宗族:修订间差异

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 一个'''宗族''' ('''Dynasty''') 代表着一条连续的贵族 路线 它是由 建立宗族的有地 人物继承下来的 。每一个宗族都是由多个'''家族''' ('''House''') 组成的, 他们 为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名 。所有宗族成员对彼此都有{{green|+5}} {{icon|Opinion}}修正。
 一个'''宗族 (Dynasty)'''代表着一条连续的贵族 世系 传承自 建立宗族的有 角色 。每一个宗族都是由多个'''家族 (House)'''组成的, 嫡系家族即宗族的奠基家族。在世的宗族成员会 为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。
 
==亲族==
{{SVersion|1.0}}
角色的亲族由他们的亲属组成。
 
*一位角色的(外)祖父母,父母,兄弟姐妹,子女和(外)孙(女)被认为是'''至亲'''。
*叔舅,姑姨,同辈堂表亲/堂表姐妹,侄甥和侄甥女被认为是'''远亲'''。
 
===婚姻===
{{SVersion|1.0}}
[[File:marriage.png|24px]] 婚姻是两位角色的合法结合。在 {{icon|ck3}} [[十字军之王 III]]中,只有异性能结婚。有[[生育力]]的配偶能够[[breeding|生育子女]]。根据[[信仰]]的 [[File:doctrine_bastardry.png|24px]] [[私生子教义]],婚姻是唯一拥有合法子女的途径。婚姻是和其他角色建立 [[File:alliance.png|24px]] [[同盟]]的方式之一。
 
[[File:Doctrine_marriage_type.png|24px]] [[多配偶制]]婚姻类型教义下,可能有多位配偶。如果一位角色能够有多位配偶,每空缺一位配偶,他们将获得 {{icon|piety}} {{red|-0.25}}每月虔诚的惩罚,最多 {{icon|piety}} {{red|-0.75}}每月虔诚。另外,[[File:Doctrine_marriage_type.png|24px]] 庶夫与侍妾婚姻类型教义下,一位统治者可以有一位配偶,以及最多三位侍妾/庶夫。
 
角色家庭内部的婚姻取决于信仰中的 [[File:Doctrine_consanguinity.png|24px]] [[血亲性关系]]教义。两位家庭成员的后代可能导致[[近亲繁殖]],并且他们的子女有机会获得 [[File:Trait_inbred.png|24px]] [[近亲繁殖特质]]。
 
订婚是两个人物之间的婚约。这种情况发生在至少一位角色过于年轻时。想要结婚,角色必须达到16岁。
 
在婚姻外拥有[[情人]]产生一个 [[File:Secret_adultery.png|24px]] [[谋略#秘密|情人秘密]]。一旦被发现,可能导致角色获得 [[File:trait fornicator.png|24px]] [[特质#罪行特质|私通者]]和 [[File:trait adulterer.png|24px]] [[特质#罪行特质|通奸者]]特质,取决于信仰的 [[File:Doctrine_adultery_men.png|24px]]/[[File:Doctrine_adultery_women.png|24px]] [[教义#罪行教义|通奸教义]]


==家族==
==家族==
{{SVersion|1.0}}
 每个 宗族 都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建 或氏族 的统治 家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意 改。 支系家族 还将有一个独特的纹章, 其中 两个 象限 复制自宗族的纹章。
 每个 王朝 都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建或氏族 政府 的统治家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意改 他们 还将有一个独特的纹章, 两个 四分之二 复制自宗族的纹章。


Creating a Cadet Branch has the following requirements:
创建支系有以下要求:
*该角色必须和他们当前的家主有血缘关系
*该角色无法继承当前家主的头衔
*该角色必须有足够的威望
*该角色的祖先都已去世
如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝,该家族成员将创建一个新的支系。


*The character must be blood-related to their current House Head
每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。
*The character must not stand to inherit any of their current House Head's titles
===家主===
*The character must have sufficient Prestige
家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子(如果教义允许)、召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。如果信仰拥有“离婚必须获得批准”[[教义#离婚|离婚]]教义,同时没有[[信仰领袖]],那么离婚需要家主的批准。
*All ancestors of the character are dead
 
If a House Head demands the religious conversion of a House member and the member refuses, it will result in the creation of a new Cadet Branch.
 
Each character born from a Marriage will belong to the father's House unless the marriage is Matrilineal.


=== 家主===
当一位角色创建支系时,他们将成为支系的 家主 ,不受旧家主的直接影响,除非旧家主是宗族族长。
{{SVersion|1.0}}
The House Head is the leader of a House. House Heads have the power to legitimize bastards, call House members to war at no cost and demand that they convert to their Faith. In addition, House Heads will get a {{icon|Weak Hook}} on all newly born House members. House Heads gain monthly prestige from living and landed members of their house, up to a maximum of {{green|+5}}; {{green|+0.02}} for every living member, {{green|+0.02}} for Barons, {{green|+0.04}} for Counts, {{green|+0.06}} for Dukes, {{green|+0.08}} for Kings, and {{green|+0.1}} for Emperors. When a House Head dies, its Primary Heir becomes the next House Head.


When a character creates a Cadet Branch, they become its House Head, and free from the direct influence of their old House Head unless he or she was the Dynasty Head.
当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。如果家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;如果家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。


====宗族族长====
====宗族族长====
{{SVersion|1.0}}
一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。如果另一个家主比现在的宗族族长强 10%,该家主成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:
The most powerful House Head of a Dynasty (as determined by military strength) will become the Dynasty Head. Dynasty Head ownership may take up to a year to update on succession.<ref>[[forum:1416565/page-2#post-26861541]] Meneth's Post in Patch 1.0.3 thread</ref> The Dynasty Head gains Monthly Prestige from living and landed members of their dynasty, up to a maximum of {{green|+3}}; {{green|+0.01}} for every living member, {{green|+0.01}} for Barons, {{green|+0.02}} for Counts, {{green|+0.03}} for Dukes, {{green|+0.04}} for Kings, and {{green|+0.05}} for Emperors. The Dynasty Head has access to the following interactions with dynasty members of the same faith:
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
!Interaction
! 互动
!Effects
! 效果
!Cost
! 花费
!受外交距离限制
|-
|-
|召集宗族成员加入战争
|召集宗族成员加入战争
|Targeted Dynasty Member may join the Dynasty Head's current war
| 目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争
|75 {{icon|Renown}}
|75 {{icon|Renown}} 宗族威望
|{{icon|yes}}
|-
|-
|宣称头衔
|宣称头衔
|Gain an {{icon|Unpressed Claim}} on the targeted Dynasty Member's Primary Title and a temporary {{red|-50}} {{icon|Opinion}}
| 获得目标宗族成员主头衔的 {{icon|Unpressed Claim}} 弱宣称,以及短期的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感
|150 {{icon|Renown}}
|150 {{icon|Renown}} 宗族威望
|{{icon|yes}}
|-
|-
|剥夺继承权
|剥夺继承权
|Targeted Dynasty Member gains the [[File:Trait disinherited.png|24px]] Disinherited trait and a permanent {{red|-75}} {{icon|Opinion}}
| 目标宗族成员获得 {{icon|disinherited}} 被剥夺继承权特质,以及永久的 {{red|-75}} {{icon|Opinion}} 好感
|
*75 {{icon|Renown}} and 150 {{icon|Prestige}} if Dynasty Member is Unlanded
* 如果宗族成员没有领地,75 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望
*150 {{icon|Renown}} and 300 {{icon|Prestige}} if Dynasty Member is Heir to a title
* 如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望
*225 {{icon|Renown}} and 900 {{icon|Prestige}} if Dynasty Member is Landed
* 如果宗族成员有领地,225 {{icon|Renown}} 宗族威望和 900 {{icon|Prestige}} 威望
*对于自己的子女,不能解锁[[#门阀传承|务实血统]]宗族传承
|{{icon|no}}
|-
|-
|谴责
|谴责
|Targeted Dynasty Member gains the [[File:Trait denounced.png|24px]] Denounced trait and a permanent {{red|-50}} {{icon|Opinion}}
| 目标宗族成员获得 {{icon|denounced}} 被谴责特质,以及永久的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感
|
|
*50 {{icon|Renown}} and 150 {{icon|Prestige}} if Dynasty Member is Unlanded
* 如果宗族成员没有领地,50 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望
*100 {{icon|Renown}} and 300 {{icon|Prestige}} if Dynasty Member is Heir to a title
* 如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望
*125 {{icon|Renown}} and 500 {{icon|Prestige}} if Dynasty Member is Landed
* 如果宗族成员有领地,125 {{icon|Renown}} 宗族威望和 500 {{icon|Prestige}} 威望
|{{icon|yes}}
|-
|-
|终止宗族内战
|终止宗族内战
|All wars between members of the same Dynasty end in White Peace
| 所有同宗族成员间的战争无条件和平
|
|75 {{icon|Renown}} 宗族威望
*75{{icon|Renown}}
|{{icon|yes}}
|-
|-
|原谅
|原谅
|Targeted Dynasty Member loses the [[File:Trait denounced.png|24px]] Denounced trait and the {{icon|Opinion}} malus
| 目标宗族成员失去 {{icon|denounced}} 被谴责特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。
|
|25 {{icon|Renown}} 宗族威望
*25 {{icon|Renown}}
|{{icon|yes}}
|-
|-
|恢复继承权
|恢复继承权
|Targeted Dynasty Member loses the [[File:Trait disinherited.png|24px]] Disinherited trait and the {{icon|Opinion}} malus
| 目标宗族成员失去 {{icon|disinherited}} 被剥夺继承权特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。如果剥夺继承权的并不是当前的宗族族长(等于目标对宗族族长没有好感减益)则改为失去 {{icon|disinherited}} 并获得 {{green|+40}} {{icon|Opinion}} 好感。
|
|75 {{icon|Renown}} 宗族威望
*75 {{icon|Renown}}
|{{icon|yes}}
|}
|}
“宣称头衔”互动要求目标属于同一宗教。
如果已经解锁了 {{icon|Adventure legacy}} 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得'''派遣至瓦兰吉卫队'''互动。花费350 {{icon|Prestige}} 威望,将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 {{icon|Varangian}} 瓦兰吉卫士特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用。
如果已经解锁了 [[File:Corterie legacy track.png|24px|链接=Special:FilePath/Corterie_legacy_track.png]] 门阀传承第五项,宗族成员还可以获得'''剥夺子女的继承权'''互动。这将代替所有对子女的'''剥夺继承权'''互动。此互动不会消耗{{icon|renown}},但会有{{red|-30}} 的{{icon|opinion negative}} 暴政好感,如果不是宗族族长,还会{{red|-40}} 与宗族族长的好感。


