資源

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資源Resources)是遊戲中對於大部分行動都必不可少的,共有四種: 金錢、 威望、 虔誠、 宗族威望。每種資源都可以用在不同的事情上,並且都可以在事件中花費和獲得。除了金錢之外,其他三種資源在獲得時會積累次級資源:名聲、奉獻和宗族名聲,這些次級資源會提供一些增益,且一般不會減少。

金錢[編輯 | 編輯原始碼]

金錢代表角色的財富儲備。遊戲開局時,大部分統治者擁有等於18個月收入的金錢。以下是金錢的獲取途徑和用途的簡表(暫不完整):

獲取途徑 用途
直轄領地賦稅 (非部落制)建造
封臣稅 招募兵士
要求贖金 創建頭銜
劫掠 招募僱傭兵
繼承 執行某些決議
請求信仰領袖資助 收買同謀
事件 事件

負債[編輯 | 編輯原始碼]

負債是指角色金錢為負數的狀態。負債中的角色不能宣戰,直轄伯爵領有極大可能獲得腐敗,兵士不會補員,還可能會發生各種負面事件。此外,負債持續時間越長,負面修正會增加,如下表:

負債年數 徵召兵規模 徵召兵補員速率 發展度增長 封臣好感度 民眾好感度 優勢 加入派系接受度
0 −10% −10% −10% −5 −5 −5 +10
1 −20% −20% −20% −10 −10 −10 +20
2 −30% −30% −30% −15 −15 −15 +30
3 −40% −40% −40% −20 −20 −20 +40
4 −50% −50% −50% −25 −25 −25 +50
5 −50% −50% −50% −30 −30 −30 +60
10 −90% −90% −90% −50 −50 −50 +70

收入[編輯 | 編輯原始碼]

每月金錢收入有多個來源。

直轄領地賦稅由角色直轄領地內的地產產生。男爵領的持有者獲得男爵領所有直轄領地賦稅。直轄領地賦稅可以通過以下方式增加:

  • 角色管理能力(每級+2%)
  • 建築
  • 收稅內閣任務
  • 擔任領主的財政總管
  • 伯爵領發展度(每級+0.5%)


封臣稅由封臣貢獻給直屬領主。徵稅範圍為直轄領地賦稅和該封臣獲得的封臣稅,比例取決於封臣的政體

  • 封建制封臣根據他們與領主的封建契約上繳賦稅,默認為「正常賦稅」,繳納10%。男爵例外,固定繳納10%。
  • 氏族制封臣繳納比例由他們對領主的好感度決定,且基於君權有最低值。
  • 共和制封臣固定繳納20%。
  • 部落制封臣繳納比例由領主的威望等級決定。
  • 神權制封臣繳納比例由領主的奉獻等級決定。

教會地產稅收是領地祭司向領主貢獻的賦稅。如果統治者的信仰有神權制教義,則他們直轄伯爵領內的的神殿地產將租賃給一位領地祭司。領地祭司獲得承租地產的全部賦稅,以及從領主的直屬封臣的領地祭司處收取25%的賦稅,這些收入均在徵稅範圍內。領地祭司基於對領主的好感繳稅,最多貢獻50%(於他們對領主的好感為+100時)。

如果封臣獲得來自其領地祭司的收入,該收入算作應納稅的所得。[1]

威望[編輯 | 編輯原始碼]

威望代表角色的政治資本、社會影響力和信譽。增加每月威望的主要途徑是持有頭銜(尤其是高等級頭銜)和 外交能力,在某些事件中也能獲得威望。威望在管理領地上必不可少,主要用於封臣互動、決議和非聖戰宣戰。

威望等級[編輯 | 編輯原始碼]

名聲是威望的次級資源,衡量角色一生的的整體聲望。角色獲得威望時會同時積累相同數值的名聲,非聖戰的戰鬥也會積累名聲。積累的名聲會增加到下一威望等級的進度上,提升威望等級會帶來各種好處,主要是世俗的。因為名聲只用於積累,不會使用,因此很難減少,但某些特定的不光彩的行為會令角色失去名聲,甚至降低威望等級。角色使用世俗宣戰理由宣戰時,如果威望不足,還會另外失去一級威望等級。生成的角色和大部分開局角色的威望等級從 嶄露頭角開始。

