宗族:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.5
Qi讨论 | 贡献
(未显示4个用户的23个中间版本)
第44行: 第44行:
*如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员有领地,225 {{icon|Renown}} 宗族威望和 900 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员有领地,225 {{icon|Renown}} 宗族威望和 900 {{icon|Prestige}} 威望
*对于自己的子女,不能解锁[[#门阀传承|务实血统]]宗族传承
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|-
|-
第72行: 第73行:


 如果已经解锁了 {{icon|Adventure legacy}} 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得'''派遣至瓦兰吉卫队'''互动。花费350 {{icon|Prestige}} 威望,将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 {{icon|Varangian}} 瓦兰吉卫士特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用。
 如果已经解锁了 {{icon|Adventure legacy}} 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得'''派遣至瓦兰吉卫队'''互动。花费350 {{icon|Prestige}} 威望,将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 {{icon|Varangian}} 瓦兰吉卫士特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用。
如果已经解锁了 [[File:Corterie legacy track.png|24px|链接=Special:FilePath/Corterie_legacy_track.png]] 门阀传承第五项,宗族成员还可以获得'''剥夺子女的继承权'''互动。这将代替所有对子女的'''剥夺继承权'''互动。此互动不会消耗{{icon|renown}},但会有{{red|-30}} 的{{icon|opinion negative}} 暴政好感,如果不是宗族族长,还会{{red|-40}} 与宗族族长的好感。


==宗族威望==
==宗族威望==
第198行: 第201行:


===宗族传承===
===宗族传承===
 宗族传承是 永久的修正,可以 由宗族族长解锁 ,影响所有 宗族成员。每条传承 有五个待解锁的效果 。如果一位AI角色成为了 宗族族长 ,其只 解锁当前进度最高的传承树中的传承,然后才会再解锁一个新的传承树,选择的传承树是随机的,不会被角色行为所影响。如果AI角色成为王朝首领,它将只解锁属于已经开始但尚未 完成 的树的遗产,或者如果这些都不存在 ,则 启动一个新的遗产树。不过,拾取的树是 随机 的, 不受 角色动作的 影响。 如果AI解锁了 开业之祖 ,一个 随机特质 会被选择 。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。
 宗族传承是由宗族族长解锁 的全体 宗族成员 永久修正 。每条传承 路线 有五个待解锁的效果 。AI 宗族族长会 优先 完成 一条路线 随机 挑选宗族路线( 不受 性格 影响 。开业之祖 传承解锁后AI会 随机 选择 特质。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么) 。拥有特殊显示要求传承路线解锁第一个传承后即便不符合要求也可继续解锁后续传承


 第一项传承需要花费250 {{icon|Renown}} 宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500 {{icon|Renown}} 宗族威望。
 第一项传承需要花费250 {{icon|Renown}} 宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500 {{icon|Renown}} 宗族威望。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
!传承
!传承 路线
!1级传承效果
!1级传承效果
!2级传承效果
!2级传承效果
第208行: 第211行:
!4级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
!5级传承效果
!DLC
!特殊要求
|- id="军事传承"
|- id="军事传承"
| style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]]
|
|
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
*{{icon|knight}} {{green|+15%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} {{green|+15%}} 骑士战斗力
* {{icon|advantage}} {{green|+15%}} 追击效率
* {{icon|advantage}} {{green|+15%}} 追击效率
* {{icon|advantage}} {{green|-15%}} 撤退损失
* [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green|-15%}} 撤退损失
* {{icon|prestige}} {{green|-20%}} 宣战理由花费
* [[File:Casus belli.png|24px]] {{green|-20%}} 宣战理由花费
|
|
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+10%}} 每月军事生活方式 经验
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+10%}} 每月军事生活方式经验
* {{icon|dynasty}} 宗族成员在战斗中阵亡或负伤的概率降低,如果是骑士,勇武提升的概率也会增加
* {{icon|prowess}} {{green|+50%}} 作为骑士 提升 勇武概率
** {{icon|prowess}} {{green|+50%}} 作为 {{icon|knight}}  骑士 获得 勇武 概率
* {{icon|death}} {{green|-25%}} 战斗中死亡概率
** {{icon|death}} {{green|-25%}} 战斗中死亡 概率
* {{icon|wounded}} {{green|-25%}} 战斗中受伤概率
** {{icon|wounded}} {{green|-25%}} 战斗中受伤 概率
|
|
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+15%}} 兵士克制效率
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+15%}} 兵士克制效率
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 优势
|
|
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团 最大数量
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团最大数量
* [[File:Unit default.png|24px]]  可以招募[[家族近卫]]兵士 (只可以招募一支家族近卫军团(最大规模为5))
* [[File:Unit default.png|24px]]  解锁一支[[ 兵士#家族近卫| 家族近卫]]兵士
|
|


|- id="律法传承"
|- id="律法传承"
第234行: 第240行:
|
|
* {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 狩猎和宴会花费
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} [[活动# 狩猎|狩猎]]、[[活动#葬礼|葬礼]] [[活动#宴会| 宴会]]活动举办 花费
|
|
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 创建头衔花费
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 创建头衔花费
* {{icon|control}} {{green|+0.2}} {{icon|control}} 每月控制力增长
* {{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
|
|
* {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+10%}} 每月管理生活方式 经验
* {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+10%}} 每月管理生活方式经验
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 地产建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 地产建造花费
|
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 强力封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 强力封臣好感
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的赋税贡献
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的赋税贡献
* {{icon|levy}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
* {{icon|levy}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
第249行: 第255行:
* {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限
* {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势
|
|


