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{{Version|1. | {{Version|1.17}} | ||
'''传统(Traditions)'''代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在[[帝王宫廷]]DLC中,增加一个传统需要花费2000 {{icon|prestige}} 威望,这一花费可能根据下列情况增加: | '''传统(Traditions)'''代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在[[帝王宫廷]]DLC中,增加一个传统需要花费2000 {{icon|prestige}} 威望,这一花费可能根据下列情况增加: | ||
* {{red|+2000}} 若这种文化没有该传统所偏好民族精神。 | * {{red|+2000}} 若这种文化没有该传统所偏好民族精神。 | ||
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! width=10% | 偏好民族精神 | ! width=10% | 偏好民族精神 | ||
! 说明 | ! 说明 | ||
|- id="古老矿工" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>古老矿工 | |||
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* [[File:Building quarries.png|24px]] 采石场建筑可在任意地形修建 | |||
* {{icon|gold}} {{green|+0.15}} 金钱每级采石场建筑 | |||
| {{icon|no}} 可显示 | |||
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|''该文化一直被原材料、矿石和未切割的宝石环绕。他们也喜欢寻找矿点。'' | |||
|- id="机敏的外交家" | |- id="机敏的外交家" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition diplomat.png|80px]]<br>机敏的外交家 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition diplomat.png|80px]]<br>机敏的外交家 | ||
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* {{icon|bounties for whispers level 4}} 解锁4级赏赐告密者重点对策 | * {{icon|bounties for whispers level 4}} 解锁4级赏赐告密者重点对策 | ||
* {{icon|language}} {{green|+1}} 外语上限 | * {{icon|language}} {{green|+1}} 外语上限 | ||
* {{icon|scheme | * {{icon|scheme potential}} {{green|-20}} 学习语言计谋阶段长度 | ||
* {{icon|diplomat}} 外交家特质拥有额外增益: | * {{icon|diplomat}} 外交家特质拥有额外增益: | ||
** {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交 | ** {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交 | ||
| Line 41: | Line 51: | ||
* 坚忍 | * 坚忍 | ||
|''不战而屈人之兵的能力是优越性最纯粹的表达,这是该文化中常见的概念。'' | |''不战而屈人之兵的能力是优越性最纯粹的表达,这是该文化中常见的概念。'' | ||
|- id="酿造文化" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition food.png|80px]]<br>酿造文化 | |||
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* [[File:Building breweries.png|24px]] 可以修建酿酒厂建筑 | |||
* {{icon|popular opinion}} {{green|+2}} 民众好感度每级庄园宅第建筑 | |||
* {{icon|popular opinion}} {{green|+2}} 民众好感度每级农场与耕地建筑 | |||
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| {{icon|county}} 至少5个此文化伯爵领拥有庄园宅第或农场与耕地建筑 | |||
| 虔信 | |||
|''在该文化中,酿酒和饮酒在节庆和日常生活中扮演着重要角色。'' | |||
|- id="集体土地" | |- id="集体土地" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition farmland.png|80px]]<br>集体土地 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition farmland.png|80px]]<br>集体土地 | ||
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* {{icon|time}} {{red|+20%}} 建筑建造时间 | * {{icon|time}} {{red|+20%}} 建筑建造时间 | ||
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| | | {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | ||
| {{icon|peasant leader}} 有2名拥有农民领袖特质的此文化统治者 | | {{icon|peasant leader}} 有2名拥有农民领袖特质的此文化统治者 | ||
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* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募园丁|招募园丁]]决议 | * {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募园丁|招募园丁]]决议 | ||
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| | | {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | ||
| {{icon|domain}} 此文化伯爵领至少拥有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑 | | {{icon|domain}} 此文化伯爵领至少拥有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑 | ||
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| Line 134: | Line 155: | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>金属工人 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>金属工人 | ||
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* [[File:Building blacksmiths.png|24px]] | * [[File:Domicile forge yurt.png|24px]] 可以修建便携锻炉住所建筑 | ||
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#委托制作宝物|委托制作宝物]]决议 | |||
* [[File:Building blacksmiths.png|24px]] 此 文化伯爵领中的铁匠铺线建筑拥有额外增益: | |||
** {{icon|supply}} {{green|+25%}} 补给上限每级建筑等级 | ** {{icon|supply}} {{green|+25%}} 补给上限每级建筑等级 | ||
** {{icon|prowess}} {{green|+2/3/4}} 勇武每级建筑等级 | ** {{icon|prowess}} {{green|+2/3/4}} 勇武每级建筑等级 | ||
** {{icon|toughness}} {{green|+3/5/8%}} 重步兵和长枪兵坚韧每级建筑等级 | ** {{icon|toughness}} {{green|+3/5/8%}} 重步兵和长枪兵坚韧每级建筑等级 | ||
* [[File:Building royal armory.png|24px]] | * [[File:Building royal armory.png|24px]] 此 文化伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益: | ||
** {{icon|knight}} {{green|+15%}} 骑士战斗力每级建筑等级 | ** {{icon|knight}} {{green|+15%}} 骑士战斗力每级建筑等级 | ||
** {{icon|prowess}} {{green|+2/3/4}} 勇武每级建筑等级 | ** {{icon|prowess}} {{green|+2/3/4}} 勇武每级建筑等级 | ||
** {{icon|gold}} {{green|-10%/15%/20%}} 地产 | ** {{icon|gold}} {{green|-10%/15%/20%}} 地产建造花费 | ||
* {{icon| | ** {{icon|gold}} {{green|-10%/15%/20%}} 建筑建造花费每级建筑等级 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+2}} 征召兵坚韧 | * {{icon|toughness}} {{green|+2}} 征召兵坚韧 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 兵士与游牧部众坚韧 | |||
* {{icon|gold}} {{red|+10%}} 军队金钱维护费 | * {{icon|gold}} {{red|+10%}} 军队金钱维护费 | ||
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建铁匠铺建筑 | * {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建铁匠铺建筑 | ||
| Line 177: | Line 201: | ||
* {{icon|content}} 儿童更有可能获得安于现状特质 | * {{icon|content}} 儿童更有可能获得安于现状特质 | ||
* {{icon|unknown}} 儿童的军事教育表现得稍差 | * {{icon|unknown}} 儿童的军事教育表现得稍差 | ||
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 农田 | * {{icon|development}} {{green|+30%}} 农田 与 洪泛平原伯爵领发展度增长 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 农田 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 农田 与 洪泛平原伯爵领征召兵规模 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 农田 | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 农田 与 洪泛平原伯爵领建筑建造花费 | ||
* {{icon|diligent}} 勤勉特质:{{icon|gold}} {{green|+20%}} 农田 | * {{icon|diligent}} 勤勉特质:{{icon|gold}} {{green|+20%}} 农田 与 洪泛平原伯爵领赋税 | ||
* {{icon|patient}} 耐心特质:{{icon|gold}} {{green|+20%}} 农田 | * {{icon|patient}} 耐心特质:{{icon|gold}} {{green|+20%}} 农田 与 洪泛平原伯爵领赋税 | ||
* {{icon|athletic}} 健身特质:{{icon|development}} {{green|+20%}} 农田 | * {{icon|athletic}} 健身特质:{{icon|development}} {{green|+20%}} 农田 与 洪泛平原伯爵领发展度增长 | ||
* {{icon|prowess}} {{red|-2}} 勇武 | * {{icon|prowess}} {{red|-2}} 勇武 | ||
* {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费 | * {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费 | ||
* [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-22}} 洪泛平原旅行危险 | * [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-22}} 洪泛平原旅行危险 | ||
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| {{icon|county}} 存在一个位于农田或洪泛平原的此文化伯爵领 | | | ||
* {{icon|county}} 存在一个位于农田或洪泛平原的此文化伯爵领 | |||
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
| {{icon|county}} 位于农田或洪泛平原的此文化伯爵领数量至少为5 | | {{icon|county}} 位于农田或洪泛平原的此文化伯爵领数量至少为5 | ||
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* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 丘陵优势 | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 丘陵优势 | ||
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵伯爵领发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵伯爵领发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 丘陵伯爵领地产 | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 丘陵伯爵领地产 建造花费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 丘陵伯爵领 建筑建造花费 | |||
* {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力每级山丘农场建筑 | * {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力每级山丘农场建筑 | ||
* {{icon|counter}} {{green|+1%}} 兵士克制效率每级山丘农场建筑 | * {{icon|counter}} {{green|+1%}} 兵士克制效率每级山丘农场建筑 | ||
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* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 沙漠山地旅行危险 | * [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 沙漠山地旅行危险 | ||
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* {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合 | * {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合 与 分支文化 | ||
* {{icon|no}} [[#丘陵居民|丘陵居民]]传统 | * {{icon|no}} [[#丘陵居民|丘陵居民]]传统 | ||
| {{icon|county}} 存在一个位于丘陵地形此文化伯爵领 | | {{icon|county}} 存在一个位于丘陵地形此文化伯爵领 | ||
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* {{icon|law}} | * {{icon|law}} 封建制或氏族制 政体 | ||
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
* {{icon|no}} [[#城市守护者|城市守护者]]传统 | * {{icon|no}} [[#城市守护者|城市守护者]]传统 | ||
| {{Icon|battlements}} 城垛革新 | | {{Icon|battlements}} 城垛革新 | ||
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* {{icon|law}} | * {{icon|law}} 封建制、氏族制或行政制 政体 | ||
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
* {{icon|no}} [[#城堡守护者|城堡守护者]]传统 | * {{icon|no}} [[#城堡守护者|城堡守护者]]传统 | ||
| {{icon|communal government}} 社区治理革新 | | {{icon|communal government}} 社区治理革新 | ||
| Line 298: | Line 327: | ||
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 旱地伯爵领发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+15%}} 旱地伯爵领发展度增长 | ||
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠伯爵领发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠伯爵领发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 旱地 | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 旱地 与 沙漠伯爵领地产 建造花费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 旱地与沙漠伯爵领 建筑建造花费 | |||
* {{icon|county fertility}} {{green|+10%}} 旱地与沙漠伯爵领肥力增长 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-1%}} 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑 | * {{icon|gold}} {{green|-1%}} 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-1%}} 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑 | * {{icon|gold}} {{green|-1%}} 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑 | ||
| Line 324: | Line 355: | ||
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 兵士招募花费 | * {{icon|gold}} {{green|-15%}} 兵士招募花费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 兵士维护费 | * {{icon|gold}} {{green|-15%}} 兵士维护费 | ||
* {{icon| | * {{icon|heavy cavalry}} {{green|+2}} 重骑兵军团最大规模 | ||
* {{icon| | * {{icon|heavy infantry}} {{green|+2}} 重步兵军团最大规模 | ||
* {{icon|levies}} {{red|-25%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} {{red|-25%}} 征召兵规模 | ||
* {{icon|levies}} {{red|-25%}} 征召兵补员速率 | * {{icon|levies}} {{red|-25%}} 征召兵补员速率 | ||
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* {{icon|temple}} 多种特质会提供神殿建造增益 | * {{icon|temple}} 多种特质会提供神殿建造增益 | ||
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| {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
| {{icon|zealous}} 至少5位此文化统治者拥有狂热特质 | | {{icon|zealous}} 至少5位此文化统治者拥有狂热特质 | ||
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| style="text-align: center;" | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>林中百姓 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>林中百姓 | ||
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* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林 | * {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林 与 针叶林伯爵领发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 森林 | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 森林 与 针叶林伯爵领地产 建造花费 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+2%}} 弓箭手 | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 森林与针叶林伯爵领 建筑建造花费 | ||
* {{icon|time}} {{green| | * {{icon|county fertility}} {{green|+10%}} 森林与针叶林伯爵领肥力增长 | ||
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* {{icon|gold}} {{green|-1%}} 建筑建造花费每级林业建筑 | * {{icon|gold}} {{green|-1%}} 建筑建造花费每级林业建筑 | ||
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 森林与针叶林中狩猎成功概率 | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 森林与针叶林中狩猎成功概率 | ||
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* {{icon|loyal}} 忠信特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感 | * {{icon|loyal}} 忠信特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感 | ||
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| {{icon|feudal}} | | {{icon|feudal}} 封建制 政体 | ||
| {{icon|kingdom}} 拥有至少10个王级封臣 | | {{icon|kingdom}} 拥有至少10个王级封臣 | ||
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* {{icon|development}} {{green|+35%}} 丛林伯爵领发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+35%}} 丛林伯爵领发展度增长 | ||
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* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵伯爵领发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵伯爵领发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 丘陵伯爵领地产 | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 丘陵伯爵领地产 建造花费 | ||
