1.15 版本

十字軍之王 III
DLC Roads to Power.png 權力之路
1.141.14.0.21.14.11.14.2.11.14.2.21.14.3
1.131.13.0.31.13.0.41.13.11.13.1.21.13.2
DLC Legends of the Dead.png 不朽傳說
1.121.12.2.11.12.31.12.41.12.5
DLC Legacy of Persia.png 波斯遺產
1.111.11.0.11.11.11.11.21.11.31.11.41.11.5
DLC Tours and Tournaments.png 巡遊與比武大會
1.101.10.0.11.10.11.10.2
1.91.9.0.31.9.0.41.9.11.9.21.9.2.1
DLC Fate of Iberia.png 伊比利亞的命運
1.81.8.11.8.2
1.71.7.11.7.2
1.61.6.0.11.6.11.6.1.11.6.1.2
DLC Royal Court.png 帝王宮廷
1.51.5.0.21.5.11.5.1.1
DLC Northern Lords.png 北境群雄
1.41.4.21.4.4
1.31.3.1
Icon CK3b.png 基礎版本
1.21.2.2
1.11.1.21.1.31.1.3.1
1.01.0.3

1.15版本,又稱「Crown王冠」,發布於2025-03-12[1]。這個版本與世界之冠裝飾包同步發行。

付費內容:「世界之冠」——第四章即時解鎖獎勵[編輯 | 編輯原始碼]

  • 新增了對「世界之冠」的支持、DLC 圖標和描述
  • 「世界之冠」內容:
    • 髮型:
      • 騎士捲髮1(Chivalric Curls)(男)
      • 書吏髮辮2(Scribe’s Braid)(男)
      • 女貴族髮式(Noblewoman’s Locks)(女)
      • 突厥貴婦髮型(Turkic Lady’s Hair)(女)
    • 鬍鬚:
      • 草原征服者鬍鬚(Steppe Conqueror’s Beard)(男)
      • 弗拉基米爾大公八字鬍(Mustache of Vladimir the Great)(男)
    • 頭飾:
      • 帖木兒埃米爾頭巾(Timurid Emir’s Turban)(男)
      • 弗拉基米爾大公之冠(Crown of Vladimir the Great)(男)
      • 查理曼聖髑冠(Reliquary Crown of Charlemagne)(男)
      • 帖木兒公主之冠(Timurid Princess』 Crown)(女)
      • 基輔公主奧莉加之冠(Crown of Princess Olga of Kyiv)(女)
      • 英格蘭公主布蘭奇之冠(Crown of Princess Blanche of England)(女)

