革新&ID | 效果 |
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解锁全部部落时代军事建筑 | |
解锁全部部落时代工事建筑 | |
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可以招募野驴炮兵士 | |
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* [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募披甲步兵兵士 | * [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募披甲步兵兵士 | ||
* 该文化[[骑士]]有机会获得先锋[[骑士|勋号]] | * {{icon|knight}} 该文化[[骑士]]有机会获得先锋[[骑士|勋号]] | ||
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|[[File:Innovation raised banner.png]]<br>军队征召令 | | [[File:Innovation raised banner.png]]<br>军队征召令 | ||
|''军队征召令基于在战场上指挥士兵的权力,赋予统治者驱使领内的自由民为其战斗的权力,是建立一支庞大征召军队的法律上的基础。'' | | ''军队征召令基于在战场上指挥士兵的权力,赋予统治者驱使领内的自由民为其战斗的权力,是建立一支庞大征召军队的法律上的基础。'' | ||
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|[[File:Innovation levy building.png]]<br>兵营 | | [[File:Innovation levy building.png]]<br>兵营 | ||
|''为我们的士兵建造专用建筑用于驻扎,可以保证我们有充足的空间容纳我们不断成长的军队。'' | | ''为我们的士兵建造专用建筑用于驻扎,可以保证我们有充足的空间容纳我们不断成长的军队。'' | ||
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|[[File:Innovation fortifications.png]]<br>土垒 | | [[File:Innovation fortifications.png]]<br>土垒 | ||
|''简单而有效,将我们的堡垒建在垒砌的土堆上,是保证我们对敌人居高临下最好的办法。'' | | ''简单而有效,将我们的堡垒建在垒砌的土堆上,是保证我们对敌人居高临下最好的办法。'' | ||
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|[[File:Innovation leadership 02.png]]<br>校阅场 | | [[File:Innovation leadership 02.png]]<br>校阅场 | ||
|''只是有人愿意为我们而战并不足以赢得战争。划出场所让人们得以为战争训练与集合,方能使我们支持更多有经验的战士,带领我们获得胜利。'' | | ''只是有人愿意为我们而战并不足以赢得战争。划出场所让人们得以为战争训练与集合,方能使我们支持更多有经验的战士,带领我们获得胜利。'' | ||
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|[[File:Innovation siege weapons.png]]<br>野驴炮 | | [[File:Innovation siege weapons.png]]<br>野驴炮 | ||
|''虽然装载发射缓慢,但扭力驱动的投石机让我们得以攻破敌人的堡垒,同时躲在他们的弓箭手射程之外。'' | | ''虽然装载发射缓慢,但扭力驱动的投石机让我们得以攻破敌人的堡垒,同时躲在他们的弓箭手射程之外。'' | ||
|- | |- | ||
|[[File:Innovation weapons and armor 02.png]]<br>棉甲 | | [[File:Innovation weapons and armor 02.png]]<br>棉甲 | ||
|''将一打或更多层棉质纤维缝制在一起,这些棉质夹克甚至能够阻挡重型箭矢,其低成本造价可使我们用这样的护甲武装一整个军团投入作战。'' | | ''将一打或更多层棉质纤维缝制在一起,这些棉质夹克甚至能够阻挡重型箭矢,其低成本造价可使我们用这样的护甲武装一整个军团投入作战。'' | ||
|} | |} | ||
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游戏资料= | 游戏资料= | ||
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!效果 | ! 效果 | ||
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|[[File:Innovation administration 01.png]]<br><br>{{Ruby|宣战理由|innovation_casus_belli}} | | [[File:Innovation administration 01.png]]<br><br>{{Ruby|宣战理由|innovation_casus_belli}} | ||
|[[File:Default cb.png|24px]] 可以使用法理伯爵领[[宣战理由]] | | [[File:Default cb.png|24px]] 可以使用法理伯爵领[[宣战理由]] | ||
|- id="城市规划" | |- id="城市规划" | ||
|[[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby|城市规划|innovation_city_planning}} | | [[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby|城市规划|innovation_city_planning}} | ||
