图标 | 角色效果 | AI个性 | 花费 | 图标 | 角色效果 | AI个性 | 花费 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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+40 | ![]() |
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−10 | ||||
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+25 | ![]() |
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+30 | ||
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+20 | ![]() |
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+25 | |||
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+20 | ![]() |
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+40 | ||
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+40 | ![]() |
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−10 | |||
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+25 | ![]() |
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+30 | |||
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+20 | ![]() |
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+30 | ||
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+30 | ![]() |
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−10 | |||
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+30 | |||
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+20 | ||
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+40 | ![]() |
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+30 | ||
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+30 | ![]() |
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+25 | ||
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+40 | ![]() |
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+20 | ||
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+10 | ![]() |
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-10 | ||
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+30 | ![]() |
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+30 | ||
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+10 | ![]() |
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+40 | ||
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+40 | ||||||
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+25 | ![]() |
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+30 | ||
![]() |
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+15 |
- 另见:控制台指令#特质ID
特质(Traits)反映了一个角色的性格、能力、声誉、事迹、癖好和身体特征。特质能够通过事件和教育获得或失去,而且某些特质能够遗传给后代。特质影响着角色的方方面面,从属性到别人对他们的看法。大多数特质会影响某些事件的结果,或者会在事件中给予额外的选项。使用统治者设计器时,添加特质会花费或获得定制点数。
性格特质[编辑 | 编辑源代码]
性格特质是最能代表一位角色的特质,角色做出违背这些特质的行为和决定可能会获得一定 压力。对于AI角色,性格决定了他们个性,左右他们的行为决策。角色在成长阶段中最多获得3种性格,但在成年后可能会因某些事件而增加。成长阶段中改变性格比较容易,但成年后却非常困难;最常见的情况是压力等级2及以上时精神崩溃导致性格特质改变。
每个性格特质都有互斥特质,通常情况下有互斥特质的角色之间 好感降低。角色不能同时拥有相反的特质。以下表格中同一行的特质即相反特质。注意,“慈悲”、“冷酷”和“虐待狂”互为互斥特质;“多变”、“固执”和“怪客”互为互斥特质。
性格特质组[编辑 | 编辑源代码]
在事件中会将属性相似的性格特质分组以对个人所触发的类型进行判断。
组名 | ID | 特质 |
---|---|---|
暴恶 | has_trait_malicious_trigger |
|
良善 | has_trait_benevolent_trigger |
|
强势 | has_trait_dominant_trigger |
|
弱势 | has_trait_submissive_trigger |
|
外向 | has_trait_extroverted_trigger |
|
内向 | has_trait_introverted_trigger |
|
感性 | has_trait_emotional_trigger |
|
理性 | has_trait_levelheaded_trigger |
|
恼人 | has_personality_annoying_trigger |
|
聪慧 | probably_intelligent_trigger |
|
愚笨 | probably_unintelligent_trigger |
|
不信 | untrustworthy_trigger |
|
爱食 | loves_food_trigger |
|
迷信 | probably_superstitious |
|
实证 | probably_anti_superstitious |
|
教育特质[编辑 | 编辑源代码]
成年后每位角色会获得一个基于其教育重心的教育特质。教育特质给予一项能力加成,同时增加与该特质相关的生活方式的每月经验值。勇武教育与共和国学教育则是例外。如果儿童(或他们的监护人)的文化发现了中世纪盛期革新骑士头衔,同时儿童拥有军事教育重心,并且性别被允许成为骑士,那么除了军事教育特质外,他们将获得一个勇武教育特质;=如果儿童(或他们的监护人)的宗族解锁了都会传承的第五项,并且在发展度至少为1的伯爵领,则除了其教育特质外,还会获得一个共和国学教育特质。
先天特质[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:特质遗传
先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。
抑郁、精神错乱和附身特质还有一个非基因遗传版本,可以通过事件失去和获得。
