革新:修订间差异

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'''革新'''('''Innovations''' 代表 [[文化]] 在科 、法律 思想上的 进步 。Once an innovation is unlocked, it can be used by any County and Character of the culture which unlocked it. Innovations are grouped into 3 categories: Military and Civic, Cultural, and Regional.
'''革新'''('''Innovations''') 是对于 [[文化]] 有益的 其他 进步


*Military and Civic innovations have a small chance to progress towards being unlocked each month based on multiple factors, the most important being average Development in Counties of the Culture. The second most important factor is the number of neighbor Counties that belong to another Culture which already unlocked an innovation (Exposure).
针对一个文化,每一项革新都有三种状态:不可用,可发现,已发现。不可用的革新在该文化满足一定要求后即进入可发现的状态;所有可发现的革新都将从0开始,每月基于多种因素有一定概率增加进度;当一项革新的进度达到100时,这项革新即已发现。一个文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。
*Regional innovations are unlocked when the Culture has a sufficient presence in a certain Region, and remain unlocked even if said territory is lost.
*Cultural innovations are always active, but require a certain Culture.


Feudal and Clan Governments rely on Innovations to unlock higher Crown Authority and De Jure claim [[Casus belli]].
根据革新进入可发现状态的要求,革新可以分为4类:军事及民政革新、文化革新、传统革新、地域革新。


The advancement chance is 5% + Fascination % + 40% there is exposure.
*'''军事和民政革新'''在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态。
*'''地域革新'''在一个文化进入相应时代且在特定地区有足够存在感时进入可发现的状态。即使文化在特定地区消失,仍然保持可发现的状态。
*'''文化革新'''在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定文化。文化革新只会显示在特定文化的界面中。
*'''传统革新'''在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定传统。传统革新只会显示在特定传统的界面中。
进度增加的概率 = 5% + 偏好% + 40% (接触)。


Exposure is gained when another culture within the same faith already has the Innovation.
进度增加的值 = 0.3 + 该文化伯爵领的平均[[发展度]] * 0.02 + 0.2(如果革新属于先前的时代)。


Fascination is 20% as a base, plus 2% per the Culture Head's Learning skill.
偏好 = (20 + 该文化的文化领袖的学识能力) * (1 + 该文化的文化领袖受到的文化偏好进度加成之和)。


Amount of advancement gained = 0.3 + (average cultural province Development * 0.02) + 0.2 if ahead in era.
接触是一个文化的随机一项可发现革新的额外的进度增加概率,只能来自相同宗教组或者同一领地下的其他文化的已发现革新。


==时代==
通过决议(如“[[统一斯拉夫人]]”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。
{{SVersion|1.0}}
Each Culture will be within one of 4 Eras which determine which innovations the Culture can unlock.


Once at least 50% of the innovations of an Era are unlocked and the required minimum year is reached, the Culture will slowly progress to the next Era based on the average {{iconify|Development}} in the Culture's Counties.


A culture cannot progress to another Era if its Cultural Head is Tribal.
 
== 时代 ==
每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。
 
一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均发展度。
 
如果文化领袖是部落制的统治者,文化不能进入下一个时代。


{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! width="92px;" |'''时代'''
! '''时代'''&ID
!最早年份
! 最早年份
!描述
! 事件花费
!调试 ID
! [[活动]]花费
! [[宫廷|宫廷职位]]俸禄花费
! [[朝廷|宫廷舒适度]]花费
! [[受雇军队|雇佣兵]]雇佣花费
! 最大文化[[传统]]数
! 比武大会项目槽位数
描述
|-
|-
|[[File:Culture era tribal.png|90px]] ''' 部落时期'''
| [[File:Culture era tribal.png|100px]]<br><br>{{Ruby| 部落时期|culture_era_tribal}}
| align="center" |476
| align="center" |476
|'' 一种 文化的部落时代先于成体系法律与体制化的政府出现之前。部落制的统治者只能使用部落时代的革新。''
| /
|culture_era_tribal
| /
| /
| /
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| /
| ''[[ 文化]] 的部落时代先于成体系法律与体制化的政府出现之前。[[政体| 部落制]] 的统治者只能使用部落时代的革新。''
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|[[File:Culture era early medieval.png|90px]] ''' 中世纪早期'''
| [[File:Culture era early medieval.png|100px]]<br><br>{{Ruby| 中世纪早期|culture_era_early_medieval}}
| align="center" |900
| align="center" | 900
|''中世纪早期时代见证了专职行政者与一系列重要革新的涌现,培育了脱离黑暗时代的文化。''
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+25%}}
|culture_era_early_medieval
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+25%}}
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| align="center" | /
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| ''中世纪早期时代见证了专职行政者与一系列重要革新的涌现,培育了脱离黑暗时代的[[ 文化]] 。''
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|[[File:Culture era high medieval.png|90px]] ''' 中世纪盛期'''
| [[File:Culture era high medieval.png|100px]]<br><br>{{Ruby| 中世纪盛期|culture_era_high_medieval}}
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| align="center" | 1050
|''中世纪盛期时代是伟大技术与行政进步的时代,见证了小镇成长为都市,以及市民阶级的崛起,他们甚至能如贵族般掌握了至高统治权。''
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| ''中世纪盛期时代是伟大技术与行政进步的时代,见证了小镇成长为都市,以及市民阶级的崛起,他们甚至能如贵族般掌握了至高统治权。''
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|[[File:Culture era late medieval.png|90px]] ''' 中世纪晚期'''
| [[File:Culture era late medieval.png|100px]]<br><br>{{Ruby| 中世纪晚期|culture_era_late_medieval}}
| align="center" |1200
| align="center" | 1200
|''中世纪晚期时代标志着封建世界的顶点。官僚、工匠、商人和借贷者开始蚕食旧特权阶级的权力,除了君主制本身。''
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+325%}}
|culture_era_late_medieval
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| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+75%}}
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| align="center" | {{green|+3}}
| ''中世纪晚期时代标志着封建世界的顶点。官僚、工匠、商人和借贷者开始蚕食旧特权阶级的权力,除了君主制本身。''
|}
|}
注:表中的每一时代效果包含了之前时代效果的总和。
== 部落时期革新列表 ==
<!-- Transclusion(s) used within this page. -->
<includeonly>
<!-- Use this for shared table styles. -->
<section begin=InnovationTableStyle />class="mildtable plainlist" style="margin-right: 30px;"<section end=InnovationTableStyle />
</includeonly>
'''采用氏族制'''或'''采用封建制'''决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。(见[[决议|重要决议]])
=== 军事革新 ===
{| class="mildtable"
! 革新&ID
! 效果
! 描述
|- id="军队征召令"
| [[File:Innovation raised banner.png]]<br><br>{{Ruby|军队征召令|innovation_bannus}}
|
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率
* {{icon|law}} 解锁边区封建契约
* {{icon|knight}} 可用[[骑士|勋号]] {{green|+1}}
| ''军队征召令基于在战场上指挥士兵的权力,赋予统治者驱使领内的自由民为其战斗的权力,是建立一支庞大征召军队的法律上的基础。''
|- id="兵营"
| [[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|兵营|innovation_barracks}}
| {{icon|yes}} 解锁全部部落时代[[军事建筑]]
| ''为我们的士兵建造专用建筑用于驻扎,可以保证我们有充足的空间容纳我们不断成长的军队。''


=={{anchor|革新列表}}革新列表==
|- id="土 "
===部落时期===
| [[File:Innovation fortifications.png]]<br><br>{{Ruby|土 |innovation_motte}}
{{SVersion|1.0}}
| {{icon|yes}} 解锁全部部落时代[[工事建筑]]
解锁所有部落时期革新要求''采用氏族制''或''采用封建制''决议(对于独立部落统治者)。
| ''简单而有效,将我们的堡垒建在垒砌的土堆上,是保证我们对敌人居高临下最好的办法。''
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
 
! width="92px;" |民政革新
|- id=" 校阅场"
!效果
| [[File:Innovation leadership 02.png]]<br><br>{{Ruby| 校阅 场|innovation_mustering_grounds}}
!描述
!调试 ID
|- id="Casus Belli"
|[[File:Innovation administration 01.png]] 宣战理由
|[[File:Default cb.png|24px]] 可以使用个别的法理伯爵领[[宣战理由]]
|''普天之 ,能者据之,这是千百年流传下来的礼法。不过,若是能为发动的战争正名,我们就能避免引起邻国的忿怒,以及接踵而至的报复行动。''
|innovation_casus_belli
|- id="City Planning"
|[[File:Innovation civil construction 02.png]] 城市规划
|[[File:Building guild halls.png|24px]] 可以修建中心村镇<br>[[File:Building monastic schools.png|24px]] 可以修建圣堂和祈祷大厅<br>[[File:Building market villages.png|24px]] 可以修建贸易前哨
|''在建造城市之前先规划好城市,这能让我们在战略要处修建新的地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味,远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。''
|innovation_city_planning
|- id="Crop Rotation"
|[[File:Innovation levy building.png]] 轮作
|{{icon|yes}} 解锁全部部落时代经济建筑
|''从传统的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制),我们可以在不榨干农场 地肥力的情况下种植更多的作物。''
|innovation_crop_rotation
|- id="Currency"
|[[File:Innovation majesty 02.png]] 货币
|{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|''以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可的货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。''
|innovation_currency_01
|- id="Gavelkind"
|[[File:Innovation administration 03.png]] 均分继承
|{{icon|law}} 可以实行联盟分割继承制法律
|''平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制,在最大程度上消除传统上继承时可能产生的不稳定因素。''
|innovation_gavelkind
|- id="Ledger"
|[[File:Innovation administration 02.png]] 分类账簿
|{{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限
|''随着我们的领土日渐增长,我们需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这能确保我们在任何时候都清楚手头有哪些资源能够随时调遣。''
|innovation_ledger
|- id="Planned Assemblies"
|[[File:Innovation leadership 01.png]] 全体大会
|[[File:Building longhouses.png|24px]] 可以修建加固部落建筑<br>[[File:Crown authority 1.png|24px]] 可以实行有限君权法律
|''为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集中于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。''
|innovation_plenary_assemblies
|- id="Public Works"
|[[File:Innovation civil construction 01.png]] 公共工程
|{{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚
|''资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。''
|innovation_development_01
|}
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! width="92px;" |军事革新
!效果
!描述
!调试 ID
|- id="Bannus"
|[[File:Innovation raised banner.png]] 军队征召令
|{{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率
|''军队征召令基于在战场上指挥士兵的权力,赋予统治者驱使领内的自由民为其战斗的权力,是建立一支庞大征召军队的法律上的基础。''
|innovation_bannus
|- id="Barracks"
|[[File:Innovation levy building.png]] 兵营
|{{icon|yes}} 解锁全部部落时代 军事建筑
|''为我们的士兵建造专用建筑用于驻扎,可以保证我们有充足的空间容纳我们不断成长的军队。''
|innovation_barracks
|- id="Mottes"
|[[File:Innovation fortifications.png]] 土垒
|{{icon|yes}} 解锁全部部落时代 工事建筑
|''简单而有效,将我们的堡垒建在垒砌的土堆上,是保证我们对敌人居高临下最好的办法。''
|innovation_motte
|- id="Mustering Grounds"
|[[File:Innovation leadership 02.png]] 校阅场
|{{icon|levies}} {{green|+2}} 兵士军团的规模<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量
|''只是有人愿意为我们而战并不足以赢得战争。划出 所让人们得以为战争训练与集合,方能使我们支持更多有经验的战士,带领我们获得胜利。''
|innovation_mustering_grounds
|- id="Onager"
|[[File:Innovation siege weapons.png]] 野驴炮
|[[File:Unit onager.png|24px]] 可以招募野驴炮兵士
|''虽然装载发射缓慢,但扭力驱动的投石机让我们得以攻破敌人的堡垒,同时躲在他们的弓箭手射程之外。''
|innovation_catapult
|- id="Quilted Armor"
|[[File:Innovation weapons and armor 02.png]] 棉甲
|[[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募披甲步兵兵士
|''将一打或更多层棉质纤维缝制在一起,这些棉质夹克甚至能够阻挡重型箭矢,其低成本造价可使我们用这样的护甲武装一整个军团投入作战。''
|innovation_quilted_armor
|}
{{clear}}
{| class="mildtable plainlist" style="float: left; margin-right: 30px;"
! width="92px;" |文化革新
!文化
!效果
!描述
!调试 ID
|- id="Bush Hunting"
|[[File:Innovation special maa 02.png]] 荒野狩猎
|
|
* 阿肯文化组
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 兵士军团的规模
* 约鲁巴文化组
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量
|[[File:Unit bowmen.png|24px]] 可以招募 猎手 兵士
| ''只是有人愿意为我们而战并不足以赢得战争。划出场所让人们得以为战争训练与集合,方能使我们支持更多有经验的战士,带领我们获得胜利。''
|'' 荒野是艰苦粗砺之地 ,但 也给那些知道在何处眺望及如何利用 的人 提供了丰富 机会。训练我 们的弓箭手 掌握这些技巧将使他们在这类地区接敌时拥有优势 。''
 
|innovation_bush_hunting
|- id="野驴炮"
|- id="Chu-ko-nu"
| [[File:Innovation siege weapons.png]]<br><br>{{Ruby|野驴炮|innovation_catapult}}
|[[File:Innovation special maa 02.png]] 诸葛弩
| [[File:Unit onager.png|24px]] 可以招募野 驴炮 兵士
| '' 虽然装载发射缓慢 ,但 扭力驱动 投石机让我们得以攻破敌 人的 堡垒,同时躲在他 们的弓箭手 射程之外 。''
 
|- id=" 棉甲"
| [[File:Innovation weapons and armor 02.png]]<br><br>{{Ruby|棉甲|innovation_quilted_armor}}
|
|
* 中华文化组
* [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募 披甲步兵 兵士
|[[File:Unit crossbowmen.png|24px]] 可以招募 诸葛弩手 兵士
* {{icon|knight}} 该文化[[骑士]]有机会获得先锋[[骑士|勋号]]
|'' 连弩 又被称为诸葛弩 项精妙的发明,弩机中加 一种易于 使用 的机械装置 使得任何人都 使用自如 尽管诸葛弩火力与射程 但其超乎寻常 射速 让它成为防御战中 完美武器 。''
| '' 将一打或更多层棉质纤维缝制在一起 这些棉质夹克甚至能够阻挡重型箭矢 其低成本造价可使我们用这样的护甲武装 整个军团投 作战。''
|innovation_repeating_crossbow
|}
|- id="Compound Bows"
 
|[[File:Innovation special maa 02.png]] 复合弓
 
=== 民政革新 ===
{| class="mildtable"
! 革新&ID
! 效果
! 描述
 
|- id="宣战理由"
| [[File:Innovation administration 01.png]]<br><br>{{Ruby|宣战理由|innovation_casus_belli}}
| [[File:De jure cb.png|24px]] 可以 使用 法理伯爵领[[宣战理由]]
| ''普天之土 ,能 者据之,这是千百年流传下来的礼法 。不 过,若是能为发动的战争正名 我们就能避免引起邻国 忿怒 以及接踵而至 报复行动 。''
 
|- id=" 城市规划"
| [[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby|城市规划|innovation_city_planning}}
|
|
* 蒙古文化组
* [[File:Building guild halls.png|24px]] 可以修建中心村镇
* 突厥文化组
* [[File:Building monastic schools.png|24px]] 可以修建圣堂和祈祷大厅
*波斯文化组
* [[File:Building market villages.png|24px]] 可以 修建贸易前哨
*阿兰文化
| '' 在建造城市之前先规划好城市,这能让 我们 在战略要处修建新 地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味 远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。''
* 马扎尔文化
 