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* [[File:Building guild halls.png|24px]] 可以修建中心村镇 | * [[File:Building guild halls.png|24px]] 可以修建中心村镇 | ||
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|- id="轮作" | |- id="轮作" | ||
|[[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|轮作|innovation_crop_rotation}} | | [[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|轮作|innovation_crop_rotation}} | ||
|{{icon|yes}} 解锁全部部落时代经济建筑 | | {{icon|yes}} 解锁全部部落时代经济建筑 | ||
|- id="货币" | |- id="货币" | ||
|[[File:Innovation majesty 02.png]]<br><br>{{Ruby|货币|innovation_currency_01}} | | [[File:Innovation majesty 02.png]]<br><br>{{Ruby|货币|innovation_currency_01}} | ||
|{{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | | {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | ||
|- id="均分继承" | |- id="均分继承" | ||
|[[File:Innovation administration 03.png]]<br><br>{{Ruby|均分继承|innovation_gavelkind}} | | [[File:Innovation administration 03.png]]<br><br>{{Ruby|均分继承|innovation_gavelkind}} | ||
|{{icon|law}} 可以实行联盟分割继承制法律 | | {{icon|law}} 可以实行联盟分割继承制法律 | ||
| {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限 | |||
|- id="分类账簿" | |- id="分类账簿" | ||
|[[File:Innovation administration 02.png]]<br><br>{{Ruby|分类账簿|innovation_ledger}} | | [[File:Innovation administration 02.png]]<br><br>{{Ruby|分类账簿|innovation_ledger}} | ||
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|[[File:Innovation leadership 01.png]]<br><br>{{Ruby|全体大会|innovation_plenary_assemblies}} | | [[File:Innovation leadership 01.png]]<br><br>{{Ruby|全体大会|innovation_plenary_assemblies}} | ||
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* [[File:Building longhouses.png|24px]] 可以修建加固部落建筑 | * [[File:Building longhouses.png|24px]] 可以修建加固部落建筑 | ||
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|- id="公共工程" | |- id="公共工程" | ||
|[[File:Innovation civil construction 01.png]]<br><br>{{Ruby|公共工程|innovation_development_01}} | | [[File:Innovation civil construction 01.png]]<br><br>{{Ruby|公共工程|innovation_development_01}} | ||
|{{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 | | {{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 | ||
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|[[File:Innovation administration 01.png]]<br>宣战理由 | | [[File:Innovation administration 01.png]]<br>宣战理由 | ||
|''普天之土,能者据之,这是千百年流传下来的礼法。不过,若是能为发动的战争正名,我们就能避免引起邻国的忿怒,以及接踵而至的报复行动。'' | | ''普天之土,能者据之,这是千百年流传下来的礼法。不过,若是能为发动的战争正名,我们就能避免引起邻国的忿怒,以及接踵而至的报复行动。'' | ||
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|[[File:Innovation civil construction 02.png]]<br>城市规划 | | [[File:Innovation civil construction 02.png]]<br>城市规划 | ||
|''在建造城市之前先规划好城市,这能让我们在战略要处修建新的地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味,远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。'' | | ''在建造城市之前先规划好城市,这能让我们在战略要处修建新的地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味,远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。'' | ||