效果 | 近亲繁殖导致 | 出现年龄 | 花费 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
![]() |
10-14 | −20 | |
![]() |
|
![]() |
16-30 | −15 | |
![]() |
![]() |
10-20 | −20 | ||
![]() |
|
![]() |
0 | +50 | |
![]() |
|
![]() |
0 | 0 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −5 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −5 | |
![]() |
|
![]() |
0 | +50 | |
![]() |
|
![]() |
0 | +20 | |
![]() |
|
![]() |
0 | 0 | |
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0 | 0 | |
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|
![]() |
0 | 0 | |
![]() |
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![]() |
0 | −10 | |
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|
![]() |
0 | 0 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −10 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −10 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −20 |
分级先天特质[编辑 | 编辑源代码]
以下先天特质有多个等级。一个分级特质有50%概率提升一级,如果父母有相同特质。某些分级特质的名称取决于角色的性别。
特质组 | 负面等级 3 | 负面等级 2 | 负面等级 1 | 正面等级 1 | 正面等级 2 | 正面等级 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
丑陋的外貌 / 美丽的外貌 | ![]() ( −30 花费)
|
![]() ( −20 花费)
|
![]() ( −10 花费)
|
![]() ( +40 花费)
|
![]() 英姿飒爽(男) ( +80 花费)
|
![]() ( +120 花费)
|
迟钝的思考者 / 聪明的头脑 | ![]() ( −45 花费) |
![]() ( −30 花费) |
![]() ( −15 花费) |
![]() ( +80 花费) |
![]() ( +160 花费) |
![]() ( +240 花费) |
孱弱的角色 / 身体健硕 | ![]() ( −45 花费)
|
![]() ( −30 花费)
|
![]() ( −15 花费)
|
![]() ( +60 花费)
|
![]() ( +120 花费)
|
![]() 海格力斯(男)/阿玛宗(女)( +180 花费)
|
先天特质组[编辑 | 编辑源代码]
在事件中会将属性相似的先天特质分组以对个人所触发的类型进行判断。
组名 | ID | 特质 |
---|---|---|
妩媚 | has_conventionally_attractive_trigger |
|
丑陋 | has_conventionally_ugly_trigger |
|
伤残 | has_permanent_physical_injury |
|
身体特质[编辑 | 编辑源代码]
角色效果 | AI效果 | 花费 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
+50 理性 | +50 | 生活教会了该角色良好判断与敏锐智慧的价值。 | |
![]() |
|
+20 精力 | +50 | 通过训练和毅力,该角色收获了强壮的身体。 | |
![]() |
|
+10 | 战斗或事故的记忆显露在外,该角色伤疤明显。 | ||
![]() |
|
−10 精力 | +10 | 该角色只有一只眼。 | |
![]() |
|
−10 精力 | −5 | 该角色只有一条腿。 | |
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|
−20 社交力 | −10 | 该角色被严重毁容。 | |
![]() |
|
−20 精力 | −10 | 该角色的身体每况愈下。 | |
![]() |
|
−50 理性 | −20 | 自从该角色的脑袋有过锻炼,已经过去了很长时间了。 | |
![]() |
|
−20 精力 | 该角色被有意阉割。 |
生活方式特质[编辑 | 编辑源代码]
生活方式特质可以通过每个生活方式技能树的最后一个技能,或者生活方式决议来获得。
角色效果 | AI效果 | 花费 | 要求 | ||
---|---|---|---|---|---|
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|
+20 精力 | +50 | ![]() | |
![]() |
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+50 | ![]() | |
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+50 | ![]() | |
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+50 | ![]() | |
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|
+20 理性 | +50 | ![]() | |
![]() |
+30 理性 | +50 | ![]() | ||
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+50 | ![]() | |
![]() |
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|
+50 | ![]() | |
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|
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+50 | ![]() | |
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−20 荣誉 | +50 | ![]() | |
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+50 | ![]() | |
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|
+50 | ![]() | |
![]() |
|
+30 理性 | +50 | ![]() | |
![]() |
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+50 | ![]() | |
![]() |
|
+20 精力 | +75 | ![]() | |
![]() |
|
|
![]() ![]() ![]() | ||
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|
+50 | ![]() | |
![]() |
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|
+50 | ![]() |
分级生活方式特质[编辑 | 编辑源代码]
以下的特质有一个或多个特质路线。这些特质和用以升级特质的经验是通过特定的活动、决议或者互动而获得的。
特质 | 效果 | 路线 | 等级1效果 | 等级2效果 | 等级3效果 | 定制点数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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![]() |
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![]() |
+20 | |