|- id="诡谋传承"
|- id="诡谋传承"
| style="text-align: center; " |'''诡谋传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''诡谋传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|60px]]
<!-- Transclusion used by Dread page -->
|
|
*<section begin=GuileDreadGain /> {{icon|dread}} {{green|+20%}}<section end=GuileDreadGain /> 恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|+20%}} 恐怖值
*<section begin=GuileNaturalDreadGain /> {{icon|dread}} {{green|+15}}<section end=GuileNaturalDreadGain /> 自然恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|+15}} 自然恐怖值
|
|
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} [[谋略#阴谋|阴谋]] 成功
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} [[谋略#阴谋|阴谋]]成功率
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 收买同谋花费
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 收买同谋花费
|
|
* {{icon|intrigue lifestyle}} {{green|+10%}} 每月谋略生活方式 经验
* {{icon|intrigue lifestyle}} {{green|+10%}} 每月谋略生活方式经验
* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+15%}} {{icon|scheme secrecy}} 计谋隐秘
* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+15%}} {{icon|scheme secrecy}} 计谋隐秘
|
|
第267行: 第274行:
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 畏惧封臣的赋税贡献
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 畏惧封臣的赋税贡献
|
|
* {{icon|unknown}} {{green|77%}}  概率阻止 一次针对宗族成员的谋杀
* {{icon|unknown}} {{green|77%}} 一次针对宗族成员的谋杀 被终止概率
* {{icon|unknown}} {{green|+100%}} 惧怕或畏惧 造成 的互动接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+100%}} 惧怕或畏惧的互动接受度
|
|


|- id="血统传承"
|- id="血统传承"
第279行: 第288行:
* {{icon|unknown}} {{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率
* {{icon|unknown}} {{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率
* {{icon|unknown}} {{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率
* {{icon|unknown}} {{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率
| {{icon|unknown}} 选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍(5%概率出现,若父母为玩家角色则为10%):
{{collapse|
** [[File:Trait beauty good 1.png|24px]] 眉清目秀
** [[File:Trait intellect good 1.png|24px]] 敏锐
** [[File:Trait physique good 1.png|24px]] 硬朗
** [[File:Trait fecund.png|24px]] 多产
** [[File:Trait albino.png|24px]] 白化病
** [[File:Trait giant.png|24px]] 巨人
** [[File:Trait dwarf.png|24px]] 侏儒
** [[File:Trait scaly.png|24px]] 鱼鳞病
}}
| {{green|+5}} 预期寿命(年)
|
|
|
* {{icon|unknown}} 选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:
* [[file:Trait beauty good 1.png|24px]] 眉清目秀,[[file:Trait intellect good 1.png|24px]] 敏锐,[[file:Trait physique good 1.png|24px]] 硬朗, [[file:Trait fecund.png|24px]] 多产  [[file:Trait albino.png|24px]] 白化病,[[file:Trait giant.png|24px]] 巨人,[[file:Trait dwarf.png|24px]] 侏儒,[[file:Trait scaly.png|24px]] 鱼鳞病
: 在出生时特质有 {{green|5%}} 概率出现
: 如果玩家角色是父母则概率翻倍
|{{green|+5}} 预期寿命(年)


|- id="学识传承"
|- id="学识传承"
第292行: 第309行:
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 宾客招募花费
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 宾客招募花费
* {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度增益
* {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度增益
*会吸引来更好的宾客
* [[File:Court.png|24px]]  会吸引来更好的宾客
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
|
|
* <section begin="Erudition2PietyGainPct" />{{green|+10%}}<section end="Erudition2PietyGainPct" /> {{icon|piety}} 每月虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 神职人员好感 度( 神权制
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 神职人员好感 若信仰拥有 神权制 圣职专权传统
* {{icon|opinion}} {{green|+3}}  相同 信仰 的好感度( 平信徒神职人员
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  宗教狂热封臣好感若 信仰 拥有 平信徒神职人员 圣职专权传统
|
|
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+10%}} 每月学识生活方式 经验
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+10%}} 每月学识生活方式经验
* {{icon|development}} {{green|+20%}} {{icon|development}} 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长
|
|
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 直辖领地赋税 (同 信仰 )( 无信仰领袖
* {{icon|gold}} {{green|+5%}}  同信仰 直辖领地赋税 信仰 拥有 无信仰领袖 教义
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 信仰敌对度优势 世俗信仰领袖
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 信仰敌对度优势 若信仰拥有 世俗信仰领袖 教义
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 信仰领袖好感 属灵信仰领袖
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 信仰领袖好感 若信仰拥有 属灵信仰领袖 教义
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 信仰创建与改革花费
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 信仰创建与改革花费
* {{icon|piety}} {{green|+30%}}   朝圣获得虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+30%}} [[活动# 朝圣|朝圣]]活动 获得虔诚
| [[File:Council.png|24px]] {{green|+10%}} 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
| [[File:Council.png|24px]] {{green|+10%}} 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
|
|


|- id="荣耀传承"
|- id="荣耀传承"
| style="text-align: center; " |'''荣耀传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''荣耀传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|60px]]
| {{icon|unknown}} {{green|+30}} 婚姻接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+30}} 婚姻接受度
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 追名逐利封臣好感
|
|
* {{icon|prestige}}{{green|+10%}}  每月威望
* {{icon|prestige}}{{green|+10%}}  每月威望
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 勋号骑士数量
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 雇佣兵雇佣花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 雇佣兵雇佣花费
* {{icon|grandeur}} {{green|+100%}} 每月宫廷显赫度变化
* {{icon|grandeur}} {{green|+100%}} 每月宫廷显赫度变化
|
|
* {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式 经验
* {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式经验
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} [[谋略#私人计谋|私人计谋]]强度
* [[File:Personal scheme.png|24px]] {{green|+25%}} [[谋略#私人计谋|私人计谋]]强度
|
|
* {{icon|vassal}} {{green|+10}} 封臣上限
* {{icon|vassal}} {{green|+10}} 封臣上限
* {{icon|time}} {{green|-20%}} 短暂统治持续时间
* {{icon|time}} {{green|-20%}} 短暂统治持续时间
* {{icon|unknown}} {{green|-20}} 封臣对宣称者派系 接受度
* {{icon|unknown}} {{green|-20}} 封臣对宣称者派系接受度
* {{icon|unknown}} {{green|-20}} 封臣对自由权派系 接受度
* {{icon|unknown}} {{green|-20}} 封臣对自由权派系接受度
* {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度增益
* {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度增益
|
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 大众好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 大众好感
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大拉拢计谋 数目
* [[File:Personal scheme.png|24px]] {{green|+1}} 最大拉拢计谋
|
|