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* {{icon|counter}} {{green|+1%}} 兵士克制效率每级山丘农场建筑 | * {{icon|counter}} {{green|+1%}} 兵士克制效率每级山丘农场建筑 | ||
| Line 459: | Line 495: | ||
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-32}} 丘陵旅行危险 | * [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-32}} 丘陵旅行危险 | ||
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* {{icon|no}} 埃塞俄比亚文化或其融合 | * {{icon|no}} 埃塞俄比亚文化或其融合 与 分支文化 | ||
* {{icon|no}} [[#阿姆哈拉山民|阿姆哈拉山民]]传统 | * {{icon|no}} [[#阿姆哈拉山民|阿姆哈拉山民]]传统 | ||
| {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于丘陵 | | {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于丘陵 | ||
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* {{icon|development}} {{green|+25%}} 丛林伯爵领发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+25%}} 丛林伯爵领发展度增长 | ||
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* {{icon|gold}} | * {{icon|gold}} {{green|-1%}} 弓箭手 与 散兵维护费 每级哨所建筑 | ||
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* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 丛林中狩猎成功概率 | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 丛林中狩猎成功概率 | ||
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* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建隐修院建筑 | * {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建隐修院建筑 | ||
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| {{icon|monasticism}} 信仰拥有隐修制度核心教义 | | | ||
* {{icon|monasticism}} 信仰拥有隐修制度核心教义 | |||
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
| {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人 | | {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人 | ||
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* {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地伯爵领发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地伯爵领发展度增长 | ||
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地发展度增长 | ||
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* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 山地伯爵领地产 | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 山地与沙漠 山地伯爵领地产建造花费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 沙漠山地伯爵领 | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 山地与 沙漠山地伯爵领建筑建造花费 | ||
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* {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模每级采石场建筑 | * {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模每级采石场建筑 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士招募花费每级采石场建筑 | * {{icon|gold}} {{green|-1%}} 兵士招募花费每级采石场建筑 | ||
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| style="text-align: center;" | [[File:Tradition city.png|80px]]<br>乡土观念 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition city.png|80px]]<br>乡土观念 | ||
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* {{icon| | * {{icon|time}} {{green|-5%}} 城市地产 建造时间 | ||
* {{icon|time}} {{green|-5%}} 城市 建筑建造时间 | |||
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 地产赋税每级城市地产 | * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 地产赋税每级城市地产 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵规模每级城市地产 | * {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵规模每级城市地产 | ||
| Line 616: | Line 657: | ||
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建城市地产建筑 | * {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建城市地产建筑 | ||
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* {{icon|no}} 罗马文化或其融合 | * {{icon|no}} 罗马文化或其融合 与 分支文化 | ||
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
* {{icon|no}} [[#共和制传承|共和制传承]]传统 | * {{icon|no}} [[#共和制传承|共和制传承]]传统 | ||
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* {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模每级畜牧用地建筑 | * {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模每级畜牧用地建筑 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-1%}} 轻骑兵维护费每级畜牧用地建筑 | * {{icon|gold}} {{green|-1%}} 轻骑兵维护费每级畜牧用地建筑 | ||
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* {{icon|health}} {{green|+0.15}} 疾病抵抗力 | * {{icon|health}} {{green|+0.15}} 疾病抵抗力 | ||
* {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度 | * {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度 | ||
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** {{icon|gold}} {{green|+1/2/3/4/5/6/7/8%}} 地产赋税每级果园建筑 | ** {{icon|gold}} {{green|+1/2/3/4/5/6/7/8%}} 地产赋税每级果园建筑 | ||
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 沿海男爵领建造时间 | * {{icon|time}} {{green|-10%}} 沿海男爵领建造时间 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+ | * {{icon|damage}} {{green|+20%}} 散兵伤害 | ||
* {{icon|screen}} {{green|+ | * {{icon|screen}} {{green|+20%}} 散兵掩护 | ||
* [[File:Travel coastal sea active.png|24px]] {{green|-25}} 近海旅行危险 | * [[File:Travel coastal sea active.png|24px]] {{green|-25}} 近海旅行危险 | ||
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险 | * [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险 | ||
* [[File:Travel wetlands active.png|24px]] {{green|-42}} 湿地旅行危险 | * [[File:Travel wetlands active.png|24px]] {{green|-42}} 湿地旅行危险 | ||
* [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-22}} 洪泛平原旅行危险 | * [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-22}} 洪泛平原旅行危险 | ||
| {{icon|culture}} 荷兰文化或其融合 | | {{icon|culture}} 荷兰文化或其融合 与 分支文化 | ||
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* {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领沿海 | * {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领沿海 | ||
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* {{icon|republic}} 男爵以上的共和制封臣提供更多伯爵领赋税和征召兵 | * {{icon|republic}} 男爵以上的共和制封臣提供更多伯爵领赋税和征召兵 | ||
* {{icon|pike columns}} 可以解锁长矛纵队革新 | * {{icon|pike columns}} 可以解锁长矛纵队革新 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 城市地产 | * {{icon|gold}} {{green|-5%}} 城市地产 建造花费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 城市 建筑建 造 花费 | |||
* {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵规模每级城市地产 | * {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵规模每级城市地产 | ||
* {{icon|gold}} {{green|+1%}} 赋税每级城市地产 | * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 赋税每级城市地产 | ||
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* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建城市地产建筑 | * {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建城市地产建筑 | ||
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* {{icon|culture}} 罗马文化或其融合 | * {{icon|culture}} 罗马文化或其融合 与 分支文化 | ||
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
* {{icon|no}} [[#乡土观念|乡土观念]]传统 | * {{icon|no}} [[#乡土观念|乡土观念]]传统 | ||
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* {{icon|loyal}} 忠信特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感 | * {{icon|loyal}} 忠信特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感 | ||
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* {{icon|no}} 盖尔文化或其融合 | * {{icon|no}} 盖尔文化或其融合 与 分支文化 | ||
* {{icon|no}} 苏格兰文化或其融合 | * {{icon|no}} 苏格兰文化或其融合 与 分支文化 | ||
| {{icon|law}} | | {{icon|law}} 部落制或氏族制 政体 | ||
| {{icon|friend}} 拥有至少3名同家族朋友 | | {{icon|friend}} 拥有至少3名同家族朋友 | ||
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* {{icon|development}} {{green|+25%}} 湿地伯爵领发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+25%}} 湿地伯爵领发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 湿地伯爵领地产 | * {{icon|gold}} {{green|-15%}} 湿地伯爵领地产 建造花费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 湿地伯爵领 建筑建造花费 | |||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 湿地伯爵领征召兵规模 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 湿地伯爵领征召兵规模 | ||
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 湿地的补给上限 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 湿地的补给上限 | ||
| Line 743: | Line 790: | ||
* [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-35}} 洪泛平原旅行危险 | * [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-35}} 洪泛平原旅行危险 | ||
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* {{icon|no}} 埃塞俄比亚文化或其融合 | * {{icon|no}} 埃塞俄比亚文化或其融合 与 分支文化 | ||
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
* {{icon|no}} [[#阿姆哈拉山民|阿姆哈拉山民]]传统 | * {{icon|no}} [[#阿姆哈拉山民|阿姆哈拉山民]]传统 | ||
| {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领位于湿地 | | {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领位于湿地 | ||
| Line 755: | Line 803: | ||
* 坚忍 | * 坚忍 | ||
|''该文化是沼泽和湿地的主人。虽然生活时不时就要与霉变开战,他们已经学会了如何利用泥炭。'' | |''该文化是沼泽和湿地的主人。虽然生活时不时就要与霉变开战,他们已经学会了如何利用泥炭。'' | ||
|- id="沿海战士" | |- id="沿海战士" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition viking.png|80px]]<br>沿海战士 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition viking.png|80px]]<br>沿海战士 | ||
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* {{icon|nl}} 北境群雄DLC | * {{icon|nl}} 北境群雄DLC | ||
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | * {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | ||
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
* {{icon|no}} [[#家族私兵|家族私兵]]传统 | * {{icon|no}} [[#家族私兵|家族私兵]]传统 | ||
| | | | ||
| Line 802: | Line 841: | ||
* {{icon|prestige}} {{green|-75%}} 融合文化创建花费 | * {{icon|prestige}} {{green|-75%}} 融合文化创建花费 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得 | * {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得 | ||
* {{icon|scheme | * {{icon|scheme potential}} {{green|-20}} 学习语言计谋阶段长度 | ||
* {{icon|learn language}} {{green|+1}} 最大学习语言计谋 | * {{icon|learn language}} {{green|+1}} 最大学习语言计谋 | ||
| {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC | | {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC | ||
| Line 877: | Line 916: | ||
* {{icon|gold}} {{green|-1%}} 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑 | * {{icon|gold}} {{green|-1%}} 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-1%}} 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑 | * {{icon|gold}} {{green|-1%}} 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 旱地 | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 旱地 与 沙漠伯爵领地产 建造花费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 旱地与沙漠伯爵领 建筑建造花费 | |||
* {{icon|health}} {{green|+0.1}} 疾病抵抗力 | * {{icon|health}} {{green|+0.1}} 疾病抵抗力 | ||
* {{icon|scholar}} 学者特质:{{icon|gold}} {{green|+10%}} 旱地、山地 | * {{icon|scholar}} 学者特质:{{icon|gold}} {{green|+10%}} 旱地、山地 与 沙漠山地地产赋税 | ||
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* {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|gold}} {{green|+10%}} 旱地、山地 | * {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|gold}} {{green|+10%}} 旱地、山地 与 沙漠山地地产赋税 | ||
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率 | * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率 | ||
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险 | * [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险 | ||
| Line 897: | Line 937: | ||
* 平等 | * 平等 | ||
|''该文化精通水利科技,通过创造性和共同的努力,他们甚至能让最贫瘠的沙漠开花。'' | |''该文化精通水利科技,通过创造性和共同的努力,他们甚至能让最贫瘠的沙漠开花。'' | ||
|} | |||
|} | |||
== 战争传统 == | == 战争传统 == | ||
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
| Line 925: | Line 954: | ||
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 弓箭手维护费 | * {{icon|gold}} {{green|-5%}} 弓箭手维护费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 散兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|-5%}} 散兵维护费 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+ | * {{icon|damage}} {{green|+15%}} 弓箭手伤害 | ||
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* {{icon|toughness}} {{green|+ | * {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 弓箭手坚韧 | ||
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* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建民兵营地建筑 | * {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建民兵营地建筑 | ||
| | | | ||
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| {{icon| | | {{icon|maa}} 拥有500人散兵军团 与500 人弓箭手军团 | ||
| | | | ||
* 好战 | * 好战 | ||
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* {{icon|counter}} {{green|+15%}} 兵士克制效率 | * {{icon|counter}} {{green|+15%}} 兵士克制效率 | ||
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* {{icon|pursuit}} {{red|-15%}} 追击效率 | * {{icon|pursuit}} {{red|-15%}} 追击效率 | ||
* {{icon|strategist}} 军事家特质拥有额外增益: | * {{icon|strategist}} 军事家特质拥有额外增益: | ||
| Line 966: | Line 997: | ||
| | | | ||
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| {{icon|levies}} 500弓箭手 | | {{icon|levies}} 500弓箭手 与500 长枪兵 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
