(大贵族的解锁方法说明) |
(→民政革新) |
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{{Version|1. | {{Version|1.10}} | ||
'''革新'''('''Innovations''') 是对于 一 个[[ 文化]]有益的 技 术 和 其他 进步 。 | |||
'''革新'''('''Innovations''') | |||
针对一个文化,每一项革新都有三种状态:不可用,可发现,已发现。不可用的革新在该文化满足一定要求后即进入可发现的状态;所有可发现的革新都将从0开始,每月基于多种因素有一定概率增加进度;当一项革新的进度达到100时,这项革新即已发现。一个文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。 | |||
根据革新进入可发现状态的要求,革新可以分为4类:军事及民政革新、文化革新、传统革新、地域革新。 | |||
*'''军事和民政革新'''在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态。 | |||
*'''地域革新'''在一个文化进入相应时代且在特定地区有足够存在感时进入可发现的状态。即使文化在特定地区消失,仍然保持可发现的状态。 | |||
*'''文化革新'''在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定文化。文化革新只会显示在特定文化的界面中。 | |||
*'''传统革新'''在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定传统。传统革新只会显示在特定传统的界面中。 | |||
进度增加的概率 = 5% + 偏好% + 40%(接触)。 | |||
进度增加的值 = 0.3 + 该文化伯爵领的平均[[发展度]] * 0.02 + 0.2(如果革新属于先前的时代)。 | |||
偏好 = (20 + 该文化的文化领袖的学识能力) * (1 + 该文化的文化领袖受到的文化偏好进度加成之和)。 | |||
接触是一个文化的随机一项可发现革新的额外的进度增加概率,只能来自相同宗教组或者同一领地下的其他文化的已发现革新。 | |||
通过决议(如“[[统一斯拉夫人]]”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。 | |||
== 时代 == | |||
每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。 | |||
一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均发展度。 | |||
如果文化领袖是部落制的统治者,文化不能进入下一个时代。 | |||
{| class="mildtable" | {| class="mildtable" | ||
!时代 | ! ''' 时代'''&ID | ||
!最早年份 | ! 最早年份 | ||
!描述 | ! 事件花费 | ||
! [[活动]]花费 | |||
! [[宫廷|宫廷职位]]俸禄花费 | |||
! [[朝廷|宫廷舒适度]]花费 | |||
! [[受雇军队|雇佣兵]]雇佣花费 | |||
! 最大文化[[传统]]数 | |||
! 比武大会项目槽位数 | |||
! 描述 | |||
|- | |- | ||
| | | [[File:Culture era tribal.png|100px]]<br><br>{{Ruby|部落时期|culture_era_tribal}} | ||
| align="center" |476 | | align="center" |476 | ||
|'' | | / | ||
| / | |||
| / | |||
| / | |||
| / | |||
| / | |||
| / | |||
| ''[[ 文化]] 的部落时代先于成体系法律与体制化的政府出现之前。[[政体| 部落制]] 的统治者只能使用部落时代的革新。'' | |||
|- | |- | ||
| | | [[File:Culture era early medieval.png|100px]]<br><br>{{Ruby|中世纪早期|culture_era_early_medieval}} | ||
| align="center" |900 | | align="center" | 900 | ||
|''中世纪早期时代见证了专职行政者与一系列重要革新的涌现,培育了脱离黑暗时代的文化。'' | | align="center" | {{icon|gold}} {{red|+25%}} | ||
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+25%}} | |||
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+25%}} | |||
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+25%}} | |||
| align="center" | / | |||
| align="center" | {{green|+1}} | |||
| align="center" | {{green|+1}} | |||
| ''中世纪早期时代见证了专职行政者与一系列重要革新的涌现,培育了脱离黑暗时代的[[ 文化]] 。'' | |||
|- | |- | ||
| | | [[File:Culture era high medieval.png|100px]]<br><br>{{Ruby|中世纪盛期|culture_era_high_medieval}} | ||
| align="center" |1050 | | align="center" | 1050 | ||
|''中世纪盛期时代是伟大技术与行政进步的时代,见证了小镇成长为都市,以及市民阶级的崛起,他们甚至能如贵族般掌握了至高统治权。'' | | align="center" | {{icon|gold}} {{red|+75%}} | ||
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+50%}} | |||
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+50%}} | |||
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+50%}} | |||
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+15%}} | |||
| align="center" | {{green|+2}} | |||
| align="center" | {{green|+2}} | |||
| ''中世纪盛期时代是伟大技术与行政进步的时代,见证了小镇成长为都市,以及市民阶级的崛起,他们甚至能如贵族般掌握了至高统治权。'' | |||
|- | |- | ||
| | | [[File:Culture era late medieval.png|100px]]<br><br>{{Ruby|中世纪晚期|culture_era_late_medieval}} | ||
| align="center" |1200 | | align="center" | 1200 | ||
|''中世纪晚期时代标志着封建世界的顶点。官僚、工匠、商人和借贷者开始蚕食旧特权阶级的权力,除了君主制本身。'' | | align="center" | {{icon|gold}} {{red|+325%}} | ||
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+75%}} | |||
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+75%}} | |||
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+75%}} | |||
| align="center" | {{icon|gold}} {{red|+30%}} | |||
| align="center" | {{green|+3}} | |||
| align="center" | {{green|+3}} | |||
| ''中世纪晚期时代标志着封建世界的顶点。官僚、工匠、商人和借贷者开始蚕食旧特权阶级的权力,除了君主制本身。'' | |||
|} | |} | ||
注:表中的每一时代效果包含了之前时代效果的总和。 | |||
== 部落时期革新列表 == | |||
<!-- Transclusion(s) used within this page. --> | |||
<includeonly> | |||
<!-- Use this for shared table styles. --> | |||
<section begin=InnovationTableStyle />class="mildtable plainlist" style="margin-right: 30px;"<section end=InnovationTableStyle /> | |||
</includeonly> | |||
'''采用氏族制'''或'''采用封建制'''决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。(见[[决议|重要决议]]) | |||
=== 军事革新 === | |||
{| class="mildtable" | |||
! 革新&ID | |||
! 效果 | |||
! 描述 | |||
|- id="军队征召令" | |||
| [[File:Innovation raised banner.png]]<br><br>{{Ruby|军队征召令|innovation_bannus}} | |||
| | |||
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率 | |||
* {{icon|law}} 解锁边区封建契约 | |||
* {{icon|knight}} 可用[[骑士|勋号]] {{green|+1}} | |||
| ''军队征召令基于在战场上指挥士兵的权力,赋予统治者驱使领内的自由民为其战斗的权力,是建立一支庞大征召军队的法律上的基础。'' | |||
|- id="兵营" | |||
| [[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|兵营|innovation_barracks}} | |||
| {{icon|yes}} 解锁全部部落时代[[军事建筑]] | |||
| ''为我们的士兵建造专用建筑用于驻扎,可以保证我们有充足的空间容纳我们不断成长的军队。'' | |||
|- id="土垒" | |||
| [[File:Innovation fortifications.png]]<br><br>{{Ruby|土垒|innovation_motte}} | |||
| {{icon|yes}} 解锁全部部落时代[[工事建筑]] | |||
| ''简单而有效,将我们的堡垒建在垒砌的土堆上,是保证我们对敌人居高临下最好的办法。'' | |||
|- id="校阅场" | |||
| [[File:Innovation leadership 02.png]]<br><br>{{Ruby|校阅场|innovation_mustering_grounds}} | |||
| | |||
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 兵士军团的规模 | |||
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量 | |||
| ''只是有人愿意为我们而战并不足以赢得战争。划出场所让人们得以为战争训练与集合,方能使我们支持更多有经验的战士,带领我们获得胜利。'' | |||
|- id="野驴炮" | |||