|- id="亲族传承"
|- id="亲族传承"
第334行: 第357行:
|
|
* {{icon|fertility}} {{green|+10%}} 生育力
* {{icon|fertility}} {{green|+10%}} 生育力
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感
|
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 孩子的好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 孩子的好感
第344行: 第367行:
|
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宗族好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宗族好感
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对宗族成员时私人计谋成功
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对宗族成员时私人计谋成功率
* {{icon|knight}} 作为勋号骑士解锁[[骑士#勋号属性|家族楷模]]特质
|
|
* {{icon|unknown}}  从30岁开始,每5年 {{green|+1}} 随机能力点数
* {{icon|unknown}}  {{green|+1}} 30岁后每五年 随机能力点数 
* {{icon|prowess}} 勇武不因年龄减少
* {{icon|prowess}} 勇武不因年龄减少
* {{icon|unknown}} 宗族成员外貌衰老速度更慢
* {{icon|unknown}} 宗族成员外貌衰老速度更慢
|}
|
|


====风俗传承====
如果启用了'''帝王宫廷'''DLC,所有宗族都可以选择风俗传承树。
{| class="mildtable plainlist"
!传承
!1级传承效果
!2级传承效果
!3级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
|- id="风俗传承"
|- id="风俗传承"
| style="text-align: center; " |'''风俗传承'''<br>[[File:Culture legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''风俗传承'''<br>[[File:Culture legacy track.png|60px]]
|
|
* [[File:Language.png|24px]] {{green|+1}} 外语上限
* [[File:Language.png|24px]] {{green|+1}} 外语上限
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 学习语言计谋强度
* [[File:Scheme learn language.png|24px]] {{green|+20%}} 学习语言计谋强度
* {{icon|culture}} {{green|+1%}} 每次成功完成学习语言计谋时文化接受度
* {{icon|culture}} {{green|+1%}} 每次成功完成学习语言计谋时文化接受度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 少数族群封臣好感
|
|
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋
* [[File:Scheme learn language.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋
* [[File:Task_accept_culture.png|24px]] {{green|+30%}} 促进文化认可效率
* [[File:Task accept culture.png|24px]] {{green|+30%}} 促进文化认可效率
|
|
* {{icon|innovation}} {{green|+15%}} 文化偏好进度
* {{icon|innovation}} {{green|+10%}} 文化偏好进度
* {{icon|weak hook}}  把一位 不同文化 的新封臣封到与 其文化 相同的封 中,会 获得 一个 弱牵制
* {{icon|weak hook}}  授予 不同文化 角色 文化 获得 弱牵制
|
|
* {{icon|culture}} {{green|+20%}} 文化接受度获得
* {{icon|culture}} {{green|+20%}} 文化接受度获得
* [[File:Court.png|24px]] 解锁文化使者宫廷职位
* [[File:Court.png|24px]] 解锁文化使者宫廷职位
| {{icon|decision}} 解锁[[决议#颂扬其他文化|颂扬其他文化]]决议
| {{icon|decision}} 解锁[[决议#颂扬其他文化|颂扬其他文化]]决议
|}
| [[File:DLC_RC.png|24px]]
|
 
|- id="活动传承"
| style="text-align: center; " |'''活动传承'''<br>[[File:Activities legacy track.png|60px]]
|
* [[File:Activity pilgrimage.png|24px]] {{green|-50%}} [[活动#朝圣|朝圣]]活动花费
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识在[[活动#朝圣|朝圣]]活动中前往不同地点
* {{icon|pilgrim}} {{green|+50%}} [[特质#朝圣者|朝圣者]]特质经验获得
* [[File:Trait traveler.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#旅行者|旅行者]]特质经验获得
|
* [[File:Activity wedding.png|24px]] {{green|-50%}} [[活动#大婚|大婚]]活动花费
* {{icon|unknown}} {{green|+15}} [[活动#大婚|大婚]]活动AI接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+99}} {{ruby|誓约瞬间|ep2weddingewan.0071}}事件触发及成功权重
| [[File:Activity tour.png|24px]] [[活动#大巡游|大巡游]]活动完成后获得对应修正
|
* [[File:Trait reveler.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#狂欢者|狂欢者]]特质经验获得
* [[File:Trait hunter.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#猎人|猎人]]特质经验获得
* {{icon|unknown}} {{green|+5}} {{ruby|传奇动物|hunt.2510}}事件触发及成功权重
|
* [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#枪斗士|枪斗士]]特质经验获得
* {{icon|unknown}} {{green|+16}} [[活动#比武大会|比武大会]]活动邀请骑士AI接受度
* [[File:Activity.png|24px]] 家主可以免费举办一次[[活动#大型活动|大型活动]]
| [[File:DLC_TaT.png|24px]]
|
 
|- id="英雄血脉"
| style="text-align: center; | '''英雄血脉'''<br>[[File:Heroic bloodline legacy track.png|60px]]
| [[File:Legend.png|24px]] 获得一个[[传奇#为宗族做出巨大努力|为宗族做出巨大努力]]传奇种子
| [[File:Invasion.png|24px]] 解锁[[宣战理由#祖先宣称|祖先宣称]]宣战理由
|
* [[File:Legend.png|24px]] {{green|-15%}} 传奇创造花费
* {{icon|saint}} 完成神话级[[传奇|神圣传奇]]时传奇主角会获得[[特质#圣人|广受崇敬的祖先]]特质
|
* [[File:Legend.png|24px]] {{green|-25%}} 传奇创造花费(不与第三级叠加)
* [[File:Trait legend.png|24px]] 完成神话级[[传奇|英雄传奇]]时传奇主角会获得[[特质#在世传奇|在世传奇]]特质
|
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 同信仰领地赋税
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感
* [[File:Building legendary watchtower.png|24px]] 可在[[决议#为传奇建筑清理场地|为传奇建筑清理场地]]决议中解锁[[特殊建筑#传奇瞭望塔|传奇瞭望塔]]建筑
| [[File:DLC_LotD.png|24px]]
|
 
