法律(Laws) 决定了领地的体系,对领地的发展有至关重要的影响。
权威[编辑 | 编辑源代码]
提高权威的 威望花费主要与统治者领地规模大小成正比,其次受统治者的
学识能力的影响。
君权[编辑 | 编辑源代码]
封建制和
氏族制政体拥有君权法,需要相应
革新提高君权。提高君权冷却时间为20年,初始花费100
威望。
全民庭会革新通过花费巨额威望在冷却时间结束前提升君权。
效果 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
![]() |
— |
|
|
|
![]() |
— | |||
![]() |
— |
|
| |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
|
|
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
部落权威[编辑 | 编辑源代码]
部落制政体拥有部落权威法,不需要革新便可以提高部落权威。提高部落权威冷却时间为10年,初始花费200
威望。
效果 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
![]() |
— |
|
|
|
![]() |
![]() |
— | ||
![]() |
|
|
|
|
帝国官僚体制[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
仅在启用权力之路DLC的情况下可用。 |
行政制政体拥有帝国官僚体制法,需要相应
革新提高帝国官僚体制。提高帝国官僚体制冷却时间不定,初始花费100
威望。
效果 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
|
|
|
![]() |
— | — | ||
![]() |
— | ![]() ![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
|
|
![]() |
![]() |
10年 | 20年 | 30年 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
继承法[编辑 | 编辑源代码]
共有三类法律影响头衔的继承:性别,领地和头衔。更改性别法或领地继承法需花费500 威望(
封建制与
行政制)或2000
威望(
氏族制),且还要求所有
强力封臣对领主有正面
好感、被
囚禁或者感到畏惧。头衔继承法需要1500
威望,且不需要强力封臣通过。
性别法[编辑 | 编辑源代码]
性别法决定可以继承头衔和宣称的性别,以及谁可以拥有多个配偶(若信仰教义允许)。若文化已解锁 西哥特法典革新则可无视信仰实行男女平等法律。改变性别法需权威至少为
高君权、
有限部落权威、
集权官僚或
有限权威。
法律 | 继承 | 侧室/多配偶 | 要求性别观点教义 |
---|---|---|---|
仅男性 | 仅男性 | 仅男性 | ![]() |
男性优先 | 男性优先 | 仅男性 | ![]() ![]() |
男女平等 | 无论性别 | 无论性别 | ![]() |
女性优先 | 女性优先 | 仅女性 | ![]() ![]() |
仅女性 | 仅女性 | 仅女性 | ![]() |
领地继承法[编辑 | 编辑源代码]
领地继承法决定多少以及哪些继承人会在角色去世后继承其头衔,且需其政体对应权威达到相应等级才能解锁。无论什么领地继承法,所有孩子将对他们未获得的头衔拥有宣称。
多继承人[编辑 | 编辑源代码]
下列多继承人继承法适用于 封建制政体。
部落制政体仅能采用其中的联盟分割继承制继承法。
法律 | 要求革新 | 好感 | 效果 |
---|---|---|---|
联盟分割继承制 | ![]() |
+10 有继承资格的子女 +5 家族成员 +10 追名逐利封臣 +5 本乡本土封臣 |
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。 年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。 若持有足够的土地,会为较年幼的孩子创建新的头衔。 |
分割继承制 | ![]() |
+10 玩家继承人 +5 有继承资格的子女 +10 追名逐利封臣 +5 本乡本土封臣 |
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。 年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。 |
高等分割继承制 | ![]() ![]() |
+15 玩家继承人 +5 追名逐利封臣 |
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。 年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。 玩家扮演继承人总是会继承上任统治者至少50%的头衔。 |
下列多继承人继承法适用于 氏族制政体。下列为,即由
家族团结度等级决定的家族继承法系列。
法律 | 家族团结度 | 好感 | 效果 |
---|---|---|---|
对抗继承制 | ![]() |
+10 玩家继承人 +5 有继承资格的子女 -5 家族成员 +15 追名逐利封臣 +10 宗教狂热封臣 |