|[[File:Unit horse archers.png|24px]] 可以 招募弓骑兵兵士
|- id="轮作"
|''我们的 复合弓由兽角、木材和兽筋叠压组合制成 它比 传统 弓小得多 却毫不逊色 缩小 弓臂令其 可以在 马背 轻松地射击 我们能 将真正具 毁灭性的弓骑兵投入战场 。''
| [[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|轮作|innovation_crop_rotation}}
|innovation_compound_bows
| {{icon|yes}} 解锁全部部落时代经济建筑
|- id="Defensive Tactics"
| ''从 传统 的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制) 我们可以在不榨干农场土地肥 的情况下种植更多的作物 ''
|[[File:Innovation special maa 01.png]] 防守战术
 
|- id="货币"
| [[File:Innovation majesty 02.png]]<br><br>{{Ruby|货币|innovation_currency_01}}
| {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| ''以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可 货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。''
 
|- id="均分继承"
| [[File:Innovation administration 03.png]]<br><br>{{Ruby|均分继承|innovation_gavelkind}}
|
* {{icon|law}}  可以 实行联盟分割继承制法律
* {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限
| ''平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制, 最大程度上消除传统 继承时可能产生的不稳定因素。''
 
|- id="分类账簿"
| [[File:Innovation administration 02.png]]<br><br>{{Ruby|分类账簿|innovation_ledger}}
| {{icon|building}} {{green|+1}} 额外建筑槽
| ''随着我们的领土日渐增长 ,我们 需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这 确保我们在任何时候都清楚手头 哪些资源能够随时调遣 。''
 
|- id=" 全体大会"
| [[File:Innovation leadership 01.png]]<br><br>{{Ruby|全体大会|innovation_plenary_assemblies}}
|
|
*以 色列文化组
* [[File:Building longhouses.png|24px]] 可以修建加固部落建筑
|[[File:Unit skirmishers.png|24px]] 可以招募 守卫 兵士
* [[File:Crown authority 1.png|24px]] 可 实行有限君权法律
|'' 人民曾多次被迫流亡和被驱逐 尽管悲惨, 这些 经历让 我们 尤为擅长后卫部队的战术,减少伤亡 。''
| ''为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集中于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。''
|innovation_mobile_guards
 
|- id="Forest Wardens"
|- id="公共工程"
|[[File:Innovation special maa 02.png]]  丛林守望者
| [[File:Innovation civil construction 01.png]]<br><br>{{Ruby|公共工程|innovation_development_01}}
| {{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚
| ''资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。''
|}
 
=== 地域革新 ===
{| class="mildtable"
! 革新&ID
! 地域
! 效果
! DLC
! 描述
 
|- id="象兵"
| [[File:Innovation elephant.png]]<br><br>{{Ruby|象兵|innovation_elephantry}}
| [[区域#印度或东南亚|印度或东南亚]]
|
* [[File:Building elephant pens.png|24px]] 可以修建[[经济建筑|战象]]
* [[File:Unit war elephants.png|24px]] 可以招募 战象 兵士
* {{icon|knight}} 该文化[[骑士]]有机会获得象骑兵[[骑士|勋号]]
| /
| '' 大象很难在捕获状态中养大,因此每名看象人都需要亲自捕获他 的野象并训练 这意味着在战斗中运用 这些 大型生物是一门精致的技艺,但 我们 决意掌握这门技艺 。''
 
|- id=" 竹弓"
| [[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|竹弓|innovation_bamboo_bows}}
| [[区域#印度|印度]]
| [[File:Unit bowmen.png|24px]]  可以招募波陀底迦步兵兵士
| /
| ''竹弓,印度步兵最古老的传统武器之一,造价低廉,便于携带和维护,由于弓箭也是众多猎人最喜爱的武器,所以印度军队中并不缺乏老练的弓箭手。''
 
|- id="长船"
| [[File:Innovation longboats.png|90px]]<br><br>{{Ruby|长船|innovation_longboats}}
| [[区域#北欧|北欧]]
|
|
* 波罗 -芬兰文化组
* [[File:Raid.png|24px]] 解锁跨海劫掠 能力,如果你已能够劫掠
* 伏尔加-芬兰文化组
* {{icon|yes}} 解锁在主要河流中航行的能力
* 乌戈尔- 彼尔姆文化组
* {{icon|gold}} {{green|-75%}} 登船花费
* 波罗 文化组
* {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} 海军速度
|[[File:Unit bowmen.png|24px]] 可以招募 森林游 兵士
| /
|''我们的 祖先世代生活 在这片 丛林中 如今却遭受到外 威胁 数个世纪在丛林 中战斗 而积累 经验将帮助 我们 守护祖传 家园 。''
| ''我们的长船是令人惧怕的远洋舰船,能够驶入无人之境,披风斩雨。这给予我们在大洋上出色 机动能力。''
|innovation_forest_wardens
 
|- id="Konni Raids"
|- id="伊比利亚骑手"
|[[File:Innovation special maa 01.png]] 骠骑兵突袭
| [[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|伊比利亚骑手|innovation_caballeros}}
| [[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募 伊比利亚 兵士
| /
| '' 安达卢西亚马比起其他品种的马更适合在崎岖的山地战斗, 我们 可以利用这一优势训练专门 骑兵部队。''
 
|- id="萨赫勒骑手"
| [[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|萨赫勒骑手|innovation_sahel_horsemen}}
| [[区域#萨赫勒|萨赫勒]]
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募萨赫勒骑手兵士
| /
| ''萨赫勒是一片干旱贫瘠的平原, 在这片 广袤的土地上通常都有马匹出没。萨赫勒骑手是马背上的战士 他们使用轻型棉甲和标枪 毁灭他们 敌人 他们行动迅速,能够轻松面对沙漠和旱地的环境。''
 
|- id="军用骆驼"
| [[File:Innovation camel.png]]<br><br>{{Ruby|军用骆驼|innovation_war_camels}}
| [[区域#中东、波斯或北非| 东、波斯或北非]]
| [[File:Unit camel riders.png|24px]] 可以招募骆驼骑兵兵士
| /
| ''骆驼天生适应沙漠地形的生活,但他们不是天生的 战斗 物种。我们 养育官与驯驼人可以改变这一点,提供给 我们 适宜沙漠地形 骑兵部队,让我们主宰沙漠 。''
 
|- id=" 西非独木舟"
|[[File:Innovation majesty 01.png]]<br><br>{{Ruby|西非独木舟|innovation_african_canoes}}
| [[区域#西非|西非]]
|
|
* 南斯拉夫文化组
* {{icon|yes}} 解锁跨海劫掠的能力,如果你已能够劫掠
*匈牙利文化
* [[File:Raid.png|24px]]  解锁在主要河流中航行的能力
*波拉布文化
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 登船花费
* 波兰文化
* {{icon|time}} {{green|+10%}} 劫掠速度<!--指挥修正,此修正只对将领有影响-->
*波美拉尼亚文化
| /
|[[File:Unit light cavalry.png|24px]]  可以招募骠骑兵兵士
| '' 西非的大独木舟非常适合在河流中航行,能让 我们 将部队运送到需要 地方 。''
|''我们 的骠骑兵是能快 打击敌军薄弱处 轻骑兵,构成了专精袭扰和突袭的军团 。''
 
|innovation_hussar_raids
|- id=" 乌兹钢"
|- id="Mountain Skirmishing"
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|乌兹钢|innovation_wootz_steel}}
|[[File:Innovation maa 02.png]] 山地散兵
| [[区域#达嚫印度|达嚫印度]]
|
|
* 阿法尔文化
* [[File:Building wind furnaces.png|24px]] 可以 修建[[军事建筑|风炉]]
*索马里文化
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 
*沃莱塔文化
| /
|[[File:Unit skirmishers.png|24px]] 可以 招募非洲之角 士兵士
| '' 高碳金属也被称为印度钢或赛里斯钢,十分适合用来制 武器。乌兹钢被广泛交易 被认为是世界上最好 钢。贯穿历史,它吸引了阿拉伯、埃及、中国甚至罗马等 商人 目光 。''
|'' 非洲之角的雄伟群山给许多 军队 成补给困难 但我们 散兵能轻易适应此 地的 环境,击溃敌军侵略者 。''
 
|innovation_mountain_skirmishing
|-id=" 全民庭会"
|- id="Mubarizun"
| [[File:Innovation raised_banner.png]]<br><br>{{Ruby|全民庭会|innovation_all_things}}
|[[File:Innovation maa 02.png]] 穆巴里尊
| [[区域#北欧|北欧]]
|
|
* 文化
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 部落制封臣好感
*布特尔 文化
* {{icon|yes}} 角色可能会以巨额的威望开销来终止掉君权和部落权威的冷却时间
* 埃及 文化
| [[File:DLC_NL.png|24px]] 北境群雄[[可下载内容|特色包]]
* 黎凡特 文化
| ''在我们的人民间,有着一种强大的传统,所有自由自主的成年人 可以在公共集会中向统治者鸣不平。当然,对于那些在小民眼中昂首挺立的人,拉拢暴民的力量还是有的……''
* 努比 亚文化
|}
|[[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募 穆巴里尊 兵士
 
|'' 以四 正统哈里发军队中 的传 奇勇士 为模范 ,我们的 穆巴里尊士兵 受训在阵 战和 打独斗中都能更胜一筹。''
 
|innovation_mubarizuns
===  文化 革新 ===
|- id="Sahel Horsemen"
{| class="mildtable"
|[[File:Innovation special maa 01.png]] 萨赫勒骑手
! 革新&ID
! width=20% |文化
! 效果
! DLC
! 描述
 
|- id="诸葛弩"
| [[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|诸葛弩|innovation_repeating_crossbow}}
| [[ 文化#中华|中华]]传承
| [[File:Unit crossbowmen.png|24px]] 可以招募连弩士兵士
| /
| ''连弩,又被称为诸葛弩,是一项精妙的发明,弩机中加入一种易于使用的机械装置,使得任何人都能使用自如。尽管诸葛弩火力与射程不足,但其超乎寻常的射速,让它成为防御战中的完美武器。''
 
|- id="诸侯之桌"
| [[File:Innovation nobility 01.png]]<br><br>{{Ruby|诸侯之桌|innovation_table_of_princes}}
|
* [[文化#西斯拉夫|捷克]] 文化
* [[文化#西斯拉夫|斯洛伐克]] 文化
|
* {{icon|law}}可以实行家族年长者继承制法律
* {{icon|law}}可以在任何君权下通过法案家族年长者继承制
| /
| ''诸侯之桌是波西米 领主的御用之座,坐在桌上的人被认为是法理统治者。在家族年长者继承制中,头衔会被统治宗族在世成员中最年长的那位继承。''
 
|- id="撑杆跳"
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|撑杆跳|innovation_pole_vault}}
| [[文化#柏柏尔|关切]] 文化
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 可以招募 撑杆天兵 兵士
| /
| '' 撑杆跳是一种简单的发明,但需要大量训练和实操才能掌握。一名熟练的撑杆跳手能越过巨大的裂口和高 大的 岩石,以及一些防御工事。''
 
|- id="瓦兰吉冒险者"
| [[File:Innovation hird.png|90px]]<br><br>{{Ruby|瓦兰吉冒险者|innovation_varangian_adventurers}}
| [[文化#北日耳曼|北日耳曼]]
| 在部落制时代解锁瓦兰吉冒险的宣战理由
| [[File:DLC_NL.png|24px]] 北境群雄[[可下载内容|特色包]]
| ''这片生我们养我 的土地 ,我们 有必要去感激吗?毫无必要!领地 核心是子民,难道我 的子民不配享用最好的土 、最庞大的财宝、还有最富丽堂皇的宫殿吗?拥有它们就像带走它们一样简 ''
|}
 
== 中世纪早期革新列表 ==
=== 军事革新 ===
{| class="mildtable"
! 革新&ID
! 效果
! 描述
 
|- id=" 拱形马鞍"
| [[File:Innovation knight.png]]<br><br>{{Ruby|拱形马鞍|innovation_arched_saddle}}
|
|
* 萨赫勒文化组
* [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 可以招募 披甲 兵士
*塞内冈比亚文化组
* {{icon|knight}} 该文化[[骑士]]有机会获得枪骑兵[[骑士|勋号]]
*中非文化组
| '' 轻骑兵 不可小觑 战力 但是他们并未完全开发出战马 潜力 拱形 鞍让我们能给重甲 战士 配备骑枪 ,使他们 在冲击 方阵线时完全发挥 量优势 。''
*达朱文化
 
*扎加瓦文化
|- id=" 城垛"
|[[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募 萨赫勒 兵士
| [[File:Innovation fortifications.png]]<br><br>{{Ruby|城垛|innovation_battlements}}
|'' 萨赫勒 一片干旱贫瘠 平原 在这片广袤 土地上通常都有马匹出没 萨赫勒骑手是 背上的 战士, 他们 使 用轻型棉甲和标枪来毁灭 他们 人。他们行 迅速,能够轻松面对沙漠和旱地的环境 。''
|innovation_sahel_horsemen
|- id="Table of Princes"
|[[File:Innovation nobility 01.png]] 诸侯之桌
|
|
* 捷克文化
* {{icon|yes}} 解锁全部中世纪早期[[工事建筑]]
* 斯洛伐克文化
* {{icon|law}} 解锁筑城权封建契约
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 兵士维护费
| ''除了加固主楼本身,建造坚固耐久的外墙让我们的弓箭手能安全驻守,这将在迎敌时为我们的城堡带来一层额外的保护。''
 
|- id="乡堡"
| [[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby|乡堡|innovation_burhs}}
|
* {{icon|yes}} 解锁全部早期中世纪早期[[军事建筑]]
* {{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模
| ''散落在乡野间的乡堡是重要的带防卫工事的定居点,我们可以用其集结部队,也可以用来作为行政节点。''
 
|- id="家兵"
| [[File:Innovation maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|家兵|innovation_house_soldiers}}
|
|
*{{icon|law}} 可以实 行家 族年长者继承制
* {{icon|levies}} {{green|+3}} 兵士军团的规模
*{{icon|law}} 可以在任何君权下通过法案家族年长 继承制
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量
|''诸 侯之桌 波西米亚领主 御用之座 坐在桌上 人被认为是 理统治者 。在 家族年长者继承制中 头衔会被 统治 宗族在世成员中最年长的那位继承 。''
| ''随着我们贵族家族越来越强大,他们需要自己的士兵执 他们的旨意。建立一支全职的 兵将确保我们拥有的部队比标准征召兵训练和装备得更好。''
|innovation_table_of_princes
 
|- id="Upland Skirmishing"
|- id="马蹄铁"
|[[File:Innovation maa 02.png]] 高地冲突
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|马蹄铁|innovation_horseshoes}}
| {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 行军速度
| ''蹄子裂开的马匹很快就会跛脚,无 工作或是骑上战场。我们可以用铜板或是铁板为马匹穿上鞋子,让它们的蹄子免受伤害,保持健康。''
 
|- id="射石机"
| [[File:Innovation siege weapons.png]]<br><br>{{Ruby|射石机|innovation_mangonel}}
|
* [[File:Unit mangonel.png|24px]] 可以招募射石机兵士
* {{icon|knight}} 该文化[[骑士]]有机会获得围攻 [[骑士|勋号]]
| '' 对我们已有的弹射机械的伟大改良,比起扭力驱动的机械,牵引驱动的射石机能更快地装载和发射。''
|}
 
