資源

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資源Resources)是遊戲中對大部分行動至關重要的元素。遊戲中共有四種基礎資源: 金錢、 威望、 虔誠和 宗族威望。每種資源都可以用在不同的事情上,並且都可以在事件中花費和獲得。除金錢外,其他三種資源在獲得時會積累次級資源:名聲、奉獻和宗族名聲,這些次級資源會提供一些增益,且一般不會減少。

金錢[編輯 | 編輯原始碼]

金錢代表角色的流動財富儲備。遊戲開局時,大部分統治者擁有等於18個月收入的金錢。統治者去世或退位後其所有金錢都會傳給其繼承人。下為金錢的獲取途徑和用途簡表(暫不完整):

獲取途徑 用途
直轄領地賦稅 建造(
封臣稅 招募兵士
要求贖金 創建頭銜
劫掠 招募僱傭兵與集結兵士
繼承 決議花費
住所收入 活動花費
請求信仰領袖資助 收買同謀
事件 事件

負債[編輯 | 編輯原始碼]

負債是指角色金錢為負的狀態。負債中的角色不能宣戰、直轄伯爵領有極大可能獲得 腐敗、兵士不會補員、獲得嚴重懲罰、還可能會發生各種負面事件。此外,懲罰會隨負債持續時間增長而提升,但也會在統治者更替時重置。負債懲罰變化如下表:

負債年數 徵召兵規模 徵召兵補員速率 發展度增長 封臣好感 廷臣好感 民眾好感度 優勢 加入派系接受度 牧群增長
0 -10% -10% -10% -5 -10 -5 -5 +10 -10%
1 -20% -20% -20% -10 -15 -10 -10 +20 -20%
2 -30% -30% -30% -15 -20 -15 -15 +30 -30%
3 -40% -40% -40% -20 -25 -20 -20 +40 -40%
4 -50% -50% -50% -25 -30 -25 -25 +50 -50%
5 -60% -60% -60% -30 -40 -30 -30 +60 -60%
6 -70% -70% -70% -40 -50 -40 -40 +70 -70%
7 -80% -80% -80% -50 -75 -50 -50 +80 -80%
8 -90% -90% -90% -75 -100 -75 -75 +90 -90%
9 -95% -95% -95% -100 -120 -100 -100 +95 -95%

收入[編輯 | 編輯原始碼]

每月金錢收入有多個來源。

直轄領地賦稅由角色直轄領地內的地產產生。男爵領的持有者獲得男爵領所有直轄領地賦稅。直轄領地賦稅可以通過下列方式提升:

  • +20%/+15%/+10% 擔任財政總管內閣職位(隨領主等級變化)
  • +15% 愛財如命特質
  • +10% 絕對控制技能
  • +2% 每點角色管理能力(8點起步)
  • +2% 莊園封建製革新
  • +0.5% 收稅內閣任務每點財政總管管理能力
  • +0.5% 每級伯爵領發展度
  • 建築

住所產生收入由住所產生,可以通過下列方式提升:

  • +4% 每點角色管理能力(8點起步)

封臣稅由封臣貢獻給直屬領主。徵稅範圍為直轄領地賦稅和該封臣獲得的封臣稅,比例取決於封臣的政體

  • 封建制封臣根據其與領主的 封臣契約上繳賦稅,默認繳納10%
  • 氏族制封臣根據其被領主劃分到的稅務管轄區 稅吏稱職度與 徵稅法令上繳賦稅。
  • 共和制封臣固定繳納20%
  • 部落制封臣繳納比例由領主的 威望等級決定。
  • 神權制封臣繳納比例由領主的 奉獻等級決定。
  • 行政制封臣根據其 管理類型上繳賦稅,默認繳納10%
  • 游牧制封臣根據其與領主的 封臣契約上繳賦稅,默認繳納10%

教會地產稅收是領地祭司向領主貢獻的賦稅。若統治者的信仰有 神權制教義,則他們直轄伯爵領內的的神殿地產將租賃給一位領地祭司。領地祭司獲得承租地產的全部賦稅並從領主直屬封臣的領地祭司處收取25%的賦稅,這些收入均在徵稅範圍內。領地祭司基於對領主的好感貢獻賦稅,在100好感時貢獻50%賦稅。

若封臣獲得來自其領地祭司的收入,該收入算作應納稅的所得。[1]

支出[編輯 | 編輯原始碼]

除收入外,統治者仍擁有每月支出。其中有3個主要支出。

軍隊費用是維持領地軍事力量所需的每月費用。未集結情況下僅兵士會有每月維護費,而徵召兵則沒有。可以通過下列方法減少費用:

  • 僅在必要時集結部隊
  • Trait track bow.png -25% 槍鬥士特質弓箭路線經驗至少為100
  • -15% 有備徵召技能
  • -1% 組織軍隊內閣任務每點軍事統帥管理能力
  • -1% 每點角色軍事能力(8點起步)
  • 以怖治軍技能( -0.5% 兵士維護費每點恐怖值)

