宗教组 | 宗教 | 美德 | 罪恶 | 圣地 | 至高神的名称 | 大圣战的名称 |
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亚伯拉罕宗教组 | 基督教 [信仰] |
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5 | 神 | 十字军 |
伊斯兰教 [信仰] |
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5 | 安拉 | 吉哈德 | |
犹太教 [信仰] |
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5 | 主 | 大圣战 | |
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5 | 神 | 大净化 | |
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5 | 孔雀天使 | 吉哈德 | |
东方宗教组 | 佛教 [信仰] |
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5 | 悉达多 | 大净化 |
印度教 [信仰] |
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7 | 梵 | 大净化 | |
耆那教 [信仰] |
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5 | 渡津者 | 大净化 | |
祆教 [信仰] |
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5 | 乌尔马兹德 | 大净化 | |
道教 [信仰] |
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6 | 道 | 大净化 | |
原始宗教组 | 吐蕃原始宗教 [信仰] |
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5 | 桑波奔赤 | 大净化 |
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5 | 阿玛 | 大圣战 | |
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5 | 木巴瑟 | 大净化 | |
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5 | 冬尼波罗 | 大净化 | |
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5 | 达盖拉·宁瓦普玛 | 大净化 | |
草原宗教 [信仰] |
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5 | 腾格里 | 大圣战 | |
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5 | 尼亚梅 | 大圣战 | |
波罗的原始宗教 [信仰] |
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5 | 季耶瓦斯 | 大圣战 | |
芬兰-乌戈尔原始宗教 [信仰] |
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5 | 乌戈 | 大圣战 | |
豪萨原始宗教 [信仰] |
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5 | 博里 | 大圣战 | |
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5 | 乌普奥特 | 大圣战 | |
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5 | 奥丁 | 大圣战 | |
奥罗莫-索马里原始宗教 [信仰] |
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5 | 瓦格 | 大圣战 | |
塞内冈比亚原始宗教 [信仰] |
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5 | 鲁格 | 大圣战 | |
西伯利亚原始宗教 [信仰] |
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5 | 努米-托鲁姆 | 大圣战 | |
斯拉夫原始宗教 [信仰] |
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5 | 罗得 | 大圣战 | |
约鲁巴原始宗教 [信仰] |
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5 | 奥洛伦 | 大圣战 | |
乌拉尔原始宗教 [信仰] |
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5 | 伊什滕 | 大圣战 | |
