政體(Government)是統治角色和土地的體制。政體決定了適用於角色的法律,以及封臣對領主應盡的義務(賦稅和徵召兵)。遊戲中一共有五種玩家可遊玩的有地政體(
封建制、
氏族制、
部落制、
行政制與
游牧制),以及五種玩家不可遊玩的政體(
共和制、
神權制、
騎士團、
傭兵團與
牧民)。此外還有一種適用於無地玩家的政體(
冒險者)。
部落制[編輯 | 編輯原始碼]
在部落中,力量意味著一切。一個部落首領依靠尊重和名聲而不是金錢來發展國家、增強軍隊。
部落制允許建造新建築與創建新支系,採用不需要革新便可提升的部落權威法。部落權威足夠高時部落制統治者可通過決議改革政體為
封建制或
氏族制。部落制統治者的宮廷類型被鎖定為較差的部落朝廷。
部落制統治者可使用
降服、
征服和
入侵宣戰理由,並在信仰允許的情況下可以劫掠。他們無法建造地產或發現部落時代後的
革新,但非部落制統治者可以花費500
金錢將領地內的一個部落制伯爵領封建化。部落制統治者繼承法被鎖定為聯盟分割繼承制,但解鎖挑戰<統治者>決議。部落制統治者在戰鬥中勝利時時額外 +100
威望。
部落制統治者治下領地的發展度僅影響補給上限且不會自然增長。部落制男爵領進項其他統治者的部隊提供50%補給上限。
部落制政體還有下列獨特效果:
- 花費
威望而非
金錢以招募兵士 - 達到
有限部落權威前部落制統治也不能囚禁封臣或廷臣 - −50%
頭銜創建花費 - +0.2
每月威望 - -20
封建制、氏族制、共和制與行政制封臣好感 - 統治者及其至親無視文化限制強制啟用父名機制
賦稅和徵召兵貢賦[編輯 | 編輯原始碼]
部落制封臣根據領主的威望等級貢賦賦稅和徵召兵,如下表:
| 0% | 0% | |
| 8% | 15% | |
| 16% | 30% | |
| 24% | 45% | |
| 32% | 60% | |
| 40% | 75% |
封建制[編輯 | 編輯原始碼]
封建制是九世紀至十五世紀在歐洲占主導地位的政體。土地持有者與那些提供服務與勞動以換取居住權的人們之間形成的關係,是封建系統的基石。持有土地的統治者會任命封臣並給予他們采邑進行管理。作為回報,封臣們提供士兵與賦稅給他們的領主。
封建制政體下,領主以賦予徵召兵和賦稅貢賦義務為前提賜予封臣領地去治理,且權責由封臣與領主間單獨的封建契約調節。封建制允許建造新地產與創建新支系,採用君權法。領主與每位封建制封臣間都存在一份封建契約,每位封臣角色一生中只能更改一次封建契約(無論是否被動)。封建契約決定了雙方的義務和權利。領主提出更改封建契約時無理由地使契約偏向自己(如增加一級義務或削減一級權利)將 +20 暴政,而使契約偏向對方(如削減一級義務或增加一級權利)或使用
牽制則會抵消一級暴政;封臣提出更改封建契約時不能無理由地使契約偏向自己。
男爵級封臣沒有封建契約,貢賦固定為10%賦稅和25%徵召兵。
義務[編輯 | 編輯原始碼]
每位封建制封臣的封建契約決定了他們的賦稅和徵召兵貢賦,一次僅能更改一級義務。
若領主不是封臣法理領主則該封臣貢賦默認 -50%,若領主主頭銜高於封臣兩級(如
國王對
伯爵)則僅 -25%。角色必須持有封臣主頭銜上一級法理領主頭銜,才能成為封臣的法理領主,公爵級封臣的領主若擁有其法理帝國頭銜也不會遭受懲罰。
每一級義務對應的賦稅和徵召兵貢賦如下表:
| 貢賦 | 免除/無 | 低 | 正常 | 高 | 嚴苛/大規模 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
0% 封臣好感:+10 |
2.5% 封臣好感:+5 |
10% | 15% 封臣好感:−15 |
25% 封臣好感:−25 |
|
|
0% 封臣好感:+10 |
10% 封臣好感:+5 |
25% | 35% 封臣好感:−15 |
50% 封臣好感:−25 |
氏族制[編輯 | 編輯原始碼]