| [[File:Innovation siege weapons.png]]<br><br>{{Ruby|野驴炮|innovation_catapult}} | |||
| [[File:Unit onager.png|24px]] 可以招募野驴炮兵士 | |||
| ''虽然装载发射缓慢,但扭力驱动的投石机让我们得以攻破敌人的堡垒,同时躲在他们的弓箭手射程之外。'' | |||
|- id=" 棉甲" | |||
| [[File:Innovation weapons and armor 02.png]]<br><br>{{Ruby|棉甲|innovation_quilted_armor}} | |||
| | |||
* [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以 招募披甲步兵兵士 | |||
* {{icon|knight}} 该文化[[ 骑士]] 有机 会 获得先锋[[ 骑士| 勋号]] | |||
| ''将一打或更多层棉质纤维缝制 在 一起,这些棉质夹克甚至能够阻挡重型箭矢,其低成本造价可使我们用这样的护甲武装一整个军团投入作战。'' | |||
|[[File:Innovation | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |} | ||
{| class="mildtable | |||
! | |||
!效果 | === 民政革新 === | ||
{| class="mildtable" | |||
! 革新&ID | |||
! 效果 | |||
|- | ! 描述 | ||
|[[File:Innovation | |||
|- id="宣战理由" | |||
| [[File:Innovation administration 01.png]]<br><br>{{Ruby| 宣战理由|innovation_casus_belli}} | |||
| [[File:De jure cb.png|24px]] 可以 使用法理伯爵领[[ 宣战理由]] | |||
| ''普天之土,能者据之,这是千百年流传下来的礼法。不过,若是能为发动的战争正名,我们就能避免引起邻国的忿怒, 以 及接踵而至的报复行动。'' | |||
|- id=" 城市规划" | |||
| [[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby|城市规划|innovation_city_planning}} | |||
|[[File: | |||
| | |||
|[[File:Innovation | |||
| | | | ||
* | * [[File:Building guild halls.png|24px]] 可以修建中心村镇 | ||
* | * [[File:Building monastic schools.png|24px]] 可以修建圣堂和祈祷大厅 | ||
|[[File: | * [[File:Building market villages.png|24px]] 可以修建贸易前哨 | ||
|- | | ''在建造城市之前先规划好城市,这能让我们在战略要处修建新的地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味,远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。'' | ||
|[[File:Innovation | |||
|- id="轮作" | |||
| [[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|轮作|innovation_crop_rotation}} | |||
| {{icon|yes}} 解锁全部部落时代经济建筑 | |||
| ''从传统的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制),我们可以在不榨干农场土地肥力的情况下种植更多的作物。'' | |||
|- id="货币" | |||
| [[File:Innovation majesty 02.png]]<br><br>{{Ruby|货币|innovation_currency_01}} | |||
| {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | |||
| ''以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可的货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。'' | |||
|- id="均分继承" | |||
| [[File:Innovation administration 03.png]]<br><br>{{Ruby|均分继承|innovation_gavelkind}} | |||
| | |||
* {{icon|law}} 可以 实行联盟分割继承制法律 | |||
* {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限 | |||
| ''平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制,在最大程度上消除传统上继承时可能产生的不稳定因素。'' | |||
|- id="分类账簿" | |||
| [[File:Innovation administration 02.png]]<br><br>{{Ruby|分类账簿|innovation_ledger}} | |||
| {{icon|unknown}} {{green|+1}} 额外建筑槽 | |||
| ''随着我们的领土日渐增长,我们需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这能确保我们在任何时候都清楚手头有哪些资源能够随时调遣。'' | |||
|- id="全体大会" | |||
| [[File:Innovation leadership 01.png]]<br><br>{{Ruby|全体大会|innovation_plenary_assemblies}} | |||
| | | | ||
*中 | * [[File:Building longhouses.png|24px]] 可以修建加固部落建筑 | ||
|[[File:Unit | * [[File:Crown authority 1.png|24px]] 可以实行有限君权法律 | ||
|- | | ''为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集 中 于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。'' | ||
|[[File:Innovation special maa 02.png]] | |||
|- id="公共工程" | |||
| [[File:Innovation civil construction 01.png]]<br><br>{{Ruby|公共工程|innovation_development_01}} | |||
| {{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 | |||
| ''资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。'' | |||
|} | |||
=== 地域革新 === | |||
{| class="mildtable" | |||
! 革新&ID | |||
! 地域 | |||
! 效果 | |||
! DLC | |||
! 描述 | |||
|- id="象兵" | |||
| [[File:Innovation elephant.png]]<br><br>{{Ruby|象兵|innovation_elephantry}} | |||
| [[区域#印度或东南亚|印度或东南亚]] | |||
| | |||
* [[File:Building elephant pens.png|24px]] 可以修建[[经济建筑|战象]] | |||
* [[File:Unit war elephants.png|24px]] 可以招募 战象兵士 | |||
* {{icon|knight}} 该文化[[骑士]]有机会获得象骑 兵[[骑 士|勋号]] | |||
| / | |||
| ''大象很难在捕获状态中养大,因此每名看象人都需要亲自捕获他们的野象并训练。这意味着在战斗中运用这些大型生物是一门精致的技艺,但我们决意掌握这门技艺。'' | |||
|- id="竹弓" | |||
| [[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|竹弓|innovation_bamboo_bows}} | |||
| [[区域#印度|印度]] | |||
| [[File:Unit bowmen.png|24px]] 可以招募波陀底迦步兵兵士 | |||
| / | |||
| ''竹弓,印度步兵最古老的传统武器之一,造价低廉,便于携带和维护,由于弓箭也是众多猎人最喜爱的武器,所以印度军队中并不缺乏老练的 弓 箭手。'' | |||
|- id="长船" | |||
| [[File:Innovation longboats.png|90px]]<br><br>{{Ruby|长船|innovation_longboats}} | |||
| [[区域#北欧|北欧]] | |||
| | | | ||
* | * [[File:Raid.png|24px]] 解锁跨海劫掠的能力,如果你已能够劫掠 | ||
* | * {{icon|yes}} 解锁在主要河流中航行的能力 | ||
* | * {{icon|gold}} {{green|-75%}} 登船花费 | ||
* | * {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} 海军速度 | ||
| / | |||
|[[File:Unit | | ''我们的长船是令人惧怕的远洋舰船,能够驶入无人之境,披风斩雨。这给予我们在大洋上出色的机动能力。'' | ||
|- | |||
|[[File:Innovation special maa 01.png]] | |- id="伊比利亚骑手" | ||
| [[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|伊比利亚骑手|innovation_caballeros}} | |||
| [[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]] | |||
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募 伊比利亚 骑 手 兵 士 | |||
| / | |||
| ''安达卢西亚马比起其他品种的马更适合在崎岖的山地战斗,我们可以利用这一优势训练专门的骑 兵 部队。'' | |||
|- id="萨赫勒骑手" | |||
| [[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|萨赫勒骑手|innovation_sahel_horsemen}} | |||
| [[区域#萨赫勒|萨赫勒]] | |||
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募萨赫勒骑手兵士 | |||
| / | |||
| ''萨赫勒是一片干旱贫瘠的平原,在这片广袤的土地上通常都有马匹出没。萨赫勒骑手是马背上的战士,他们使用轻型棉甲和标枪来毁灭他们的敌人。他们行动迅速,能够轻松面对沙漠和旱地的环境。'' | |||
|- id="军用骆驼" | |||
| [[File:Innovation camel.png]]<br><br>{{Ruby|军用骆驼|innovation_war_camels}} | |||
| [[区域#中东、波斯或北非|中东、波斯或北非]] | |||
| [[File:Unit camel riders.png|24px]] 可以招募骆驼骑兵兵士 | |||
| / | |||