|- | |- | ||
|[[File:Innovation levy building.png]]<br>轮作 | | [[File:Innovation levy building.png]]<br>轮作 | ||
|''从传统的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制),我们可以在不榨干农场土地肥力的情况下种植更多的作物。'' | | ''从传统的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制),我们可以在不榨干农场土地肥力的情况下种植更多的作物。'' | ||
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|[[File:Innovation majesty 02.png]]<br>货币 | | [[File:Innovation majesty 02.png]]<br>货币 | ||
|''以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可的货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。'' | | ''以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可的货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。'' | ||
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|[[File:Innovation administration 03.png]]<br>均分继承 | | [[File:Innovation administration 03.png]]<br>均分继承 | ||
|''平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制,在最大程度上消除传统上继承时可能产生的不稳定因素。'' | | ''平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制,在最大程度上消除传统上继承时可能产生的不稳定因素。'' | ||
|- | |- | ||
|[[File:Innovation administration 02.png]]<br>分类账簿 | | [[File:Innovation administration 02.png]]<br>分类账簿 | ||
|''随着我们的领土日渐增长,我们需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这能确保我们在任何时候都清楚手头有哪些资源能够随时调遣。'' | | ''随着我们的领土日渐增长,我们需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这能确保我们在任何时候都清楚手头有哪些资源能够随时调遣。'' | ||
|- | |- | ||
|[[File:Innovation leadership 01.png]]<br>全体大会 | | [[File:Innovation leadership 01.png]]<br>全体大会 | ||
|''为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集中于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。'' | | ''为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集中于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。'' | ||
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|[[File:Innovation civil construction 01.png]]<br>公共工程 | | [[File:Innovation civil construction 01.png]]<br>公共工程 | ||
|''资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。'' | | ''资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。'' | ||
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游戏资料= | 游戏资料= | ||
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* [[File:Building elephant pens.png|24px]] 可以修建[[经济建筑|战象]] | |||
* [[File:Unit war elephants.png|24px]] 可以招募战象兵士 | |||
* {{icon|knight}} 该文化[[骑士]]有机会获得象骑兵[[骑士|勋号]] | |||
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描述= | 描述= | ||
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!革新 | ! 革新 | ||
!描述 | ! 描述 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Innovation elephant.png]]<br>象兵 | | [[File:Innovation elephant.png]]<br>象兵 | ||
|''大象很难在捕获状态中养大,因此每名看象人都需要亲自捕获他们的野象并训练。这意味着在战斗中运用这些大型生物是一门精致的技艺,但我们决意掌握这门技艺。'' | | ''大象很难在捕获状态中养大,因此每名看象人都需要亲自捕获他们的野象并训练。这意味着在战斗中运用这些大型生物是一门精致的技艺,但我们决意掌握这门技艺。'' | ||
