十字军之王 III
1.12版本,又称「Scythe镰刀」,发布于2024-03-04[1]。这个版本与不朽传说核心扩展包同步发行。
扩展特性[编辑 | 编辑源代码]
- 新增传奇系统:通过传奇种子(事件/决议/宫廷职位任务获取)、传奇史官可视化及特殊奖励构建故事
- 3种传奇类型:英雄、正统、神圣(含专属内容/效果/奖励,包括传奇建筑与决议)
- 3级传奇品质:完成与传播时提升奖励
- 传奇推广者:以更低成本赞助他人传奇
- 两个剧本开局角色新增历史传奇种子
- 新增传播传奇、影响奖励、修改编年史的事件/决议/互动
- 新增传奇建筑(完成高品质传奇并投资英雄宗族传承后解锁),含强力奖励及文化专属3D地图模型
- 旧重要决议现含传奇种子(可基于既有内容开启传奇)
- 传奇史官外观依文化变化
- 新增宗族传承:英雄血脉传承(聚焦传奇系统,解锁完成奖励)
- 新增黑死病爆发专属事件链(含特殊美工/音乐/内容/效果)
- 新增疾病:圣火病、血痢、麻疹(均可发展为瘟疫)
- 28项新角色素材(展现中世纪晚期病患与医师形象):
- 3款男性西欧贵族晚期服饰
- 1款男性寝衣
- 1款男性医师服
- 2款男性西欧贵族晚期斗篷
- 4款男性西欧贵族晚期头饰
- 2款西欧平民晚期头饰
- 1款西欧王家头饰
- 1款男性带兜帽头饰
- 2款女性贵族晚期服饰
- 2款女性寝衣
- 1款女性医师服
- 2款女性西欧贵族晚期斗篷
- 3款女性西欧贵族晚期头饰
- 2款女性西欧平民晚期头饰
- 1款女性带兜帽头饰
- 新增葬礼活动:全新流程安葬近亲(含事件/选项/意图/奖励)
- 宴会活动新增「传奇宴会」选项(聚焦获取传奇推广者与加速传播)
- 新增活动意图:提高正统性、传播传奇
- 神殿地产新增建筑线:缮写室(提升传奇传播速度与伯爵领控制力)
- 新增墓园公国建筑(建造陵墓获取传奇增益/瘟疫抗性/每月虔诚/宫廷显赫度/控制力/民众好感度)
- 新增宫廷史官职位(通过宫廷任务发掘新传奇并协助传播)
- 新增专属地图桌(含瘟疫与传奇主题素材)
- 新增传奇传播的地图特效
- 新增传奇/宿命主题曲及瘟疫/传奇氛围音乐
免费特性[编辑 | 编辑源代码]
- 新增瘟疫机制:部分疾病将作为流行病在地图传播,引发死亡并感染当地角色
- 新增大量瘟疫事件(涉及领地疫情与临近预警),以及保护自身/家族/首都的决议
- 新增宫廷医师的瘟疫事件
- 重制旧健康事件(新增内容/动画/美工)
- 新增宫廷职位任务:宫廷医师——控制瘟疫、先进研究(虔诚)和提高能力(生活方式经验)、宫廷乐师与宫廷诗人——向领外推广传奇
- 全类地产新增救济院建筑(提供瘟疫抗性与虔诚)
- 新增老人与儿童健康机制(特定疾病对儿童/老人影响更大)
- 新增疾病游戏规则及黑死病专属规则(频率/爆发时间地点/历史设定)
- 新增正统性系统:衡量涵盖了强力/普通封臣的正统性期望的统治认可度
- 旧决议/特质/活动新增正统性奖励
- 新增宗族传承:正统传承(提升正统性/解锁新意图/改善宗族教育)
- 剥夺继承权/要求誓发终身愿/与平民通婚等互动新增正统性惩罚
- 头衔创建新增正统性修正(高正统性时可用更少法理伯爵领创建头衔)
- 新增信仰教义:丧葬传统(影响葬礼主事件与奖励)
- 新增文化传统:水之仪式(提升瘟疫抗性)
- 角色模型新增疾病视觉效果
- 瘟疫地区旅行新增危险类型
- 新增疾病传播地图特效
- 新增隐藏疾病地图特效选项
- 新增默认地图桌(提升沉浸感,为地图提供实体空间)