免費內容:遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

  • 宮廷職位重做:
    • 重做了宮廷職位窗口布局
      • 此次重做的目標是讓玩家更容易同時看到多個宮廷職位,並更易於導航
      • 我們現在將宮廷職位窗口分為兩部分:
        • 可用的宮廷職位:在此處你可以看到所有可授予的宮廷職位(儘管你可能沒有適合該職位的角色)
        • 不可用的宮廷職位:在此處你可以看到所有當前無法使用的宮廷職位,但你可以通過改變文化、宗教或性別來獲得訪問權限
    • 新增了一個宮廷職位互動(在「廷臣」下),你可以向一個角色授予宮廷職位,作為從宮廷職位窗口授予的替代方式。這應使將宮廷職位作為提升封臣好感的工具變得更加容易
    • 新增了一個角色互動(在「領主」下),用於向你的領主請求特定的宮廷職位
    • 新增了一種風味化機制,我們可以根據任何類型的標準重命名宮廷職位名稱,無論是文化、宗教還是其他任何標準
        • 在此次更新中,我們將北日耳曼傳承的「宮廷詩人」英文本地化重命名為「Court Skald」
    • 為空缺的宮廷職位新增了自動化功能
      • 你現在可以定義當特定宮廷職位空缺時應發生什麼,以便於你始終保持關鍵宮廷職位有人擔任
      • 四種選項,具有不同程度的自動化:
        • 不執行任何操作(默認,與以前相同)——宮廷職位空缺,顯示通知消息
        • 顯示事件——當職位空缺時彈出事件,提供最多兩名來自你宮廷的、根據其資質選出的、可填補該宮廷職位的建議角色
        • 最佳資質角色——自動用資質最高的角色填補宮廷職位,顯示包含替換者的通知消息
        • 最佳資質角色,若無可用角色則顯示事件——與上述相同,但若沒有可用角色,則為玩家顯示彈出事件
    • 重做了宮廷職位,更改了其成本和效果,並為大多數職位添加了任務
      • 顯著變化:
        • 金錢成本普遍低於以往水平,但大多數職位現在增加了新的每月威望成本
        • 大多數宮廷職位現在對任職者有積極效果,類似於內閣職位
          • 如御用建築師現在獲得建築建造時間減少、成本降低以及管理生活方式經驗加成的增益
        • 開放了更多宮廷職位,可授予給擁有土地的封臣
        • 教師現在將有效地擔任宮廷中每個沒有監護人的兒童的監護人角色
        • 宮廷小丑事件不再隨機觸發,而是改為一個決策(『接受宮廷弄臣的娛樂』),由你選擇是否參與
        • 狩獵總管現在擁有任務,你可以選擇尋找特定類型的獵物蹤跡,例如尋找常規獵物、危險獵物或傳奇獵物
        • 御馬官現在可供公爵使用而不僅限於國王,並影響你可用的騎士數量
          • 我們減少了通常從你的頭銜等級獲得的騎士數量,並將其中一部分數量轉移到了軍事屬性上,另一部分則轉移到了這個宮廷職位上
        • 宮廷工匠現在擁有新任務,你可以選擇他們應獲得哪種類型的寶物靈感,從而專注於你想要的類型
        • 移除了許多宮廷職位的「宮廷顯赫度」修正,並用更有趣的內容替代
      • 新增宮廷職位任務:
        • 注意:其中一些任務要求擔任該宮廷職位的角色滿足特定先決條件,例如擁有一定技能等級(例如;要使用『煽動謠言』,宮廷弄臣需要12謀略)。有些任務還要求你作為領主滿足特定先決條件,例如擁有特定類型的寶物或處於特定等級(例如;要使用『展示著名寶物』,你需要擁有一個著名的宮廷寶物)
        • 活躍的宮廷職位任務現在會被記住,以防該宮廷職位的持有者死亡或被替換
        • 御用建築師:
          • 加固領地——增加堡壘等級和駐軍規模
          • 公共工程——發展度增長
        • 處刑人:
          • 恐嚇宮廷——增加恐怖值並降低好感
        • 斟酒人:
          • 收集捐稅——增加宮廷禮制封臣稅收,降低宮廷禮制封臣好感
          • 奉承顯貴——私人計謀加強
        • 首席教法官:
          • 領導公眾施濟——控制力和民眾好感度增長
        • 嘗膳官:
          • 調製毒藥——增加計謀隱秘性,增加陰謀潛力
          • 耳聽八方——降低計謀發現概率並增加每月謀略生活方式經驗
        • 勇士:
          • 提高能力——有概率獲得槍鬥士特質經驗或勇武
          • 以領主之名參賽——增加威望獲得
          • 和統治者一起鍛鍊——每月有概率使統治者獲得勇武
        • 宮廷詩人:
          • 創作詩歌——隨機獲得持續3年的修正:正統性、虔誠、優勢或吸引力
        • 旅隊主管:
          • 為旅行囤積補給——增加下次旅行的安全性和速度
          • 軍隊籌備——增加軍隊移動速度和補給上限
          • 提高能力——有概率獲得旅行者特質經驗、軍事技能或管理技能
        • 宮廷小丑:
          • 娛樂廷臣——減少隨機廷臣壓力
          • 傳播謠言——減少敵方計謀
          • 虐待小丑——增加恐怖值,降低弄臣的健康和好感
        • 宮廷醫師:
          • 提高能力——有概率使醫師獲得醫師特質經驗或學識技能
        • 狩獵總管:
          • 追蹤常規獵物——有概率發現常規獵物蹤跡
          • 追蹤危險獵物——有概率發現危險獵物蹤跡
          • 追蹤傳奇獵物——有概率發現傳奇獵物蹤跡
        • 總管:
          • 組織宮廷——提高其他宮廷職位資質
          • 管理直轄領地——增加控制力增長
          • 管理田產——提供住所加成
        • 宮廷匠師:
          • 打造武器、盔甲和前往冒險——獲得靈感
          • 製作書籍和掛毯——獲得靈感
          • 製作冠冕和雕塑品——獲得靈感
        • 教師:
          • 教導宮廷——可能提升宮廷角色的能力
          • 教育兒童——可能提升宮廷兒童的能力
        • 古物研究官:
          • 改善寶物——可能提升寶物品質
          • 展出卓越的寶物——提升管理和宮廷顯赫度
          • 尋找稀有寶物——可能獲得冒險靈感
        • 乳母:
          • 灌輸美德——兒童可能獲得美德特質
          • 促成友誼——宮廷中的兒童可能成為更好的朋友
          • 鼓勵競爭——兒童可能獲得謀略或勇武,但會犧牲彼此間的好感
        • 宮廷樂師:
          • 增強正統性——獲得正統性
        • 御馬官:
          • 監督育種——提升軍隊追擊
          • 刷洗戰馬——指揮己方軍隊時獲得優勢
        • 施賑吏總長:
          • 領導公眾施濟——獲得虔誠
          • 安撫狂熱者——提升宗教狂熱封臣貢獻
      • 為行政制皇帝新增了一個宮廷職位:都長
        • 都長擔任你首都的首席行政官,可提高角色總督效率及任何在首都擁有莊園的角色總督效率
        • 都長可以執行四種不同的任務:
          • 安撫民眾——提升首都民眾好感度
          • 支援軍隊——提升首都駐紮兵士能力
          • 維護公共秩序——提升首都每月控制力增長
          • 開發首都——提升首都發展度
        • 都長可能會收到關於首都的各種事件並為為首都帶來各種增益
  • 新增了自動化軍隊功能
    • 你現在可以選擇讓AI控制你所有的軍隊,讓你在參與小型戰爭時可以將注意力集中在其他地方,或者在你對遊戲中的戰爭機制不熟悉時提供幫助(仍建議有經驗的玩家手操)
    • AI將徵召、解散並控制你的軍隊若開啟此功能
    • 你可以調整此行為的選項:
      • 你可以選擇是否讓AI安排將領
      • 你可以讓AI控制劫掠
      • 你可以讓AI僱傭僱傭兵、騎士團和頭銜兵士
    • 所有AI控制的軍隊,包括盟軍,在其工具提示中都有一個部分說明其意圖
  • 盟軍單位和自動化的玩家軍隊現在將顯示一個圖標,讓玩家了解它們正在做什麼,例如「攻擊<地點>」、「補給中」或「在<地點>防禦圍城」等。這應使AI做出某些決策的原因更加清晰
  • 新增了一種方法,可以通過右鍵單擊各種「徵召所有軍隊」按鈕,然後單擊地圖位置,在非預設集結點位置徵召你的軍隊
  • 拜占庭帝國中古羅馬帝國重建羅馬帝國決議進行了以下更改:
    • 你現可以選擇在不開啟挑戰模式的情況下選擇古典道路——以讓更多人體會歷史角色扮演沉浸感。挑戰模式的選項仍然可用
    • 「挑戰模式」下無盡瘟疫機制被注釋。這雞肋既不合理又噁心人
    • 古典道路下封臣會被要求皈依希臘多神教,而非被強制改信
    • 顯著降低了「挑戰模式」機制出現概率,因為它以前極其頻繁
    • 修復了治理失誤(ep3_roman_restoration.0300)事件中免職總督選項實際上不會讓總督退位的問題
  • 為獨立的行政制統治者新增了一條獨特的建築序列:首府政務區。只能在首都建造
    • +2 督長宮廷職位稱職度每級建築
    • 提升伯爵領賦稅並為統治者提供每月影響力和威望增長
  • 新增了一個亞述文化專屬重要決議,允許你在傑濟拉和美索不達米亞創建拜斯那赫林帝國。該決議還幫助你在該地區傳播亞述文化和聶斯托里派信仰
  • 為印度穆斯林統治者新增了一個決議,允許建立印度斯坦帝國(版圖基於德里蘇丹國)。若開啟了權力之路DLC,這也會將政體變為行政制並採用長嗣繼承制繼承法
  • 領地穩定遊戲規則的各項設置新增了「僅限AI」選項
  • 新增了領地穩定遊戲規則設置的版本,這些設置僅影響封臣領導的派系(因此,農民和民派系不受影響)
  • 將「全族逮捕」決議重做為角色互動。你現可對所有住所位於首都的世族而非僅有豪族使用此互動
  • 新增了建立一個新公國決議,前提是你擁有足夠高的威望或正統性
  • 新增了一個決議,用於設置角色公國/王國/帝國的法理首都
  • 征服者:加成遊戲規則新增了「低概率隨機」設置(有0.5%的概率生成完全體徵服者)
  • 為歐洲以外的文化新增了風味化市長(共和制男爵)頭銜,這些文化以前總是對所有男爵級土地持有者使用封建制男爵頭銜
  • 將所有指揮官特質更改為可升級的分級特質,升級後會變得更強大並改變特質名稱。每個特質的基礎強度較低,因此僅僅擁有一個指揮官特質不那麼強大,但其最大強度更強。特質通過做相關事情來升級,例如作為軍事工程師完成圍城等。例如劫掠者特質:
    • 劫掠者:
      • 劫掠速度:+40%
      • 敵對伯爵領損耗:-30%
    • 劫奪者:
      • 劫掠速度:+80%
      • 敵對伯爵領損耗:-60%
    • 搶掠者:
      • 優勢:+1
      • 劫掠速度:+120%
      • 敵對伯爵領損耗:-90%
    • 恐懼化身:
      • 優勢:+3
      • 軍事:+1
      • 劫掠速度:+160%
      • 敵對伯爵領損耗:-120%

Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]