|- | |- | ||
|[[File:Innovation longboats.png|90px]]<br>长船 | | [[File:Innovation longboats.png|90px]]<br>长船 | ||
|''我们的长船是令人惧怕的远洋舰船,能够驶入无人之境,披风斩雨。这给予我们在大洋上出色的机动能力。'' | | ''我们的长船是令人惧怕的远洋舰船,能够驶入无人之境,披风斩雨。这给予我们在大洋上出色的机动能力。'' | ||
|- | |- | ||
|[[File:Innovation special maa 01.png]]<br>伊比利亚骑手 | | [[File:Innovation special maa 01.png]]<br>伊比利亚骑手 | ||
|''安达卢西亚马比起其他品种的马更适合在崎岖的山地战斗,我们可以利用这一优势训练专门的骑兵部队。'' | | ''安达卢西亚马比起其他品种的马更适合在崎岖的山地战斗,我们可以利用这一优势训练专门的骑兵部队。'' | ||
|- | |- | ||
|[[File:Innovation special maa 01.png]]<br>萨赫勒骑手 | | [[File:Innovation special maa 01.png]]<br>萨赫勒骑手 | ||
|''萨赫勒是一片干旱贫瘠的平原,在这片广袤的土地上通常都有马匹出没。萨赫勒骑手是马背上的战士,他们使用轻型棉甲和标枪来毁灭他们的敌人。他们行动迅速,能够轻松面对沙漠和旱地的环境。'' | | ''萨赫勒是一片干旱贫瘠的平原,在这片广袤的土地上通常都有马匹出没。萨赫勒骑手是马背上的战士,他们使用轻型棉甲和标枪来毁灭他们的敌人。他们行动迅速,能够轻松面对沙漠和旱地的环境。'' | ||
|- | |- | ||
|[[File:Innovation camel.png]]<br>军用骆驼 | | [[File:Innovation camel.png]]<br>军用骆驼 | ||
|''骆驼天生适应沙漠地形的生活,但他们不是天生的战斗物种。我们的养育官与驯驼人可以改变这一点,提供给我们适宜沙漠地形的骑兵部队,让我们主宰沙漠。'' | | ''骆驼天生适应沙漠地形的生活,但他们不是天生的战斗物种。我们的养育官与驯驼人可以改变这一点,提供给我们适宜沙漠地形的骑兵部队,让我们主宰沙漠。'' | ||
|- | |- | ||
|[[File:Innovation majesty 01.png]]<br>西非独木舟 | | [[File:Innovation majesty 01.png]]<br>西非独木舟 | ||
|''西非的大独木舟非常适合在河流中航行,能让我们迅速将部队运送到需要的地方。'' | | ''西非的大独木舟非常适合在河流中航行,能让我们迅速将部队运送到需要的地方。'' | ||
|- | |- | ||
|[[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br>乌兹钢 | | [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br>乌兹钢 | ||
|''这种高碳金属也被称为印度钢或赛里斯钢,十分适合用来制造武器。乌兹钢被广泛交易,被认为是世界上最好的钢。贯穿历史,它吸引了阿拉伯、埃及、中国甚至罗马等地商人的目光。'' | | ''这种高碳金属也被称为印度钢或赛里斯钢,十分适合用来制造武器。乌兹钢被广泛交易,被认为是世界上最好的钢。贯穿历史,它吸引了阿拉伯、埃及、中国甚至罗马等地商人的目光。'' | ||
|- | |- | ||
|[[File:Innovation raised_banner.png]]<br>全民庭会 | | [[File:Innovation raised_banner.png]]<br>全民庭会 | ||
|''在我们的人民间,有着一种强大的传统,所有自由自主的成年人都可以在公共集会中向统治者鸣不平。当然,对于那些在小民眼中昂首挺立的人,拉拢暴民的力量还是有的……'' | | ''在我们的人民间,有着一种强大的传统,所有自由自主的成年人都可以在公共集会中向统治者鸣不平。当然,对于那些在小民眼中昂首挺立的人,拉拢暴民的力量还是有的……'' | ||
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|[[File:Innovation nobility 01.png]]<br><br>{{Ruby|诸侯之桌|innovation_table_of_princes}} | | [[File:Innovation nobility 01.png]]<br><br>{{Ruby|诸侯之桌|innovation_table_of_princes}} | ||
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* [[文化#西斯拉夫|捷克]]文化 | * [[文化#西斯拉夫|捷克]]文化 | ||
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|- id="撑杆跳" | |- id="撑杆跳" | ||
|[[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|撑杆跳|innovation_pole_vault}} | | [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|撑杆跳|innovation_pole_vault}} | ||
| [[文化#柏柏尔|关切]]文化 | | [[文化#柏柏尔|关切]]文化 | ||
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 可以招募撑杆天兵兵士 | | [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 可以招募撑杆天兵兵士 | ||
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!革新 | ! 革新 | ||