| ''骆驼天生适应沙漠地形的生活,但他们不是天生的 战 斗物种。我们的养育官与驯驼人可以改变这一点,提供给我们适宜沙漠地形的骑兵部队,让我们主宰沙漠。'' | |||
|- id="西非独木舟" | |||
|[[File:Innovation majesty 01.png]]<br><br>{{Ruby|西非独木舟|innovation_african_canoes}} | |||
| [[区域#西非|西非]] | |||
| | | | ||
* | * {{icon|yes}} 解锁跨海劫掠的能力,如果你已能够劫掠 | ||
* [[File:Raid.png|24px]] 解锁在主要河流中航行的能力 | |||
|- | * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 登船花费 | ||
|[[File:Innovation | * {{icon|time}} {{green|+10%}} 劫掠速度<!--指挥修正,此修正只对将领有影响--> | ||
| / | |||
| ''西非的大独木舟非常适合在河流中航行,能让我们迅速将部队运送到需要的地方。'' | |||
|- id="乌兹钢" | |||
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|乌兹钢|innovation_wootz_steel}} | |||
| [[区域#达嚫印度|达嚫印度]] | |||
| | | | ||
* | * [[File:Building wind furnaces.png|24px]] 可以 修建[[军事建筑|风炉]] | ||
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 | |||
| / | |||
| ''这种高碳金属也被称为印度钢或赛里斯钢,十分适合用来制造武器。乌兹钢被广泛交易,被认为是世界上最好的钢。贯穿历史,它吸引了阿拉伯、埃及、中国甚至罗马等地商人的目光。'' | |||
|- | |-id="全民庭会" | ||
|[[File:Innovation | | [[File:Innovation raised_banner.png]]<br><br>{{Ruby|全民庭会|innovation_all_things}} | ||
| [[区域#北欧|北欧]] | |||
| | | | ||
* | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 部落制封臣好感 | ||
* {{icon|yes}} 角色可能会以巨额的威望开销来终止掉君权和部落权威的冷却时间 | |||
* | | [[File:DLC_NL.png|24px]] 北境群雄[[可下载内容|特色包]] | ||
* | | ''在我们的人民间,有着一种强大的传统,所有自由自主的成年人都可以在公共集会中向统治者鸣不平。当然,对于那些在小民眼中昂首挺立的人, 拉 拢暴民的力量还是有的……'' | ||
*波 | |} | ||
|[[File:Unit | |||
|- | |||
|[[File:Innovation | === 文化革新 === | ||
{| class="mildtable" | |||
! 革新&ID | |||
! width=20% | 文化 | |||
! 效果 | |||
! DLC | |||
! 描述 | |||
|- id="诸葛弩" | |||
| [[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|诸葛弩|innovation_repeating_crossbow}} | |||
| [[ 文化#中华|中华]]传承 | |||
| [[File:Unit crossbowmen.png|24px]] 可以招募连弩士兵士 | |||
| / | |||
| ''连弩,又被称为诸葛弩,是一项精妙的发明,弩机中加入一种易于使用的机械装置,使得任何人都能使用自如。尽管诸葛弩火力与射程不足,但其超乎寻常的射速,让它成为防御战中的完美武器。'' | |||
|- id="诸侯之桌" | |||
| [[File:Innovation nobility 01.png]]<br><br>{{Ruby|诸侯之桌|innovation_table_of_princes}} | |||
| | |||
* [[文化#西斯 拉 夫|捷克]] 文化 | |||
* [[文化#西斯拉夫|斯洛伐克]] 文化 | |||
| | |||
* {{icon|law}}可以实行家族年长者继承制法律 | |||
* {{icon|law}}可以在任何君权下通过法案家族年长者继承制 | |||
| / | |||
| ''诸侯之桌是 波 西米 亚 领主的御用之座,坐在桌上的人被认为是法理统治者。在家族年长者继承制中,头衔会被统治宗族在世成员中最年长的那位继承。'' | |||
|- id="撑杆跳" | |||
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|撑杆跳|innovation_pole_vault}} | |||
| [[文化#柏柏尔|关切]] 文化 | |||
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 可以招募 撑杆天 兵兵士 | |||
| / | |||
| ''撑杆跳是一种简单的发明,但需要大量训练和实操才能掌握。一名熟练的撑杆跳手能越过巨大的裂口和高大的岩石,以及一些防御工事。'' | |||
|- id="瓦兰吉冒险者" | |||
| [[File:Innovation hird.png|90px]]<br><br>{{Ruby|瓦兰吉冒险者|innovation_varangian_adventurers}} | |||
| [[文化#北日耳曼|北日耳曼]]传承 | |||
| 在部落制时代解锁瓦兰吉冒险的宣战理由 | |||
| [[File:DLC_NL.png|24px]] 北境群雄[[可下载内容|特色包]] | |||
| ''这片生我们养我们的土地,我们有必要去感激吗?毫无必要!领 地 的核心是子民,难道我们的子民不配享用最好的土地、最庞大的财宝、还有最富丽堂皇的宫殿吗?拥有它们就像带走它们一样简单!'' | |||
|} | |||
== 中世纪早期革新列表 == | |||
=== 军事革新 === | |||
{| class="mildtable" | |||
! 革新&ID | |||
! 效果 | |||
! 描述 | |||
|- id="拱形马鞍" | |||
| [[File:Innovation knight.png]]<br><br>{{Ruby|拱形马鞍|innovation_arched_saddle}} | |||
| | | | ||
* | * [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 可以招募 披甲骑兵兵士 | ||
* {{icon|knight}} 该文化[[骑 士]]有机会获得枪骑 兵[[骑 士|勋号]] | |||
| ''轻骑兵是不可小觑的战力,但是他们并未完全开发出战马的潜力。拱形马鞍让我们能给重甲战士配备骑枪,使他们在冲击敌方阵线时完全发挥动量优势。'' | |||
|- | |- id="城垛" | ||
|[[File:Innovation | | [[File:Innovation fortifications.png]]<br><br>{{Ruby|城垛|innovation_battlements}} | ||
| | | | ||
* | * {{icon|yes}} 解锁全部中世纪早期[[工事建筑]] | ||
* | * {{icon|law}} 解锁筑城权封建契约 | ||
* | * {{icon|gold}} {{green|-5%}} 兵士维护费 | ||
| ''除了加固主楼本身,建造坚固耐久的外墙让我们的弓箭手能安全驻守,这将在迎敌时为我们的城堡带来一层额外的保护。'' | |||
|[[File: | |- id="乡堡" | ||
|- | | [[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby| 乡堡|innovation_burhs}} | ||
|[[File:Innovation | | | ||
* {{icon|yes}} 解锁全部早期中世纪早期[[军事建筑]] | |||
* {{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模 | |||
| ''散落在乡野间的乡堡是重要的带防卫工事的定居点,我们可以用其集结部队,也 可以 用来作为行政节点。'' | |||
|- id="家兵" | |||
| [[File:Innovation maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|家兵|innovation_house_soldiers}} | |||
| | | | ||
* | * {{icon|levies}} {{green|+3}} 兵士军团的规模 | ||
* | * {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量 | ||
| ''随着我们贵族家族越来越强大,他们需要自己的士兵执行他们的旨意。建立一支全职的家兵将确保我们拥有的部队 比 标准征召兵训练和装备得更好。'' | |||
|- id="马蹄铁" | |||
|[[File:Unit | | [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|马蹄铁|innovation_horseshoes}} | ||
|- | | {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 行军速度 | ||
|[[File:Innovation | | ''蹄子裂开的马匹很快就会跛脚,无法工作或是骑上战场。我们可以用铜板或是铁板为马匹穿上鞋子,让它们的蹄子免受伤害,保持健康。'' | ||
|- id="射石机" | |||
| [[File:Innovation siege weapons.png]]<br><br>{{Ruby|射石机|innovation_mangonel}} | |||
| | |||
* [[File:Unit mangonel.png|24px]] 可以招募 射石机 兵士 | |||
* {{icon|knight}} 该文化[[骑士]]有机会获得围攻者[[骑士|勋号]] | |||
| ''对我们已有的弹射机械的伟大改良,比起扭力驱动的机械,牵引驱动的射石机能更快地装载和发射。'' | |||
|} | |||
=== 民政革新 === | |||
{| class="mildtable" | |||
! 革新&ID | |||
! 效果 | |||
! 描述 | |||
|- id="浑仪" | |||
| [[File:Innovation misc inventions.png]]<br><br>{{Ruby|浑仪|innovation_armilary_sphere}} | |||
| {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} 海军速度 | |||
| ''此装置由包含可移动圆环的球形框架组成,让我们得以记录并预测诸天的运行。它除了是一件奇妙的天文装置外,也能帮助我们的船长远航深海。'' | |||
|- id="执达官" | |||
| [[File:Innovation leadership 01.png]]<br><br>{{Ruby|执达官|innovation_baliffs}} | |||
| | |||
* [[File:Vassal stance glory hound.png|24px]] 追名逐利封臣更加常见 | |||
* {{icon|unknown}} {{green|+1}} 额外建筑槽 | |||
| ''君王无法立即出现在每个地方。通过指派执达官在领地全境执法,比起过去,我们能更有效地统治更多区域。'' | |||
|- id="编纂家族编年史" | |||
| [[File:Innovation administration 03.png]]<br><br>{{Ruby|编纂家族编年史|innovation_chronicle_writing}} | |||
