資源(Resources)是遊戲中對於大部分行動都必不可少的,共有四種: 金錢、
威望、
虔誠、
宗族威望。每種資源都可以用在不同的事情上,並且都可以在事件中花費和獲得。除了金錢之外,其他三種資源在獲得時會積累次級資源:名聲、奉獻和宗族名聲,這些次級資源會提供一些增益,且一般不會減少。
金錢[編輯 | 編輯原始碼]
金錢代表角色的財富儲備。遊戲開局時,大部分統治者擁有等於18個月收入的金錢。以下是金錢的獲取途徑和用途的簡表(暫不完整):
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直轄領地賦稅 | (非部落制)建造 |
封臣稅 | 招募兵士 |
要求贖金 | 創建頭銜 |
劫掠 | 招募僱傭兵 |
繼承 | 執行某些決議 |
請求信仰領袖資助 | 收買同謀 |
事件 | 事件 |
負債[編輯 | 編輯原始碼]
負債是指角色金錢為負數的狀態。負債中的角色不能宣戰,直轄伯爵領有極大可能獲得腐敗,兵士不會補員,還可能會發生各種負面事件。此外,負債持續時間越長,負面修正會增加,如下表:
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0 | −10% | −10% | −10% | −5 | −5 | −5 | +10 |
1 | −20% | −20% | −20% | −10 | −10 | −10 | +20 |
2 | −30% | −30% | −30% | −15 | −15 | −15 | +30 |
3 | −40% | −40% | −40% | −20 | −20 | −20 | +40 |
4 | −50% | −50% | −50% | −25 | −25 | −25 | +50 |
5 | −50% | −50% | −50% | −30 | −30 | −30 | +60 |
10 | −90% | −90% | −90% | −50 | −50 | −50 | +70 |
收入[編輯 | 編輯原始碼]
每月金錢收入有多個來源。
直轄領地賦稅由角色直轄領地內的地產產生。男爵領的持有者獲得男爵領所有直轄領地賦稅。直轄領地賦稅可以通過以下方式增加:
- 角色管理能力(每級+2%)
- 建築
- 收稅內閣任務
- 擔任領主的財政總管
- 伯爵領發展度(每級+0.5%)
封臣稅由封臣貢獻給直屬領主。徵稅範圍為直轄領地賦稅和該封臣獲得的封臣稅,比例取決於封臣的政體:
- 封建制封臣根據他們與領主的封建契約上繳賦稅,默認為「正常賦稅」,繳納10%。男爵例外,固定繳納10%。
- 氏族制封臣繳納比例由他們對領主的好感度決定,且基於君權有最低值。
- 共和制封臣固定繳納20%。
- 部落制封臣繳納比例由領主的威望等級決定。
- 神權制封臣繳納比例由領主的奉獻等級決定。
教會地產稅收是領地祭司向領主貢獻的賦稅。如果統治者的信仰有神權制教義,則他們直轄伯爵領內的的神殿地產將租賃給一位領地祭司。領地祭司獲得承租地產的全部賦稅,以及從領主的直屬封臣的領地祭司處收取25%的賦稅,這些收入均在徵稅範圍內。領地祭司基於對領主的好感繳稅,最多貢獻50%(於他們對領主的好感為+100時)。
如果封臣獲得來自其領地祭司的收入,該收入不算作應納稅的所得。[1]
威望[編輯 | 編輯原始碼]
威望代表角色的政治資本、社會影響力和信譽。增加每月威望的主要途徑是持有頭銜(尤其是高等級頭銜)和
外交能力,在某些事件中也能獲得威望。威望在管理領地上必不可少,主要用於封臣互動、決議和非聖戰宣戰。
威望等級[編輯 | 編輯原始碼]
名聲是威望的次級資源,衡量角色一生的的整體聲望。角色獲得威望時會同時積累相同數值的名聲,非聖戰的戰鬥也會積累名聲。積累的名聲會增加到下一威望等級的進度上,提升威望等級會帶來各種好處,主要是世俗的。因為名聲只用於積累,不會使用,因此很難減少,但某些特定的不光彩的行為會令角色失去名聲,甚至降低威望等級。角色使用世俗宣戰理由宣戰時,如果威望不足,還會另外失去一級威望等級。生成的角色和大部分開局角色的威望等級從
嶄露頭角開始。
虔誠[編輯 | 編輯原始碼]
虔誠代表角色對宗教信仰的恭敬真誠。每月虔誠主要來自於宗教關係、角色的
學識能力以及被信仰視作美德的特質。在某些事件中也能獲得虔誠。與教會互動或通過聖戰宣戰理由宣戰時會花費虔誠。角色的虔誠圖標取決於角色的信仰。
每月虔誠[編輯 | 編輯原始碼]
下表列出了每月虔誠的來源。注意,這些來源的形式為數值,百分比形式的影響因素參見之後的表格。
來源 | 展開![]() |
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影響每月虔誠的因素[編輯 | 編輯原始碼]
以下表格列出了以百分比形式影響每月虔誠的因素。數值形式的影響因素請見上文表格。
來源 | 展開![]() |
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奉獻等級[編輯 | 編輯原始碼]
奉獻是虔誠的次級資源,衡量角色一生的的整體宗教虔誠。角色獲得虔誠時會同時積累相同數值的奉獻,聖戰的戰鬥也會積累奉獻。積累的奉獻會增加到下一奉獻等級的進度上,提升奉獻等級會帶來各種好處,主要是宗教的。因為奉獻只用於積累,不能使用,因此很難減少,但如果角色做出其信仰避諱或視作罪行的行為並被曝光,會失去奉獻等級。角色使用聖戰宣戰理由宣戰時,需要花費一定的虔誠,如果剩餘的虔誠為負數,也會失去一級奉獻等級。生成的角色和開局角色的奉獻等級從
恭順盡責開始。
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−10 | 0% | 0% | ![]() |
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0 |
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0 | 15% | 10% | ![]() |