|- id="正统传承"
| style="text-align: center; | '''正统传承'''<br>[[File:Legitimacy legacy track.png|60px]]
|
* {{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力
* {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
* [[File:Legitimacy.png|24px]] {{green|+50}} 初始正统性
|
* {{icon|family positive}} 即位时获得'''绵延永续'''10年修正以 {{green|+10%}} 正统性增长
* [[File:Legitimacy.png|24px]] {{green|+50}} 初始正统性
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宗族成员好感
* [[File:Legitimacy intent.png|24px]] 解锁[[活动#意图|提高正统性]]意图
* [[File:Legitimacy.png|24px]] {{green|+50}} 初始正统性
|
* {{icon|yes}} {{green|-10}} 加入敌对宣称者派系接受度
* {{icon|yes}} {{green|-10}} 加入敌对解体派系接受度
* [[File:Legitimacy.png|24px]] {{green|+50}} 初始正统性
|
* {{icon|unknown}} 可以通过儿时教育获得5级教育特质
* [[File:Legitimacy.png|24px]] {{green|+50}} 初始正统性
| [[File:DLC_LotD.png|24px]]
|


====诺斯宗族传承====
如果启用了'''北境群雄'''DLC,并且宗族族长属于诺斯文化,将有额外的两条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。
{| class="mildtable plainlist"
!传承
!1级传承效果
!2级传承效果
!3级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
|- id="冒险传承"
|- id="冒险传承"
| style="text-align: center; " |'''冒险传承'''<br>[[File:Adventure legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''冒险传承'''<br>[[File:Adventure legacy track.png|60px]]
第393行: 第465行:
* {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 外交距离
* {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 外交距离
* {{icon|levy}} 当发动[[宣战理由#瓦兰吉冒险|瓦兰吉冒险]]时,获得超出上限的事件部队
* {{icon|levy}} 当发动[[宣战理由#瓦兰吉冒险|瓦兰吉冒险]]时,获得超出上限的事件部队
* {{icon|unknown}} 宗族族长 互动: 派遣至瓦兰吉卫队
* {{icon|unknown}} 宗族族长 解锁 派遣至瓦兰吉卫队 活动
: 宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质
** 宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质
* {{icon|unknown}} 增加AI的胆量和精力
* {{icon|unknown}} 增加AI的胆量和精力
|
|
* {{icon|unknown}} 劫掠时更有可能遇到贸易事件
* {{icon|unknown}} 劫掠时更有可能遇到贸易事件
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 赠送礼物花费
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 赠送礼物花费
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 勾引成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 勾引 计谋 成功概率
* {{icon|prestige}} 勾引计谋成功将获得威望
* {{icon|prestige}} 勾引计谋成功将获得威望 ,其数量与 风险 挂钩
: 勾引的 风险 越大,获得的威望越多
|
|
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同信仰角色对其的好感
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同信仰角色对其的好感
* {{icon|opinion}} {{green|50%}} 不同信仰民众好感度修正
* {{icon|popular opinion}} {{green|50%}} 不同信仰民众好感度 修正
* {{icon|piety pagan}} {{green|-50%}} 改变信仰的花费
* {{icon|piety pagan}} {{green|-50%}} 改变信仰的花费
* {{icon|unknown}} {{green|+50}} 宗族成员对要求改信的接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+50}} 宗族成员对要求改信的接受度
|
|
* {{icon|scheme success chance}} {{green|-15%}} 敌方阴谋 成功
* {{icon|scheme success chance}} {{green|-15%}} 敌方阴谋成功率
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 行军速度
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 行军速度
* {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间
* {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间
|
|
* {{icon|character}} {{green|+3}} 每个朋友关系 给予你 {{green|3}} 封臣好感, {{green|2}} 民众好感度 ,同时 {{green|+1%}} 封臣赋税贡献
* {{icon|opinion}} {{green|+3}}  封臣好感 每个朋友关系 (上限为15)
最多 算5个朋友
* {{icon|popular opinion}} {{green|+2}} 民众好感度 每个朋友关系(上限为10)
* {{icon|yes}}  可以对封臣使用交友
* {{icon|gold}} {{green|+1%}} 封臣赋税贡献 每个朋友关系(上限为5%)
* [[File:Scheme befriend.png|24px]] 对封臣解锁交友
| [[File:DLC_NL.png|24px]]
| {{icon|culture}}  宗族族长文化为北日耳曼传承或诺曼文化
 
|- id="劫掠传承"
|- id="劫掠传承"
| style="text-align: center; " |'''劫掠传承'''<br>[[File:Pillage legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''劫掠传承'''<br>[[File:Pillage legacy track.png|60px]]
第424行: 第499行:
* {{icon|gold}} {{green|+50%}} 军队战利品容量
* {{icon|gold}} {{green|+50%}} 军队战利品容量
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
* {{icon|levy}} {{green|+2}} 重步兵军团 最大规模
* {{icon|levy}} {{green|+2}} 重步兵军团最大规模
|
|
* {{icon|crime}} {{green|+20%}}  在成功的 围攻和劫掠后囚禁角色 概率
* {{icon|crime}} {{green|+20%}} 围攻和劫掠 成功 后囚禁角色概率
* {{icon|gold}} {{green|+50%}}  来自要求 赎金 的金钱
* {{icon|gold}} {{green|+50%}} 赎金
* {{icon|prestige}} 获得囚犯赎金时也会获得威望
* {{icon|prestige}} 获得囚犯赎金时也会获得威望
|
|
* {{icon|death}} {{green|+10%}} 敌方战死士兵
* {{icon|death}} {{green|+10%}} 敌方战死士兵
* {{icon|gold}} 每100名战死士兵获得 {{green|+5}} 金
* {{icon|gold}} {{green|+5}} 金 钱每战死100名士兵
|
|
* {{icon|time}} {{green|+25%}} 每日围攻进展
* {{icon|time}} {{green|+25%}} 每日围攻进展
* {{icon|control}}  占领 敌方伯爵领 失去 {{green|40}}  控制力
* {{icon|control}} {{green|-40}} 占领敌方伯爵领 控制力
* {{icon|control}}  劫掠 敌方伯爵领 失去 {{green|20}}  控制力
* {{icon|control}} {{green|-20}} 劫掠敌方伯爵领 时控制力
|}
| [[File:DLC_NL.png|24px]]
| {{icon|culture}}  宗族族长文化拥有[[传承#北日耳曼|北日耳曼]]传承或为[[传承#法兰克| 诺曼]]文化