  • 修復了首次查看男性角色時,在若干幀內被假定具有「最大禿頂」基因(大概是對那些不幸者的同情),然後在一秒鐘後又恢復頭髮的問題
  • 確保耆那教宗教禮袍(東方宗教禮袍 3)出現在理髮店中
  • 將皇家/帝國飾帶添加到理髮店(注意它們旨在與特定的拜占庭服飾結合使用)
  • 確保拜占庭平民頭飾(弗里吉亞帽/方頭巾與頭環)出現在理髮店中
  • 將拜占庭缺失的皇室服飾添加到理髮店中
  • 確保傳統圈帽在理髮店中可見
  • 糧食救濟制決議現在可以在你重建羅馬帝國時使用了。只要你的首都在羅馬或君士坦丁堡
  • 改進了全族逮捕:請求(ep3_decisions_event.3201)事件中的文本
  • 在「影響候選資格」互動中,若所選候選人已是首位,則不再顯示將候選人置於首位的選項
  • 重做了盜墓者(travel_events_fp3.0050)事件,使其更有趣
  • 花園隱士旅行事件現在根據你收到的預言為後續事件設置正確的權重
  • 更改了奇怪的水手(ep3_laamps.8080)事件的文本,並給水手角色添加了綽號
  • 改進了踩在腳下(court.8001)宮廷事件的效果和可解析性
  • 為你在外出劫掠時發現娃娃的事件添加了冷卻時間
  • 為幾個可以將伯爵領轉變為共和制的事件添加了額外觸發條件。結果,共和制應該較少「隨機」出現,主要出現在有意義的文化中。例如擁有地方主義傳統的文化
  • 將「逃兵」威嚇重心軍事生活方式事件鏈更改為一個具有更好目的和結構的單一事件
  • 為求愛計謀的進行中事件添加了冷卻時間
  • 修復了惹人不快的寒暄(court_ongoing.1121)宮廷事件中重複的名字
  • 修復了有失體位(fp2_yearly.1002)事件後廷臣保持赤身裸體的問題
  • 修復了異域武器(ep1_flavor.2040)事件中不匹配的寶物類型名稱
  • 修復了精神崩潰:沒有自己的時間(stress_threshold.1731)「懊悔」壓力事件中損壞的選項
  • 修復了清剿北方故事平定度與抵抗度為負的可能性
  • 現在在移動營地時會檢查並移除「訪問定居點」鎖定
  • 冒險者現在無法在發展度或民眾好感度高的伯爵領或聖地或由信仰領袖持有的伯爵領中傳教
  • 確保「拜訪地產」變量若經過足夠長的時間會超時
  • 修復了在深得民心(fp3_clan.8009)事件中未收到市長金錢的問題
  • 修復了勇武的<騎士>(court.5060)事件中錯誤提及從者的問題
  • 修復了贖金計算錯誤,該錯誤導致只有雙親承認他們的主要繼承人作為主要繼承人
  • 修復了伊朗文化不會顯示所有級別圍城模型的問題
  • 恭候<女士/大人>的差遣(legend_spread_events.0050)傳奇事件中的本地化樂器文本更改為「樂器」一詞本身而非自定義本地化,因為匹配顯示的樂器無效
  • 修復了其他角色宮廷職位持有者被稱為你宮廷職位持有者的情況
  • 修復了通過事件僱傭第二名貼身侍衛時,第一名貼身侍衛被替換的問題
  • 修復了為無地冒險者觸發狩獵蹤跡事件的問題
  • 修復了在父母去世後可能觸發配偶子女命名事件的罕見情況
  • 修復了所有派系的is_valid腳本,使其不再在不應該的情況下阻止派系創建
  • 將所有提及「宮廷醫師」的過時文本替換為私人醫生
  • 莊園現在無法移動到其已所在的位置,這應防止你錯誤地花費金錢並激活冷卻時間
  • 修復了訪問興趣點時獲得旅行者特質會收到兩條獨立消息的問題。你現在只會收到一條
  • 修復了在戰爭中被剝奪頭銜時,一個錯誤的作用域有時無法將統治者轉變為無地冒險者的問題
  • 若角色在未直接參與的戰爭中失去所有頭銜,他們現在可以成為冒險者
  • 行政制封臣持有的頭銜現在會根據最高領主正確命名。因此,一個拜占庭帝國下轄公爵領將被稱為「軍區」,無論持有者的文化如何
  • 刺客大師宮廷職位現在正確減少你陰謀的持續時間,而不是增加它。同時略微增強了數值,在最高資質等級時最多可加快15天
  • 拜占庭帝國共治皇帝子嗣現可按條件正確獲得生於紫室特質
  • 現在將滑鼠懸停在「選定軍隊」視圖中的士兵總數上時,會顯示軍隊構成工具提示
  • 修復了所有檢查當前計謀階段持續時間的觸發條件,它們之前檢查的值或優勢過小
  • 若你無法扮演無地統治者,則從高級開始屏幕中移除了「無地統治者」選項卡
  • 若活動所需賓客不可用(例如你的未婚夫在大婚前患有致命傳染病),你現在會被告知確切原因,而不是被告知他們已參與另一項活動
  • 調整後,忘卻(bp1_yearly.7054)事件不再提及對另一個角色是秘密的回憶
  • 結合(ep3_laamp_flavour_ewan.2021)事件將不再產生亂倫情侶
  • 仇敵陣亡(death_management.1206)事件中,你將不再明顯地為你仇敵在戰鬥中的死亡而悲傷
  • 想入飛飛(fp2_yearly.8003)事件將不再聲稱你獲得了與實際結果不同的特質
  • 危險:可怕的野獸!(travel_danger_events.6000)事件將不再選擇兒童作為你安全的犧牲品
  • 阻止<角色宗教>和<所在地信仰>(travel_events.4037)旅行事件將角色信仰視為外來信仰
  • 授權西西里議會決議添加了警告消息,以便玩家知道一次只能激活一個特殊建築
  • 禁用授權西西里議會決議若沒有可用的特殊建築槽位
  • 修復了角色可能卡在最終旅行事件中無限循環的罕見情況
  • 修復了宴會在檢查謀殺要求時檢查你自己而不是你的客人的問題
  • 修正「管理論述」家族修正現在為正值而非負值
  • 糾正了「顯赫的閹人」故事周期的一些普遍問題
  • 民粹戰爭將不再錯誤地將所有加入派系並幫助贏得戰爭的無地冒險者納為封臣
  • 為「邊境爭端」計謀添加了缺失值,該值阻止了總督在伯爵領由其他總督擁有時計謀奪回其法理伯爵領
  • 修復了扮演無住所角色展開住所面板時概覽出錯的問題
  • 為舉辦戰車競速獲得的預計成本添加了本地化文本
  • 更新了戰車競速獲得的成本。預計成本現在更接近實際成本
  • 更新了「宮廷政治」文化傳統中關於瓦蘭吉衛隊和從者的文本,以反映實際功能。任何擁有此傳統的皇帝都能夠使用決議建立自己的瓦蘭吉衛隊
  • 更新了「花園建築師」傳統的文本,使「宮廷園丁」可工具提示化,讓你在獲得訪問權限之前就能看到該宮廷職位的作用
  • 修復了行政制採用封建制的決議,使其不再試圖改變神權制封臣信仰領袖的政體
  • 糾正了地籍(hold_court.6130)朝會事件中工具提示缺少的角色引用
  • 孩童傳道者(child_personality.0009)事件中,你不再有機會成為你自己的朋友
  • 廷臣在被會按照指示加入所指派的大聖戰
  • 康諾特公國建築槽現在正確出現在其首府伯爵領
  • 大學教育現在將使專注非外交的兒童受益
  • 找工作(hold_court.8340)事件現在將顯示所有可行的選項,而不僅僅是一個
  • 修復了即使遊戲規則禁用了瘟疫,事件仍可能生成瘟疫的幾個實例
  • 組建新英格蘭(ep3_laamps.7002)時,你現在會正確採用工具提示中指定的政體
  • 歧路十字軍應不再選擇東羅馬帝國皇帝的基督教封臣作為其領袖
  • 修復了駐紮軍區軍隊後「你可以駐紮一支兵士軍團」通知不會消失的錯誤
  • 若你的兄弟姐妹早逝且你並不恨他們,你現在會正確地獲得壓力
  • 若防禦者不再是進攻者的領主,獨立戰爭現在將失效
  • 確保在旅行中獲得住所的角色不會因遙遠的住所而「卡住」
  • 調整了「靈魂伴侶」傳奇活動的通知消息,使其在指代你自己時效果更好
  • 添加了確保在史官:發現傳奇(legend_events.0001)事件中宮廷史官在為玩家提供傳奇種子前活著的檢查
  • 調整了擴充阿薩辛決議的插圖
  • 現在在提前結束「打擊腐敗」契約後,無法再卡在遠離住所的位置
  • 武器匠:可敬的靈液(ep2_locale_events.4520)比武大會事件現在不再在你選擇用自己的血淬鍊武器時給予你受傷特質以允許你仍可參與比武大會——取而代之的是,你獲得一個具有同等的健康懲罰的皮肉之傷2年修正
  • 決鬥要求(travel_events.2200)事件中痛打當地騎士若成功,現在總會使其負傷
  • 原本試圖改變省份封臣管理方式卻無效的情況下現在會禁用該互動並通過工具提示給出原因
  • 為自衛談判技能添加了工具提示,告知玩家它解鎖「購買停戰」互動
  • 糾正了圍繞宗教法核心教義的一些小眾次要風味文本
  • 修復了南印度伯爵領焚波那住聖地未按預期應用其轉化加成的問題
  • 若沒有分支可選,莊園UI現在會自動建議下級升級
  • 修復了全民庭會革新未按預期在冷卻期間增加帝國官僚制的威望成本的問題
  • AI在決定成為無地冒險者時,將不再考慮遊戲中所有現有特質,而只考慮他們實際擁有的特質
  • 修復了拜占庭帝國在聖像破壞派與東正教之間反覆切換可能導致統治信仰失去普世教會合一教義的小眾問題
  • 沒有足夠金錢時無法再通過借債購買停戰協議
  • 創建帶有禮儀核心教義的信仰時,若你碰巧擁有一個聖地,現在會正確保留你舊的信仰領袖
  • 現在與一個出身卑微角色結婚時無論嫁娶懲罰都會被正確應用,而非僅有娶時
  • 修復了騎士的告白(court.9000)宮廷事件中角色可能針對自己發起計謀的問題
