革新&ID | 效果 |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
(→中世纪早期革新列表: 更新内容) |
小 (→地域革新: 勘误) |
||
第459行: | 第459行: | ||
* {{icon|piety}} {{green|-10%}} 宣战理由虔诚花费 | * {{icon|piety}} {{green|-10%}} 宣战理由虔诚花费 | ||
* [[File:Vassal stance zealot.png|24px]] 宗教狂热封臣更加常见 | * [[File:Vassal stance zealot.png|24px]] 宗教狂热封臣更加常见 | ||
* [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] {{ | * [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] {{green|+10%}} 每月虔诚 | ||
| ''因被内斗拖累,我们容忍这群异教徒在伊比利亚待了太长时间了。现在是时候让我们集结军队将他们永远赶出这片土地了!'' | | ''因被内斗拖累,我们容忍这群异教徒在伊比利亚待了太长时间了。现在是时候让我们集结军队将他们永远赶出这片土地了!'' | ||
2023年11月6日 (一) 20:00的版本
革新(Innovations)是对于一个文化有益的技术和其他进步。
针对一个文化,每一项革新都有三种状态:不可用,可发现,已发现。不可用的革新在该文化满足一定要求后即进入可发现的状态;所有可发现的革新都将从0开始,每月基于多种因素有一定概率增加进度;当一项革新的进度达到100时,这项革新即已发现。一个文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。
根据革新进入可发现状态的要求,革新可以分为4类:军事及民政革新、文化革新、传统革新、地域革新。
- 军事和民政革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态。
- 地域革新在一个文化进入相应时代且在特定地区有足够存在感时进入可发现的状态。即使文化在特定地区消失,仍然保持可发现的状态。
- 文化革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定文化。文化革新只会显示在特定文化的界面中。
- 传统革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定传统。传统革新只会显示在特定传统的界面中。
进度增加的概率 = 5% + 偏好% + 40%(接触)。
进度增加的值 = 0.3 + 该文化伯爵领的平均发展度 * 0.02 + 0.2(如果革新属于先前的时代)。
偏好 = (20 + 该文化的文化领袖的学识能力) * (1 + 该文化的文化领袖受到的文化偏好进度加成之和)。
接触是一个文化的随机一项可发现革新的额外的进度增加概率,只能来自相同宗教组或者同一领地下的其他文化的已发现革新。
通过决议(如“统一斯拉夫人”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。
时代
每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。
一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均发展度。
如果文化领袖是部落制的统治者,文化不能进入下一个时代。
时代&ID | 最早年份 | 事件花费 | 活动花费 | 宫廷职位俸禄花费 | 宫廷舒适度花费 | 雇佣兵雇佣花费 | 最大文化传统数 | 比武大会项目槽位数 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
476 | / | / | / | / | / | / | / | 文化的部落时代先于成体系法律与体制化的政府出现之前。部落制的统治者只能使用部落时代的革新。 |
![]() |
900 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
/ | +1 | +1 | 中世纪早期时代见证了专职行政者与一系列重要革新的涌现,培育了脱离黑暗时代的文化。 |
![]() |
1050 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
+2 | +2 | 中世纪盛期时代是伟大技术与行政进步的时代,见证了小镇成长为都市,以及市民阶级的崛起,他们甚至能如贵族般掌握了至高统治权。 |
![]() |
1200 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
+3 | +3 | 中世纪晚期时代标志着封建世界的顶点。官僚、工匠、商人和借贷者开始蚕食旧特权阶级的权力,除了君主制本身。 |
注:表中的每一时代效果包含了之前时代效果的总和。理查德(留言)
部落时期革新列表
采用氏族制或采用封建制决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。(见重要决议)
军事革新
革新&ID | 效果 | 描述 |
---|---|---|
![]() |
|