| Line 978: | Line 1,009: | ||
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 军队金钱维护费 | * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 军队金钱维护费 | ||
* {{icon|knight}} {{red|-60%}} 骑士战斗力 | * {{icon|knight}} {{red|-60%}} 骑士战斗力 | ||
* {{icon|toughness}} {{red|-8}} 征召兵坚韧 | * {{icon|toughness}} {{red|-8}} 征召兵坚韧 | ||
* {{icon|toughness}} {{red|- | * {{icon|toughness}} {{red|-50%}} 重骑兵坚韧 | ||
* {{icon|toughness}} {{red|- | * {{icon|toughness}} {{red|-15%}} 长枪兵坚韧 | ||
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* [[File:Building smiths.png|28px]] | * [[File:Building smiths.png|28px]] 此 文化伯爵领中的[[建筑#铁匠铺|铁匠铺]]建筑拥有额外增益: | ||
** {{icon|knight}} {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4}} 骑士数量每级建筑等级 | ** {{icon|knight}} {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4}} 骑士数量每级建筑等级 | ||
** {{icon|maa}} {{green|+0/1/1/1/1/2/2/3}} | ** {{icon|maa}} {{green|+0/1/1/1/1/2/2/3}} 军团 最大 规模每级建筑等级 | ||
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| {{icon|levies}} 500弓箭手 | | {{icon|levies}} 500弓箭手 与500 散兵 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
| Line 1,037: | Line 1,067: | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition shield.png|80px]]<br>坚定的防御者 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition shield.png|80px]]<br>坚定的防御者 | ||
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* [[File:Domicile spirit feretory.png|24px]] 可以修建不屈精神的敖包住所建筑 | |||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 控制伯爵领优势 | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 控制伯爵领优势 | ||
* {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 | * {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+100%}} 赢得防御战争获 | * {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 游牧部众坚韧 | ||
* {{icon|gold}} {{green|+100%}} 赢得防御战争获 | * {{icon|prestige}} {{green|+100%}} 赢得防御战争 所 获威望 | ||
* {{icon|gold}} {{green|+100%}} 赢得防御战争 所 获金钱 | |||
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 防御战争和平接受度 | * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 防御战争和平接受度 | ||
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建[[工事建筑]] | * {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建[[工事建筑]] | ||
| Line 1,056: | Line 1,088: | ||
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* {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵规模 | ||
* {{icon|supply}} {{green|+50%}} 森林 | * {{icon|nomadic horde}} {{green|+4%}} 牧群转化 | ||
* {{icon|supply}} {{green|+50%}} 森林 与 针叶林地形补给上限 | |||
* {{icon|no}} 可招募重骑兵、轻骑兵或象骑兵兵士 | * {{icon|no}} 可招募重骑兵、轻骑兵或象骑兵兵士 | ||
* [[File:Building barracks.png|28px]] | * [[File:Building barracks.png|28px]] 此 文化伯爵领中的[[军事建筑#兵营|兵营]]建筑拥有额外修正 | ||
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| {{icon|levies}} 500弓箭手 | | {{icon|levies}} 500弓箭手 与500 散兵 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
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* {{icon|pilgrim any}} 朝圣者特质:{{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武若朝圣者路线等级高于0 | * {{icon|pilgrim any}} 朝圣者特质:{{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武若朝圣者路线等级高于0 | ||
* {{icon|devoted}} 誓愿者特质:{{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武 | * {{icon|devoted}} 誓愿者特质:{{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武 | ||
* [[File:Building monastic schools.png|28px]] | * [[File:Building monastic schools.png|28px]] 此 文化伯爵领中的[[建筑#隐修院|隐修院]]建筑拥有额外增益: | ||
** {{icon|martial}} {{green|+0/1/1/2/2/3/3/4}} 军事每级建筑等级 | ** {{icon|martial}} {{green|+0/1/1/2/2/3/3/4}} 军事每级建筑等级 | ||
** {{icon|prowess}} {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4}} 勇武每级建筑等级 | ** {{icon|prowess}} {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4}} 勇武每级建筑等级 | ||
| Line 1,129: | Line 1,162: | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>森林斗士 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>森林斗士 | ||
| | | | ||
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 森林 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 森林 与 针叶林地形补给上限 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 森林 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 森林 与 针叶林伯爵领征召兵规模 | ||
* {{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更为常见 | * {{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更为常见 | ||
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募森林作战专家|招募森林作战专家]]决议 | * {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募森林作战专家|招募森林作战专家]]决议 | ||
* {{icon|character}} 一些特质获得森林 | * {{icon|character}} 一些特质获得森林 与 针叶林地形增益: | ||
** {{icon|hunter}} 猎人特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形优势每级猎手路线等级 | ** {{icon|hunter}} 猎人特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形优势每级猎手路线等级 | ||
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| Line 1,141: | Line 1,174: | ||
** {{icon|paranoid}} 多疑特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ** {{icon|paranoid}} 多疑特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
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* {{icon|retreat}} {{green|-10%}} 撤退损失 | * {{icon|retreat}} {{green|-10%}} 撤退损失 | ||
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| | | | ||
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* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承 | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承 | ||
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| | | | ||
* 好战 | * 好战 | ||
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| style="text-align: center;" | [[File:Tradition horses.png|80px]]<br>育马者 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition horses.png|80px]]<br>育马者 | ||
| | | | ||
| {{icon|light cavalry}} 可以招募重骑兵、轻骑兵或弓骑兵 | |||
* {{icon|nomadic horde}} {{green|+2%}} 牧群转化 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|-15%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费 | ||
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* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建马厩建筑 | * {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建马厩建筑 | ||
| | | | ||
| {{icon|yes}} 下列条件之一: | | {{icon|yes}} 下列条件之一: | ||
* {{icon|light cavalry}} 拥有800人轻骑兵军团 | * {{icon|light cavalry}} 拥有800人轻骑兵军团 | ||
* {{icon|heavy cavalry}} 拥有400人重骑兵军团 | * {{icon|heavy cavalry}} 拥有400人重骑兵军团 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
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** {{icon|patient}} 耐心特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ** {{icon|patient}} 耐心特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
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* {{icon|archers}} 可以招募长弓手兵士 | * {{icon|archers}} 可以招募长弓手兵士 | ||
* {{icon|archers}} 长弓手兵士随时代加强 | * {{icon|archers}} 长弓手兵士随时代加强 | ||
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| {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 | | {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 | ||
| | | | ||
| Line 1,285: | Line 1,321: | ||
| | | | ||
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地的补给上限 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地的补给上限 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地 与 沙漠山地伯爵领征召兵规模 | ||
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家|招募山地作战专家]]决议 | * {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家|招募山地作战专家]]决议 | ||
* {{icon|character}} 一些特质获得山地 | * {{icon|character}} 一些特质获得山地 与 沙漠山地地形增益: | ||
** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势 | ** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势 | ||
** {{icon|arrogant}} 傲慢特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势 | ** {{icon|arrogant}} 傲慢特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势 | ||
** {{icon| | ** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势 | ||
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| Line 1,302: | Line 1,338: | ||
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰 | ** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰 | ||
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* {{icon|no}} 冒险者旅行遇 | * {{icon|no}} 冒险者旅行 遭 遇山地补给缺乏 | ||
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 山地旅行危险 | * [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 山地旅行危险 | ||
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 沙漠山地旅行危险 | * [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 沙漠山地旅行危险 | ||
| Line 1,308: | Line 1,344: | ||
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东非传承 | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东非传承 | ||
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 非洲之角传承 | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 非洲之角传承 | ||
* {{icon|no}} 格鲁吉亚文化或其融合 | * {{icon|no}} 格鲁吉亚文化或其融合 与 分支文化 | ||
* {{icon|no}} [[#高加索之狼|高加索之狼]]传统 | * {{icon|no}} [[#高加索之狼|高加索之狼]]传统 | ||
* {{icon|no}} [[#山地散兵|山地散兵]]传统 | * {{icon|no}} [[#山地散兵|山地散兵]]传统 | ||
| Line 1,326: | Line 1,362: | ||
* {{icon|accolade}} {{green|+20%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长 | * {{icon|accolade}} {{green|+20%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长 | ||
* {{icon|knight}} {{green|+100%}} 骑士战斗力 | * {{icon|knight}} {{green|+100%}} 骑士战斗力 | ||
* {{icon|maa}} {{red|-2}} | * {{icon|maa}} {{red|-2}} 军团 最大 规模 | ||
* {{icon|maa}} {{red|-1}} | * {{icon|maa}} {{red|-1}} 军团数量上限 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+ | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 兵士伤害 | ||
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* {{icon|blademaster any}} 剑术大师特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望每级剑术大师路线等级 | * {{icon|blademaster any}} 剑术大师特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望每级剑术大师路线等级 | ||
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级军事教育特质 | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级军事教育特质 | ||
| Line 1,364: | Line 1,400: | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势 | * {{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+2}} 征召兵坚韧 | * {{icon|toughness}} {{green|+2}} 征召兵坚韧 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+ | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 兵士坚韧 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+ | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧 | ||
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* {{icon|death}} {{red|+40%}} 友方战死士兵 | * {{icon|death}} {{red|+40%}} 友方战死士兵 | ||
| | | | ||
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* {{icon|no}} [[#防守战术|防守战术]]传统 | * {{icon|no}} [[#防守战术|防守战术]]传统 | ||
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| {{icon| | | {{icon|maa}} 拥有500人重步兵军团 与500 人长枪兵军团 | ||
| | | | ||
* 好战 | * 好战 | ||
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** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
** {{icon|diligent}} 勤勉特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ** {{icon|diligent}} 勤勉特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
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* {{icon|winter soldier}} 冬将军特质更为常见 | * {{icon|winter soldier}} 冬将军特质更为常见 | ||
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募冬季作战专家|招募冬季作战专家]]决议 | * {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募冬季作战专家|招募冬季作战专家]]决议 | ||
* {{icon|character}} 一些特质获得 | * {{icon|character}} 一些特质获得增益: | ||
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* {{icon|no}} 冒险者旅行遇 | * {{icon|no}} 冒险者旅行 遭 遇冬季补给缺乏 | ||
* [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-19}} 针叶林旅行危险 | * [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-19}} 针叶林旅行危险 | ||
| | | | ||
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| | | | ||
* {{icon|yes}} 文化存在于[[区域#大草原|大草原]]区域 | * {{icon|yes}} 文化存在于[[区域#大草原|大草原]]区域 | ||
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统 | * {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统 | ||
| {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | | {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | ||
| Line 1,507: | Line 1,544: | ||
| | | | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+20%}} 赠送礼物获 | * {{icon|opinion}} {{green|+20%}} 赠送礼物 所 获好感 | ||
* {{icon|gold}} {{red|-3%}} 每月收入 | * {{icon|gold}} {{red|-3%}} 每月收入 | ||
* {{icon|compassionate}} 儿童更可能获得慈悲特质 | * {{icon|compassionate}} 儿童更可能获得慈悲特质 | ||
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* 虔信 | * 虔信 | ||