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![]() |
+20 | ||
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![]() |
+20 | |
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|
![]() |
|
|
![]() |
+30 | |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
+20 | |
![]() |
|
![]() |
|
|
![]() |
+20 | |
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![]() | ||||
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|
![]() |
+20 | |
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![]() | ||||
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+5 | |
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| ||||
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|
| ||||
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将领特质[编辑 | 编辑源代码]
将领特质给予角色领导的军队多种增益。创建自定义统治者时,每个将领特质花费 25 定制点数。
罪行特质[编辑 | 编辑源代码]
根据信仰的教义或核心教义,罪行特质可能被接纳,忌讳或者视作罪行。
效果 | 决定因素 | 花费 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
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![]() |
−5 | 该角色侵犯了婚姻的神圣性,与他人私自交媾。 | ||
![]() |
![]() |
−5 | 该角色有非婚性行为。 | ||
![]() |
|
![]() |
−5 | 该角色有……不拘一格的非传统品味。 | |
![]() |
![]() |
![]() |
该角色犯下谋杀宗族成员的罪行。 | ||
![]() |
|
![]() |
该角色杀害了一位远亲。 | ||
![]() |
|
![]() |
该角色因杀害至亲而臭名昭著。 | ||
![]() |
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![]() |
0 | 该角色因与至亲交媾而为人所知。 | |
![]() |
![]() |
![]() |
该角色因与同性交媾而为人所知。 | ||
![]() |
|
![]() |
+10 | 该角色涉猎于被许多认为是邪术的主题。 | |
![]() |
|
![]() |
+40 | 该角色认为人肉最好吃。 | |
![]() |
![]() |
![]() |
该角色被禁止参加宗教仪式。 | ||
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![]() |
与受害者关系 | −10 | 该角色非法致他人死亡。 |
压力应对机制[编辑 | 编辑源代码]
压力应对机制是角色精神崩溃时可能获得的特质,它将帮助角色失去 压力,并且通常还会带有负面效果。有几个应对机制只会给予正面效果,获得概率较小,但通过拥有身心俱悉生活方式重心将更容易获得。每个应对机制将解锁一个独特决议。
角色效果 | AI效果 | 花费 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
−10 | 该角色爱死了酒瓶,总想要见到它的瓶底。 | |
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|
|
−10 | 自我鞭笞的宣泄是唯一让该角色能感觉好点的事情。 | |
![]() |
|
|
−5 | 该角色常常试图用食物的慰藉来填补内心的空缺。 | |
![]() |
|
|
−5 | 该角色受到良心的谴责,常感到比起隐瞒,坦白一切会更好。 | |
![]() |
|
|
−5 | 该角色习惯捐献大量的金钱,远远大于所能够合理支付的数额。 | |
![]() |
|
|
−5 | 压力毁掉了该角色的食欲,导致其拒绝用餐并且浪费掉…… | |
![]() |
|
|
−5 | 该角色隔绝自我并无视自己的责任。 | |
![]() |
|
|
0 | 压力使得该角色易于发怒。 | |
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|
|
0 | 妓院已经成为该角色的第二个家。 | |
![]() |
|
|
+5 | 该角色依赖摄取大麻来应对日常生活中的压力。 | |
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|
|
+10 | 强迫性消费导致该角色在不必要的花销上频频浪费金钱。 | |
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|
|
+15 | 通过与知心朋友倾诉,共同分担问题,该角色成功地管理好生活,远胜一人应对之时。 | |
![]() |
|
+10 理性 | +15 | 该角色喜欢写下困扰着自己的思绪,让它们更容易被组织管理。 | |
![]() |
|
|
+40 | 健身日常的锻炼让该角色保持着灵敏的头脑并释放压力。 |
童年特质[编辑 | 编辑源代码]
3到15岁的角色可以拥有一个童年特质。儿童特质为两个能力提供增益。如果儿童的教育重心与这两个能力中的一个相符合,那么这个特质将提升儿童成年后的教育特质等级。如果是创建自定义统治者,每个童年特质花费 5 定制点数。
健康特质[编辑 | 编辑源代码]
健康特质是负面特质,降低角色 的健康,并且会在角色身上显现。它们的持续时间不同,致死率也大不相同。
通过禁用设置菜单中的显示外伤与体表症状选项,某些健康特质的视觉效果可以用较小特质的视觉效果代替。
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可治愈 | 先天 | 花费 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
0 | −1 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | 0 | −0.5 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | −2 | 0 | −2 | 0 | −4 | −15 | −25% | +100% | −10 | −1 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | −4 | 0 | −4 | 0 | −8 | −20 | −75% | +100% | −20 | −2 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −20 | 0 | +100% | 0 | −1.25 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −50% | 0 | 0 | 0 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
−3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −6 | −15 | −30% | +100% | 0 | −0.5 | ![]() |
![]() |
−20 | |
![]() |
−6 | −6 | −6 | −6 | −6 | −12 | −25 | −1000% | +100% | 0 | −1.5 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
−5 | −5 | −5 | −5 | −5 | −2 | 0 | −50% | 0 | −30 | −0.75 | ![]() |
![]() |
−30 | |
![]() |