氏族因親屬關係而統一在一起——不論是通過血脈或者通過象徵性的共祖。一個氏族首領很大程度上依賴該氏族的支持。在統一的情形下,他們是不可忽視的力量,但是不滿的氏族會從內部枯萎。
氏族制允許建造新地產與在獨立時創建新支系,採用君權法。氏族制統治者可以
征服宣戰理由對其他統治者宣戰。所有
強力封臣都希望和領主結盟,未與領主結盟的強力封臣對其領主會 -30
好感。氏族制統治者和平時可指定維齊爾作為共治者。
由于氏族制統治者僅能在獨立時創建支系,其家族數通常遠遠少於封建制主導宗族的家族數。
作為家主的公國及以上氏族制統治者會將家族名及家族盾徽作為主頭銜外顯的名稱與盾徽。某些情況下該規則不適用(如參與伊比利亞鬥爭、主頭銜未信仰領袖頭銜或被主頭銜本身禁用)。同時氏族制統治者及其至親將無視文化限制強制啟用父名機制。
稅務管轄區[編輯 | 編輯原始碼]
統治者通過創立稅務管轄區並將封臣分配到管轄區中來從
氏族制封臣處徵收金錢和徵召兵,每個稅務管轄區可分配12個直屬封臣(包括
男爵級氏族制封臣)。稅務管轄區可通過點擊右側欄底部的稅務管轄區標籤(僅限
氏族制政體)或領地側欄的封臣一欄底部進入。每個稅務管轄區都需要一個
稅吏。伯爵和公爵級的統治者擁有1個基本的稅務管轄區,而國王和皇帝級的統治者擁有2個。開明的權貴和律法主義傳統、執達官與宮廷官員革新和明確目標宗族傳承、金錢義務生活方式技能各可 +1 稅務管轄區(稅吏)上限。維齊爾會基於其管理能力 +1~+5 稅務管轄區。僅無地廷臣可被任命為
稅吏。一個稅務管轄區能提供多少賦稅和徵召兵取決於
稅吏稱職度,其根據下列因素決定:
+1 每點外交(不高於+50)
+1 每點軍事(不高於+50)
+1 每點管理(不高於+50)
+1 每點謀略(不高於+50)
+2 每點學識(不高於+50)
+5 每20點好感
+10 公正特質
+10 行政家特質
+10 愛財如命特質
+10 外交家特質
+15 開明的權貴傳統
-10 封臣
| 糟糕(0~19) | 0% | 0% |
| 較差(20~44) | 2% | 4% |
| 平庸(45~74) | 6% | 12% |
| 良好(75~109) | 12% | 24% |
| 極佳(≥110) | 20% | 40% |
每個稅務管轄區都有一項徵稅法令,決定該稅務管轄區下轄的所有封臣該如何繳納貢賦。同一稅務管轄區的徵稅法令每5年才能變更一次,點擊徵稅法令可以顯示目前的賦稅和徵召兵比例,以及若徵稅法令變更後的賦稅和徵召兵比例。稅務管轄區下轄的封臣若不符新徵稅法令的要求,就會被從該稅務管轄區移除。
| 要求 | 描述 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| +20% | +20% | — | 標準賦稅。納稅人繳納的賦稅不高於預期,也不低於預期。 | |||
| +40% | +20% |
|
天課是一種奢侈稅,通常對富人徵收,用於為國家創收以及幫助有需要之人。 | |||
| 0% | +10% |
|
伊克塔是一種包稅制,地方豪強被賦予代表國家徵稅的大權。封臣的義務較低,但要貢獻兵士給領主。 | |||
| +10% | 0% |
|
|
作為信仰和邊疆的戰士,加齊從掠奪中獲得收入,並與國家的宗教敵人進行無休止的戰爭。 | ||
| +100% | -75% |
|
吉茲亞是分配給齊米,即宗教少數群體的特殊稅種,以換取他們和平地信奉錯誤信仰的特權。 | |||
| 0% | 0% |
|
穆卡塔阿是一種稅制,在這種稅制下,偏遠地方被給予更大的自治權和更少的課稅,以促進穩定和長期發展。 | |||
| +35% | +35% | 德赫干是波斯一種古老的分散型賦稅體制中的要員,嚴密管理著他們自己的土地,來提高生產力——以及自身的威望。 | ||||
| 0% | 0% | 馬古赫是古代薩珊王朝的一種地區管理形式,促進當地發展,來換取國家減稅。 | ||||
家族團結度[編輯 | 編輯原始碼]