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|[[File:Innovation special maa 02.png]]<br>诸葛弩 | | [[File:Innovation special maa 02.png]]<br>诸葛弩 | ||
|''连弩,又被称为诸葛弩,是一项精妙的发明,弩机中加入一种易于使用的机械装置,使得任何人都能使用自如。尽管诸葛弩火力与射程不足,但其超乎寻常的射速,让它成为防御战中的完美武器。'' | | ''连弩,又被称为诸葛弩,是一项精妙的发明,弩机中加入一种易于使用的机械装置,使得任何人都能使用自如。尽管诸葛弩火力与射程不足,但其超乎寻常的射速,让它成为防御战中的完美武器。'' | ||
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|[[File:Innovation nobility 01.png]]<br>诸侯之桌 | | [[File:Innovation nobility 01.png]]<br>诸侯之桌 | ||
|''诸侯之桌是波西米亚领主的御用之座,坐在桌上的人被认为是法理统治者。在家族年长者继承制中,头衔会被统治宗族在世成员中最年长的那位继承。'' | | ''诸侯之桌是波西米亚领主的御用之座,坐在桌上的人被认为是法理统治者。在家族年长者继承制中,头衔会被统治宗族在世成员中最年长的那位继承。'' | ||
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|[[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br>撑杆跳 | | [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br>撑杆跳 | ||
|''撑杆跳是一种简单的发明,但需要大量训练和实操才能掌握。一名熟练的撑杆跳手能越过巨大的裂口和高大的岩石,以及一些防御工事。'' | | ''撑杆跳是一种简单的发明,但需要大量训练和实操才能掌握。一名熟练的撑杆跳手能越过巨大的裂口和高大的岩石,以及一些防御工事。'' | ||
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| [[File:Innovation hird.png|90px]]<br>瓦兰吉冒险者 | | [[File:Innovation hird.png|90px]]<br>瓦兰吉冒险者 | ||
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== 中世纪早期革新列表 == | == 中世纪早期革新列表 == |
2023年11月6日 (一) 18:57的版本
革新(Innovations)是对于一个文化有益的技术和其他进步。
针对一个文化,每一项革新都有三种状态:不可用,可发现,已发现。不可用的革新在该文化满足一定要求后即进入可发现的状态;所有可发现的革新都将从0开始,每月基于多种因素有一定概率增加进度;当一项革新的进度达到100时,这项革新即已发现。一个文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。
根据革新进入可发现状态的要求,革新可以分为4类:军事及民政革新、文化革新、传统革新、地域革新。
- 军事和民政革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态。
- 地域革新在一个文化进入相应时代且在特定地区有足够存在感时进入可发现的状态。即使文化在特定地区消失,仍然保持可发现的状态。
- 文化革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定文化。文化革新只会显示在特定文化的界面中。
- 传统革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定传统。传统革新只会显示在特定传统的界面中。
进度增加的概率 = 5% + 偏好% + 40%(接触)。
进度增加的值 = 0.3 + 该文化伯爵领的平均发展度 * 0.02 + 0.2(如果革新属于先前的时代)。
偏好 = (20 + 该文化的文化领袖的学识能力) * (1 + 该文化的文化领袖受到的文化偏好进度加成之和)。
接触是一个文化的随机一项可发现革新的额外的进度增加概率,只能来自相同宗教组或者同一领地下的其他文化的已发现革新。
通过决议(如“统一斯拉夫人”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。
时代
每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。
一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均发展度。
如果文化领袖是部落制的统治者,文化不能进入下一个时代。
时代&ID | 最早年份 | 事件花费 | 活动花费 | 宫廷职位俸禄花费 | 宫廷舒适度花费 | 雇佣兵雇佣花费 | 最大文化传统数 | 比武大会项目槽位数 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
476 | / | / | / | / | / | / | / | 文化的部落时代先于成体系法律与体制化的政府出现之前。部落制的统治者只能使用部落时代的革新。 | |
900 | +25% | +25% | +25% | +25% | / | +1 | +1 | 中世纪早期时代见证了专职行政者与一系列重要革新的涌现,培育了脱离黑暗时代的文化。 | |
1050 | +75% | +50% | +50% | +50% | +15% | +2 | +2 | 中世纪盛期时代是伟大技术与行政进步的时代,见证了小镇成长为都市,以及市民阶级的崛起,他们甚至能如贵族般掌握了至高统治权。 | |
1200 | +325% | +75% | +75% | +75% | +30% | +3 | +3 | 中世纪晚期时代标志着封建世界的顶点。官僚、工匠、商人和借贷者开始蚕食旧特权阶级的权力,除了君主制本身。 |
注:表中的每一时代效果包含了之前时代效果的总和。理查德(留言)
部落时期革新列表
采用氏族制或采用封建制决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。(见重要决议)
军事革新
民政革新