- 重构并优化事件窗口(支持视觉特效)
- 新增事件特效:蝇群、雾气、传奇辉光、雨、烟、雪
- 新增乐器动画:手摇琴、长笛、鲁特琴、卡农琴、肖姆管
- 重制音乐音效(提升地图生动性)
- 月度伯爵领控制力现拆分为「增长」与「衰退」(各有独立修正)
- 沿海省份新增海鸥,感染地产上空新增乌鸦
- 军队途经感染省份新增咳嗽动画
- 感染省份自然生成医者营帐、坟场、火葬堆等地图模型
- 疤痕特质现分等级(随等级提升视觉效果与效果强度)
- 新增秃发型与男性秃顶系统(角色DNA含秃顶值,影响脱发年龄)
平衡[编辑 | 编辑源代码]
- 全体瘟疫疾病(尤指黑死病/腺鼠疫)致死率提升
- 调整其他疾病以适配老人/儿童健康机制
- 降低布立吞传承角色销毁英格兰王国头衔的概率
- 移除监护人现每三个月仅降低一次家族团结度(原每次移除均降低)
- 患病特质对成年角色更致命
- 微调建筑、共同语言和文化传承影响的传奇传播速率
- 近亲繁殖特质现降低初始正统性
- AI举办/参与活动时高度重视疫情因素
- 完成罗马传承传奇后现获得意大利、北非、希腊、安纳托利亚、叙利亚、巴勒斯坦和埃及区域全体头衔的强宣称
- 提升沿海省份发展度增长
AI[编辑 | 编辑源代码]
- 修复载入存档后AI攻击性意外降低的问题
- AI现能成功选择支配哈里发斗争结局决议选项
- AI现会记录上次结束进攻战争的时间(跨存档保存)
- 修复AI活动参与者意图设置错误(原总使用默认意图)
- 修复AI统治者订婚期间获得首个头衔后长期不结婚的问题
- 存档中玩家离身的角色将获得AI策略(而非成为空壳)
- 修复
add_{budget}_gold触发器仅虚增AI消费欲望(未实际生成金钱)的问题
界面[编辑 | 编辑源代码]
- 重制宫廷职位界面:
- 条目缩小以同时显示更多职位
- 宫廷职位现可执行类似内阁的行动
- 各职位拥有独立图标
- 按核心技能类别颜色编码
- 廷臣资质颜色编码并添加图标增强辨识度
- 地产界面新增控制力/发展度月度变化说明(便于直接干预)
- 部件新增
max_height属性(类比max_width) - 部件新增
min_height属性(类比min_width) - 全游戏统一提示框风格(修复伯爵领视图、预算列表、税务槽位和角色创建器等处的明细提示)
- 可能情况下在提示框内解释伯爵领绝对控制力
- 修复明细提示长文本对齐问题并优化底边距
- 修复税务管辖区界面的图标与文本对齐问题
- 地产界面高亮发展度损失或停滞
- 移除无设定到期时间的限时角色修正的过期信息
- 修复摄政肖像挤占情人肖像的问题
- 宫廷职位界面新增按任务状态筛选功能
- 联姻界面现显示近亲繁殖的具体概率
美工[编辑 | 编辑源代码]
- 宫廷司祭现在内阁中使用伊比利亚的命运DLC神殿艺术风格
- 神权统治者、宫廷司祭和宫廷医师的角色视图现使用神殿与书房背景
- 纳妾互动现使用信仰神殿背景(替代通用走廊)
- 新增「不朽传说」载入画面
- 新增4种特质图标:麻疹、痢疾、圣火病、在世传奇
- 新增2种记忆图标:瘟疫、传奇
- 新增瘟疫旅行危险图标
- 新增2种地图模式图标:瘟疫、传奇
- 新增6项决议图片:
- 弓箭手
- 正统
- 传奇
- 家族谱系
- 黑死病
- 传说
- 新增4种宝物图标:动物雕像、编年史、罐、北欧钉锤
- 新增5种故事事件图片:
- 末日瘟疫
- 黑死病
- 英雄传奇
- 神圣传奇
- 正统传奇
- 新增2种传承路线插图:正统、英雄血脉