威望等級 封建世俗好感 部落世俗好感 騎士數量 部落封臣稅收 部落封臣徵召兵 Conquest cb.png 最大征服宣戰理由等級 採用封建/氏族制度 自建王國 自建帝國 需要名聲
丟人現眼 −10 -10 -1 0% 0% No No No No 0
嶄露頭角 0 0 0 8% 15% 伯爵領 No No No 1000
聞名遐邇 +5 +3 +1 16% 30% 伯爵領 Yes No No 1000
赫赫有名 +10 +5 +2 24% 45% 公國 Yes Yes No 3000
高貴之人 +20 +10 +3 32% 60% 王國 Yes Yes Yes 5000
傳奇人物 +30 +20 +4 40% 75% 王國 Yes Yes Yes 15000

虔誠[編輯 | 編輯原始碼]

虔誠代表角色對宗教信仰的恭敬真誠。每月虔誠主要來自於宗教關係、角色的 學識能力以及被信仰視作美德的特質。在某些事件中也能獲得虔誠。與教會互動或通過聖戰宣戰理由宣戰時會花費虔誠。角色的虔誠圖標取決於角色的信仰

每月虔誠[編輯 | 編輯原始碼]

下表列出了每月虔誠的來源。注意,這些來源的形式為數值,百分比形式的影響因素參見之後的表格。

來源 每月虔誠
學識能力 +0.1
轉世特質 +1
謙卑特質 +0.5
禁慾者特質 +1
誓願者特質 +0.3
聖人特質(不可獲得) +2
宮廷司祭
  • +0.5 +1(如果領主是 公爵)
  • +2(如果領主是 國王)
  • +3(如果領主是 皇帝)
改善宗教關係內閣任務 每點學識能力 +0.05
Learning theology focus.png 神學重心 +1.0
擁有一個美德特質
  • +1x美德的倍數
擁有一個罪惡特質
  • -1x罪惡的倍數
大座堂
大清真寺
摩訶菩提寺
伊瑪目阿里清真寺
麥加大清真寺
科爾多瓦大清真寺
傑內大清真寺
薩邁拉大清真寺
坎特伯雷大教堂
先知清真寺
巴黎聖母院
苾栗訶地濕伐羅神廟
瑞德宮大金塔
聖索菲亞大教堂
英雄殿 每位騎士 +0.1
僧侶學校
好客儀式核心教義 每位在內閣中任職的強力封臣 +0.3
布拉斯拉夫聖地
宗教領袖 +1
多配偶制婚姻教義
先知神視修正( 附身特質) +1
聖河的管理者修正( 成為聖河的管理者決議) +5
科隆大教堂
剃髮修正( 開始朝覲 +5
多個事件

影響每月虔誠的因素[編輯 | 編輯原始碼]

以下表格列出了以百分比形式影響每月虔誠的因素。數值形式的影響因素請見上文表格

來源 每月虔誠
科隆大教堂
梵衍那大佛
阿難陀寺
渴樹羅城(神廟之城)
第三聖殿 / 圓頂清真寺
收復失地革新
君權神授革新
聖命統治( 學識傳承第二級) +10%
先知技能(神學家技能樹) +1%每位騎士
信仰守護者技能(神學家技能樹) +20% 每月虔誠( 多元主義教義)
投資雕刻作坊修正(諫言 事件) +5%
大筆投資雕刻作坊修正(諫言 事件) +5%
專注世俗修正(學術生活方式事件) +5%
神職人員的指引修正(編纂史詩決議) +20%
事關智慧修正(出售次要頭銜決議) +10%
絕罰近期被撤銷修正
十字軍家族修正(家族受益人贏得十字軍) +10%
聖戰者家族修正(家族受益人贏得吉哈德) +10%
聖戰士修正(家族受益人贏得大聖戰) +10%
薩奧希揚特復甦修正(成為薩奧希揚特決議) +15%
馬頭明王信徒修正(決定奉愛的神明決議) +20%
屍體標本修正(精神崩潰事件) -25%
聖地耶路撒冷
聖地德汶
聖地阿馬
聖地麥加
聖地錫拉利舍
聖地阿逾陀
聖地缽利呾那
聖地茂汶
聖地熱貢
聖地塔赫特蘇萊曼
聖地烏普薩拉
聖地拉伊沃拉
聖地基輔
聖地奧利維亞
聖地迦布羅
聖地木爾坦
聖地邏些
聖地庫基亞
聖地伊費
聖地哈勒爾
神學家特質 +20%
憤世嫉俗特質 −20%
狂熱特質 +20%
朝聖者 / 朝覲者 / 朝覲婦特質
絕罰特質 −50%
教與國技能(神學家技能樹) +100% 建築產生( 平信徒神職人員教義)
神佑修正( 去朝聖 +5%
熱誠的朝聖者修正( 去朝聖 +10%
堅定的朝聖者修正( 去朝聖 每位騎士 +2.5%