家主為氏族制統治者的家族會解鎖一項名為家族團結度的額外資源,以代表其成員間相處方式的傾向。家族團結度對全體家族成員可見,但只會對氏族制統治者造成影響。家族團結度通過家族成員對其他成員採取團結或分裂行動改變。家主也對其他家族成員解鎖「頌揚美德」和「控訴腐化」互動,及採取「引導家族團結的方向」決議的權力。
| 團結行動 | 分裂行動 |
|---|---|
|
|
家族團結度從0到200分為5個等級。所有採用分割繼承制的家族成員都會被迫採用與家族團結度等級同名的繼承法。
| 0 | -30% | +40 | 0% | 0% |
|
||||
| 40 | -15% | +20 | +5% | 0% | |||||
| 80 | 0% | 0% | +10% | 0% | — | ||||
| 120 | +15% | -20 | +5% | -20% | |||||
| 160 | +30% | -40 | 0% | -40% |
根據家族團結度,家族成員(主要是家主)會解鎖一些家族團結度決議。
大多數家族開局時擁有100家族團結度,家族團結度等級為
冷漠。下列家族是867年劇本的例外:
- 阿拔斯家族開局為
對抗 - 薩曼家族開局為
競爭 - 阿夫里格家族開局為
友善 - 塔希爾家族開局為
和諧 - 伍麥葉家族開局為
和諧
當以自定義氏族制統治者代替歷史統治者時,你的家族將繼承所替代家族的家族團結度。
行政制[編輯 | 編輯原始碼]
|
|
僅在啟用權力之路DLC的情況下可用。 |
行政制是一種高度集權的政體,權力主要集中在首都。與生俱來的特權雖然仍然重要,卻不像封建制國家那樣顯著。只要有足夠的能力和雄心壯志,即使出身草根也能平步青雲,成為顯赫的總督,甚至謀奪大位,成為皇帝。
行政制允許建造新地產與創建新支系,採用帝國官僚體制法和行政法。行政制統治者會解鎖
影響力資源和
總督效率屬性,採用不同的繼承法,且僅在獨立時才能創建頭銜或設立宮廷。行政制統治者 +100
封臣上限且 -50%
創建頭銜花費。宗族族長政體為行政制的宗族還會解鎖
官僚傳承。行政制封臣不能被授予與其主頭銜同等級的其他頭銜,不能成為強力封臣,也不能無視指令。
行政制統治者 -1
勛號上限、-2
軍團上限且 -50%
徵召兵數量。每個
公國頭銜擁有3支頭銜軍團,每個
帝國頭銜則擁有5支頭銜軍團。頭銜軍團會跟隨所屬頭銜而非統治者本身更換所有權。領主可直接奪取封臣頭銜軍團的控制權,或將其轉交給其他封臣。轉移封臣頭銜軍團控制權默認需花費100
影響力;在戰爭中作為防禦方、對方為封臣且距離敵方較遠與軍團所屬頭銜在戰爭目標內各會 -25%
影響力花費。頭銜軍團的戰鬥力會根據其擁有者的
總督效率提供增益。行政制皇帝和平時可指定共治皇帝作為共治者。
行政制政體擁有獨特的國教機制,領地內所有人可免費改信國教。領地內角色在改變信仰時會更傾向國教。若最高領主信奉不同信仰,可花費5000
虔誠與
影響力變更國教為自己信仰並 -30
宗教狂熱封臣好感。家主不信奉國教的世族會 -20 豪族評分。
行政制領主 -50%
封建制與
氏族制封臣
賦稅貢賦這一懲罰可以與「非法理領主」懲罰疊加。行政制政體下伯爵統治者將其法理王國或帝國領主視為法理領主;而封建制政體下若領主越級統治,則會因「非法理領主」受到
賦稅與
徵召兵貢賦懲罰(但其懲罰幅度較完全不屬於法理王國或帝國的封臣低很多)。
至少為
公爵且不位於領主主頭銜法理內的封臣會獲得 -20%
總督效率懲罰。為此玩家可以通過完成特定類型的傳奇來解鎖整合王國決議以消除這類總督效率懲罰。若玩家有資格但尚未創建一個新
帝國,則可選擇先通過整合王國決議將新帝國某個法理王國整合進主頭銜帝國,以此在創建新帝國後既獲得新帝國的5個頭銜軍團,又最大限度地減少封臣
總督效率懲罰。
在任意時間開局中僅有拜占庭帝國採用行政制。
封建制與
氏族制的統治者可以通過決議或在行政制領主的要求下轉變為行政制。此外,遊戲規則也可以設定其他特定國家在遊戲開始時採用行政制。
總督[編輯 | 編輯原始碼]
在行政制標籤頁中,領地內的
公國和