==宗族威望==
==宗族威望==
{{SVersion|1.0}}
宗族威望是一个宗族积累的资源,可用于最强大的宗族族长互动,解锁宗族传承,提高宗族威望等级。每一位在世的宗族成员都将给宗族增加宗族威望,并给宗族族长和家主增加威望。与另一个宗族的统治者结婚也可以获得宗族威望。
Renown is a resource accumulated by a Dynasty and is used for the most powerful Dynasty Head interactions, unlocking Dynasty Legacies and increasing a Dynasty's level of Splendor. A Dynasty gains Monthly Renown for the following:
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
 
!头衔级别
*{{green|+0.02}} for each living member
!{{icon|Renown}} 宗族威望
*For each ruler who is not a vassal under member of the same dynasty
!{{icon|prestige}} 宗族族长威望
**{{green|+0.12}} for each baron
!{{icon|prestige}} 家主威望
**{{green|+0.25}} for each count
!{{icon|renown}} 结婚宗族威望
**{{green|+0.5}} for each duke
|-
**{{green|+1}} for each king
| 无领地 (会与头衔增益叠加)||+0.02||+0.01||+0.02||0
**{{green|+2}} for each emperor
|-
*For each member married to a ruler of a different dynasty:
| style="text-align: left; " |{{icon|Baron}} 男爵||+0.12||+0.01|| +0.02||+0.1
**{{green|+0.1}} for each member married to a baron
|-
**{{green|+0.2}} for each member married to a count
| style="text-align: left; " |{{icon|Count}} 伯爵||+0.25||+0.02||+0.04||+0.2
**{{green|+0.4}} for each member married to a duke
|-
**{{green|+0.8}} for each member married to a king
| style="text-align: left; " |{{icon|Duke}} 公国||+0.5||+0.03||+0.06|| +0.4
**{{green|+1.6}} for each member married to an emperor
|-
| style="text-align: left; " |{{icon|King}} 王国||+1||+0.04||+0.08||+0.8
|-
| style="text-align: left; " |{{icon|Emperor}} 帝国||+2||+0.5||+0.1||+1.6
|}
非统治者家族成员提供的每月宗族威望上限为 {{green|+2}}(100名家族成员),提供给宗族族长的每月威望上限为 {{green|+3}} ,提供给家主的每月威望上限为 {{green|+5}} 。如果一位统治者的任一领主是同一宗族的成员,那么该统治者将不会给他们的宗族增加宗族威望。


===宗族威望等级===
===宗族威望等级===
{{SVersion|1.0}}
首先,一个宗族所获得的所有宗族威望都会计入它的宗族威望等级。宗族威望等级决定了这个宗族在世界上的知名度、角色出生或结婚获得的威望、角色可以获得的最大长期统治好感度,以及宗族纹章的装饰程度。拥有一个高的宗族威望等级也使安排婚姻变得容易得多,尤其是在和宗族威望等级较低的宗族安排婚姻。只有当玩家角色试图自杀时,宗族威望等级才会降低。农民宗族的威望等级从不见经传开始。
Firstly, all renown earned by a Dynasty counts towards its Level of Splendor, which determines how well-known the Dynasty is in the eyes of the world, how much Prestige characters get from being born or marrying into it, the maximum long reign Opinion characters can get and how decorated the Dynasty's coat of arms will be. Having a high level also makes it much easier to arrange marriages, especially with Dynasties with a Lower Level of Splendor. The Level of Splendor will never decrease. Peasant Dynasties start at Base Origins.