  • 修復了二手諜報(hold_court.1001)請願事件,使其確實揭露秘密
  • 修復了比武大會:代表青睞的信物(tournament_events.1250)事件中修正未應用到計謀的問題
  • 改信事件中的司祭將不再穿著隨機的宗教服飾
  • 提議附庸互動將不再認為其向你購買停戰協議後你與目標開過戰
  • 修復了計謀中當計謀目標死亡時結束的通知消息
  • 「顯赫的閹人」故事周期現在會在閹人被殺、監禁、獲得土地或被流放時顯示正確的結局事件
  • 修復了有些觸發條件並未檢查是否選擇了挑戰模式,導致不啟用挑戰模式時農民派系仍以最高領主為目標的問題
  • 「進行人口普查」契約現在只能由擁有直轄規模至少為2的統治者發布,以避免死鎖
  • 在事件中檢查體重過重/過輕值的地方現在將使用顯著數值(>50/<-50),而不是>0/<0
  • 修復了擁有勇敢特質的角色在遇襲(hunt.8510)事件中獲得壓力值錯誤的問題
  • 修復了你在rakish_brothel_night_effect中的行為沒有任何後果的問題
  • 修復了女性有時聲稱自己是其未出生孩子父親的問題
  • 「綁架」契約的平衡設置選項現在使用了正確的代理人集合
  • 你現在只能選擇針對擁有莊園的家主啟動劫掠莊園計謀
  • 正統派現在可以建造制輪楔馬車莊園升級
  • 修復了史官:發現傳奇(legend_events.0001)事件中損壞的字符串
  • 傳奇的使者(legend_spread_events.5310)事件不能再針對已經在推廣你傳奇的角色
  • 修復了聖樹(travel_events.4022)旅行事件中的作用域問題
  • 戰利品主管執事現在將按預期增加圍城期間竊取寶物的概率
  • 修復了AI未使用以下宣戰理由宣戰的問題:宣稱、公國征服、法理、降服及一些次要宣戰理由
  • 修復了鍊金靈感未根據靈感來源者的技能正確添加品質的問題
  • 為比武大會添加了幾個缺失的脈衝行動事件
  • 修復了御座後的陰影(ep3_emperor_yearly.2420)事件選項中的文本問題
  • 危險:跑路還是迷路?(travel_danger_events.1013)事件現在將確保逃跑者至少達到可以行走的年齡
  • 為瓦蘭吉衛隊做了修復,他們現在無論頭銜如何都會行使掠奪宮殿權。他們現在樂意掠奪任何建立他們的角色的宮殿而不僅在雄城之國
  • 糾正了危險:跑路還是迷路?(travel_danger_events.1013)事件中工具提示和觸發條件內部的重複
  • 糾正了耳語(bp2_yearly.0631)事件中令人困惑的工具提示背後的基礎作用域
  • 糾正了葬禮活動中次要動畫作用域的問題
  • 為「公國征服」技能的任命繼承法得分更新了文本,並使名稱可工具提示化
  • 阻止了攝政者能夠以總督身份增加你的帝國官僚制等級,因為該等級由你的最高領主設定
  • 修復了一些總督治理問題在問題要求你旅行但你已經位於指定位置時觸發錯誤後續事件的問題
  • 當向領主請願資助傳教士時,現在會提高「改變伯爵領信仰」內閣任務效率
  • 未結的視察省份修正現在增加了「檢查活動」失敗的百分比
  • 年長的永生者將不再遭受禿頂之苦
  • 萌芽(ep3_powerful_families.8020)事件在開始新遊戲後立即打開世族界面時不再觸發
  • 若你不滿足要求,廷臣任務將不會顯示
  • 聖像破壞派神職人員不應再虛偽地衣著聖像禮袍
  • 修復了行政制總督角色視圖中將滑鼠懸停在通常顯示正統性的位置時發生的崩潰
  • 若你不是他們的最高領主、家主或宗族領袖,你將無法再單方面安排你的孫輩和曾孫輩的婚姻
  • 情人(hunt.4015)狩獵事件現在在選擇配對對象時會更加挑剔
  • 修復了在AI計算過程中可能發生的崩潰
  • 修復了加載存檔遊戲時的崩潰
  • 修復了多人遊戲中角色被謀殺時的好感崩潰問題
  • 修復了無法對部落統治者組建「自由派系」的問題
  • 修復了被授予世族頭銜的總督總是成為家主的問題。總督現在只有在合理的情況下才會成為家主。否則,他們將創建一個旁支家族
  • 賢人會議傳統的領地祭司好感修正現在正確顯示其工具提示
  • 「計謀成功率」進度條現在將正確顯示當前成功率,考慮到了計謀的最大概率
  • 「宮廷園丁」和「冠軍戰車手」宮廷職位現在將在其要求中正確說明(帶連結的)傳統
  • 在「悲傷的人質」事件中將「外國客人」改為「外國監護人」
  • 沒有收入的無地冒險者向人們挑戰棋盤遊戲時,現在會以其實際積累的金錢下注
  • 在「信仰指揮官」中,你不能再向自己請願
  • 軍隊工具提示在水域省份不再顯示奇怪的補給上限數字
  • 修復了屠狼者稱號描述中的雙重「are/is」
  • 修復了「士兵不滿」總督治理問題在沒有有效鄰近總督的情況下可能生成,導致本地化損壞的問題
  • 無須閹人不應再獲得大鬍子綽號
  • 戰爭的召喚(hold_court.1011)朝會事件將不再在引用成人時使用兒童
  • 勸阻兒童統治者在宮中的孩子(hold_court.8100)事件中將其他兒童收養為繼承人
  • 修復了營地中的新面孔(ep3_laamps.8200)事件中損壞和過長的文本
  • 「仇敵的終結」中的殺手現在需要比受害者更高的謀略
  • 血色婚禮的冷卻時間現在持續1年,防止你退出一次後血色婚禮變得不可用
  • 修復了多個計謀修正沒有可見圖標的實例
  • 修復了戰車競速中的脈衝行動有時無法獲取任何角色的問題
  • 修復了兒童可能成為性變態者或雞姦者的幾個實例
  • 修復了住所建築為每種文化使用最合適的圖形的問題(例如伊朗文化現在使用阿拉伯圖形)
  • 冒險者角色視圖將不再將他們描述為「領地」
  • 修復了提拔將領(marshal_task.0304)事件中外交決鬥顛倒的問題
  • 修復了你的<婚者關係><婚者前名>與<結婚對象前名>結婚了(ep3_travel_option_events.0002)事件有時未能為隨行成員找到任何結婚對象的問題
  • 修復了疏遠(friendship.0001/0002/0010/0011)事件中的工具提示錯誤
  • 修復了角色具有神秘主義者特質時早期防疫事件未顯示正確文本的問題
  • 修復了(監護事宜)事件中損壞的本地化文本
  • 修復了幾個巡遊與比武事件,在這些事件中你作為玩家可能會無意中交出牽制而不知情
  • 修復了強牽制未降低宮廷職位薪水的問題
  • 修復了授予頭銜並不總是給予應有的文化接受度的問題
  • 修復了「新兵」事件中冒險者招募金錢成本未按比例縮放的問題,這使得非常優秀的角色極其便宜
  • 修復了通靈巫師(ep3_laamp_flavor.0050)事件中不正確的肖像和觸發條件
  • 修復了在共同的敵人(agent_events.3051)事件的最後一個選項中添加對自身好感的問題
  • 修復了在貴重之物(seduce_ongoing.1101)事件中檢查禮物時作用域錯誤的問題
  • 修復了「傳奇<野獸>」狩獵事件中不正確的作用域
  • 修復了宮廷職位排序順序屬性
  • 修復了冒險者作為家主獲得名望和威望的問題
  • 修復了宣戰互動中的牽制複選框
  • 稅吏選項卡在你實際上沒有未徵稅封臣的情況下不再發出警告
  • 工具提示中的兵士圖像現在保持其寬高比
  • 修復了與你的共治者結成聯盟時出現的「共治共治共治共治共治共治…」問題
  • 「選擇最喜愛的孩子」和「移除最喜愛的孩子」現在出現在合適的人(你的孩子!)身上
  • 計謀進度條上的標記現在具有正確關聯的工具提示
  • 最後一日(yearly.7001)事件在暗殺嘗試中總是使用刀刃武器而不是鈍器
  • 若對承諾大婚對象宣戰,則大婚承諾被破壞並獲得懲罰
  • 修復了無地角色在選擇不為狩獵權付費時狩獵活動結束的問題
  • 修復了企圖終結我的性命!(murder_outcome.5002)事件中的事件鏡頭
  • 修復了太慢了(ep2_tournament_events.3504)比武事件為未參與比武的角色觸發的問題
  • 管理了獨處片刻(hunt.4011)事件的權重以避免事件刷屏
  • 修復了有什麼用?(ep3_laamp_flavour_ewan.2051)事件中無地角色事件效果不匹配的問題
  • 入夜(ep2_wedding.3420)大婚事件現在在偷聽僕人時顯示正確的工具提示百分比概率
  • 縮短了來自無地冒險者計謀的幾個過長事件的描述
  • 從法國文化列表中移除了名字加爾加梅爾(Gargamel)
  • 修復了承租人目標互動,該問題阻止了撤銷騎士團根據地
  • 機械樹寶物現在放置於覲見室的高基座上,而不是短基座上
  • 修復了隱性遺傳特質未被正確遺傳的問題
  • 修復了遊戲開始時「無有效繼承人」圖標錯誤的問題,直到打開標題屏幕
  • 修復了某些危險事件實際上沒有任何效果的問題。如現在在沙漠中旅行確實很危險,因為你面臨脫水的風險
  • 修復了無法授予某些擁有教堂地產的伯爵領的問題
  • 修復了負百分比修正若為負值,則反向影響每月虔誠的問題
  • 修復了由封臣契約等級引起的不同步問題(OOS)
  • 修復了由軍隊名稱引起的不同步問題(OOS)
  • 修復了加載某些較舊存檔文件時與最高領主相關的崩潰
  • 修復了與地圖圖標相關的罕見崩潰

