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特质

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特质Traits)反映了一个角色的性格、能力、声誉、事迹、癖好和身体特征。特质能够通过事件和教育获得或失去,而且某些特质能够遗传给后代。特质影响着角色的方方面面,从属性到别人对他们的看法。大多数特质会影响某些事件的结果,或者会在事件中给予额外的选项。使用统治者设计器时,添加特质会花费或获得定制点数。

性格特质[编辑 | 编辑源代码]

性格特质是最能代表一位角色的特质,角色做出违背这些特质的行为和决定可能会获得一定 压力。对于AI角色,性格决定了他们个性,左右他们的行为决策。角色在成长阶段中最多获得3种性格,但在成年后可能会因某些事件而增加。成长阶段中改变性格比较容易,但成年后却非常困难;最常见的情况是压力等级2及以上时精神崩溃导致性格特质改变。

每个性格特质都有互斥特质,通常情况下有互斥特质的角色之间 好感降低。角色不能同时拥有相反的特质。以下表格中同一行的特质即相反特质。注意,“慈悲”、“冷酷”和“虐待狂”互为互斥特质;“多变”、“固执”和“怪客”互为互斥特质。


图标 特质ID 角色效果 AI个性 花费 图标 特质ID 角色效果 AI个性 花费
勇敢brave
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +10 吸引好感
  • +5 封臣好感
  • +100%战斗的死亡概率
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥怯懦特质好感
  • 通过狩猎失去更多压力
  • +200 胆量
  • +20 精力
  • −20 理性
  • +20 社交力
+40 怯懦craven
  • −200 胆量
  • −20 精力
  • +10 理性
  • −20 社交力
−10
冷静calm
  • +1 外交
  • +1 谋略
  • +10% 压力减少值
  • +50% 恐怖值消逝
  • +10% 计谋发现概率
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥暴怒特质好感
  • −20 胆量
  • −10 精力
  • +75 理性
  • −10 报复
+25 暴怒wrathful
  • −1 外交
  • +3 军事
  • −1 谋略
  • +20 自然恐怖值
  • 解锁惩罚罪行互动
  • +35 胆量
  • −20 怜悯
  • +10 精力
  • −35 理性
  • +20 报复
+30
忠贞chaste
  • +2 学识
  • −25% 生育力
  • −25.0 私人计谋强度
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥色欲特质好感
  • +10 精力
  • −20 贪婪
  • +20 荣誉
  • −20 社交力
  • +10 狂热
+20 色欲lustful
  • +2 谋略
  • +25% 生育力
  • +10.0 勾引计谋强度
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥忠贞特质好感
  • Asexual.png -50%无性恋概率
  • +10 精力
  • +20 贪婪
  • −10 荣誉
  • +35 社交力
  • −10 狂热
+25
安于现状content
  • −1 谋略
  • +2 学识
  • +10% 压力减少值
  • +20 领主好感
  • +10 对封臣的好感
  • +20 相同特质好感
  • −50 胆量
  • −50 精力
  • −75 贪婪
  • +10 荣誉
  • −10 社交力
  • −10 报复
  • −10 狂热
+20 野心勃勃ambitious
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • +1 勇武
  • +25% 压力增加值
  • −15 领主好感
  • −15 相同特质好感
  • 通过授予未超过直辖上限的头衔、准许独立、或在进攻战争中无条件和平获得压力
  • +50 胆量
  • +75 精力
  • +75 贪婪
  • −20 荣誉
  • +20 社交力
  • +10 狂热
+40
勤勉diligent
  • +2 外交
  • +3 管理
  • +3 学识
  • -50% 压力减少值
  • 解锁发展首都决议
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥傲慢特质好感
  • 通过发展首都获得压力
  • 通过狩猎失去更多压力
  • +35 胆量
  • +75 精力
  • +20 理性
  • +10 报复
+40 懒惰lazy
  • −1 外交
  • −1 军事
  • −1 管理
  • −1 谋略
  • −1 学识
  • +50% 压力减少值
  • 通过狩猎不会失去压力
  • −20 胆量
  • −10 怜悯
  • −50 精力
  • +10 贪婪
  • −10 社交力
  • −10 报复
−10
宽宏大量forgiving
  • +2 外交
  • −2 谋略
  • +1 学识
  • +15 囚犯好感
  • 解锁放弃牵制互动
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥睚眦必报特质好感
  • 通过勒索、谋杀、折磨、囚禁和剥夺头衔获得压力
  • 通过放弃牵制失去压力
  • +50 怜悯
  • −10 精力
  • +20 荣誉
  • +10 理性
  • −200 报复
+25 睚眦必报vengeful
  • −2 外交
  • +2 谋略
  • +2 勇武
  • +15% 恐怖值获得
  • +15 对仇敌的阴谋成功概率
  • 允许对仇敌使用计谋:制造牵制
  • 通过处决仇敌和谋杀仇敌失去压力
  • −20 怜悯
  • +10 精力
  • −10 荣誉
  • −10 理性
  • +200 报复
+30
慷慨generous
  • +3 外交
  • −10% 每月收入
  • −15 互斥贪婪特质好感
  • 通过举办活动和赠送礼物失去压力
  • +35 怜悯
  • −200 贪婪
  • +20 荣誉
  • +10 社交力
+20 贪婪greedy
  • −2 外交
  • +5% 每月收入
  • +10% 每月收入每级压力等级
  • 通过授予未超过直辖上限的头衔、赐予封臣、赠送礼物获得压力
  • 通过增加封建赋税失去压力
  • −20 怜悯
  • +200 贪婪
  • −10 荣誉
+30
合群gregarious
  • +2 外交
  • +5 吸引好感
  • +15% 私人计谋强度
  • +10 相同特质好感
  • 通过拉拢失败获得压力
  • 通过举办和参加宴会失去更多压力
  • +20 胆量
  • +35 怜悯
  • +200 社交力
+30 害羞shy
  • −2 外交
  • +1 学识
  • −5 吸引好感
  • −20% 私人计谋强度
  • +20% 阴险计谋阻力
  • +10 相同特质好感
  • 通过宴会不会失去压力
  • 通过招募宾客获得压力
  • −20 胆量
  • −200 社交力
  • −10 报复
  • −10 狂热
−10
诚实honest
  • +2 外交
  • −4 谋略
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥狡诈特质好感
  • 通过勒索获得压力
  • 通过揭露秘密失去压力
  • +10 胆量
  • +10 怜悯
  • +50 荣誉
  • +20 社交力
+20 狡诈deceitful
  • −10 胆量
  • −10 怜悯
  • −50 荣誉
  • +10 理性
+30
谦卑humble
  • +0.5 每月虔诚
  • +10 领主好感
  • +10 对封臣的好感
  • +10 神职人员好感
  • −15 互斥傲慢特质好感
  • +20 怜悯
  • −10 精力
  • −50 贪婪
  • +20 荣誉
+20 傲慢arrogant
  • +1.0 每月威望
  • −5 领主好感
  • −5 对封臣的好感
  • -10% 计谋隐秘
  • −15 互斥谦卑特质好感
  • +35 胆量
  • −20 怜悯
  • +10 精力
  • +20 贪婪
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • +20 社交力
+20
公正just
  • +2 管理
  • −3 谋略
  • +1 学识
  • +5 封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥专断特质好感
  • 通过勒索和处决囚犯获得压力
  • 通过揭露秘密失去压力
  • +200 荣誉
  • +20 理性
  • +10 报复
  • +10 狂热
+40 专断arbitrary
  • −2 管理
  • +3 谋略
  • −1 学识
  • −50% 压力增加值
  • +15 自然恐怖值
  • −5 封臣好感
  • 解锁消除牵制互动
  • +10 胆量
  • −10 怜悯
  • −200 荣誉
  • −20 理性
  • −10 狂热
+30
耐心patient
  • +2 学识
  • +5 领主好感
  • +5 封臣好感
  • +10.0 阴险计谋阻力
  • −15 互斥急躁特质好感
  • −20 胆量
  • −10 精力
  • +35 理性
  • +10 报复
+30 急躁impatient
  • −2 学识
  • +20% 每月威望
  • −5 领主好感
  • −5 封臣好感
  • +15% 阴险计谋强度
  • 解锁加速计谋决议
  • −15 互斥耐心特质好感
  • +20 胆量
  • +10 精力
  • −35 理性
  • −10 报复
+25
节制temperate
  • +2 管理
  • +0.25 健康
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥暴食特质好感
  • +10 精力
  • −35 贪婪
  • −10 报复
+40 暴食gluttonous
  • −2 管理
  • +10% 压力减少值
  • −5 吸引好感
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥节制特质好感
  • 如果通过对食物下毒的方式被谋杀,会有更高的概率存活
  • −10 精力
  • +35 贪婪
+20
轻信他人trusting
  • +2 外交
  • −2 谋略
  • +15 领主好感
  • +15 对封臣的好感
  • +15% 敌方阴谋的成功概率
  • 通过勒索获得压力
  • +20 怜悯
  • +50 荣誉
  • −20 理性
  • +50 社交力
  • −20 报复
+10 多疑paranoid
  • −1 外交
  • +3 谋略
  • +100% 压力增加值
  • +25% 恐怖值获得
  • −10 对封臣的好感
  • +10.0% 计谋发现概率
  • −25% 敌方私人计谋的成功概率
  • 通过邀请角色到宫廷和密谋中获得压力
  • −10 怜悯
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • −50 社交力
  • +20 报复
-10
狂热zealous
  • +2 军事
  • +20% 每月虔诚
  • −35 不同信仰的好感
  • +20% 改变信仰的花费
  • +15 同信仰相同特质好感
  • −10 互斥愤世嫉俗特质好感
  • 通过处决不同信仰的角色失去压力
  • +20 精力
  • −20 理性
  • +200 狂热
+30 愤世嫉俗cynical
  • +2 谋略
  • +2 学识
  • −20% 每月虔诚
  • −20% 改变信仰的花费
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥狂热特质好感
  • −10 怜悯
  • −20 精力
  • +50 理性
  • −200 狂热
+30
慈悲compassionate
  • +2 外交
  • −2 谋略
  • −15 自然恐怖值
  • +100% 恐怖值消逝
  • +5 吸引好感
  • −15 互斥冷酷特质好感
  • −15 互斥虐待狂特质好感
  • 通过勒索,处决和剥夺头衔获得压力
  • +200 怜悯
  • −20 贪婪
  • +50 荣誉
  • +50 社交力
+10 冷酷callous
  • −2 外交
  • +2 谋略
  • +25% 恐怖值获得
  • −20% 暴政获得
  • -25% 恐怖值消逝
  • −5 吸引好感
  • −5 至亲好感
  • 与虐待狂互斥
  • −200 怜悯
  • −50 荣誉
  • +10 理性
  • −10 社交力
+40
虐待狂sadistic
  • +2 谋略
  • +4 勇武
  • +35 自然恐怖值
  • −10 大众好感
  • Yes 可以针对自己的孩子启用阴谋
  • 通过处决和谋杀失去压力
  • 与冷酷互斥
  • −200 怜悯
  • −75 荣誉
+40
多变fickle
  • +2 外交
  • −2 管理
  • +1 谋略
  • +20% 阴险计谋阻力
  • 与多变互斥
  • +20 胆量
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • −20 报复
+25 固执stubborn
  • +3 管理
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • −5 领主好感
  • −5 封臣好感
  • +50 荣誉
  • −10 理性
  • +50 报复
+30
怪客eccentric
  • -2 外交
  • +2 学识
  • +50% 压力增加值
  • +50% 压力减少值
  • +20% 每月生活方式经验
  • +10 对同特质角色的好感
  • 与怪客互斥
  • -20荣誉
  • -200理性
  • -20社交力
+15