===伊比利亚宗族传承===
如果启用了'''伊比利亚的命运'''DLC,且宗族族长文化拥有伊比利亚传承,是伊比利亚斗争中的参与方或首都在伊比利亚区域内,将有额外的两条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。
{| class="mildtable plainlist"
!传承
!1级传承效果
!2级传承效果
!3级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
|- id="都会传承"
|- id="都会传承"
| style="text-align: center; " |'''都会传承'''<br>[[File:Urbanism legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''都会传承'''<br>[[File:Urbanism legacy track.png|60px]]
| {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长每处城市地产
|
|
* {{green|+20%}} 每处城市地产带来发展度增长
* [[File:Trait education republican knowledge 1.png|24px]] 所在伯爵领发展度在6以上可能获得[[特质#城镇居民|共和 国学]]系教育特质
|
** {{icon|development}} 所在伯爵领发展度 每多一级 就能增长1/30的概 率, 发展度为30, 则100% 能获得此系特质。
* [[File:Trait_education_republican_knowledge_1.png|24px]] 所在伯爵领发展度在6以上可能获得[[特质#城镇居民|共和 知识]]系教育特质
: {{icon|development}}  如果 所在伯爵领发展度 为5 则失败几 为84%
: {{icon|development}} 如果所在伯爵领发展度为10 则失败几率为66%
: {{icon|development}} 如果所在伯爵领发展度为15,则失败几率为50%
: {{icon|development}} 如果所在伯爵领 发展度为30 及以上 则失败几率为0%
|
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}}  建造城市地产内建筑后获得威望
* {{icon|gold}} {{green|+15%}}  共和制封臣赋税
 
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 城市地产 建造 花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}}  建造 城市地产花费
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 城市地产建 造时间
* {{icon|time}} {{green|-10%}}  建造 城市地产 筑花费
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 城市地产 内建筑建造时间
* {{icon|time}} {{green|-10%}}  建造 城市地产 花费
|
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 建造城市地产内建筑 后获得威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}}  威望 建造城市地产内建筑
* [[File:court.png|24px]] 建造城市地产内建筑后会有1-3名宾客来到宫廷
* [[File:court.png|24px]] 建造城市地产内建筑后会有1-3名宾客来到宫廷
| {{icon|decision}} 解锁[[决议#扩建城市|扩建城市]]决议
| {{icon|decision}} 解锁[[决议#扩建城市|扩建城市]]决议
| [[File:DLC_FoI.png|24px]]
| {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|culture}} 宗族族长文化拥有[[文化#伊比利亚|伊比利亚]]传承
* [[File:Involved.png|24px]] 宗族族长为[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]的参与方
* [[File:Realm capital.png|24px]] 宗族族长领地首都在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
|- id="门阀传承"
|- id="门阀传承"
| style="text-align: center; " |'''门阀传承'''<br>[[File:Coterie legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''门阀传承'''<br>[[File:Coterie legacy track.png|60px]]
| [[File:Court.png|24px]] 宗族成员被委任以宫廷职位不需要俸禄,解雇也不需要花费威望
| [[File:Council.png|24px]] 获得同家族内阁成员能力的10%
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族成员好感
* {{icon|yes}} 所有家族成员解锁'''召唤家族成员加入战争'''互动
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望接受家族成员召唤加入战争
|
* {{icon|unknown}} 对家族成员解锁'''分享秘密'''互动
|
|
* [[File:Court.png|24px]]  总组成员被委任宫廷只 不需要俸禄,解雇也不需要花费威望
* {{icon|heir}} 对所有宗族成员解锁'''剥夺子女的继承权'''互动
* {{icon|warning}} 禁用宗族族长对其子女的'''剥夺继承权'''互动
| [[File:DLC_FoI.png|24px]]
| {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|culture}} 宗族族长文化拥有[[文化#伊比利亚|伊比利亚]]传承
* [[File:Involved.png|24px]] 宗族族长 [[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]的参与方
* [[File:Realm capital.png|24px]] 宗族族长领地首都在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
 
|- id="辉煌传承"
| style="text-align: center; " |'''辉煌传承'''<br>[[File:Khvarenah legacy track.png|60px]]
|
|
* [[File:Council.png|24px]]  获得同家族内阁成员能力的10%
* [[File:Tax collector.png|24px]] {{green|+1}} 可任命税吏
* [[File:Chief qadi court position.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#首席教法官|首席教法官]]称职度
* [[File:Lady in waiting court position.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#女侍臣|女侍臣]]称职度
* [[File:Royal architect court position.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#御用建筑师|御用建筑师]]称职度
* [[File:Master assassin court position.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#刺客大师|刺客大师]]称职度
* [[File:Court scholar court position.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]称职度
|
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  家族好感
* [[File:Personal scheme.png|24px]] {{green|+25%}} 私人计谋强度
* {{gicon|yes}}  为所有 家族成员 解锁'''召唤家族 员加入战争'''互动
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}}  私人计谋成功概率
* {{icon|prestige}}  在家族成员的战争中做出贡献后会多获得威望
* {{icon|scheme success chance}} {{yellow|+10%}}  针对 家族成员 的阴谋 功概率
* {{icon|yes}} {{green|+10}} 同谋接受度
* {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+15%}}  每月管理生活方式经验
|
|
* {{icon|unknown}}  对家 族成员 解锁'''分享秘密'''互动
* {{icon|gold}} {{green|+15%}} 宫廷礼制封臣赋税贡献
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 追名逐利封臣征召兵贡献
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 配偶内阁任务得到的能力
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 大维齐尔任务能力
* {{icon|unknown}} {{green|+10}}  族成员 婚姻接受度
|
|
* {{icon|heir}}  对所有宗族成员 解锁'''剥夺子女的继承权'''互动
* [[File:Asawira.png|24px]] 可以招募[[兵士#阿萨维拉|阿萨维拉]]兵士
: {{icon|warning}}  这将禁用 宗族族长 子女的'''剥夺继 权'''互动
* [[File:Task bestow royal favor.png|24px]] {{green|+20%}} 赐予帝王恩惠内阁任务效率
* [[File:Maguh special rights tax collector.png|24px]] 解锁马古赫地位税制
| {{icon|decision}} 解锁[[决议#修饰首都|修饰首都]]决议
| [[File:DLC_LoP.png|24px]]
| {{icon|culture}} 宗族族长 文化或 源文化拥有[[文化#伊朗|伊朗]]传
|}
|}