界面[編輯 | 編輯原始碼]

  • 為理髮店添加了幾個新類別和選項,應允許你混合搭配更多物品,訪問以前不可用的面紗,並且若需要,還可以移除眼鏡/面紗/面罩
  • 為你的冒險者營地選擇新的旅行目的地時,在懸停的位置上添加了虛線輪廓
  • 優化了互動面板。為計謀和謀殺計謀添加了新圖標。調整了在查看計謀、謀殺、個人計謀的遊戲概念時顯示的圖標
  • 互動類別顏色已調整,並添加了「收藏」圖標
  • 地圖上你的單位不再顯示集結點旗幟,而是顯示你的紋章。集結點旗幟不太有用,我們認為看到你的紋章更具沉浸感
  • 計謀面板的「已發現的秘密計謀」部分已修復
  • 為角色互動添加了新圖標
  • 修復了事件標題背景對比度過高導致難以閱讀文本的問題
  • 為旅行延遲/進度工具提示添加了顏色
  • 面臨失去主頭銜的風險或投資角色未被任命時行政制角色現在會收到警告
  • 在傳奇視圖模式下在伯爵領懸停時,為傳奇傳播概率添加了簡單的細分說明
  • 使任命繼承法在行政制領地的用戶界面中顯示
  • 在導師死亡消息中添加了被監護人的肖像
  • 向領主請願決議不再歸類為主要決議
  • 成為冒險者決議不再歸類為主要決議
  • 大型活動默認不再設置可用時通知機制
  • 在軍隊地圖圖標上添加了「由統治者指揮」指示
  • 調整了常規工具提示的邊距以更平衡
  • 更正了角色視圖中的工具提示錨點
  • 延遲了許多功能的響應式建議
  • 在帝王宮廷DLC響應式建議中添加了對行政制政府的提及
  • 為你是否可以形成混合文化添加了「當前情況」條目
  • 在角色互動菜單的項目中添加了「計謀概率」,並將「計謀概率」重命名為「預計計謀難度」
  • 在角色查找器中添加了「可遺傳特質」篩選器
  • 使「更改繼承法」面板正確顯示完整描述
  • 修正了關於如何將寶物添加到「珍物陳列室」住所升級槽的錯誤描述
  • 計謀階段長度現在主要以月表示
  • 在角色互動菜單中添加了關於計謀是個人、敵對還是政治的信息
  • 將關於你在領主內閣中效力的效果的大文本框替換為帶工具提示的圖標
  • 修復了「自定義路線」窗口的應用按鈕被其他界面覆蓋的問題
  • 計謀的「自動邀請同謀」設置現在在遊戲之間保持不變
  • 重命名了與行政制政府、家族旗幟和鬥爭相關的各種角色互動,使其更加一致
  • 在活動視圖中添加了可摺疊組,並將不可用的活動分組在一起
  • 省份工具提示現在更好地顯示地形,並以更清晰的方式顯示分級頭銜信息
  • 移除了角色互動菜單中的「行政」類別,改為使用「任命」類別和已有的類別
  • 若你通過模組添加了大量互動,角色互動菜單現在可以滾動
  • 角色互動類別現在會根據目標(如領主、封臣、總督等)調整其名稱
  • 移除了角色互動菜單中的「氏族」類別,改為使用已有的類別
  • 修復了當所述轄區沒有納稅人時,用戶界面仍會發出關於未徵稅轄區的警告的錯誤
  • 修復了在「當前情況」菜單中使用重置選項也會重置已完成的響應式建議的錯誤
  • 為角色互動菜單中的每個類別添加了顏色
  • 你現在可以將角色互動標記為收藏,使它們出現在角色互動菜單中的特殊位置
  • 宮廷職位類型工具提示現在顯示要求,而不是顯示廷臣滿足要求的情況
  • 為達到計謀優勢5/10/15/20閾值新增了消息
  • 新增了非宗族廷臣在你宮廷中成年的消息
  • 將「收回軍隊」按鈕直接添加到軍事視圖的主界面,使你在軍隊被其他總督借用時更容易收回軍隊
  • 為頭銜兵士的「創建兵士軍團」按鈕添加了缺失的「+」號
  • 添加了加入或啟動多人遊戲大廳後主機擁有的所有DLC列表
  • 在打開寶物宣稱列表的按鈕上添加了寶物宣稱數量
  • 在消息設置中添加了歷史日誌
  • 修復了若名稱過長,玩家概覽條目溢出的問題,添加了工具提示說明完整玩家名稱(以防太長無法顯示)
  • 若你可以在生活方式中解鎖最終特質,該技能圖標現在會有脈動光效,以指示它是可點擊的
  • 通知標題不再在深色背景上使用深色,使其更易讀
  • 調整了宣戰面板以適應複雜宣戰理由的更多語言
  • 修復了住所建築列表上的點擊框
  • 修復了彈出窗口消息上的溢出問題
  • 通知不再阻擋其下方的窗口
  • 傳入的外交互動現在在紙張背景上使用正確的文本顏色,使遊戲概念可讀
  • 統治者設計器將不再試圖說服你需要鐵人模式才能解鎖成就
  • 更新了官僚制傳承第五個技能的效果描述,以反映對「全族逮捕」互動所做的更改
  • 減少了囚犯、行政制總督以及行政制政府中你的領主的互動按鈕數量,改為使用彈出菜單
  • 在信仰視圖中添加了與你的信仰領袖進行宗教互動的途徑
  • 將形成混合文化的響應式建議替換為「當前情況」中的條目,因此它可以為每個機會多次出現
  • 開始建造時,選定的建築現在會關閉
  • 將關於新客人抵達你宮廷的通知限制為僅鄰近的頭銜宣稱者
  • 添加了當你可以將兒童提升為共治者時的「重要行動」建議
  • 主HUD:在「權力共享」按鈕上添加了權力等級的天平,顯示你當前解鎖的等級
  • 角色視圖:若所選角色與其領主共享權力,則權力共享圖標現在會顯示在你的領主身上
  • 角色視圖和工具提示:對於與你沒有特殊關係的角色,它將說明他們是某人的共治者。儘管其他關係有時仍優先
  • 修復了權力天平進度條末尾出現-1進度的錯誤
  • 特殊建築現在在遊戲大廳中使用經濟地圖模式時可見
  • 添加了當你可以將兒童提升為共治者時的「重要行動」
  • 廷臣列表現在將顯示「無監護人」文本,以便你在瀏覽宮廷中的兒童時輕鬆查看應為誰分配監護人
  • 在廷臣窗口中為兒童的監護人狀態添加了排序和篩選選項