性格特质组[编辑 | 编辑源代码]

在事件中会将属性相似的性格特质分组以对个人所触发的类型进行判断。

组名 ID 特质
暴恶 has_trait_malicious_trigger
  • 狡诈
  • 专断
  • 冷酷
  • 虐待狂
  • 睚眦必报
  • 闹腾
良善 has_trait_benevolent_trigger
  • 慷慨
  • 公正
  • 慈悲
  • 宽宏大量


强势 has_trait_dominant_trigger
  • 傲慢
  • 勇敢
  • 野心勃勃
  • 固执
  • 专横
  • 闹腾
弱势 has_trait_submissive_trigger
  • 懦弱
  • 谦卑
  • 安于现状
  • 多变
外向 has_trait_extroverted_trigger
  • 外交家
  • 贵不可言
  • 顾家之人
  • 勾引者
  • 色欲
  • 合群
  • 好奇
  • 可爱
内向 has_trait_introverted_trigger
  • 禁欲者
  • 忠贞
  • 懦弱
  • 害羞
  • 沉思
感性 has_trait_emotional_trigger
  • 暴怒
  • 急躁
  • 多疑
  • 慈悲
  • 睚眦必报
  • 酒鬼
  • 抑郁
  • 精神错乱
  • 附身
理性 has_trait_levelheaded_trigger
  • 节制
  • 冷静
  • 耐心
  • 冷酷
  • 沉思
恼人 has_personality_annoying_trigger
  • 暴食
  • 懒惰
  • 傲慢
  • 酒鬼
  • 固执
  • 多疑
  • 精神错乱
  • 附身
  • 好奇
  • 闹腾
聪慧 probably_intelligent_trigger
  • 敏锐
  • 聪慧
  • 天才
  • 精明
愚笨 probably_unintelligent_trigger
  • 迟钝
  • 愚笨
  • 痴呆
  • 笨拙
  • 近亲繁殖
不信 untrustworthy_trigger
  • 狡诈
  • 专断
  • 奸猾
爱食 loves_food_trigger
  • No 食欲不振及 节制
  • 食以慰藉
  • 暴食
  • 尝膳官宫廷职位
迷信 probably_superstitious
  • ≤8 学识
  • 迟钝
  • 愚笨
  • 痴呆
  • 笨拙
  • 怪客
  • 多疑
  • 草药师
  • 巫师或巫师秘密
  • 迷信修正
实证 probably_anti_superstitious
  • No 迷信
  • ≥15 学识
  • 敏锐
  • 聪慧
  • 天才
  • 精明
  • 愤世嫉俗
  • 狂热
  • 神学家

教育特质[编辑 | 编辑源代码]

成年后每位角色会获得一个基于其教育重心的教育特质。教育特质给予一项能力加成,同时增加与该特质相关的生活方式的每月经验值。勇武教育与共和国学教育则是例外。如果儿童(或他们的监护人)的文化发现了中世纪盛期革新骑士头衔,同时儿童拥有军事教育重心,并且性别被允许成为骑士,那么除了军事教育特质外,他们将获得一个勇武教育特质;=如果儿童(或他们的监护人)的宗族解锁了都会传承的第五项,并且在发展度至少为1的伯爵领,则除了其教育特质外,还会获得一个共和国学教育特质。