- 新增2种活动意图图标:正统、传奇
- 新增11种成就图标
- 优化内阁与宫廷任务图标
- 新增7种宫廷任务图标:
- 无
- 向领外推广传奇
- 搜寻传奇
- 在领内宣扬传奇
- 神圣慈善
- 先进研究
- 控制瘟疫
- 优化全环形进度条
- 新增7种事件背景:
- 地下墓穴
- 绿洲
- 火葬堆
- 中东医师书房
- 部落医师书房
- 印度医师书房
- 荒废村庄
- 新增3种全身疾病贴花
- 新增16种传奇建筑模型:
- 基督教圣地
- 诺斯蜜酒厅
- 诺斯圣地
- 沙漠狩猎馆舍
- 佛教圣地
- 印度英雄柱
- 狩猎馆舍
- 印度宫殿
- 伊斯兰宫殿
- 伊斯兰教圣地
- 地中海纪念碑
- 诺斯符石
- 长生天圣地
- 西方英雄雕像
- 西方宫殿
- 西方瞭望塔
- 新增7种建筑图标:
- 墓园
- 救济院
- 传奇神龛
- 传奇狩猎馆舍
- 传奇瞭望塔
- 传奇宫殿
- 英雄雕像
- 新增9种道具:
- 中音长笛
- 青铜研钵
- 青铜杵
- 希弗尼琴
- 鲁特琴
- 北欧钉锤
- 书籍
- 卡农琴
- 肖姆管
- 水之仪式文化传统图标
- 新增角色肖像油画质感着色器
本地化[编辑 | 编辑源代码]
- 修复为波斯寻找新信仰决议的拼写错误
- 修复
HOSTAGE_OATH_OF_FRIENDSHIP本地化类型缺失 - 修复「异域兵器」事件武器类型未翻译
- 修复托莱多城墙描述的拼写错误
- 修复「要求改信」互动文本缺失
- 修复「请求入侵」互动的AI接受度提示
- 修复开发首府决议的选项触发提示
- 修复「谈判释放」互动中「誓发终身愿」选项的无效提示
- 缩短旅行事件猎鹰的盛宴文本以避免滚动条
- 修复家族世仇事件中互结仇敌的文本错误
- 结束家族世仇事件选项提示现完全本地化
- 移除军队提示中错误的「无法行军至此」文本
- 添加哈里发国的贬毁者特质影响派系加入概率的缺失本地化
- 修复湿地居民文化传统描述
- 「提议结盟」互动提示现正确显示目标角色现有牵制
- 修复拒绝独立派系要求时丢失家族团结度的错误提示
- 乌兹钢革新提示现列出风炉建筑的地形需求
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 封臣进行可能导致独立的战争时日志会新增条目
- 「挑战家主」互动移除摄政选项
- 领主或上级转化封臣次级领地时封臣将收到消息
- 12岁以下儿童统治者现可赞助灵感(幼主:「咕咕嘎嘎…漂亮的很啊!」灵感激发廷臣:「陛下有旨!速速执行!」)
模组支持[编辑 | 编辑源代码]
morph_gene_value新增复合触发器支持- 新增
NCamera::START_ZOOM_STEP定义(控制选择角色时的初始地图视角) - 新增伯爵领触发器:
monthly_county_control_growthmonthly_county_control_declinemonthly_county_control_growth_factormonthly_county_control_decline_factor
- 允许修改死亡角色的特质经验
- 伯爵领触发器
county_control_rate更名为monthly_county_control_change county_control_rate_modifier拆分替换为monthly_county_control_growth_factor和monthly_county_control_decline_factor- 肖像配饰标签现可影响贴花与纹理覆盖(例:发型可触发头部贴花开关)