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500 |
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+5 | 25% | 20% | ![]() |
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1000 |
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+10 | 35% | 30% | ![]() |
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2000 |
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+20 | 45% | 40% | ![]() |
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3000 |
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+30 | 55% | 50% | ![]() |
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4000 |
宗族威望[編輯 | 編輯原始碼]
宗族威望是由
宗族積累的資源,代表宗族的信譽和影響力。宗族威望可用於宗族族長互動、解鎖宗族傳承和提高宗族威望等級。每位在世成員和與不同宗族的有領地統治者結婚都會增加每月宗族威望,並提高宗族族長和家主獲得的威望。宗族成員增加的每月宗族威望如下表:
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無領地(可與有領地的加成疊加) | +0.02 | +0.01 | +0.02 | 0 |
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+0.12 | +0.01 | +0.02 | +0.1 |
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+0.25 | +0.02 | +0.04 | +0.2 |
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+0.5 | +0.03 | +0.06 | +0.4 |
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+1 | +0.04 | +0.08 | +0.8 |
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+2 | +0.5 | +0.1 | +1.6 |
通過每位無領地在世成員獲得的宗族威望最大值為 +2,於100名在世宗族成員時。宗族族長獲得的威望最大值為 +3,家主為 +5。同宗族的領地內封臣不會增加宗族威望。
宗族威望等級[編輯 | 編輯原始碼]
宗族威望等級由獲得的宗族威望累積,衡量宗族在世界上的名氣,也決定了宗族成員出生獲得的威望、其他角色與該宗族成員結婚獲得的威望、最大長期統治好感度、宗族盾徽的邊框奢華程度。高宗族威望等級也會令宗族成員更容易安排婚姻,特別是與出身於較低宗族威望等級的角色結婚時。宗族威望等級只會因玩家嘗試自殺而降低。農民的宗族威望等級為
不見經傳,統治者設計器生成的角色宗族威望等級為
鮮為人知。
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0 | -100 | +5 | ![]() ![]() ![]() |
0 |
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+100 | 0 | +10 | ![]() ![]() ![]() |
250 |
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+200 | +100 | +15 | ![]() ![]() ![]() |
700 |
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+300 | +200 | +20 | ![]() ![]() ![]() |
1250 |
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+400 | +300 | +25 | ![]() ![]() ![]() |
2000 |
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+500 | +400 | +30 | ![]() ![]() ![]() |
3000 |
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+600 | +500 | +35 | ![]() ![]() ![]() |
4000 |
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+700 | +600 | +40 | ![]() ![]() ![]() |
5000 |
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+800 | +700 | +45 | ![]() ![]() ![]() |
6000 |
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+900 | +800 | +50 | ![]() ![]() ![]() |
7000 |
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+1000 | +900 | +55 | ![]() ![]() ![]() |
8000 |