能力 特质 能力加成 每月(对应能力)生活方式经验 其他加成 花费
Diplomacy.png
外交
 天真的绥靖者education_diplomacy_1 +2 +10% 0
 合格的谈判者education_diplomacy_2 +4 +20% +20
 魅力非凡的说客education_diplomacy_3 +6 +30% +40
 幕后操控人education_diplomacy_4 +8 +40% +80
 精深的仲裁大师education_diplomacy_5 +10 +50%
  • +3 军事
  • +25% 每月军事生活方式经验
  • +25 提议附庸接受度
  • Truce.png +5 送出人质和平接受程度
  • Truce.png +10 送出人质和平接受程度上限
+150
Martial.png
军事
 鲁莽的战士education_martial_1 +2 +10% 0
 坚强的战士education_martial_2 +4 +20% +20
 优秀战术家education_martial_3 +6 +30% +40
 天才军事家education_martial_4 +8 +40% +80
 显耀的战争领主education_martial_5 +10 +50%
  • +3 管理
  • +25% 每月管理生活方式经验
  • +20% 行军速度
  • Unit stat siege progress.png +50% 攻城武器效率
+150
Stewardship.png
管理
 放荡的浪子education_stewardship_1 +2 +10% 0
 节俭的职员education_stewardship_2 +4 +20% +20
 财富创造者education_stewardship_3 +6 +30% +40
 点石成金者education_stewardship_4 +8 +40% +80
 金钱的主宰education_stewardship_5 +10 +50%
  • +3 学识
  • +25% 每月学识生活方式经验
  • +25 封臣赋税
+150
Intrigue.png
谋略
 业余阴谋家education_intrigue_1 +2 +10% 0
 浮夸的欺诈师education_intrigue_2 +4 +20% +20
 暗中策划者education_intrigue_3 +6 +30% +40
 难以捉摸的影子education_intrigue_4 +8 +40% +80
 诡计多端的傀儡师education_intrigue_5 +10 +50%
  • +3 外交
  • +25% 每月外交生活方式经验
  • Yes +25 同谋接受度
  • +3 初始计谋进度
+150
Learning.png
学识
 尽责的书吏education_learning_1 +2 +10% 0
 有见地的思想家education_learning_2 +4 +20% +20
 明睿的智者education_learning_3 +6 +30% +40
 哲学大师education_learning_4 +8 +40% +80
 博学的神谕使education_learning_5 +10 +50%
  • +3 谋略
  • +25% 每月谋略生活方式经验
  • +0.1 每月发展度增长
+150
Prowess.png
勇武
 笨手笨脚的扈从education_martial_prowess_1 +1 No No
 自信的骑士education_martial_prowess_2 +2 No No
 令人敬畏的方旗骑士education_martial_prowess_3 +3 No No
 著名勇士education_martial_prowess_4 +4 No No
Stewardship.png
Learning.png
共和国学
 城镇居民education_republican_knowledge_1 +1 No No
 市长见习education_republican_knowledge_2 +2 No No
 城镇通才education_republican_knowledge_3 +3 No No
 共和国继承人education_republican_knowledge_4 +4 No No

先天特质[编辑 | 编辑源代码]

另见:特质遗传

先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。

抑郁、精神错乱和附身特质还有一个非基因遗传版本,可以通过事件失去和获得。


特质ID 效果 近亲繁殖导致 出现年龄 花费
抑郁depressed_1
depressed_genetic
  • −1 外交
  • −1 军事
  • −1 管理
  • −1 谋略
  • −10% 生育力
  • −0.5 健康
No 10-14 −20
精神错乱lunatic_1
lunatic_genetic
  • +10% 阴险计谋阻力
  • +10 相同特质好感
  • −10 吸引好感
  • −10 封臣好感
  • −0.25 健康
No 16-30 −15
附身possessed_1
possessed_genetic
  • Learning lifestyle.png +10% 每月学识生活方式的经验值
  • +15 相同特质好感
  • −10 吸引好感
  • −0.5 健康
No 10-20 −20
多产fecund
  • +50% 生育力
  • +5 预期寿命(年)
No 0 +50
白化病albino
  • +15 自然恐怖值
  • +10 相同特质好感
  • −10 大众好感
No 0 0
口齿不清lisping
  • +10 相同特质好感
  • −5 吸引好感
  • −2 外交
No 0 −5
口吃stuttering
  • +10 相同特质好感
  • −2 外交
No 0 −5
纯血pure_blooded
  • +10% 生育力
  • −50% 近亲繁殖概率
  • +0.25 健康
Yes 0 +50
巨人giant
  • +6 勇武
  • +5 封臣好感
  • +10 部落制统治者好感
  • +20 相同特质好感
  • −5 吸引好感
  • −0.25 健康
Yes 0 +20
鱼鳞病scaly
  • +10 自然恐怖值
  • +10 相同特质好感
  • −10 封臣好感
  • −30 吸引好感
  • −20% 生育力
Yes 0 0
足内翻clubfooted
  • +10 相同特质好感
  • −10 吸引好感
  • −2 勇武
Yes 0 0
侏儒dwarf
  • +20 相同特质好感
  • −20 吸引好感
  • −4 勇武
Yes 0 0
驼背hunchbacked
  • +10 相同特质好感
  • −30 吸引好感
  • −10 封臣好感
  • −2 勇武
Yes 0 −10
不孕/不育infertile
  • −50% 生育力
Yes 0 0
哮喘wheezing
  • −10 封臣好感
  • −0.15 健康
Yes 0 −10
纺锤身形spindly
  • −1 勇武
  • −10 吸引好感
  • −0.25 健康
Yes 0 −10
血友病bleeder
  • −10 封臣好感
  • -1.5 健康
Yes 0 −20

分级先天特质[编辑 | 编辑源代码]

以下先天特质有多个等级。一个分级特质有50%概率提升一级,如果父母有相同特质。某些分级特质的名称取决于角色的性别。

特质组 负面等级 3 负面等级 2 负面等级 1 正面等级 1 正面等级 2 正面等级 3
丑陋的外貌 / 美丽的外貌 面目狰狞beauty_bad_3
−30 花费)
  • −3 外交
  • −30 吸引好感
  • −30% 生育力
丑陋不堪beauty_bad_2
−20 花费)
  • −2 外交
  • −20 吸引好感
  • −20% 生育力
其貌不扬beauty_bad_1
−10 花费)
  • −1 外交
  • −10 吸引好感
  • −10% 生育力
眉清目秀beauty_good_1
+40 花费)
  • +1 外交
  • +10 吸引好感
  • +10% 生育力
  • 肖像衰老变慢
螓首蛾眉(女)beauty_good_2/
英姿飒爽(男)
+80 花费)
  • +2 外交
  • +20 吸引好感
  • +20% 生育力
  • 肖像衰老变慢
倾国倾城beauty_good_3
+120 花费)
  • +3 外交
  • +30 吸引好感
  • +30% 生育力
  • 肖像衰老变慢
迟钝的思考者 / 聪明的头脑 痴呆intellect_bad_3
−45 花费)
  • −8 外交
  • −8 军事
  • −8 管理
  • −8 谋略
  • −8 学识
  • Focus invalid.png −30% 每月生活方式的经验值
愚笨intellect_bad_2
−30 花费)
  • −4 外交
  • −4 军事
  • −4 管理
  • −4 谋略
  • −4 学识
  • Focus invalid.png −20% 每月生活方式的经验值
迟钝intellect_bad_1
−15 花费)
  • −2 外交
  • −2 军事
  • −2 管理
  • −2 谋略
  • −2 学识
  • Focus invalid.png −10% 每月生活方式的经验值
敏锐intellect_good_1
+80 花费)
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • Focus invalid.png +10% 每月生活方式的经验值
聪慧intellect_good_2
+160 花费)
  • +3 外交
  • +3 军事
  • +3 管理
  • +3 谋略
  • +3 学识
  • Focus invalid.png +20% 每月生活方式的经验值
天才intellect_good_3
+240 花费)
  • +5 外交
  • +5 军事
  • +5 管理
  • +5 谋略
  • +5 学识
  • Focus invalid.png +30% 每月生活方式的经验值
孱弱的角色 / 身体健硕 衰弱physique_bad_3
−45 花费)
  • −6 勇武
  • −10 吸引好感
  • -1 健康
脆弱physique_bad_2
−30 花费)
  • −4 勇武
  • −5 吸引好感
  • −0.5 健康
纤弱physique_bad_1
−15 花费)
  • −2 勇武
  • −0.25 健康
硬朗physique_good_1
+60 花费)
  • +2 勇武
  • +5 吸引好感
  • +0.25 健康
健壮physique_good_2
+120 花费)
  • +4 勇武
  • +10 吸引好感
  • +0.5 健康
宛若天神physique_good_3
海格力斯(男)/阿玛宗(女)
+180 花费)
  • +8 勇武
  • +15 吸引好感
  • +1 健康