| | | | ||
* | * [[File:Default cb.png|24px]] 可以使用法理公国[[宣战理由]] | ||
* | * {{icon|prestige}} {{green|-10%}} 宣战理由威望花费 | ||
* [[File:Vassal stance zealot.png|24px]] 宗教狂热封臣更加常见 | |||
| ''我们家族伟业的传说将不再只通过口头传承。我们所达成壮举的 文 字记录将被保留,以鼓舞后人,同时向世人证明我们应当合法持有的土地的宣称。'' | |||
|- id="金属硬币" | |||
| [[File:Innovation nobility 01.png]]<br><br>{{Ruby|金属硬币|innovation_currency_02}} | |||
| | | | ||
*{{icon|law}} | * {{icon|law}} 解锁铸币权封建契约 | ||
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长 | |||
|- | | ''未校准的货币难 以 控制,缺乏稳定性。铸造的硬币,按特定的重量测量,并盖有皇 家 印章,给商业交易带来新的信心。'' | ||
|[[File:Innovation | |||
|- id="社区治理" | |||
| [[File:Innovation nobility 03.png]]<br><br>{{Ruby|社区治理|innovation_development_02}} | |||
| {{icon|development}} 在伯爵领现有发展度到达35时才会触发发展度惩罚 | |||
| ''大型城镇经常面临一系列日益复杂的问题。将一些权力下放给地方议会, 可以 让他们 在 不需要国王介入的情况 下 解决这些问题。'' | |||
|- id="世袭统治" | |||
| [[File:Innovation majesty 02.png]]<br><br>{{Ruby|世袭统治|innovation_hereditary_rule}} | |||
| | | | ||
* | * {{icon|law}} 可以实行分割继承制法律 | ||
| | * {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望 | ||
|- | | ''把领地在合格继承人中均分会破坏我们人民的团结。通过摈弃在每次继承中分疆裂土的做法并建立世袭统治体系,我们 可以 确保一片稳定而繁荣的腹地。'' | ||
|[[File:Innovation | |||
|- id="庄园制度" | |||
| [[File:Innovation fortifications.png]]<br><br>{{Ruby|庄园制度|innovation_manorialism}} | |||
| | | | ||
* | * {{icon|yes}} 解锁全部中世纪早期[[经济建筑]] | ||
* | * [[File:Vassal stance parochial.png|24px]] 本乡本土封臣更加常见 | ||
* | * {{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间 | ||
| ''由于土地集中在我们精英阶级手中,许多男人和女人没法工作。我们可以建立一套庄园系统,在那里自由民能够在我们的田中劳作以支付租金,而那些无力支付的则会成为属于我们的农奴。'' | |||
|- id="宗室特权" | |||
| [[File:Innovation majesty 01.png]]<br><br>{{Ruby|王室特权|innovation_royal_prerogative}} | |||
| | | | ||
* | * [[File:Crown authority 2.png|24px]] 可以实行高 君权 法律 | ||
* | * [[File:Crown authority 3.png|24px]] 可以实行 绝对君权 法律 | ||
*{{icon| | * [[File:Vassal stance courtly.png|24px]]宫廷礼制封臣更加常见 | ||
|- | | ''由于我们的王室为国操劳,负担繁重,因此应享有专门保留的特权。'' | ||
|[[File:Innovation | |} | ||
=== 地域革新 === | |||
{| class="mildtable" | |||
! 革新&ID | |||
! 地域 | |||
! 效果 | |||
! DLC | |||
! 描述 | |||
|- id="古拉姆" | |||
| [[File:Innovation maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|古拉姆|innovation_ghilman}} | |||
| [[区域#"阿拉伯(世界)|阿拉伯]] | |||
| {{icon|gold}} {{green|-15%}} 兵士维护费 | |||
| \ | |||
| ''古拉姆由战争中俘虏的奴隶兵组成,他们是专职的战士,比起 平 常的雇佣兵,不仅对我们更忠诚而且更便宜。'' | |||
|- id="宗教扩张" | |||
| [[File:Innovation leadership 02.png]]<br><br>{{Ruby|宗教扩张|innovation_reconquista}} | |||
| [[区域#伊比利亚(世界)| 伊 比利亚]] | |||
| | | | ||
* | * {{icon|piety}} {{green|-10%}} 宣战理由虔诚花费 | ||
* | * [[File:Vassal stance zealot.png|24px]] 宗教狂热封臣更加常见 | ||
|[[File: | * [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] {{green|+10%}} 每月虔诚 | ||
| \ | |||
| ''因被内斗拖累,我们容忍这群异教徒在伊比利亚待了太长时间了。现在是时候让我们集结军队将他们永远赶出这片土地了!'' | |||
|- id="部落公国" | |||
| [[File:Innovation majesty 03.png]]<br><br>{{Ruby|部落公国|innovation_stem_duchies}} | |||
| [[区域#西德意志|西德意志]] | |||
| | |||
* {{icon|culture}}与你拥有相同 文化 传承的封臣较少可能加入独立派系 | |||
* [[File:Vassal stance courtly.png|24px]]宫廷礼制封臣封臣好感 {{green|+5}} | |||
| \ | |||
| ''尽管来自不同的部落,我们承认团结与合作的重要性。既然稳定可以带来安全与繁荣,独立就没那么重要了。 '' | |||
|- id="装在墙上的六分仪" | |||
| [[File:Innovation misc inventions.png]]<br><br>{{Ruby|装在墙上的六分仪|fp3_innovation_mural_sextant}} | |||
| 研究灵感 | |||
| | |||
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+5%}} 每月学识生活方式的经验值 | |||
* {{icon|development}} {{green|+0.2}} 领地首都每月发展度增长 | |||
| [[File:DLC_LoP.png|24px]] 波斯遗产[[可下载内容|特色包]] | |||
| ''这些装在墙上的大型仪器 可以 用来精确地读取和测量天体的位置。'' | |||
|} | |} | ||
{| class="mildtable | |||
! | == 中世纪盛期革新列表 == | ||
! | === 军事革新 === | ||
{| class="mildtable" | |||
! 革新&ID | |||
! 效果 | |||
! 描述 | |||
|- | |- id="高级造弓术" | ||
|[[File:Innovation | | [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|高级造弓术|innovation_advanced_bowmaking}} | ||
| | |||
| | | | ||
* | * [[File:Building workshops.png|24px]] 可以修建[[ 军 事建筑| 工厂]] | ||
* [[File:Unit crossbowmen.png|24px]] 可以招募 弩手兵士 | |||
* {{icon|knight}} 该文化[[ 骑 士]]有机会获得弩 兵 队长[[骑 士|勋号]] | |||
| ''虽然弓箭手传统上自行制造维护自己的弓,工匠们开始制造新型的弓,它们比之前的更厉害更复杂。通过接纳这些新设计,我们可以让这些制弓大师成为无价的军事资产。'' | |||
|- id="城堡庭院" | |||
| | | [[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|城堡庭院|innovation_castle_baileys}} | ||
|- | |||
|[[File:Innovation | |||
| | |||
| | | | ||
*{{icon|yes}} 解锁 | * {{icon|yes}} 解锁 全部 中 世纪盛期[[军事建筑]] | ||
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率 | |||
*{{icon| | | ''主楼是城堡的心脏,但它不是唯一的重要建筑。在受保护的庭院里建造诸如马厩和军械库等建筑能确保我们无论在什么情况下都能驻屯并装备我们的征召兵。'' | ||
|- | |- id="棚楼" | ||
|[[File:Innovation | | [[File:Innovation fortifications.png]]<br><br>{{Ruby|棚楼|innovation_hoardings}} | ||
| | | {{icon|yes}} 解锁全部全部中世纪盛期[[工事建筑]] | ||
| ''这使得我们的守城者得以发射箭矢、掷落垒石、或者向进攻者身上泼洒滚油 , 与 此 同时他们也得到了全面的保护,免受敌方弓箭手的侵扰。'' | |||
|- id="骑士头衔" | |||
| [[File:Innovation knight.png]]<br><br>{{Ruby|骑士头衔|innovation_knighthood}} | |||
| | | | ||
*{{icon| | * 以军事教育重心结束学业的儿童获得一个骑士学徒(勇武)特质。 | ||
*{{icon| | * [[File:Vassal stance glory hound.png|24px]] 追名逐利封臣更加常见 | ||
* | * {{icon|knight}} {{green|+20%}} 骑士战斗力 | ||
| | * {{icon|knight}} 可用[[骑士|勋号]] {{green|+1}} | ||
* [[File:Vassal stance glory hound.png|24px]] 追名逐利封臣好感{{green|+5}} | |||
| ''通过赐给我们最优秀的战士以骑士头衔并给予他们地产而非单单金钱,我们可以让他们拥有应得的荣誉,同时保证他们对我们的忠诚。'' | |||
|- id=" 兵士" | |||
| [[File:Innovation maa 02.png]]<br><br>{{Ruby| 兵士|innovation_men_at_arms}} | |||
|[[File:Innovation | |||
| | |||
| | | | ||
*{{icon| | * {{icon|levies}} {{green|+4}} 兵士军团的规模 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团 的 最大数量 | |||