 
=== 民政革新 ===
{| class="mildtable"
! 革新&ID
! 效果
! 描述
 
|- id="浑仪"
| [[File:Innovation misc inventions.png]]<br><br>{{Ruby|浑仪|innovation_armilary_sphere}}
| {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} 海军速度
| ''此装置由包含可移动圆环的球形框架组成,让我们得以记录并预测 天的运行。它除了 一件奇妙 天文装置外 也能帮助我们 船长远航深海。''
 
|- id="执达官"
| [[File:Innovation leadership 01.png]]<br><br>{{Ruby|执达官|innovation_baliffs}}
|
* [[File:Vassal stance glory hound.png|24px]] 追名逐利封臣更加常见
* {{icon|building}} {{green|+1}} 额外建筑槽
| ''君王无 立即出现在每个地方 通过指派执达官 领地全境执法,比起过去 我们能更有效地 统治 更多区域 。''
 
|- id=" 编纂家族编年史"
| [[File:Innovation administration 03.png]]<br><br>{{Ruby|编纂家族编年史|innovation_chronicle_writing}}
|
|
* 西非文化组
* [[File:Default cb.png|24px]] 可以使用法理公国[[宣战理由]]
|[[File:Unit skirmishers.png|24px]]  可以招募几内亚山民兵士
* {{icon|prestige}} {{green|-10%}} 宣战理由威望花费
|''我们 好几代人生活在这片稀树草原地带 山丘 祖先向教导了 我们 如何利用这一地形 而若有劫掠者威胁边境 ,我们 就能在防御时使用这些知识 。''
* [[File:Vassal stance zealot.png|24px]]  宗教狂热封臣更加常见
|innovation_upland_skirmishing
| ''我们 家族伟业 传说将不再只通过口头传承 。我们 所达成壮举的文字记录将被保留 以鼓舞后人 同时向世人证明 我们 应当合法持有的土地的宣称 。''
|- id="Visigothic Codes"
 
|[[File:Innovation nobility 01.png]] 西哥特法典
|- id=" 金属硬币"
| [[File:Innovation nobility 01.png]]<br><br>{{Ruby|金属硬币|innovation_currency_02}}
|
|
* 阿拉贡文化
* {{icon|law}} 解锁铸币权封建契约
* 巴斯克文化
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
*加泰罗尼亚文化
| ''未校准的货币难以控制,缺乏稳定性。铸造的硬币,按特定的重量测量,并盖有皇家印章,给商业交易带来新的信心。''
*奥克文化
 
|- id="社区治理"
| [[File:Innovation nobility 03.png]]<br><br>{{Ruby|社区治理|innovation_development_02}}
| {{icon|development}} 在伯爵领现有发展度到达35时才会触发发展度惩罚
| ''大型城镇经常面临一系列日益复杂的问题。将一些权力下放给地方议会,可以让他们在不需要国王介入的情况下解决这些问题。''
 
|- id="世袭统治"
| [[File:Innovation majesty 02.png]]<br><br>{{Ruby|世袭统治|innovation_hereditary_rule}}
|
|
*{{icon|law}} 可以实行 高等 分割继承制法律
* {{icon|law}} 可以实行分割继承制法律
*{{icon|law}} 可以实行男女平等法律
* {{icon|prestige}} {{green|+5%}}  每月威望
*{{icon|law}}  可以在任何君权下通过男女平等法律
| '' 把领地在合格继承人中均分会破坏我们 团结。通过摈弃在每次继承中分疆裂土的做法并建立世袭 治体系 我们可以确保一片稳定而繁荣 地。''
|'' 尽管西哥特 人的 许多古老传 都已从世上抹去 比利牛斯 子孙牢记古道,并记得土地要如何在子女中务实而公平 分配 。''
 
|innovation_visigothic_codes
|- id=" 庄园制度"
|- id="Zbrojnosh"
| [[File:Innovation fortifications.png]]<br><br>{{Ruby|庄园制度|innovation_manorialism}}
|[[File:Innovation maa 01.png]] 兹布罗伊诺什
|
|
* 捷克文化
* {{icon|yes}} 解锁全部中世纪早期[[经济建筑]]
* 斯洛伐克文化
* [[File:Vassal stance parochial.png|24px]]  本乡本土封臣更加常见
|[[File:Unit heavy infantry.png|24px]]  可以招募兹布罗伊诺什兵士
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
|''我们 祖地郁郁葱葱的山岭需要不同寻常的战斗方式 。我们 的兹布罗伊诺什是具备武装的士兵,受训去将地形转变为优势 并证明了 己是 能以 少胜多 优秀战士 。''
| '' 由于土地集中在 我们 精英阶级手中,许多男人和女人没法工作 。我们 可以建立一套庄园系统 在那里 由民 够在我们的田中劳作 支付租金,而那些无力支付的则会成为属于我们 农奴 。''
|innovation_zbrojnosh
|}


{| class="mildtable plainlist" style="float: left; margin-right: 30px;"
|- id=" 宗室特权"
! width="92px;" |地域革新
| [[File:Innovation majesty 01.png]]<br><br>{{Ruby| 王室特权|innovation_royal_prerogative}}
!地域
!效果
!描述
!调试 ID
|- id="Elephantry"
|[[File:Innovation elephant.png]] 象兵
|印度或东南亚
|[[File:Unit war elephants.png|24px]] 可以招募战象兵士
|''大象很难在捕获状态中养大,因此每名看象人都需要亲自捕获他们的野象并训练。这意味着在战斗中运用这些大型生物是一门精致的技艺,但我们决意掌握这门技艺。''
|innovation_elephant
|- id="Longships"
|[[File:Innovation misc inventions.png]] 长船
|北欧
|
*{{icon|yes}} 解锁跨海劫掠的能力,如果你已能够劫掠
*{{icon|yes}} 解锁在主要河流中航行的能力
*{{icon|gold}} {{green|-75%}} 登船花费
*{{icon|pursuit}} {{green|+25%}} 海军速度
|''我们的长船是令人惧怕的远洋舰船,能够驶入无人之境,披风斩雨。这给予我们在大洋上出色的机动能力。''
|innovation_longboats
|- id="War Camels"
|[[File:Innovation camel.png]] 军用骆驼
|中东、波斯或北非
|[[File:Unit camel riders.png|24px]] 可以招募骆驼骑兵兵士
|''骆驼天生适应于在沙漠地形生活,但他们不是天生的战斗物种。我们的养育官与驯驼人可以改变这一点,提供给我们适宜沙漠地形的骑兵部队,让我们主宰沙漠。''
|innovation_camel
|- id="West African Canoes"
|[[File:Innovation majesty 01.png]] 西非独木舟
|西非
|
*{{icon|yes}} 解锁跨海劫掠的能力,如果你已能够劫掠
*{{icon|yes}} 解锁在主要河流中航行的能力
*{{icon|gold}} {{green|-25%}} 登船花费
*{{icon|time}} {{green|+10%}} 劫掠速度<!--指挥修正,此修正只对将领有影响-->
|''西非的大独木舟非常适合在河流中航行,能让我们迅速将部队运送到需要的地方。''
|innovation_african_canoes
|- id="Wootz Steel"
|[[File:Innovation weapons and armor 01.png]] 乌兹钢
|Deccan India
|
|
*{{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* [[File:Crown authority 2.png|24px]] 可以实行高君权法律
*{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害
* [[File:Crown authority 3.png|24px]] 可以实行绝对君权法律
*{{icon|damage}} {{green|+2}} 重骑兵伤害
* [[File:Vassal stance courtly.png|24px]]宫廷礼制封臣更加常见
|'' 这种高碳金属也被称 印度钢或赛里斯钢 十分适合用来制造武器。乌兹钢被广泛交易,被认为是世界上最好的钢。贯穿历史 它吸引了阿拉伯、埃及、中国甚至罗马商人 目光 。''
| '' 由于我们的王室 国操劳 负担繁重 因此应享有专门保留 特权 。''
|innovation_wootz_steel
|}
|}
{{clear}}


=== 中世纪早期===
 
{{SVersion|1.0}}
=== 地域革新 ===
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
{| class="mildtable"
! width="92px;" |民政 革新
! 革新&ID
!效果
! 地域
!描述
效果
!调试 ID
! DLC
|- id="Armillary Sphere"
描述
|[[File:Innovation misc inventions.png]] 浑仪
 
|{{icon|pursuit}} {{green|+25%}} 海军速度
|- id=" 古拉姆"
|''包含可移动圆环的球形框架,此装置让我们得以记录并预测诸天的运行。它除了是一件奇妙的天文装置,它的知识也能帮助我们的船长远航深海。''
| [[File:Innovation maa 02.png]]<br><br>{{Ruby| 古拉姆|innovation_ghilman}}
|innovation_armilary_sphere
| [[区域#" 阿拉伯(世界)| 阿拉伯]] (1066及之后的开局中阿拉伯传承文化及也门文化已解锁)
|- id="Bailiffs"
| {{icon|gold}} {{green|-15%}}  兵士维护
|[[File:Innovation leadership 01.png]] 执达官
| {{em dash}}
|{{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限
| '' 古拉姆由战争中俘虏 奴隶兵组成,他 是专职 战士 比起平常的雇佣兵 不仅对 我们 更忠诚而且更便宜 。''
|''君王无法立即出现在每个地方。通过指派执达官在领地全境执法,比起过去,我们能更有效地统治更多 区域 。''
 
|innovation_baliffs
|- id=" 宗教扩张"
|- id="Chronicle Writing"
| [[File:Innovation leadership 02.png]]<br><br>{{Ruby|宗教扩张|innovation_reconquista}}
|[[File:Innovation administration 03.png]] 编纂家族编年史
| [[区 域#伊比利亚(世界)| 伊比利亚]]
|[[File:Default cb.png|24px]] 可以使用个别的法理公国[[宣战理由]]<br>{{icon|prestige}} {{green|-10%}}  宣战理由威望花
|'' 我们家族伟业 传说不再将只通过口头传承。我 所达成壮举 文字记录将被保留 以鼓舞后人 同时向世人证明 我们 应当合法持有的土地的宣称 。''
|innovation_chronicle_writing
|- id="Coinage"
|[[File:Innovation nobility 01.png]] 金属硬币
|{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长<br>{{icon|law}} 解锁铸币权封建契约
|''未校准的货币难以控制,缺乏稳定性。铸造的硬币,按特定的重量测量,并盖有皇家印章,给商业交易带来新的信心。''
|innovation_currency_02
|- id="Communal Government"
|[[File:Innovation nobility 03.png]] 社 治理
|{{icon|development}} 在伯爵领现有发展度到达35时才会触发发展度惩罚
|''大型城镇经常面临一系列日益复杂的问题。将一些权力下放给地方议会,可以让他们在不需要国王介入的情况下解决这些问题。''
|innovation_development_02
|- id="Hereditary Rule"
|[[File:Innovation majesty 02.png]] 世袭统治
|
|
*{{icon|law}} 可以实行分割继承制法律
* {{icon|piety}} {{green|-10%}} 宣战理由虔诚花费
*{{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月 威望
* [[File:Vassal stance zealot.png|24px]] 宗教狂热封臣更加常见
|'' 把领地在合格继承人中均分会破坏 我们 人民的团结 通过摈弃 每次继承中分疆裂土的做法并建立世袭统治体系, 我们 可以确保一 稳定而繁荣的腹 ''
* [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] {{green|+10%}} 每月 虔诚
|innovation_hereditary_rule
| {{em dash}}
|- id="Manorialism"
| '' 因被内斗拖累, 我们 容忍这群异教徒在伊比利亚待了太长时间了 是时候让 我们 集结军队将他们永远赶出这 了!''
|[[File:Innovation fortifications.png]] 庄园制度
 
|{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|yes}} 解锁全部中世纪早期经济建筑
|- id=" 部落公国"
|'' 由于土地集中在 我们 精英阶级手中,许多男人和女人没法工 作。 我们 可以 一套庄园系统,在 里自由民能够在我们的田中劳作以支付租金,而那些无力支付的则会成为属于我们的农奴 。''
| [[File:Innovation majesty 03.png]]<br><br>{{Ruby|部落公国|innovation_stem_duchies}}
|innovation_manorialism
| [[区域#西德意志|西德意志]]
|- id="Royal Prerogative"
|[[File:Innovation majesty 01.png]]  王室特权
* {{icon|culture}} 与你拥有相同文化传承的封臣较少可能加入独立派系
|[[File:Crown authority 2.png|24px]]  可以实行高君权法律<br>[[File:Crown authority 3.png|24px]] 可以实行绝对君权法律
* [[File:Vassal stance courtly.png|24px]]宫廷礼制封臣封臣好感 {{green|+5}}
|'' 由于我们 王室为国操劳,负担繁重,因此应享有专门保留 特权 。''
| {{em dash}}
|innovation_royal_prerogative
| '' 尽管来自不同的部落, 我们 承认团结与合 的重要性 既然稳定 可以 带来安全与繁荣,独 就没 么重要了 。 ''
|- id=" 装在墙上的六分仪"
| [[File:Innovation misc inventions.png]]<br><br>{{Ruby|装在墙上的六分仪|fp3_innovation_mural_sextant}}
| 研究灵感
|
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+5%}} 每月学识生活方式的经验值
* {{icon|development}} {{green|+0.2}} 领地首都每月发展度增长
| [[File:DLC_LoP.png|24px]]  波斯遗产[[ 可下载内容| 特色包]]
| '' 这些装在墙上 大型仪器可以用来精确地读取和测量天体 位置 。''
|}
|}
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
 
! width="92px;" |军事革新
== 中世纪 革新列表 ==
!效果
=== 军事 革新 ===
!描述
{| class="mildtable"
!调试 ID
! 革新&ID
|- id="Arched Saddle"
! 效果
|[[File:Innovation knight.png]] 拱形马鞍
! 描述
|[[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 可以招募披甲骑士兵士
 
|''轻骑兵是不可小觑的战力,但是他们并未完全开发出战马的潜力。拱形马鞍让我们能给重甲战士配备骑枪,使他们在冲击敌方阵线时完全发挥动量优势。''
|- id=" 高级造弓术"
|innovation_arched_saddle
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|高级造弓术|innovation_advanced_bowmaking}}
|- id="Battlements"
|[[File:Innovation fortifications.png]] 城垛
|{{icon|gold}} {{green|-5%}} 兵士维护费<br>{{icon|yes}} 解锁全部 中世纪 工事建筑<br>{{icon|law}} 解锁城防权利封建契约
|''除了加固主楼本身,建造坚固耐久的外墙让我们的弓箭手能安全驻守,这将在迎敌时为我们的城堡带来一层额外的保护。''
|innovation_battlements
|- id="Burhs"
|[[File:Innovation civil construction 02.png]] 乡堡
|{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模<br>{{icon|yes}} 解锁全部早期中世纪早期 军事 建筑<br>{{icon|law}} 解锁边区封建契约
|''散落在乡野间的乡堡是重要的带防卫工事的定居点,我们可以用其集结部队,也可以用来作为行政节点。''
|innovation_burhs
|- id="Household Soldiers"
|[[File:Innovation maa 01.png]] 家兵
|{{icon|levies}} {{green|+3}} 兵士军团的规模<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量
|''随着我们贵族家族越来越强大,他们需要自己的士兵执行他们的旨意。建立一支全职的家兵将确保我们拥有的部队比标准征召兵训练和装备得更好。''
|innovation_house_soldiers
|- id="Horseshoes"
|[[File:Innovation weapons and armor 01.png]] 马蹄铁
|{{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 行军速度
|''蹄子裂开的马匹很快就会跛脚,无法工作或是骑上战场。我们可以用铜板或是铁板为马匹穿上鞋子,让它们的蹄子免受伤害,保持健康。''
|innovation_horseshoes
|- id="Mangonels"
|[[File:Innovation siege weapons.png]] 射石机
|[[File:Unit mangonel.png|24px]] 可以招募射石机兵士
|''对我们已有的弹射机械的伟大改良,比起扭力驱动的机械,牵引驱动的射石机能更快地装载和发射。''
|innovation_mangonel
|}
{{clear}}
{| class="mildtable plainlist" style="float: left; margin-right: 30px;"
! width="92px;" |文化 革新
! 文化
! 效果
!描述
!调试 ID
|- id="Alpine Supremacy"
|[[File:Innovation raised banner.png]] 阿尔卑斯山霸主<sup> (官方翻译似乎有误)</sup>
|
|
* 吐蕃文化组
* [[File:Building workshops.png|24px]] 可以修建[[军事建筑|工厂]]
* 羌文化组
* [[File:Unit crossbowmen.png|24px]] 可以招募 弩手
|[[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募 山地 兵兵士
* {{icon|knight}} 该文化[[骑士]]有机会获得弩 队长[[骑 |勋号]]
|'' 高海拔 家园需要士兵 掌握与低地不同 后勤和战斗技术 通这些 能力将令 我们成为 群山 可争议 主人 。''
| '' 虽然弓箭手传统上自行制造维护自己的弓,工匠 开始制造新型 弓,它 比之前 更厉害更复杂 。通 过接纳 这些 新设计, 我们 可以让这些制弓大师 成为无 军事资产 。''
|innovation_alpine_supremacy
 