先天特质组[编辑 | 编辑源代码]

在事件中会将属性相似的先天特质分组以对个人所触发的类型进行判断。

组名 ID 特质
妩媚 has_conventionally_attractive_trigger
  • 眉清目秀
  • 明眸皓齿
  • 倾国倾城
  • 强壮
  • No 其貌不扬及 丑陋不堪及 面目狰狞
丑陋 has_conventionally_ugly_trigger
  • 其貌不扬
  • 丑陋不堪
  • 面目狰狞
  • 驼背
  • 独腿
  • 伤疤
  • 独眼
  • 鱼鳞病
  • 梅毒
  • 侏儒
  • 白化病
伤残 has_permanent_physical_injury
  • 独腿
  • 独眼
  • 伤疤
  • 残废
  • 阉人
  • 失明

身体特质[编辑 | 编辑源代码]

特质ID 角色效果 AI效果 花费 描述
精明shrewd
  • +2 外交
  • +2 军事
  • +2 管理
  • +2 谋略
  • +2 学识
+50 理性 +50 生活教会了该角色良好判断与敏锐智慧的价值。
强壮strong
  • +4 勇武
  • +0.5 健康
+20 精力 +50 通过训练和毅力,该角色收获了强壮的身体。
伤疤scarred
  • +0.1 每月威望
  • +5 吸引好感
+10 战斗或事故的记忆显露在外,该角色伤疤明显。
独眼one_eyed
  • +1 学识
  • +10 自然恐怖值
  • −2 勇武
  • −5 吸引好感
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
−10 精力 +10 该角色只有一只眼。
独腿one_legged
  • +1 学识
  • −10 自然恐怖值
  • −4 勇武
  • −10 吸引好感
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
−10 精力 −5 该角色只有一条腿。
毁容disfigured
  • −4 外交
  • −20% 生育力
  • −20 吸引好感
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
−20 社交力 −10 该角色被严重毁容。
虚弱weak
  • −4 勇武
  • −10 吸引好感
  • −10 封臣好感
  • −0.5 健康
−20 精力 −10 该角色的身体每况愈下。
笨拙dull
  • −2 外交
  • −2 军事
  • −2 管理
  • −2 谋略
  • −2 学识
−50 理性 −20 自从该角色的脑袋有过锻炼,已经过去了很长时间了。
阉人eunuch
  • −20 吸引好感
  • 无法生育
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
−20 精力 该角色被有意阉割。

生活方式特质[编辑 | 编辑源代码]

生活方式特质可以通过每个生活方式技能树的最后一个技能,或者生活方式决议来获得。

特质ID 角色效果 AI效果 花费 要求
贵不可言august
  • +2 外交
  • +1 军事
  • +1 每月威望
+20 精力 +50 Diplomacy lifestyle.png 完成“贵不可言”外交技能树
外交家diplomat
  • +3 外交
  • +20 独立统治者好感
  • +25% 私人计谋强度
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 Diplomacy lifestyle.png 完成“外交家”外交技能树
顾家之人family_first/顾家女人
  • +10 家族成员好感
  • +15 至亲好感
  • +20% 生育力
  • +20% 压力减少值
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 Diplomacy lifestyle.png 完成“顾家之人”外交技能树
侠义骑士gallant
  • +2 军事
  • +4 勇武
  • +20% 每月威望
  • +20 吸引好感
  • +35 胆量
  • +20 荣誉
  • +20 社交力
+50 Martial lifestyle.png 完成“侠义骑士”军事技能树
监督者overseer
  • +2 军事
  • +2 管理
  • +50% 控制力增长
+20 理性 +50 Martial lifestyle.png 完成“监督者”军事技能树
军事家strategist
  • +1 外交
  • +3 军事
  • Death natural.png +25% 敌方战死士兵
  • 渡过水域时没有优势惩罚
+30 理性 +50 Martial lifestyle.png 完成“军事家”军事技能树
行政家administrator
  • +1 外交
  • +3 管理
  • +5 封臣好感
  • +20 理性
  • +10 精力
+50 Stewardship lifestyle.png 完成“行政家”管理技能树
建筑家architect
  • +2 管理
  • −15% 建筑的建造时间
  • −10% 建筑建造花费
  • −15% 地产的建造时间
  • −10% 地产建造花费
  • +10 精力
  • +5 理性
+50 Stewardship lifestyle.png 完成“建筑家”管理技能树
爱财如命avaricious
  • +2 管理
  • +15% 地产赋税
  • +30 贪婪
  • +20 精力
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • −30 怜悯
+50 Stewardship lifestyle.png 完成“爱财如命”管理技能树
阴谋家schemer
  • +5 谋略
  • +25% 阴险计谋强度
−20 荣誉 +50 Intrigue lifestyle.png 完成“阴谋家”谋略技能树
勾引者seducer
  • +3 谋略
  • +20% 生育力
  • +40 吸引好感
  • +20 社交力
  • −10 荣誉
+50 Intrigue lifestyle.png 完成“勾引者”谋略技能树
拷打者torturer
  • +4 勇武
  • +50% 恐怖值
  • +25% 阴险计谋阻力
  • +10% 征召兵规模
  • +20 胆量
  • +20 报复
  • −30 荣誉
+50 Intrigue lifestyle.png 完成“拷打者”谋略技能树
学者scholar
  • +5 学识
  • +15% 发展度增长
  • +10 阴谋的成功概率
  • +10 私人计谋的成功概率
+30 理性 +50 Learning lifestyle.png 完成“学者”学识技能树
神学家theologian
  • +3 学识
  • +20% 每月虔诚
  • +20 狂热
  • +10 理性
+50 Learning lifestyle.png 完成“神学家”学识技能树
身心俱悉whole_of_body
  • +25% 生育力
  • −25% 压力增加值
  • +0.5 健康
  • -50% 树立水之仪式传统花费
+20 精力 +75 Learning lifestyle.png 完成“身心俱悉”学识技能树
禁欲者celibate
  • +1 每月虔诚
  • +10 神职人员好感
  • −10 相反特质好感
  • 无法生育
  • +30 狂热
  • −35 社交力
信守禁欲决议
No Trait reveler.png 狂欢者特质组
草药师lifestyle_herbalist
  • +2 学识
  • +2 谋略
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
  • +10 理性
+50 Learning lifestyle.png 医学生活方式重心事件
园丁lifestyle_gardener
  • +2 管理
  • −20% 压力增加值
  • +10 廷臣与宾客好感
  • +10 理性
+50 Learning lifestyle.png 医学生活方式重心事件

分级生活方式特质[编辑 | 编辑源代码]