|''无论信仰如何,该文化的人们都有动力去支持那些不幸的人。'' | |''无论信仰如何,该文化的人们都有动力去支持那些不幸的人。'' | ||
|-id=" | |- id=" 骑士精神" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition knight.png|80px]]<br> 骑士精神 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长 | ||
* {{icon| | * {{icon|knight}} 解锁与骑士对练互动 | ||
* {{icon| | * {{icon|tournament}} 可以举办[[活动#比武大会|比武大会]]活动 | ||
* {{icon| | * {{icon|knight-errant}} 游侠骑士 特质 拥有额外增益: | ||
| | ** {{icon|prestige}} {{green|+2%}} 每月威望 | ||
| | ** {{icon|hastiluder}} {{green|+15%}} 枪斗士特质路线经验若游侠骑士路线等级为1 | ||
| {{icon| | ** {{icon|hastiluder}} {{green|+25%}} 枪斗士 特质 路线经验若游侠骑士路线等级为2 | ||
| | * {{icon|romance}} AI角色 更 可能发起求爱计谋 | ||
* | * {{icon|renown}} {{green|+50}} 宗族威望每次求爱计谋成功获得 | ||
* | * {{icon|gallant}} 侠义骑士特质:{{icon|romance}} {{green|+30%}} 求爱计 谋 强 度 | ||
| | * {{icon|poet}} 诗人特质:{{icon|romance}} {{green|+15%}} 求爱计谋强度 | ||
| | * {{icon|poet}} 诗 人 特 质 :{{icon|opinion}} {{green|+15}} 吸引好感 | ||
| | * {{icon|tyranny}} {{red|+50%}} 暴政获得 | ||
* {{icon|stress}} {{red|+40%}} 求爱计谋失败获得压力 | |||
| {{icon|heritage}} 下列传承之一: | |||
* {{icon|heritage}} 布立吞传承 | |||
* {{icon|heritage}} 中日耳曼传承 | |||
* {{icon|heritage}} 法兰克传承 | |||
* {{icon|heritage}} 戈伊德尔传承 | |||
* {{icon|heritage}} 伊比利亚传承 | |||
* {{icon|heritage}} 拉丁传承 | |||
* {{icon|heritage}} 西日耳曼传承 | |||
| | |||
| {{icon|knight}} 有6个勇武至少为12的骑士 | |||
| | | | ||
* | * 好战 | ||
* | * 守礼 | ||
* | * 平等 | ||
|''该 文化 将骑士精神和骑士的行为规范采纳为社会规范行为的方式。军事勇武、责任、荣誉和道德都受重视,烂诗和浪漫文学也是如此。'' | |||
|- id="鞍马为家" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition horses.png|80px]]<br>鞍马为家 | |||
| | | | ||
* {{icon|horse archers}} 可以招募弓骑兵兵士 | |||
* {{icon|tarkhan}} 可以招募答剌罕军兵士 | |||
* [[File:Building horse pastures.png|24px]] 可以修建牧马场建筑 | |||
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募平原作战专家|招募平原作战专家]]决议 | |||
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#成为冒险者|成为冒险者]]决议 | |||
* {{icon|architect}} 建筑家特质:{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵、轻骑兵与弓骑兵坚韧 | |||
* {{icon|administrator}} 行政家特质:{{icon|maa}} {{green|+4}} 重骑兵、轻骑兵与弓骑兵军团最大规模 | |||
* {{icon|avaricious}} 爱财如命特质:{{icon|gold}} {{green|-40%}} 重骑兵、轻骑兵与弓骑兵维护费 | |||
* {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 行军速度 | |||
* {{icon|travel speed}} {{green|+20%}} 旅行速度 | |||
* {{icon|time}} {{green|+20%}} 陆上劫掠速度 | |||
| {{icon|yes}} 下列条件之一: | |||
* {{icon|heritage}} 东胡、突厥或马扎尔传承 | |||
* {{icon|nomad}} 游牧制政体 | |||
* {{icon|way of the nomad}} 拥有[[特质#游牧之道|游牧之道]]特质 | |||
| {{icon|yes}} 下列条件之一: | |||
* {{icon|heritage}} 东胡、突厥或马扎尔传承 | |||
* {{icon|nomad}} 游牧制政体 | |||
* {{icon|way of the nomad}} 拥有[[特质#游牧之道|游牧之道]]特质 | |||
| | | | ||
| | | | ||
* 好战 | * 好战 | ||
* 集体 | * 集体 | ||
|'' | |'' 即便宫阙华堂的安逸也难以使 该文化 离开马鞍。行之所至必有牧群相随 , 对马匹的照料亦无微 不 至 。'' | ||
|- id=" | |- id=" 灵巧的渔民" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition ship.png|80px]]<br> 灵巧的渔民 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|supply}} {{green|+50%}} 补给能 力 | ||
* {{icon| | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海伯爵领优势 | ||
* {{icon| | * {{icon|advantage}} {{green|+1}} 防御方优势每级沿海地产 | ||
* {{ | * [[File:Travel coastal sea active.png|24px]] {{green|-25}} 近海旅行危险 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{icon| | * {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领沿海 | ||
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
| {{icon|county}} 至 少30%的 此文化 伯爵领沿海 | |||
| | | | ||
* 官僚 | |||
* 集体 | |||
* 守礼 | |||
* 平等 | |||
* 虔信 | * 虔信 | ||
* 坚忍 | * 坚忍 | ||
|'' | |'' 任何人都会捕鱼 , 但能做到不论潮水和风力,每次都渔获颇丰,却是难得的天赋。没 人 能比这些渔民更了解海岸、陆地 和 海洋 。'' | ||
|- id=" | |- id=" 大流散" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br> 大流散 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|language}} {{green|+1}} 外语上限 | ||
* {{icon| | * {{icon|learn language}} {{green|+50%}} 漫游角色学习新语言概率 | ||
* {{icon| | * {{icon|decision}} 解锁[[决议#成为冒险者|成为冒险者]]决议 | ||
* {{icon| | * {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理 | ||
* {{icon| | * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离 | |||
* {{icon|opinion}} 对其他文化没有负面好感 | |||
| {{icon|no}} 显示 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|''该文化 的人民失去 了 曾经亲近的家园。其中 的 某些人走遍世界寻找能够重新开始 的 地方 。'' | |||
|-id=" 公正" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition hostages.png|80px]]<br> 公正 | |||
|''该文化 | |||
|- id=" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | |||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|just}} 公正 特质 更加常见 | ||
* {{icon| | * {{icon|honest}} 诚实 特质 更加常见 | ||
* {{icon| | * {{icon|scheme potential}} {{red|+20}} 阴谋阶段长度 | ||
* {{icon| | * {{icon|character}} {{green|+25}} 送入与送出人 质 接受度 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{icon| | | {{icon|just}} 至少5位此文化统治者拥有 公正 特质 | ||
| | | | ||
* | * 平等 | ||
* 坚忍 | * 坚忍 | ||
|''该文化 | |'' 在 该文化 中,真理和正义被高度重视 。'' | ||
|- id=" | |- id=" 以眼还眼" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition king.png|80px]]<br> 以眼还眼 | ||
| | | | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+ | * {{icon|dread}} {{green|+10}} 恐怖值 | ||
* {{icon| | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 针对 仇敌阴谋 成功概率 | ||
* {{icon| | * {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质:{{icon|hostile scheme}} {{green|+20%}} 阴谋强度 | ||
* {{icon| | * {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质:{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化 好感 | ||
* {{icon|forgiving}} 宽宏大量特质:{{icon|opinion}} {{red|-10}} 相同 文化 好感 | |||
* {{icon| | * {{icon|vengeful}} 睚眦必报 特质更加常见 | ||
* {{icon| | * {{icon|rival}} 仇敌更加常见 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{icon| | | {{icon|vengeful}} 至 少5位 此文化统治者 拥有睚眦必报特质 | ||
| | | | ||
* 好战 | * 好战 | ||
* 集体 | * 集体 | ||
|'' 在 该文化 中 , 侮慢不会被遗忘 , 更 不 会被原谅。人民可以长时间心怀积怨,并以激愤复仇 。'' | |||
|'' | |- id=" 忍耐" | ||
|- id=" | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br> 忍耐 | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | |||
| | | | ||
* | * [[File:Domicile forbearing yurt.png|24px]] 可以修建忍耐毡房住所建筑 | ||
* {{icon| | * {{icon|stress gain}} {{green|-10%}} 压力上升 | ||
* {{icon| | * {{icon|dread}} {{red|-5}} 恐怖值 | ||
* {{icon| | * {{icon|calm}} 冷静 特质 更加常见 | ||
* {{icon| | * {{icon|patient}} 耐心特质 更 加 常见 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{icon| | | {{icon|patient}} 至 少5 位此文化统治者拥有 耐心 特质 | ||
| | | | ||
* 虔信 | * 虔信 | ||
|''该文化 | * 坚忍 | ||
|- id=" | |'' 在 该文化 中, 人们常常 在逆境中保持耐心和克制 。'' | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | |- id=" 勤勉" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br> 勤勉 | |||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|development}} {{green|+25}} 发展度增长建筑完工时 | ||
* {{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑建造时间 | |||
* {{icon| | * {{icon|gold}} {{red|+15%}} 建筑建造花费 | ||
* {{icon| | * {{icon|stress gain}} {{red|+15%}} 压力获得 | ||
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建风车磨坊建筑 | |||
* {{icon| | * {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建水车磨坊建筑 | ||
* {{icon| | |||
* {{icon| | |||
| | | | ||
| {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
| {{icon|diligent}} 至少5位此文化统治者拥有勤勉特质 | |||
| | | | ||
* 好战 | |||
* 集体 | |||
* 坚忍 | * 坚忍 | ||
|''该文化 教导并铭记勤勉和 为 了 自 己的社区努力工作的理念 。'' | |||
|''该文化 | |- id=" 生命不过一场玩笑" | ||
|- id=" | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br> 生命不过一场玩笑 | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | |||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|gregarious}} 合群特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感 | ||
* {{icon| | * {{icon|content}} 安于现状特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同 文化 好感 | ||
* {{icon|opinion}} {{ | * {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相 同 文化 好感 | ||
* {{icon| | * {{icon|fickle}} 多变 特质 :{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感 | ||
* {{icon| | * {{icon|eccentric}} 怪客 特质 :{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感 | ||
* {{icon|arbitrary arrests level 3}} 解锁3级非法逮捕重点对策 | |||
* {{icon|stress loss}} {{green|-20}} 压力若被发动战争 | |||
* {{icon|unknown}} {{yellow|+50}} AI大胆 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{icon| | | {{icon|cynical}} 至少5位此文化统治者拥有 愤世嫉俗 特质 | ||
| | | | ||
* 集体 | * 集体 | ||
* | * 坚忍 | ||
|''该文化的 | |''该文化的 角色在刀斧加 身 时会咯咯发笑 。'' | ||
|- id=" | |- id=" 忠心臣属" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition hostages.png|80px]]<br> 忠心臣属 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+50%}} 针 对 领主学习语言成功概率 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对领主好感 | |||
* {{icon| | * {{icon|obedience}} {{green|+25}} 忠顺 | ||
* {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度 | |||
* {{icon|faction}} 该文化封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同 | |||
* {{icon|learn language}} 该文化封臣经常 发起 对领主的学习语言 计谋 | |||
* {{icon|loyal}} 忠信 特质 更加常见 | |||
* {{icon| | * {{icon|character}} {{green|+25}} 封臣送入与送出 人质 接受度 | ||
* {{icon| | |||
* {{icon| | |||
| | | | ||
| {{icon| | | | ||
| {{icon|vassal}} 至少3 个 此文化统治者是异文化领主封臣 | |||
| | | | ||
* 好战 | * 好战 | ||
* | * 集体 | ||
* | * 坚忍 | ||
|''该文化 | |'' 对于 该文化 ,为领主 和 国家服务是高贵而正义 的 ——这是一种 责任和 特权 , 而非贪得无厌的分配或避之不及的负担 。'' | ||
|- id=" | |- id=" 托钵神秘主义者" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition speech.png|80px]]<br> 托钵神秘主义者 | ||
| | |||
* {{icon|gold}} {{green|+2%}} 每月收入(神秘主义者特质且经验为0-49) | |||
* {{icon|gold}} {{green|+4%}} 每月收入(神秘主义者特质且经验为50-99) | |||
* {{icon|gold}} {{green|+8%}} 每月收入(神秘主义者特质且经验为100) | |||
* {{icon|mystic any}} {{green|+33%}} 概率获得神秘主义者特质 | |||
* {{icon|mystic any}} 流浪 的 神秘主义者事件更为常见 | |||
* {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{icon| | | {{icon|mystic any}} 至 少3位 此文化 统治者拥有神秘主义者特质 | ||
| | | | ||
* 集体 | * 集体 | ||
* 虔信 | * 虔信 | ||
|'' 该文化 的 圣洁 人民 强烈相信最好在田间 地 头侍奉信仰,而他们的最虔诚者常常漫游世界 。'' | |||
|'' | |- id=" 谦逊" | ||
|- id=" | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition artisan.png|80px]]<br> 谦逊 | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | |||
| | | | ||
* {{icon|martial}} 可以发起单挑挑战 | * {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质 | ||
* {{icon|chaste}} 忠贞特质:{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感 | |||
* {{icon|chaste}} 忠贞特质:{{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 | |||
* {{icon|temperate}} 节制特质:{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感 | |||
* {{icon|temperate}} 节制特质:{{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 | |||
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* {{icon|humble}} 谦卑特质:{{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 | |||
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* {{icon|shy}} 害羞特质:{{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 | |||
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* {{icon|content}} 安于现状特质:{{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 | |||
* {{icon|prestige}} {{red|-10%}} 每月威望 | |||
* {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感 | |||
| | |||
| | |||
| {{icon|temperate}} 至少5位此文化统治者拥有节制特质 | |||
| | |||
* 坚忍 | |||
* 虔信 | |||
|''该文化重视谦逊,认为一个人不应该过于霸道或自视甚高。'' | |||
|- id="尚武" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition knight.png|80px]]<br>尚武 | |||
| | |||
* {{icon|martial}} 可以发起单挑挑战 | |||
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | ||
* {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长 | * {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长 | ||
| Line 1,795: | Line 1,863: | ||
* {{icon|prestige}} {{red|-1.5}} 威望每交付1战利品(角色不是部落制) | * {{icon|prestige}} {{red|-1.5}} 威望每交付1战利品(角色不是部落制) | ||
| | | | ||
| {{icon|county}} 至少50%的此文化伯爵领沿海 | | | ||
* {{icon|county}} 至少50%的此文化伯爵领沿海 | |||
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
| {{icon|county}} 至少70%的此文化伯爵领沿海 | | {{icon|county}} 至少70%的此文化伯爵领沿海 | ||
| 好战 | | 好战 | ||
| Line 1,807: | Line 1,877: | ||
* {{icon|hunter any}} 猎人特质:{{icon|prestige}} {{green|+1.5}} 每月威望若任一路线等级为2 | * {{icon|hunter any}} 猎人特质:{{icon|prestige}} {{green|+1.5}} 每月威望若任一路线等级为2 | ||
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* [[File:Building legendary hunting grounds.png|28px]] | * [[File:Building legendary hunting grounds.png|28px]] 解锁[[特殊建筑#传奇狩猎馆舍|传奇狩猎馆舍]]传奇建筑 | ||
* {{icon|travel speed}} {{green|+15%}} 旅行速度 | * {{icon|travel speed}} {{green|+15%}} 旅行速度 | ||
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| Line 1,821: | Line 1,891: | ||
* 坚忍 | * 坚忍 | ||