|- id="Caballeros"
|- id=" 城堡庭院"
|[[File:Innovation special maa 01.png]] 伊比利亚骑手
| [[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|城堡庭院|innovation_castle_baileys}}
|
|
* 伊比利亚文化组
* {{icon|yes}} 解锁全部中世纪盛期[[军事建筑]]
* 安达卢西亚文化
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率
|[[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募伊比利亚骑手兵士
| ''主楼是城堡的心脏,但它不是唯一的重要建筑。在受保护的庭院里建造诸如马厩和军械库等建筑能确保我们无论在什么情况下都能驻屯并装备我们的征召兵。''
|'' 安达卢西亚马比起其 品种的马更适合在崎岖 山地战斗 我们可以利用这一优势训练专门 骑兵部队 。''
 
|innovation_caballeros
|- id="棚楼"
|- id="Cataphracts"
| [[File:Innovation fortifications.png]]<br><br>{{Ruby| 棚楼|innovation_hoardings}}
|[[File:Innovation special maa 01.png]] 铁甲圣
| {{icon|yes}} 解锁全部全部中世纪盛期[[工事建筑]]
| '' 这使得我们的守城者得以发射箭矢、掷落垒石、或者向进攻者身上泼洒滚油,与此同时 们也得到了全面 保护 免受敌方弓箭手 侵扰 。''
 
|- id=" 骑士头衔"
| [[File:Innovation knight.png]]<br><br>{{Ruby| 士头衔|innovation_knighthood}}
|
|
* 阿兰文化外 拜占庭文化组
* 以军事教育重心结束学业 儿童获得一个骑士学徒(勇武)特质。
|[[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 可 以招募铁甲圣 兵兵
* [[File:Vassal stance glory hound.png|24px]] 追名逐利封臣更加常见
|''我们 令人生畏 全甲 兵完全被铁甲包裹起来 ,可以 带着 他们的 长矛用冲锋直接击穿几乎任何防御阵线 。''
* {{icon|knight}} {{green|+20%}} 骑士战斗力
|innovation_cataphracts
* {{icon|knight}} 用[[ 骑士|勋号]] {{green|+1}}
|- id="Desert Mountain Practices"
* [[File:Vassal stance glory hound.png|24px]] 追名逐利封臣好感{{green|+5}}
|[[File:Innovation maa 02.png]] 沙漠山地经验
| '' 通过赐给 我们 最优秀 战士以 士头衔并给予他们地产而非单单金钱 我们 可以 他们 拥有应得 荣誉,同时保证他们对我们的忠诚 。''
 
|- id=" 兵士"
| [[File:Innovation maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|兵士|innovation_men_at_arms}}
|
|
* 巴拉尼斯文化
* {{icon|levies}} {{green|+4}} 兵士军团的规模
* 贝贾文化
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量
*马格里布文化
| ''我们始终需要这些精于骑术和长枪的人,但是不是总能得到他们。在家臣中保留一群兵士,在战争不可避免地爆发时,可以确保我们不会缺乏有经验的战士。''
*也门文化
 
|[[File:Unit skirmishers.png|24px]] 可以招募 山民 兵士
|- id="重力抛石机"
|'' 自古 来,我们群山 就一直设法在不适宜居住 地形放牧 他们成为了坚韧 战士 被称为阿布德拉尔 。''
| [[File:Innovation siege weapons.png]]<br><br>{{Ruby|重力抛石机|innovation_trebuchet}}
|innovation_desert_mountain_herding
| [[File:Unit trebuchet.png|24px]] 可以招募 重力抛石机 兵士
|- id="Druzhina"
| '' 工程学上的奇迹,相比起之前的任何攻城器械,配重的重力抛石机可 将沉重 抛射物射得更远。''
|[[File:Innovation special maa 01.png]] 伙伴卫队
|}
 
 
===  政革新 ===
{| class="mildtable"
! 革新&ID
! 效果
! 描述
 
|- id="银行业"
| [[File:Innovation majesty 02.png]]<br><br>{{Ruby|银行业|innovation_currency_03}}
| {{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
| ''特别大型或昂贵的交易往往需要数额巨大 沉重硬币 将这些钱存入安全的宝库中,在 移动实体货币 情况下转移所有权 将使大宗商品的交易变得更轻松 。''
 
|- id=" 君权神授"
| [[File:Innovation majesty 03.png]]<br><br>{{Ruby|君权神授|innovation_divine_right}}
|
|
* 东斯拉夫文化组
* [[File:De jure cb.png|24px]] 可以使用法理[[宣战理由]]
|[[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以 招募伙伴卫 兵士
* {{icon|yes}} 你可以在单场战争中索取多个宣称
|'' 瓦兰吉士兵长期以来一直作为引人注目的贴身保镖为 我们的 君主 他们也能 轻松胜任 我们 军队 的专职重步兵 。''
* {{icon|law}} 解锁王宫特权封建契约
|innovation_druzhina
* [[File:Vassal stance zealot.png|24px]] 宗教狂热封臣更加常见
|- id="Hirds"
* [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] {{green|+10%}} 每月虔诚
|[[File:Innovation maa 01.png]] 家族私兵
* {{icon|opinion}} {{green|-10%}} 短暂统治持续时间
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 创建头衔花费<br>
| ''现在是时候承认,神圣的意志将我们的统治者置于其宝座之上,反对他们就是在反对神明本身。''
 
|- id="行会"
| [[File:Innovation nobility 01.png]]<br><br>{{Ruby|行会|innovation_guilds}}
* [[File:Building caravanserai.png|24px]] 可以 修建[[经济建筑|车 驿站]]
* {{icon|yes}} 解锁全部全部中世纪盛期[[经济建筑]]
* {{icon|building}} {{green|+1}} 额外建筑槽
| '' 随着 我们 土地 扩张,要直接管理直辖领地内所有的贸易变得越发低 。通过授予行会特许状给商人与工匠组织 我们给予 他们 自己事务的更多自治权,同时 也能 保证 我们 从他们的商业活动 获利 。''
 
|- id=" 纹章学"
| [[File:Innovation raised banner.png]]<br><br>{{Ruby|纹章学|innovation_heraldry}}
|
|
* 北日耳曼文化组
* {{icon|law}} 可以实行高等分割继承制法律
* 盎格鲁-撒克逊文化
* {{icon|law}} 可以实行家族年长者继承制法律
* 弗里斯兰文化
* [[File:Vassal stance courtly.png|24px]]  宫廷礼制封臣封臣好感 {{green|+5}}
*古撒克逊文化
| '' 通过纹章设计来彰显我们的贵族 家族 ,使其成员将自己视为更大统一体 的一 部分 鼓励他 提升宗 声誉,而不是仅仅注重个人地位 。''
|[[File:Unit heavy infantry.png|24px]]  可以招募部曲兵兵士
 
|'' 维持一支武装随从部队为 家族 服务 传统向来使我们获益匪浅。正式化并扩展这 制度 能在军队中起用整支整支家 亲卫组成的军团 。''
|- id=" 土地授权"
|innovation_hird
| [[File:Innovation administration 03.png]]<br><br>{{Ruby|土地授权|innovation_land_grants}}
|- id="Khandayats"
|[[File:Innovation special maa 01.png]] 朅伽
|
|
* 雅利安文化组
* {{icon|time}} {{green|+50%}} 内阁任务“伪造伯爵领宣称”速
* 达罗毗荼文化组
* {{icon|prestige}} {{green|-10%}} 宣战理由花费
|[[File:Unit heavy infantry.png|24px]]  可以招募剑之师兵士
* [[File:Vassal stance parochial.png|24px]]  本乡本土封臣更加常见
|''我们 珍爱 重步兵能熟练使用朅伽阔剑 于在 丛林中作战和砍倒敌军轻骑兵。''
| '' 土地是 我们 能赐予臣民 最有价值的赏报 但是直属 我们的也就这么多。然而,如果我们赐予他们开垦荒地的许可……谁又会反对呢?即便矛盾发生,我们也能站 道义的高地上保卫我们的臣民!''
|innovation_khandayats
 
|- id="Royal Army Tradition"
|- id=" 兵役免除税"
|[[File:Innovation special maa 01.png]] 御属军队传统
| [[File:Innovation leadership 02.png]]<br><br>{{Ruby|兵役免除税|innovation_scutage}}
|
|
* 缅甸文
* {{icon|law}} 解锁兵役免除税封建契约
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 共和制封臣的赋税贡献
| ''兵役是我们臣民的义务,但是也有些人不能或不愿服役。通过让他们以金钱而非刀兵来履行义务,我们可以确保从每个人身上都得到了我们所应得。''
 
|- id="城市 "
| [[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby|城市化|innovation_development_03}}
| {{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达55时才会触发发展度惩罚
| ''长久以来,那些伟大的城市如罗马、拜占庭和德里,都是一份伟大且无与伦比的遗产。随着我们的基础设施和人口持续增长,我们终于能开发新定居点,让其能与这些古老城市中心相匹敌了。''
 
|- id="风车磨坊"
|[[File:Innovation civil construction 01.png]]<br><br>{{Ruby|风车磨坊|innovation_windmills}}
|
|
*{{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害
* [[File:Building windmills.png|24px]] 可以修建[[经济建筑| 风车磨坊]]
*[[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以 招募宫殿卫队兵士
* [[File:Building watermills.png|24px]] 可以 修建[[经济建筑|水车磨坊]]
|''我们 拥有常备军队拱卫首府,这是悠久 传统。同时,在诸如战象等支援部队 协助下 我们强 大的 军队运转卓越 。''
* {{icon|building}} {{green|+1}} 额外建筑槽
|innovation_royal_army_tradition
| '' 垂直风车磨坊的发明让 我们 得以远超以往 效率驾驭风 力量 ,大 大减少研磨谷物及处理原材料 必要劳动力 。''
|}
|}
{| class="mildtable plainlist" style="float: left; margin-right: 30px;"
! width="92px;" |地域革新
!地域
!效果
!描述
!调试 ID
|- id="Ghilman"
|[[File:Innovation maa 02.png]] 古拉姆
|阿拉伯
|{{icon|gold}} {{green|-15%}} 兵士维护费
|''古拉姆由战争中俘虏的奴隶兵组成,他们是专职的战士,比起平常的雇佣兵,不仅对我们更忠诚而且更便宜。''
|innovation_ghilman
|- id="Reconquista"
|[[File:Innovation leadership 02.png]] 收复失地
|伊比利亚
|
*{{icon|piety}} {{green|-10%}} 宣战理由虔诚花费
*[[File:Icon piety christian 01.png|24px]] {{green|+10%}} 每月虔诚
|''因被内斗拖累,我们容忍这群异教徒在伊比利亚呆了太长时间了。现在是时候让我们集结军队将他们永远赶出这片土地了!''
|innovation_reconquista
|- id="Stammesherzogtum"
|[[File:Innovation majesty 03.png]] 部落公国
|西德意志
|{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
|''尽管来自不同的部落,我们承认团结与合作的重要性。既然稳定可以带来安全与繁荣,独立就没那么重要了。 ''
|innovation_stem_duchies
|}
{{clear}}


=== 中世纪盛期===
=== 地域革新 ===
{{SVersion|1.0}}
{| class="mildtable"
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! 革新&ID
! width="92px;" |民政 革新
! 地域
!效果
效果
!描述
! 描述
!调试 ID
 
|- id="Banking"
|- id=" 矮种马"
|[[File:Innovation majesty 02.png]] 银行业
| [[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby| 矮种马|innovation_hobbies}}
|{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
| [[ 区域# 列颠群岛|不 列颠群岛]]
|''特别大型或昂贵的交易往往需要数额巨大的沉重硬币。将这些钱存入安全的宝库中,在不移动实体货币的情况下转移所有权,将使大宗商品的交易变得更轻松。''
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募 矮种马骑兵 兵士
|innovation_currency_03
| ''我们 凯尔特矮种马背上 骑手快 而敏捷——最适合在敌 骑士厌恶前往 崎岖地形完成侦察 突袭任务 。''
|- id="Divine Right"
|[[File:Innovation majesty 03.png]] 君权神授
|{{icon|yes}} 你可以在单场战争中索取多个宣称<br>{{icon|law}} 解锁王宫特权封建契约<br>{{icon|opinion}} {{green|-10%}} 短暂统治期限<br>{{icon|gold}} {{green|-20%}} 创建头衔花费<br>[[File:Icon piety christian 01.png|24px]] {{green|+10%}} 每月虔诚
|''现在是时候承认,神圣的意志将我们的统治者置于其宝座之上,反对他们就是在反对神明本身。''
|innovation_divine_right
|- id="Guilds"
|[[File:Innovation nobility 01.png]] 行会
|{{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限
|''随着我们土地的扩张,要直接管理直辖领地内所有的贸易变得越发低效。通过授予行会特许状给商人与工匠组织,我们给予他们自己事务的更多自治权,同时也能保证我们从他们的商业活动中获利。''
|innovation_guilds
|- id="Heraldry"
|[[File:Innovation raised banner.png]] 纹章学
|{{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望<br>{{icon|law}} 可以实行高等分割继承制法律<br>{{icon|law}} 可以实行家族年长者继承制法律
|''通过纹章设计来彰显我们的贵族家族,使其成员将自己视为更大统一体的一部分,鼓励他们提升宗族声誉,而 是仅仅注重个人地位。''
|innovation_heraldry
|- id="Land Grants"
|[[File:Innovation administration 03.png]] 土地授权
|{{icon|prestige}} {{green|-10%}} 宣战理由花费<br>{{icon|time}} {{green|+50%}} 内阁任务“伪造伯爵领宣称”速度
|''土地是我们能赐予臣民的最有价值的赏报,但是直属于我们的也就这么多。然而,如果我们赐予他们开垦荒地的许可……谁又会反对呢?即便矛盾发生,我们也能站在道义的高地上保卫我们的臣民!''
|innovation_land_grants
|- id="Scutage"
|[[File:Innovation leadership 02.png]] 兵役免除税
|{{icon|gold}} {{green|+5%}} 共和制封臣的税收贡献<br>{{icon|law}} 解锁兵役免除税封建契约
|''兵役是我们臣民的义务,但是也有些人 能或不愿服役。通过让他们以金钱而非刀兵来履行义务,我们可以确保从每个人身上都得到了我们所应得。''
|innovation_scutage
|- id="Urbanization"
|[[File:Innovation civil construction 02.png]] 城市化
|{{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达55时才会触发发展度惩罚
|''长久以来,那些伟大的城市如罗马、拜占庭和德里,都是一份伟大且无与伦比的遗产。随着我们的基础设施和人口持续增长,我们终于能开发新定居点,让其能与这些古老城市中心相匹敌了。''
|innovation_development_03
|- id="Windmills"
|[[File:Innovation civil construction 01.png]] 风车磨坊
|{{icon|gold}} {{green|+5%}} 直辖领地税收<br>{{icon|yes}} 解锁全部中世纪盛期经济建筑
|''垂直风车磨坊的发明让我们得以远超以往的效率驾驭风的力量,大大减少研磨谷物及处理原材料的必要劳动力。''
|innovation_windmills
|}
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! width="92px;" |军事革新
!效果
!描述
!调试 ID
|- id="Advanced Bowmaking"
|[[File:Innovation weapons and armor 01.png]] 高级造弓术
|{{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害<br>[[File:Unit crossbowmen.png|24px]] 可以招募 弩手 兵士
|'' 虽然弓箭手传统上自行制造维护自己的弓,工匠们开始制造新型的弓,它们比之前的更厉害更复杂。通过接纳这些新设计, 我们 可以让这些制弓大师成为无价 军事资产。''
|innovation_advanced_bowmaking
|- id="Castle Baileys"
|[[File:Innovation levy building.png]] 城堡庭院
|{{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员 率<br>{{icon|yes}} 解锁全部中世纪盛期 事建筑
|''主楼是城堡 心脏,但它不是唯一的重要建筑。在受保护的庭院里建造诸如马厩 军械库等建筑能确保我们无论在什么情况下都能驻屯并装备我们的征召兵 。''
|innovation_castle_baileys
|- id="Hoardings"
|[[File:Innovation fortifications.png]] 棚楼
|{{icon|yes}} 解锁全部全部中世纪盛期工事建筑
|''这些木质工事建在我们的城垛上,并向上延伸了我们城墙。