以下的特质有一个或多个特质路线。这些特质和用以升级特质的经验是通过特定的活动、决议或者互动而获得的。

特质 效果 路线 等级1效果 等级2效果 等级3效果 定制点数
剑术大师lifestyle_blademaster
  • +3 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
Trait track lifestyle blademaster.png 剑术大师
  • +3 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +5 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
No +20
狂欢者lifestyle_reveler
  • +1 谋略
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • Trait track lifestyle reveler.png 狂欢者
  • +1 外交
  • +1 谋略
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +2 外交
  • +1 谋略
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +10% 阴谋的成功概率
No +20
医师lifestyle_physician
  • +1 学识
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
Trait track lifestyle physician.png 医生
  • +1 学识
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +2 学识
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
No +20
朝圣者lifestyle_pilgrim
  • +5% 每月虔诚
  • +5 旅行速度
  • +5 旅行安全性
  • +5 宗教狂热封臣好感
Trait track pilgrim.png 朝圣者
  • +1 学识
  • +10% 每月虔诚
  • +10 宗教狂热封臣好感
  • +2 学识
  • +10% 每月虔诚
  • +5 不同文化角色好感
  • +20 宗教狂热封臣好感
No +30
神秘主义者lifestyle_mystic Trait track lifestyle mystic.png 神秘主义者 +1 学识 +2 学识 No +20
猎人lifestyle_hunter
  • +1 勇武
  • +5% 压力减少值
  • +10 同特质好感
Trait track hunter.png 猎手
  • +1 学识
  • +1 勇武
  • +0.25 健康增益
  • +5% 压力减少值
  • +5 追名逐利封臣好感
  • +1 学识
  • +2 勇武
  • +0.25 健康增益
  • +10% 压力减少值
  • +10 追名逐利封臣好感
No +20
Trait track falconer.png 驯鹰师
  • +1 管理
  • +1 学识
  • +0.25 每月威望
  • +5 吸引好感度
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +2 管理
  • +1 学识
  • +0.5 每月威望
  • +5 吸引好感度
  • +10 宫廷礼制封臣好感
No
旅行者lifestyle_traveler
  • +1 外交
  • +10 同特质好感
Trait track travel.png 漫游者
  • +1 外交
  • +1 学识
  • +0.25 健康增益
  • +5% 旅行速度
  • +1 外交
  • +1 学识
  • +0.25 健康增益
  • +10% 旅行速度
No +20
Trait track danger.png 老成者
  • +1 管理
  • +1 勇武
  • +5 旅伴好感
  • +5% 旅行安全性
  • +1 管理
  • +1 勇武
  • +5 旅伴好感
  • +10% 旅伴好感
No

Trait tournament all.png
枪斗士tourney_participant +10 同特质好感 Trait track bow.png 弓箭 +0.25 健康增益
  • +0.25 健康增益
  • +15% 封臣的征召兵基础贡赋
  • +0.25 健康增益
  • -25% 军队金钱维护费
+5
Trait track foot.png 步战 +1 勇武 +1 军事
  • +1 勇武
  • 每级压力等级使勇武 +4
  • +2 骑士数量
  • +2 兵士军团的规模
Trait track horse.png 骑术 +5% 每月威望
  • +10% 每月威望
  • +20 追名逐利封臣好感
  • 每级威望等级使勇武 +1
  • +5% 每月宗族威望
Trait track wit.png 智慧 +1 外交
  • +1 外交
  • Focus invalid.png +5% 每月生活方式的经验值
  • +10 宗教狂热封臣好感
  • +1 外交
  • Focus invalid.png +10% 每月生活方式的经验值
  • +20% 军队行军速度

将领特质[编辑 | 编辑源代码]

将领特质给予角色领导的军队多种增益。创建自定义统治者时,每个将领特质花费 25 定制点数。

特质ID 效果 描述
激进的进攻者aggressive_attacker Death natural.png +25% 敌方战死士兵 除了敌人的鲜血,没有什么可以满足激进的进攻者。
灵活的将领flexible_leader −50% 敌方防御优势 该角色知道如何减少防御方的军队从防御工事、地形、河川、海峡获得的优势。
涉水者forder 渡过水域时没有优势惩罚 该角色靠近水时就像在自己家里,且不会在战争中因为过河、过海峡而受到优势惩罚。
圣战士holy_warrior +10 信仰敌对度优势 正义的狂热在燃烧,圣战士不会休息,直至异教徒全被击败。
后勤专家logistician +100% 补给持续时间 如果有一件后勤专家知道的事情,那一定是如何让补给坚持得更久——越久越好。
军事工程师military_engineer −30% 围攻阶段时间 拥有关于攻城器械与防御设施的广泛知识,军事工程师不会被城墙阻挡。
组织者organizer
  • +25% 行军速度
  • −20% 撤退的损失
在有能之人的手中,组织良好的军队在任何情况下都能迅速击败敌人。
掠夺者reaver
  • +100% 劫掠速度
  • Death natural.png −75% 敌方伯爵领损耗
掠夺者对战利品的渴望几乎和胜利一样:如果存在任何有价值的东西,掠夺者就会找到它。
不屈的防御者unyielding_defender Death natural.png −25% 友方战死士兵 不屈的防御者所知的金科玉律:敌人只能到此为止。
谨慎的将领cautious_leader
  • +4 最小战斗骰
  • −2 最大战斗骰
  • 与鲁莽相反
谨慎的将领会小心避免战斗中不必要的风险,但是也会因此损失潜在的收获。
鲁莽reckless
  • +6 最大战斗骰
  • −4 最小战斗骰
  • 与谨慎的将领相反
如果鲁莽的将领发现了一个优势,那就一定会牢牢把握住它。
森林斗士forest_fighter +5 在森林和针叶林的优势 有些人将森林视为障碍,该角色将森林视为机会。
开阔地形专家open_terrain_expert +4 在平原、农田和草原的优势 到了开阔的场地和广阔的空间,该角色就像回家一样,并且会迅速在战斗中加以利用。
崎岖地形专家rough_terrain_expert +4 在丘陵、山地和湿地的优势 对于那些能够利用困难地形并在战斗中占上风的人来说,困难地形可以成为强大的工具。
沙漠战士desert_warrior
  • +5 在沙漠、沙漠山地、绿洲和旱地的优势
  • 移除在沙漠的补给上限惩罚
沙漠中的烈日与酷热不是该角色的敌人。
丛林追猎者jungle_stalker
  • +6 在丛林的优势
  • Death natural.png −50% 在丛林受到的损耗
  • 移除在丛林的补给上限惩罚
任何丛林中的繁茂树林都是该角色的盟友。
冬将军winter_soldier
  • +25% 受冬季影响省份的行军速度
  • +6 受冬季影响省份的优势
该角色受严冬铸炼,知道如何将其化为自己的优势。

罪行特质[编辑 | 编辑源代码]

根据信仰的教义或核心教义,罪行特质可能被接纳,忌讳或者视作罪行。

特质ID 效果 决定因素 花费 描述
通奸者adulterer +10 相同特质好感 −5 该角色侵犯了婚姻的神圣性,与他人私自交媾。
私通者fornicator +10 相同特质好感 −5 该角色有非婚性行为。
变态deviant
  • +25% 压力减少值
  • +35 相同特质好感
Doctrine deviancy.png 性变态教义 −5 该角色有……不拘一格的非传统品味。
弑族亲者kinslayer_1 −5 宗族成员好感 Doctrine kinslaying.png 弑亲教义 该角色犯下谋杀宗族成员的罪行。
弑亲族者kinslayer_2
  • −5 宗族成员好感
  • −5 至亲好感
Doctrine kinslaying.png 弑亲教义 该角色杀害了一位远亲。
弑至亲者kinslayer_3
  • −5 宗族成员好感
  • −10 至亲好感
Doctrine kinslaying.png 弑亲教义 该角色因杀害至亲而臭名昭著。
乱伦者incestuous +20 相同特质好感 Doctrine consanguinity.png 血亲性关系教义 0 该角色因与至亲交媾而为人所知。
鸡奸者sodomite +10 相同特质好感 Doctrine homosexuality.png 同性关系教义 该角色因与同性交媾而为人所知。
巫师witch
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • +20 相同特质好感
  • −1 外交
Doctrine witchcraft.png 巫术教义 +10 该角色涉猎于被许多认为是邪术的主题。
食人者cannibal
  • +2 勇武
  • +15% 压力减少值
  • +20 自然恐怖值
  • +35 相同特质好感
Core tenet foodsacrifice.png 食人礼核心教义 +40 该角色认为人肉最好吃。
绝罚excommunicated −50% 每月虔诚 Core tenet chalice.png 共融圣事核心教义 该角色被禁止参加宗教仪式。
谋杀犯murderer −15 大众好感 与受害者关系 −10 该角色非法致他人死亡。