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。 年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。 来自你家族的封臣获得对你主头衔的宣称。 |
竞争继承制 | ![]() |
+10 玩家继承人 +5 有继承资格的子女 +10 追名逐利封臣 +5 宗教狂热封臣 |
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。 年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。 来自你家族的封臣获得对你主头衔的宣称。 |
冷漠继承制 | ![]() |
+15 玩家继承人 +5 追名逐利封臣 +5 本乡本土封臣 |
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。 年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。 玩家扮演继承人总是会继承上任统治者至少25%的头衔。 |
友善继承制 | ![]() |
+25 玩家继承人 +10 本乡本土封臣 +5 宫廷礼制封臣 |
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。 年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。 玩家扮演继承人总是会继承上任统治者至少50%的头衔。 |
和谐继承制 | ![]() |
+40 玩家继承人 +15 本乡本土封臣 +10 宫廷礼制封臣 |
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。 年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。 玩家扮演继承人总是会继承上任统治者至少75%的头衔。 |
单继承人[编辑 | 编辑源代码]
下列单继承人继承法适用于 封建制、
氏族制与
独立行政制(除家族年长者继承制外)政体。
氏族制政体采用此类继承法需要虔诚等级至少为
忠实仆人且要花费1500
额外虔诚,而
行政制政体则需要影响力等级至少为
颇具权威并持有主头衔至少10年且未在
分享权力。
法律 | 要求革新 | 好感 | 效果 |
---|---|---|---|
长嗣继承制 | ![]() |
+20 玩家继承人 -5 有继承资格的子女 -10 追名逐利封臣 -5 本乡本土封臣 |
在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即其最年长的有继承资格的子女。其他更年幼的孩子什么也得不到。 |
幼子继承制 | ![]() |
+20 玩家继承人 -5 有继承资格的子女 -10 追名逐利封臣 -5 本乡本土封臣 |
在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即其最年幼的有继承资格的子女。其他更年长的孩子什么也得不到。 |
家族年长者继承制 | ![]() ![]() |
+5 家族成员 -15 有继承资格的子女 -5 追名逐利封臣 |
在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其家族最年长的合法成员。你的子女什么也得不到,除非他们中的某位恰好是最年长的家族成员。 |
下列单继承人继承法适用于 行政制政体,其继承逻辑为基于候选人分数的任命继承。
法律 | 独立 | 好感 | 效果 | 可更改 |
---|---|---|---|---|
欢呼继承制 | ![]() |
— | 在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即候选人分数最高者。最高领地中所有成年世族成员与上任统治者的所有家族成员都有继承资格。 | ![]() |
任命继承制 | ![]() |
+20 玩家继承人 -5 有继承资格的子女 -10 追名逐利封臣 -5 本乡本土封臣 |
在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即候选人分数最高者。最高领地中所有成年世族成员都有继承资格。实地行政制统治者候选人分数会大幅降低。 | ![]() |
下列单继承人继承法适用于 冒险者政体。
法律 | 效果 |
---|---|
营地继承制 | 在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给你未持有任何头衔,同时是你的廷臣的最年长的孩子(或者最亲近的亲属)。 若无可用角色,则勇武最高的追随者会继承。 |
头衔继承法[编辑 | 编辑源代码]
封建制统治者可以采用头衔继承法,用于公国、王国或帝国头衔,花费1500 威望。注意,这仅影响目标头衔的继承,角色持有的其他头衔将正常分配;这可能导致意想不到的结果。此外,给某一头衔添加头衔继承法将导致头衔效忠,封臣会对一个具体头衔效忠,而非其领主个人,继承时,这样的封臣将变为新头衔持有者的封臣。
选举继承制[编辑 | 编辑源代码]
选举继承制下所有符合候选人要求的角色将被提名,而符合选举人要求的角色将作为选举人获得自己的表决权重并通过选举产生该头衔继承人。
除邦联选举制外,其他选举继承制都可被自主添加到头衔上。
法律 | 头衔效忠者好感 | 候选人要求 | 选举人要求 | 备注 | 要求 |
---|---|---|---|---|---|
封建选举制 | +10 |