- 同类型消息现可通过
combine_into_one = yes自动合并 - 文本图标可通过配置(如
color = 「color:red」)着色 - 本地化字符串中可用
@图标名:颜色名!覆盖图标颜色,或@图标名:inherit_color!继承当前格式 - 弃用
is_widget_open触发器,推荐使用更快的is_widgetid_open(基于部件ID而非名称) - 死亡角色现可存储脚本变量
- 宫廷职位新增
on_yearly效果 - GUI脚本中
tooltip_enabled更名为tooltip_visible
数据库[编辑 | 编辑源代码]
- 统一部分印度家族/宗族名称
- 867年的上古尔郡守佐哈克现为867年剧本古尔古尔沙阿苏里的叔叔
- 伐陀毗、迦梨耶尼、瓶耆现皆为现属遮娄其宗族支系
- 867年沙州文化由粟特改为汉
Bug修复[编辑 | 编辑源代码]
- 禁欲者特质不再影响对狂欢者特质角色好感
- 寄予厚望事件链不再因继承人性别导致游戏结束
- 伍麦叶反击战成就现正确要求逊尼派哈里发国头衔
- 非氏族统治者若有氏族制封臣,现收到税务管辖区通知
- 祆教自定义信仰现可用转世/复临核心教义
- 「管理禁卫」军事统帅任务现降低而非提高敌对阴谋成功率
- 心腹的技能加成现正确命名
- 拔示巴墓现提升持有者对近亲好感(原为提升对女性统治者好感)
- 塞尔柱人不再向公爵级以下统治者称臣
- 家族世仇结束事件提示现完全本地化且准确
- 赞颂痛苦核心教义描述不再显示粉色文本
- 修复宝物被窃提示错误的问题
- 「导师」勋号的骑士训练现如实显示训练项目
- 阻止玩家在互动窗口取消全部单选按钮
- 修复坎特伯雷大教堂升级至2或3级后未成为兴趣点的问题
- 修复升级城堡时不显示2D图标的问题
- 修复旅行计划限时修正导致的同步错误
- 修复「可以签署援助契约」互动的可用性
- 修复多人游戏中勋号命名不同导致的同步错误
- 修复祆教神殿事件背景灯光设置错误
- 修复死亡角色同时存在「前任」与「现任」配偶(且同一人)的问题
- 修复旅行修正不当叠加(随行人员争吵修正叠加曾导致激烈冲突)
- 修复伊朗间奏曲中改变立场时错误自称领主的问题
- 修复未设定文化时历史宝物在库存中的显示问题
- 修复家主与继承人同日死亡时的继承问题(家族不再永远被死去的家主诅咒)
- 伊朗统治者更频繁使用伊朗服饰
- 活动主持人死亡时会见同辈:玩耍事件不再触发
- 部分剃光发型现拥有光滑头顶
- 阿拔斯的屈辱斗争结局决议以「支配哈里发」选项结束时,玩家现获正确通知与界面
- 控制力增长修正不再放大衰退值(现不影响衰退)
- 防止继承后意外成为自己的税吏
- 征召军队现以满补给开局(原固定100,无视「就地补给」等修正)
- 缩短「不敬长者」修正持续时间
- 替换所有脚本值错误期望等级分布的资质判定
- 角色成为宗族族长或家主时将失去被谴责、被剥夺继承权、被家族赞颂和被控腐化特质
- 大婚迎娶流浪角色后,其不再返回原地点
- 统治者剥夺头衔时若拥有非名誉或信仰领袖头衔且存在封臣,则可一并剥夺其伯爵领及封臣
- 现可剥夺持有信仰领袖头衔的封臣全部头衔以销毁其信仰领袖头衔
- 现可通过决议或男爵领按钮互动剥夺次级封臣的骑士团(视情况而定)
- 修复维齐尔极端情况下减少封臣税收的问题
- 修复「教程」按钮部分区域不可点击
- 年度文化接受度变化现实际每年触发(原约双月一次)