压力应对机制[编辑 | 编辑源代码]

压力应对机制是角色精神崩溃时可能获得的特质,它将帮助角色失去 压力,并且通常还会带有负面效果。有几个应对机制只会给予正面效果,获得概率较小,但通过拥有身心俱悉生活方式重心将更容易获得。每个应对机制将解锁一个独特决议。

特质ID 角色效果 AI效果 花费 描述
酒鬼drunkard
  • +20% 压力减少值
  • −2 管理
  • −2 勇武
  • +10 相同特质好感
  • −0.15 健康
  • −10 理性
  • −15 精力
−10 该角色爱死了酒瓶,总想要见到它的瓶底。
自鞭笞者flagellant
  • +20% 压力减少值
  • −2 勇武
  • −0.15 健康
  • +25 狂热
  • +10 荣誉
  • +5 胆量
−10 自我鞭笞的宣泄是唯一让该角色能感觉好点的事情。
食以慰藉comfort_eater
  • +20% 压力减少值
  • −1 管理
  • +5 贪婪
  • −5 精力
−5 该角色常常试图用食物的慰藉来填补内心的空缺。
懊悔contrite
  • +20% 压力减少值
  • −2 谋略
  • +10 怜悯
  • +10 荣誉
  • +10 狂热
  • −10 报复
−5 该角色受到良心的谴责,常感到比起隐瞒,坦白一切会更好。
缺乏远见improvident
  • +20% 压力减少值
  • +1 外交
  • −15% 每月收入
  • +10 怜悯
  • −10 贪婪
−5 该角色习惯捐献大量的金钱,远远大于所能够合理支付的数额。
食欲不振inappetetic
  • +20% 压力减少值
  • −1 外交
  • −3 勇武
  • −5 贪婪
  • −10 精力
−5 压力毁掉了该角色的食欲,导致其拒绝用餐并且浪费掉……
蟄居reclusive
  • +20% 压力减少值
  • −2 外交
  • −1 管理
  • −10 胆量
  • −10 精力
  • −50 社交力
−5 该角色隔绝自我并无视自己的责任。
烦躁irritable
  • +20% 压力减少值
  • −2 外交
  • −1 军事
  • +2 勇武
  • +10% 恐怖值
  • −5 吸引好感
  • +10 胆量
  • +10 精力
  • +10 报复
  • −10 怜悯
  • −20 理性
0 压力使得该角色易于发怒。
放荡rakish
  • +20% 压力减少值
  • +1 谋略
  • −1 外交
  • +5 相同特质好感
  • −5 吸引好感
  • +20 社交力
  • +10 贪婪
  • −10 精力
  • −10 荣誉
  • −10 狂热
0 妓院已经成为该角色的第二个家。
大麻瘾君子hashishiyah
  • +20% 压力减少值
  • −2 管理
  • −2 学识
  • +10 相同特质好感
  • −10 报复
  • −15 精力
+5 该角色依赖摄取大麻来应对日常生活中的压力。
挥霍profligate
  • +20% 压力减少值
  • +0.5 每月威望
  • −10% 每月收入
  • +10 贪婪
  • −10 怜悯
+10 强迫性消费导致该角色在不必要的花销上频频浪费金钱。
倾诉者confider
  • +1 外交
  • +20% 压力减少值
  • +20 社交力
  • +10 怜悯
+15 通过与知心朋友倾诉,共同分担问题,该角色成功地管理好生活,远胜一人应对之时。
写日记者journaller
  • +20% 压力减少值
  • +1 学识
+10 理性 +15 该角色喜欢写下困扰着自己的思绪,让它们更容易被组织管理。
健身athletic
  • +1 勇武
  • +20% 压力减少值
  • +0.25 健康
  • +25 精力
  • +5 胆量
+40 健身日常的锻炼让该角色保持着灵敏的头脑并释放压力。

童年特质[编辑 | 编辑源代码]

3到15岁的角色可以拥有一个童年特质。儿童特质为两个能力提供增益。如果儿童的教育重心与这两个能力中的一个相符合,那么这个特质将提升儿童成年后的教育特质等级。如果是创建自定义统治者,每个童年特质花费 5 定制点数。

特质ID  外交  军事  管理  谋略  学识 Focus invalid.png 不适教育 AI 胆量 AI 怜悯 AI 精力 AI 贪婪 AI 荣誉 AI 理性 AI 社交力 AI 报复
专横bossy 0 +1 +1 0 0  外交 +25 0 0 +25 +15 +15 0 +15
可爱charming +1 0 0 +1 0  管理 0 +15 0 +25 −15 +15 +25 +15
好奇curious +1 0 0 0 +1  军事 +25 +25 +15 0 +15 0 +15 −15
沉思pensive 0 0 +1 0 +1  谋略 −15 0 +15 −15 +15 +25 −25 0
闹腾rowdy 0 +1 0 +1 0  学识 +25 −15 +25 0 −15 −15 +15 +15

健康特质[编辑 | 编辑源代码]

健康特质是负面特质,降低角色 的健康,并且会在角色身上显现。它们的持续时间不同,致死率也大不相同。

通过禁用设置菜单中的显示外伤与体表症状选项,某些健康特质的视觉效果可以用较小特质的视觉效果代替。

特质ID  外交  军事  管理  谋略  学识  勇武  自然恐怖值  生育力 恐怖值减少值 吸引好感 健康 可治愈 先天 花费
受伤wounded_1 0 −1 0 −1 0 −2 −10 0 +100% 0 −0.5 Yes No
身受重伤wounded_2 0 −2 0 −2 0 −4 −15 −25% +100% −10 −1 Yes No
严重撕裂wounded_3 0 −4 0 −4 0 −8 −20 −75% +100% −20 −2 Yes No
多病sickly 0 0 0 0 0 0 −20 0 +100% 0 −1.25 Yes No
性无能impotent 0 0 0 0 0 0 0 −50% 0 0 0 No No
体弱多病infirm −3 −3 −3 −3 −3 −6 −15 −30% +100% 0 −0.5 No No −20
无能incapable −6 −6 −6 −6 −6 −12 −25 −1000% +100% 0 −1.5 No No
近亲繁殖inbred −5 −5 −5 −5 −5 −2 0 −50% 0 −30 −0.75 No Yes −30
残废maimed −2 −2 −2 −2 −2 −4 −15 −50% +100% −10 −1.5 No No
失明blind 0 −6 −2 −2 0 −10 −10 0 0 −10 −0.12 No No −10

疾病[编辑 | 编辑源代码]

疾病是一种可以在角色之间传播的健康特质。如果角色成功治愈疾病,则他们将会获得该种疾病的抗体,其中腺鼠疫、天花和麻疹的抗体是永久的,而其他疾病抗体会持续20年,患病特质没有抗体。性病会通过性交传染且会通过血缘遗传。

角色每年都有10%概率患上一种疾病,但可以通过各种方式降低患病概率。角色也可能会患上正在其直辖领地和旅行途径地区蔓延的瘟疫。在一局游戏中,腺鼠疫可能不会出现,这取决于开局时的游戏规则。