这使得我们的守城者得以发射箭矢、掷落垒石、或者向进攻者身上泼洒滚油,与此同时他们也得到了全面的保护,免受敌方弓箭手的侵扰。''
|- id=" 穆拉迪人"
|innovation_hoardings
| [[File:Innovation nobility 02.png]]<br><br>{{Ruby| 穆拉迪人|innovation_muladi}}
|- id="Knighthood"
| [[ 区域#北非(世界)| 北非]]
|[[File:Innovation knight.png]] 骑士头衔
|{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感<br>{{icon|knight}} {{green|+20%}} 骑士战斗力
|''通过赐给我们最优秀的战士以骑士头衔并给予他们地产而非单单金钱,我们可以让他们拥有应得的荣誉,同时保证他们对我们的忠诚。''
|innovation_knighthood
|- id="Men-at-Arms"
|[[File:Innovation maa 02.png]] 兵士
|{{icon|levies}} {{green|+4}} 兵士军团的规模<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量
|''我们始终需要这些精于骑术和长枪的人,但是不是总能得到他们。保留维持一些兵士,在战争不可避免地爆发时,可以确保我们不会缺乏有经验的战士。''
|innovation_men-at-arms
|- id="Trebuchet"
|[[File:Innovation siege weapons.png]] 重力抛石机
|[[File:Unit trebuchet.png|24px]] 可以招募重力抛石机兵士
|''工程学上的奇迹,相比起之前的任何攻城器械,配重的重力抛石机可以将沉重的抛射物射得更远。''
|innovation_trebuchet
|}
{{clear}}
{| class="mildtable plainlist" style="float: left; margin-right: 30px;"
! width="92px;" |文化革新
!文化
!效果
!描述
!调试 ID
|- id="Desert Tactics"
|[[File:Innovation special maa 02.png]] 沙漠战术
|
|
* 海外文化
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|[[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募猎骑兵兵士
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化的好感度
|'' 黎凡特是个陌生 地方 ,这 里地形恶劣,不适合骑兵冲锋。 我们 必须让自己适应这片 土地, 以及那些更适合在 我们的 新家园作战的野战骑兵 。''
| '' 全世界 战争、掠夺、迫害迫使许多人背井离乡。不论背景 通过欢迎 些苦难的灵魂来 我们 土地,我们的 社会将发展得富有而繁荣 。''
|innovation_desert_tactics
 
|- id="Hobbies"
|- id=" 东向移民"
|[[File:Innovation special maa 02.png]] 矮种马
| [[File:Innovation misc inventions.png]]<br><br>{{Ruby|东向移民|innovation_east_settling}}
| [[区域#东德意志|东德意志]]
|
|
* 皮克特文化
* {{icon|time}} {{green|+15%}} 内阁任务“推广 文化 ”速度
*坎布里亚文化
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长
*康沃尔 文化
| ''我们 东面广袤 土地无人居住,但自然资源丰富。建立扩张启动机制并 那里建立家园,将引领我们人民走向 长与繁荣 。''
* 爱尔兰文化
 
|[[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募矮种马骑兵兵士
|- id=" 大贵族"
|''我们 凯尔特矮种马背上 骑手快速而敏捷——最适合 敌军骑士厌恶前往的崎岖地形完 侦察和突袭任务 。''
| [[File:Innovation nobility 03.png]]<br><br>{{Ruby|大贵族|innovation_french_peerage}}
|innovation_hobbies
  通过决议[[鼓励哥特式建筑]]解锁
|- id="Pike Columns"
| [[区域#法兰克|法兰克]]
|[[File:Innovation maa 01.png]]  长矛纵队
|
|
*意 大利 文化
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 同僚封臣的好感度
*撒丁尼亚 文化
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封臣的赋税贡献
*西西里 文化
* [[File:Vassal stance courtly.png|24px]] 宫廷礼制封臣封臣好感 {{green|+5}}
*山南 文化
| ''通过认定我国最杰出的贵族封臣,我们就能促进更伟大的爱王情操。''
|[[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募长矛兵兵士
 
|''矛兵一直是强大的防守者,但历史上向来缺乏机动力和攻击力。针对这一缺陷设计新的阵型,将提升我们在战斗中的胜率。''
|- id="庄园封建制"
|innovation_pike_columns
| [[File:Innovation administration 01.png]]<br><br>{{Ruby|庄园封建制|innovation_seigneurialism}}
|- id="Sarawit"
| [[区域#法兰克|法兰克]]
|[[File:Innovation maa 02.png]] 瑟拉维特
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} 直辖领地赋税
|
| ''通过将职责指派给当地贵族,我们不但可以让他们满 ,也可以腾出精力专注于我们自己的直辖领地。''
*埃塞俄比亚文化
|}
|[[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募瑟拉维特兵士
 
|''我们祖先定居下来的高地要求特殊的农业方式。修建梯田教会了我们发展新的军事战术,为我们的瑟拉维特士兵所采用。''
 
|innovation_sarawit
===  文化 革新 ===
{| class="mildtable"
! 革新&ID
文化
! 效果
! 描述
 
|- id="沙漠战术"
| [[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|沙漠战术|innovation_desert_tactics}}
| [[决议#建立海外帝国|决议]]/[[文化#融合 文化 专有名称|融合 文化]]
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募猎骑兵兵士
| ''黎凡特是个陌生的地方,这里地形恶劣,不适合骑兵冲锋。我们必须让自己适应这片土地,以及那些更适合在我们的新家园作战的野战骑兵。''
 
|- id="长矛纵队"
| [[File:Innovation maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|长矛纵队|innovation_pike_columns}}
| 共和制遗产[[传统]]
| [[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募长矛兵兵士
| ''矛兵一直是强大的防守者,但历史上向来缺乏机动力和攻击力。针对这一缺陷设计新的阵型,将提升我们在战斗中的胜率。''
 
|- id=" 瑟拉维特"
| [[File:Innovation maa 02.png]]<br><br>{{Ruby| 瑟拉维特|innovation_sarawit}}
| 阿姆哈拉山脉[[传统]]
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募瑟拉维特兵士
| ''我们祖先定居下来的高地要求特殊的农业方式。修建梯田教会了我们发展新的军事战术,为我们的瑟拉维特士兵所采用。''
|}
|}
{| class="mildtable plainlist" style="float: left; margin-right: 30px;"
 
! width="92px;" | 地域 革新
== 中世纪晚期革新列表 ==
! 地域
=== 军事革新 ===
{| {{#lst: 革新|InnovationTableStyle}}
! 革新&ID
!效果
!效果
!描述
!描述
!调试 ID
 
|- id="Muladi"
|- id=" 射石炮"
|[[File:Innovation nobility 02.png]]  穆拉迪人
|[[File:Innovation siege weapons.png]]<br><br>{{Ruby|射石炮|innovation_bombard}}
| 北非
|[[File:Unit bombard.png|24px]] 可以招募射石炮兵士
|''火药武器的发展使我们得以突破杠杆与滑轮的限制。我们的新型攻城武器可以强力且高效地摧毁敌方的城墙,这是我们的祖先做梦都想不到的。''
 
|- id="突堞"
|[[File:Innovation fortifications.png]]<br><br>{{Ruby|突堞|innovation_machicolations}}
|{{icon|yes}} 解锁全部中世纪晚期工事建筑
|''一项对于我们先前的棚楼的显著突破,石突堞与棚楼的作用相同,而且它更经久,并且能为我们的保卫者们提供更多保护。''
 
|- id="板甲"
|[[File:Innovation weapons and armor 02.png]]<br><br>{{Ruby|板甲|innovation_plate_armor}}
|
|
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  不同文化的好感度<br>{{icon|development}} {{green|+10%}}  每月发展度增长
* {{icon|toughness}} {{green|+3}}  重步兵坚韧
|'' 全世界 战争、掠夺、迫害迫使许多人背井离乡。不论背景 通过欢迎这些苦难 灵魂来我们 土地 我们 社会将发展得富有而繁荣 。''
* {{icon|toughness}} {{green|+3}}  重骑兵坚韧
|innovation_muladi
|'' 个人防具 终极形式 一副打造良好 板甲带有铰接关节,比起早期铠甲有更大 活动范围 同时又不会被敌人 武器刺穿 。''
|- id="Ostsiedlung"
 
|[[File:Innovation misc inventions.png]] 东向移民
|- id=" 君主军械库"
| 东德意志
|[[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|君主军械库|innovation_royal_armory}}
|
|
*{{icon|time}} {{green|+15%}}  内阁任务“推广文化” <br>{{icon|development}} {{green|+15%}}  每月发展度增长
* {{icon|levies}} {{green|+15%}}  征召兵补员
|''我们 广袤 的土 地无 居住 但自然资源丰富。建立扩张启动机制并在那里建立家园,将引领我们人民走向成长与繁荣 。''
* {{icon|yes}} 解锁全部中世纪晚期军事建筑
|innovation_east_settling
|''随着我军规模的扩张,我们必须保证每个士兵都都得到适当的武装和防具。建立君主军械库来生产并存贮我军的装备,以长期满足他们的需求。''
|- id="Peerage"
 
|[[File:Innovation nobility 03.png]] 大贵族
|- id="工兵"
通过决议鼓励哥特式建筑解锁
|[[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|工兵|innovation_sappers}}
| 法兰克
|[[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|-10%}}  围攻阶段时间<!--指挥修正,此修正只对将领有影响-->
|''我们 敌人的城墙有多么强大都无所谓,只要下 面的 能被挖通。通过雇佣工兵挖穿敌 的防线是破城的有效方法 即使是面对最坚硬的防御工事 。''
 
|- id=" 常备军"
|[[File:Innovation leadership 02.png]]<br><br>{{Ruby|常备军|innovation_standing_armies}}
|
|
*{{icon|gold}} {{green|+10%}}  封臣 税收贡献<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感<br>{{icon|opinion}} {{red|-10}}  同僚封臣 好感度
* {{icon|levies}} {{green|+5}}  兵士军团 规模
|'' 通过认定我国最杰出的贵族封臣, 我们 就能促进更伟 大的 爱王情操。''
* {{icon|levies}} {{green|+1}}  兵士军团 最大数量
|innovation_french_peerage
|'' 征召兵给 我们 提供 士兵 然而无论 我们 怎么训练装备 他们, 他们总比不上职业军人。通过建立一支强大的常备军,必能确保 国的利益由最好的战士 保卫 。''
|- id="Seigneurialism"
|[[File:Innovation administration 01.png]] 庄园封建制
|法兰克
|{{icon|gold}} {{green|+5%}} 直辖领地税收
|''通过将职责指派给当地贵族 ,我们 不但可以让 他们 满意 也可以腾出精力专注于 我们 自己的直辖领地 。''
|innovation_seigneurialism
|}
|}
{{clear}}


=== 中世纪晚期===
=== 民政革新 ===
{{SVersion|1.0}}
{| {{#lst:革新|InnovationTableStyle}}
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
!革新
! width="92px;" |民政 革新
!效果
!效果
!描述
!描述
!调试 ID
 
|- id="Court Officials"
|- id=" 宫廷官员"
|[[File:Innovation nobility 02.png]] 宫廷官员
|[[File:Innovation nobility 02.png]]<br><br>{{Ruby| 宫廷官员|innovation_court_officials}}
|{{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限
|{{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限
|''我国已扩张到了拐点,即使小贵族也无法事必躬亲。通过指派宫廷官员与官僚处理宫廷琐事,必将保证政府的车轮运转顺滑。 ''
|''我国已扩张到了拐点,即使小贵族也无法事必躬亲。通过指派宫廷官员与官僚处理宫廷琐事,必将保证政府的车轮运转顺滑。 ''
|innovation_court_officials
 
|- id="Cranes"
|- id=" 起重机"
|[[File:Innovation civil construction 01.png]] 起重机
|[[File:Innovation civil construction 01.png]]<br><br>{{Ruby| 起重机|innovation_cranes}}
|{{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|yes}} 解锁全部中世纪晚期经济建筑
|
|''一个被遗忘的工程奇迹,罗马人使用踏 起重机高效地建造了他们帝国,我们也当如此。''
* {{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间
|innovation_cranes
* {{icon|yes}} 解锁全部中世纪晚期经济建筑
|- id="Ermine Cloaks"
|''一个被遗忘的工程奇迹,罗马人使用踏 起重机高效地建造了他们 帝国,我们也当如此。''
|[[File:Innovation majesty 03.png]] 银鼠裘
 
|- id=" 银鼠裘"
|[[File:Innovation majesty 03.png]]<br><br>{{Ruby| 银鼠裘|innovation_ermine_cloaks}}
|{{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望
|{{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望
|''任何人都能宣称头衔,但是想成为真正的君主,他们必须以威严激起臣民的敬畏。我们新的银鼠裘无疑是一种能做到这一点的君王衣饰。''
|''任何人都能宣称头衔,但是想成为真正的君主,他们必须以威严激起臣民的敬畏。我们新的银鼠裘无疑是一种能做到这一点的君王衣饰。''
|innovation_ermine_cloaks
 
|- id="Noblesse Oblige"
|- id=" 贵族义务"
|[[File:Innovation nobility 01.png]] 贵族义务
|[[File:Innovation nobility 01.png]]<br><br>{{Ruby| 贵族义务|innovation_noblesse_oblige}}
|{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 同僚封臣的好感度
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 同僚封臣的好感度
|''贵族身份不仅仅是特权与权利;同时也包括了对领地的责任,一种行事公正恰当的义务。清晰确立对于我们精英阶级的期待,将给予我们一种可以向往的理想境界,并使我们在共同努力实现的道路上团结一致。''
|''贵族身份不仅仅是特权与权利;同时也包括了对领地的责任,一种行事公正恰当的义务。清晰确立对于我们精英阶级的期待,将给予我们一种可以向往的理想境界,并使我们在共同努力实现的道路上团结一致。''
|innovation_noblesse_oblige
 