{| class="mildtable" style="text-align: center;"
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
!宗族威望等级
!宗族威望等级
!{{icon|prestige}} 出生威望
!{{icon|prestige}} 出生威望
!{{icon|prestige}}  联姻获得 威望
!{{icon|prestige}}  与该宗族结婚的 威望
!{{icon|opinion}} 最 长期统治好感
!{{icon|opinion}} 最 长期统治好感
! 最高 先天特质
! 宾客 先天特质 的最高
!宗族威望 要求
! 宗族旗稀有度
!要求的 宗族威望
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|35px]] 不见经传
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|40px]] 不见经传
|'''0'''
|'''0'''
|{{red|-100}}
|{{red| −100}}
| +5
| +5
|1
|[[File:Trait beauty good 1.png|40px]][[File:Trait intellect good 1.png|40px]][[File:Trait physique good 1.png|40px]]
|<span style="color:brown;">'''普通级'''</span>
|0
|0
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|35px]] 鲜为人知
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|40px]] 鲜为人知
|{{green|+100}}
|{{green|+100}}
|'''0'''
|'''0'''
| +10
| +10
|1
|[[File:Trait beauty good 1.png|40px]][[File:Trait intellect good 1.png|40px]][[File:Trait physique good 1.png|40px]]
|0
|<span style="color:brown;">'''普通级'''</span>
|300
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|35px]] 无关紧要
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|40px]] 无关紧要
|{{green|+200}}
|{{green|+200}}
|{{green|+100}}
|{{green|+100}}
| +15
| +15
|1
|[[File:Trait beauty good 1.png|40px]][[File:Trait intellect good 1.png|40px]][[File:Trait physique good 1.png|40px]]
|700
|<span style="color:brown;">'''普通级'''</span>
|1000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|35px]] 值得关注
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|40px]] 值得关注
|{{green|+300}}
|{{green|+300}}
|{{green|+200}}
|{{green|+200}}
| +20
| +20
|2
|[[File:Trait beauty good 2.png|40px]][[File:Trait intellect good 2.png|40px]][[File:Trait physique good 2.png|40px]]
|1000
|<span style="color:brown;">'''普通级'''</span>
|2000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|35px]] 小有名气
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|40px]] 小有名气
|{{green|+400}}
|{{green|+400}}
|{{green|+300}}
|{{green|+300}}
| +25
| +25
|2
|[[File:Trait beauty good 2.png|40px]][[File:Trait intellect good 2.png|40px]][[File:Trait physique good 2.png|40px]]
|2000
|{{green|大师级}}
|4000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|35px]] 众所周知
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|40px]] 众所周知
|{{green|+500}}
|{{green|+500}}
|{{green|+400}}
|{{green|+400}}
| +30
| +30
|2
|[[File:Trait beauty good 2.png|40px]][[File:Trait intellect good 2.png|40px]][[File:Trait physique good 2.png|40px]]
|3000
|{{green|大师级}}
| 7000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|35px]] 名声显著
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|40px]] 名声显著
|{{green|+600}}
|{{green|+600}}
|{{green|+500}}
|{{green|+500}}
| +35
| +35
|2
|[[File:Trait beauty good 2.png|40px]][[File:Trait intellect good 2.png|40px]][[File:Trait physique good 2.png|40px]]
|4000
|{{green|大师级}}
|11000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|35px]] 闻名于世
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|40px]] 闻名于世
|{{green|+700}}
|{{green|+700}}
|{{green|+600}}
|{{green|+600}}
| +40
| +40
|3
|[[File:Trait beauty good 3.png|40px]][[File:Trait intellect good 3.png|40px]][[File:Trait physique good 3.png|40px]]
|5000
|<span style="color:blue;">'''名作级'''</span>
|16000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|35px]] 辉煌灿烂
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|40px]] 辉煌灿烂
|{{green|+800}}
|{{green|+800}}
|{{green|+700}}
|{{green|+700}}
| +45
| +45
|3
|[[File:Trait beauty good 3.png|40px]][[File:Trait intellect good 3.png|40px]][[File:Trait physique good 3.png|40px]]
|6000
|<span style="color:blue;">'''名作级'''</span>
|22000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|35px]]  有口皆碑
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|40px]]  震古烁今
|{{green|+900}}
|{{green|+900}}
|{{green|+800}}
|{{green|+800}}
| +50
| +50
|3
|[[File:Trait beauty good 3.png|40px]][[File:Trait intellect good 3.png|40px]][[File:Trait physique good 3.png|40px]]
|7000
|<span style="color:blue;">'''名作级'''</span>
|29000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 05.png|35px]] 永世传奇
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 05.png|40px]] 永世传奇
|{{green|+1000}}
|{{green|+1000}}
|{{green|+900}}
|{{green|+900}}
| +55
| +55
|3
|[[File:Trait beauty good 3.png|40px]][[File:Trait intellect good 3.png|40px]][[File:Trait physique good 3.png|40px]]
|8000
|<span style="color:purple;">'''卓越级'''</span>
|37000
|}
|}


===宗族传承===
===宗族传承===
{{SVersion|1.0}}
宗族传承是由宗族族长解锁的全体宗族成员永久修正。每条传承路线有五个待解锁的效果。AI宗族族长会优先完成一条路线,否则会随机挑选宗族路线(不受性格影响)。开业之祖传承解锁后AI会随机选择特质。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。拥有特殊显示要求传承路线解锁第一个传承后即便不符合要求也可继续解锁后续传承。
Dynasty Legacies are permanent modifiers and unlocks that can be unlocked by the Dynasty Head and affect every member of a Dynasty. Each Legacy contains five unlocks, each costing a progressively higher amount of {{icon|Renown}} to unlock. If an AI character becomes Dynasty Head it will only unlock Legacies belonging to the tree with the highest current progress.


第一项传承需要花费250 {{icon|Renown}} 宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500 {{icon|Renown}} 宗族威望。
<tabber>
游戏资料=
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|-
!传承 路线
!传承
!1级传承效果
!1级传承效果
!2级传承效果
!2级传承效果
第208行: 第213行:
!4级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
!5级传承效果
|-
!DLC
!特殊要求
|- id="血统传承"
| style="text-align: center; " |'''血统传承'''<br>[[File:Blood legacy track.png|60px]]
| '''贵族血脉'''
* {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 继承正面先天特质的概率
* {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 获得新正面先天特质的概率
| '''凝敛血源'''
* {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 加强先天特质的概率
| '''强健血统'''
* {{icon|unknown}} {{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率
* {{icon|unknown}} {{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率
| '''开业之祖'''
* {{icon|unknown}} 选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍(5%概率出现,若父母为玩家角色则为10%):
{{collapse|
** [[File:Trait beauty good 1.png|24px]] 眉清目秀
** [[File:Trait intellect good 1.png|24px]] 敏锐
** [[File:Trait physique good 1.png|24px]] 硬朗
** [[File:Trait fecund.png|24px]] 多产
** [[File:Trait albino.png|24px]] 白化病
** [[File:Trait giant.png|24px]] 巨人
** [[File:Trait dwarf.png|24px]] 侏儒
** [[File:Trait scaly.png|24px]] 鱼鳞病
}}
| '''寿比南山'''
* {{icon|time}} {{green|+5}} 预期寿命(年)
|
|
 