一位称职的宫廷医师可以减轻甚至治愈疾病带来的影响。

特质 外交 军事 管理 谋略 学识 勇武 自然恐怖值 生育力 恐怖值减少 吸引好感 健康惩罚 可治愈性 性病 花费
患病ill 0 0 0 0 0 −4 −10 −20% +100% 0 所有人: 严重惩罚
老年人: 严重惩罚
Yes No 0
血痢bloody_flux −2 −1 0 −2 0 −8 −50 0 0 −5 所有人: 重大惩罚
老年人: 严重惩罚
Yes No 0
腺鼠疫bubonic_plague −2 −3 −2 −3 −2 −10 −30 −50% +100% −30 所有人: 死神将至 Yes No
癌症cancer 0 0 0 0 0 0 −15 −20% +100% 0 所有人: 重大惩罚
老年人: 严重惩罚
Yes No -10
肺痨consumpution −2 0 −1 −2 0 −2 −10 0 +100% −10 所有人: 严重惩罚
儿童: 严重惩罚
老年人: 严重惩罚
Yes No 0
梅毒great_pox −1 −1 −1 −1 −1 0 −20 −20% +100% −10 所有人: 严重惩罚 Yes Yes -10
痛风gout_ridden −2 −1 0 0 0 −2 −5 0 0 −15 所有人: 严重惩罚 Yes No -5
圣火病holy_fire −6 0 −1 −2 −2 0 −25 0 0 −10 所有人: 重大惩罚 Yes No 0
麻风病leper 0 0 0 0 0 −8 −20 −95% +100% −35 所有人: 严重惩罚 No No -30
情人的疱疹lovers_pox 0 0 0 0 0 0 −5 0 0 −20 No Yes 0
麻疹measles −2 0 −1 −1 −2 −4 −5 0 0 −10 所有人: 重大惩罚
儿童: 重大惩罚
Yes No 0
肺炎pneumonic −2 −2 −2 −2 −2 −8 −10 −50% +100% 0 所有人: 重大惩罚
老年人: 严重惩罚
Yes No 0
天花smallpox −2 0 −1 0 −2 −10 −15 −25% +100% −10 所有人: 神怒惩罚
老年人: 严重惩罚
Yes No 0
伤寒typhus −1 0 −2 −1 −2 −4 −15 −20% +100% −10 所有人: 神怒惩罚
老年人: 严重惩罚
Yes No 0

宗族特质[编辑 | 编辑源代码]

宗族特质可由同一宗族成员给予或移除。


特质ID 效果 花费 要求
私生子bastard
  • +5 相同特质好感
  • −15 宗族成员好感
  • −1 外交
  • 无法继承头衔
0
  • Secret adultery.png 角色是婚外所生
  • Doctrine bastardry.png 信仰没有“没有人是私生子”教义
私生子家族创建者bastard_founder
  • −1 外交
  • 无法继承头衔
Yes 私生子角色获得实地头衔
生于紫室born_in_the_purple
  • +0.1 每月威望
  • -25% 短期统治
+40
  • 出生时,父母之一拥有君士坦丁堡男爵领头衔
  • 出生时,父母之一(与上一条件同一人)拥有拜占庭帝国或罗马帝国头衔
  • Yes 如果母亲没有领地,生产时她必须身在君士坦丁堡
  • Yes 如果母亲拥有领地,生产时她必须与父亲处于和平
  • No 母亲在生产时正被囚禁
  • No 母亲在生产时正在指挥军队
庶出child_of_concubine_female −1 外交 Yes 出生时,母亲是侍妾
庶出child_of_concubine_male −1 外交 Yes 出生时,父亲是庶夫
被谴责denounced
  • −1 外交
  • −1 每月威望
  • 对同宗族成员来说是一种罪行
Yes “谴责”宗族族长互动
被剥夺继承权disinherited
  • −5 宗族成员好感
  • 无法继承同宗族成员的头衔
Yes “剥夺继承权”宗族族长互动
有争议的血统disputed_heritage
  • −1 外交
  • −10 家族成员好感
Secret adultery.png 私生子秘密暴露
合法私生子legitimized_bastard
  • −10 宗族成员好感
  • −1 外交
0 Yes “合法化私生子”家主互动
转世reincarnation
  • +1 每月虔诚
  • +5 相同信仰的好感
  • Core tenet adorcism.png 信仰有“转世”核心教义
  • 出生时有4%的概率
双胞胎twin +15 双胞胎好感 出生时有2%的概率
野种wild_oat −1 外交 0
  • Secret adultery.png 角色是婚外所生
  • Doctrine bastardry.png 信仰有“没有人是私生子”教义
被控腐化decadent
  • +10% 阴谋的成功概率
  • +10% 计谋隐秘
  • +25 对被控腐化角色好感
  • −1 每月虔诚
  • +25% 压力增加值
  • −15 家族好感
Yes “指控腐化”家主互动
被家族赞颂extolled
  • +1 每月虔诚
  • +15 家族好感
  • +25% 敌方阴谋的成功概率
Yes “赞扬美德”家主互动
广受崇敬的祖先saint

圣人(基督教)

  • +2 每月虔诚
  • +25% 正统性增长
  • +50 AI狂热
  • Heroic bloodline legacy track.png 三级英雄血脉传承
  • 完成神话级神圣传奇
在世传奇legend
  • +2 每月威望
  • +25% 正统性增长
  • +50 AI狂热
  • Heroic bloodline legacy track.png 四级英雄血脉传承
  • 完成神话级英雄传奇

后裔特质[编辑 | 编辑源代码]

如果角色的父母之一拥有某一个创建特质或一个后裔特质,可能获得后裔特质。在统治者设计器中,赛义德特质将花费 25 定制点数,而其他特质不可用。

创建特质 效果 AI 狂热 后裔特质 效果 AI 狂热 创建要求
萨奥希扬特saoshyant
  • +1 外交
  • +2 学识
  • +2 勇武
  • +10 祆教徒好感
+100 萨奥希扬特后裔saoshyant_descendant
  • +1 学识
  • +5 祆教徒好感
0 成为萨奥希扬特决议
赛义德/赛义达sayyid +5 穆斯林的好感 0 赛义德/赛义达sayyid +5 穆斯林的好感 0 Yes 史实角色
典范paragon +20 宗教封臣好感 +20 受祝圣之血consecrated_blood +10 宗教封臣好感 +10
救主savior +10 相同信仰的好感

隐藏:Task conversion.png +75% 伯爵领改信速度[2]

+100 神性之血divine_blood +5 相同信仰的好感

隐藏:Task conversion.png +25% 伯爵领改信速度[3]

0
  • 祝圣血脉决议
  • Yes 信仰领袖

决议特质[编辑 | 编辑源代码]

以下特质可以通过  决议获得,并且上文未列出过。

特质ID 效果 决议 描述
奥古斯都augustus
  • +0.5 每月威望
  • +10 封臣好感
重建罗马帝国 该角色是重生的罗马帝国的现任统治者,理应得到符合其身份的尊重。
转轮圣王chakravarti
  • +2 外交
  • +1 军事
  • +2 学识
  • +20 相同信仰的好感
成为转轮圣王 该角色统一了世界的中心,并且是整个世界的合法统治者。
最伟大的汗greatest_of_khans
  • +2 外交
  • +2 军事
  • +1 管理
  • +2 勇武
  • +50 自然恐怖值
  • −25% 恐怖值消逝
  • +10 相同文化的好感
  • +25% 阴险计谋阻力
  • −20 敌方阴谋的成功概率
  • +20 封臣上限
成为最伟大的汗 经由征服之权柄,该角色被称为寰宇的统治者。
{{{2}}}
  • Yes Unlocks the Foment Revolt interaction
  • Yes Unlocks the Request Incursion interaction
  • Yes Unlocks the Join My Size interaction with opposite trait characters
  • Unlocks the Find a New Faith for Persia decision
  • +10 Same Trait Opinion
  • −30 Opposite Trait Opinion
Announce Opposition to Caliphate This character believes that the Caliph's place is, at best, Baghdad. And only Baghdad.
{{{2}}}
  • Yes Unlocks the Join My Size interaction with opposite trait characters
  • Yes Unlocks the Install Loyalist casus belli during the Iranian Intermezzo
  • +10 Same Trait Opinion
  • −30 Opposite Trait Opinion
Become Caliphal Supporter This character believes that the Caliphate should reaffirm its hold on the Middle East.

