法律

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法律Laws) 決定了領地的體系,對領地的發展有至關重要的影響。

權威[編輯 | 編輯原始碼]

提高權威的 威望花費主要與統治者領地規模大小成正比,其次受統治者的 學識能力的影響。

君權[編輯 | 編輯原始碼]

封建制和 氏族制政體擁有君權法,需要相應 革新提高君權。提高君權冷卻時間為20年,初始花費100 威望。

全民庭會革新通過花費巨額威望在冷卻時間結束前提升君權。

效果 封臣自治 有限君權 高君權 絕對君權
領主權力
  • 解鎖剝奪頭銜互動
  • 解鎖收回封臣互動
  • 解鎖強迫朝貢宣戰理由
  • 封臣頭銜可被領地外角色繼承
  • 可改變性別法
  • 拒絕收回封臣互動為罪行
  • 拒絕剝奪頭銜互動為罪行
  • 拒絕囚禁互動為罪行
解鎖繼承法
封臣貢賦增益
  • +10% 賦稅貢賦
  • +10% 徵召兵貢賦
  • +35% 賦稅貢賦
  • +35% 徵召兵貢賦
封臣戰爭 Yes 內戰需要領主牽制 需要領主牽制
封臣好感
  • +5 宮廷禮制封臣好感
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +10 本鄉本土封臣好感
  • +20 小土地主封臣好感
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -5 本鄉本土封臣好感
  • -10 小土地主封臣好感
  • -10 少數族群封臣好感
  • -5 宮廷禮制封臣好感
  • -10 宗教狂熱封臣好感
  • -15 追名逐利封臣好感
  • -15 本鄉本土封臣好感
  • -20 小土地主封臣好感
  • -20 少數族群封臣好感
  • -15 宮廷禮制封臣好感
  • -30 宗教狂熱封臣好感
  • -40 追名逐利封臣好感
  • -40 本鄉本土封臣好感
  • -40 小土地主封臣好感
  • -50 少數族群封臣好感
所需革新 全民庭會革新 宗室特權革新

部落權威[編輯 | 編輯原始碼]

部落制政體擁有部落權威法,不需要革新便可以提高部落權威。提高部落權威冷卻時間為10年,初始花費200 威望。

效果 鬆散部落 有限部落權威 高部落權威 絕對部落權威
領主權力
  • 可改變性別法
  • 解鎖剝奪頭銜互動
  • 解鎖收回封臣互動
解鎖繼承法 聯盟分割繼承制
封臣好感
  • +5 宮廷禮制封臣好感
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +10 本鄉本土封臣好感
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -5 本鄉本土封臣好感
  • -10 少數族群封臣好感
  • -5 宮廷禮制封臣好感
  • -10 宗教狂熱封臣好感
  • -15 追名逐利封臣好感
  • -15 本鄉本土封臣好感
  • -20 少數族群封臣好感
  • -15 宮廷禮制封臣好感
  • -30 宗教狂熱封臣好感
  • -40 追名逐利封臣好感
  • -40 本鄉本土封臣好感
  • -50 少數族群封臣好感

帝國官僚體制[編輯 | 編輯原始碼]