宮廷職位費用是在統治者宮廷內擔任宮廷職位的廷臣與封臣的月薪。

宮廷舒適度費用是在統治者宮廷維持固定生活水平所需的每月費用。

威望[編輯 | 編輯原始碼]

威望代表角色的政治資本、社會影響力和信譽。增加每月威望的主要途徑是持有頭銜(尤其是高等級頭銜)和 外交能力,在某些事件中也能獲得威望。威望在管理領地上必不可少,主要用於封臣互動、決議和非聖戰宣戰。對於 部落制統治者,威望也被當作 兵士招募與維護費及 建造部落地產建築的花費。

威望等級[編輯 | 編輯原始碼]

名聲是威望的次級資源,衡量角色一生的的整體聲望。角色獲得威望時會同時積累相同數值的名聲,非聖戰的戰鬥也會積累名聲。積累的名聲會增加到下一威望等級的進度上,提升威望等級會帶來各種世俗好處。因為名聲只用於積累而非花費,因此很難減少。但某些特定的不光彩的行為會令角色失去名聲,甚至降低威望等級。角色使用世俗宣戰理由 宣戰時威望不足則會消耗名聲甚至損失威望等級。名聲對 冒險者尤其重要,因為其決定了 冒險者訂約人等級。生成的角色和大部分開局角色的威望等級從 嶄露頭角開始。

此外, 外交生活方式的榮耀人生技能可將威望等級的所有影響翻倍。

威望等級 封建制世俗好感 部落制世俗好感 騎士數量 部落制封臣賦稅貢賦 部落制封臣徵召兵貢賦 最大征服目標等級 採用<封建制/氏族制>決議 自建頭銜最高等級 訂約人最高等級 牧群容量 所需名聲

丟人現眼
-10 -10 -1 0% 0% 公國 伯爵 -10% 0

嶄露頭角
0 0 0 8% 15% 伯爵領 公國 伯爵 +10% 1000

聞名遐邇
+5 +3 +1 16% 30% 伯爵領 Yes 公國 伯爵 +20% 1000

赫赫有名
+10 +5 +2 24% 45% 公國 Yes 王國 公爵 +30% 3000

高貴之人
+20 +10 +3 32% 60% 王國 Yes 帝國 國王 +40% 5000

傳奇人物
+30 +20 +4 40% 75% 王國 Yes 帝國 皇帝 +50% 15000

虔誠[編輯 | 編輯原始碼]

虔誠代表角色對宗教信仰的恭敬真誠。每月虔誠主要來自於宗教關係、角色的 學識能力以及被信仰視作美德的特質。在某些事件中也能獲得虔誠。與教會互動或通過聖戰宣戰理由宣戰時會花費虔誠。角色的虔誠圖標取決於角色的信仰

奉獻等級[編輯 | 編輯原始碼]

奉獻是虔誠的次級資源,衡量角色一生的的整體宗教虔誠。角色獲得虔誠時會同時積累相同數值的奉獻,聖戰的戰鬥也會積累奉獻。積累的奉獻會增加到下一奉獻等級的進度上,提升奉獻等級會帶來各種好處,主要是宗教的。因為奉獻只用於積累,不能使用,因此很難減少,但若角色做出其信仰避諱或視作罪行的行為並被曝光,會失去奉獻等級。角色使用聖戰宣戰理由宣戰時,需要花費一定的虔誠,若剩餘的虔誠為負數,也會失去一級奉獻等級。生成的角色和開局角色的奉獻等級從 恭順盡責開始。

此外, 學識生活方式的聖光普照技能可將奉獻等級的所有影響翻倍。

奉獻等級 神職人員好感 神權制封臣賦稅貢賦 神權制封臣徵召兵貢賦 最大聖戰目標等級 建立騎士團決議 祝聖血脈決議 所需奉獻


戴罪之人
-10 0% 0% 0


恭順盡責
0 15% 10% 伯爵領 1000


虔誠信者
+5 25% 20% 公國 500


忠實僕人
+10 35% 30% 公國 Yes 1000


美德典範
+20 45% 40% 王國 Yes 2000


宗教楷模
+30 55% 50% 王國 Yes Yes 4000

宗族威望[編輯 | 編輯原始碼]

宗族威望是由 宗族積累的資源,代表宗族的信譽和影響力。宗族威望可用於宗族族長互動、解鎖宗族傳承和提高宗族威望等級。每位在世成員和與不同宗族的有領地統治者結婚都會增加每月宗族威望,並提高宗族族長和家主獲得的威望。宗族成員增加的每月宗族威望如下表:

頭銜等級 宗族威望 宗族族長威望 家主威望 通過婚姻的宗族威望
無地 +0.02 +0.01 +0.02 0
男爵 +0.12 +0.01 +0.02 +0.1
伯爵 +0.25 +0.02 +0.04 +0.2
公爵 +0.5 +0.03 +0.06 +0.4
國王 +1 +0.04 +0.08 +0.8
皇帝 +2 +0.5 +0.1 +1.6