AI[編輯 | 編輯原始碼]

  • 修復了導致不良行為的眾多錯誤,例如「舞蹈」、卡住和被動單元(這種情況仍可能發生,但頻率應顯著降低)
  • 讓戰爭中的防守方感覺寡不敵眾時優先保衛戰爭目標
  • 若缺乏攻城武器會延遲主力部隊太久,子單位堆現在將放棄外圍圍城。這消除了AI可能花費數月不使用其攻城武器圍攻一座地產的行為
  • 除非必要,AI將不再用所有附近部隊響應其一個單位被攻擊的情況,若他們正在積極圍城,這降低了AI即將贏得勝利時放棄圍城的概率
  • 修復了防守方AI戰爭協調器永遠無法選擇進攻姿態的問題
  • 當合併兩個單位堆時,AI現在將優先移動未積極圍城的堆。這應使他們較少放棄進展中的圍城(若兩個堆都在圍城,則進度較少的堆會移動)
  • 在向周圍省份分散單位時,AI將不再選擇會觸發敵對損耗打擊的省份
  • 若路徑上的下一個省份是目標省份,AI將不再嘗試通過另一個省份重新規劃路線以避免糟糕的補給狀況。這應減少AI堆在接近預定目標時繞圈移動的情況
  • 若會觸發敵對損耗打擊,AI將不再嘗試通過另一個省份重新規劃路線以避免糟糕的補給狀況
  • 若主力圍城單位的士兵太少而無法擊敗守軍並獨自繼續圍城,外圍單位堆現在將進入目標省份
  • 讓AI對追擊敵方單位更加猶豫,因為它能從戰鬥中獲得的戰爭分數越少。越接近戰鬥戰爭分數的上限,他們就越傾向於圍攻地產而不是追捕敵方單位並進行戰鬥
  • 若AI在戰爭中接近勝利,並且有正在進行的圍城可以從中獲得戰爭分數,他們現在將優先保持這些圍城
  • 若AI在戰爭中接近勝利,並且他們能從戰鬥中獲得戰爭分數,他們將更優先地追捕敵方單位
  • 在聖戰中,進攻方AI將首先在集結點聚集所有部隊,然後才開始向戰爭目標移動。這應使AI更有組織地前往聖戰區域
  • 在聖戰中,集結部隊後,進攻方AI將嘗試在戰爭目標附近的友好或中立領土上找到一個良好的集結地點,所有部隊將在開始攻擊前在此會合。這應使AI部隊更有能力,避免諸如登陸優勢懲罰之類的事情
  • 讓AI在聖戰期間更能容忍低補給上限,他們允許單位堆超過補給上限大約兩倍於正常補給限制
  • 讓AI在聖戰期間向目標區域移動時忽略敵對損耗打擊。這應使AI在聖戰期間不再繞行阿拉伯半島前往耶路撒冷