军队征召令基于在战场上指挥士兵的权力,赋予统治者驱使领内的自由民为其战斗的权力,是建立一支庞大征召军队的法律上的基础。 |
![]() |
![]() |
为我们的士兵建造专用建筑用于驻扎,可以保证我们有充足的空间容纳我们不断成长的军队。 |
![]() |
![]() |
简单而有效,将我们的堡垒建在垒砌的土堆上,是保证我们对敌人居高临下最好的办法。 |
![]() |
|
只是有人愿意为我们而战并不足以赢得战争。划出场所让人们得以为战争训练与集合,方能使我们支持更多有经验的战士,带领我们获得胜利。 |
![]() |
![]() |
虽然装载发射缓慢,但扭力驱动的投石机让我们得以攻破敌人的堡垒,同时躲在他们的弓箭手射程之外。 |
![]() |
将一打或更多层棉质纤维缝制在一起,这些棉质夹克甚至能够阻挡重型箭矢,其低成本造价可使我们用这样的护甲武装一整个军团投入作战。 |
民政革新
革新&ID | 效果 | 描述 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
普天之土,能者据之,这是千百年流传下来的礼法。不过,若是能为发动的战争正名,我们就能避免引起邻国的忿怒,以及接踵而至的报复行动。 |
![]() |
在建造城市之前先规划好城市,这能让我们在战略要处修建新的地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味,远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。 | |
![]() |
![]() |
从传统的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制),我们可以在不榨干农场土地肥力的情况下种植更多的作物。 |
![]() |
![]() |
以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可的货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。 |
![]() |
|
平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制,在最大程度上消除传统上继承时可能产生的不稳定因素。 |
![]() |
![]() |
随着我们的领土日渐增长,我们需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这能确保我们在任何时候都清楚手头有哪些资源能够随时调遣。 |
![]() |
为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集中于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。 | |
![]() |
![]() |
资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。 |
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 | DLC | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
印度或东南亚 | / | 大象很难在捕获状态中养大,因此每名看象人都需要亲自捕获他们的野象并训练。这意味着在战斗中运用这些大型生物是一门精致的技艺,但我们决意掌握这门技艺。 | |
![]() |
印度 | ![]() |
/ | 竹弓,印度步兵最古老的传统武器之一,造价低廉,便于携带和维护,由于弓箭也是众多猎人最喜爱的武器,所以印度军队中并不缺乏老练的弓箭手。 |
![]() |
北欧 | / | 我们的长船是令人惧怕的远洋舰船,能够驶入无人之境,披风斩雨。这给予我们在大洋上出色的机动能力。 | |
![]() |
伊比利亚 | ![]() |
/ | 安达卢西亚马比起其他品种的马更适合在崎岖的山地战斗,我们可以利用这一优势训练专门的骑兵部队。 |
![]() |
萨赫勒 | ![]() |
/ | 萨赫勒是一片干旱贫瘠的平原,在这片广袤的土地上通常都有马匹出没。萨赫勒骑手是马背上的战士,他们使用轻型棉甲和标枪来毁灭他们的敌人。他们行动迅速,能够轻松面对沙漠和旱地的环境。 |
![]() |
中东、波斯或北非 | ![]() |
/ | 骆驼天生适应沙漠地形的生活,但他们不是天生的战斗物种。我们的养育官与驯驼人可以改变这一点,提供给我们适宜沙漠地形的骑兵部队,让我们主宰沙漠。 |
![]() |
西非 | / | 西非的大独木舟非常适合在河流中航行,能让我们迅速将部队运送到需要的地方。 | |
![]() |
达嚫印度 |
|
/ | 这种高碳金属也被称为印度钢或赛里斯钢,十分适合用来制造武器。乌兹钢被广泛交易,被认为是世界上最好的钢。贯穿历史,它吸引了阿拉伯、埃及、中国甚至罗马等地商人的目光。 |
![]() |
北欧 |
|
![]() |
在我们的人民间,有着一种强大的传统,所有自由自主的成年人都可以在公共集会中向统治者鸣不平。当然,对于那些在小民眼中昂首挺立的人,拉拢暴民的力量还是有的…… |
文化革新
革新&ID | 文化 | 效果 | DLC | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
中华传承 | ![]() |