|- id="Primogeniture"
|- id=" 长嗣继承制"
|[[File:Innovation majesty 01.png]] 继承
|[[File:Innovation majesty 01.png]]<br><br>{{Ruby| 继承 制|innovation_primogeniture}}
|{{icon|law}} 可以实行长 继承 法律<br>{{icon|law}} 可以实行幼子继承 法律
|
|''一个王国,一个继承人。虽然君主的幼子们会因继承 被拒 而感 被抛弃,但这是保证我国稳定的最好办法,使它不因继承危机而分崩离析。''
* {{icon|law}} 可以实行[[ 继承 制]] 法律
|innovation_primogeniture
* {{icon|law}} 可以实行[[ 幼子继承 制]] 法律
|- id="Promissory Notes"
|''一个王国,一个继承人。虽然君主的幼子们 可能 会因 为丧失 继承 而感 被抛弃,但这是保证我国稳定的最好办法,使它不因继承危机而分崩离析。''
|[[File:Innovation administration 01.png]] 本票
 
|- id=" 本票"
|[[File:Innovation administration 01.png]]<br><br>{{Ruby| 本票|innovation_currency_04}}
|{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
|''本票是早期银行系统的一种演变,它使我们的公民能够迅速而安全地进行远距离的商品交易和服务,而不必被沉重的硬币拖累。''
|''本票是早期银行系统的一种演变,它使我们的公民能够迅速而安全地进行远距离的商品交易和服务,而不必被沉重的硬币拖累。''
|innovation_currency_04
 
|- id="Renaissance Thought"
|- id=" 文艺复兴思想"
|[[File:Innovation misc inventions.png]] 文艺复兴思想
|[[File:Innovation misc inventions.png]]<br><br>{{Ruby| 文艺复兴思想|innovation_development_04}}
|{{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达90时才会触发发展度惩罚
|{{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达90时才会触发发展度惩罚
|''科学、哲学和逻辑学的发展,已经把我们的城市变成了让人惊叹的教育和创新中心。我们现在正在进行的技术和文化大飞跃,使我们掌握了迄今无法想象的潜力。''
|''科学、哲学和逻辑学的发展,已经把我们的城市变成了让人惊叹的教育和创新中心。我们现在正在进行的技术和文化大飞跃,使我们掌握了迄今无法想象的潜力。''
|innovation_development_04
 
|- id="Rightful Ownership"
|- id=" 合法主权"
|[[File:Innovation leadership 01.png]] 合法主权
|[[File:Innovation leadership 01.png]]<br><br>{{Ruby| 合法主权|innovation_rightful_ownership}}
|{{icon|prestige}} {{green|-10%}} 宣战理由威望花费<br>[[File:Default cb.png|24px]] 可以使用法理宣战理由<br>{{icon|yes}} 可以在单场战争中为另一角色声索多个宣称
|
* {{icon|prestige}} {{green|-10%}} 宣战理由威望花费
* [[File:Default cb.png|24px]] 可以使用法理宣战理由
* {{icon|yes}} 可以在单场战争中为另一角色声索多个宣称
|''占有我们的法理土地是我们的神圣权利,现在是时候让世界承认这一事实。我们不再会被过时的礼节和条约所缚。''
|''占有我们的法理土地是我们的神圣权利,现在是时候让世界承认这一事实。我们不再会被过时的礼节和条约所缚。''
|innovation_rightful_ownership
|}
|}
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
 
! width="92px;" |军事 革新
=== 地域革新 ===
{| {{#lst: 革新|InnovationTableStyle}}
!革新
!地域
!效果
!效果
!DLC
!描述
!描述
!调试 ID
 
|- id="Bombards"
|- id=" 佣兵队长"
|[[File:Innovation siege weapons.png]] 射石炮
|[[File:Innovation maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|佣兵队长|innovation_condottieri}}
|[[File:Unit bombard.png|24px]] 可以招募射石炮兵士
| [[ 区域#意大利(世界)| 意大利]] 
|''火药武器的发展使我们得以突破杠杆与滑轮的限制。我们的新型攻城武器可以强力且高效地摧毁敌方的城墙,这是我们的祖先做梦都想不到的。''
|
|innovation_bombard
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费
|- id="Machicolations"
* {{icon|levies}} {{green|+100%}}  佣兵团数量
|[[File:Innovation fortifications.png]] 突堞
| /
|{{icon|yes}}  解锁全部中世纪晚期工事建筑
|'' 富裕且地处中心 意大利成为了佣兵团 聚集中心 他们在此休整。既然他们已 在这儿了 比起他 通常 要价,我 应该能够谈个 优惠的价格 。''
|'' 一项对于我们先前 棚楼 显著突破 石突堞与棚楼的作用相同,而且它更 并且能为我 们的 保卫者 提供 多保护 。''
 
|innovation_machicolations
|- id=" 达嚫统一"
|- id="Plate Armor"
|[[File:Innovation nobility 04.png]]<br><br>{{Ruby|达嚫统一|innovation_deccan_unity}}
|[[File:Innovation weapons and armor 02.png]] 板甲
| [[区域#达嚫印度|达嚫印度]]
|{{icon|toughness}} {{green|+3}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}}  重骑兵坚韧
|{{icon|opinion}} {{green|+5}}  相同信仰的好感度
|'' 个人防具 终极形式 一副打造良好 板甲带有铰接关节 比起早期铠甲有更 的活动范围 同时又不会被敌人的武器刺穿 。''
| /
|innovation_plate_armor
|'' 新的信仰与宗教涌入我们 社会 显然这表明了我们过去专注于地区主义是错误的。我们应该联合我们信仰 其他人 建立长治久安的强 国家 在外部压力中安然屹立 。''
|- id="Royal Armory"
 
|[[File:Innovation levy building.png]] 君主军械库
|- id=" 海堤"
|{{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵 补员速率<br>{{icon|yes}}  解锁全部中世纪晚期军事建筑
|[[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby|海堤|innovation_wierdijks}}
|''随着我军规模的扩张,我们必须保证 个士兵都都得到适当的武装和防具。建立君主军械库来生产并存贮我军的装备,以 期满足他们的需求。''
| [[区域#尼德兰|尼德兰]]
|innovation_royal_armory
|
|- id="Sappers"
* {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵 规模
|[[File:Innovation weapons and armor 01.png]] 工兵
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 每 月发展度增
|[[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|-10%}}  围攻阶段 时间<!--指挥修正,此修正只对将领有影响-->
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 城市建筑的建造时间
|''我们 敌人的城墙有多 么强大 都无所谓,只 下面 泥土能被挖通 。通过 雇佣工兵挖穿敌人的防线是破城的有效方法 即使是面对最坚硬的防御工事 。''
* {{icon|time}} {{green|-10%}}  城市地产的建造 时间
|innovation_sappers
| /
|- id="Standing Armies"
|'' 如果 我们 想要在低地生活发展,那 建造 强大 可靠的大堤就是件必 要的 任务 新的技术 通过 海藻床来加固土堤 提升强度与耐久 。''
|[[File:Innovation leadership 02.png]]  常备军
 
|{{icon|levies}} {{green|+5}}  兵士军团的规模<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量
|- id=" 砂玻器"
|'' 征召兵给我 提供大量 士兵,然而无论我们怎么训练装备他们,他们总比不上职业军 。通过建立一支强大的常备军,必能确保我国 利益由最好的战士们保卫 。''
|[[File:Innovation misc inventions.png]]<br><br>{{Ruby|砂玻器|fp3_innovation_fritware}}
|innovation_standing_armies
| 研究灵感
|{{icon|gold}} {{green|+5%}}  直辖领地赋税
| [[File:DLC_LoP.png|24px]] 波斯遗产[[可下载内容|特色包]]
|'' 用石英或玻璃等材料混合而成的美丽的东方瓷器。它 是有价值 商品或令 赞叹 礼物 。''
|}
|}
{{clear}}
 
{| class="mildtable plainlist" style="float: left; margin-right: 30px;"
=== 文化革新 ===
! width="92px;" |文化 革新
{| {{#lst:革新|InnovationTableStyle}}
! width="10%;" | 文化
!革新
!文化
!效果
!效果
!描述
!描述
!调试 ID
 
|- id="Adaptive Militia"
|- id=" 适应性民兵"
|[[File:Innovation special maa 02.png]] 适应性民兵
|[[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby| 适应性民兵|innovation_adaptive_militia}}
|
| 圩田[[传统]]
*荷兰文化
|[[File:Unit skirmishers.png|24px]] 可以招募古腾塔克民兵兵士
|[[File:Unit skirmishers.png|24px]] 可以招募古腾塔克民兵兵士
|''类似于古腾塔克的武器造价便宜、易于制作,又能令人惊异地有效抵御骑兵冲击。这种武器的存在让我们能改造自己的民兵,令其与装甲骑士作战时更具优势。''
|''类似于古腾塔克的武器造价便宜、易于制作,又能令人惊异地有效抵御骑兵冲击。这种武器的存在让我们能改造自己的民兵,令其与装甲骑士作战时更具优势。''
|innovation_adaptive_militia
 
|- id="Legionnaires"
|- id=" 军团士兵"
|[[File:Innovation special maa 02.png]] 军团士兵
|[[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby| 军团士兵|innovation_legionnaires}}
|
| [[文化#拉丁| 罗马]] 文化
* 罗马文化
|[[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募禁军兵士
|[[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募禁军兵士
|''就像我们恢复了罗马帝国一样,我们也恢复了古老的罗马军团体制,和它令人生畏的精锐部队!''
|''就像我们恢复了罗马帝国一样,我们也恢复了古老的罗马军团体制,和它令人生畏的精锐部队!''
|innovation_legionnaires
 
|- id="Longbow"
|- id=" 直线式苏 格兰 枪阵"
|[[File:Innovation special maa 02.png]] 长弓
|[[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby| 直线式苏格兰枪阵|innovation_rectilinear_schiltron}}
|
| 血浓于水[[传统]]
*英 格兰 文化
*威尔士文化
|[[File:Unit bowmen.png|24px]] 可以招募长弓手兵士
|''利用这里生长的强韧的紫衫木,我们的制弓匠学会了制作长弓,它的威力是如此强大,以至于弓手们从小就要进行专业训练才能有效使用。这项投资不会让我们失望,因为我们的长弓手可以射出比其他弓箭手射程更远、穿透更深的箭矢。''
|innovation_longbows
|- id="Rectilinear Schiltron"
|[[File:Innovation special maa 01.png]] 直线式苏格兰枪阵
|
*盖尔文化
*苏格兰文化
|[[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募苏格兰长枪兵兵士
|[[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募苏格兰长枪兵兵士
|''传统的长枪圆阵是一种强力防御阵型,但在进攻和机动能力上受限。我们的直线式苏格兰枪阵尽管需要严格的纪律才能发挥作用,这种阵型更为优越,能同时胜任强力的进攻和防御战术。''
|''传统的长枪圆阵是一种强力防御阵型,但在进攻和机动能力上受限。我们的直线式苏格兰枪阵尽管需要严格的纪律才能发挥作用,这种阵型更为优越,能同时胜任强力的进攻和防御战术。''
|innovation_rectilinear_schiltron
 
|- id="Valets"
|- id=" 贴身男仆"
|[[File:Innovation special maa 01.png]] 贴身男仆
|[[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby| 贴身男仆|innovation_valets}}
|
| 武功歌[[传统]]
*布列塔尼文化
|[[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 可以招募 敕令 骑兵兵士
*法兰西文化
*诺曼文化
*奥克文化
|[[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 可以招募 骑兵兵士
|''设立贴身男仆制度,为我们的贵族骑手提供专职仆人,能令我们骑士的武器装备更精良。''
|''设立贴身男仆制度,为我们的贵族骑手提供专职仆人,能令我们骑士的武器装备更精良。''
|innovation_valets
 
|- id="Zweihanders"
|- id=" 双手巨剑"
|[[File:Innovation special maa 01.png]] 双手巨剑
|[[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby| 双手巨剑|innovation_zweihanders}}
|
* 萨克森 文化
* [[ 文化#中日耳曼|中 日耳曼]]传承
*法兰克尼亚文化
* [[区域#德意志|德意志]]区域
*施瓦本文化
*巴伐利亚文化
* 日耳曼 文化
* 伦巴第文化
*法兰克文化
|[[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募国土佣仆兵士
|[[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募国土佣仆兵士
|''这种巨大的双手剑擅于劈开敌军枪阵,同时也擅于砍倒冲锋的骑士,对于我们的长枪军团是一种强大的补充。''
|''这种巨大的双手剑擅于劈开敌军枪阵,同时也擅于砍倒冲锋的骑士,对于我们的长枪军团是一种强大的补充。''
|innovation_zweihanders
|}
{| class="mildtable plainlist" style="float: left; margin-right: 30px;"
! width="92px;" |地域革新
! width="6%;" |地域
!效果
!描述
!调试 ID
|- id="Condottieri"
|[[File:Innovation maa 01.png]] 佣兵队长
|意大利
|
*{{icon|gold}} {{green|-25%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费
*{{icon|levies}} {{green|+100%}} 佣兵团数量
|''富裕且地处中心的意大利成为了佣兵团的聚集中心,他们在此修整。既然他们已经在这儿了,比起他们通常的要价,我们应该能够谈个更优惠的价格。''
|innovation_condottieri
|- id="Deccan Unity"
|[[File:Innovation nobility 04.png]] 德干统一
|德干印度
|{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰的好感度
|''新的信仰与宗教涌入我们的社会,显然这表明了我们过去专注于地区主义是错误的。我们应该联合我们信仰的其他人,建立长治久安的强大国家,在外部压力中安然屹立。''
|innovation_deccan_unity
|- id="Wierdijks"
|[[File:Innovation civil construction 02.png]] 海堤
|尼德兰
|
*{{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长
*{{icon|time}} {{green|-10%}} 城市建筑的建造时间
*{{icon|time}} {{green|-10%}} 城市地产的建造时间
|''如果我们想要在低地生活发展,那么建造强大可靠的大堤就是件必要的任务。新的技术通过海藻床来加固土堤,提升强度与耐久。''
|innovation_wierdijks
|}
|}
{{clear}}


==参考资料==
== 参考资料 ==
<references />
<references/>
{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[en:Innovations]]
[[en:Innovations]]

2024年8月17日 (六) 10:06的最新版本

革新Innovations)是对于一个文化有益的技术和其他进步。

针对一个文化,每一项革新都有三种状态:不可用,可发现,已发现。不可用的革新在该文化满足一定要求后即进入可发现的状态;所有可发现的革新都将从0开始,每月基于多种因素有一定概率增加进度;当一项革新的进度达到100时,这项革新即已发现。一个文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。

根据革新进入可发现状态的要求,革新可以分为4类:军事及民政革新、文化革新、传统革新、地域革新。

  • 军事和民政革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态。
  • 地域革新在一个文化进入相应时代且在特定地区有足够存在感时进入可发现的状态。即使文化在特定地区消失,仍然保持可发现的状态。
  • 文化革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定文化。文化革新只会显示在特定文化的界面中。
  • 传统革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定传统。传统革新只会显示在特定传统的界面中。

进度增加的概率 = 5% + 偏好% + 40%(接触)。

进度增加的值 = 0.3 + 该文化伯爵领的平均发展度 * 0.02 + 0.2(如果革新属于先前的时代)。

偏好 = (20 + 该文化的文化领袖的学识能力) * (1 + 该文化的文化领袖受到的文化偏好进度加成之和)。

接触是一个文化的随机一项可发现革新的额外的进度增加概率,只能来自相同宗教组或者同一领地下的其他文化的已发现革新。

通过决议(如“统一斯拉夫人”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。


时代[编辑 | 编辑源代码]

每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。

一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均发展度。

如果文化领袖是部落制的统治者,文化不能进入下一个时代。

时代&ID 最早年份 事件花费 活动花费 宫廷职位俸禄花费 宫廷舒适度花费 雇佣兵雇佣花费 最大文化传统 比武大会项目槽位数 描述
Culture era tribal.png