2024年5月6日 (一) 19:30的版本

一个宗族(Dynasty)代表着一条连续的贵族世系,传承自建立宗族的有领地角色。每一个宗族都是由多个家族(House)组成的,嫡系家族即宗族的奠基家族。在世的宗族成员会为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。

家族

每个宗族都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建制或氏族制的统治者家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意更改。支系家族还将有一个独特的纹章,其中两个象限复制自宗族的纹章。

创建支系有以下要求:

  • 该角色必须和他们当前的家主有血缘关系
  • 该角色无法继承当前家主的头衔
  • 该角色必须有足够的威望
  • 该角色的祖先都已去世

如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝,该家族成员将创建一个新的支系。

每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。

家主

家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子(如果教义允许)、召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。如果信仰拥有“离婚必须获得批准”离婚教义,同时没有信仰领袖,那么离婚需要家主的批准。

当一位角色创建支系时,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非旧家主是宗族族长。

当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。如果家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;如果家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。

宗族族长

一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。如果另一个家主比现在的宗族族长强 10%,该家主成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:

互动 效果 花费 受外交距离限制
召集宗族成员加入战争 目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争 75 宗族威望 Yes
宣称头衔 获得目标宗族成员主头衔的 弱宣称,以及短期的 -50 好感 150 宗族威望 Yes
剥夺继承权 目标宗族成员获得 被剥夺继承权特质,以及永久的 -75 好感
  • 如果宗族成员没有领地,75 宗族威望和 150 威望
  • 如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 宗族威望和 300 威望
  • 如果宗族成员有领地,225 宗族威望和 900 威望
  • 对于自己的子女,不能解锁务实血统宗族传承
No
谴责 目标宗族成员获得 被谴责特质,以及永久的 -50 好感
  • 如果宗族成员没有领地,50 宗族威望和 150 威望
  • 如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 宗族威望和 300 威望
  • 如果宗族成员有领地,125 宗族威望和 500 威望
Yes
终止宗族内战 所有同宗族成员间的战争无条件和平 75 宗族威望 Yes
原谅 目标宗族成员失去 被谴责特质以及 好感减益。 25 宗族威望 Yes
恢复继承权 目标宗族成员失去 被剥夺继承权特质以及 好感减益。如果剥夺继承权的并不是当前的宗族族长(等于目标对宗族族长没有好感减益)则改为失去 并获得 +40 好感。 75 宗族威望 Yes

“宣称头衔”互动要求目标属于同一宗教。

如果已经解锁了 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得派遣至瓦兰吉卫队互动。花费350 威望,将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 瓦兰吉卫士特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用。

如果已经解锁了 File:Corterie legacy track.png 门阀传承第五项,宗族成员还可以获得剥夺子女的继承权互动。这将代替所有对子女的剥夺继承权互动。此互动不会消耗,但会有 -30 暴政好感,如果不是宗族族长,还会 -40 与宗族族长的好感。

宗族威望

宗族威望是一个宗族积累的资源,可用于最强大的宗族族长互动,解锁宗族传承,提高宗族威望等级。每一位在世的宗族成员都将给宗族增加宗族威望,并给宗族族长和家主增加威望。与另一个宗族的统治者结婚也可以获得宗族威望。

头衔级别 宗族威望 宗族族长威望 家主威望 结婚宗族威望
无领地 (会与头衔增益叠加) +0.02 +0.01 +0.02 0
男爵 +0.12 +0.01 +0.02 +0.1
伯爵 +0.25 +0.02 +0.04 +0.2
公国 +0.5 +0.03 +0.06 +0.4
王国 +1 +0.04 +0.08 +0.8
帝国 +2 +0.5 +0.1 +1.6

非统治者家族成员提供的每月宗族威望上限为 +2(100名家族成员),提供给宗族族长的每月威望上限为 +3,提供给家主的每月威望上限为 +5。如果一位统治者的任一领主是同一宗族的成员,那么该统治者将不会给他们的宗族增加宗族威望。

宗族威望等级

首先,一个宗族所获得的所有宗族威望都会计入它的宗族威望等级。宗族威望等级决定了这个宗族在世界上的知名度、角色出生或结婚获得的威望、角色可以获得的最大长期统治好感度,以及宗族纹章的装饰程度。拥有一个高的宗族威望等级也使安排婚姻变得容易得多,尤其是在和宗族威望等级较低的宗族安排婚姻。只有当玩家角色试图自杀时,宗族威望等级才会降低。农民宗族的威望等级从不见经传开始。

宗族威望等级 出生威望 与该宗族结婚的威望 最大长期统治好感度 宾客先天特质的最高级别 宗族旗稀有度 要求的宗族威望
Icon dynasty prestige 00.png 不见经传 0 −100 +5 Trait beauty good 1.pngTrait intellect good 1.pngTrait physique good 1.png 普通级 0
Icon dynasty prestige 00.png 鲜为人知 +100 0 +10 Trait beauty good 1.pngTrait intellect good 1.pngTrait physique good 1.png 普通级 300
Icon dynasty prestige 01.png 无关紧要 +200 +100 +15 Trait beauty good 1.pngTrait intellect good 1.pngTrait physique good 1.png 普通级 1000
Icon dynasty prestige 01.png 值得关注 +300 +200 +20 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 普通级 2000
Icon dynasty prestige 02.png 小有名气 +400 +300 +25 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 大师级 4000
Icon dynasty prestige 02.png 众所周知 +500 +400 +30 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 大师级 7000
Icon dynasty prestige 03.png 名声显著 +600 +500 +35 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 大师级 11000
Icon dynasty prestige 03.png 闻名于世 +700 +600 +40 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 名作级 16000
Icon dynasty prestige 04.png 辉煌灿烂 +800 +700 +45 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 名作级 22000
Icon dynasty prestige 04.png 震古烁今 +900 +800 +50 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 名作级 29000
Icon dynasty prestige 05.png 永世传奇 +1000 +900 +55 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 卓越级 37000