|''因为经济的需要,或因为社会的期待,该文化将自己的狩猎习俗精雕细琢成了精密而美丽的艺术。'' | |''因为经济的需要,或因为社会的期待,该文化将自己的狩猎习俗精雕细琢成了精密而美丽的艺术。'' | ||
|- id="贵族收养" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition diplomat.png|80px]]<br>贵族收养 | |||
| | |||
* {{icon|dynasty}} 解锁收养互动 | |||
* {{icon|dynasty}} 收养互动无花费 | |||
* {{icon|character}} 该文化监护人教授更多能力值 | |||
| {{icon|no}} [[游戏规则#收养|收养:禁止]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
* 集体 | |||
* 守礼 | |||
* 虔信 | |||
|''在这个社会中,贵胄收养孤儿是司空见惯的事情。契约之血浓于羊水。'' | |||
|- id="优美诗歌" | |- id="优美诗歌" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition quill.png|80px]]<br>优美诗歌 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition quill.png|80px]]<br>优美诗歌 | ||
| Line 1,854: | Line 1,938: | ||
| | | | ||
* {{icon|county}} 至少50%的此文化伯爵领沿海 | * {{icon|county}} 至少50%的此文化伯爵领沿海 | ||
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体 | |||
* {{icon|no}} [[#沿海战士|沿海战士]]传统 | * {{icon|no}} [[#沿海战士|沿海战士]]传统 | ||
| {{icon|county}} 至少70%的此文化伯爵领沿海 | | {{icon|county}} 至少70%的此文化伯爵领沿海 | ||
| Line 1,864: | Line 1,949: | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition council.png|80px]]<br>斯巴达 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition council.png|80px]]<br>斯巴达 | ||
| | | | ||
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 城堡地产 | * {{icon|gold}} {{green|-15%}} 城堡地产 建造花费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 城堡 建筑建造花费 | |||
* {{icon|grandeur}} {{red|-20%}} 每月宫廷显赫度变化 | * {{icon|grandeur}} {{red|-20%}} 每月宫廷显赫度变化 | ||
* {{icon|prestige}} {{red|-35%}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} {{red|-35%}} 每月威望 | ||
* {{icon|courtly stance}} {{red|-20}} 宫廷礼制封臣好感 | * {{icon|courtly stance}} {{red|-20}} 宫廷礼制封臣好感 | ||
| {{icon|no}} | | {{icon|no}} 部落制 政体 | ||
| | | | ||
| {{icon|prestige}} 威望等级至高为闻名遐迩 | | {{icon|prestige}} 威望等级至高为闻名遐迩 | ||
| Line 1,892: | Line 1,978: | ||
* 坚忍 | * 坚忍 | ||
|''该文化有着强大而执着的口述传统。在宗教礼仪般的故事讲述中,过去得到保存,曾经的英雄和传奇代代相传。'' | |''该文化有着强大而执着的口述传统。在宗教礼仪般的故事讲述中,过去得到保存,曾经的英雄和传奇代代相传。'' | ||
|- id="狂信徒" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition speech.png|80px]]<br>狂信徒 | |||
| | |||
* [[File:Domicile righteous yurt.png|24px]] 可以修建正义毡房住所建筑 | |||
* {{icon|convert faith}} {{green|+30%}} 伯爵领抵抗改信 | |||
* {{icon|unknown}} '''-50''' 该文化角色接受改信 | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 不同信仰好感 | |||
* {{icon|humble}} 儿童更有可能获得谦卑特质 | |||
* {{icon|zealous}} 儿童更有可能获得狂热特质 | |||
| | |||
| | |||
| {{icon|zealous}} 至少5位此文化统治者拥有狂热特质 | |||
| | |||
* 集体 | |||
* 虔信 | |||
|''该文化的人民尤其狂热,对其信仰非常有献身精神。'' | |||
|- id="战士文化" | |- id="战士文化" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition soldiers.png|80px]]<br>战士文化 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition soldiers.png|80px]]<br>战士文化 | ||
| Line 1,899: | Line 2,001: | ||
* {{icon|innovation}} {{red|-25%}} 文化偏好进度 | * {{icon|innovation}} {{red|-25%}} 文化偏好进度 | ||
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+15%}} 军事生活方式经验 | * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+15%}} 军事生活方式经验 | ||
* {{icon|maa}} {{green|+1}} | * {{icon|maa}} {{green|+1}} 军团数量上限 | ||
* {{icon|rowdy}} 儿童有3倍可能获得闹腾特质 | * {{icon|rowdy}} 儿童有3倍可能获得闹腾特质 | ||
* {{icon|pensive}} 儿童有1/3可能获得沉思特质 | * {{icon|pensive}} 儿童有1/3可能获得沉思特质 | ||
| Line 1,916: | Line 2,018: | ||
| {{icon|no}} [[#家族私兵|家族私兵]]传统 | | {{icon|no}} [[#家族私兵|家族私兵]]传统 | ||
| | | | ||
* {{icon|tribal}} | * {{icon|tribal}} 部落制 政体 | ||
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统 | * {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统 | ||
* {{icon|no}} [[#沿海战士|沿海战士]]传统 | * {{icon|no}} [[#沿海战士|沿海战士]]传统 | ||
| Line 1,924: | Line 2,026: | ||
* 虔信 | * 虔信 | ||
|''该文化重视军事勇武和实力超过一切。儿童从小就要学习如何战斗,而追求学问会被阻止。弱小是不被容忍的。'' | |''该文化重视军事勇武和实力超过一切。儿童从小就要学习如何战斗,而追求学问会被阻止。弱小是不被容忍的。'' | ||
|- id="素食主义者" | |- id="素食主义者" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition food.png|80px]]<br>素食主义者 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition food.png|80px]]<br>素食主义者 | ||
| Line 1,956: | Line 2,045: | ||
* 坚忍 | * 坚忍 | ||
|''该文化对于吞食动物的血肉有着强烈的反感,并且整个社会都践行素食主义。'' | |''该文化对于吞食动物的血肉有着强烈的反感,并且整个社会都践行素食主义。'' | ||
|- id=" | |- id=" 亲外" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition conversation.png|80px]]<br> 亲外 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|culture}} {{green|+25%}} 文化接受度获得 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化好感 | |||
* {{icon| | |||
* {{icon|opinion}} 对其他文化没有负面好感 | * {{icon|opinion}} 对其他文化没有负面好感 | ||
| | | | ||
| {{icon|culture}} 与3种其他文化有至少30%的文化接受度 | |||
| {{icon|culture}} 与4种其他文化有至少40%的文化接受度 | |||
| | | | ||
* 集体 | |||
|''该文化 | * 平等 | ||
|''该文化 接纳所有 人 并真心喜爱所有文化 。'' | |||
|- id="北方故事" | |- id="北方故事" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition runestone.png|80px]]<br>北方故事 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition runestone.png|80px]]<br>北方故事 | ||
| Line 2,082: | Line 2,169: | ||
* {{icon|strong hook}} 至交会互相拥有强牵制,但使用时会增加压力 | * {{icon|strong hook}} 至交会互相拥有强牵制,但使用时会增加压力 | ||
* {{icon|best friend}} 对至交解锁友谊协作互动以获得额外的能力并获得一个增加压力的修正 | * {{icon|best friend}} 对至交解锁友谊协作互动以获得额外的能力并获得一个增加压力的修正 | ||
* {{icon|scheme | * {{icon|scheme potential}} {{red|+20}} 针对朋友计谋阶段长度 | ||
* {{icon|scheme | * {{icon|scheme potential}} {{red|+40}} 针对至交计谋阶段长度 | ||
| | | | ||
| {{icon|friend}} 拥有至少1个朋友 | | {{icon|friend}} 拥有至少1个朋友 | ||
| Line 2,097: | Line 2,184: | ||
* {{icon|hunter any}} 猎人特质:{{icon|prestige}} {{green|+1.5}} 每月威望若任一路线等级为2 | * {{icon|hunter any}} 猎人特质:{{icon|prestige}} {{green|+1.5}} 每月威望若任一路线等级为2 | ||
* {{icon|hunter any}} {{green|+33%}} 概率获得猎人特质 | * {{icon|hunter any}} {{green|+33%}} 概率获得猎人特质 | ||
* [[File:Building legendary hunting grounds.png|28px]] | * [[File:Building legendary hunting grounds.png|28px]] 解锁[[特殊建筑#传奇狩猎馆舍|传奇狩猎馆舍]]传奇建筑 | ||
* {{icon|travel speed}} {{green|+15%}} 旅行速度 | * {{icon|travel speed}} {{green|+15%}} 旅行速度 | ||
| {{icon|tat}} 巡游与比武DLC | | {{icon|tat}} 巡游与比武DLC | ||
| Line 2,108: | Line 2,195: | ||
* 坚忍 | * 坚忍 | ||
|''该文化的精英最负盛名的消遣之一就是繁殖、训练鹰隼等猛禽,并用之进行狩猎。'' | |''该文化的精英最负盛名的消遣之一就是繁殖、训练鹰隼等猛禽,并用之进行狩猎。'' | ||
|- id="学术灯塔" | |- id="学术灯塔" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition beacon of learning.png|80px]]<br>学术灯塔 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition beacon of learning.png|80px]]<br>学术灯塔 | ||
| Line 2,180: | Line 2,253: | ||
* {{icon|dynasty}} 解锁收养进家族互动 | * {{icon|dynasty}} 解锁收养进家族互动 | ||
| {{icon|rtp}} 权力之路DLC | | {{icon|rtp}} 权力之路DLC | ||
| {{icon|administrative}} | | {{icon|administrative}} 行政制 政体 | ||
| {{icon|development}} 领地首都发展度等级至少为30 | | {{icon|development}} 领地首都发展度等级至少为30 | ||
| | | | ||
| Line 2,226: | Line 2,299: | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br>语言学家 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br>语言学家 | ||
| | | | ||
* {{icon|scheme | * {{icon|scheme potential}} {{green|-20}} 学习语言计谋阶段长度 | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 学习语言成功概率每级奉献等级 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 学习语言成功概率每级奉献等级 | ||
* {{icon|fabricate claim}} {{green|+10%}} 伪造伯爵领宣称速度每种学会的语言 | * {{icon|fabricate claim}} {{green|+10%}} 伪造伯爵领宣称速度每种学会的语言 | ||
| Line 2,339: | Line 2,412: | ||
| 所有 | | 所有 | ||
|''在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有多个配偶。'' | |''在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有多个配偶。'' | ||
|- id="神话祖先" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br>神话祖先 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗族成员好感 | |||
* {{icon|renown}} {{green|+50}} 宗族威望授予家族成员伯爵头衔 | |||
* {{icon|renown}} {{green|+75}} 宗族威望授予家族成员公国头衔 | |||
* {{icon|renown}} {{green|+150}} 宗族威望授予家族成员王国头衔 | |||
* {{icon|renown}} {{green|+250}} 宗族威望授予家族成员帝国头衔 | |||
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|-100}} 虔诚 | |||
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员公国头衔 {{red|-250}} 虔诚 | |||
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|-500}} 虔诚 | |||
* {{icon|no}} 不能对宗族成员使用剥夺继承权 | |||
| {{icon|culture}} 源文化拥有[[#神话祖先|神话祖先]]传统 | |||
| | |||
| | |||
| 虔信 | |||
|''世系血统对于该文化非常重要,以至于祖先成了神话和传说中的存在,而许多人声称是其后代。'' | |||
|- id="宗教融合" | |- id="宗教融合" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>宗教融合 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>宗教融合 | ||
| Line 2,344: | Line 2,434: | ||
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 改变信仰的花费 | * {{icon|piety}} {{green|-20%}} 改变信仰的花费 | ||
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 信仰创建与改革花费 | * {{icon|piety}} {{green|-20%}} 信仰创建与改革花费 | ||
* {{icon|convert faith}} {{yellow|+33%}} 改变 | * {{icon|convert faith}} {{yellow|+33%}} 改变 此 文化伯爵领信仰速度 | ||
* {{icon|no}} 不同信仰角色好感惩罚 | * {{icon|no}} 不同信仰角色好感惩罚 | ||
| {{icon|no}} [[#草原的宽容|草原的宽容]]传统 | | {{icon|no}} [[#草原的宽容|草原的宽容]]传统 | ||
| Line 2,382: | Line 2,472: | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>圣林 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>圣林 | ||
| | | | ||
* {{icon|piety}} {{green|+50}} 虔诚森林或针叶林中建 | * {{icon|piety}} {{green|+50}} 虔诚森林或针叶林中建成建筑 | ||
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 森林、针叶林和丛林伯爵领地产赋税 | * {{icon|gold}} {{green|+5%}} 森林、针叶林和丛林伯爵领地产赋税 | ||
| {{icon|tribal}} | | {{icon|tribal}} 部落制 政体 | ||
| {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领位于森林、针叶林或丛林 | | {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领位于森林、针叶林或丛林 | ||
| {{icon|county}} 至少30%的此文化伯爵领位于森林、针叶林或丛林 | | {{icon|county}} 至少30%的此文化伯爵领位于森林、针叶林或丛林 | ||
| Line 2,392: | Line 2,482: | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition hunter.png|80px]]<br>圣猎 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition hunter.png|80px]]<br>圣猎 | ||
| | | | ||
* [[File:Domicile righteous yurt.png|24px]] 可以修建正义毡房住所建筑 | |||
* {{icon|piety}} 完成狩猎活动会获得虔诚 | * {{icon|piety}} 完成狩猎活动会获得虔诚 | ||
* {{icon|hunter any}} 猎人特质:{{icon|piety}} {{green|+0.3}} 每月虔诚若任一路线等级为0 | * {{icon|hunter any}} 猎人特质:{{icon|piety}} {{green|+0.3}} 每月虔诚若任一路线等级为0 | ||
| Line 2,409: | Line 2,500: | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>圣山 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>圣山 | ||
| | | | ||
* {{icon|piety}} {{green|+50}} 虔诚山地 | * [[File:Domicile righteous yurt.png|24px]] 可以修建正义毡房住所建筑 | ||
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 山地 | * {{icon|piety}} {{green|+50}} 虔诚山地 与 沙漠山地建成建筑 | ||
* {{icon|county fertility}} {{green|-10%}} 山地与沙漠山地伯爵领肥力消耗 | |||
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 山地 与 沙漠山地地产赋税 | |||
| | | | ||
* {{icon|heritage}} 东非、非洲之角、氐羌或西蕃传承 | * {{icon|heritage}} 东非、非洲之角、氐羌或西蕃传承 | ||
* {{icon|tribal}} | * {{icon|tribal}} 部落制 政体 | ||
* {{icon|no}} [[#喜马拉雅定居者|喜马拉雅定居者]]传统 | * {{icon|no}} [[#喜马拉雅定居者|喜马拉雅定居者]]传统 | ||
* {{icon|no}} 至少1个此文化伯爵领位于[[区域#喜马拉雅|喜马拉雅]]区域 | * {{icon|no}} 至少1个此文化伯爵领位于[[区域#喜马拉雅|喜马拉雅]]区域 | ||
| Line 2,423: | Line 2,516: | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>巫术冶金学 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>巫术冶金学 | ||
| | | | ||
* [[File:Domicile righteous yurt.png|24px]] 可以修建炼金毡房住所建筑 | |||
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#委托制作宝物|委托制作宝物]]决议 | |||
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武每级奉献等级 | * {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武每级奉献等级 | ||
* {{icon|piety}} {{green|+0.1}} 每月虔诚每级兵营建筑 | * {{icon|piety}} {{green|+0.1}} 每月虔诚每级兵营建筑 | ||
| Line 2,453: | Line 2,548: | ||
* 守礼 | * 守礼 | ||
|''任何指挥官都可以在作战当天赌一把,碰碰运气。真正的战略家通过实践磨炼头脑,假装他们不需要“运气”。'' | |''任何指挥官都可以在作战当天赌一把,碰碰运气。真正的战略家通过实践磨炼头脑,假装他们不需要“运气”。'' | ||
|- id="水之仪式" | |- id="水之仪式" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition ritual washing.png|80px]]<br>水之仪式 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition ritual washing.png|80px]]<br>水之仪式 | ||
| Line 2,525: | Line 2,603: | ||
** {{icon|paranoid}} 多疑特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ** {{icon|paranoid}} 多疑特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
** {{icon|patient}} 耐心特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ** {{icon|patient}} 耐心特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
** {{icon| | ** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
** {{icon|cautious leader}} 谨慎的将领特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ** {{icon|cautious leader}} 谨慎的将领特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
** {{icon|impatient}} 急躁特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形最大战斗骰 | ** {{icon|impatient}} 急躁特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形最大战斗骰 | ||
| Line 2,542: | Line 2,620: | ||