部落时期culture_era_tribal
476 / / / / / / / 文化的部落时代先于成体系法律与体制化的政府出现之前。部落制的统治者只能使用部落时代的革新。
Culture era early medieval.png

中世纪早期culture_era_early_medieval
900 +25% +25% +25% +25% / +1 +1 中世纪早期时代见证了专职行政者与一系列重要革新的涌现,培育了脱离黑暗时代的文化
Culture era high medieval.png

中世纪盛期culture_era_high_medieval
1050 +75% +50% +50% +50% +15% +2 +2 中世纪盛期时代是伟大技术与行政进步的时代,见证了小镇成长为都市,以及市民阶级的崛起,他们甚至能如贵族般掌握了至高统治权。
Culture era late medieval.png

中世纪晚期culture_era_late_medieval
1200 +325% +75% +75% +75% +30% +3 +3 中世纪晚期时代标志着封建世界的顶点。官僚、工匠、商人和借贷者开始蚕食旧特权阶级的权力,除了君主制本身。

注:表中的每一时代效果包含了之前时代效果的总和。

部落时期革新列表[编辑 | 编辑源代码]

采用氏族制采用封建制决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。(见重要决议


军事革新[编辑 | 编辑源代码]

革新&ID 效果 描述
Innovation raised banner.png

军队征召令innovation_bannus
  • +15% 征召兵补员速率
  • 解锁边区封建契约
  • 可用勋号 +1
军队征召令基于在战场上指挥士兵的权力,赋予统治者驱使领内的自由民为其战斗的权力,是建立一支庞大征召军队的法律上的基础。
Innovation levy building.png

兵营innovation_barracks
Yes 解锁全部部落时代军事建筑 为我们的士兵建造专用建筑用于驻扎,可以保证我们有充足的空间容纳我们不断成长的军队。
Innovation fortifications.png

土垒innovation_motte
Yes 解锁全部部落时代工事建筑 简单而有效,将我们的堡垒建在垒砌的土堆上,是保证我们对敌人居高临下最好的办法。
Innovation leadership 02.png

校阅场innovation_mustering_grounds
  • +2 兵士军团的规模
  • +1 兵士军团的最大数量
只是有人愿意为我们而战并不足以赢得战争。划出场所让人们得以为战争训练与集合,方能使我们支持更多有经验的战士,带领我们获得胜利。
Innovation siege weapons.png

野驴炮innovation_catapult
Unit onager.png 可以招募野驴炮兵士 虽然装载发射缓慢,但扭力驱动的投石机让我们得以攻破敌人的堡垒,同时躲在他们的弓箭手射程之外。
Innovation weapons and armor 02.png

棉甲innovation_quilted_armor
  • Unit heavy infantry.png 可以招募披甲步兵兵士
  • 该文化骑士有机会获得先锋勋号
将一打或更多层棉质纤维缝制在一起,这些棉质夹克甚至能够阻挡重型箭矢,其低成本造价可使我们用这样的护甲武装一整个军团投入作战。


民政革新[编辑 | 编辑源代码]

革新&ID 效果 描述
Innovation administration 01.png

宣战理由innovation_casus_belli
De jure cb.png 可以使用法理伯爵领宣战理由 普天之土,能者据之,这是千百年流传下来的礼法。不过,若是能为发动的战争正名,我们就能避免引起邻国的忿怒,以及接踵而至的报复行动。
Innovation civil construction 02.png

城市规划innovation_city_planning
  • Building guild halls.png 可以修建中心村镇
  • Building monastic schools.png 可以修建圣堂和祈祷大厅
  • Building market villages.png 可以修建贸易前哨
在建造城市之前先规划好城市,这能让我们在战略要处修建新的地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味,远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。
Innovation levy building.png

轮作innovation_crop_rotation
Yes 解锁全部部落时代经济建筑 从传统的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制),我们可以在不榨干农场土地肥力的情况下种植更多的作物。
Innovation majesty 02.png

货币innovation_currency_01
+10% 发展度增长 以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可的货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。
Innovation administration 03.png

均分继承innovation_gavelkind
  • 可以实行联盟分割继承制法律
  • +1 直辖上限
平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制,在最大程度上消除传统上继承时可能产生的不稳定因素。
Innovation administration 02.png

分类账簿innovation_ledger
+1 额外建筑槽 随着我们的领土日渐增长,我们需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这能确保我们在任何时候都清楚手头有哪些资源能够随时调遣。
Innovation leadership 01.png

全体大会innovation_plenary_assemblies
  • Building longhouses.png 可以修建加固部落建筑
  • Crown authority 1.png 可以实行有限君权法律
为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集中于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。
Innovation civil construction 01.png

公共工程innovation_development_01
现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。

地域革新[编辑 | 编辑源代码]

革新&ID 地域 效果 DLC 描述
Innovation elephant.png

象兵innovation_elephantry
印度或东南亚
  • Building elephant pens.png 可以修建战象
  • Unit war elephants.png 可以招募战象兵士
  • 该文化骑士有机会获得象骑兵勋号
/ 大象很难在捕获状态中养大,因此每名看象人都需要亲自捕获他们的野象并训练。这意味着在战斗中运用这些大型生物是一门精致的技艺,但我们决意掌握这门技艺。
Innovation special maa 02.png

竹弓innovation_bamboo_bows
印度 Unit bowmen.png 可以招募波陀底迦步兵兵士 / 竹弓,印度步兵最古老的传统武器之一,造价低廉,便于携带和维护,由于弓箭也是众多猎人最喜爱的武器,所以印度军队中并不缺乏老练的弓箭手。
Innovation longboats.png

长船innovation_longboats
北欧
  • Raid.png 解锁跨海劫掠的能力,如果你已能够劫掠
  • Yes 解锁在主要河流中航行的能力
  • -75% 登船花费
  • +25% 海军速度
/ 我们的长船是令人惧怕的远洋舰船,能够驶入无人之境,披风斩雨。这给予我们在大洋上出色的机动能力。
Innovation special maa 01.png

伊比利亚骑手innovation_caballeros
伊比利亚 Unit light cavalry.png 可以招募伊比利亚骑手兵士 / 安达卢西亚马比起其他品种的马更适合在崎岖的山地战斗,我们可以利用这一优势训练专门的骑兵部队。
Innovation special maa 01.png

萨赫勒骑手innovation_sahel_horsemen
萨赫勒 Unit light cavalry.png 可以招募萨赫勒骑手兵士 / 萨赫勒是一片干旱贫瘠的平原,在这片广袤的土地上通常都有马匹出没。萨赫勒骑手是马背上的战士,他们使用轻型棉甲和标枪来毁灭他们的敌人。他们行动迅速,能够轻松面对沙漠和旱地的环境。
Innovation camel.png

军用骆驼innovation_war_camels
中东、波斯或北非 Unit camel riders.png 可以招募骆驼骑兵兵士 / 骆驼天生适应沙漠地形的生活,但他们不是天生的战斗物种。我们的养育官与驯驼人可以改变这一点,提供给我们适宜沙漠地形的骑兵部队,让我们主宰沙漠。
Innovation majesty 01.png

西非独木舟innovation_african_canoes
西非
  • Yes 解锁跨海劫掠的能力,如果你已能够劫掠
  • Raid.png 解锁在主要河流中航行的能力
  • -25% 登船花费
  • +10% 劫掠速度
/ 西非的大独木舟非常适合在河流中航行,能让我们迅速将部队运送到需要的地方。
Innovation weapons and armor 01.png

乌兹钢innovation_wootz_steel
达嚫印度 / 这种高碳金属也被称为印度钢或赛里斯钢,十分适合用来制造武器。乌兹钢被广泛交易,被认为是世界上最好的钢。贯穿历史,它吸引了阿拉伯、埃及、中国甚至罗马等地商人的目光。
Innovation raised banner.png

全民庭会innovation_all_things
北欧
  • +5 部落制封臣好感
  • Yes 角色可能会以巨额的威望开销来终止掉君权和部落权威的冷却时间
DLC NL.png 北境群雄特色包 在我们的人民间,有着一种强大的传统,所有自由自主的成年人都可以在公共集会中向统治者鸣不平。当然,对于那些在小民眼中昂首挺立的人,拉拢暴民的力量还是有的……


文化革新[编辑 | 编辑源代码]

革新&ID 文化 效果 DLC 描述
Innovation special maa 02.png

诸葛弩innovation_repeating_crossbow
中华传承 Unit crossbowmen.png 可以招募连弩士兵士 / 连弩,又被称为诸葛弩,是一项精妙的发明,弩机中加入一种易于使用的机械装置,使得任何人都能使用自如。尽管诸葛弩火力与射程不足,但其超乎寻常的射速,让它成为防御战中的完美武器。
Innovation nobility 01.png

诸侯之桌innovation_table_of_princes
  • 可以实行家族年长者继承制法律
  • 可以在任何君权下通过法案家族年长者继承制
/ 诸侯之桌是波西米亚领主的御用之座,坐在桌上的人被认为是法理统治者。在家族年长者继承制中,头衔会被统治宗族在世成员中最年长的那位继承。
Innovation weapons and armor 01.png

撑杆跳innovation_pole_vault
关切文化 Unit skirmishers.png 可以招募撑杆天兵兵士 / 撑杆跳是一种简单的发明,但需要大量训练和实操才能掌握。一名熟练的撑杆跳手能越过巨大的裂口和高大的岩石,以及一些防御工事。
Innovation hird.png

瓦兰吉冒险者innovation_varangian_adventurers
北日耳曼传承 在部落制时代解锁瓦兰吉冒险的宣战理由 DLC NL.png 北境群雄特色包 这片生我们养我们的土地,我们有必要去感激吗?毫无必要!领地的核心是子民,难道我们的子民不配享用最好的土地、最庞大的财宝、还有最富丽堂皇的宫殿吗?拥有它们就像带走它们一样简单!

中世纪早期革新列表[编辑 | 编辑源代码]

军事革新[编辑 | 编辑源代码]

革新&ID 效果 描述
Innovation knight.png

拱形马鞍innovation_arched_saddle
  • Unit heavy cavalry.png 可以招募披甲骑兵兵士
  • 该文化骑士有机会获得枪骑兵勋号
轻骑兵是不可小觑的战力,但是他们并未完全开发出战马的潜力。拱形马鞍让我们能给重甲战士配备骑枪,使他们在冲击敌方阵线时完全发挥动量优势。
Innovation fortifications.png

城垛innovation_battlements
  • Yes 解锁全部中世纪早期工事建筑
  • 解锁筑城权封建契约
  • -5% 兵士维护费
除了加固主楼本身,建造坚固耐久的外墙让我们的弓箭手能安全驻守,这将在迎敌时为我们的城堡带来一层额外的保护。
Innovation civil construction 02.png

乡堡innovation_burhs
  • Yes 解锁全部早期中世纪早期军事建筑
  • +5% 征召兵规模
散落在乡野间的乡堡是重要的带防卫工事的定居点,我们可以用其集结部队,也可以用来作为行政节点。
Innovation maa 01.png

家兵innovation_house_soldiers
  • +3 兵士军团的规模
  • +1 兵士军团的最大数量
随着我们贵族家族越来越强大,他们需要自己的士兵执行他们的旨意。建立一支全职的家兵将确保我们拥有的部队比标准征召兵训练和装备得更好。
Innovation weapons and armor 01.png

马蹄铁innovation_horseshoes
+10% 行军速度 蹄子裂开的马匹很快就会跛脚,无法工作或是骑上战场。我们可以用铜板或是铁板为马匹穿上鞋子,让它们的蹄子免受伤害,保持健康。
Innovation siege weapons.png

射石机innovation_mangonel
  • Unit mangonel.png 可以招募射石机兵士
  • 该文化骑士有机会获得围攻者勋号
对我们已有的弹射机械的伟大改良,比起扭力驱动的机械,牵引驱动的射石机能更快地装载和发射。


民政革新[编辑 | 编辑源代码]

革新&ID 效果 描述
Innovation misc inventions.png

浑仪innovation_armilary_sphere
+25% 海军速度 此装置由包含可移动圆环的球形框架组成,让我们得以记录并预测诸天的运行。它除了是一件奇妙的天文装置外,也能帮助我们的船长远航深海。
Innovation leadership 01.png

执达官innovation_baliffs
  • Vassal stance glory hound.png 追名逐利封臣更加常见
  • +1 额外建筑槽
君王无法立即出现在每个地方。通过指派执达官在领地全境执法,比起过去,我们能更有效地统治更多区域。
Innovation administration 03.png

编纂家族编年史innovation_chronicle_writing
  • Default cb.png 可以使用法理公国宣战理由
  • -10% 宣战理由威望花费
  • Vassal stance zealot.png 宗教狂热封臣更加常见
我们家族伟业的传说将不再只通过口头传承。我们所达成壮举的文字记录将被保留,以鼓舞后人,同时向世人证明我们应当合法持有的土地的宣称。
Innovation nobility 01.png

金属硬币innovation_currency_02
  • 解锁铸币权封建契约
  • +10% 每月发展度增长
未校准的货币难以控制,缺乏稳定性。铸造的硬币,按特定的重量测量,并盖有皇家印章,给商业交易带来新的信心。
Innovation nobility 03.png

社区治理innovation_development_02
在伯爵领现有发展度到达35时才会触发发展度惩罚 大型城镇经常面临一系列日益复杂的问题。将一些权力下放给地方议会,可以让他们在不需要国王介入的情况下解决这些问题。
Innovation majesty 02.png

世袭统治innovation_hereditary_rule
  • 可以实行分割继承制法律
  • +5% 每月威望
把领地在合格继承人中均分会破坏我们人民的团结。通过摈弃在每次继承中分疆裂土的做法并建立世袭统治体系,我们可以确保一片稳定而繁荣的腹地。
Innovation fortifications.png

庄园制度innovation_manorialism
  • Yes 解锁全部中世纪早期经济建筑
  • Vassal stance parochial.png 本乡本土封臣更加常见
  • -10% 建筑的建造时间
由于土地集中在我们精英阶级手中,许多男人和女人没法工作。我们可以建立一套庄园系统,在那里自由民能够在我们的田中劳作以支付租金,而那些无力支付的则会成为属于我们的农奴。
Innovation majesty 01.png

王室特权innovation_royal_prerogative
  • Crown authority 2.png 可以实行高君权法律
  • Crown authority 3.png 可以实行绝对君权法律
  • Vassal stance courtly.png宫廷礼制封臣更加常见
由于我们的王室为国操劳,负担繁重,因此应享有专门保留的特权。


地域革新[编辑 | 编辑源代码]

革新&ID 地域 效果 DLC 描述
Innovation maa 02.png

古拉姆innovation_ghilman
阿拉伯(1066及之后的开局中阿拉伯传承文化及也门文化已解锁) -15% 兵士维护费 古拉姆由战争中俘虏的奴隶兵组成,他们是专职的战士,比起平常的雇佣兵,不仅对我们更忠诚而且更便宜。
Innovation leadership 02.png

宗教扩张innovation_reconquista
伊比利亚
  • -10% 宣战理由虔诚花费
  • Vassal stance zealot.png 宗教狂热封臣更加常见
  • Icon piety christian 01.png +10% 每月虔诚
因被内斗拖累,我们容忍这群异教徒在伊比利亚待了太长时间了。现在是时候让我们集结军队将他们永远赶出这片土地了!
Innovation majesty 03.png

部落公国innovation_stem_duchies
西德意志
  • 与你拥有相同文化传承的封臣较少可能加入独立派系
  • Vassal stance courtly.png宫廷礼制封臣封臣好感 +5
尽管来自不同的部落,我们承认团结与合作的重要性。既然稳定可以带来安全与繁荣,独立就没那么重要了。
Innovation misc inventions.png