王國頭銜將會顯示出來。若這些頭銜的統治者同樣採用行政制,那麼其頭銜將被稱為軍區和總督區。受封這些頭銜的角色將成為總督。
總督會獲得
總督特質,並根據他們的
總督效率提供賦稅與徵召兵。未成年人無法擔任總督。領主可以隨時花費150
影響力強迫一位總督卸任。
每隔幾年,總督領地內可能會在地圖上出現治理事件。治理事件並非必須完成,但若成功處理,可以獲得
金錢、
影響力、
總督特質經驗及其他潛在獎勵。治理事件分為三級,獎勵的規模根據事件等級而定。若未能成功處理治理事件,將會受到輕微的懲罰。
若事件發生在某位總督轄區內但不是其領地首府的男爵領,則需要親自前往當地才能處理該事件。總督特質等級越高,解決治理事件時可供選擇的選項也會越多。
行政制封臣默認義務為
10% 賦稅貢賦與
30% 徵召兵貢賦。每個授予總督的軍區或總督區都有一種管理類型,領主每隔5年可以免費更改一次。
| 管理類型 | 要求 | 准許外戰的省份發動戰爭法等級 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 平衡管理 |
0% | 0% | ||||
| 民政管理 |
+50% | -75% |
|
|||
| 軍政管理 |
-75% | +75% |
|
|||
| 海政管理 |
-20% | 0% |
|
|
||
| 邊疆管理 |
-40% | 0% |
|
|||
| 帝國管理 |
+10% | 0% |
|
|
|
世族[編輯 | 編輯原始碼]
每位
行政制
公爵、
國王和
皇帝都會隸屬於一個世族。每個世族的家主會獲得一個名義上的
公國頭銜作為標識,能夠使用
莊園系統,即使失去所有實際領地也仍然可以繼續進行遊戲。
每個行政制的國家最多可以擁有5支
豪族,即豪族評分達到至少40分的前五大世族。豪族評分主要根據家族成員數量(尤其是有地成員)、所控總督職位數量、莊園建築數量與家主影響力等級提高。豪族可以使用
廢黜與
合併總督轄區計謀,
政治計謀成功率也有所提升,同時被視為
強力封臣。若某個豪族控制了領地的至少25%,則會晉升為主導家族,其政治計謀成功率將進一步提高。
每個世族都有一個家族特性。豪族特性增益將同時作用於家族成員和領主;主導家族的特性增益則僅對家族成員生效。玩家可以自主更換家族特性,但AI統治者無法更改。
游牧制[編輯 | 編輯原始碼]
|
|
僅在啟用草原汗王DLC的情況下可用。 |
對於游牧制領主,遷徙就是他們的生活方式,確保畜群的增長是他們的頭等大事。畢竟只有人民的昌盛才能造就統治者的強大。
游牧制允許創建新支系與夷平地產、
結拜兄弟,採用游牧權威法和
游牧首都。游牧制統治者會解鎖
牧群資源,
恐怖值上限提升至150並解鎖 (way of the nomad為Template:Icon中的未知key) 游牧之道特質,其主頭銜以其文化命名。游牧權威會規定最小和最大封臣與直轄領地上限,游牧制統治者上限不能超過該範圍。游牧制統治者無法通過創建頭銜的方式提升等級,但可通過主宰<頭銜>決議發動戰爭獲得更高等的頭銜。宗族族長政體為行政制的宗族還會解鎖
游牧傳承。
游牧制統治者以
游牧部眾替代
徵召兵。他們無法建造地產或發現部落時代後的
革新。他們可以通過升級
游牧部眾或從臣屬招募的方式獲得
兵士——所有臣屬解鎖的兵士均可招募。從臣屬招募兵士不花費
游牧部眾,但需花費300%
金錢。游牧制統治者擁有的兵士不會自動補員,需像
冒險者一樣手動補員。
游牧統治者及其廷臣擁有 File:Obedience.png 忠順度屬性,以決定其是桀驁亦或忠順。
國王和
皇帝的忠順閾值為50,而
公爵則為70。忠順封臣不會創建或加入反叛
派系,不會對領主發動
陰謀,並會隨領主遷徙;忠順的 File:Nomadic government.png 忽里勒台成員對平穩繼承至關重要;忠順的
朝貢者在條約中解鎖朝貢者戰爭支持權利。忠順度根據多種參數計算,如角色間好感、友誼關係、個性特質及是否被授予宮廷職位。授予符牌、
牧群、
金錢、
恐怖值或牽制都可提升忠順度。未成年角色或