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其他特质[编辑 | 编辑源代码]

这些特性只能通过事件获得,并且根据情况可能有不同的名称。

特质ID 效果 花费 可选名称 要求
冒险者adventurer
  • 每级威望等级使军事 +1
  • 每级威望等级使勇武 +1
  • -50% 兵士维护费
  • -10 大众好感
  • 无视负面的文化好感
  • 对其他文化并无反感
  • +20 相同特质好感
+50
  • Yes 瓦兰吉冒险者革新
  • Yes 使用“瓦兰吉冒险”的宣战理由
狂战士berserker
  • +2 军事
  • +5 勇武
  • +10 相同特质好感
  • −2 外交
  • +15 自然恐怖值
+40 Core tenet sword.png 信仰有“战争狂人”核心教义
誓愿者devoted
  • +0.3 每月虔诚
  • +5 相同信仰的好感
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
条件 名称
男性 修士
女性 修女
儿童 被许诺给神职人员
佛教 比丘 / 比丘尼
印度教 遁世者 / 遁世者
耆那教 牟尼 / 苦行女僧
Core tenet meditation.png“隐修制度”核心教义


异端头目heresiarch
  • +2 军事
  • +2 学识
  • +2 勇武
  • +5 对同宗教的优势
  • +10 相同信仰的好感
+50
圣君crusader_king
  • +3 军事
  • +2 勇武
  • +5 信仰敌对度优势
  • −20% 撤退的损失
  • Death natural.png −15% 友方战死士兵
  • +50% 控制力增长
  • +35 民众好感
  • +15 相同信仰的好感
  • +10 对相同信仰的圣君角色的好感
  • Yes 无视负面的文化好感
+120
条件 名称
吐蕃原始宗教 鸡罗娑之王 / 鸡罗娑女王
佛教 至高轨范师
基督教 十字军之王 / 十字军女王
二元神教 惠明使的选民
诺斯原始宗教 赫尔西尔
希腊-罗马多神教 执政官 / 女执政官
印度教 王仙
伊斯兰教 信士的长官
耆那教 和平之君
犹太教 纳吉德
乌拉尔原始宗教 霍杜尔的选民
波罗的原始宗教 季耶瓦斯的选民
斯拉夫原始宗教 佩伦的选民
芬兰-乌戈尔原始宗教 熊王 / 女熊王
西伯利亚原始宗教 于尔根选民
草原宗教 天空王 / 天空女王
曼德原始宗教 尼亚梅的选民
豪萨原始宗教 加拉迪马
塞内冈比亚原始宗教 鲁格的选民
祆教 遏罗诃地
尊日教 太阳王 / 太阳女王
骑士团成员order_member
  • +1 军事
  • +4 勇武
  • +15 对相同信仰的骑士团成员角色的好感
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
农民领袖peasant_leader
  • -50% 军队金钱维护费
  • +10 民众好感
  • +25 相同特质好感
  • −10 大众好感
+100 Tradition farmland.png“集体土地”文化传统
怀孕pregnant −2 勇武
诗人Poet
  • 每级威望等级使外交 +1
  • +10% 压力减少值
  • Yes 解锁送递诗歌互动
+40
劫掠者viking
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +0.3 每月威望
  • +5 相同特质好感
+25 如果文化拥有长船革新,称作维京
盾女shieldmaiden
  • +3 军事
  • +3 勇武
  • +5 相同特质好感
+25 如果是男性,称作盾士 Tradition shieldmaiden.png“荣誉行为”或“证明的权利”文化传统
瓦兰吉卫士varangian
  • +1 外交
  • +2 军事
  • +2 勇武
  • +10 相同特质好感
+40
  • Yes 诺斯文化
  • Yes 宗族族长互动:派遣至瓦兰吉卫队
Trait crusader.png
Trait mujahid.png
Trait faith warrior.png
信仰勇士faith_warrior
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +15 神职人员好感
  • +5 相同信仰的好感
+50
条件 名称
基督教 十字军战士
伊斯兰教 圣战者
吐蕃原始宗教 鸡罗娑守护者
佛教 消业者
二元神教 光之卫士
诺斯原始宗教 瓦尔哈拉之约
希腊-罗马多神教 阿瑞斯之属
印度教 湿婆之手
耆那教 平定者
犹太教 奋锐党
乌拉尔原始宗教 霍杜尔所造
波罗的原始宗教 季耶瓦斯猎犬
斯拉夫原始宗教 佩伦的勇士
芬兰-乌戈尔原始宗教 乌戈之锤
西伯利亚原始宗教 于尔根的宁录
草原宗教 天之骄子
曼德原始宗教 尼亚梅之盾
豪萨原始宗教 促进者
塞内冈比亚教 塔卡尔的仲裁者
祆教 万王之王军团
尊日教 太阳武士
Trait loyal.png 忠信loyal
  • +15 领主好感
  • +1 外交
  • -1 谋略
  • Faction.png 不太可能加入派系
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥奸猾特质好感
+100
Trait disloyal.png 奸猾disloyal
  • -15 领主好感
  • -1 外交
  • +1 谋略
  • Faction.png 更加可能加入派系
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥忠信特质好感
-20

廷臣特质[编辑 | 编辑源代码]

只有成为廷臣五年及以上的角色能够获得廷臣特质。1级特质要求达到5级宫廷显赫等级,2级特质要求达到8级宫廷显赫等级。一个角色只有拥有一种类型的廷臣特质,并且自定义角色不可选择廷臣特质。

特质链 等级1 效果 等级2 效果
Diplomatic court 1.png 外交 diplomatic_court_1
  • +1 外交
diplomatic_court_2
  • +2 外交
  • +0.3 每月威望
  • Diplomacy lifestyle.png +15% 每月外交生活方式的经验值
Warlike court 1.png 战争 warlike_court_1
  • +1 军事
  • +1 勇武
warlike_court_2
  • +2 军事
  • +2 勇武
  • -5% 兵士维护费
  • Martial lifestyle.png +15% 每月军事生活方式的经验值
Administrative court 1.png 管理 administrative_court_1

+1 管理

administrative_court_2
  • +2 管理
  • +0.2 每月控制力
  • Stewardship lifestyle.png +15% 每月管理生活方式的经验值
Intrigue court 1.png 谋略 intrigue_court_1

+1 谋略

intrigue_court_2
  • +2 谋略
  • +10 自然恐怖值
  • -10% 敌人阴谋成功率
  • Intrigue lifestyle.png +15% 每月谋略生活方式的经验值
Scholarly court 1.png 学识 scholarly_court_1

+1 学识

scholarly_court_2
  • +2 学识
  • +20% 每月发展度
  • Learning lifestyle.png +15% 每月学识生活方式的经验值


未使用特质[编辑 | 编辑源代码]

这些特质未使用。虽然在游戏文件中存在,但不能通过 决议,事件或互动获得。此外,没有史实角色具有这些特质,也不可能生成具有这些特质的人物。

特质 效果 注释 描述
先知的血脉blood_of_prophet +5 相同信仰的好感 "赛义德的普通版本。宗族现在标记有“先知之血”,将自动给予所有成员该特质。"[4] 该角色的血管中流着一位先知的血液。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 文件中有分级文本,可代码中并未使用
  2. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_savior_liege
  3. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_divine_blood_liege
  4. game\common\traits\00_traits.txt, blood_of_prophet
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语