遊戲平衡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 為獨立的行政制統治者啟用了長嗣繼承制和幼子繼承制。這應在遊戲後期提供選擇,允許統治者從推選制切換
  • 重新平衡了氏族制政府的幾個方面:
    • 移除了非強權封臣的「未與領主結盟」好感懲罰
    • 次要配偶不再觸發封臣立場或正統性懲罰
    • 現在通過互動改變你的主要配偶確實會觸發封臣立場和正統性懲罰
    • AI現在希望綜合技能最高的配偶成為其主要配偶,除非他們是出身卑微者
    • 封臣現在可以被任命為稅吏,儘管資質較低(類似於宮廷職位)
    • 加強了所有稅法:
      • 默認:+20% 稅收及 +20% 徵召兵
      • 天課:+40% 稅收及 +20% 徵召兵
      • 吉茲亞地位: +100% 稅收
      • 加齊地位: +10% 稅收及 0% 徵召兵
        • 加齊地位可以進行劫掠
        • 戰爭時每月收入增益已被替換為 +1 宗教狂熱封臣好感
        • 封臣加成已更改:
          • 虔誠幅度增益→+0.5 虔誠
          • +5%+10% 戰爭時每月收入
          • +0.25 每月控制力增長
          • +15% 軍隊攻城武器效率
          • +15% 劫掠速度
          • +50 ai_zeal
          • +25 ai_energy
          • +100% ai_war_chance
          • -50% ai_war_cooldown
      • 德赫干現在是更好的「默認稅法」:
        • +35% 稅收及 +35% 徵召兵
        • 移除了威望懲罰並增加了 +1% 正統性獲得
        • AI將使用更多德赫干稅法
      • 馬古赫地位:0% 稅收
        • 封臣現在獲得:
          • +0.1 領地首都發展度
          • -10% 地產/建築建造金錢花費
          • +15 opinion_of_liege
      • 穆卡塔阿地位:0% 稅收及 0% 徵召兵:
        • 封臣獲得:
          • +10 民眾好感度
          • +10 瘟疫抗性
          • -5 旅行危險
    • 限制了所有稅吏事件,使其只發生在AI稅吏身上
    • 更新了稅吏圖形用戶界面,使其更有趣
  • AI現在在特定情況下更傾向於使用「推廣文化」內閣任務:
  • 神聖羅馬帝國內的擁有中日耳曼傳統文化統治者將在波拉布文化伯爵領中推廣文化
  • 規模狹小的文化(少於10個伯爵領)會希望發展
  • 「霸道」文化(擁有強大文化領袖、至少30個伯爵領的領地且為文化領袖至少為國王的文化)希望發展到合理規模(35個伯爵領,約為1066年開局法蘭西王國的規模)
  • 較小(小於5個伯爵領)且沒有現有文化領袖的分歧/混合文化更可能被其他文化促進
  • 若巴斯克文化伯爵領不大於5個,AI現在不願意在其上推廣文化
  • 平等支柱或親外傳統文化更不可能推廣文化
  • AI開始種地所需的金錢從3年收入減少到2年收入
  • AI開始推廣文化所需的金錢從5年收入降低到3年收入
  • 使邊境爭端宣戰理由可用於伯爵領
  • 放寬了宣揚計謀的觸發條件
  • 若伯爵領的文化擁有大象之主傳統,你現在可以在印度以外的叢林中建造戰象建築
  • 古老礦工傳統現在正確地在擁有該傳統文化的伯爵領的任何地形上解鎖採石場建築
  • 重新平衡了種子商人(yearly.9120)事件,降低了總體壓力獲取並減少了支付金錢額
  • 作為行政制總督成功完成「檢查」活動現在會提供一些總督特質經驗
  • 將未來的納瓦拉國王奧爾蒂·伊尼加(70293)從安達盧斯的廷臣改為囚犯,阻止他皈依伊斯蘭教
  • 誓願者角色和騎士團成員將不再被指定為聖戰受益人
  • 使用以下內容更新了歡呼繼承制的評分:皇族成員現在其分數受到首都民眾好感度的影響。使受歡迎的皇帝更容易將帝位保留在其家族內
  • 降低了AI閹割其近親的概率
  • 更新了任命繼承法中幾個候選人分數的獲取方式,使其不再基於總督效率。其影響不足夠顯著到真正引人注意。因此略微提高了基礎值
  • 想要成為封建制的獨立行政制統治者不再必須是皇帝
  • 對你擁有極高好感的封臣將不再加入頭銜撤銷叛亂的一方
  • 修訂了你將收到關於通姦通知的潛在角色範圍
  • 現在可能因光顧妓院而意外生下孩子
  • 為可薩人替換了調和信仰的民間傳統核心教義,因此他們不再獲得對自己+60的好感
  • 開放了王國級行政制封臣創建和加入獨立派系的可能性。這應給你一種更簡單的方式分裂成你自己的行政制領地。略微降低了AI行政制封臣加入獨立派系的傾向
  • 演講嘉賓(bp2_adult_education.9000)活動事件中的一個選項將不再在壓力之上疊加壓力
  • 匈牙利國王紹洛蒙·阿帕德(476)現與其堂兄弟之間建立了初始停戰協議
  • 略微重新平衡了「「鬧鬼的」莊園」旅行事件的結果
  • 若你的孫輩和曾孫輩在你的宮廷中,乳母現在也會為他們觸發事件
  • 你現可以在你的宮廷中沒有兒童的情況下尋找乳母
  • 使用互動將有家族主要配偶的身份給出身卑微配偶現在會觸發與出身卑微者結婚的懲罰
  • 略微削弱了巨艦(fp2_struggle.2004)事件的正面修正
  • 機敏的外交家傳統解鎖「購買停戰」互動
  • 僱傭兵傳統解鎖「請求軍事援助」互動
  • 「請求軍事援助」互動現在要求目標至少是同級或擁有比發起方更大的領地,皇帝不能再發起此互動
  • 新增了奪取外圍公國宣戰理由,允許非行政制統治者從一個行政制領地奪取一個其法理領土外的公國。該宣戰理由對進攻方有3倍的圍城和戰鬥戰爭分數,以及3倍的戰爭分數增長
  • 部落地產現在對神權制有效以防止信仰領袖轉變為部落制
  • 至少為國王現在是公國聖戰/征服宣戰理由的威望/虔誠等級的替代標準;這應使較大的領地發動較少的無關緊要戰爭
  • 瘟疫鄰近首都時即可使用「隔離/封閉」決議
  • 為「全族逮捕」互動添加了5年的冷卻時間,以防止通過同時逮捕多個家族進行潛在利用
  • 阻止AI向你索要寶物,除非他們比你強大或等級比你高
  • 無結束日期遊戲規則將不再阻止成就的獲得。盡情逐鹿吧!