| ''我们始终需要这些精于骑术和长枪的人,但是不是总能得到他们。在家臣 中 保留一群兵士,在战争不可避免地爆发时,可以确保我们不会缺乏有 经 验的战士。'' | |||
|- id="重力抛石机" | |||
|- | | [[File:Innovation siege weapons.png]]<br><br>{{Ruby|重力抛石机|innovation_trebuchet}} | ||
|[[File:Innovation | | [[File:Unit trebuchet.png|24px]] 可以 招募重力抛石机兵士 | ||
|[[File: | | ''工程学上的奇迹,相比起之前的任何攻城器械,配重的重力抛石机 可以 将沉重的抛射物射得更远。'' | ||
|} | |} | ||
{| class="mildtable | |||
! | |||
!效果 | === 民政革新 === | ||
{| class="mildtable" | |||
! 革新&ID | |||
! 效果 | |||
|- | ! 描述 | ||
|[[File:Innovation | |||
|- id="银行业" | |||
| [[File:Innovation majesty 02.png]]<br><br>{{Ruby|银行业|innovation_currency_03}} | |||
| {{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长 | |||
|{{icon| | | ''特别大型或昂贵的交易往往需要数额巨大的沉重硬币。将这些钱存入安 全 的宝库 中 ,在不移动实体货币 的 情况下转移所有权,将使大宗商品 的 交易变得更轻松。'' | ||
|- id=" 君权神授" | |||
| [[File:Innovation majesty 03.png]]<br><br>{{Ruby|君权神授|innovation_divine_right}} | |||
|- | |||
|[[File:Innovation | |||
| | | | ||
* | * [[File:De jure cb.png|24px]] 可以使用法理[[宣战理由]] | ||
* | * {{icon|yes}} 你可以在单场战争中索取多个宣称 | ||
|[[File: | * {{icon|law}} 解锁王宫特权封建契约 | ||
|- | * [[File:Vassal stance zealot.png|24px]] 宗教狂热封臣更加常见 | ||
|[[File:Innovation | * [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] {{green|+10%}} 每月虔诚 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|-10%}} 短暂统治持续时间 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 创建头衔花费<br> | |||
| ''现在是时候承认,神圣的意志将我们的统治者置于其宝座之上,反对他们就是在反对神明本身。'' | |||
|- id="行会" | |||
| [[File:Innovation nobility 01.png]]<br><br>{{Ruby|行会|innovation_guilds}} | |||
| | |||
* [[File:Building caravanserai.png|24px]] 可以 修建[[经济建筑|车队驿站]] | |||
* {{icon|yes}} 解锁全部全部中世纪盛期[[经济建筑]] | |||
* {{icon|unknown}} {{green|+1}} 额外建筑槽 | |||
| ''随着我们土 地 的扩张,要直接管理直辖领地内所有的贸易变得越发低效。通过授予行会特许状给商人与工匠组织,我们给予他们自己事务的更多自治权,同时也能保证我们从他们的商业活动中获利。'' | |||
|- id="纹章学" | |||
| [[File:Innovation raised banner.png]]<br><br>{{Ruby|纹章学|innovation_heraldry}} | |||
| | | | ||
* | * {{icon|law}} 可以实行高等分割继承制法律 | ||
* | * {{icon|law}} 可以实行家族年长者继承制法律 | ||
* [[File:Vassal stance courtly.png|24px]] 宫廷礼制封臣封臣好感 {{green|+5}} | |||
|- | | ''通过纹章设计来彰显我们的贵族家族,使其成员将自己视为更大统一体的一部分,鼓励他们提升宗族声誉,而不是仅仅注重个人地位。'' | ||
|[[File:Innovation | |||
|- id="土地授权" | |||
| [[File:Innovation administration 03.png]]<br><br>{{Ruby|土地授权|innovation_land_grants}} | |||
| | | | ||
* | * {{icon|time}} {{green|+50%}} 内阁任务“伪造伯爵领宣称”速度 | ||
|[[File: | * {{icon|prestige}} {{green|-10%}} 宣战理由花费 | ||
|- | * [[File:Vassal stance parochial.png|24px]] 本乡本土封臣更加常见 | ||
|[[File:Innovation | | ''土地是我们能赐予臣民的最有价值的赏报,但是直属于我们的也就这么多。然而,如果我们赐予他们开垦荒地的许 可 ……谁又会反对呢?即便矛盾发生,我们也能站在道义的高地上保卫我们的臣民!'' | ||
|- id="兵役免除税" | |||
| [[File:Innovation leadership 02.png]]<br><br>{{Ruby|兵役免除税|innovation_scutage}} | |||
| | | | ||
* | * {{icon|law}} 解锁兵役免除税封建契约 | ||
* | * {{icon|gold}} {{green|+5%}} 共和制封臣的赋税贡献 | ||
| ''兵役是我们臣民的义务,但是也有些人不能或不愿服役。通过让他们以金钱而非刀兵来履行义务,我们可以确保从每个人身上都得到了我们所应得。'' | |||
|[[File: | |- id="城市 化" | ||
|- | | [[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby|城市化|innovation_development_03}} | ||
|[[File:Innovation | | {{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达55时才会触发发展度惩罚 | ||
| ''长久 以 来,那些伟大的城市如罗马、拜占庭和德里,都是一份伟大且无与伦比的遗产。随着我们的基础设施和人口持续增长,我们终于能开发新定居点,让其能与这些古老城市中心相匹敌了。'' | |||
|- id="风车磨坊" | |||
|[[File:Innovation civil construction 01.png]]<br><br>{{Ruby|风车磨坊|innovation_windmills}} | |||
| | | | ||
* | * [[File:Building windmills.png|24px]] 可以修建[[经济建筑|风车磨坊]] | ||
|[[File:Unit | * [[File:Building watermills.png|24px]] 可以修建[[经济建筑|水车磨坊]] | ||
|- | * {{icon|unknown}} {{green|+1}} 额外建筑槽 | ||
|[[File:Innovation | | ''垂直风车磨坊的发明让我们得以远超以往的效率驾驭风的力量,大大减少研磨谷物及处理原材料的必要劳动力。'' | ||
|} | |||
=== 地域革新 === | |||
{| class="mildtable" | |||
! 革新&ID | |||
! 地域 | |||
! 效果 | |||
! 描述 | |||
|- id="矮种马" | |||
| [[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|矮种马|innovation_hobbies}} | |||
| [[区域#不列颠群岛|不列颠群岛]] | |||
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募 矮种马骑 兵 兵士 | |||
| ''我们凯尔特矮种马背上的骑手快速而敏捷——最适合在敌军骑 士 厌恶前往的崎岖地形完成侦察和突袭任务。'' | |||
|- id="穆拉迪人" | |||
| [[File:Innovation nobility 02.png]]<br><br>{{Ruby|穆拉迪人|innovation_muladi}} | |||
| [[区域#北非(世界)|北非]] | |||
| | | | ||
* | * {{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长 | ||
* | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同 文化 的好感度 | ||
| ''全世界的战争、掠夺、迫害迫使许多人背井离乡。不论背景,通过欢迎这些苦难的灵魂来我们的土地,我们的社会将发展得富有而繁荣。'' | |||
|[[File: | |- id="东向移民" | ||
| | | [[File:Innovation misc inventions.png]]<br><br>{{Ruby|东向移民|innovation_east_settling}} | ||
|[[ | | [[ 区域#东德意志|东德意志]] | ||
| | | | ||
* | * {{icon|time}} {{green|+15%}} 内阁任务“推广 文化 ”速度 | ||
* | * {{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长 | ||
| | | ''我们东面广袤的土地无人居住,但自然资源丰富。建立扩张启动机制并在那里建立家园,将引领我们人民走向成长与繁荣。'' | ||
|- | |||
|[[File:Innovation | |- id="大贵族" | ||
| [[File:Innovation nobility 03.png]]<br><br>{{Ruby|大贵族|innovation_french_peerage}} | |||
通过决议[[鼓励哥特式建筑]]解锁 | |||
| [[区域#法兰克|法兰克]] | |||
| | | | ||
* | * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 同僚封臣的好感度 | ||
| | * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封臣的赋税贡献 | ||
*{{icon| | * [[File:Vassal stance courtly.png|24px]] 宫廷礼制封臣封臣好感 {{green|+5}} | ||
| ''通过认定我国最杰出的贵族封臣,我们就能促进更伟大的爱王情操。'' | |||
|- id="庄园封建制" | |||
| [[File:Innovation administration 01.png]]<br><br>{{Ruby|庄园封建制|innovation_seigneurialism}} | |||
| [[区域#法兰克|法兰克]] | |||
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} 直辖领地赋税 | |||
| ''通过将职责指派给当地贵族,我们不但可以让他们满意,也可以腾出精力专注于我们自己的直辖领地。'' | |||
|} | |||
=== 文化革新 === | |||
{| class="mildtable" | |||
! 革新&ID | |||