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
** {{icon|diligent}} 勤勉特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ** {{icon|diligent}} 勤勉特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
** {{icon| | ** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
** {{icon|reckless}} 鲁莽特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰 | ** {{icon|reckless}} 鲁莽特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰 | ||
** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰 | ** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰 | ||
| Line 2,548: | Line 2,626: | ||
** {{icon|reaver}} 掠夺者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰 | ** {{icon|reaver}} 掠夺者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰 | ||
** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰 | ** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+ | * {{icon|damage}} {{green|+20%}} 弓箭手伤害 | ||
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林补给上限 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林补给上限 | ||
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-42}} 丛林旅行危险 | * [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-42}} 丛林旅行危险 | ||
| Line 2,564: | Line 2,642: | ||
| | | | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 有继承资格子女好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 有继承资格子女好感 | ||
* {{icon|scheme | * {{icon|scheme potential}} {{green|+-20}} 阴谋阶段长度 | ||
* {{icon|time}} {{red|+50%}} 短暂统治持续时间 | * {{icon|time}} {{red|+50%}} 短暂统治持续时间 | ||
* {{icon|blind}} 可以致盲囚犯 | * {{icon|blind}} 可以致盲囚犯 | ||
| Line 2,606: | Line 2,684: | ||
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家|招募山地作战专家]]决议 | * {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家|招募山地作战专家]]决议 | ||
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
* {{icon|character}} 一些特质获得山地 | * {{icon|character}} 一些特质获得山地 与 沙漠山地地形增益: | ||
** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势 | ** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势 | ||
** {{icon|arrogant}} 傲慢特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势 | ** {{icon|arrogant}} 傲慢特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势 | ||
** {{icon| | ** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势 | ||
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+4}} 沙漠山地地形优势 | ** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+4}} 沙漠山地地形优势 | ||
** {{icon|organizer}} 组织者特质:{{icon|attrition}} {{green|-15%}} 地形部队损耗 | ** {{icon|organizer}} 组织者特质:{{icon|attrition}} {{green|-15%}} 地形部队损耗 | ||
| Line 2,620: | Line 2,698: | ||
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰 | ** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰 | ||
** {{icon|brave}} 勇敢特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰 | ** {{icon|brave}} 勇敢特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰 | ||
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地 与 沙漠山地补给上限 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地 与 沙漠山地伯爵领征召兵规模 | ||
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 山地旅行危险 | * [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 山地旅行危险 | ||
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险 | * [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险 | ||
| | | | ||
* {{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合 | * {{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合 与 分支文化 | ||
* {{icon|no}} [[#山民|山民]]传统 | * {{icon|no}} [[#山民|山民]]传统 | ||
* {{icon|no}} [[#山地散兵|山地散兵]]传统 | * {{icon|no}} [[#山地散兵|山地散兵]]传统 | ||
| Line 2,676: | Line 2,754: | ||
| | | | ||
* {{icon|skirmishers}} 可以招募守卫兵士 | * {{icon|skirmishers}} 可以招募守卫兵士 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+ | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 兵士坚韧 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+20}} 重骑兵坚韧 | * {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 重骑兵坚韧 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+ | * {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 重步兵坚韧 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+ | * {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 长枪兵坚韧 | ||
* {{icon|gold}} {{red|+10%}} 重骑兵维护费 | * {{icon|gold}} {{red|+10%}} 重骑兵维护费 | ||
* {{icon|gold}} {{red|+10%}} 重步兵维护费 | * {{icon|gold}} {{red|+10%}} 重步兵维护费 | ||
| Line 2,707: | Line 2,785: | ||
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
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** {{icon| | ** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
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* [[File:Building horse pastures.png|24px]] 可以修建 | * [[File:Building horse pastures.png|24px]] 可以修建 牧 马场建筑 | ||
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| {{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或西斯拉夫传承 | | {{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或西斯拉夫传承 | ||
| {{icon|no}} [[#突袭撤退策略|突袭撤退策略]]传统 | | {{icon|no}} [[#突袭撤退策略|突袭撤退策略]]传统 | ||
| Line 2,941: | Line 3,019: | ||
| 坚忍 | | 坚忍 | ||
|''我们的[[兵士#骠骑兵|骠骑兵]]是能快速打击敌军薄弱处的轻骑兵,构成了专精袭扰和突袭的军团。'' | |''我们的[[兵士#骠骑兵|骠骑兵]]是能快速打击敌军薄弱处的轻骑兵,构成了专精袭扰和突袭的军团。'' | ||
|- id="誓约和解的遗产" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition hostages.png|80px]]<br>誓约和解的遗产 | |||
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* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 | |||
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长 | |||
* {{icon|economy positive}} 此文化伯爵领每3年会获得'''誓约君主所弥合的裂痕'''3年修正: | |||
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| {{icon|no}} 可显示 | |||
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| 所有 | |||
|''从愤怒与血腥猜忌中,一种和解应运而生。在宣誓君主的引导下,该文化修复了他们与领地内其他民族间的裂痕,实现了和平与繁荣。'' | |||
|- id="大象之主" | |- id="大象之主" | ||
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition elephant.png|80px]]<br>大象之主 | | style="text-align: center;" |[[File:Tradition elephant.png|80px]]<br>大象之主 | ||
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** {{icon|nickname}} {{green|15%}} 概率战斗获胜后获得[[绰号#象主|象主]]称号 | ** {{icon|nickname}} {{green|15%}} 概率战斗获胜后获得[[绰号#象主|象主]]称号 | ||
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募丛林作战专家|招募丛林作战专家]]决议 | * {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募丛林作战专家|招募丛林作战专家]]决议 | ||
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* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
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|''该文化亲密地适应了撒哈拉沙漠,在其中穿行了几个世纪,将地中海和撒哈拉南 | |''该文化亲密地适应了撒哈拉沙漠,在其中穿行了几个世纪,将地中海和撒哈拉 以 南的萨赫勒诸王国连接起来。'' | ||
|- id="草原的宽容" | |- id="草原的宽容" | ||
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>草原的宽容 | | style="text-align: center;" |[[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>草原的宽容 | ||
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* {{icon|religious}} AI角色较少可能要求封臣改信 | * {{icon|religious}} AI角色较少可能要求封臣改信 | ||
| | | | ||
| Line 3,205: | Line 3,298: | ||
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 对领主好感 | * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 对领主好感 | ||
* {{icon|loyal}} 忠信特质更加常见 | * {{icon|loyal}} 忠信特质更加常见 | ||
| {{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合 | | {{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合 与 分支文化 | ||
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| {{icon|dynasty}} 至少3位家族成员 | | {{icon|dynasty}} 至少3位家族成员 | ||
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** {{icon|military engineer}} 军事工程师特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗 | ** {{icon|military engineer}} 军事工程师特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗 | ||
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** {{icon| | ** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰 | ||
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** {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质:{{icon|advantage}} {{green|+5}} 地形最大战斗骰 | ** {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质:{{icon|advantage}} {{green|+5}} 地形最大战斗骰 | ||
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵补给上限 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵补给上限 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵伯爵领征召兵规模 | ||
* {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力每级山丘农场建筑 | * {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力每级山丘农场建筑 | ||
* {{icon|counter}} {{green|+1%}} 兵士克制效率每级山丘农场建筑 | * {{icon|counter}} {{green|+1%}} 兵士克制效率每级山丘农场建筑 | ||
| Line 3,277: | Line 3,370: | ||
* {{icon|law}} 可采用高等分割继承制继承法 | * {{icon|law}} 可采用高等分割继承制继承法 | ||
* {{icon|law}} 可采用男女平等性别法 | * {{icon|law}} 可采用男女平等性别法 | ||
| {{icon|culture}} 巴斯克或西哥特文化或其融合 | | {{icon|culture}} 巴斯克或西哥特文化或其融合 与 分支文化 | ||
| {{icon|piety}} 基督教 | | {{icon|piety}} 基督教 | ||
| {{icon|equal}} 有各至少3个男女此文化统治者 | | {{icon|equal}} 有各至少3个男女此文化统治者 | ||
| 平等 | | 平等 | ||
|''尽管西哥特人的许多古老传统都已从世上抹去,比利牛斯的子孙牢记古道,并记得土地要如何在子女中务实而公平地分配。'' | |''尽管西哥特人的许多古老传统都已从世上抹去,比利牛斯的子孙牢记古道,并记得土地要如何在子女中务实而公平地分配。'' | ||
|- id="战士 | |- id="战士 国 王" | ||
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>战士 | | style="text-align: center;" |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>战士 国 王 | ||
| | | | ||
* {{icon|law}} 可采用男女平等性别法 | * {{icon|law}} 可采用男女平等性别法 | ||
* {{icon|law}} 可采用 | * {{icon|law}} 可采用 男 性优先平等性别法 | ||
* {{icon|law}} 可采用仅 | * {{icon|law}} 可采用仅 男 性性别法 | ||
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级军事教育特质 | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级军事教育特质 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|rules}} [[游戏规则#性别平等|性别平等:逆转]] | ||
* {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合 | * {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合 与 分支文化 | ||
| | | | ||
| {{icon|equal}} 有各至少3个男女此文化统治者 | | {{icon|equal}} 有各至少3个男女此文化统治者 | ||
| 平等 | | 平等 | ||
|''生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士 | |''生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士 之 王, 他 们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持 女 人的优越性,但我们通过 父 亲追溯血脉,强大的努比亚 男 人一声战吼就能让这些外国“ 女 人”逃回老家。'' | ||
|- id="战士 | |- id="战士 女 王" | ||
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>战士 | | style="text-align: center;" |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>战士 女 王 | ||
| | | | ||
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| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|no}} [[游戏规则#性别平等|性别平等:逆转]] | ||
* {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合 | * {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合 与 分支文化 | ||
| | | | ||
| {{icon|equal}} 有各至少3个男女此文化统治者 | | {{icon|equal}} 有各至少3个男女此文化统治者 | ||
| 平等 | | 平等 | ||
|''生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士 | |''生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士 女 王, 她 们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持 男 人的优越性,但我们通过 母 亲追溯血脉,强大的努比亚 女 人一声战吼就能让这些外国“ 男 人”逃回老家。'' | ||
|- id="陆上商队" | |- id="陆上商队" | ||
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition camel.png|80px]]<br>陆上商队 | | style="text-align: center;" |[[File:Tradition camel.png|80px]]<br>陆上商队 | ||
| Line 3,331: | Line 3,424: | ||
* {{icon|archers}} 可以招募尼罗河弓箭手兵士 | * {{icon|archers}} 可以招募尼罗河弓箭手兵士 | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+ | * {{icon|damage}} {{green|+20%}} 弓箭手伤害 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原伯爵领征召兵规模 | ||
* {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 | * {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-0.5%}} 弓箭手维护费每级狩猎场建筑 | * {{icon|gold}} {{green|-0.5%}} 弓箭手维护费每级狩猎场建筑 | ||
| Line 3,378: | Line 3,471: | ||
* {{icon|no}} [[#战士文化|战士文化]]传统 | * {{icon|no}} [[#战士文化|战士文化]]传统 | ||
| | | | ||
* {{icon|tribal}} | * {{icon|tribal}} 部落制 政体 | ||
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统 | * {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统 | ||
| {{icon|yes}} 至少3位此文化统治者拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质 | | {{icon|yes}} 至少3位此文化统治者拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质 | ||
| Line 3,413: | Line 3,506: | ||
* 坚忍 | * 坚忍 | ||
|''该文化一直在努力征服蛮荒的边疆,利用精英士兵、部落雇佣兵和狂热的志愿兵组成不稳定的混合体。'' | |''该文化一直在努力征服蛮荒的边疆,利用精英士兵、部落雇佣兵和狂热的志愿兵组成不稳定的混合体。'' | ||
|- id="艰苦的独立" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition fierce independence.png|80px]]<br>艰苦的独立 | |||
| | |||