- 潜在骑士现立即成为骑士(原需等待一日,AI更久)
- 旅行:抵达新增安全检查(旅行计划中止时不触发)
- 控制力增长倍率修正现仅在增长为正时生效
- 宫廷学者职位现仅需波斯遗产DLC而无需帝王宫廷
- 文化支柱百科条目现正确列出文化支柱定义
- 修复废除日耳曼/希腊伪朝决议一生中可多次使用的问题(该问题曾破坏宣战机制)
- 修复人质家族成员继承寄主头衔后人质不被释放的问题
- 修复战争分数计算中错误使用进攻方最大兵力作为战败方最大兵力的问题
- 修复进攻方获胜时错误使用防御方比例计算战争分数的问题
- 修复中止旅行计划仍推进旅行天数的问题
- 修复中止旅行计划可能跳过下一目的地的问题
- 修复主机与客户端对战果判断不同的同步错误
- 修复刚获封地的原宫廷职员同月双领薪水的问题
- 修复旅行事件中角色未正确加入随行或宫廷的问题
- 修复接受「挑战家主」谈判要求后未成为家主的问题
- 修复玩家作为家主时「挑战家主」事件的问题
- 修复热加入游戏时无地宫廷职员获封地后丢失职位却仍领薪的同步错误
- 修复伊朗间奏曲导火索「处决反对者/支持者」未触发的问题
- 修复随行队伍为空时归去来兮旅行事件中断的问题
- 修复战胜同级/高级统治者未触发伊朗间奏曲导火索的问题
- 修复全歼塞尔柱军队无法结束战争的问题,战争名称现显示目标头衔,并禁用和平选项中的人质条款
- 修复灵感:<灵感者><女士/大人>的情人冒险灵感事件中涉及性取向、提示框和怀孕的问题
- 召开朝会现至少提供少量宫廷显赫度
- 多配偶制信仰中,仅当所有方皆信仰「无限制婚姻」教义时方可与家族成员共享配偶
- 购买停战后,「要求附庸」的AI接受度不再添加负修正
- 信仰领袖在精神崩溃:淫欲满盈压力事件中不再出现皈依耶稣的选项
add_courtier和set_employer效果不再用于归还人质- 无地维齐尔(及财政总管)现正确基于领主获得月度金钱收入(蹭经费无需头衔)
- 宫廷司祭职位空缺时不可将租赁神殿地产授予他人
- 苏丹尼耶拱北现正确视为「奇观」旅行兴趣点
- 修复
weight_multiplier事件权重(原乘数仅用于过滤「0权重」事件,未用于实际权重选取) - 修复新/旧持有者政体为氏族制且覆盖默认纹章时,纹章未即时更新的问题
- 修复家族因最后成员死亡时其妻怀孕导致婴儿出生后家族复活的问题
- 修复观察者模式等不可玩角色进入理发店时崩溃的问题
- 「卡佩服饰」角色素材现可在理发店使用
- 允许领主在租赁地产上建造
- 修复宫廷排场消耗虔诚/威望时错误使用金钱的问题
- 调整活动/事件窗口的角色提示框位置(避免特定分辨率下遮挡)
- 添加缺失的派系触发器
- 修复失效的伊朗复兴结局决议检查
- 禁止领主绑架本宫廷廷臣为人质
- 修复塞尔柱低效效果
- 修复同时获得两种童年特质的事件
- 修复塞尔柱入侵目标
- 修复天课征税法令
- 修复极端情况下无女巫特质/秘密仍可规划大巫祭的问题
- 修复因检查领主而非自身导致维齐尔职位失效的问题
- 伊克塔描述与效果不再矛盾
- 加大从子女宫廷拐走父母的难度,禁止拐走无地监护人、宫廷职位持有者和内阁成员
- 修复家族团结度修正上限错误
- 修复友谊信函滚动条
- 修复狗商离开宫廷时的错误
- 修复观察者模式下决议项报错
- 修复他人通过复兴的哈里发国结局决议时的重复通知
- 修复大婚失效时游离修正残留
- 修复围城掠夺宝物的历史记录
- 修复仆人年龄小于疑似继承人时错误指控生父
- 修复穆扎赖卜派在伊比利亚外显示为地区异端