! 文化 | |||
! 效果 | |||
! 描述 | |||
|- id="沙漠战术" | |||
| [[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|沙漠战术|innovation_desert_tactics}} | |||
| [[决议#建立海外帝国|决议]]/[[文化#融合文化专有名称|融合文化]] | |||
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募猎骑兵兵士 | |||
| ''黎凡特是个陌生的地方,这里地形恶劣,不适合骑兵冲锋。我们必须让自己适应这片土地,以及那些更适合在我们的新家园作战的野战 骑兵 。'' | |||
|- id="长矛纵队" | |||
| [[File:Innovation maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|长矛纵队|innovation_pike_columns}} | |||
| 共和制遗产[[传统]] | |||
| [[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募长矛兵兵士 | |||
| ''矛兵一直是强大的防守者,但历史上向来缺乏机动力和攻击力。针对这一缺陷设计新的阵型,将提升我们在战斗中的胜率。'' | |||
|- id="瑟拉维特" | |||
| [[File:Innovation maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|瑟拉维特|innovation_sarawit}} | |||
| 阿姆哈拉山脉[[传统]] | |||
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募 瑟拉维特 兵士 | |||
| ''我们祖先定居下来的高地要求特殊的农业方式。修建梯田教会了我们发展新的军事战术,为我们的瑟拉维特士兵所采用。'' | |||
|} | |} | ||
{| | |||
! | == 中世纪晚期革新列表 == | ||
=== 军事革新 === | |||
{| {{#lst: 革新|InnovationTableStyle}} | |||
!革新&ID | |||
!效果 | !效果 | ||
|- | !描述 | ||
|[[File:Innovation | |||
| | |- id="射石炮" | ||
|{{icon| | |[[File:Innovation siege weapons.png]]<br><br>{{Ruby|射石炮|innovation_bombard}} | ||
|- | |[[File:Unit bombard.png|24px]] 可以招募射石炮兵士 | ||
|[[File:Innovation leadership 02.png]] | |''火药武器的发展使我们得以突破杠杆与滑轮的限制。我们的新型攻城武器可以强力且高效地摧毁敌方的城墙,这是我们的祖先做梦都想不到的。'' | ||
| | |||
|- id="突堞" | |||
|[[File:Innovation fortifications.png]]<br><br>{{Ruby|突堞|innovation_machicolations}} | |||
|{{icon|yes}} 解锁全部中世纪晚期工事建筑 | |||
|''一项对于我们先前的棚楼的显著突破,石突堞与棚楼的作用相同,而且它更经久,并且能为我们的保卫者们提供更多保护。'' | |||
|- id="板甲" | |||
|[[File:Innovation weapons and armor 02.png]]<br><br>{{Ruby|板甲|innovation_plate_armor}} | |||
| | |||
* {{icon|toughness}} {{green|+3}} 重步兵坚韧 | |||
* {{icon|toughness}} {{green|+3}} 重骑兵坚韧 | |||
|''个人防具的终极形式,一副打造良好的板甲带有铰接关节,比起早期铠甲有更大的活动范围,同时又不会被敌人的武器刺穿。'' | |||
|- id="君主军械库" | |||
|[[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|君主军械库|innovation_royal_armory}} | |||
| | |||
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召 兵 补员速率 | |||
* {{icon|yes}} 解锁全部中世纪晚期军事建筑 | |||
|''随着我军规模的扩张,我们必须保证每个 士 兵都都得到适当的武装和防具。建立君主军械库来生产并存贮我军的装备,以长期满足他们的需求。'' | |||
|- id="工兵" | |||
|[[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|工兵|innovation_sappers}} | |||
|[[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|-10%}} 围攻阶段时间<!--指挥修正,此修正只对将领有影响--> | |||
|''我们敌人的城墙有多么强大都无所谓,只要下面的泥土能被挖通。通过雇佣工兵挖穿敌人的防线是破城的有效方法,即使是面对最坚硬的防御工事。'' | |||
|- id="常备军" | |||
|[[File:Innovation leadership 02.png]]<br><br>{{Ruby|常备军|innovation_standing_armies}} | |||
| | | | ||
*{{icon| | * {{icon|levies}} {{green|+5}} 兵士军团的规模 | ||
* | * {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量 | ||
|''征召兵给我们提供大量的士兵,然而无论我们怎么训练装备他们,他们总比不上职业军人。通过建立一支强大的常备军,必能确保我国的利益由最 好 的战士们保卫。'' | |||
|} | |} | ||
=== | === 民政革新 === | ||
{{ | {| {{#lst:革新|InnovationTableStyle}} | ||
!革新 | |||
! | |||
!效果 | !效果 | ||
!描述 | |||
|- id="宫廷官员" | |||
|- | |[[File:Innovation nobility 02.png]]<br><br>{{Ruby| 宫廷官员|innovation_court_officials}} | ||
|[[File:Innovation | |||
|{{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限 | |{{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限 | ||
| | |''我国已扩张到了拐点,即使小贵 族 也无 法 事必躬亲。通过指派宫廷官员与官僚处 理 宫廷琐事,必将保证政府 的 车轮运转顺滑。 '' | ||
|- id=" 起重机" | |||
|[[File:Innovation civil construction 01.png]]<br><br>{{Ruby| 起 重机|innovation_cranes}} | |||
|- | |||
|[[File:Innovation | |||
|} | |||
| | | | ||
* | * {{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间 | ||
|[[File: | * {{icon|yes}} 解锁全部中世纪晚期经济建筑 | ||
|- | |''一个被遗忘的工程奇迹,罗马人使用踏轮起重机高效地建造了他们的帝国,我们也当如此。'' | ||
|[[File:Innovation | |||
|- id="银鼠裘" | |||
|[[File:Innovation majesty 03.png]]<br><br>{{Ruby|银鼠裘|innovation_ermine_cloaks}} | |||
|{{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望 | |||
|''任何人都能宣称头衔,但是想成为真正的君主,他们必须 以 威严激起臣民的敬畏。我们新的银鼠裘无疑是一种能做到这一点的君王衣饰。'' | |||
|- id="贵族义务" | |||
|[[File:Innovation nobility 01.png]]<br><br>{{Ruby|贵族义务|innovation_noblesse_oblige}} | |||
| | | | ||
* | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 同僚封臣的好感度 | |||
|''贵族身份不仅仅是特权与权利;同时也包括了对领地的责任,一种行事公正恰当的义务。清晰确立对于我们精英阶级的期待,将给予我们一种 可以 向往的理想境界,并使我们在共同努力实现的道路上团结一致。'' | |||
* | |||
| | |- id="长嗣继承制" | ||
|- | |[[File:Innovation majesty 01.png]]<br><br>{{Ruby| 长 嗣继承制|innovation_primogeniture}} | ||
|[[File:Innovation | |||
| | | | ||
* | * {{icon|law}} 可以实行[[长嗣继承制]]法律 | ||
* | * {{icon|law}} 可以实行[[幼子继承制]]法律 | ||
|''一个王国,一个继承人。虽然君主的幼子们可能会因为丧失继承权而感到被抛弃,但这是保证我国稳定的最好办法,使它不因继承危机而分崩离析。'' | |||
|[[File: | |- id="本票" | ||
|- | |[[File:Innovation administration 01.png]]<br><br>{{Ruby|本票|innovation_currency_04}} | ||
|[[File:Innovation | |{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增 长 | ||
|''本票是早期银行系统的一种演变,它使我们的公民能够迅速而安全地进行远距离的商品交易和服务,而不必被沉重的硬币拖累。'' | |||
|- id="文艺复兴思想" | |||
|[[File:Innovation misc inventions.png]]<br><br>{{Ruby|文艺复兴思想|innovation_development_04}} | |||
|{{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达90时才会触发发展度惩罚 | |||
|''科学、哲学和逻辑学的发展,已经把我们的城市变成了让人惊叹的教育和创新中心。我们现在正在进行的技术和文化大飞跃,使我们掌握了迄今无法想象的潜力。'' | |||
|- id="合法主权" | |||
|[[File:Innovation leadership 01.png]]<br><br>{{Ruby|合法主权|innovation_rightful_ownership}} | |||
| | | | ||
* | * {{icon|prestige}} {{green|-10%}} 宣战理由威望花费 | ||
* [[File:Default cb.png|24px]] 可以 使用法理宣战理由 | |||
* {{icon|yes}} 可以在单场战争中为另一角色声索多个宣称 | |||
|''占有我们的法理土地是我们的神圣权利,现在是时候让世界承认这一事实。我们不再会被过时的礼节和条约所缚。'' | |||
|} | |} | ||
{| | |||
! | === 地域革新 === | ||
{| {{#lst: 革新|InnovationTableStyle}} | |||
!革新 | |||
!地域 | !地域 | ||