通過每位無領地在世成員獲得的宗族威望最大值為+2,於100名在世宗族成員時。宗族族長獲得的威望最大值為+3,家主為+5。同宗族的領地內封臣不會增加宗族威望。

宗族威望等級[編輯 | 編輯原始碼]

宗族威望等級由獲得的宗族威望累積,衡量宗族在世界上的名氣,也決定了宗族成員出生獲得的威望、其他角色與該宗族成員結婚獲得的威望、最大長期統治好感度、宗族盾徽的邊框奢華程度。高宗族威望等級也會令宗族成員更容易安排婚姻,特別是與出身於較低宗族威望等級的角色結婚時。宗族威望等級只會因玩家嘗試自殺而降低。農民領袖的宗族威望等級為 不見經傳,統治者設計器生成的角色宗族威望等級為 鮮為人知。

宗族威望等級 出生獲得威望 與該宗族成員結婚獲得威望 最大長期統治好感 賓客最高先天特質 所需宗族威望

不見經傳
0 -100 +5 0

鮮為人知
+100 0 +10 250

無關緊要
+200 +100 +15 700

值得關注
+300 +200 +20 1250

小有名氣
+400 +300 +25 2000

眾所周知
+500 +400 +30 3000

聲名顯著
+600 +500 +35 4000

聞名於世
+700 +600 +40 5000

輝煌燦爛
+800 +700 +45 6000

震古鑠今
+900 +800 +50 7000

永世傳奇
+1000 +900 +55 8000

影響力[編輯 | 編輯原始碼]

影響力是一種僅適用於 行政制統治者的資源,代表其政治影響力和權威。影響力主要通過成為 總督或 內閣成員、 莊園建築與升級或與世族(尤其皇族)家主結盟獲得。影響力用於行政制統治者之間的互動。

角色會通過獲得影響力邁向下一影響力等級,且其會影響角色的政治計謀初始成功率。

影響力等級 政治計謀初始成功率 更改繼承法 所需影響力

人微言輕
0% 0

稍有影響
0% 1000

使人信服
+5% 1000

初步掌控
+10% 2000

頗具權威
+15% Yes 4000

獨斷專行
+20% Yes 8000

給養[編輯 | 編輯原始碼]

給養是一種僅適用於 冒險者的資源,在搬遷營地時會花費。搬遷給養花費取決於兵士規模、途徑地形與僱傭宮廷#執事數量。給養也可能因旅行危險事件消耗。它們主要通過 合同、 狩獵、 造訪<所在地產> 收集給養決議獲得。

每位 冒險者的初始給養容量為2500,但可通過某些 營地建築與升級可以提升。超過上限的所獲給養將被以20:1比值兌換為 金錢。

若旅行時給養過低,則可能發生以下事件。給養為0時冒險者會收到選項以便在當前男爵領中停止旅行並避免最壞事件。

給養 可能事件
67~500 -15 一名追隨者好感或損失部分 金錢
34~66
  • -15% 所有軍團兵力並 +20 壓力
  • 一名不為執事或冒險者至親的追隨者離開隊伍並 +40 壓力
1~33 所有事件使冒險者 +80 壓力並 -15 所有追隨者好感:
  • 一名執事或冒險者至親離開隊伍
  • -30% 所有軍團兵力
  • 獲得 患病特質
  • 一隻寵物死亡或一名冒險者去世且可選擇食人
  • 營地所在伯爵領爆發 傷寒瘟疫且一名營地內角色感染及 -15% 所有軍團兵力
0 所有事件使冒險者 +100 壓力、-25 所有追隨者好感並 -50% 所有軍團兵力:
  • 獲得糟糕的胃修正若尚無該修正:
    • -1 健康
    • +20% 壓力獲得
  • 獲得飢餓病修正若尚無該修正:
    • -1.5 健康
    • -2 勇武
    • -2 外交
  • 獲得失明特質若尚無該特質
  • 獲得食人特質若尚無該特質
  • 獲得體弱多病特質若尚無該特質
  • 獲得精神錯亂特質若尚無該特質
  • -2 勇武
  • 死亡

牧群[編輯 | 編輯原始碼]

牧群是一種僅適用於 游牧制統治者的資源,代表其動物集群。牧群被用於游牧制統治者間的交易,是提高游牧權威的先決條件,且一部分會被轉為 游牧騎手。牧群最多的角色將會成為其文化的文化領袖。游牧制統治者 +0.5 金錢每擁有1000牧群。

每位 游牧制統治者的牧群容量取決於 頭銜等級、 威望等級與 游牧首都建築和升級。牧群超過容量會 -95% 牧群增長。

畜群是通過利用 伯爵領肥力和按契約從游牧制附庸手中獲得。大草原局勢內伯爵領擁有0~100的伯爵領肥力系統。 游牧制統治者持有的伯爵領肥力會逐漸趨近其均衡值。均衡值隨著統治者領地中的男爵領數量增加。

另見[編輯 | 編輯原始碼]

資源模組製作

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭決鬥宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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