行政制政體擁有帝國官僚體制法,需要相應 革新提高帝國官僚體制。提高帝國官僚體製冷卻時間不定,初始花費100 威望。

效果 鬆散領地 有限管治 集權官僚 絕對獨裁
領主權力 封臣頭銜可被領地外角色繼承
  • +100 封臣上限
  • 解鎖剝奪頭銜互動
  • 解鎖收回封臣互動
  • 解鎖強迫朝貢宣戰理由
  • +200 封臣上限
  • 可改變性別法
  • 拒絕收回封臣互動為罪行
  • 拒絕剝奪頭銜互動為罪行
  • -50% 要求行政政體互動金錢花費
  • -25% 請求軍隊互動花費
  • +400 封臣上限
  • -50% 請求軍隊互動花費
解鎖繼承法
封臣貢賦增益 +5% 行政制封臣賦稅貢賦
  • +10% 行政制封臣賦稅貢賦
  • +5% 共和制封臣賦稅貢賦
  • +20% 行政制封臣賦稅貢賦
  • +10% 共和制封臣賦稅貢賦
非行政制封臣戰爭 Yes 內戰需要領主牽制 需要領主牽制
封臣好感
  • +5 宮廷禮制封臣好感
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +10 本鄉本土封臣好感
  • +20 小土地主封臣好感
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -5 本鄉本土封臣好感
  • -10 小土地主封臣好感
  • -10 少數族群封臣好感
  • -5 宮廷禮制封臣好感
  • -10 宗教狂熱封臣好感
  • -15 追名逐利封臣好感
  • -15 本鄉本土封臣好感
  • -20 小土地主封臣好感
  • -20 少數族群封臣好感
  • -15 宮廷禮制封臣好感
  • -30 宗教狂熱封臣好感
  • -40 追名逐利封臣好感
  • -40 本鄉本土封臣好感
  • -40 小土地主封臣好感
  • -50 少數族群封臣好感
提升冷卻 10年 20年 30年
所需革新 全民庭會革新 宗室特權革新

繼承法[編輯 | 編輯原始碼]

共有三類法律影響頭銜的繼承:性別,領地和頭銜。更改性別法或領地繼承法需花費500 威望( 封建制與 行政制)或2000 威望( 氏族制),且還要求所有 強力封臣對領主有正面 好感、被 囚禁或者感到畏懼。頭銜繼承法需要1500 威望,且不需要強力封臣通過。

性別法[編輯 | 編輯原始碼]

性別法決定可以繼承頭銜和宣稱的性別,以及誰可以擁有多個配偶(若信仰教義允許)。若文化已解鎖 西哥特法典革新則可無視信仰實行男女平等法律。改變性別法需權威至少為 高君權、 有限部落權威、 集權官僚或 有限權威。

法律 繼承 側室/多配偶 要求性別觀點教義
僅男性 僅男性 僅男性 男性主導
男性優先 男性優先 僅男性 男性主導
男女平等
男女平等 無論性別 無論性別 男女平等
女性優先 女性優先 僅女性 女性主導
男女平等
僅女性 僅女性 僅女性 女性主導

領地繼承法[編輯 | 編輯原始碼]

領地繼承法決定多少以及哪些繼承人會在角色去世後繼承其頭銜,且需其政體對應權威達到相應等級才能解鎖。無論什麼領地繼承法,所有孩子將對他們未獲得的頭銜擁有宣稱

多繼承人[編輯 | 編輯原始碼]

下列多繼承人繼承法適用於 封建制政體。 部落制政體僅能採用其中的聯盟分割繼承制繼承法。

法律 要求革新 好感 效果
聯盟分割繼承制 均分繼承 +10 有繼承資格的子女
+5 家族成員
+10 追名逐利封臣
+5 本鄉本土封臣
在繼承中,上一任統治者的所有頭銜都會被劃分給其有繼承資格的子女,玩家繼承人會得到主頭銜、領地首都和與之相關的所有直屬法理頭銜。

年幼的子女將獲得與主頭銜同等級的頭銜;若沒有,他們將獲得較低等級的頭銜。你的玩家繼承人將無法被預先授予不會被其繼承的頭銜。

若持有足夠的土地,會為較年幼的孩子創建新的頭銜。
分割繼承制 世襲統治 +10 玩家繼承人
+5 有繼承資格的子女
+10 追名逐利封臣
+5 本鄉本土封臣
在繼承中,上一任統治者的所有頭銜都會被劃分給其有繼承資格的子女,玩家繼承人會得到主頭銜、領地首都和與之相關的所有直屬法理頭銜。

年幼的子女將獲得與主頭銜同等級的頭銜;若沒有,他們將獲得較低等級的頭銜。你的玩家繼承人將無法被預先授予不會被其繼承的頭銜。
高等分割繼承制 紋章學
西哥特法典
+15 玩家繼承人
+5 追名逐利封臣
在繼承中,上一任統治者的所有頭銜都會被劃分給其有繼承資格的子女,玩家繼承人會得到主頭銜、領地首都和與之相關的所有直屬法理頭銜。