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5 | 玛丽/红约娜 | 大圣战 | |
北非原始宗教 [信仰] |
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5 | 阿查曼 | 大圣战 | |
希腊-罗马多神教 [信仰] |
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5 | 宙斯 | 大圣战 | |
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5 | 尊 | 大净化 | |
原始宗教 [信仰] |
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5 | 地母神 | 大圣战 |
宗教(Religion)决定一个角色或一个伯爵领的民众信仰哪些神灵和圣人,或者一个伯爵领。最基础的一级是信仰,其教义以及核心教义决定了效果及法律。每个信仰被分类到一个宗教中,每个宗教又属于三个宗教组之一。
宗教组[编辑 | 编辑源代码]
每个信仰都隶属于某个宗教组,宗教组会影响信仰敌对度的计算。拥有 普世教会合一、 逊尼派、 什叶派、 出走派、 拉比派、 祭司派、 律法派、 善信派教义的信仰将其他拥有同一教义的信仰视为迷途。拥有撒马利亚派的信仰将其他拥有同一教义的信仰视为正义,而将其他“哈拉卡”权威视为邪恶。其他还有一些核心教义也能够修正信仰敌对度。
宗教组 | 不同宗教组 | 不同宗教 | 不同信仰 | 易受异端影响 |
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亚伯拉罕宗教组 | 邪恶 | 邪恶 | 敌对 | |
亚伯拉罕宗教组(二元神教) | 正义 | |||
东方宗教组 | 敌对 | 迷途* | 迷途* | 拜马兹达教 |
原始宗教组 | 邪恶 | 敌对 | 迷途 |
- 祆教是唯一的视同宗教内其他信仰为敌对的东方宗教,其他东方宗教仍被视为迷途。
信仰敌对度[编辑 | 编辑源代码]
每个信仰对其他所有信仰都有负面看法,负面程度取决于宗教组。拥有 多元主义教义的信仰这些惩罚会减半,而拥有 基要主义教义的信仰这些惩罚加倍。
看法 | 角色好感 | 民众好感度 | 通婚 | 篡夺头衔 | 圣战 | 描述 |
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正义 | 0 | 0 | 此信仰被认为是合法的。 | |||
迷途 | −10 | −15 | 此信仰在不是特别重要的方面有所不同。 | |||
敌对 | −20 | −30 | 此信仰大大偏离正道。 | |||
邪恶 | −30 | −45 | 此信仰被认为当受咒诅。 |
信仰的组织性[编辑 | 编辑源代码]
信仰的组织性描述了各个信仰的组织化程度与条理程度。信仰可以分为组织化的和未改革的,各有优缺点。大部分原始宗教信仰及库萨里派开局时是未改革的,而所有亚伯拉罕宗教和东方宗教信仰开局是组织化的。许多西非原始信仰为西非式未改革信仰,其较普通未改革信仰更加组织化。信仰西非原始宗教统治者可以通过特殊封建化决议封建化以绕过信仰对封建化的限制。
组织化 | 未改革 | 西非式未改革 | |
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普通采用封建制/氏族制决议 | 是 | 否 | 否 |
传教效率 | 高 | 低 | 低 |
封建制、共和制或氏族制封臣的好感 | 0 | −20 | 0 |
每月威望 | +0% | +20% | +10% |
皈依未改革信仰的花费 | +500% | +0% | +0% |
宣战理由:征服 | 否 | 是 | 是 |
原始宗教战斗优势 | 0 | +10 | +10 |
创建信仰 | 新的信仰 | 改革 | 改革 |
美德与罪恶[编辑 | 编辑源代码]
美德和罪恶是一种宗教或信仰所认为是美德或罪恶的特质。每一种美德和罪恶都有一个倍数,它决定了美德和罪恶对信仰的重要性。默认的倍数是x1,但是一些美德和罪恶的倍数为x2、x2.5或x5。
角色每有一个美德,获得 +10x美德的倍数 相同信仰的好感度和 +1x美德的倍数 每月虔诚的增益。类似地,角色每有一个罪恶, -10x罪恶的倍数 相同信仰的好感度和 -1x罪恶的倍数 每月虔诚的减益。
不管倍数是多少,每一种美德只算作一种美德,每一种罪恶只算作一种罪恶。这与诸如律法主义之类的核心教义有关,律法主义根据美德和罪恶的数量改变法律的花费。
例如,曼德原始宗教认为 双胞胎是美德,倍数是x2.5。它将给予 +25 相同信仰的好感度和 +2.5 每月虔诚。类似地,享乐主义核心教义认为 节制是罪恶,倍数是x2。它将给予 -20 相同信仰的好感度和 -2 每月虔诚。
宗教[编辑 | 编辑源代码]
宗教有两个主要的影响。首先,每个宗教有一系列的罪恶与美德。其次,宗教决定了其骑士团偏好何种兵士,骑士团兵种取决于决议时租给骑士团的总部的当地文化,例如租给二元神教一处回鹘地,他的骑士团兵种就是弓骑兵。 信仰的核心教义可以添加被视作美德或罪恶的特质,如果它们冲突,将替换原来的一些特质。
圣地[编辑 | 编辑源代码]
主条目:圣地 被特定信仰视为神圣的男爵领被称为该信仰的圣地。每个被特定信仰控制的圣地都会为该信仰下的角色提供一个持续性的增益。有些圣地属于多个信仰。相同宗教的信仰常常有相同的圣地。大多数宗教中,每个信仰有5个圣地,但有些信仰拥有更多的圣地。新信仰会继承原信仰的圣地。