/ | 连弩,又被称为诸葛弩,是一项精妙的发明,弩机中加入一种易于使用的机械装置,使得任何人都能使用自如。尽管诸葛弩火力与射程不足,但其超乎寻常的射速,让它成为防御战中的完美武器。 |
![]() |
|
/ | 诸侯之桌是波西米亚领主的御用之座,坐在桌上的人被认为是法理统治者。在家族年长者继承制中,头衔会被统治宗族在世成员中最年长的那位继承。 | |
![]() |
关切文化 | ![]() |
/ | 撑杆跳是一种简单的发明,但需要大量训练和实操才能掌握。一名熟练的撑杆跳手能越过巨大的裂口和高大的岩石,以及一些防御工事。 |
![]() |
北日耳曼传承 | 在部落制时代解锁瓦兰吉冒险的宣战理由 | ![]() |
这片生我们养我们的土地,我们有必要去感激吗?毫无必要!领地的核心是子民,难道我们的子民不配享用最好的土地、最庞大的财宝、还有最富丽堂皇的宫殿吗?拥有它们就像带走它们一样简单! |
中世纪早期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 | 描述 |
---|---|---|
![]() |
轻骑兵是不可小觑的战力,但是他们并未完全开发出战马的潜力。拱形马鞍让我们能给重甲战士配备骑枪,使他们在冲击敌方阵线时完全发挥动量优势。 | |
![]() |
|
除了加固主楼本身,建造坚固耐久的外墙让我们的弓箭手能安全驻守,这将在迎敌时为我们的城堡带来一层额外的保护。 |
![]() |
|
散落在乡野间的乡堡是重要的带防卫工事的定居点,我们可以用其集结部队,也可以用来作为行政节点。 |
![]() |
|
随着我们贵族家族越来越强大,他们需要自己的士兵执行他们的旨意。建立一支全职的家兵将确保我们拥有的部队比标准征召兵训练和装备得更好。 |
![]() |
![]() |
蹄子裂开的马匹很快就会跛脚,无法工作或是骑上战场。我们可以用铜板或是铁板为马匹穿上鞋子,让它们的蹄子免受伤害,保持健康。 |
![]() |
对我们已有的弹射机械的伟大改良,比起扭力驱动的机械,牵引驱动的射石机能更快地装载和发射。 |
民政革新
革新&ID | 效果 | 描述 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
此装置由包含可移动圆环的球形框架组成,让我们得以记录并预测诸天的运行。它除了是一件奇妙的天文装置外,也能帮助我们的船长远航深海。 |
![]() |
君王无法立即出现在每个地方。通过指派执达官在领地全境执法,比起过去,我们能更有效地统治更多区域。 | |
![]() |
|
我们家族伟业的传说将不再只通过口头传承。我们所达成壮举的文字记录将被保留,以鼓舞后人,同时向世人证明我们应当合法持有的土地的宣称。 |
![]() |
|
未校准的货币难以控制,缺乏稳定性。铸造的硬币,按特定的重量测量,并盖有皇家印章,给商业交易带来新的信心。 |
![]() |
![]() |
大型城镇经常面临一系列日益复杂的问题。将一些权力下放给地方议会,可以让他们在不需要国王介入的情况下解决这些问题。 |
![]() |
|
把领地在合格继承人中均分会破坏我们人民的团结。通过摈弃在每次继承中分疆裂土的做法并建立世袭统治体系,我们可以确保一片稳定而繁荣的腹地。 |
![]() |
|
由于土地集中在我们精英阶级手中,许多男人和女人没法工作。我们可以建立一套庄园系统,在那里自由民能够在我们的田中劳作以支付租金,而那些无力支付的则会成为属于我们的农奴。 |
![]() |
由于我们的王室为国操劳,负担繁重,因此应享有专门保留的特权。 |
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|
![]() |
阿拉伯 | ![]() |
古拉姆由战争中俘虏的奴隶兵组成,他们是专职的战士,比起平常的雇佣兵,不仅对我们更忠诚而且更便宜。 |
![]() |
伊比利亚 | 因被内斗拖累,我们容忍这群异教徒在伊比利亚待了太长时间了。现在是时候让我们集结军队将他们永远赶出这片土地了! | |
![]() |
西德意志 | 尽管来自不同的部落,我们承认团结与合作的重要性。既然稳定可以带来安全与繁荣,独立就没那么重要了。 |
中世纪盛期革新列表
军事革新
民政革新
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 |
---|---|---|
![]() |
不列颠群岛 | ![]() |
![]() |
北非 |
|
![]() |
东德意志 |
|
![]() 通过决议鼓励哥特式建筑解锁 |
法兰克 |
|
![]() |
法兰克 | ![]() |
文化革新
中世纪晚期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
民政革新
革新 | 效果 |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
地域革新
革新 | 地域 | 效果 |
---|---|---|
![]() |
意大利 |
|
![]() |
达嚫印度 | ![]() |
![]() |
尼德兰 |
|
文化革新
革新 | 文化 | 效果 |
---|---|---|
![]() |
圩田传统 | ![]() |
![]() |
罗马文化 | ![]() |
![]() |
血浓于水传统 | ![]() |
![]() |
武功歌传统 | ![]() |
![]() |
![]() |