|- id="军事传承"
| style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]]
| '''战士家族'''
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|knight}} {{green|+15%}} 骑士战斗力
| '''世代尚武'''
* {{icon|advantage}} {{green|+15%}} 追击效率
* [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green|-15%}} 撤退损失
* [[File:Casus belli.png|24px]] {{green|-20%}} 宣战理由花费
| '''扈从传统'''
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+10%}} 每月军事生活方式经验
* {{icon|prowess}} {{green|+50%}} 作为骑士提升勇武概率
* {{icon|death}} {{green|-25%}} 战斗中死亡概率
* {{icon|wounded}} {{green|-25%}} 战斗中受伤概率
| '''祖传战术'''
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+15%}} 兵士克制效率
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 优势
| '''家族近卫'''
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团最大数量
* [[File:Unit default.png|24px]] 解锁一支[[兵士#家族近卫|家族近卫]]兵士
|
|
|- id="律法传承"
| style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|60px]]
| '''大体公正'''
* {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} [[活动#狩猎|狩猎]]、[[活动#葬礼|葬礼]]和[[活动#宴会|宴会]]活动举办花费
| '''忠诚官吏'''
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 创建头衔花费
* {{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
| '''财权繁茂'''
* {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+10%}} 每月管理生活方式经验
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 地产建造花费
| '''下放权力'''
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 强力封臣好感
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的赋税贡献
* {{icon|levy}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
| '''家族地产'''
* {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势
|
|
|- id="诡谋传承"
| style="text-align: center; " |'''诡谋传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|60px]]
| '''淫威慑人'''
* {{icon|dread}} {{green|+20%}} 恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|+15}} 自然恐怖值
| '''遍布爪牙'''
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} [[谋略#阴谋|阴谋]]成功率
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 收买同谋花费
| '''天生谋士'''
* {{icon|intrigue lifestyle}} {{green|+10%}} 每月谋略生活方式经验
* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+15%}} {{icon|scheme secrecy}} 计谋隐秘
| '''轻罪可免'''
* {{icon|opinion negative}} {{green|-0.05}} 每月暴政
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 惧怕封臣的赋税贡献
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 畏惧封臣的赋税贡献
| '''宗族人脉'''
* {{icon|unknown}} {{green|77%}} 一次针对宗族成员的谋杀被终止概率
* {{icon|unknown}} {{green|+100%}} 惧怕或畏惧的互动接受度
|
|
|- id="学识传承"
| style="text-align: center; " |'''学识传承'''<br>[[File:Erudition legacy track.png|60px]]
| '''活跃宫廷'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 宾客招募花费
* {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度增益
* [[File:Court.png|24px]] 会吸引来更好的宾客
| '''圣命统治'''
* {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 神职人员好感若信仰拥有神权制圣职专权传统
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宗教狂热封臣好感若信仰拥有平信徒神职人员圣职专权传统
| '''珍视学识'''
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+10%}} 每月学识生活方式经验
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长
| '''真正信徒'''
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 同信仰直辖领地赋税若信仰拥有无信仰领袖教义
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 信仰敌对度优势若信仰拥有世俗信仰领袖教义
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 信仰领袖好感若信仰拥有属灵信仰领袖教义
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 信仰创建与改革花费
* {{icon|piety}} {{green|+30%}} [[活动#朝圣|朝圣]]活动获得虔诚
| '''官僚吏员'''
* [[File:Council.png|24px]] {{green|+10%}} 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
|
|
|- id="荣耀传承"
| style="text-align: center; " |'''荣耀传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|60px]]
| '''最佳配偶'''
* {{icon|unknown}} {{green|+30}} 婚姻接受度
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 追名逐利封臣好感
| '''遐迩闻名'''
* {{icon|prestige}}{{green|+10%}}  每月威望
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 勋号骑士数量
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 雇佣兵雇佣花费
* {{icon|grandeur}} {{green|+100%}} 每月宫廷显赫度变化
| '''赢得尊重'''
* {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式经验
* [[File:Personal scheme.png|24px]] {{green|+25%}} [[谋略#私人计谋|私人计谋]]强度
| '''众民拥戴'''
* {{icon|vassal}} {{green|+10}} 封臣上限
* {{icon|time}} {{green|-20%}} 短暂统治持续时间
* {{icon|unknown}} {{green|-20}} 封臣对宣称者派系接受度
* {{icon|unknown}} {{green|-20}} 封臣对自由权派系接受度
* {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度增益
| '''公义之治'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 大众好感
* [[File:Personal scheme.png|24px]] {{green|+1}} 最大拉拢计谋
|
|
|- id="亲族传承"
| style="text-align: center; " |'''亲族传承'''<br>[[File:Kin legacy track.png|60px]]
| '''硕果累累'''
* {{icon|fertility}} {{green|+10%}} 生育力
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感
| '''好学青年'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 孩子的好感
* {{icon|unknown}} 宗族成员获得更好的教育特质({{green|+2-3}} 教育分数)
| '''持续看护'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 配偶好感
* {{icon|unknown}} {{green|-25%}} 孕期并发症概率
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 疾病抵抗力(健康)
| '''紧密纽带'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宗族好感
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对宗族成员时私人计谋成功率
* {{icon|knight}} 作为勋号骑士解锁[[骑士#勋号属性|家族楷模]]特质
| '''老当益壮'''
* {{icon|unknown}}  {{green|+1}} 30岁后每五年随机能力点数
* {{icon|prowess}} 勇武不因年龄减少
* {{icon|unknown}} 宗族成员外貌衰老速度更慢
|
|
|- id="风俗传承"
| style="text-align: center; " |'''风俗传承'''<br>[[File:Culture legacy track.png|60px]]
| '''语言学者'''
* [[File:Language.png|24px]] {{green|+1}} 外语上限
* [[File:Scheme learn language.png|24px]] {{green|+20%}} 学习语言计谋强度
* {{icon|culture}} {{green|+1%}} 每次成功完成学习语言计谋时文化接受度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 少数族群封臣好感
| '''高效译员'''
* [[File:Scheme learn language.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋
* [[File:Task accept culture.png|24px]] {{green|+30%}} 促进文化认可效率
| '''共有观念'''
* {{icon|innovation}} {{green|+10%}} 文化偏好进度
* {{icon|weak hook}} 授予不同文化角色其同文化领地时获得其弱牵制
| '''尊重传统'''
* {{icon|culture}} {{green|+20%}} 文化接受度获得
* [[File:Court.png|24px]] 解锁文化使者宫廷职位
| '''携手共进'''
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#颂扬其他文化|颂扬其他文化]]决议
| [[File:DLC_RC.png|24px]]
|
|- id="活动传承"
| style="text-align: center; " |'''活动传承'''<br>[[File:Activities legacy track.png|60px]]
| '''踏过圣路'''
* [[File:Activity pilgrimage.png|24px]] {{green|-50%}} [[活动#朝圣|朝圣]]活动花费
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识在[[活动#朝圣|朝圣]]活动中前往不同地点
* {{icon|pilgrim}} {{green|+50%}} [[特质#朝圣者|朝圣者]]特质经验获得
* [[File:Trait traveler.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#旅行者|旅行者]]特质经验获得
| '''传统婚礼'''
* [[File:Activity wedding.png|24px]] {{green|-50%}} [[活动#大婚|大婚]]活动花费
* {{icon|unknown}} {{green|+15}} [[活动#大婚|大婚]]活动AI接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+99}} {{ruby|誓约瞬间|ep2weddingewan.0071}}事件触发及成功权重
| '''降贵纡尊'''
* [[File:Activity tour.png|24px]] [[活动#大巡游|大巡游]]活动完成后获得对应修正
| '''家族食谱'''
* [[File:Trait reveler.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#狂欢者|狂欢者]]特质经验获得
* [[File:Trait hunter.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#猎人|猎人]]特质经验获得
* {{icon|unknown}} {{green|+5}} {{ruby|传奇动物|hunt.2510}}事件触发及成功权重
| '''金缕之地'''
* [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#枪斗士|枪斗士]]特质经验获得
* {{icon|unknown}} {{green|+16}} [[活动#比武大会|比武大会]]活动邀请骑士AI接受度
* [[File:Activity.png|24px]] 家主可以免费举办一次[[活动#大型活动|大型活动]]
| [[File:DLC_TaT.png|24px]]
|
|- id="英雄血脉传承"
| style="text-align: center; | '''英雄血脉传承'''<br>[[File:Heroic bloodline legacy track.png|60px]]
| '''古代英杰'''
* [[File:Legend.png|24px]] 获得一个[[传奇#为宗族做出巨大努力|为宗族做出巨大努力]]传奇种子
| '''神话祖先'''
* [[File:Invasion.png|24px]] 解锁[[宣战理由#祖先宣称|祖先宣称]]宣战理由
| '''金色传奇'''
* [[File:Legend.png|24px]] {{green|-15%}} 传奇创造花费
* {{icon|saint}} 完成神话级[[传奇|神圣传奇]]时传奇主角会获得[[特质#圣人|广受崇敬的祖先]]特质
| '''在世传奇'''
* [[File:Legend.png|24px]] {{green|-25%}} 传奇创造花费(不与第三级叠加)
* [[File:Trait legend.png|24px]] 完成神话级[[传奇|英雄传奇]]时传奇主角会获得[[特质#在世传奇|在世传奇]]特质
| '''载入史册'''
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 同信仰领地赋税
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感
* [[File:Building legendary watchtower.png|24px]] 可在[[决议#为传奇建筑清理场地|为传奇建筑清理场地]]决议中解锁[[特殊建筑#传奇瞭望塔|传奇瞭望塔]]建筑
| [[File:DLC_LotD.png|24px]]
|
|- id="正统传承"
| style="text-align: center; | '''正统传承'''<br>[[File:Legitimacy legacy track.png|60px]]
| '''合法统治'''
* {{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力
* {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
* [[File:Legitimacy.png|24px]] {{green|+50}} 初始正统性
| '''绵延永续'''
* {{icon|family positive}} 即位时获得'''绵延永续'''10年修正以 {{green|+10%}} 正统性增长
* [[File:Legitimacy.png|24px]] {{green|+50}} 初始正统性
| '''父子相传'''
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宗族成员好感
* [[File:Legitimacy intent.png|24px]] 解锁[[活动#意图|提高正统性]]意图
* [[File:Legitimacy.png|24px]] {{green|+50}} 初始正统性
| '''神圣使命'''
* {{icon|yes}} {{green|-10}} 加入敌对宣称者派系接受度
* {{icon|yes}} {{green|-10}} 加入敌对解体派系接受度
* [[File:Legitimacy.png|24px]] {{green|+50}} 初始正统性
| '''我权天授'''
* {{icon|unknown}} 可以通过儿时教育获得5级教育特质
* [[File:Legitimacy.png|24px]] {{green|+50}} 初始正统性
| [[File:DLC_LotD.png|24px]]
|
|
*{{green|+2}} 勇武
 