* {{icon|tawashi}} 可以招募塔瓦希兵士 | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 领主好感 | |||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感 | |||
* {{icon|prestige}} {{red|+200%}} 转变为本地文化决议花费 | |||
* {{icon|culture}} 创建融合文化要困难两倍 | |||
| | |||
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC | |||
* {{icon|heritage}} 伊朗传承 | |||
| {{icon|no}} [[#恪守祖训|恪守祖训]]传统 | |||
| {{icon|county}} 领地内所有伯爵领文化相同 | |||
| | |||
* 集体 | |||
* 好战 | |||
* 坚忍 | |||
|''多年来,许多暴君都试图消灭这种文化。但是,因着坚韧不拔和军事成就,它幸存了下来。'' | |||
|- id="支尔格大会" | |- id="支尔格大会" | ||
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition jirga.png|80px]]<br>支尔格大会 | | style="text-align: center;" |[[File:Tradition jirga.png|80px]]<br>支尔格大会 | ||
| Line 3,425: | Line 3,537: | ||
* {{icon|heritage}} 伊朗或印度-雅利安传承 | * {{icon|heritage}} 伊朗或印度-雅利安传承 | ||
* | * | ||
| {{icon|tribal}} | | {{icon|tribal}} 部落制 政体 | ||
| {{icon|popular opinion}} {{yellow|≥0}} 所有持有伯爵领民众好感度 | | {{icon|popular opinion}} {{yellow|≥0}} 所有持有伯爵领民众好感度 | ||
| | | | ||
| Line 3,455: | Line 3,567: | ||
* 虔信 | * 虔信 | ||
|''该文化的战士并不追求排场,他们强调普通士兵的价值和适应性,为此放弃了传统的骑马精英。'' | |''该文化的战士并不追求排场,他们强调普通士兵的价值和适应性,为此放弃了传统的骑马精英。'' | ||
|- id=" | |- id=" 大胆 的 次子" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition audacious cadets.png|80px]]<br> 大胆 的 次子 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|conrois}} 可以招募 诺曼具装骑士 兵士 | ||
* {{icon| | * {{icon|gold}} {{green|-15%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费 | ||
* {{icon| | * {{icon|damage}} {{green|+20%}} 重骑兵伤害 | ||
* {{icon| | * {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 重骑兵追击 | ||
* {{icon| | * {{icon|heavy cavalry}} {{green|+2}} 重骑兵军团最大规模 | ||
* {{icon| | * {{icon|siege progress}} {{green|-10%}} 围攻阶段时间 | ||
* {{icon|unknown}} {{yellow|-20}} AI荣誉 | |||
* {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质更 为 常见 | |||
* {{icon|character}} 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、剑术大师或将领特质 | |||
* {{icon|mercenary}} 雇佣兵宫廷中的骑士随时间推移获得军事、勇武、剑术大师或将领特质 | |||
* {{icon|court}} 没有职位的廷臣更可能离开宫廷 | |||
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#成为冒险者|成为冒险者]] 决议 | |||
* {{icon|landless}} 角色极有可能成为冒险者 | |||
* {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度 | |||
* {{icon|safety}} {{green|+10%}} 旅行安全 | |||
* {{icon|unknown}} AI会更加具有野心 | |||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|rtp}} 权力之路DLC | ||
* {{icon| | * {{icon|culture}} 诺曼文化或源文化中有诺曼文化 | ||
* {{icon|no}} [[# 雇佣兵| 雇佣兵]]传统 | |||
| | | | ||
* | * {{icon|no}} [[#雇佣兵|雇佣兵]]传统 | ||
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统 | |||
| {{icon|heavy cavalry}} 拥有400人重骑兵军团 | |||
|'' | | 好战 | ||
|- id=" | |''这 个 文化 中的年轻次子们充满活力 。 他们勇敢且不择手段 , 这些骑士追逐 着 远方冒险的梦想、残酷的雇佣兵生活、以及辉煌的征服 。'' | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | |- id=" 帝国禁卫军" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition imperial tagmata.png|80px]]<br> 帝国禁卫军 | |||
| | | | ||
* {{icon|ayrudzi}} 可以招募亚美尼亚骑兵兵士 | * {{icon|cataphracts}} 可以招募铁甲圣骑兵兵士 | ||
* {{icon|faction}} {{red|+25%}} 不同家族封臣创建或加入派系概率 | * {{icon|akritai}} 可以招募边防军兵士 | ||
* {{icon|ballistrai}} 可以招募弩炮兵士 | |||
* {{icon|skoutatoi}} 可以招募持盾者兵士 | |||
* {{icon|heavy cavalry}} {{green|+2}} 重骑兵军团最大规模 | |||
* {{icon|knight}} {{red|-25%}} 骑士战斗力 | |||
* {{icon|counter}} {{green|+15%}} 兵士克制效率 | |||
* {{icon|maa}} {{green|+1}} 头衔所属军团数量上限 | |||
* {{icon|administrative}} 边疆管理类型总督解锁对接壤的非边疆管理类型总督的请求军队互动以借调兵 | |||
| | |||
* {{icon|rtp}} 权力之路DLC | |||
* {{icon|culture}} 拜占庭传承或希腊文化或源文化中有希腊文化 | |||
* {{icon|no}} [[#东罗马遗产|东罗马遗产]]传统 | |||
| | |||
| [[File:Building stables.png|24px]] 控制的至少8个伯爵领存在马厩建筑 | |||
| | |||
* 官僚 | |||
* 好战 | |||
|''精锐、装备精良的军团构成了这种文化军事行动的中坚力量。他们傲慢的军队对低级贵族武士和不计后果的个人英勇行为漠不关心。相反,他们尊重纪律和部队的神圣名号。''宿卫!军团!能战斗! | |||
|- id="不屈的阿扎特" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition indomitable azatani.png|80px]]<br>不屈的阿扎特 | |||
| | |||
* {{icon|ayrudzi}} 可以招募亚美尼亚骑兵兵士 | |||
* {{icon|faction}} {{red|+25%}} 不同家族封臣创建或加入派系概率 | |||
* {{icon|unknown}} {{red|+25%}} 世仇发生概率 | * {{icon|unknown}} {{red|+25%}} 世仇发生概率 | ||
* {{icon|crime}} {{red|-30}} 囚禁、剥夺头衔及收回封臣互动接受度 | * {{icon|crime}} {{red|-30}} 囚禁、剥夺头衔及收回封臣互动接受度 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 重骑兵、轻骑兵 | * {{icon|gold}} {{green|-15%}} 重骑兵、轻骑兵 与 弓骑兵维护费 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+ | * {{icon|damage}} {{green|+20%}} 轻骑兵 与 重骑兵伤害 | ||
| | | | ||
* {{icon|rtp}} 权力之路DLC | * {{icon|rtp}} 权力之路DLC | ||
| Line 3,500: | Line 3,643: | ||
* 集体 | * 集体 | ||
|''这个文化中极其骄傲的贵族骑马如雷鸣般从高处的据点上疾驰而下,对他们来说,“匕首造成的伤口可以愈合,舌头造成的伤口却永远不会!”'' | |''这个文化中极其骄傲的贵族骑马如雷鸣般从高处的据点上疾驰而下,对他们来说,“匕首造成的伤口可以愈合,舌头造成的伤口却永远不会!”'' | ||
|- id=" | |- id=" 宫廷政治" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition palace politics.png|80px]]<br> 宫廷政治 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|varangian guard}} 可以招募 瓦兰吉卫队 兵士 | ||
* {{icon| | * {{icon|akolouthos}} 可以任命从者宫廷职位 | ||
* {{icon| | * {{icon|bodyguard}} {{red|-10}} 贴身侍卫称职度 | ||
* {{icon| | * {{icon|grandeur}} {{green|+20%}} 每月宫廷显赫度变 化 | ||
* {{icon| | * {{icon|scheme potential}} {{green|-10}} 政治计谋阶段长度 | ||
* {{icon| | * {{icon|scheme potential}} {{green|-10}} 私人计谋阶段长度 | ||
* {{icon| | * {{icon|blind}} 可以致盲囚犯 | ||
* {{icon| | * {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯 | ||
* {{icon| | * {{icon|eunuch}} 角色可以阉割未成年近亲 | ||
* {{icon| | * {{icon|chief eunuch}} 可以任命太监宫廷职位 | ||
* {{icon| | * {{icon|scheme}} 解锁所有2级重点对策 | ||
* {{icon| | * {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|influence}} {{green|+0.35}} 每月影响力 | ||
* {{icon| | * {{icon|deceitful}} 狡诈特质:{{icon|influence}} {{green|+0.25}} 每月影响力 | ||
* {{icon| | * {{icon|arbitrary}} 专断特质:{{icon|influence}} {{green|+0.15}} 每月影响力 | ||
* {{icon| | * {{icon|paranoid}} 多疑特质:{{icon|influence}} {{green|+0.15}} 每月影响力 | ||
* {{icon| | * {{icon|loyal}} 忠信特质:{{icon|influence}} {{green|+0.1}} 每月影响力 | ||
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* {{icon|disfigured}} 毁容 特质 :{{icon|influence}} {{red|-1}} 每月影响力 | |||
* {{icon|eunuch}} 阉人特质拥 有 额外增益: | |||
** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理 | |||
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** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理 | |||
** {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略 | |||
** {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识 | |||
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 领主好感 | |||
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 封臣好感 | |||
** {{icon|influence}} {{green|+50%}} 每月影响力 | |||
** {{icon|influence}} {{green|+0.1}} 每月影响力 | |||
* {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质 更加 常见 | |||
| | | | ||
* {{icon|rtp}} 权力之路DLC | * {{icon|rtp}} 权力之路DLC | ||
* {{icon|culture}} | * {{icon|yes}} 下列条件之一: | ||
* {{icon|no}} [[# | ** {{icon|heritage}} 拜占庭传承 | ||
** {{icon|culture}} 希腊 文化或源文化中有 希腊 文化 | |||
** {{icon|culture}} 希腊文化或源文化中有希腊文化 | |||
** {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]] | |||
* {{icon|no}} [[# 拜占庭传统| 拜占庭传统]]传统 | |||
| | | | ||
* {{icon|no}} [[# | * {{icon|no}} [[# 宫廷宦官| 宫廷宦官]]传统 | ||
* {{icon|no}} [[# | * {{icon|no}} [[# 仁慈致盲| 仁慈致盲]]传统 | ||
| {{icon| | | {{icon|grandeur}} 宫廷显赫度等级 至 低为8 | ||
| | | | ||
* 官僚 | * 官僚 | ||
* | * 宫廷 | ||
|'' | * 虔信 | ||
|'' 强大的太监和穿着丝绸的谄媚者们管理着庞大 的 政治机 构 ,以精美 的 服饰、恭维 的 荣誉 和 恶毒 的 政治阴谋来取悦 人心。'' | |||
|- id="罗马仪式" | |- id="罗马仪式" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition roman ceremonies.png|80px]]<br>罗马仪式 | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition roman ceremonies.png|80px]]<br>罗马仪式 | ||
| Line 3,578: | Line 3,728: | ||
* 平等 | * 平等 | ||
|''过去的皇帝们赋予了这个文化以持久的辉煌、壮观的典礼、对帝国官职的敬畏……以及充满动荡的公共生活。'' | |''过去的皇帝们赋予了这个文化以持久的辉煌、壮观的典礼、对帝国官职的敬畏……以及充满动荡的公共生活。'' | ||
|- id=" | |- id=" 铁骑" | ||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition | | style="text-align: center;" | [[File:Tradition iron cavalry.png|80px]]<br> 铁骑 | ||
| | |||
* [[File:Domicile forge yurt.png|24px]] 可以修建便携锻炉住所建筑 | |||
* {{icon|cataphract archers}} 可以招募具装弓骑兵兵士 | |||
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 轻骑兵坚韧 | |||
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 重骑兵与弓骑兵坚韧 | |||
* {{icon|strategist}} 军事家特质:{{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害 | |||
* {{icon|overseer}} 监督者特质:{{icon|toughness}} {{green|-10%}} 重骑兵招募花费 | |||
* {{icon|overseer}} 监督者特质:{{icon|toughness}} {{green|-10%}} 重骑兵维护费 | |||
* {{icon|gallant}} 侠义骑士特质:{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧 | |||
* {{icon|nomadic horde}} {{red|-1%}} 牧群转化 | |||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|kos}} 草原汗王DLC | ||
* {{icon| | * {{icon|yes}} 下列条件之一 : | ||
** {{icon|heritage}} 东胡、突厥或马扎尔传承 | |||
** {{icon|nomad}} 游牧制政体 | |||
** {{icon|way of the nomad}} 拥有[[ 特质#游牧之道| 游牧之道]] 特质 | |||
* | |||
* {{icon| | |||
* | |||
* {{icon| | |||
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* {{icon| | |||
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* {{icon| | * {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统 | ||
* {{icon|yes}} 下列条件之一: | * {{icon|yes}} 下列条件之一: | ||
** {{icon| | ** {{icon|nomad}} 游牧制政体并拥有异域盔甲住所建筑 | ||
** {{icon| | ** {{icon|way of the nomad}} 拥有[[特质#游牧之道|游牧之道]]特质 | ||
* {{icon|heavy horse archers}} 拥有800人重装弓骑兵军团 | |||
| | |||
* {{icon| | | 所有 | ||
|''纵使弓马娴熟之族亦难敌鳞甲覆体的铁骑。该 文化 不仅崇尚此等昂贵甲胄,更以自幼鞍上持弓之人充任重装骑兵。'' | |||
|- id="北方部落" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition hybridize northern tribes.png|80px]]<br>北方部落 | |||
| | |||
* {{icon|maturkan warriors}} 可以招募马图坎战酋兵士 | |||
* {{icon|cold mixed}} 此 文化 统治者拥有'''西伯利亚永久冻土'''修正的伯爵领其修正被 中 性同名修正取代 | |||
* {{icon|barony}} 封建 化或 部落 化 地产时会移除'''西伯利亚永久冻土'''修正 | |||
* {{icon|building}} 解锁拥 有'''西伯利亚永久冻土'''修正伯爵领的部落建筑 | |||
* {{icon|no}} 可通过[[ 决议# 效仿领主采用封建制| 效仿领主采用封建制]] 决议 | |||
* {{icon|no}} 可通过[[ 决议# 采用封建制| 采用<封建制/氏族制>]] 决议 | |||
* {{icon|advantage}} {{green|+4}} 针叶林与冬季优势 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 森林与针叶林伯爵领建筑建造花费 | |||
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-32}} 丘陵旅行危险 | |||
* [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-38}} 针叶林旅行危险 | |||
| | |||
* {{icon|kos}} 草原汗王DLC | |||
* {{icon|cold mixed}}{{icon|cold negative}} 1个此文化伯爵领拥有'''西伯利亚永久冻土'''修正 | |||
| {{icon|cold negative}} 至少20%的此文化伯爵领拥有'''西伯利亚永久冻土'''修正 | |||
| {{icon|cold mixed}}{{icon|cold negative}} 至少50%的此文化伯爵领拥有'''西伯利亚永久冻土'''修正 | |||
| 所有 | |||
|''该文化通常被南方的邻居 统 称为“林中百姓”。这些北方部族在一些地方是著名的猎人,在另一些地方是优秀的河川渔民,有时候是锻铁者,通常则是牧民。'' | |||
|- id="草原群狼" | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition wolves of the deep steppe.png|80px]]<br>草原群狼 | |||
| | |||
* {{icon|mangudai}} 可以招募曼古歹兵士 | |||
* {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武 | |||
* {{icon|herd}} {{green|+20%}} 牧群容量 | |||
* {{icon|nomadic horde}} {{green|+1%}} 牧群转化 | |||
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 游牧部众伤害 | |||
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 弓骑兵伤害 | |||
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 游牧部众追击 | |||
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 弓骑兵追击 | |||
* {{icon|county fertility}} {{green|+20%}} 山地伯爵领肥力增长 | |||
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-32}} 丘陵旅行危险 | |||
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 山地旅行危险 | |||
| | | | ||
| {{icon| | * {{icon|kos}} 草原汗王DLC | ||
* {{icon|yes}} 下列条件之一: | |||
** {{icon|heritage}} 东胡、突厥或马扎尔传承 | |||
** {{icon|nomad}} 游牧制政体 | |||
** {{icon|way of the nomad}} 拥有[[特质#游牧之道|游牧之道]]特质 | |||
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* | * {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统 | ||
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| {{icon|heritage}} 东胡传承 | |||
|'' | | 所有 | ||
|'' 摒弃“文明” 的 安逸,人 们以 战养战 维 生,梦想着在马背上死去。弱小 的 民族在这些战士面前四散奔逃 。'' | |||
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Latest revision as of 19:52, 25 October 2025
传统(Traditions)代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在帝王宫廷DLC中,增加一个传统需要花费2000
威望,这一花费可能根据下列情况增加:
- +2000 若这种文化没有该传统所偏好民族精神。
- +3000 若未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。
更改一种现有传统会使最终花费增加 +50%,树立时间增加 +25%。
领地传统[edit | edit source]
| 传统 | 效果 | 显示要求 | 强制要求 | 非强制要求 | 偏好民族精神 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
古老矿工 |
该文化一直被原材料、矿石和未切割的宝石环绕。他们也喜欢寻找矿点。 | |||||
机敏的外交家 |
|
|
不战而屈人之兵的能力是优越性最纯粹的表达,这是该文化中常见的概念。 | |||
酿造文化 |
虔信 | 在该文化中,酿酒和饮酒在节庆和日常生活中扮演着重要角色。 | ||||