年幼的子女將獲得與主頭銜同等級的頭銜;若沒有,他們將獲得較低等級的頭銜。你的玩家繼承人將無法被預先授予不會被其繼承的頭銜。

玩家扮演繼承人總是會繼承上任統治者至少50%的頭銜。

下列多繼承人繼承法適用於 氏族制政體。下列為,即由 家族團結度等級決定的家族繼承法系列。

法律 家族團結度 好感 效果
對抗繼承制 對抗 +10 玩家繼承人
+5 有繼承資格的子女
-5 家族成員
+15 追名逐利封臣
+10 宗教狂熱封臣
在繼承中,上一任統治者的所有頭銜都會被劃分給其有繼承資格的子女,玩家繼承人會得到主頭銜、領地首都和與之相關的所有直屬法理頭銜。

年幼的子女將獲得與主頭銜同等級的頭銜;若沒有,他們將獲得較低等級的頭銜。你的玩家繼承人將無法被預先授予不會被其繼承的頭銜。

來自你家族的封臣獲得對你主頭銜的宣稱。
競爭繼承制 競爭 +10 玩家繼承人
+5 有繼承資格的子女
+10 追名逐利封臣
+5 宗教狂熱封臣
在繼承中,上一任統治者的所有頭銜都會被劃分給其有繼承資格的子女,玩家繼承人會得到主頭銜、領地首都和與之相關的所有直屬法理頭銜。

年幼的子女將獲得與主頭銜同等級的頭銜;若沒有,他們將獲得較低等級的頭銜。你的玩家繼承人將無法被預先授予不會被其繼承的頭銜。

來自你家族的封臣獲得對你主頭銜的宣稱。
冷漠繼承制 冷漠 +15 玩家繼承人
+5 追名逐利封臣
+5 本鄉本土封臣
在繼承中,上一任統治者的所有頭銜都會被劃分給其有繼承資格的子女,玩家繼承人會得到主頭銜、領地首都和與之相關的所有直屬法理頭銜。

年幼的子女將獲得與主頭銜同等級的頭銜;若沒有,他們將獲得較低等級的頭銜。你的玩家繼承人將無法被預先授予不會被其繼承的頭銜。

玩家扮演繼承人總是會繼承上任統治者至少25%的頭銜。
友善繼承制 友善 +25 玩家繼承人
+10 本鄉本土封臣
+5 宮廷禮制封臣
在繼承中,上一任統治者的所有頭銜都會被劃分給其有繼承資格的子女,玩家繼承人會得到主頭銜、領地首都和與之相關的所有直屬法理頭銜。

年幼的子女將獲得與主頭銜同等級的頭銜;若沒有,他們將獲得較低等級的頭銜。你的玩家繼承人將無法被預先授予不會被其繼承的頭銜。

玩家扮演繼承人總是會繼承上任統治者至少50%的頭銜。
和諧繼承制 和諧 +40 玩家繼承人
+15 本鄉本土封臣
+10 宮廷禮制封臣
在繼承中,上一任統治者的所有頭銜都會被劃分給其有繼承資格的子女,玩家繼承人會得到主頭銜、領地首都和與之相關的所有直屬法理頭銜。

年幼的子女將獲得與主頭銜同等級的頭銜;若沒有,他們將獲得較低等級的頭銜。你的玩家繼承人將無法被預先授予不會被其繼承的頭銜。

玩家扮演繼承人總是會繼承上任統治者至少75%的頭銜。

單繼承人[編輯 | 編輯原始碼]

下列單繼承人繼承法適用於 封建制、 氏族制與 獨立行政制(除家族年長者繼承制外)政體。 氏族制政體採用此類繼承法需要虔誠等級至少為 忠實僕人且要花費1500 額外虔誠,而 行政制政體則需要影響力等級至少為 頗具權威並持有主頭銜至少10年且未在 分享權力