*{{green|+15%}}  士战
|- id="冒险传承"
|{{green|-20%}}  宣战理由 花费
| style="text-align: center; " |'''冒险传承'''<br>[[File:Adventure legacy track.png|60px]]
|{{green|+10%}} 每月 军事 生活方式 经验
| '''漫游癖好'''
|{{green|+5}}  优势
* {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 外交距离
|{{green|+1}} 兵 士军团 数量<br> 可以招募 家族近卫 兵士
* {{icon|levy}} 当发动[[宣战理由#瓦兰吉冒险|瓦兰吉冒险]]时,获得超出上限的事件部队
* {{icon|unknown}} 宗族族长解锁派遣至瓦兰吉卫队活动
** 宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质
* {{icon|unknown}} 增加AI的胆量和精力
| '''送礼达人'''
* {{icon|unknown}} 劫掠时更有可能遇到贸易事件
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 赠送礼物花费
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 勾引计谋成功概率
* {{icon|prestige}} 勾引计谋成功将获得威望,其数量与风险挂钩
| '''陌生神灵'''
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同信仰角色对其的好感
* {{icon|popular opinion}} {{green|50%}} 不同信仰民众好感度 修正
* {{icon|piety pagan}} {{green|-50%}} 改变信仰的花费
* {{icon|unknown}} {{green|+50}} 宗族成员对要求改信的接受度
| '''老练探客'''
* {{icon|scheme success chance}} {{green|-15%}} 敌方阴谋成功率
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 行军速度
* {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间
| '''分权统治'''
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} 封臣好感每个朋友关系(上限为15)
* {{icon|popular opinion}} {{green|+2}} 民众好感度每个朋友关系(上限为10)
* {{icon|gold}} {{green|+1%}} 封臣赋税贡献每个朋友关系(上限为5%)
* [[File:Scheme befriend.png|24px]] 对封臣解锁交友计谋
| [[File:DLC_NL.png|24px]]
| {{icon|culture}} 宗族族长文化为北日耳曼传承或诺曼文化
 
|- id="劫掠传承"
| style="text-align: center; " |'''劫掠传承'''<br>[[File:Pillage legacy track.png|60px]]
| '''海上群狼'''
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 海军速度
* {{icon|prestige}}{{green|+100%}} 来自战斗的威望和名声
| '''空舱常在'''
* {{icon|gold}} {{green|+50%}} 军队战利品容量
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
* {{icon|levy}} {{green|+2}} 重步兵军团最大规模
| '''资深绑匪'''
* {{icon|crime}} {{green|+20%}} 围攻和劫掠成功后囚禁角色概率
* {{icon|gold}} {{green|+50%}} 赎金
* {{icon|prestige}} 获得囚犯赎金时也会获得威望
| '''以战生财'''
* {{icon|death}} {{green|+10%}}  敌方战死
* {{icon|gold}} {{green|+5}} 金钱每 死100名士兵
| '''鸡犬不留'''
* {{icon|time}} {{green|+25%}} 每日围攻进展
* {{icon|control}} {{green|-40}} 占领敌方伯爵领时控制
* {{icon|control}} {{green|-20}} 劫掠敌方伯爵领时控制力
| [[File:DLC_NL.png|24px]]
| {{icon|culture}} 宗族族长文化拥有[[传承#北日耳曼|北日耳曼]]传承或为[[传承#法兰克|诺曼]]文化
 
|- id="都会传承"
| style="text-align: center; " |'''都会传承'''<br>[[File:Urbanism legacy track.png|60px]]
| '''城市带动'''
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长每处城市地产
| '''威望增长'''
* [[File:Trait education republican knowledge 1.png|24px]] 所在伯爵领发展度在6以上可能获得[[特质#城镇居民|共和国学]]系教育特质
** {{icon|development}} 所在伯爵领发展度每多一级,就能增长1/30的概率,若发展度为30,则100%能获得此系特质。
| '''专注奉献'''
* {{icon|gold}} {{green|+15%}} 共和制封臣赋税
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 城市地产建造花费
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 城市地产建造时间
* {{icon|time}} {{green|-10%}}  城市地产内建筑建造时间
| '''共和教育'''
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望建造城市地产内建筑
* [[File:court.png|24px]] 建造城市地产内建筑后会有1-3名宾客来到宫廷
| '''繁盛城市'''
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#扩建城市|扩建城市]]决议
| [[File:DLC_FoI.png|24px]]
| {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|culture}} 宗族族长文化拥有[[文化#伊比利亚|伊比利亚]]传承
* [[File:Involved.png|24px]] 宗族族长为[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]的参与方
* [[File:Realm capital.png|24px]] 宗族族长领地首都在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
 
|- id="门阀传承"
| style="text-align: center; " |'''门阀传承'''<br>[[File:Coterie legacy track.png|60px]]
| '''核心圈子'''
* [[File:Court.png|24px]] 宗族成员被委任以宫廷职位不需要俸禄,解雇也不需要 花费 威望
| '''可靠家族'''
* [[File:Council.png|24px]] 获得同家族内阁成员能力的10%
| '''团结统一'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族成员好感
* {{icon|yes}} 所有家族成员解锁'''召唤家族成员加入战争'''互动
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望接受家族成员召唤加入战争
| '''共享信息'''
* {{icon|unknown}} 对家族成员解锁'''分享秘密'''互动
| '''务实血统'''
* {{icon|heir}} 对所有宗族成员解锁'''剥夺子女的继承权'''互动
* {{icon|warning}} 禁用宗族族长对其子女的'''剥夺继承权'''互动
| [[File:DLC_FoI.png|24px]]
| {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|culture}} 宗族族长文化拥有[[文化#伊比利亚|伊比利亚]]传承
* [[File:Involved.png|24px]] 宗族族长为[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]的参与方
* [[File:Realm capital.png|24px]] 宗族族长领地首都在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
 
|- id="辉煌传承"
| style="text-align: center; " |'''辉煌传承'''<br>[[File:Khvarenah legacy track.png|60px]]
| '''明确目标'''
* [[File:Tax collector.png|24px]] {{green|+1}} 可任命税吏
* [[File:Chief qadi court position.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#首席教法官|首席教法官]]称职度
* [[File:Lady in waiting court position.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#女侍臣|女侍臣]]称职度
* [[File:Royal architect court position.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#御用建筑师|御用建筑师]]称职度
* [[File:Master assassin court position.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#刺客大师|刺客大师]]称职度
* [[File:Court scholar court position.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]称职度
| '''远大抱负'''
* [[File:Personal scheme.png|24px]] {{green|+25%}} 私人计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 私人计谋成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{yellow|+10%}} 针对家族成员的阴谋成功概率
* {{icon|yes}} {{green|+10}} 同谋接受度
* {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+15%}} 每月 管理 生活方式经验
| '''荣耀之光'''
* {{icon|gold}} {{green|+15%}}  宫廷礼制封臣赋税贡献
* {{icon|levies}} {{green|+15%}}  追名逐利封臣征召 贡献
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 配偶内阁任务得到 能力
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}}  维齐尔任务能力
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 宗族成员婚姻接受度
| '''古代权威'''
* [[File:Asawira.png|24px]]  可以招募[[兵士#阿萨维拉|阿萨维拉]] 兵士
* [[File:Task bestow royal favor.png|24px]] {{green|+20%}} 赐予帝王恩惠内阁任务效率
* [[File:Maguh special rights tax collector.png|24px]] 解锁马古赫地位税制
| '''辉煌重生'''
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#修饰首都|修饰首都]]决议
| [[File:DLC_LoP.png|24px]]
| {{icon|culture}} 宗族族长文化或其源文化拥有[[文化#伊朗|伊朗]]传承
|}
|-|
介绍=
 