集体土地 |
|
|
个体私人能拥有土地的概念对于该文化相当陌生;土地属于所有人,用于共同的善。 | |||
盛情款待 |
|
|
在该文化中,统治者有好客的名声,应当要张开怀抱欢迎任何来到他们宫廷的人。款待宾客和拜访者是一项引人注目的风尚。 | |||
花园建筑师 |
|
|
该文化有着建造和维护各种花园的悠久传统,建设属于自己的小天堂。 | |||
孤立主义 |
|
该文化喜欢自己呆着,不太看向其范围之外。 | ||||
结婚典礼 |
|
|
对于该文化,两人在婚姻中的结合被认为是高度公共而仪式化的事务。 | |||
金属工人 |
|
|
该文化能轻松获得铁好几个世纪了。他们逐渐发展出了对于金属的理解,以至于他们的名字都成了耐用而高质量武器铠甲的代名词。 | |||
统治阶层 |
|
该文化的统治者习惯于统治其他文化的臣民。他们知晓如何有效地镇压叛乱,尽管代价是牺牲公众的观感。 | ||||
农耕 |
|
|
该文化尤善农耕,他们的土地为饥饿的军队产出充足的谷物。虽然无需为食物挣扎意味着更多农民参与征召兵,但也意味着每位士兵不像来自更艰苦地区的人那样有动力。 | |||
阿姆哈拉山民 |
|
虔信 | 阿姆哈拉高地非常适合种植,只要知道该如何处理问题。这个民族有许多代人在这种环境中工作生活,繁衍生息,发展出自己的传统和风俗。 | |||
城堡守护者 |
|
|
进攻不是好的防御。好的防御是面对已知世界时有最多的城堡。 | |||
城市守护者 |
|
|
城市是该文化搏动的心脏,他们希望自己的每一座大都会都成为享誉世界的明珠。 | |||
宫廷宦官 |
|
|
|
该文化在宫廷大量使用宦官,占据了家仆及官僚管理者等等职位,甚至能成为军事将领。没有欲望的男人更好信任。 | ||
旱地居民 |
|
|
该文化惯于居住在干旱的气候下,知道在哪里能找到水源,也知道如何耕作土地。 | |||
东罗马遗产 |
|
|
|
罗马帝国的军事组织仍是该文化的鲜活记忆。专业军队比征召来的部队更吃香。 | ||
平等继承 |
|
平等 | 历史上,该文化的统治者将土地分给所有孩子,即使是那些通常会被排除在外的子女。 | |||
家族产业 |
|
|
该文化鼓励生意沿着家庭血统发展传承,每代人都拿起上一代人留下的贸易工具和技巧,这建立起了强大的祖传专业精神的传统。 | |||
热忱的神殿建造者 |
|
|
该文化觉得建造神殿是通向神明最直接的方式。虔诚的统治者会建造很多很大的神殿。 | |||
林中百姓 |
|
|
该文化靠近广袤的森林居住,知道如何搜寻其慷慨的馈赠。 | |||
世袭等级制 |
|
|
领导权按血统传承、贵族要住在石头城堡里、封建体系不可动摇,这是该文化根深蒂固的观念。他们不会轻易忘记那些违反封建法则的人。 | |||
隐蔽之城 |
|
官僚 | 外人甚至难以知道该文化的城市是否存在,也就无从知晓如何围攻,因为它们要么高高处在丛林树木之上,要么深深藏于自然迷宫之中。 | |||
丘陵居民 |
|
|
该文化扎根于丘陵,知晓如何有效地耕种这片土地。 | |||
丛林居民 |
|
|
该文化生活于丛林附近,知晓如何获取其中的财富。 | |||
律法主义 |
|
|
|
该文化认为法治和法典是文明社会最重要的衡量标准。 | ||
海洋重商主义 |
|
这个世界或许是由陆军统治的,但该文化知道这个世界实际上是由控制了大海上金钱流动的人控制的。 | ||||
母系氏族 |
|
|
平等 | 该文化执行母系等级制,统治阶级绝大多数为女性。 | ||
修院社区 |
|
|
|
该文化有着将贵族后代送去为信仰服务的漫长历史。受尊敬的政治思想家常常从修道会中涌现。 | ||
山地家园 |
|
该文化知晓如何在高耸山边的高原上繁衍生息。 | ||||
乡土观念 |
|
|
该文化的城市居民有旺盛的竞争心和独立意识。他们会投入许多金钱和精力去确保自己的城市是最宏伟的。 | |||
牧人 |
|
该文化在宽广开阔的地形中无拘无束,他们牧放大群牲畜。 | ||||
圩田 |
|
|
|
该文化有着从周围的大海获得土地的悠久传统。这允许他们将那些通常是浅海床的地方用作种植和建设。 | ||
共和制传承 |
|
|
该文化有着共和制价值的悠久历史,城市阶级和乡村的土地所有者同等重要。 | |||
部族联合 |
|
|
|
该文化强调其人民共享的家庭和社区纽带,促使他们牢记自己共有的传承。 | ||
湿地居民 |
|
该文化是沼泽和湿地的主人。虽然生活时不时就要与霉变开战,他们已经学会了如何利用泥炭。 | ||||
沿海战士 |
|
好战 | 我们总是被吸引到海岸边。海风的侵蚀、海鸥的啼叫、熏鱼的香味……什么样的战士会想要远离水边和其自由而生活呢? | |||
文化融合 |
|
|
该文化成员常常与其他文化的人民共处。通过这种接触,他们变得更擅长将外来语言、传统和风俗整合到自己的生活中。 | |||
恪守祖训 |
|
传统就是传统,不可改变也不可偏移。我们必须准备好坚守那些定义我们的事物。 | ||||
善于适应的臣民 |
|
|
|
谁能说清什么是自由?不管文化如何,一个国王总是和另一个很像。只有学会如何与领主相处,才能得到真正的自由。 | ||
国家赎金 |
|
|
每位奔赴战斗的士兵都准备好为君主出生入死!若他们在战场上被俘,不管地位如何,君主难道不该为他们提供一些安全保障吗? | |||
灌溉专家 |
|
|
该文化精通水利科技,通过创造性和共同的努力,他们甚至能让最贫瘠的沙漠开花。 |
战争传统[edit | edit source]
| 传统 | 效果 | 显示要求 | 强制要求 | 非强制要求 | 偏好民族精神 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
万能散兵 |
|
|
该文化知晓如何在任何环境下部署散兵作战。 | |||
战地掠夺者 |
|
|
在该文化中,战斗不是为了威望而打的,而是为了利益。若你付不起战争的花费,谁会在乎立场呢? | |||
战阵专家 |
|
|
该文化知晓如何通过使用高效自保的战阵让不同类别的部队协同作战。 | |||
廉价军械 |
|
|
一套品质精良的护甲能拯救一个人的生命,但十套还过得去的护甲能赢得一场战斗。 | |||
认可人才 |
|
|
“想杀就杀,但是若你饶我一命,我会献上我的忠诚。” | |||
尊敬老兵 |
|
该文化不会看低那些因伤不能再战的人,反而作为英雄颂扬,作为教师请教。 | ||||
坚定的防御者 |
|
|
守护自己的财产是该文化至高无上重要的事情。 | |||
人多力量大 |
|
|
该文化摒弃了精锐部队,更加青睐于大规模的军队。 | |||
雇佣兵 |
|
|
该文化赞许雇佣兵工作,鼓励战士作为雇佣兵在战争中寻求荣耀。 | |||
战斗祭司 |
|
|
该文化认为,既然你选择了研究神学,那你必须能守护自己的信仰。 | |||
选兵唯能 |
|
|
该文化相信若你能证明自己胜任当一名战士,就应该允许你作战——不论你是谁。 | |||
森林斗士 |
|
|
|
该文化非常擅长在森林中作战。 | ||
高地战士 |
|
|
|
|
该文化的战士擅长在其崎岖家园的陡坡与深谷中作战。 | |
突袭撤退策略 |
|
|
|
该文化掌握了如何使用轻甲单位,以痛击敌人并快速撤退。 | ||
育马者 |
|
|
|
该文化费尽心思积累了马匹育种这一艺术和学科的知识和经验。不论是军马还是赛马,这个民族的马匹都因其优秀品质而闻名。 | ||
丛林战士 |
|
|
|
|
该文化的战士熟知如何穿越险恶的丛林。 | |
长弓竞赛 |
|
|
该文化喜爱大多数人都拉不开的弓,并且从乡间村庄到最大的城市都会,都有人每周练习,如同是敬神的仪式一般亲近。 | |||
山民 |
|
|
|
该文化的士兵携带着穿越高山所需的一切。 | ||
唯有强者 |
|
|
该文化极其重视小规模的精锐战士。若非是个中强者,就不欢迎服役。 | |||
好斗 |
|
|
边界冲突对于该文化的统治者来说是家常便饭。土地常常以非正当的方式易手。 | |||
坚守阵地! |
|
|
|
该文化出身的战士坚韧不拔。他们不会后退——即便面对希望最渺茫的情况,也不论胜败结果会如何。 | ||
干旱战士 |
|
|
该文化掌握了在非常干旱的气候下作战的技艺。 | |||
冬日战士 |
|
|
该文化已经习惯了狂风苦寒带来的现实。 | |||
善于适应的入侵者 |
|
|
我们会夺走你们的土地,你们的孩子,你们的传统,还有你们的未来。 |
社会传统[edit | edit source]
| 传统 | 效果 | 显示要求 | 强制要求 | 非强制要求 | 偏好民族精神 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
魅力非凡 |
|
|
该文化的人民善于处理外交事务,社交礼仪大过一切。 | |||
慷慨 |
|
|
无论信仰如何,该文化的人们都有动力去支持那些不幸的人。 | |||
骑士精神 |
|
|
该文化将骑士精神和骑士的行为规范采纳为社会规范行为的方式。军事勇武、责任、荣誉和道德都受重视,烂诗和浪漫文学也是如此。 | |||
鞍马为家 |
|
|
|
即便宫阙华堂的安逸也难以使该文化离开马鞍。行之所至必有牧群相随,对马匹的照料亦无微不至。 | ||
灵巧的渔民 |
|
|
任何人都会捕鱼,但能做到不论潮水和风力,每次都渔获颇丰,却是难得的天赋。没人能比这些渔民更了解海岸、陆地和海洋。 | |||
大流散 |
|
该文化的人民失去了曾经亲近的家园。其中的某些人走遍世界寻找能够重新开始的地方。 | ||||
公正 |
|
|
在该文化中,真理和正义被高度重视。 | |||
以眼还眼 |
|
|
在该文化中,侮慢不会被遗忘,更不会被原谅。人民可以长时间心怀积怨,并以激愤复仇。 | |||
忍耐 |
|
在该文化中,人们常常在逆境中保持耐心和克制。 | ||||
勤勉 |
|
|
该文化教导并铭记勤勉和为了自己的社区努力工作的理念。 | |||
生命不过一场玩笑 |
|
|
该文化的角色在刀斧加身时会咯咯发笑。 | |||
忠心臣属 |
|
|
对于该文化,为领主和国家服务是高贵而正义的——这是一种责任和特权,而非贪得无厌的分配或避之不及的负担。 | |||
托钵神秘主义者 |
|
|
该文化的圣洁人民强烈相信最好在田间地头侍奉信仰,而他们的最虔诚者常常漫游世界。 | |||
谦逊 |
|
|
该文化重视谦逊,认为一个人不应该过于霸道或自视甚高。 | |||
尚武 |
|
|
|
那些愿意持剑为自己的文化而战的人应受崇敬。无论胜率如何。 | ||
和平主义者 |
|
对于该文化,使用武力永远是不正当的,只有追寻非暴力之道,人民才能真正平静地生活。 | ||||
哲人文化 |
|
|
|
该文化提倡思考与自省。 | ||
资深海盗 |
|
|
好战 | 冲进港口、点火焚烧、拿走一切没钉牢的东西,这可能不太高尚,不过确实很有赚头。 | ||
多产猎手 |
|
|
因为经济的需要,或因为社会的期待,该文化将自己的狩猎习俗精雕细琢成了精密而美丽的艺术。 | |||
贵族收养 |
|
|
在这个社会中,贵胄收养孤儿是司空见惯的事情。契约之血浓于羊水。 | |||
优美诗歌 |
|
|
|
诗歌在该文化中被视为高贵的艺术,许多人花费时间推敲词句蕴含意义和情思。 | ||
航海家 |
|
对于该文化,海洋的呼唤强大得难以抵挡,他们生来就是要像梦一样在水晶般清澈的大洋航行,或在狂野呼啸的风暴的波峰上骑行。 | ||||
斯巴达 |
|
|
该文化不重视权力的虚饰——即仪式、财富、无用的装饰。该文化更喜欢权力本身,最好是以高耸的城墙和堡垒的形式。 | |||
说书人 |
|
|
该文化有着强大而执着的口述传统。在宗教礼仪般的故事讲述中,过去得到保存,曾经的英雄和传奇代代相传。 | |||
狂信徒 |
|
该文化的人民尤其狂热,对其信仰非常有献身精神。 | ||||
战士文化 |
|
|
该文化重视军事勇武和实力超过一切。儿童从小就要学习如何战斗,而追求学问会被阻止。弱小是不被容忍的。 | |||
素食主义者 |
|
|
该文化对于吞食动物的血肉有着强烈的反感,并且整个社会都践行素食主义。 | |||
亲外 |
|
|
该文化接纳所有人并真心喜爱所有文化。 | |||
北方故事 |
|
|
|
生命通过传说的视角而存活、讲述和铭记。我们说了什么,人民说了什么,跟我们做了什么同样重要。我们会铭记,并在我们的故事中展现。 | ||
荣誉行为 |
|
|
好战 | 荣誉是天生的,确实,但荣誉也能因行为而获得或失去。为了耻辱而追击和复仇,或最终失败,有些士兵会退化为人渣,而小崽子会成长为战士。 | ||
证明的权利 |
|
|
虽然不是所有人都是天生的战士,但是若有适当的勇气和强健的手臂持剑,任何人都可以证明自己心中住着一名勇士并真正成为勇士。 | |||
决斗断讼 |
|
|
|
懦夫才用言辞代替武器。纷争明明可以用刀刃更快更公平地解决,为什么要把正义留给衰朽的法律和腐败的官员呢? | ||
能工巧匠 |
|
|
该文化的孩子通常会继承父母的职业,积累下的知识和技艺代代相传。 | |||
音乐理论家 |
|
|
该文化认为音乐几乎就是神灵的语言,因此许多个体自年轻时起就将音乐学习作为高贵且受人敬仰的终身追求。 | |||
仪式化友谊 |
|
所有 | 血或许浓于水,但酒让生活更加美好。 | |||
狂热的训鹰人 |
|
|
该文化的精英最负盛名的消遣之一就是繁殖、训练鹰隼等猛禽,并用之进行狩猎。 | |||
学术灯塔 |
|
|
|
|
该文化处于希腊、印度和阿拉伯学术的交汇之处,以自己的科学发展为荣。 | |
开明的权贵 |
|
|
这种文化拥有悠久的传统的管理智慧和诗意的技能。一个好的统治者应该兼而有之——或者向兼而有之的人寻求建议。 | |||
培养精致 |
|
野蛮人羡慕地凝视着这个文化中辉煌的奢华和社会的精致。这个文化以优越感为动力,拒绝接受任何位于他们的世界影响范围之外的反驳。 |
礼仪传统[edit | edit source]
当礼仪传统与信仰教义冲突时,传统优先。
| 传统 | 效果 | 显示要求 | 强制要求 | 非强制要求 | 偏好民族精神 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
信仰的束缚 |
|
虔信 | 在该文化中,属于不同的信仰意味着你无法继承。 | |||
节庆频繁 |
|
|
该文化举办节庆的频率和热情会被其他人认为庸俗,不过庆典就是庆典! | |||
语言学家 |
|
|
学习邻国的话语让你离神明的语言更近了一步。 | |||
草药师 |
|
|
该文化很早以前就发展出了植物树木药性的知识;对他们来说大部分疾病都能用正确的药膏、药油或药汤治疗。 | |||
以剑之名 |
|
|
虔信 | 该文化的成员相信最好的传教士是带着剑的。虽然对于圣战的支持相当广泛,动机会受到严格审查以确保神灵的力量会给予认可。 | ||
侧室 |
|
所有 | 在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有数个侧室。 | |||
烹饪大师 |
|
|
食物对于该文化不仅是维持生命;食物既是艺术也是礼仪,是家庭和社区的重心。 | |||
仁慈致盲 |
|
|
不论一个人有多么不可原谅,该文化认为最好还是挖出一只眼睛而非穿透其心脏。 | |||
单配偶制 |
|
所有 | 在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都只有一个配偶。 | |||
多配偶制 |
所有 | 在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有多个配偶。 | ||||
神话祖先 |
|
虔信 | 世系血统对于该文化非常重要,以至于祖先成了神话和传说中的存在,而许多人声称是其后代。 | |||
宗教融合 |
|
|
该文化成员常常与信仰和信条不同的人共处,在接纳外来元素进入自己的宗教这一点上做得不错。 | |||
宗教赞助 |
|
|
为了灵魂的救赎,一个人必须致力于有宗教意义的事业。你不能买来救赎,不过让一座神殿的祭司为你唱赞歌确实有帮助。 | |||
符文石树立者 |
|
死亡、征服、晋级——难道不就是这些定义了贵族的人生?我们的人民无论去到哪里,我们人生价值的里程碑就跟到哪里。 | ||||
圣林 |
|
虔信 | 树木被该文化视为神圣。森林是一种应当被照看的活物——而非被毁灭。 | |||
圣猎 |
|
狩猎既非运动也非消遣,而是人类经验最纯正的表达,个体通过展现对自然的掌控而与神灵相连。 | ||||
圣山 |
虔信 | 该文化认为群山与神灵相连,致以崇敬和尊重。 | ||||
巫术冶金学 |
|
|
该文化中有许多炼金术师试图将金属变为黄金,同时也有打造武器的铁匠。若该文化的财富和武器铸造能因巫术而得到提升,何乐而不为呢? | |||
桌上战士 |
|
|
|
任何指挥官都可以在作战当天赌一把,碰碰运气。真正的战略家通过实践磨炼头脑,假装他们不需要“运气”。 | ||
水之仪式 |
|
|
在该文化中,水的净化特性是生活的重要部分,沐浴仪式在他们的社会中占有重要地位。 |
区域传统[edit | edit source]
所有区域传统都局限于某些区域、传承或文化。
| 传统 | 效果 | 显示要求 | 强制要求 | 非强制要求 | 偏好民族精神 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
非洲的包容性 |
|
|
|
建立在理解和包容之上的领地是根基牢固的领地,尽管有些人会将之诋毁为软弱。 | ||
荒野狩猎 |
|
|
|
荒野是艰苦粗砺之地,但也给那些知道在何处眺望及如何利用的人提供了丰富的机会。训练我们的弓箭手掌握这些技巧将使他们在这类地区接敌时拥有优势。 | ||
拜占庭传统 |
|
|
该文化与东罗马帝国的帝制传统联系紧密,继承了复杂精细的宫廷礼制的遗产。 | |||
高加索之狼 |
|
|
在高加索的山口周围生活了数个世纪并扎下根来,该文化在家园里极擅利用山地战争所需的任何事物。 | |||
武功歌 |
|
|
该文化重视远逝祖先的英勇事迹。通过对如纪尧姆或罗兰等骑士的生平进行浪漫的重述,后辈子孙将世世代代获得激励。 | |||
防守战术 |
|
|
集体 | 我们人民曾多次被迫流亡和被驱逐。尽管悲惨,这些经历让我们尤为擅长后卫部队的战术,减少伤亡。 | ||
沙漠里巴特 |
|
|
|
该文化有着建造沙漠避难堡垒的传统,虔信者可以在那里与苍穹和沙地生活在一起。这种生活方式养育出了能干而虔诚的沙漠战士,吸引来神秘主义者。 | ||
沙漠旅者 |
|
该文化对沙漠的严苛环境并不陌生,并且熟练掌握了如何使用骆驼在旅行、战争以及日常生活中帮助他们 | ||||
伙伴卫队 |
|
|
瓦兰吉士兵长期以来一直作为引人注目的贴身保镖为我们的君主效力,但他们也能轻松胜任我们军队中的专职重步兵。 | |||
丛林守望者 |
|
|
|
我们的祖先世代生活在这片丛林中,如今却遭受到外来者的威胁。数个世纪在丛林中战斗而积累的经验将帮助我们守护祖传的家园。 | ||
侠义结社 |
|
我们的年轻一辈开始自发组建团体,磨练武艺与精气,并规范自身的道德行则。若是能支持拥护这样的团体,我们就能确保数量充分的善战之兵响应我们大业的号召。 | ||||
迦楼罗战士 |
|
|
该文化中优秀的战士被称为迦楼罗,并且应战斗至死。即使那些追随迦楼罗的人也应在领袖死后追随而去,不论是通过战场还是自杀。 | |||
喜马拉雅定居者 |
|
|
该文化在“世界屋脊”之上建立了自己的家园,那里空气清新而寒冷,冬季漫长而严酷。下面很少有文化能像这个民族一样在只有绵羊能繁衍的山峰和高原上生活得这么好,他们为此而自豪。 | |||
马上领主 |
|
|
该文化掌握了马匹及其在战争中的作用。 | |||
朅伽法会 |
|
|
该文化热爱武术,在法会上崇拜双手阔剑,这让他们能培养出强而有力的战士。不论步兵还是骑兵,重剑都可以砍杀。 | |||
骠骑兵突袭 |
|
坚忍 | 我们的骠骑兵是能快速打击敌军薄弱处的轻骑兵,构成了专精袭扰和突袭的军团。 | |||
誓约和解的遗产 |
|
所有 | 从愤怒与血腥猜忌中,一种和解应运而生。在宣誓君主的引导下,该文化修复了他们与领地内其他民族间的裂痕,实现了和平与繁荣。 | |||
大象之主 |
|
|
该文化尊重大象,将其与王权联系在一起。他们极善于捕捉、训练和在战争中使用大象,使大象发挥毁天灭地的作用。 | |||
山地放牧 |
|
|
|
该文化在干旱少雨的地区把家安在了较为凉爽的山地。这些高地上的牧人和农民成为了坚毅强壮的战士,他们的辛劳使这个民族在远离纯粹沙漠的地区繁盛。 | ||
山地散兵 |
|
|
非洲之角的雄伟群山给许多种军队造成补给困难,但我们的散兵能轻易适应此地的环境,击溃敌军侵略者。 | |||
山地农田 |
|
坚忍 | 从波希米亚森林群山中的起源之地,到厄尔士山脉和塔特拉山脉的绝壁,该文化中的绝大多数人不仅知道如何穿行于嶙峋之地,也能轻松应对山中生活。 | |||
穆巴里尊 |
|
|
以四大正统哈里发军队中的传奇勇士们为模范,我们的穆巴里尊士兵们受训在阵地战和单打独斗中都能更胜一筹 | |||
侍卫亲军 |
|
虔信 | 一支常备军拱卫首府,是我们的悠久传统。这也让我们拥有了能与诸如战象等支援部队默契配合的强大士兵。 | |||
撒哈拉游牧民 |
|
该文化亲密地适应了撒哈拉沙漠,在其中穿行了几个世纪,将地中海和撒哈拉以南的萨赫勒诸王国连接起来。 | ||||
草原的宽容 |
|
|
这些大草原上有着共同生活方式的居民彼此间有着太多共同点。陌生人或许信仰不同,但他们同样生活在马鞍上。 | |||
血浓于水 |
|
该文化在远亲或氏族之内有着强大的亲属关系的传统。在有需要时,统治者总是能依赖其亲属。 | ||||
贤人会议 |
|
|
该文化有着举办包括国土中所有掌权者的集会漫长历史,他们在会上辩论政治、法律、财政以及如何最好地……辅佐统治者。 | |||
庭会议 |
|
|
斯堪的纳维亚的距离和荒野使得中央集权不可行。当有争议需要解决并做出决定时,就会召集庭议会,一种由法律长老主持的同级别人组成的集会。 | |||
高地散兵 |
|
|
|
我们生活在这片稀树草原地带的山丘已经有数代人了。祖先教导了我们如何利用这一地形,而若有劫掠者威胁边境,我们就能在防御时使用这些知识。 | ||
西哥特法典 |
|
平等 | 尽管西哥特人的许多古老传统都已从世上抹去,比利牛斯的子孙牢记古道,并记得土地要如何在子女中务实而公平地分配。 | |||
战士国王 |
|
|
平等 | 生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士之王,他们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持女人的优越性,但我们通过父亲追溯血脉,强大的努比亚男人一声战吼就能让这些外国“女人”逃回老家。 | ||
战士女王 |
|
|
平等 | 生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士女王,她们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持男人的优越性,但我们通过母亲追溯血脉,强大的努比亚女人一声战吼就能让这些外国“男人”逃回老家。 | ||
陆上商队 |
|
平等 | 该文化与该地区的商贸往来已结为一体,其人民深度参与商队贸易。 | |||
弓箭之地 |
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在这丰饶之地,天资聪颖的努比亚人受尼罗河养育已繁荣了许多代人。在几乎同样长的时间里,弓箭一直是抵御来自周边沙漠的劫掠者和盗匪的首选武器。 | |||
家族私兵 |
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维持一支武装随从部队为家族服务的传统向来使我们获益匪浅。正式化并扩展这一制度,我们能在军队中起用整支整支家族亲卫组成的军团。 | |
边疆战士 |
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该文化一直在努力征服蛮荒的边疆,利用精英士兵、部落雇佣兵和狂热的志愿兵组成不稳定的混合体。 | ||
艰苦的独立 |
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多年来,许多暴君都试图消灭这种文化。但是,因着坚韧不拔和军事成就,它幸存了下来。 | ||
支尔格大会 |
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该文化的长者和领袖们可以根据古老的部落法典来解决争端——以及加冕国王。 | ||
务实信条 |
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该文化的战士并不追求排场,他们强调普通士兵的价值和适应性,为此放弃了传统的骑马精英。 | |
大胆的次子 |
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好战 | 这个文化中的年轻次子们充满活力。他们勇敢且不择手段,这些骑士追逐着远方冒险的梦想、残酷的雇佣兵生活、以及辉煌的征服。 | ||
帝国禁卫军 |
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精锐、装备精良的军团构成了这种文化军事行动的中坚力量。他们傲慢的军队对低级贵族武士和不计后果的个人英勇行为漠不关心。相反,他们尊重纪律和部队的神圣名号。宿卫!军团!能战斗! | ||
不屈的阿扎特 |
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这个文化中极其骄傲的贵族骑马如雷鸣般从高处的据点上疾驰而下,对他们来说,“匕首造成的伤口可以愈合,舌头造成的伤口却永远不会!” | |
宫廷政治 |
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强大的太监和穿着丝绸的谄媚者们管理着庞大的政治机构,以精美的服饰、恭维的荣誉和恶毒的政治阴谋来取悦人心。 | |||
罗马仪式 |
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过去的皇帝们赋予了这个文化以持久的辉煌、壮观的典礼、对帝国官职的敬畏……以及充满动荡的公共生活。 | ||||
铁骑 |
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所有 | 纵使弓马娴熟之族亦难敌鳞甲覆体的铁骑。该文化不仅崇尚此等昂贵甲胄,更以自幼鞍上持弓之人充任重装骑兵。 | |
| File:Tradition hybridize northern tribes.png 北方部落 |
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(cold negative为Template:Icon中的未知key) 至少20%的此文化伯爵领拥有西伯利亚永久冻土修正 | (cold mixed为Template:Icon中的未知key)(cold negative为Template:Icon中的未知key) 至少50%的此文化伯爵领拥有西伯利亚永久冻土修正 | 所有 | 该文化通常被南方的邻居统称为“林中百姓”。这些北方部族在一些地方是著名的猎人,在另一些地方是优秀的河川渔民,有时候是锻铁者,通常则是牧民。 |
草原群狼 |
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所有 | 摒弃“文明”的安逸,人们以战养战维生,梦想着在马背上死去。弱小的民族在这些战士面前四散奔逃。 |
调试传统[edit | edit source]
调试传统用于调试。
| 传统 | 效果 | 显示要求 | 强制要求 | 非强制要求 | 花费 | 偏好民族精神 | 说明 |
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善变之道 |
300000 | 所有 | 该文化以其五花八门且彼此矛盾的立场闻名于世。 |