法律 要求革新 好感 效果
長嗣繼承制 長嗣繼承制 +20 玩家繼承人
-5 有繼承資格的子女
-10 追名逐利封臣
-5 本鄉本土封臣
在繼承中,上任統治者的所有頭銜都會被交給其玩家繼承人,即其最年長的有繼承資格的子女。其他更年幼的孩子什麼也得不到。
幼子繼承制 長嗣繼承制 +20 玩家繼承人
-5 有繼承資格的子女
-10 追名逐利封臣
-5 本鄉本土封臣
在繼承中,上任統治者的所有頭銜都會被交給其玩家繼承人,即其最年幼的有繼承資格的子女。其他更年長的孩子什麼也得不到。
家族年長者繼承制 紋章學
諸侯之桌
+5 家族成員
-15 有繼承資格的子女
-5 追名逐利封臣
在繼承中,上任統治者的所有頭銜都會被交給其家族最年長的合法成員。你的子女什麼也得不到,除非他們中的某位恰好是最年長的家族成員。

下列單繼承人繼承法適用於 行政制政體,其繼承邏輯為基於候選人分數的任命繼承

法律 獨立 好感 效果 可更改
歡呼繼承制 Yes 在繼承中,上任統治者的所有頭銜都會被交給其玩家繼承人,即候選人分數最高者。最高領地中所有成年世族成員與上任統治者的所有家族成員都有繼承資格。 Yes
任命繼承制 +20 玩家繼承人
-5 有繼承資格的子女
-10 追名逐利封臣
-5 本鄉本土封臣
在繼承中,上任統治者的所有頭銜都會被交給其玩家繼承人,即候選人分數最高者。最高領地中所有成年世族成員都有繼承資格。實地行政制統治者候選人分數會大幅降低。

下列單繼承人繼承法適用於 冒險者政體。

法律 效果
營地繼承制 在繼承中,上任統治者的所有頭銜都會被交給你未持有任何頭銜,同時是你的廷臣的最年長的孩子(或者最親近的親屬)。

若無可用角色,則勇武最高的追隨者會繼承。

頭銜繼承法[編輯 | 編輯原始碼]

封建制統治者可以採用頭銜繼承法,用於公國、王國或帝國頭銜,花費1500 威望。注意,這僅影響目標頭銜的繼承,角色持有的其他頭銜將正常分配;這可能導致意想不到的結果。此外,給某一頭銜添加頭銜繼承法將導致頭銜效忠,封臣會對一個具體頭銜效忠,而非其領主個人,繼承時,這樣的封臣將變為新頭銜持有者的封臣。

選舉繼承制[編輯 | 編輯原始碼]