奉獻等級[編輯 | 編輯原始碼]

奉獻是虔誠的次級資源,衡量角色一生的的整體宗教虔誠。角色獲得虔誠時會同時積累相同數值的奉獻,聖戰的戰鬥也會積累奉獻。積累的奉獻會增加到下一奉獻等級的進度上,提升奉獻等級會帶來各種好處,主要是宗教的。因為奉獻只用於積累,不能使用,因此很難減少,但如果角色做出其信仰避諱或視作罪行的行為並被曝光,會失去奉獻等級。角色使用聖戰宣戰理由宣戰時,需要花費一定的虔誠,如果剩餘的虔誠為負數,也會失去一級奉獻等級。生成的角色和開局角色的奉獻等級從 恭順盡責開始。

奉獻等級 神職人員好感 神權封臣稅收 神權封臣徵召兵 Religious war cb.png 最大聖戰目標等級 建立騎士團 祝聖血脈 需要奉獻
戴罪之人 −10 0% 0% No No No 0
恭順盡責 0 15% 10% 伯爵領 No No 500
虔誠信者 +5 25% 20% 公國 No No 1000
忠實僕人 +10 35% 30% 公國 Yes No 2000
美德典範 +20 45% 40% 王國 Yes No 3000
宗教楷模 +30 55% 50% 王國 Yes Yes 4000

宗族威望[編輯 | 編輯原始碼]

宗族威望是由 宗族積累的資源,代表宗族的信譽和影響力。宗族威望可用於宗族族長互動、解鎖宗族傳承和提高宗族威望等級。每位在世成員和與不同宗族的有領地統治者結婚都會增加每月宗族威望,並提高宗族族長和家主獲得的威望。宗族成員增加的每月宗族威望如下表:

頭銜等級 宗族威望 宗族族長威望 家主威望 通過婚姻的宗族威望
無領地(可與有領地的加成疊加) +0.02 +0.01 +0.02 0
男爵 +0.12 +0.01 +0.02 +0.1
伯爵 +0.25 +0.02 +0.04 +0.2
公爵 +0.5 +0.03 +0.06 +0.4
國王 +1 +0.04 +0.08 +0.8
皇帝 +2 +0.5 +0.1 +1.6

通過每位無領地在世成員獲得的宗族威望最大值為 +2,於100名在世宗族成員時。宗族族長獲得的威望最大值為 +3,家主為 +5。同宗族的領地內封臣不會增加宗族威望。

宗族威望等級[編輯 | 編輯原始碼]

宗族威望等級由獲得的宗族威望累積,衡量宗族在世界上的名氣,也決定了宗族成員出生獲得的威望、其他角色與該宗族成員結婚獲得的威望、最大長期統治好感度、宗族盾徽的邊框奢華程度。高宗族威望等級也會令宗族成員更容易安排婚姻,特別是與出身於較低宗族威望等級的角色結婚時。宗族威望等級只會因玩家嘗試自殺而降低。農民的宗族威望等級為 不見經傳,統治者設計器生成的角色宗族威望等級為 鮮為人知。

宗族威望等級 出生獲得威望 與該宗族成員結婚獲得威望 最大長期統治好感 賓客的最高先天特質 需要宗族威望
不見經傳 0 -100 +5 0
鮮為人知 +100 0 +10 250
無關緊要 +200 +100 +15 700
值得關注 +300 +200 +20 1250
小有名氣 +400 +300 +25 2000
眾所周知 +500 +400 +30 3000
聲名顯著 +600 +500 +35 4000
聞名於世 +700 +600 +40 5000
輝煌燦爛 +800 +700 +45 6000
震古鑠今 +900 +800 +50 7000
永世傳奇 +1000 +900 +55 8000

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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