!效果 | !效果 | ||
|- | !DLC | ||
|[[File:Innovation | !描述 | ||
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|- id="佣兵队长" | |||
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| [[File:DLC_LoP.png|24px]] 波斯遗产[[可下载内容|特色包]] | |||
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=== | === 文化革新 === | ||
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|[[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby| 适应性民兵|innovation_adaptive_militia}} | |||
| 圩田[[传统]] | |||
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|- | |''类似于古腾塔克的武器造价便宜、易于制作,又能令人惊异地有效抵御骑兵冲击。这种武器的存在让我们能改造自己的民兵,令其与装甲骑士作战时更具优势。'' | ||
|[[File:Innovation special maa 02.png]] | |||
| | |- id="军团士兵" | ||
|[[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby| 军团士兵|innovation_legionnaires}} | |||
| [[文化#拉丁| 罗马]] 文化 | |||
|[[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募禁军兵士 | |[[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募禁军兵士 | ||
| | |''就像我们恢复了罗马帝国一样,我们也恢复了古老的罗马军团体制,和它令人生畏的精锐部队!'' | ||
| | |- id="直线式苏 格兰 枪阵" | ||
|[[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby| 直线式苏格兰枪阵|innovation_rectilinear_schiltron}} | |||
| 血浓于水[[传统]] | |||
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|[[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募苏格兰长枪兵兵士 | |[[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募苏格兰长枪兵兵士 | ||
|- | |''传统的长枪圆阵是一种强力防御阵型,但在进攻和机动能力上受限。我们的直线式苏格兰枪阵尽管需要严格的纪律才能发挥作用,这种阵型更为优越,能同时胜任强力的进攻和防御战术。'' | ||
|[[File:Innovation special maa 01.png]] | |||
| | |- id="贴身男仆" | ||
|[[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby| 贴身男仆|innovation_valets}} | |||
| 武功歌[[传统]] | |||
|[[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 可以招募 敕令 骑兵兵士 | |||
|''设立贴身男仆制度,为我们的贵族骑手提供专职仆人,能令我们骑士的武器装备更精良。'' | |||
|[[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 可以招募 | |||
|- | |- id="双手巨剑" | ||
|[[File:Innovation special maa 01.png]] | |[[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby| 双手巨剑|innovation_zweihanders}} | ||
| | | | ||
* | * [[ 文化#中日耳曼|中 日耳曼]]传承 | ||
* [[区域#德意志|德意志]]区域 | |||
* | |||
|[[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募国土佣仆兵士 | |[[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募国土佣仆兵士 | ||
|''这种巨大的双手剑擅于劈开敌军枪阵,同时也擅于砍倒冲锋的骑士,对于我们的长枪军团是一种强大的补充。'' | |||
|} | |} | ||
== 参考资料 == | |||
<references/> | |||
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[[en:Innovations]] | [[en:Innovations]] |
2024年4月27日 (六) 17:07的版本
革新(Innovations)是对于一个文化有益的技术和其他进步。
针对一个文化,每一项革新都有三种状态:不可用,可发现,已发现。不可用的革新在该文化满足一定要求后即进入可发现的状态;所有可发现的革新都将从0开始,每月基于多种因素有一定概率增加进度;当一项革新的进度达到100时,这项革新即已发现。一个文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。
根据革新进入可发现状态的要求,革新可以分为4类:军事及民政革新、文化革新、传统革新、地域革新。
- 军事和民政革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态。
- 地域革新在一个文化进入相应时代且在特定地区有足够存在感时进入可发现的状态。即使文化在特定地区消失,仍然保持可发现的状态。
- 文化革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定文化。文化革新只会显示在特定文化的界面中。
- 传统革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定传统。传统革新只会显示在特定传统的界面中。
进度增加的概率 = 5% + 偏好% + 40%(接触)。
进度增加的值 = 0.3 + 该文化伯爵领的平均发展度 * 0.02 + 0.2(如果革新属于先前的时代)。
偏好 = (20 + 该文化的文化领袖的学识能力) * (1 + 该文化的文化领袖受到的文化偏好进度加成之和)。
接触是一个文化的随机一项可发现革新的额外的进度增加概率,只能来自相同宗教组或者同一领地下的其他文化的已发现革新。
通过决议(如“统一斯拉夫人”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。
时代
每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。
一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均发展度。
如果文化领袖是部落制的统治者,文化不能进入下一个时代。
时代&ID | 最早年份 | 事件花费 | 活动花费 | 宫廷职位俸禄花费 | 宫廷舒适度花费 | 雇佣兵雇佣花费 | 最大文化传统数 | 比武大会项目槽位数 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
476 | / | / | / | / | / | / | / | 文化的部落时代先于成体系法律与体制化的政府出现之前。部落制的统治者只能使用部落时代的革新。 | |
900 | +25% | +25% | +25% | +25% | / | +1 | +1 | 中世纪早期时代见证了专职行政者与一系列重要革新的涌现,培育了脱离黑暗时代的文化。 | |
1050 | +75% | +50% | +50% | +50% | +15% | +2 | +2 | 中世纪盛期时代是伟大技术与行政进步的时代,见证了小镇成长为都市,以及市民阶级的崛起,他们甚至能如贵族般掌握了至高统治权。 | |
1200 | +325% | +75% | +75% | +75% | +30% | +3 | +3 | 中世纪晚期时代标志着封建世界的顶点。官僚、工匠、商人和借贷者开始蚕食旧特权阶级的权力,除了君主制本身。 |
注:表中的每一时代效果包含了之前时代效果的总和。
部落时期革新列表
采用氏族制或采用封建制决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。(见重要决议)
军事革新
革新&ID | 效果 | 描述 |
---|---|---|
|
军队征召令基于在战场上指挥士兵的权力,赋予统治者驱使领内的自由民为其战斗的权力,是建立一支庞大征召军队的法律上的基础。 | |
解锁全部部落时代军事建筑 | 为我们的士兵建造专用建筑用于驻扎,可以保证我们有充足的空间容纳我们不断成长的军队。 | |
解锁全部部落时代工事建筑 | 简单而有效,将我们的堡垒建在垒砌的土堆上,是保证我们对敌人居高临下最好的办法。 | |
|
只是有人愿意为我们而战并不足以赢得战争。划出场所让人们得以为战争训练与集合,方能使我们支持更多有经验的战士,带领我们获得胜利。 | |
可以招募野驴炮兵士 | 虽然装载发射缓慢,但扭力驱动的投石机让我们得以攻破敌人的堡垒,同时躲在他们的弓箭手射程之外。 | |
将一打或更多层棉质纤维缝制在一起,这些棉质夹克甚至能够阻挡重型箭矢,其低成本造价可使我们用这样的护甲武装一整个军团投入作战。 |
民政革新
革新&ID | 效果 | 描述 |
---|---|---|
可以使用法理伯爵领宣战理由 | 普天之土,能者据之,这是千百年流传下来的礼法。不过,若是能为发动的战争正名,我们就能避免引起邻国的忿怒,以及接踵而至的报复行动。 | |
在建造城市之前先规划好城市,这能让我们在战略要处修建新的地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味,远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。 | ||
解锁全部部落时代经济建筑 | 从传统的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制),我们可以在不榨干农场土地肥力的情况下种植更多的作物。 | |
+10% 发展度增长 | 以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可的货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。 | |
|
平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制,在最大程度上消除传统上继承时可能产生的不稳定因素。 | |
+1 额外建筑槽 | 随着我们的领土日渐增长,我们需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这能确保我们在任何时候都清楚手头有哪些资源能够随时调遣。 | |
为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集中于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。 | ||
现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 | 资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。 |
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 | DLC | 描述 |