牧民永遠保持忠順。
獨立游牧制統治者可以遷徙到局勢下位於遷徙範圍內的任意頭銜,而遷徙範圍會隨游牧權威等級提升。遷徙會將游牧制統治者主頭銜替換為遷徙目標,而原領地則由一名
牧民接管。遷徙目標的最大頭銜等級取決於其游牧權威等級,
桀驁不馴的游牧民游牧權威下進行遷徙會使遷徙者成為無地統治者。和平遷徙需得到遷徙目標法理領地內擁有最多
牧群的獨立統治者同意;若不存在獨立統治者則需最多牧群統治者的領主同意。若對方拒絕,則遷徙者需通過贏得對其的戰爭才可遷徙。
牧民始終同意遷徙請求。若遷徙目標原統治者為
朝貢者,則遷徙者可選擇延續對其宗主的朝貢。若遷徙者斷貢,則原宗主 -50
對遷徙者好感並獲得對其的
宣戰理由。遷徙成功後,所有位於遷徙目標內的統治者將被遁往其領地內不屬於遷徙目標的最近伯爵領,否則將失去所有領地。
冒險者[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:冒險者
冒險者允許創建新支系,採用營地宗旨和
營地,可以在沒有領地的情況下繼續遊戲。冒險者會解鎖
給養資源,大量冒險者特質與決議,同時無法成為臣屬。
共和制[編輯 | 編輯原始碼]
城鎮由市民階級的特權公民統治,在這些人中會被選出一名擔任市長。雖然市長擁有顯貴的影響力,他們仍然需要大眾支持才能再度當選。
共和制政體適用於首都地產是城市的角色,玩家不可遊玩。共和制封臣總是提供20%的賦稅和10%的徵召兵給領主。共和制統治者的繼承人由AI指定,通常為一名出身卑微、相同文化的自定義角色。
神權制[編輯 | 編輯原始碼]
在神權制政體中,所有的權威歸屬於宗教機構,由執行神在地上意志的神職人員統治。
神權制政體僅適用於信仰擁有
神權制聖職專權傳統教義且領地首都為神殿地產的角色,玩家不可遊玩。神權制封臣根據領主的奉獻等級來提供賦稅和徵召兵。不同信仰的神權制封臣僅提供10%的賦稅和10%的徵召兵。領地祭司獲得領主的直屬封臣的領地祭司的25%賦稅,並將來自直轄神殿和封臣祭司的賦稅和徵召兵的一部分貢獻給封建領主,與好感成正比且最多為50%。
神權制封臣的貢賦如下表:
| 0% | 0% | |
| 15% | 10% | |
| 25% | 20% | |
| 35% | 30% | |
| 45% | 40% | |
| 55% | 50% |
騎士團[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:騎士團
騎士團的聖戰士為了與異教徒戰鬥和侍奉他們的信仰而奉獻一生。他們可以持有虔誠領主們給予他們的城堡。騎士團首領會在騎士團的行伍中選出。
騎士團政體適用於持有騎士團頭銜的角色,玩家不可遊玩。他們可能擁有領地,且有效持有城堡和城市地產[1],但常常會從同信仰統治者處租賃地產(通常是城市)。騎士團封臣不會提供賦稅或徵召兵,但他們的軍隊可以由同信仰統治者僱傭。
傭兵團[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:僱傭兵
傭兵團在各國漫遊尋找僱傭,為出價最高的那位戰鬥。忠誠對於好名聲必不可少,但它只會持續到他們合同的結束。傭兵首領從傭兵團的行伍中選擇產生。
傭兵團政體適用於持有傭兵團頭銜的角色,玩家不可遊玩。他們沒有領地,沒有金錢,也無法拜訪宮廷和被授予頭銜。統治者可以通過花費金錢來暫時獲得傭兵團的軍隊。
牧民[編輯 | 編輯原始碼]
牧民不關心任何有關統治的事務。他們專注於自己的牧群,並且只專注於自己的牧群。
牧民政體適用於持有駐牧地頭銜的角色,玩家不可遊玩。他們無法調整自己的領地或參與戰爭,僅能擁有一塊伯爵領。牧民可以成為
游牧制統治者的朝貢者或封臣,其領主也可以通過花費威望直接奪取其伯爵領。牧民擁有的伯爵領地產類型為
牧民營地,可以恢復
伯爵領肥力。
- ↑
valid_holdings = { castle_holding city_holding },位於00_government_types.txt