宗族传承

宗族传承是由宗族族长解锁的全体宗族成员永久修正。每条传承路线有五个待解锁的效果。AI宗族族长会优先完成一条路线,否则会随机挑选宗族路线(不受性格影响)。开业之祖传承解锁后AI会随机选择特质。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。拥有特殊显示要求传承路线解锁第一个传承后即便不符合要求也可继续解锁后续传承。

第一项传承需要花费250 宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500 宗族威望。

传承路线 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果 DLC 特殊要求
军事传承
Warfare legacy track.png
  • +2 勇武
  • +15% 骑士战斗力
  • +15% 追击效率
  • Aftermath phase.png -15% 撤退损失
  • Casus belli.png -20% 宣战理由花费
  • +10% 每月军事生活方式经验
  • +50% 作为骑士提升勇武概率
  • -25% 战斗中死亡概率
  • -25% 战斗中受伤概率
  • Icon maa countered.png +15% 兵士克制效率
  • +5 优势
律法传承
Law legacy track.png
  • -20% 创建头衔花费
  • +0.2 每月控制力增长
  • +10% 每月管理生活方式经验
  • -5% 建筑建造花费
  • -5% 地产建造花费
  • +5 强力封臣好感
  • +10% 强力封臣内阁成员的赋税贡献
  • +10% 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
  • +1 直辖上限
  • +5 受控领土防御优势
诡谋传承
Guile legacy track.png
  • +20% 恐怖值
  • +15 自然恐怖值
  • +10% 阴谋成功率
  • -50% 收买同谋花费
  • +10% 每月谋略生活方式经验
  • +15% 计谋隐秘
  • -0.05 每月暴政
  • +10% 惧怕封臣的赋税贡献
  • +20% 畏惧封臣的赋税贡献
  • 77% 一次针对宗族成员的谋杀被终止概率
  • +100% 惧怕或畏惧的互动接受度
血统传承
Blood legacy track.png
  • +30% 继承正面先天特质的概率
  • +30% 获得新正面先天特质的概率
+30% 加强先天特质的概率
  • -30% 继承负面先天特质的概率
  • -30% 获得新负面先天特质的概率
选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍(5%概率出现,若父母为玩家角色则为10%):
    • Trait beauty good 1.png 眉清目秀
    • Trait intellect good 1.png 敏锐
    • Trait physique good 1.png 硬朗
    • Trait fecund.png 多产
    • Trait albino.png 白化病
    • Trait giant.png 巨人
    • Trait dwarf.png 侏儒
    • Trait scaly.png 鱼鳞病
+5 预期寿命(年)
学识传承
Erudition legacy track.png
  • +10 廷臣与宾客好感
  • -30% 宾客招募花费
  • +5 宫廷显赫度增益
  • Court.png 会吸引来更好的宾客
  • +10% 每月虔诚
  • +5 神职人员好感若信仰拥有神权制圣职专权传统
  • +5 宗教狂热封臣好感若信仰拥有平信徒神职人员圣职专权传统
  • +10% 每月学识生活方式经验
  • +20% 发展度增长
  • +5% 同信仰直辖领地赋税若信仰拥有无信仰领袖教义
  • +5 信仰敌对度优势若信仰拥有世俗信仰领袖教义
  • +15 信仰领袖好感若信仰拥有属灵信仰领袖教义
  • -20% 信仰创建与改革花费
  • +30% 朝圣活动获得虔诚
Council.png +10% 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
荣耀传承
Glory legacy track.png
  • +30 婚姻接受度
  • +5 追名逐利封臣好感
  • +10% 每月威望
  • +1 骑士数量
  • +1 勋号骑士数量
  • -10% 雇佣兵雇佣花费
  • +100% 每月宫廷显赫度变化
  • +10% 每月外交生活方式经验
  • Personal scheme.png +25% 私人计谋强度
  • +10 封臣上限
  • -20% 短暂统治持续时间
  • -20 封臣对宣称者派系接受度
  • -20 封臣对自由权派系接受度
  • +5 宫廷显赫度增益
  • +10 大众好感
  • Personal scheme.png +1 最大拉拢计谋
亲族传承
Kin legacy track.png
  • +10% 生育力
  • +5 吸引好感
  • +10 孩子的好感
  • 宗族成员获得更好的教育特质( +2-3 教育分数)
  • +10 配偶好感
  • -25% 孕期并发症概率
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
  • +10 至亲好感
  • +5 宗族好感
  • +30% 针对宗族成员时私人计谋成功率
  • 作为勋号骑士解锁家族楷模特质
  • +1 30岁后每五年随机能力点数
  • 勇武不因年龄减少
  • 宗族成员外貌衰老速度更慢
风俗传承
Culture legacy track.png
  • Language.png +1 外语上限
  • Scheme learn language.png +20% 学习语言计谋强度
  • +1% 每次成功完成学习语言计谋时文化接受度
  • +10 少数族群封臣好感
  • Scheme learn language.png +1 最大学习语言计谋
  • Task accept culture.png +30% 促进文化认可效率
  • +10% 文化偏好进度
  • 授予不同文化角色其同文化领地时获得其弱牵制
  • +20% 文化接受度获得
  • Court.png 解锁文化使者宫廷职位
解锁颂扬其他文化决议 DLC RC.png
活动传承
Activities legacy track.png