{| class="mildtable plainlist sortable" width=100%;
!传承路线
!描述
 
|-
|-
| style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''血统传承'''<br>[[File:Blood legacy track.png|100px]]
|{{green|+5}} 公众好感度
| ''精心培育出最优秀的继承人''
|{{green|+0.2}} 每月控制力增长
 
|{{green|+10%}} 每月管理生活方式的经验值
|-
|{{green|+5}} 强力封 好感度
| style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|100px]]
|{{green|+1}} 直辖上限
| ''率领大量军队与技艺娴熟的[骑士]和将领,进行正义之战''
 
|-
| style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|100px]]
| ''健全的管理,封臣和农民眼中的公正统治''
 
|-
| style="text-align: center; " |'''诡谋传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|100px]]
| ''精通阴险的计谋,建立于恐惧之上的统治''
 
|-
| style="text-align: center; " |'''学识传承'''<br>[[File:Erudition legacy track.png|100px]]
| ''鸿儒作客,政教相亲,谋 尽忠''
 
|-
| style="text-align: center; " |'''荣耀传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|100px]]
| ''以尊重与忠诚,赢得他人的认可''
 
|-
| style="text-align: center; " |'''亲族传承'''<br>[[File:Kin legacy track.png|100px]]
| ''庞大而才华出众的家族,家族成员互相扶持帮助''
 
|-
|-
| style="text-align: center; " |''' 诡谋 传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |''' 风俗 传承'''<br>[[File:Culture legacy track.png|100px]]
|{{green|+20%}} 恐怖值
| ''容忍, 知,以及 是什么将我们团结起来 深刻理解''
|{{green|+10}} 阴谋成功概率
 
|{{green|+10%}} 每月谋略生活方式的经验值
|{{green|-0.05}} 每月暴政
|有{{green|77%}}<!-- 游戏中为“有很大概率”,77%概率待 证 -->概率阻止一次针 宗族成员 谋杀
|-
|-
| style="text-align: center; " |''' 血统 传承'''<br>[[File:Blood legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |''' 活动 传承'''<br>[[File:Activities legacy track.png|100px]]
|{{green|+30%}} 继承正面先天特质的概率
| ''要想真 体验这 世界 我们必须体验 ''
{{green|+30%}} 获得新 面先天特质的概率
 
|{{green|+30%}} 加强先天特质的概率
|{{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率<br>{{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率
|选择一 先天特质 在宗族中变得更普遍:<br>[[file:Trait beauty good 1.png|24px]] 眉清目秀,[[file:Trait intellect good 1.png|24px]] 敏锐,[[file:Trait physique good 1.png|24px]] 硬朗, [[file:Trait fecund.png|24px]] 多产,[[file:Trait albino.png|24px]] 白化病,[[file:Trait giant.png|24px]] 巨 ,[[file:Trait dwarf.png|24px]] 侏儒,[[file:Trait scaly.png|24px]] 鱼鳞病<br>The trait has a {{green|5%}} chance ({{green|10%}} if a parent is a player character) of spontaneously occurring<br>Applies to all children of the dynasty who have at least one parent from the dynasty
|{{green|+5}} 预期寿命(年)
|-
|-
| style="text-align: center; " |''' 学识 传承'''[[File:Erudition legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; | ''' 英雄血脉 传承'''<br>[[File:Heroic bloodline legacy track.png|100px]]
|{{green|+10}} 廷臣与宾客好感<br>会吸引来更好的宾客
| ''身虽死,而传奇不灭''
|{{green|+10%}} 每月虔诚
 
|{{green|+10%}} 每月学识生活方式的经验值
|{{green|+3}} 相同信仰的好感度
|{{green|+10%}} 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
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| ''城市能映照出建造者的高雅,吸引来全世界 贵族''
 
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| ''使家族凝聚在一起的力量''
 
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|{{green|+10%}} 生育力
| ''我们 古代君王的荣耀而辉煌灿烂''
|宗族成员获得更好的教育特质
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|{{green|+5}} 宗 好感度<br>{{green|+30%}} 私人计谋成功概率:针对宗族成员时
|每5年{{green|+1}}随机能力点数,从40岁开始<!-- 游戏中为“能力随年龄增长”,此处待求证 --><br>勇武不 年龄减少<br>宗族成员衰老速度更慢<!-- 游戏界面中没有,待求证 -->
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==See also==
== 小提示 ==
 
* '''授予头衔给宗族成员:'''有地宗族成员拥有自己的[[宫廷]],能使他们更好地繁衍后代。在分割[[继承]]制下,授予头衔给非主要继承人子女可以减少他们获得的宣称,减少内斗。
*[[Breeding]]
* '''准许有地宗族成员独立:'''宗族成员如果是[[ 封臣]] ,无论是否直属,都不会增加宗族威望。
* '''宗族利益优先:'''考虑与宗族成员谈判同盟并在战争中帮助他们,尤其是当他们失去主头衔后会降低等级或者能帮他们提高头衔等级时。另外,宗族成员只需要一个头衔来提升获得的宗族威望。
** 可以考虑剥夺宗族封臣的头衔作为最后的手段。
** 可以准许不满的宗族封臣独立(或把他们给予你的领主),这样他们不会增加派系的力量,而且可以增加获得的宗族威望。
** 尽可能避免宗族内的战争。


==References==
== 参考资料 ==
<references />
<references />
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[[en:Dynasty]]
[[en:Dynasty]]
[[分类:角色]]

2024年5月7日 (二) 20:51的版本

一个宗族(Dynasty)代表着一条连续的贵族世系,传承自建立宗族的有领地角色。每一个宗族都是由多个家族(House)组成的,嫡系家族即宗族的奠基家族。在世的宗族成员会为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。

家族

每个宗族都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建制或氏族制的统治者家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意更改。支系家族还将有一个独特的纹章,其中两个象限复制自宗族的纹章。

创建支系有以下要求:

  • 该角色必须和他们当前的家主有血缘关系
  • 该角色无法继承当前家主的头衔
  • 该角色必须有足够的威望
  • 该角色的祖先都已去世

如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝,该家族成员将创建一个新的支系。

每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。

家主

家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子(如果教义允许)、召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。如果信仰拥有“离婚必须获得批准”离婚教义,同时没有信仰领袖,那么离婚需要家主的批准。

当一位角色创建支系时,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非旧家主是宗族族长。

当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。如果家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;如果家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。

宗族族长

一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。如果另一个家主比现在的宗族族长强 10%,该家主成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:

互动 效果 花费 受外交距离限制
召集宗族成员加入战争 目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争 75 宗族威望 Yes
宣称头衔 获得目标宗族成员主头衔的 弱宣称,以及短期的 -50 好感 150 宗族威望 Yes
剥夺继承权 目标宗族成员获得 被剥夺继承权特质,以及永久的 -75 好感
  • 如果宗族成员没有领地,75 宗族威望和 150 威望
  • 如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 宗族威望和 300 威望
  • 如果宗族成员有领地,225 宗族威望和 900 威望
  • 对于自己的子女,不能解锁务实血统宗族传承
No
谴责 目标宗族成员获得 被谴责特质,以及永久的 -50 好感
  • 如果宗族成员没有领地,50 宗族威望和 150 威望
  • 如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 宗族威望和 300 威望
  • 如果宗族成员有领地,125 宗族威望和 500 威望
Yes
终止宗族内战 所有同宗族成员间的战争无条件和平 75 宗族威望 Yes
原谅 目标宗族成员失去 被谴责特质以及 好感减益。 25 宗族威望 Yes
恢复继承权 目标宗族成员失去 被剥夺继承权特质以及 好感减益。如果剥夺继承权的并不是当前的宗族族长(等于目标对宗族族长没有好感减益)则改为失去 并获得 +40 好感。 75 宗族威望 Yes

“宣称头衔”互动要求目标属于同一宗教。

如果已经解锁了 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得派遣至瓦兰吉卫队互动。花费350 威望,将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 瓦兰吉卫士特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用。

如果已经解锁了 File:Corterie legacy track.png 门阀传承第五项,宗族成员还可以获得剥夺子女的继承权互动。这将代替所有对子女的剥夺继承权互动。此互动不会消耗,但会有 -30 暴政好感,如果不是宗族族长,还会 -40 与宗族族长的好感。

宗族威望

宗族威望是一个宗族积累的资源,可用于最强大的宗族族长互动,解锁宗族传承,提高宗族威望等级。每一位在世的宗族成员都将给宗族增加宗族威望,并给宗族族长和家主增加威望。与另一个宗族的统治者结婚也可以获得宗族威望。

头衔级别 宗族威望 宗族族长威望 家主威望 结婚宗族威望
无领地 (会与头衔增益叠加) +0.02 +0.01 +0.02 0
男爵 +0.12 +0.01 +0.02 +0.1
伯爵 +0.25 +0.02 +0.04 +0.2
公国 +0.5 +0.03 +0.06 +0.4
王国 +1 +0.04 +0.08 +0.8
帝国 +2 +0.5 +0.1 +1.6