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() | |
邦联选举制 | +10 |
|
|
该继承法中选举人表决权重受选举人的威望等级、奉献等级和伯爵级封臣数量影响。 | ![]() |
撒克逊选举制 | +5 |
|
|
![]() ![]() | |
斯堪的纳维亚选举制 | +5 |
|
|
该继承法中选举人表决权重受选举人的直辖领地总发展度和首都民众好感度影响。 | ![]() |
凯尔特选举制 | +5 |
|
|
封臣会倾向于选择年长者,更喜欢远亲而非至亲。 | ![]() |
部落选举制 | +5 |
|
|
该继承法中选举人表决权重受选举人的直辖领地总发展度和首都民众好感度影响。 | ![]() ![]() |
帝国选侯制 | +5 |
|
|
|
![]() ![]() ![]() |
选举继承制中,影响选举人偏好的因素有:
- 被选举人的性别与选举人信仰的性别看法
- 被选举人的年龄
- 被选举人是否拥有先天的正面或负面特质
- 被选举人的性格以及其与选举人的性格相性
- 被选举人与选举人的信仰的关系
- 被选举人与选举人的文化差别
- 选举人对你的好感
- 选举人是否惧怕或畏惧你
- 你是否有暴政
- 若你有选举人的牵制,你可以使用之以强制该选举人在五年内投票给你的预期继承人
策略[编辑 | 编辑源代码]
权威[编辑 | 编辑源代码]
- 作为
领主,你随时可以降低君权以解散
自由权派系。注意只有提高君权才有冷却时间。
- 作为
封建制封臣,你可以对每个角色单方面修改一次
封建契约。成为封臣后若领主不为法理领主,则你的封建义务会耕低。你可以充分利用这点通过提高封建义务确保一项权利,基于你的情况:
继承[编辑 | 编辑源代码]
- 点击领地窗口的继承一栏可以看到哪些头衔将在继承后失去。
- 若希望保持领土完整,尽快换掉联盟分割继承制:这是唯一会在继承时创建头衔的继承法,因此有很大可能会导致领地分裂。要避免这种情况,最好将领地限制在主头衔的法理领地内,或者与主头衔同等级的头衔内只拥有不多于50%的法理领地。
- 部落制政体继承制固定为联盟分割继承制:选择其他继承类型前必须改革为其他政体。
- 另一方面,可以与分割出来的独立统治者结成同盟,并提升获得的宗族威望。若要使用这种方法,应当留给次要继承人强力的领地,以防他们屈服于派系要求或者输掉内战导致失去头衔。
- 若你的领地采用多继承人继承制,最好只留一位继承人,这样你的第一继承人将继承所有头衔。这很难做到,但还是有办法的。(低
勇武的儿子可以被强迫成为骑士,并且可能在战斗中去世;作为宗族族长你可以剥夺其他儿女的继承权;拥有
虐待狂特质下你可以
谋杀你的子女等等。)
- 若你通过事件采用一种选举继承制,要注意此选举继承制只适用于事件中被选择的头衔。例如作为领地继承法为分割继承制的盖尔文化阿尔巴国王,阿尔巴王国采用凯尔特选举制头衔继承法不会影响你其余头衔的分配。你去世后若你的第一继承人并未成为阿尔巴王国继承人,你可能会发现自己将扮演一位拥有几个地产和大量破碎领土的新统治者。
- 在此基础上,若你持有爱尔兰王国,阿尔巴王国法理下的所有头衔将废除分割继承制。你持有的阿尔巴王国下的所有头衔都将被阿尔巴王国继承人继承,而你的其余子女将遵循分割继承制继承爱尔兰王国与其他头衔。这将分裂你的领地,但你的玩家继承人不会失去所有直辖领地。反之若爱尔兰王国也采用凯尔特选举制,则爱尔兰王国也将废除分割继承法,你的非继承人子女将只能继承这两个王国外的头衔。若不希望领地分裂,这两个王国必须选出同一个继承人。
- 若你只拥有一个王国且领地继承法为分割继承制,你可以给你的公国添加凯尔特选举制并指定王国继承人为公国继承人来留住你的直辖领地。仅需花费1500
威望,就可废除该公国的分割继承制,而由其法理伯爵(通常只有你)选举公国继承人。
- 注意,一个王国加上多个选举继承制的公国的方法仅在你的王国不采用选举继承制的情况下有用。一般来说,采用选举继承制的王国法理下的头衔不会采用分割继承制。但是,这个规则在你仅持有一个你最高头衔且该头衔采用选举继承制时不适用(参考最初示例)。所以当你仅有一个王国时不要采用选举继承制,而是在你的公国添加选举继承制并投票给你的第一继承人。另一方面,若你持有两个王国,你可以在这两个王国采用选举继承制,这样这两个王国法理下的所有头衔都会废除分割继承制。
- 虽然选举继承制可以避免领地分裂,但前提是你的预期继承人被选为第一继承人。若不同头衔的选举出来的第一继承人不是同一个人,领地仍然会分裂,甚至在某些继承制中还可能被其他宗族的人继承(如封建选举制、撒克逊选举制、斯堪的纳维亚选举制和帝国选侯制),这样的结果可能更糟,因此确保预期继承人被选上是很重要的。
行政[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
仅在启用权力之路DLC的情况下可用。 |
行政制政体有权解锁行政法。改变行政法冷却时间为5年,初始花费200 威望。+1 威望花费每点领地规模且 -1 威望花费每点学识。
省份发动战争法规定哪些类型总督可以发动对外战争,并不能高于其帝国官僚体制法等级。
效果 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
省份边界政策法规定哪些类型总督可以发起 边界纠纷和
合并总督辖区政治计谋,并不能高于其帝国官僚体制法等级。
效果 | ![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
— | -5 | -10 |