−2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −4 | −15 | −50% | +100% | −10 | −1.5 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | −6 | −2 | −2 | 0 | −10 | −10 | 0 | 0 | −10 | −0.12 | ![]() |
![]() |
−10 |
疾病[编辑 | 编辑源代码]
疾病是一种可以在角色之间传播的健康特质。如果角色成功治愈疾病,则他们将会获得该种疾病的抗体,其中腺鼠疫、天花和麻疹的抗体是永久的,而其他疾病抗体会持续20年,患病特质没有抗体。性病会通过性交传染且会通过血缘遗传。
角色每年都有10%概率患上一种疾病,但可以通过各种方式降低患病概率。角色也可能会患上正在其直辖领地和旅行途径地区蔓延的瘟疫。在一局游戏中,腺鼠疫可能不会出现,这取决于开局时的游戏规则。
一位称职的宫廷医师可以减轻甚至治愈疾病带来的影响。
特质 | ![]() |
![]() |
![]() |
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![]() |
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![]() |
![]() |
![]() |
可治愈性 | 性病 | 花费 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −4 | −10 | −20% | +100% | 0 | 所有人: 严重惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | −1 | 0 | −2 | 0 | −8 | −50 | 0 | 0 | −5 | 所有人: 重大惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | −3 | −2 | −3 | −2 | −10 | −30 | −50% | +100% | −30 | 所有人: 死神将至 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −15 | −20% | +100% | 0 | 所有人: 重大惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
-10 | |
![]() |
−2 | 0 | −1 | −2 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | −10 | 所有人: 严重惩罚 儿童: 严重惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−1 | −1 | −1 | −1 | −1 | 0 | −20 | −20% | +100% | −10 | 所有人: 严重惩罚 | ![]() |
![]() |
-10 | |
![]() |
−2 | −1 | 0 | 0 | 0 | −2 | −5 | 0 | 0 | −15 | 所有人: 严重惩罚 | ![]() |
![]() |
-5 | |
![]() |
−6 | 0 | −1 | −2 | −2 | 0 | −25 | 0 | 0 | −10 | 所有人: 重大惩罚 | ![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −8 | −20 | −95% | +100% | −35 | 所有人: 严重惩罚 | ![]() |
![]() |
-30 | |
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −5 | 0 | 0 | −20 | 无 | ![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | 0 | −1 | −1 | −2 | −4 | −5 | 0 | 0 | −10 | 所有人: 重大惩罚 儿童: 重大惩罚 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −8 | −10 | −50% | +100% | 0 | 所有人: 重大惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | −15 | −25% | +100% | −10 | 所有人: 神怒惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−1 | 0 | −2 | −1 | −2 | −4 | −15 | −20% | +100% | −10 | 所有人: 神怒惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
0 |
宗族特质[编辑 | 编辑源代码]
宗族特质可由同一宗族成员给予或移除。
后裔特质[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:育种#其他遗传特质列表
如果角色的父母之一拥有某一个创建特质或一个后裔特质,可能获得后裔特质。在统治者设计器中,赛义德特质将花费 25 定制点数,而其他特质不可用。
创建特质 | 效果 | AI 狂热 | 后裔特质 | 效果 | AI 狂热 | 创建要求 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
+100 | ![]() |
|
0 | ![]() | ||
![]() |
![]() |
0 | ![]() |
![]() |
0 | ![]() | ||
![]() |
![]() |
+20 | ![]() |
![]() |
+10 |
| ||
![]() |
![]() 隐藏: |
+100 | ![]() |
![]() 隐藏: |
0 |
|
决议特质[编辑 | 编辑源代码]
以下特质可以通过 决议获得,并且上文未列出过。
效果 | 决议 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|
![]() |
|
![]() |
该角色是重生的罗马帝国的现任统治者,理应得到符合其身份的尊重。 | |
![]() |
|
![]() |
该角色统一了世界的中心,并且是整个世界的合法统治者。 | |
![]() |
|
![]() |
经由征服之权柄,该角色被称为寰宇的统治者。 | |
![]() |
{{{2}}} |
|
Announce Opposition to Caliphate | This character believes that the Caliph's place is, at best, Baghdad. And only Baghdad. |
![]() |
{{{2}}} |
|
Become Caliphal Supporter | This character believes that the Caliphate should reaffirm its hold on the Middle East. |
|}
其他特质[编辑 | 编辑源代码]
这些特性只能通过事件获得,并且根据情况可能有不同的名称。
廷臣特质[编辑 | 编辑源代码]
只有成为廷臣五年及以上的角色能够获得廷臣特质。1级特质要求达到5级宫廷显赫等级,2级特质要求达到8级宫廷显赫等级。一个角色只有拥有一种类型的廷臣特质,并且自定义角色不可选择廷臣特质。
特质链 | 等级1 效果 | 等级2 效果 |
---|---|---|
![]() |
diplomatic_court_1
|
diplomatic_court_2 |
![]() |
warlike_court_1
|
warlike_court_2 |
![]() |
administrative_court_1
|
administrative_court_2 |
![]() |
intrigue_court_1
|
intrigue_court_2 |
![]() |
scholarly_court_1
|
scholarly_court_2 |
未使用特质[编辑 | 编辑源代码]
这些特质未使用。虽然在游戏文件中存在,但不能通过 决议,事件或互动获得。此外,没有史实角色具有这些特质,也不可能生成具有这些特质的人物。
特质 | 效果 | 注释 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
"赛义德的普通版本。宗族现在标记有“先知之血”,将自动给予所有成员该特质。"[4] | 该角色的血管中流着一位先知的血液。 |