装在墙上的六分仪fp3_innovation_mural_sextant
研究灵感
  • +5% 每月学识生活方式的经验值
  • +0.2 领地首都每月发展度增长
DLC LoP.png 波斯遗产特色包 这些装在墙上的大型仪器可以用来精确地读取和测量天体的位置。

中世纪盛期革新列表[编辑 | 编辑源代码]

军事革新[编辑 | 编辑源代码]

革新&ID 效果 描述
Innovation weapons and armor 01.png

高级造弓术innovation_advanced_bowmaking
  • Building workshops.png 可以修建工厂
  • Unit crossbowmen.png 可以招募弩手兵士
  • 该文化骑士有机会获得弩兵队长勋号
虽然弓箭手传统上自行制造维护自己的弓,工匠们开始制造新型的弓,它们比之前的更厉害更复杂。通过接纳这些新设计,我们可以让这些制弓大师成为无价的军事资产。
Innovation levy building.png

城堡庭院innovation_castle_baileys
  • Yes 解锁全部中世纪盛期军事建筑
  • +15% 征召兵补员速率
主楼是城堡的心脏,但它不是唯一的重要建筑。在受保护的庭院里建造诸如马厩和军械库等建筑能确保我们无论在什么情况下都能驻屯并装备我们的征召兵。
Innovation fortifications.png

棚楼innovation_hoardings
Yes 解锁全部全部中世纪盛期工事建筑 这使得我们的守城者得以发射箭矢、掷落垒石、或者向进攻者身上泼洒滚油,与此同时他们也得到了全面的保护,免受敌方弓箭手的侵扰。
Innovation knight.png

骑士头衔innovation_knighthood
  • 以军事教育重心结束学业的儿童获得一个骑士学徒(勇武)特质。
  • Vassal stance glory hound.png 追名逐利封臣更加常见
  • +20% 骑士战斗力
  • 可用勋号 +1
  • Vassal stance glory hound.png 追名逐利封臣好感 +5
通过赐给我们最优秀的战士以骑士头衔并给予他们地产而非单单金钱,我们可以让他们拥有应得的荣誉,同时保证他们对我们的忠诚。
Innovation maa 02.png

兵士innovation_men_at_arms
  • +4 兵士军团的规模
  • +1 兵士军团的最大数量
我们始终需要这些精于骑术和长枪的人,但是不是总能得到他们。在家臣中保留一群兵士,在战争不可避免地爆发时,可以确保我们不会缺乏有经验的战士。
Innovation siege weapons.png

重力抛石机innovation_trebuchet
Unit trebuchet.png 可以招募重力抛石机兵士 工程学上的奇迹,相比起之前的任何攻城器械,配重的重力抛石机可以将沉重的抛射物射得更远。


民政革新[编辑 | 编辑源代码]

革新&ID 效果 描述
Innovation majesty 02.png

银行业innovation_currency_03
+10% 每月发展度增长 特别大型或昂贵的交易往往需要数额巨大的沉重硬币。将这些钱存入安全的宝库中,在不移动实体货币的情况下转移所有权,将使大宗商品的交易变得更轻松。
Innovation majesty 03.png

君权神授innovation_divine_right
  • De jure cb.png 可以使用法理宣战理由
  • Yes 你可以在单场战争中索取多个宣称
  • 解锁王宫特权封建契约
  • Vassal stance zealot.png 宗教狂热封臣更加常见
  • Icon piety christian 01.png +10% 每月虔诚
  • -10% 短暂统治持续时间
  • -20% 创建头衔花费
现在是时候承认,神圣的意志将我们的统治者置于其宝座之上,反对他们就是在反对神明本身。
Innovation nobility 01.png

行会innovation_guilds
随着我们土地的扩张,要直接管理直辖领地内所有的贸易变得越发低效。通过授予行会特许状给商人与工匠组织,我们给予他们自己事务的更多自治权,同时也能保证我们从他们的商业活动中获利。
Innovation raised banner.png

纹章学innovation_heraldry
  • 可以实行高等分割继承制法律
  • 可以实行家族年长者继承制法律
  • Vassal stance courtly.png 宫廷礼制封臣封臣好感 +5
通过纹章设计来彰显我们的贵族家族,使其成员将自己视为更大统一体的一部分,鼓励他们提升宗族声誉,而不是仅仅注重个人地位。
Innovation administration 03.png

土地授权innovation_land_grants
  • +50% 内阁任务“伪造伯爵领宣称”速度
  • -10% 宣战理由花费
  • Vassal stance parochial.png 本乡本土封臣更加常见
土地是我们能赐予臣民的最有价值的赏报,但是直属于我们的也就这么多。然而,如果我们赐予他们开垦荒地的许可……谁又会反对呢?即便矛盾发生,我们也能站在道义的高地上保卫我们的臣民!
Innovation leadership 02.png

兵役免除税innovation_scutage
  • 解锁兵役免除税封建契约
  • +5% 共和制封臣的赋税贡献
兵役是我们臣民的义务,但是也有些人不能或不愿服役。通过让他们以金钱而非刀兵来履行义务,我们可以确保从每个人身上都得到了我们所应得。
Innovation civil construction 02.png

城市化innovation_development_03
现在伯爵领现有发展度到达55时才会触发发展度惩罚 长久以来,那些伟大的城市如罗马、拜占庭和德里,都是一份伟大且无与伦比的遗产。随着我们的基础设施和人口持续增长,我们终于能开发新定居点,让其能与这些古老城市中心相匹敌了。
Innovation civil construction 01.png

风车磨坊innovation_windmills
垂直风车磨坊的发明让我们得以远超以往的效率驾驭风的力量,大大减少研磨谷物及处理原材料的必要劳动力。

地域革新[编辑 | 编辑源代码]

革新&ID 地域 效果 描述
Innovation special maa 02.png

矮种马innovation_hobbies
不列颠群岛 Unit light cavalry.png 可以招募矮种马骑兵兵士 我们凯尔特矮种马背上的骑手快速而敏捷——最适合在敌军骑士厌恶前往的崎岖地形完成侦察和突袭任务。
Innovation nobility 02.png

穆拉迪人innovation_muladi
北非
  • +10% 每月发展度增长
  • +10 不同文化的好感度
全世界的战争、掠夺、迫害迫使许多人背井离乡。不论背景,通过欢迎这些苦难的灵魂来我们的土地,我们的社会将发展得富有而繁荣。
Innovation misc inventions.png

东向移民innovation_east_settling
东德意志
  • +15% 内阁任务“推广文化”速度
  • +15% 每月发展度增长
我们东面广袤的土地无人居住,但自然资源丰富。建立扩张启动机制并在那里建立家园,将引领我们人民走向成长与繁荣。
Innovation nobility 03.png

大贵族innovation_french_peerage

通过决议鼓励哥特式建筑解锁

法兰克
  • -10 同僚封臣的好感度
  • +10% 封臣的赋税贡献
  • Vassal stance courtly.png 宫廷礼制封臣封臣好感 +5
通过认定我国最杰出的贵族封臣,我们就能促进更伟大的爱王情操。
Innovation administration 01.png

庄园封建制innovation_seigneurialism
法兰克 +5% 直辖领地赋税 通过将职责指派给当地贵族,我们不但可以让他们满意,也可以腾出精力专注于我们自己的直辖领地。


文化革新[编辑 | 编辑源代码]

革新&ID 文化 效果 描述
Innovation special maa 02.png

沙漠战术innovation_desert_tactics
决议/融合文化 Unit light cavalry.png 可以招募猎骑兵兵士 黎凡特是个陌生的地方,这里地形恶劣,不适合骑兵冲锋。我们必须让自己适应这片土地,以及那些更适合在我们的新家园作战的野战骑兵。
Innovation maa 01.png

长矛纵队innovation_pike_columns
共和制遗产传统 Unit pikemen.png 可以招募长矛兵兵士 矛兵一直是强大的防守者,但历史上向来缺乏机动力和攻击力。针对这一缺陷设计新的阵型,将提升我们在战斗中的胜率。
Innovation maa 02.png

瑟拉维特innovation_sarawit
阿姆哈拉山脉传统 Unit heavy infantry.png 可以招募瑟拉维特兵士 我们祖先定居下来的高地要求特殊的农业方式。修建梯田教会了我们发展新的军事战术,为我们的瑟拉维特士兵所采用。

中世纪晚期革新列表[编辑 | 编辑源代码]

军事革新[编辑 | 编辑源代码]

革新&ID 效果 描述
Innovation siege weapons.png

射石炮innovation_bombard
Unit bombard.png 可以招募射石炮兵士 火药武器的发展使我们得以突破杠杆与滑轮的限制。我们的新型攻城武器可以强力且高效地摧毁敌方的城墙,这是我们的祖先做梦都想不到的。
Innovation fortifications.png

突堞innovation_machicolations
Yes 解锁全部中世纪晚期工事建筑 一项对于我们先前的棚楼的显著突破,石突堞与棚楼的作用相同,而且它更经久,并且能为我们的保卫者们提供更多保护。
Innovation weapons and armor 02.png

板甲innovation_plate_armor
  • +3 重步兵坚韧
  • +3 重骑兵坚韧
个人防具的终极形式,一副打造良好的板甲带有铰接关节,比起早期铠甲有更大的活动范围,同时又不会被敌人的武器刺穿。
Innovation levy building.png

君主军械库innovation_royal_armory
  • +15% 征召兵补员速率
  • Yes 解锁全部中世纪晚期军事建筑
随着我军规模的扩张,我们必须保证每个士兵都都得到适当的武装和防具。建立君主军械库来生产并存贮我军的装备,以长期满足他们的需求。
Innovation weapons and armor 01.png

工兵innovation_sappers
Unit stat siege progress.png -10% 围攻阶段时间 我们敌人的城墙有多么强大都无所谓,只要下面的泥土能被挖通。通过雇佣工兵挖穿敌人的防线是破城的有效方法,即使是面对最坚硬的防御工事。
Innovation leadership 02.png

常备军innovation_standing_armies
  • +5 兵士军团的规模
  • +1 兵士军团的最大数量
征召兵给我们提供大量的士兵,然而无论我们怎么训练装备他们,他们总比不上职业军人。通过建立一支强大的常备军,必能确保我国的利益由最好的战士们保卫。

民政革新[编辑 | 编辑源代码]

革新 效果 描述
Innovation nobility 02.png

宫廷官员innovation_court_officials
+1 直辖上限 我国已扩张到了拐点,即使小贵族也无法事必躬亲。通过指派宫廷官员与官僚处理宫廷琐事,必将保证政府的车轮运转顺滑。
Innovation civil construction 01.png

起重机innovation_cranes
  • -15% 建筑的建造时间
  • Yes 解锁全部中世纪晚期经济建筑
一个被遗忘的工程奇迹,罗马人使用踏轮起重机高效地建造了他们的帝国,我们也当如此。
Innovation majesty 03.png

银鼠裘innovation_ermine_cloaks
+10% 每月威望 任何人都能宣称头衔,但是想成为真正的君主,他们必须以威严激起臣民的敬畏。我们新的银鼠裘无疑是一种能做到这一点的君王衣饰。
Innovation nobility 01.png

贵族义务innovation_noblesse_oblige
  • +5 直属封臣好感
  • +5 同僚封臣的好感度
贵族身份不仅仅是特权与权利;同时也包括了对领地的责任,一种行事公正恰当的义务。清晰确立对于我们精英阶级的期待,将给予我们一种可以向往的理想境界,并使我们在共同努力实现的道路上团结一致。
Innovation majesty 01.png

长嗣继承制innovation_primogeniture
一个王国,一个继承人。虽然君主的幼子们可能会因为丧失继承权而感到被抛弃,但这是保证我国稳定的最好办法,使它不因继承危机而分崩离析。
Innovation administration 01.png

本票innovation_currency_04
+10% 每月发展度增长 本票是早期银行系统的一种演变,它使我们的公民能够迅速而安全地进行远距离的商品交易和服务,而不必被沉重的硬币拖累。
Innovation misc inventions.png

文艺复兴思想innovation_development_04
现在伯爵领现有发展度到达90时才会触发发展度惩罚 科学、哲学和逻辑学的发展,已经把我们的城市变成了让人惊叹的教育和创新中心。我们现在正在进行的技术和文化大飞跃,使我们掌握了迄今无法想象的潜力。
Innovation leadership 01.png

合法主权innovation_rightful_ownership
  • -10% 宣战理由威望花费
  • Default cb.png 可以使用法理宣战理由
  • Yes 可以在单场战争中为另一角色声索多个宣称
占有我们的法理土地是我们的神圣权利,现在是时候让世界承认这一事实。我们不再会被过时的礼节和条约所缚。

地域革新[编辑 | 编辑源代码]

革新 地域 效果 DLC 描述
Innovation maa 01.png

佣兵队长innovation_condottieri
意大利
  • -25% 相同文化雇佣兵雇佣花费
  • +100% 佣兵团数量
/ 富裕且地处中心的意大利成为了佣兵团的聚集中心,他们在此休整。既然他们已经在这儿了,比起他们通常的要价,我们应该能够谈个更优惠的价格。
Innovation nobility 04.png

达嚫统一innovation_deccan_unity
达嚫印度 +5 相同信仰的好感度 / 新的信仰与宗教涌入我们的社会,显然这表明了我们过去专注于地区主义是错误的。我们应该联合我们信仰的其他人,建立长治久安的强大国家,在外部压力中安然屹立。
Innovation civil construction 02.png

海堤innovation_wierdijks
尼德兰
  • +1% 征召兵规模
  • +10% 每月发展度增长
  • -10% 城市建筑的建造时间
  • -10% 城市地产的建造时间
/ 如果我们想要在低地生活发展,那么建造强大可靠的大堤就是件必要的任务。新的技术通过海藻床来加固土堤,提升强度与耐久。
Innovation misc inventions.png

砂玻器fp3_innovation_fritware
研究灵感 +5% 直辖领地赋税 DLC LoP.png 波斯遗产特色包 用石英或玻璃等材料混合而成的美丽的东方瓷器。它们是有价值的商品或令人赞叹的礼物。

文化革新[编辑 | 编辑源代码]

革新 文化 效果 描述
Innovation special maa 02.png

适应性民兵innovation_adaptive_militia
圩田传统 Unit skirmishers.png 可以招募古腾塔克民兵兵士 类似于古腾塔克的武器造价便宜、易于制作,又能令人惊异地有效抵御骑兵冲击。这种武器的存在让我们能改造自己的民兵,令其与装甲骑士作战时更具优势。
Innovation special maa 02.png

军团士兵innovation_legionnaires
罗马文化 Unit heavy infantry.png 可以招募禁军兵士 就像我们恢复了罗马帝国一样,我们也恢复了古老的罗马军团体制,和它令人生畏的精锐部队!
Innovation special maa 01.png

直线式苏格兰枪阵innovation_rectilinear_schiltron
血浓于水传统 Unit pikemen.png 可以招募苏格兰长枪兵兵士 传统的长枪圆阵是一种强力防御阵型,但在进攻和机动能力上受限。我们的直线式苏格兰枪阵尽管需要严格的纪律才能发挥作用,这种阵型更为优越,能同时胜任强力的进攻和防御战术。
Innovation special maa 01.png

贴身男仆innovation_valets
武功歌传统 Unit heavy cavalry.png 可以招募敕令骑兵兵士 设立贴身男仆制度,为我们的贵族骑手提供专职仆人,能令我们骑士的武器装备更精良。
Innovation special maa 01.png

双手巨剑innovation_zweihanders
Unit pikemen.png 可以招募国土佣仆兵士 这种巨大的双手剑擅于劈开敌军枪阵,同时也擅于砍倒冲锋的骑士,对于我们的长枪军团是一种强大的补充。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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