  • Activity wedding.png -50% 大婚活动花费
  • +15 大婚活动AI接受度
  • +99 誓约瞬间ep2weddingewan.0071事件触发及成功权重
Activity tour.png 大巡游活动完成后获得对应修正
  • Trait reveler.png +50% 狂欢者特质经验获得
  • Trait hunter.png +50% 猎人特质经验获得
  • +5 传奇动物hunt.2510事件触发及成功权重
DLC TaT.png
英雄血脉
Heroic bloodline legacy track.png
Legend.png 获得一个为宗族做出巨大努力传奇种子 Invasion.png 解锁祖先宣称宣战理由
  • Legend.png -25% 传奇创造花费(不与第三级叠加)
  • Trait legend.png 完成神话级英雄传奇时传奇主角会获得在世传奇特质
DLC LotD.png
正统传承
Legitimacy legacy track.png
  • +0.1 每月控制力
  • +5 民众好感度
  • Legitimacy.png +50 初始正统性
  • 即位时获得绵延永续10年修正以 +10% 正统性增长
  • Legitimacy.png +50 初始正统性
  • Yes -10 加入敌对宣称者派系接受度
  • Yes -10 加入敌对解体派系接受度
  • Legitimacy.png +50 初始正统性
  • 可以通过儿时教育获得5级教育特质
  • Legitimacy.png +50 初始正统性
DLC LotD.png
冒险传承
Adventure legacy track.png
  • +30% 外交距离
  • 当发动瓦兰吉冒险时,获得超出上限的事件部队
  • 宗族族长解锁派遣至瓦兰吉卫队活动
    • 宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质
  • 增加AI的胆量和精力
  • 劫掠时更有可能遇到贸易事件
  • -50% 赠送礼物花费
  • +15% 勾引计谋成功概率
  • 勾引计谋成功将获得威望,其数量与风险挂钩
  • +15 不同信仰角色对其的好感
  • 50% 不同信仰民众好感度 修正
  • -50% 改变信仰的花费
  • +50 宗族成员对要求改信的接受度
  • -15% 敌方阴谋成功率
  • +10% 行军速度
  • +100% 补给持续时间
  • +3 封臣好感每个朋友关系(上限为15)
  • +2 民众好感度每个朋友关系(上限为10)
  • +1% 封臣赋税贡献每个朋友关系(上限为5%)
  • Scheme befriend.png 对封臣解锁交友计谋
DLC NL.png 宗族族长文化为北日耳曼传承或诺曼文化
劫掠传承
Pillage legacy track.png
  • +1 勇武
  • +20% 海军速度
  • +100% 来自战斗的威望和名声
  • +50% 军队战利品容量
  • +5 防御方优势
  • +2 重步兵军团最大规模
  • +20% 围攻和劫掠成功后囚禁角色概率
  • +50% 赎金
  • 获得囚犯赎金时也会获得威望
  • +10% 敌方战死士兵
  • +5 金钱每战死100名士兵
  • +25% 每日围攻进展
  • -40 占领敌方伯爵领时控制力
  • -20 劫掠敌方伯爵领时控制力
DLC NL.png 宗族族长文化拥有北日耳曼传承或为诺曼文化
都会传承
Urbanism legacy track.png
+20% 发展度增长每处城市地产
  • Trait education republican knowledge 1.png 所在伯爵领发展度在6以上可能获得共和国学系教育特质
    • 所在伯爵领发展度每多一级,就能增长1/30的概率,若发展度为30,则100%能获得此系特质。
  • +15% 共和制封臣赋税
  • -10% 城市地产建造花费
  • -10% 城市地产建造时间
  • -10% 城市地产内建筑建造时间
  • +150 威望建造城市地产内建筑
  • Court.png 建造城市地产内建筑后会有1-3名宾客来到宫廷
解锁扩建城市决议 DLC FoI.png Yes 下列条件之一:
门阀传承
Coterie legacy track.png
Court.png 宗族成员被委任以宫廷职位不需要俸禄,解雇也不需要花费威望 Council.png 获得同家族内阁成员能力的10%
  • +10 家族成员好感
  • Yes 所有家族成员解锁召唤家族成员加入战争互动
  • +150 威望接受家族成员召唤加入战争
  • 对家族成员解锁分享秘密互动
  • 对所有宗族成员解锁剥夺子女的继承权互动
  • 禁用宗族族长对其子女的剥夺继承权互动
DLC FoI.png Yes 下列条件之一:
辉煌传承
Khvarenah legacy track.png
  • Personal scheme.png +25% 私人计谋强度
  • +15% 私人计谋成功概率
  • +10% 针对家族成员的阴谋成功概率
  • Yes +10 同谋接受度
  • +15% 每月管理生活方式经验
  • +15% 宫廷礼制封臣赋税贡献
  • +15% 追名逐利封臣征召兵贡献
  • +25% 配偶内阁任务得到的能力
  • +25% 大维齐尔任务能力
  • +10 宗族成员婚姻接受度
  • Asawira.png 可以招募阿萨维拉兵士
  • Task bestow royal favor.png +20% 赐予帝王恩惠内阁任务效率
  • Maguh special rights tax collector.png 解锁马古赫地位税制
解锁修饰首都决议 DLC LoP.png 宗族族长文化或其源文化拥有伊朗传承

小提示

  • 授予头衔给宗族成员:有地宗族成员拥有自己的宫廷,能使他们更好地繁衍后代。在分割继承制下,授予头衔给非主要继承人子女可以减少他们获得的宣称,减少内斗。
  • 准许有地宗族成员独立:宗族成员如果是封臣,无论是否直属,都不会增加宗族威望。
  • 宗族利益优先:考虑与宗族成员谈判同盟并在战争中帮助他们,尤其是当他们失去主头衔后会降低等级或者能帮他们提高头衔等级时。另外,宗族成员只需要一个头衔来提升获得的宗族威望。
    • 可以考虑剥夺宗族封臣的头衔作为最后的手段。
    • 可以准许不满的宗族封臣独立(或把他们给予你的领主),这样他们不会增加派系的力量,而且可以增加获得的宗族威望。
    • 尽可能避免宗族内的战争。

参考资料

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语