用戶模組[編輯 | 編輯原始碼]

  • 現在可以為AI編寫腳本和觸發「戰爭姿態」供其使用。在基礎遊戲中,僅使用「平衡進攻」和「平衡防禦」(以及一些用於聖戰的特殊姿態)
  • 添加了定義NAI::GREAT_HOLY_WAR_SUPPLY_LIMIT_TOLERANCE
  • 添加了定義NAI::MIN_STACK_SIZE_THRESHOLD
  • 添加了定義NAI::STRONGEST_OPPONENT_SIZE_MULTIPLIER
  • 添加了定義NAI::STACK_SIZE_SPLIT_THRESHOLD
  • 添加了定義NAI::IDEAL_ENEMY_POWER_TO_TARGET
  • 添加了定義NAI::HOSTILES_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER
  • 添加了定義NAI::RAIDER_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER
  • 添加了定義NAI::WANTED_POWER_RATIO_AGAINST_ENEMY_FOR_WAR_PLAN
  • 添加了定義CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_WAR_SCORE
  • 添加了定義CLOSE_TO_VICTORY_WAR_SCORE
  • 添加了定義CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_WAR_SCORE
  • 添加了定義TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE
  • 添加了定義CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_MULTIPLIER
  • 添加了定義CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_MULTIPLIER
  • 添加了定義APPLY_TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE_RATIO
  • 添加了AI定義UPDATE_WAR_STANCE_TICK
  • 添加了AI定義UPDATE_SPLIT_MERGE_TICK
  • 添加了AI定義UPDATE_TARGETS_TICK
  • 添加了AI定義UPDATE_TARGETS_TICK_LOPSIDED
  • 添加了觸發器months_from_game_start
  • 添加了觸發器participated_wars
  • 在角色作用域添加了current_raised_military_strength觸發器
  • reroute_to_home效果已被移除,並被角色作用域中的return_home效果取代,若角色有當前旅行計劃,則效果相同,若沒有則強制一個新的回家旅行計劃
  • start_travel_plan效果現在有一個can_cancel_planning參數,若設置為false,則強制人類玩家必須執行開始前往目的地的旅行
  • 為每項技能的最大點數添加了定義
  • 在肖像工具提示中添加DNA配件的調試信息
  • 為地產建築鍵和描述添加調試信息

本地化[編輯 | 編輯原始碼]

  • 移除了已知語言工具提示中的寬間隙
  • 糾正了「顯赫的閹人」事件鏈文本中的錯字
  • 糾正了團契之柱(court.7040)事件中句子開頭的小寫字母
  • 成人儀式:淨化(bp2_yearly.7027/7028)事件將不再在文本中引用錯誤的性別
  • 教程的生活方式部分會說明正確的生活方式數量若玩家啟用了流浪貴族DLC
  • 糾正了正統派近期帳單(ep3_laamps.8111)通知事件中損壞的本地化文本
  • 誕膺天命我的熙德成就的工具提示現在在遊戲中正確顯示
  • <頭銜>的宮廷語言(court_events.3100)事件的工具提示現在提到了添加到已發起計謀的計謀修正
  • 糾正了「漲落」修正工具提示中的效果描述
  • 作為封臣修改你軍區的管理方式現在顯示正確的冷卻倒計時
  • 為互動可能因處於特殊事件鏈而暫時被阻止的罕見情況添加了本地化文本
  • 修復了過去時態學習語言的本地化
  • judaism_opinion添加了缺失的字符串
  • 更新了舉辦宴會的文本以與其他活動一致
  • 糾正了選擇招募太監宮廷職位後冷卻時間的工具提示問題
  • 你通過將首都遷至麥加完成朝覲的記憶現在將正確命名麥加
  • 略微縮短了直到天荒地老(bp1_yearly.1030)事件中的文本以更好地適應窗口
  • 將阿倫男爵領更名為更符合陸地特徵的阿倫德爾
  • 修復了針對「獵殺野獸」意圖參與者的狩獵事件中損壞的本地化文本
  • 修復了擺脫塵世(murder_outcome.5001)事件中缺失的地名
  • 修復了說明為何封臣不能被授予給領主的工具提示
  • 修復了活動事件中主持人死亡時的本地化文本
  • 修復了女性無地角色在忠誠或恐懼(diplomacy_majesty.1020)事件中不正確的風味頭銜

資料庫[編輯 | 編輯原始碼]

  • 調整了納瓦拉國王安喬·加齊亞斯·希梅納(106000)情人的年齡
  • 給予普熱米斯爾·普熱米斯爾(168345)他歷史上的綽號「耕地者」
  • 將奧拉溫林納的默認名稱更改為更符合歷史的薩沃
  • 更正了貝爾納·阿東·特朗卡韋爾(7663)的出生日期並添加了母親
  • 葡萄牙王子桑喬·阿豐索斯·德·勃艮第(209500)現在將在1178年與他的歷史配偶結婚
  • 將韋爾芒杜瓦宗族更正為羅貝爾家族
  • 復活了巴西爾·馬其頓(1700)兄弟(145130),並將他的父親(145129)送入永恆的安息(將二人顛倒的死亡時間更正)
  • 移除了羅傑·德·歐特維爾(1142)羅貝爾·德·歐特維爾(1128)之子)身上非歷史的駝背特質
  • 將布列塔尼公爵科南更名為孔南·馬布·瑞迪凱爾·德·雷恩(340)以保持一致性,並在科南和孔南之間建立了名稱等效性
  • 將未來的丹麥國王克努特·瓦爾德馬爾森·埃斯特麗德(201500)改大一歲以作為成年人開局(其出生歷史模糊,更改可成立)並略微調整了他的特質
  • 將首任波西米亞國王普熱米斯爾·奧塔卡爾一世從普熱梅斯爾更名為奧塔卡爾·普熱米斯爾(212855),因為他更常被這樣記住。同時將他與其未成年妻子關係改為訂婚
  • 將誓願者特質賦予神聖羅馬帝國皇帝海因里希·薩利安(1316)的兩個姐姐阿德爾海德·薩利安(30205)貝婭特麗克絲·薩利安(161255),她們是奎德林堡自由世俗修道院領國歷史上的公主女修道院長
  • 略微調整了天主教宗奧蘭多·班迪內利/亞歷山大·班迪內利(71810)的年齡,並將托斯卡納女公爵瑪蒂爾達·迪·卡諾薩(7757)設置為她母親的朋友
  • 略微修訂了「大鬍子」戈特弗里德·維格里希(11030)及其第二任妻子(7755)的特質,並將其第二任妻子設置為時任教宗安塞爾莫·達·巴焦/亞歷山大·達·巴焦(2008)的朋友
  • 薩拉丁現在會說庫爾德語和共同突厥語
  • 填補了1066年至1178年間瑞典王國頭銜歷史
  • 對阿跌和藥羅葛家族樹進行了小修正

參考文獻[編輯 | 編輯原始碼]