革新&ID | 效果 |
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'''革新'''('''Innovations''')是对于一个[[文化]]有益的技术和其他进步。 | '''革新'''('''Innovations''')是对于一个[[文化]]有益的技术和其他进步。 | ||
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通过决议(如“[[统一斯拉夫人]]”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。 | 通过决议(如“[[统一斯拉夫人]]”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。 | ||
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| ''[[ 文化]] 的部落时代先于成体系法律与体制化的政府出现之前。[[政体| 部落制]] 的统治者只能使用部落时代的革新。'' | |||
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| ''中世纪早期时代见证了专职行政者与一系列重要革新的涌现,培育了脱离黑暗时代的[[ 文化]] 。'' | |||
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|''中世纪盛期时代是伟大技术与行政进步的时代,见证了小镇成长为都市,以及市民阶级的崛起,他们甚至能如贵族般掌握了至高统治权。'' | | align="center" | {{icon|gold}} {{red|+75%}} | ||
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|''中世纪晚期时代标志着封建世界的顶点。官僚、工匠、商人和借贷者开始蚕食旧特权阶级的权力,除了君主制本身。'' | | align="center" | {{icon|gold}} {{red|+325%}} | ||
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| ''中世纪晚期时代标志着封建世界的顶点。官僚、工匠、商人和借贷者开始蚕食旧特权阶级的权力,除了君主制本身。'' | |||
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注:表中的每一时代效果包含了之前时代效果的总和。[[User:理查德|理查德]]([[User talk:理查德|留言]]) | |||
== 部落时期革新列表 == | == 部落时期革新列表 == | ||
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'''采用氏族制'''或'''采用封建制'''决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。 | '''采用氏族制'''或'''采用封建制'''决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。 (见[[决议|重要决议]]) | ||
=== 军事革新 === | === 军事革新 === | ||
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|[[File:Innovation | | [[File:Innovation fortifications.png]]<br><br>{{Ruby| 土垒|innovation_motte}} | ||
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| [[File:Innovation siege weapons.png]]<br><br>{{Ruby| 野驴炮|innovation_catapult}} | |||
| [[File:Unit onager.png|24px]] 可以招募野驴炮兵士 | |||
|- id="兵营" | |- id="兵营" | ||
|[[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|兵营|innovation_barracks}} | | [[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|兵营|innovation_barracks}} | ||
|{{icon|yes}} 解锁全部部落时代军事建筑 | | {{icon|yes}} 解锁全部部落时代[[ 军事建筑]] | ||
|- id="校阅场" | |- id="校阅场" | ||
|[[File:Innovation leadership 02.png]]<br><br>{{Ruby|校阅场|innovation_mustering_grounds}} | | [[File:Innovation leadership 02.png]]<br><br>{{Ruby|校阅场|innovation_mustering_grounds}} | ||
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* {{icon|levies}} {{green|+2}} 兵士军团的规模 | * {{icon|levies}} {{green|+2}} 兵士军团的规模 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量 | * {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量 | ||
|- id=" | |- id=" 军队征召令" | ||
|[[File:Innovation | | [[File:Innovation raised banner.png]]<br><br>{{Ruby| 军队征召令|innovation_bannus}} | ||
|[[ | | | ||
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率 | |||
* {{icon|law}} 解锁边区封建契约 | |||
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|- id="棉甲" | |- id="棉甲" | ||
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|[[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募披甲步兵兵士 | | | ||
* [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募披甲步兵兵士 | |||
* 该文化[[骑士]]有机会获得先锋[[骑士|勋号]] | |||
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=== 文化革新 === | === 文化革新 === | ||
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== 参考资料 == | == 参考资料 == |
2023年11月6日 (一) 18:23的版本
革新(Innovations)是对于一个文化有益的技术和其他进步。
针对一个文化,每一项革新都有三种状态:不可用,可发现,已发现。不可用的革新在该文化满足一定要求后即进入可发现的状态;所有可发现的革新都将从0开始,每月基于多种因素有一定概率增加进度;当一项革新的进度达到100时,这项革新即已发现。一个文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。
根据革新进入可发现状态的要求,革新可以分为4类:军事及民政革新、文化革新、传统革新、地域革新。
- 军事和民政革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态。
- 地域革新在一个文化进入相应时代且在特定地区有足够存在感时进入可发现的状态。即使文化在特定地区消失,仍然保持可发现的状态。
- 文化革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定文化。文化革新只会显示在特定文化的界面中。
- 传统革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定传统。传统革新只会显示在特定传统的界面中。
进度增加的概率 = 5% + 偏好% + 40%(接触)。
进度增加的值 = 0.3 + 该文化伯爵领的平均发展度 * 0.02 + 0.2(如果革新属于先前的时代)。
偏好 = (20 + 该文化的文化领袖的学识能力) * (1 + 该文化的文化领袖受到的文化偏好进度加成之和)。
接触是一个文化的随机一项可发现革新的额外的进度增加概率,只能来自相同宗教组或者同一领地下的其他文化的已发现革新。
通过决议(如“统一斯拉夫人”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。
时代
每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。
一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均发展度。
如果文化领袖是部落制的统治者,文化不能进入下一个时代。
时代&ID | 最早年份 | 事件花费 | 活动花费 | 宫廷职位俸禄花费 | 宫廷舒适度花费 | 雇佣兵雇佣花费 | 最大文化传统数 | 比武大会项目槽位数 | 描述 |
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476 | / | / | / | / | / | / | / | 文化的部落时代先于成体系法律与体制化的政府出现之前。部落制的统治者只能使用部落时代的革新。 |
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900 | ![]() |
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/ | +1 | +1 | 中世纪早期时代见证了专职行政者与一系列重要革新的涌现,培育了脱离黑暗时代的文化。 |
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+2 | +2 | 中世纪盛期时代是伟大技术与行政进步的时代,见证了小镇成长为都市,以及市民阶级的崛起,他们甚至能如贵族般掌握了至高统治权。 |
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1200 | ![]() |
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+3 | +3 | 中世纪晚期时代标志着封建世界的顶点。官僚、工匠、商人和借贷者开始蚕食旧特权阶级的权力,除了君主制本身。 |
注:表中的每一时代效果包含了之前时代效果的总和。理查德(留言)
部落时期革新列表
采用氏族制或采用封建制决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。(见重要决议)
军事革新
民政革新
革新&ID | 效果 |
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地域革新
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印度或东南亚 | ![]() |
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印度 | ![]() |
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北欧 | ||
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伊比利亚 | ![]() | |
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萨赫勒 | ![]() |
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中东、波斯或北非 | ![]() |
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西非 | ||
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北欧 |
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文化革新
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中华传承 | ![]() |
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关切文化 | ![]() |
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北日耳曼传承 | 在部落制时代解锁瓦兰吉冒险的宣战理由 | ![]() |
中世纪早期革新列表
军事革新
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民政革新
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地域革新
中世纪盛期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 |
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民政革新
地域革新
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不列颠群岛 | ![]() |
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北非 |
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东德意志 |
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![]() 通过决议鼓励哥特式建筑解锁 |
法兰克 |
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法兰克 | ![]() |
文化革新
中世纪晚期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 |
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民政革新
革新 | 效果 |
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地域革新
革新 | 地域 | 效果 |
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意大利 |
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达嚫印度 | ![]() |
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尼德兰 |
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文化革新
革新 | 文化 | 效果 |
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圩田传统 | ![]() |
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罗马文化 | ![]() |
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血浓于水传统 | ![]() |
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武功歌传统 | ![]() |
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