非统治者家族成员提供的每月宗族威望上限为 +2(100名家族成员),提供给宗族族长的每月威望上限为 +3,提供给家主的每月威望上限为 +5。如果一位统治者的任一领主是同一宗族的成员,那么该统治者将不会给他们的宗族增加宗族威望。

宗族威望等级

首先,一个宗族所获得的所有宗族威望都会计入它的宗族威望等级。宗族威望等级决定了这个宗族在世界上的知名度、角色出生或结婚获得的威望、角色可以获得的最大长期统治好感度,以及宗族纹章的装饰程度。拥有一个高的宗族威望等级也使安排婚姻变得容易得多,尤其是在和宗族威望等级较低的宗族安排婚姻。只有当玩家角色试图自杀时,宗族威望等级才会降低。农民宗族的威望等级从不见经传开始。

宗族威望等级 出生威望 与该宗族结婚的威望 最大长期统治好感度 宾客先天特质的最高级别 宗族旗稀有度 要求的宗族威望
Icon dynasty prestige 00.png 不见经传 0 −100 +5 Trait beauty good 1.pngTrait intellect good 1.pngTrait physique good 1.png 普通级 0
Icon dynasty prestige 00.png 鲜为人知 +100 0 +10 Trait beauty good 1.pngTrait intellect good 1.pngTrait physique good 1.png 普通级 300
Icon dynasty prestige 01.png 无关紧要 +200 +100 +15 Trait beauty good 1.pngTrait intellect good 1.pngTrait physique good 1.png 普通级 1000
Icon dynasty prestige 01.png 值得关注 +300 +200 +20 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 普通级 2000
Icon dynasty prestige 02.png 小有名气 +400 +300 +25 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 大师级 4000
Icon dynasty prestige 02.png 众所周知 +500 +400 +30 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 大师级 7000
Icon dynasty prestige 03.png 名声显著 +600 +500 +35 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 大师级 11000
Icon dynasty prestige 03.png 闻名于世 +700 +600 +40 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 名作级 16000
Icon dynasty prestige 04.png 辉煌灿烂 +800 +700 +45 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 名作级 22000
Icon dynasty prestige 04.png 震古烁今 +900 +800 +50 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 名作级 29000
Icon dynasty prestige 05.png 永世传奇 +1000 +900 +55 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 卓越级 37000

宗族传承

宗族传承是由宗族族长解锁的全体宗族成员永久修正。每条传承路线有五个待解锁的效果。AI宗族族长会优先完成一条路线,否则会随机挑选宗族路线(不受性格影响)。开业之祖传承解锁后AI会随机选择特质。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。拥有特殊显示要求传承路线解锁第一个传承后即便不符合要求也可继续解锁后续传承。