---|---|---|---|---|
印度或东南亚 | / | 大象很难在捕获状态中养大,因此每名看象人都需要亲自捕获他们的野象并训练。这意味着在战斗中运用这些大型生物是一门精致的技艺,但我们决意掌握这门技艺。 | ||
印度 | 可以招募波陀底迦步兵兵士 | / | 竹弓,印度步兵最古老的传统武器之一,造价低廉,便于携带和维护,由于弓箭也是众多猎人最喜爱的武器,所以印度军队中并不缺乏老练的弓箭手。 | |
北欧 | / | 我们的长船是令人惧怕的远洋舰船,能够驶入无人之境,披风斩雨。这给予我们在大洋上出色的机动能力。 | ||
伊比利亚 | 可以招募伊比利亚骑手兵士 | / | 安达卢西亚马比起其他品种的马更适合在崎岖的山地战斗,我们可以利用这一优势训练专门的骑兵部队。 | |
萨赫勒 | 可以招募萨赫勒骑手兵士 | / | 萨赫勒是一片干旱贫瘠的平原,在这片广袤的土地上通常都有马匹出没。萨赫勒骑手是马背上的战士,他们使用轻型棉甲和标枪来毁灭他们的敌人。他们行动迅速,能够轻松面对沙漠和旱地的环境。 | |
中东、波斯或北非 | 可以招募骆驼骑兵兵士 | / | 骆驼天生适应沙漠地形的生活,但他们不是天生的战斗物种。我们的养育官与驯驼人可以改变这一点,提供给我们适宜沙漠地形的骑兵部队,让我们主宰沙漠。 | |
西非 | / | 西非的大独木舟非常适合在河流中航行,能让我们迅速将部队运送到需要的地方。 | ||
达嚫印度 |
|
/ | 这种高碳金属也被称为印度钢或赛里斯钢,十分适合用来制造武器。乌兹钢被广泛交易,被认为是世界上最好的钢。贯穿历史,它吸引了阿拉伯、埃及、中国甚至罗马等地商人的目光。 | |
北欧 |
|
北境群雄特色包 | 在我们的人民间,有着一种强大的传统,所有自由自主的成年人都可以在公共集会中向统治者鸣不平。当然,对于那些在小民眼中昂首挺立的人,拉拢暴民的力量还是有的…… |
文化革新
革新&ID | 文化 | 效果 | DLC | 描述 |
---|---|---|---|---|
中华传承 | 可以招募连弩士兵士 | / | 连弩,又被称为诸葛弩,是一项精妙的发明,弩机中加入一种易于使用的机械装置,使得任何人都能使用自如。尽管诸葛弩火力与射程不足,但其超乎寻常的射速,让它成为防御战中的完美武器。 | |
|
/ | 诸侯之桌是波西米亚领主的御用之座,坐在桌上的人被认为是法理统治者。在家族年长者继承制中,头衔会被统治宗族在世成员中最年长的那位继承。 | ||
关切文化 | 可以招募撑杆天兵兵士 | / | 撑杆跳是一种简单的发明,但需要大量训练和实操才能掌握。一名熟练的撑杆跳手能越过巨大的裂口和高大的岩石,以及一些防御工事。 | |
北日耳曼传承 | 在部落制时代解锁瓦兰吉冒险的宣战理由 | 北境群雄特色包 | 这片生我们养我们的土地,我们有必要去感激吗?毫无必要!领地的核心是子民,难道我们的子民不配享用最好的土地、最庞大的财宝、还有最富丽堂皇的宫殿吗?拥有它们就像带走它们一样简单! |
中世纪早期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 | 描述 |
---|---|---|
轻骑兵是不可小觑的战力,但是他们并未完全开发出战马的潜力。拱形马鞍让我们能给重甲战士配备骑枪,使他们在冲击敌方阵线时完全发挥动量优势。 | ||
|
除了加固主楼本身,建造坚固耐久的外墙让我们的弓箭手能安全驻守,这将在迎敌时为我们的城堡带来一层额外的保护。 | |
|
散落在乡野间的乡堡是重要的带防卫工事的定居点,我们可以用其集结部队,也可以用来作为行政节点。 | |
|
随着我们贵族家族越来越强大,他们需要自己的士兵执行他们的旨意。建立一支全职的家兵将确保我们拥有的部队比标准征召兵训练和装备得更好。 | |
+10% 行军速度 | 蹄子裂开的马匹很快就会跛脚,无法工作或是骑上战场。我们可以用铜板或是铁板为马匹穿上鞋子,让它们的蹄子免受伤害,保持健康。 | |
对我们已有的弹射机械的伟大改良,比起扭力驱动的机械,牵引驱动的射石机能更快地装载和发射。 |
民政革新
革新&ID | 效果 | 描述 |
---|---|---|
+25% 海军速度 | 此装置由包含可移动圆环的球形框架组成,让我们得以记录并预测诸天的运行。它除了是一件奇妙的天文装置外,也能帮助我们的船长远航深海。 | |
君王无法立即出现在每个地方。通过指派执达官在领地全境执法,比起过去,我们能更有效地统治更多区域。 | ||
|
我们家族伟业的传说将不再只通过口头传承。我们所达成壮举的文字记录将被保留,以鼓舞后人,同时向世人证明我们应当合法持有的土地的宣称。 | |
|
未校准的货币难以控制,缺乏稳定性。铸造的硬币,按特定的重量测量,并盖有皇家印章,给商业交易带来新的信心。 | |
在伯爵领现有发展度到达35时才会触发发展度惩罚 | 大型城镇经常面临一系列日益复杂的问题。将一些权力下放给地方议会,可以让他们在不需要国王介入的情况下解决这些问题。 | |
|
把领地在合格继承人中均分会破坏我们人民的团结。通过摈弃在每次继承中分疆裂土的做法并建立世袭统治体系,我们可以确保一片稳定而繁荣的腹地。 | |
|
由于土地集中在我们精英阶级手中,许多男人和女人没法工作。我们可以建立一套庄园系统,在那里自由民能够在我们的田中劳作以支付租金,而那些无力支付的则会成为属于我们的农奴。 | |
由于我们的王室为国操劳,负担繁重,因此应享有专门保留的特权。 |
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 | DLC | 描述 |
---|---|---|---|---|
阿拉伯 | -15% 兵士维护费 | \ | 古拉姆由战争中俘虏的奴隶兵组成,他们是专职的战士,比起平常的雇佣兵,不仅对我们更忠诚而且更便宜。 | |
伊比利亚 | \ | 因被内斗拖累,我们容忍这群异教徒在伊比利亚待了太长时间了。现在是时候让我们集结军队将他们永远赶出这片土地了! | ||
西德意志 | \ | 尽管来自不同的部落,我们承认团结与合作的重要性。既然稳定可以带来安全与繁荣,独立就没那么重要了。 | ||
研究灵感 |
|
波斯遗产特色包 | 这些装在墙上的大型仪器可以用来精确地读取和测量天体的位置。 |
中世纪盛期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 | 描述 |
---|---|---|
虽然弓箭手传统上自行制造维护自己的弓,工匠们开始制造新型的弓,它们比之前的更厉害更复杂。通过接纳这些新设计,我们可以让这些制弓大师成为无价的军事资产。 | ||
|
主楼是城堡的心脏,但它不是唯一的重要建筑。在受保护的庭院里建造诸如马厩和军械库等建筑能确保我们无论在什么情况下都能驻屯并装备我们的征召兵。 | |
解锁全部全部中世纪盛期工事建筑 | 这使得我们的守城者得以发射箭矢、掷落垒石、或者向进攻者身上泼洒滚油,与此同时他们也得到了全面的保护,免受敌方弓箭手的侵扰。 | |
|
通过赐给我们最优秀的战士以骑士头衔并给予他们地产而非单单金钱,我们可以让他们拥有应得的荣誉,同时保证他们对我们的忠诚。 | |
|
我们始终需要这些精于骑术和长枪的人,但是不是总能得到他们。在家臣中保留一群兵士,在战争不可避免地爆发时,可以确保我们不会缺乏有经验的战士。 | |
可以招募重力抛石机兵士 | 工程学上的奇迹,相比起之前的任何攻城器械,配重的重力抛石机可以将沉重的抛射物射得更远。 |
民政革新
革新&ID | 效果 | 描述 |
---|---|---|
+10% 每月发展度增长 | 特别大型或昂贵的交易往往需要数额巨大的沉重硬币。将这些钱存入安全的宝库中,在不移动实体货币的情况下转移所有权,将使大宗商品的交易变得更轻松。 | |
|
现在是时候承认,神圣的意志将我们的统治者置于其宝座之上,反对他们就是在反对神明本身。 | |
随着我们土地的扩张,要直接管理直辖领地内所有的贸易变得越发低效。通过授予行会特许状给商人与工匠组织,我们给予他们自己事务的更多自治权,同时也能保证我们从他们的商业活动中获利。 | ||
通过纹章设计来彰显我们的贵族家族,使其成员将自己视为更大统一体的一部分,鼓励他们提升宗族声誉,而不是仅仅注重个人地位。 | ||
土地是我们能赐予臣民的最有价值的赏报,但是直属于我们的也就这么多。然而,如果我们赐予他们开垦荒地的许可……谁又会反对呢?即便矛盾发生,我们也能站在道义的高地上保卫我们的臣民! | ||
|
兵役是我们臣民的义务,但是也有些人不能或不愿服役。通过让他们以金钱而非刀兵来履行义务,我们可以确保从每个人身上都得到了我们所应得。 | |
现在伯爵领现有发展度到达55时才会触发发展度惩罚 | 长久以来,那些伟大的城市如罗马、拜占庭和德里,都是一份伟大且无与伦比的遗产。随着我们的基础设施和人口持续增长,我们终于能开发新定居点,让其能与这些古老城市中心相匹敌了。 | |
垂直风车磨坊的发明让我们得以远超以往的效率驾驭风的力量,大大减少研磨谷物及处理原材料的必要劳动力。 |
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|
不列颠群岛 | 可以招募矮种马骑兵兵士 | 我们凯尔特矮种马背上的骑手快速而敏捷——最适合在敌军骑士厌恶前往的崎岖地形完成侦察和突袭任务。 | |
北非 |
|
全世界的战争、掠夺、迫害迫使许多人背井离乡。不论背景,通过欢迎这些苦难的灵魂来我们的土地,我们的社会将发展得富有而繁荣。 | |
东德意志 |
|
我们东面广袤的土地无人居住,但自然资源丰富。建立扩张启动机制并在那里建立家园,将引领我们人民走向成长与繁荣。 | |
通过决议鼓励哥特式建筑解锁 |
法兰克 | 通过认定我国最杰出的贵族封臣,我们就能促进更伟大的爱王情操。 | |
法兰克 | +5% 直辖领地赋税 | 通过将职责指派给当地贵族,我们不但可以让他们满意,也可以腾出精力专注于我们自己的直辖领地。 |
文化革新
革新&ID | 文化 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|
决议/融合文化 | 可以招募猎骑兵兵士 | 黎凡特是个陌生的地方,这里地形恶劣,不适合骑兵冲锋。我们必须让自己适应这片土地,以及那些更适合在我们的新家园作战的野战骑兵。 | |
共和制遗产传统 | 可以招募长矛兵兵士 | 矛兵一直是强大的防守者,但历史上向来缺乏机动力和攻击力。针对这一缺陷设计新的阵型,将提升我们在战斗中的胜率。 | |
阿姆哈拉山脉传统 | 可以招募瑟拉维特兵士 | 我们祖先定居下来的高地要求特殊的农业方式。修建梯田教会了我们发展新的军事战术,为我们的瑟拉维特士兵所采用。 |
中世纪晚期革新列表
军事革新
民政革新
地域革新
革新 | 地域 | 效果 | DLC | 描述 |
---|---|---|---|---|
意大利 |
|
/ | 富裕且地处中心的意大利成为了佣兵团的聚集中心,他们在此休整。既然他们已经在这儿了,比起他们通常的要价,我们应该能够谈个更优惠的价格。 | |
达嚫印度 | +5 相同信仰的好感度 | / | 新的信仰与宗教涌入我们的社会,显然这表明了我们过去专注于地区主义是错误的。我们应该联合我们信仰的其他人,建立长治久安的强大国家,在外部压力中安然屹立。 | |
尼德兰 |
|
/ | 如果我们想要在低地生活发展,那么建造强大可靠的大堤就是件必要的任务。新的技术通过海藻床来加固土堤,提升强度与耐久。 | |
研究灵感 | +5% 直辖领地赋税 | 波斯遗产特色包 | 用石英或玻璃等材料混合而成的美丽的东方瓷器。它们是有价值的商品或令人赞叹的礼物。 |
文化革新
革新 | 文化 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|
圩田传统 | 可以招募古腾塔克民兵兵士 | 类似于古腾塔克的武器造价便宜、易于制作,又能令人惊异地有效抵御骑兵冲击。这种武器的存在让我们能改造自己的民兵,令其与装甲骑士作战时更具优势。 | |
罗马文化 | 可以招募禁军兵士 | 就像我们恢复了罗马帝国一样,我们也恢复了古老的罗马军团体制,和它令人生畏的精锐部队! | |
血浓于水传统 | 可以招募苏格兰长枪兵兵士 | 传统的长枪圆阵是一种强力防御阵型,但在进攻和机动能力上受限。我们的直线式苏格兰枪阵尽管需要严格的纪律才能发挥作用,这种阵型更为优越,能同时胜任强力的进攻和防御战术。 | |
武功歌传统 | 可以招募敕令骑兵兵士 | 设立贴身男仆制度,为我们的贵族骑手提供专职仆人,能令我们骑士的武器装备更精良。 | |
可以招募国土佣仆兵士 | 这种巨大的双手剑擅于劈开敌军枪阵,同时也擅于砍倒冲锋的骑士,对于我们的长枪军团是一种强大的补充。 |