革新&ID | 效果 | |
---|---|---|
可以使用法理伯爵领宣战理由 | ||
解锁全部部落时代经济建筑 | ||
+10% 发展度增长 | ||
可以实行联盟分割继承制法律 | +1 直辖上限 | |
+1 额外建筑槽 | ||
现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 |
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 | DLC |
---|---|---|---|
印度或东南亚 | |||
印度 | 可以招募波陀底迦步兵兵士 | ||
北欧 | |||
伊比利亚 | 可以招募伊比利亚骑手兵士 | ||
萨赫勒 | 可以招募萨赫勒骑手兵士 | ||
中东、波斯或北非 | 可以招募骆驼骑兵兵士 | ||
西非 | |||
达嚫印度 |
|
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北欧 |
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文化革新
革新&ID | 文化 | 效果 | DLC |
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中华传承 | 可以招募连弩士兵士 | ||
|
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关切文化 | 可以招募撑杆天兵兵士 | ||
北日耳曼传承 | 在部落制时代解锁瓦兰吉冒险的宣战理由 |
中世纪早期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
可以招募披甲骑兵兵士 | |
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| |
| |
+10% 行军速度 | |
可以招募射石机兵士 |
民政革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
+25% 海军速度 | |
+1 直辖上限 | |
| |
| |
在伯爵领现有发展度到达35时才会触发发展度惩罚 | |
| |
| |
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 |
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阿拉伯 | -15% 兵士维护费 | |
伊比利亚 | ||
西德意志 | +5 直属封臣好感 |
革新 | 描述 |
---|---|
古拉姆 |
古拉姆由战争中俘虏的奴隶兵组成,他们是专职的战士,比起平常的雇佣兵,不仅对我们更忠诚而且更便宜。 |
宗教扩张 |
因被内斗拖累,我们容忍这群异教徒在伊比利亚待了太长时间了。现在是时候让我们集结军队将他们永远赶出这片土地了! |
部落公国 |
尽管来自不同的部落,我们承认团结与合作的重要性。既然稳定可以带来安全与繁荣,独立就没那么重要了。 |
中世纪盛期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
| |
解锁全部全部中世纪盛期工事建筑 | |
| |
| |
可以招募重力抛石机兵士 |
民政革新
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 |
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不列颠群岛 | 可以招募矮种马骑兵兵士 | |
北非 |
| |
东德意志 |
| |
通过决议鼓励哥特式建筑解锁 |
法兰克 |
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法兰克 | +5% 直辖领地赋税 |
文化革新
革新&ID | 文化 | 效果 |
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决议/融合文化 | 可以招募猎骑兵兵士 | |
共和制遗产传统 | 可以招募长矛兵兵士 | |
阿姆哈拉山脉传统 | 可以招募瑟拉维特兵士 |
革新 | 描述 |
---|---|
沙漠战术 |
黎凡特是个陌生的地方,这里地形恶劣,不适合骑兵冲锋。我们必须让自己适应这片土地,以及那些更适合在我们的新家园作战的野战骑兵。 |
长矛纵队 |
矛兵一直是强大的防守者,但历史上向来缺乏机动力和攻击力。针对这一缺陷设计新的阵型,将提升我们在战斗中的胜率。 |
瑟拉维特 |
我们祖先定居下来的高地要求特殊的农业方式。修建梯田教会了我们发展新的军事战术,为我们的瑟拉维特士兵所采用。 |
中世纪晚期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 |
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可以招募射石炮兵士 | |
解锁全部中世纪晚期工事建筑 | |
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| |
-10% 围攻阶段时间 | |
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民政革新
革新 | 效果 |
---|---|
+1 直辖上限 | |
| |
+10% 每月威望 | |
| |
+10% 每月发展度增长 | |
现在伯爵领现有发展度到达90时才会触发发展度惩罚 | |
地域革新
革新 | 地域 | 效果 |
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意大利 |
| |
达嚫印度 | +5 相同信仰的好感度 | |
尼德兰 |
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文化革新
革新 | 文化 | 效果 |
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圩田传统 | 可以招募古腾塔克民兵兵士 | |
罗马文化 | 可以招募禁军兵士 | |
血浓于水传统 | 可以招募苏格兰长枪兵兵士 | |
武功歌传统 | 可以招募敕令骑兵兵士 | |
可以招募国土佣仆兵士 |