第一项传承需要花费250 宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500 宗族威望。

传承路线 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果 DLC 特殊要求
血统传承
Blood legacy track.png
贵族血脉
  • +30% 继承正面先天特质的概率
  • +30% 获得新正面先天特质的概率
凝敛血源
  • +30% 加强先天特质的概率
强健血统
  • -30% 继承负面先天特质的概率
  • -30% 获得新负面先天特质的概率
开业之祖
  • 选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍(5%概率出现,若父母为玩家角色则为10%):
    • Trait beauty good 1.png 眉清目秀
    • Trait intellect good 1.png 敏锐
    • Trait physique good 1.png 硬朗
    • Trait fecund.png 多产
    • Trait albino.png 白化病
    • Trait giant.png 巨人
    • Trait dwarf.png 侏儒
    • Trait scaly.png 鱼鳞病
寿比南山
  • +5 预期寿命(年)
军事传承
Warfare legacy track.png
战士家族
  • +2 勇武
  • +15% 骑士战斗力
世代尚武
  • +15% 追击效率
  • Aftermath phase.png -15% 撤退损失
  • Casus belli.png -20% 宣战理由花费
扈从传统
  • +10% 每月军事生活方式经验
  • +50% 作为骑士提升勇武概率
  • -25% 战斗中死亡概率
  • -25% 战斗中受伤概率
祖传战术
  • Icon maa countered.png +15% 兵士克制效率
  • +5 优势
家族近卫
律法传承
Law legacy track.png
大体公正 忠诚官吏
  • -20% 创建头衔花费
  • +0.2 每月控制力增长
财权繁茂
  • +10% 每月管理生活方式经验
  • -5% 建筑建造花费
  • -5% 地产建造花费
下放权力
  • +5 强力封臣好感
  • +10% 强力封臣内阁成员的赋税贡献
  • +10% 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
家族地产
  • +1 直辖上限
  • +5 受控领土防御优势
诡谋传承
Guile legacy track.png
淫威慑人
  • +20% 恐怖值
  • +15 自然恐怖值
遍布爪牙
  • +10% 阴谋成功率
  • -50% 收买同谋花费
天生谋士
  • +10% 每月谋略生活方式经验
  • +15% 计谋隐秘
轻罪可免
  • -0.05 每月暴政
  • +10% 惧怕封臣的赋税贡献
  • +20% 畏惧封臣的赋税贡献
宗族人脉
  • 77% 一次针对宗族成员的谋杀被终止概率
  • +100% 惧怕或畏惧的互动接受度
学识传承
Erudition legacy track.png
活跃宫廷
  • +10 廷臣与宾客好感
  • -30% 宾客招募花费
  • +5 宫廷显赫度增益
  • Court.png 会吸引来更好的宾客
圣命统治
  • +10% 每月虔诚
  • +5 神职人员好感若信仰拥有神权制圣职专权传统
  • +5 宗教狂热封臣好感若信仰拥有平信徒神职人员圣职专权传统
珍视学识
  • +10% 每月学识生活方式经验
  • +20% 发展度增长
真正信徒
  • +5% 同信仰直辖领地赋税若信仰拥有无信仰领袖教义
  • +5 信仰敌对度优势若信仰拥有世俗信仰领袖教义
  • +15 信仰领袖好感若信仰拥有属灵信仰领袖教义
  • -20% 信仰创建与改革花费
  • +30% 朝圣活动获得虔诚
官僚吏员
  • Council.png +10% 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
荣耀传承
Glory legacy track.png
最佳配偶
  • +30 婚姻接受度
  • +5 追名逐利封臣好感
遐迩闻名
  • +10% 每月威望
  • +1 骑士数量
  • +1 勋号骑士数量
  • -10% 雇佣兵雇佣花费
  • +100% 每月宫廷显赫度变化
赢得尊重
  • +10% 每月外交生活方式经验
  • Personal scheme.png +25% 私人计谋强度
众民拥戴
  • +10 封臣上限
  • -20% 短暂统治持续时间
  • -20 封臣对宣称者派系接受度
  • -20 封臣对自由权派系接受度
  • +5 宫廷显赫度增益
公义之治
  • +10 大众好感
  • Personal scheme.png +1 最大拉拢计谋
亲族传承
Kin legacy track.png
硕果累累
  • +10% 生育力
  • +5 吸引好感
好学青年
  • +10 孩子的好感
  • 宗族成员获得更好的教育特质( +2-3 教育分数)
持续看护
  • +10 配偶好感
  • -25% 孕期并发症概率
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
紧密纽带
  • +10 至亲好感
  • +5 宗族好感
  • +30% 针对宗族成员时私人计谋成功率
  • 作为勋号骑士解锁家族楷模特质
老当益壮
  • +1 30岁后每五年随机能力点数
  • 勇武不因年龄减少
  • 宗族成员外貌衰老速度更慢
风俗传承
Culture legacy track.png
语言学者
  • Language.png +1 外语上限
  • Scheme learn language.png +20% 学习语言计谋强度
  • +1% 每次成功完成学习语言计谋时文化接受度
  • +10 少数族群封臣好感
高效译员
  • Scheme learn language.png +1 最大学习语言计谋
  • Task accept culture.png +30% 促进文化认可效率
共有观念
  • +10% 文化偏好进度
  • 授予不同文化角色其同文化领地时获得其弱牵制
尊重传统
  • +20% 文化接受度获得
  • Court.png 解锁文化使者宫廷职位
携手共进 DLC RC.png
活动传承
Activities legacy track.png
踏过圣路 传统婚礼
  • Activity wedding.png -50% 大婚活动花费
  • +15 大婚活动AI接受度
  • +99 誓约瞬间ep2weddingewan.0071事件触发及成功权重
降贵纡尊 家族食谱
  • Trait reveler.png +50% 狂欢者特质经验获得
  • Trait hunter.png +50% 猎人特质经验获得
  • +5 传奇动物hunt.2510事件触发及成功权重
金缕之地 DLC TaT.png
英雄血脉传承
Heroic bloodline legacy track.png
古代英杰 神话祖先 金色传奇 在世传奇
  • Legend.png -25% 传奇创造花费(不与第三级叠加)
  • Trait legend.png 完成神话级英雄传奇时传奇主角会获得在世传奇特质
载入史册 DLC LotD.png
正统传承
Legitimacy legacy track.png
合法统治
  • +0.1 每月控制力
  • +5 民众好感度
  • Legitimacy.png +50 初始正统性
绵延永续
  • 即位时获得绵延永续10年修正以 +10% 正统性增长
  • Legitimacy.png +50 初始正统性
父子相传 神圣使命
  • Yes -10 加入敌对宣称者派系接受度
  • Yes -10 加入敌对解体派系接受度
  • Legitimacy.png +50 初始正统性
我权天授
  • 可以通过儿时教育获得5级教育特质
  • Legitimacy.png +50 初始正统性
DLC LotD.png
冒险传承
Adventure legacy track.png
漫游癖好
  • +30% 外交距离
  • 当发动瓦兰吉冒险时,获得超出上限的事件部队
  • 宗族族长解锁派遣至瓦兰吉卫队活动
    • 宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质
  • 增加AI的胆量和精力
送礼达人
  • 劫掠时更有可能遇到贸易事件
  • -50% 赠送礼物花费
  • +15% 勾引计谋成功概率
  • 勾引计谋成功将获得威望,其数量与风险挂钩
陌生神灵
  • +15 不同信仰角色对其的好感
  • 50% 不同信仰民众好感度 修正
  • -50% 改变信仰的花费
  • +50 宗族成员对要求改信的接受度
老练探客
  • -15% 敌方阴谋成功率
  • +10% 行军速度
  • +100% 补给持续时间
分权统治
  • +3 封臣好感每个朋友关系(上限为15)
  • +2 民众好感度每个朋友关系(上限为10)
  • +1% 封臣赋税贡献每个朋友关系(上限为5%)
  • Scheme befriend.png 对封臣解锁交友计谋
DLC NL.png 宗族族长文化为北日耳曼传承或诺曼文化
劫掠传承
Pillage legacy track.png
海上群狼
  • +1 勇武
  • +20% 海军速度
  • +100% 来自战斗的威望和名声
空舱常在
  • +50% 军队战利品容量
  • +5 防御方优势
  • +2 重步兵军团最大规模
资深绑匪
  • +20% 围攻和劫掠成功后囚禁角色概率
  • +50% 赎金
  • 获得囚犯赎金时也会获得威望
以战生财
  • +10% 敌方战死士兵
  • +5 金钱每战死100名士兵
鸡犬不留
  • +25% 每日围攻进展
  • -40 占领敌方伯爵领时控制力
  • -20 劫掠敌方伯爵领时控制力
DLC NL.png 宗族族长文化拥有北日耳曼传承或为诺曼文化
都会传承
Urbanism legacy track.png
城市带动
  • +20% 发展度增长每处城市地产
威望增长
  • Trait education republican knowledge 1.png 所在伯爵领发展度在6以上可能获得共和国学系教育特质
    • 所在伯爵领发展度每多一级,就能增长1/30的概率,若发展度为30,则100%能获得此系特质。
专注奉献
  • +15% 共和制封臣赋税
  • -10% 城市地产建造花费
  • -10% 城市地产建造时间
  • -10% 城市地产内建筑建造时间
共和教育
  • +150 威望建造城市地产内建筑
  • Court.png 建造城市地产内建筑后会有1-3名宾客来到宫廷
繁盛城市 DLC FoI.png Yes 下列条件之一:
门阀传承
Coterie legacy track.png
核心圈子
  • Court.png 宗族成员被委任以宫廷职位不需要俸禄,解雇也不需要花费威望
可靠家族
  • Council.png 获得同家族内阁成员能力的10%
团结统一
  • +10 家族成员好感
  • Yes 所有家族成员解锁召唤家族成员加入战争互动
  • +150 威望接受家族成员召唤加入战争
共享信息
  • 对家族成员解锁分享秘密互动
务实血统
  • 对所有宗族成员解锁剥夺子女的继承权互动
  • 禁用宗族族长对其子女的剥夺继承权互动
DLC FoI.png Yes 下列条件之一:
辉煌传承
Khvarenah legacy track.png
明确目标 远大抱负
  • Personal scheme.png +25% 私人计谋强度
  • +15% 私人计谋成功概率
  • +10% 针对家族成员的阴谋成功概率
  • Yes +10 同谋接受度
  • +15% 每月管理生活方式经验
荣耀之光
  • +15% 宫廷礼制封臣赋税贡献
  • +15% 追名逐利封臣征召兵贡献
  • +25% 配偶内阁任务得到的能力
  • +25% 大维齐尔任务能力
  • +10 宗族成员婚姻接受度
古代权威
  • Asawira.png 可以招募阿萨维拉兵士
  • Task bestow royal favor.png +20% 赐予帝王恩惠内阁任务效率
  • Maguh special rights tax collector.png 解锁马古赫地位税制
辉煌重生 DLC LoP.png 宗族族长文化或其源文化拥有伊朗传承

传承路线 描述
血统传承
Blood legacy track.png
精心培育出最优秀的继承人
军事传承
Warfare legacy track.png
率领大量军队与技艺娴熟的[骑士]和将领,进行正义之战
律法传承
Law legacy track.png
健全的管理,封臣和农民眼中的公正统治
诡谋传承
Guile legacy track.png
精通阴险的计谋,建立于恐惧之上的统治
学识传承
Erudition legacy track.png
鸿儒作客,政教相亲,谋臣尽忠
荣耀传承
Glory legacy track.png
以尊重与忠诚,赢得他人的认可
亲族传承
Kin legacy track.png
庞大而才华出众的家族,家族成员互相扶持帮助
风俗传承
Culture legacy track.png
容忍,求知,以及对是什么将我们团结起来的深刻理解
活动传承
Activities legacy track.png
要想真正体验这个世界,我们必须体验其他人
英雄血脉传承
Heroic bloodline legacy track.png
身虽死,而传奇不灭
正统传承
Legitimacy legacy track.png
统治的权利,统治的权力
冒险传承
Adventure legacy track.png
游荡的魂灵,求知的欲望,好奇地想要瞥见世界未知的那一侧
劫掠传承
Pillage legacy track.png
常言道:“战利品归于[宗族名]宗族!”
都会传承
Urbanism legacy track.png
城市能映照出建造者的高雅,吸引来全世界的贵族
门阀传承
Coterie legacy track.png
使家族凝聚在一起的力量
辉煌传承
Khvarenah legacy track.png
我们的家族将因古代君王的荣耀而辉煌灿烂

小提示

  • 授予头衔给宗族成员:有地宗族成员拥有自己的宫廷,能使他们更好地繁衍后代。在分割继承制下,授予头衔给非主要继承人子女可以减少他们获得的宣称,减少内斗。
  • 准许有地宗族成员独立:宗族成员如果是封臣,无论是否直属,都不会增加宗族威望。
  • 宗族利益优先:考虑与宗族成员谈判同盟并在战争中帮助他们,尤其是当他们失去主头衔后会降低等级或者能帮他们提高头衔等级时。另外,宗族成员只需要一个头衔来提升获得的宗族威望。
    • 可以考虑剥夺宗族封臣的头衔作为最后的手段。
    • 可以准许不满的宗族封臣独立(或把他们给予你的领主),这样他们不会增加派系的力量,而且可以增加获得的宗族威望。
    • 尽可能避免宗族内的战争。

参考资料

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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