選舉繼承制下所有符合候選人要求的角色將被提名,而符合選舉人要求的角色將作為選舉人獲得自己的表決權重並通過選舉產生該頭銜繼承人。

除邦聯選舉制外,其他選舉繼承制都可被自主添加到頭銜上。

法律 頭銜效忠者好感 候選人要求 選舉人要求 備註 要求
封建選舉制 +10
  • 在神權制或共和制頭銜繼承序列內
  • 現任統治者的合法至親
    • 候選人子嗣不能被提名
  • 該頭銜宣稱者
  • 該頭銜封建制選舉人
  • 該頭銜持有者
  • 比該頭銜低1~2級的該頭銜法理封臣
  • 效忠該頭銜的比該頭銜低1~2級直屬封臣
封建制政體
賢人會議傳統
庭會議傳統
支爾格大會傳統
邦聯選舉制 +10
  • 在神權制或共和制頭銜繼承序列內
  • 現任統治者的合法至親
  • 該頭銜封建制選舉人
  • 該頭銜持有者
  • 比該頭銜低1~2級的該頭銜法理封臣
  • 效忠該頭銜的比該頭銜低1~2級直屬封臣
該繼承法中選舉人表決權重受選舉人的威望等級、奉獻等級和伯爵級封臣數量影響。 至低為國王
撒克遜選舉制 +5
  • 在神權制或共和制頭銜繼承序列內
  • 現任統治者的合法至親
    • 候選人子嗣不能被提名
  • 該頭銜宣稱者
  • 效忠該頭銜的強力封臣
  • 該頭銜成年持有者
  • 不擁有無能特質且效忠該頭銜的成年法理封臣
Tradition council.png 賢人會議傳統
至低為國王
斯堪的納維亞選舉制 +5
  • 在神權制或共和制頭銜繼承序列內
  • 現任統治者的合法遠親
    • 候選人子嗣不能被提名
  • 該頭銜宣稱者
  • 該頭銜持有者
  • 效忠該頭銜且至少為伯爵的封臣
該繼承法中選舉人表決權重受選舉人的直轄領地總發展度和首都民眾好感度影響。 Tradition council.png 庭會議傳統
凱爾特選舉制 +5
  • 在神權制或共和制頭銜繼承序列內
  • 現任統治者的合法宗族成員
    • 候選人子嗣不能被提名
  • 該頭銜持有者
  • 效忠該頭銜的比該頭銜低1~2級直屬封臣
封臣會傾向於選擇年長者,更喜歡遠親而非至親。 布立吞或戈伊德爾傳承
部落選舉制 +5
  • 在神權制或共和制頭銜繼承序列內
  • 現任統治者的合法遠親
    • 候選人子嗣不能被提名
  • 該頭銜宣稱者
  • 效忠該頭銜的直屬封臣
  • 該頭銜持有者
  • 不擁有無能特質且為家主的該頭銜法理封臣
  • 不擁有無能特質且風險等級至少為虔誠信者的該頭銜成年法理封臣
該繼承法中選舉人表決權重受選舉人的直轄領地總發展度和首都民眾好感度影響。 Tradition jirga.png 支爾格大會傳統
至低為國王
帝國選侯制 +5
  • 在神權制或共和制頭銜繼承序列內
  • 現任統治者的合法至親
    • 候選人子嗣不能被提名
  • 該頭銜宣稱者
  • 該頭銜封建制選舉人
  • 該頭銜持有者
  • 最多7名選帝侯(默認如下:)
  • 科隆伯爵
  • 美因茨伯爵
  • 特里爾伯爵
  • 波希米亞公爵
  • 東法蘭克尼亞公爵
  • 諾德馬克公爵
  • 盎格利亞公爵
  • 若歷史上的選帝侯頭銜持有者為異教徒或不存在,另一名法理封臣將取而代之。
  • 移除此法律需花費10000 威望。
  • +20 封臣上限
  • -15 少數族群封臣好感
重建神聖羅馬帝國決議/神聖羅馬帝國
封建制或氏族制政體

選舉繼承制中,影響選舉人偏好的因素有:

  • 被選舉人的性別與選舉人信仰的性別看法
  • 被選舉人的年齡
  • 被選舉人是否擁有先天的正面或負面特質
  • 被選舉人的性格以及其與選舉人的性格相性
  • 被選舉人與選舉人的信仰的關係
  • 被選舉人與選舉人的文化差別
  • 選舉人對你的好感
  • 選舉人是否懼怕或畏懼你
  • 你是否有暴政
  • 若你有選舉人的牽制,你可以使用之以強制該選舉人在五年內投票給你的預期繼承人

策略[編輯 | 編輯原始碼]

權威[編輯 | 編輯原始碼]

  • 作為 領主,你隨時可以降低君權以解散 自由權派系。注意只有提高君權才有冷卻時間。
  • 作為 封建制封臣,你可以對每個角色單方面修改一次 封建契約。成為封臣後若領主不為法理領主,則你的封建義務會耕低。你可以充分利用這點通過提高封建義務確保一項權利,基於你的情況:
    • 內閣權:保證是極其有用的權利。其不僅能保證你穩定獲得優秀增益,還能通過進入領主宮廷為自己計謀的開展提供極大便利。
    • 若文化或信仰與領主不同且不願改變,剝奪頭銜權:受保護是不錯的選擇。
    • 若你想在領地內擴張但領主卻擁有 高君權(3級君權),可以考慮宣戰權:賜予權利。

繼承[編輯 | 編輯原始碼]

  • 點擊領地窗口的繼承一欄可以看到哪些頭銜將在繼承後失去。
  • 若希望保持領土完整,儘快換掉聯盟分割繼承制:這是唯一會在繼承時創建頭銜的繼承法,因此有很大可能會導致領地分裂。要避免這種情況,最好將領地限制在主頭銜的法理領地內,或者與主頭銜同等級的頭銜內只擁有不多於50%的法理領地。
    • 部落制政體繼承制固定為聯盟分割繼承制:選擇其他繼承類型前必須改革為其他政體。
    • 另一方面,可以與分割出來的獨立統治者結成同盟,並提升獲得的宗族威望。若要使用這種方法,應當留給次要繼承人強力的領地,以防他們屈服於派系要求或者輸掉內戰導致失去頭銜。
  • 若你的領地採用多繼承人繼承制,最好只留一位繼承人,這樣你的第一繼承人將繼承所有頭銜。這很難做到,但還是有辦法的。(低 勇武的兒子可以被強迫成為騎士,並且可能在戰鬥中去世;作為宗族族長你可以剝奪其他兒女的繼承權;擁有 虐待狂特質下你可以 謀殺你的子女等等。)
  • 若你通過事件採用一種選舉繼承制,要注意此選舉繼承制只適用於事件中被選擇的頭銜。例如作為領地繼承法為分割繼承制的蓋爾文化阿爾巴國王,阿爾巴王國採用凱爾特選舉制頭銜繼承法不會影響你其餘頭銜的分配。你去世後若你的第一繼承人並未成為阿爾巴王國繼承人,你可能會發現自己將扮演一位擁有幾個地產和大量破碎領土的新統治者。
    • 在此基礎上,若你持有愛爾蘭王國,阿爾巴王國法理下的所有頭銜將廢除分割繼承制。你持有的阿爾巴王國下的所有頭銜都將被阿爾巴王國繼承人繼承,而你的其餘子女將遵循分割繼承制繼承愛爾蘭王國與其他頭銜。這將分裂你的領地,但你的玩家繼承人不會失去所有直轄領地。反之若愛爾蘭王國也採用凱爾特選舉制,則愛爾蘭王國也將廢除分割繼承法,你的非繼承人子女將只能繼承這兩個王國外的頭銜。若不希望領地分裂,這兩個王國必須選出同一個繼承人。
    • 若你只擁有一個王國且領地繼承法為分割繼承制,你可以給你的公國添加凱爾特選舉制並指定王國繼承人為公國繼承人來留住你的直轄領地。僅需花費1500 威望,就可廢除該公國的分割繼承制,而由其法理伯爵(通常只有你)選舉公國繼承人。
      • 注意,一個王國加上多個選舉繼承制的公國的方法僅在你的王國採用選舉繼承制的情況下有用。一般來說,採用選舉繼承制的王國法理下的頭銜不會採用分割繼承制。但是,這個規則在你僅持有一個你最高頭銜且該頭銜採用選舉繼承制時不適用(參考最初示例)。所以當你僅有一個王國時不要採用選舉繼承制,而是在你的公國添加選舉繼承制並投票給你的第一繼承人。另一方面,若你持有兩個王國,你可以在這兩個王國採用選舉繼承制,這樣這兩個王國法理下的所有頭銜都會廢除分割繼承制。
    • 雖然選舉繼承制可以避免領地分裂,但前提是你的預期繼承人被選為第一繼承人。若不同頭銜的選舉出來的第一繼承人不是同一個人,領地仍然會分裂,甚至在某些繼承制中還可能被其他宗族的人繼承(如封建選舉制、撒克遜選舉制、斯堪的納維亞選舉制和帝國選侯制),這樣的結果可能更糟,因此確保預期繼承人被選上是很重要的。

行政[編輯 | 編輯原始碼]

行政制政體有權解鎖行政法。改變行政法冷卻時間為5年,初始花費200 威望。+1 威望花費每點領地規模且 -1 威望花費每點學識。

省份發動戰爭法規定哪些類型總督可以發動對外戰爭,並不能高於其帝國官僚體製法等級。

效果 允許宣戰 限制宣戰 批准宣戰 禁止宣戰
總督對外戰爭 Yes Icon game concept frontier administration.png 邊疆管理與 Icon game concept naval administration.png 海軍管理類型 Icon game concept frontier administration.png 邊疆管理與 Icon game concept naval administration.png 海軍管理類型並需要 請求宣戰許可



省份邊界政策法規定哪些類型總督可以發起 邊界糾紛 合併總督轄區政治計謀,並不能高於其帝國官僚體製法等級。

效果 暫定邊界政策 有限邊界政策 固定邊界政策
解鎖限定政治計謀 Yes 豪族與主導家族成員
行政制封臣好感 -5 -10

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭決鬥宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
模組製作補丁可下載內容開發者日誌成就術語