軍隊(Army)是指在戰爭中可以被控制去攻擊其他軍隊或圍攻地產的一大群士兵。根據其組成,軍隊將有不同的質量。
當一支軍隊已經完成了移動指令的一半進度,會被鎖定移動,這意味着指令在其到達目的地之前無法變更。
在受命進入海域,或者沒有路上道路可以到達目標男爵領時,軍隊會自動登船進入一支艦隊。登船花費與軍隊規模成比例的 金錢。而已登船的軍隊的維護費將提高 +25%,並且在海上30天後開始損耗補給。
數值[編輯 | 編輯原始碼]
每個單位有五項重要數值:
- 軍力:代表單位中有多少士兵。影響總數值。
- 傷害:每點在戰鬥階段造成0.03傷害。
- 堅韌:減少傷害導致的損失(包括潰逃和戰死)。每點允許在失去所有軍力前承受1傷害。
- 追擊:每點在撤退階段造成0.17傷害。
- 掩護:每點在撤退階段承受0.33傷害。
徵召兵[編輯 | 編輯原始碼]
徵召兵占軍隊中的絕大部分。他們是被徵召的農民,單憑他們自己的力量並不出眾,但他們被大量地用於補充更重要的部隊。一個徵召兵有10 傷害和10 堅韌。
騎士[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:騎士
騎士是一支軍隊的重要組成部分。
將領[編輯 | 編輯原始碼]
每支軍隊可以有一位將領——一位指揮這支軍隊的角色,能使用其 軍事能力來提高軍隊的 優勢。有許多可以獲得的將領特質,這些特質能夠對戰鬥產生直接效果,或者給予戰鬥外的將領增益。
如果一支軍隊輸掉了一場戰鬥,其將領有10%概率被俘虜和囚禁。
兵士[編輯 | 編輯原始碼]
- 關於革新,請參閱兵士(革新)。
兵士是訓練有素的部隊,來自幾種不同的軍團類型,他們都勝任自己的任務,都有自己的數值和用途。每種類型的兵士都克制至少一種其他類型的兵士,若軍團被克制,其 傷害下降,傷害同軍團規模之差成比例。兵士軍團每月以其最大規模的10%進行補員。
每位統治者都有數量有限的兵士軍團,但已存在的軍團可以通過升級來提升規模。你能擁有的軍團數和軍團的最大規模取決於 等級、 革新和宗族傳承。軍團可以被降低規模(以減少每月維護費)或被撤銷;用於創建和提升軍團規模的花費在降低規模或撤銷時不會退回。兵士軍團在統治者去世時由第一繼承人繼承;如果繼承人已經擁有領地以及自己的軍團,則繼承後的軍團數量不能超過軍團數量上限。
封建制和氏族制統治者以 金錢招募和給養兵士,部落統治者則花費兩倍數值的 威望。 所有兵士(除了戰象)集結後的維護費是平時的三倍。
兵士可以駐紮在持有的男爵領中。根據男爵領建築,兵士會獲得不同的增益。兵士集結時不能駐紮。
常規類[編輯 | 編輯原始碼]
常規兵士適用於所有 文化,只要滿足其他要求。
軍團 | 類型 | 招募花費 | 集結後的維護費 | 每級規模的士兵數 | 傷害 | 堅韌 | 追擊 | 掩護 | 克制 | 有利地形 | 不利地形 | 要求 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
輕步兵 | 散兵 | 45 | 0.45 | 100 | 10 | 16 | 10 | 16 | 重步兵 |
|
無 | 無 |
弓箭手 | 弓箭手 | 55 | 0.6 | 100 | 25 | 10 | 0 | 0 | 散兵 |
|
無 | 無 |
輕騎兵 | 輕騎兵 | 85 | 1.05 | 100 | 22 | 15 | 30 | 30 | 弓箭手 | 無 | ||
長槍兵 | 長槍兵 | 75 | 0.9 | 100 | 22 | 24 | 0 | 0 |
|
無 | 無 | |
披甲步兵 | 重步兵 | 90 | 1.2 | 100 | 32 | 22 | 0 | 0 | 長槍兵 | 無 | 無 | 棉甲革新 |
披甲騎兵 | 重騎兵 | 200 | 2.1 | 50 | 100 | 35 | 20 | 0 | 弓箭手 | 拱形馬鞍革新 | ||
弩手 | 弓箭手 | 88 | 0.9 | 100 | 42 | 18 | 0 | 0 |
|
丘陵 | 高級造弓術革新 | |
家族近衛 | 重步兵 | 50 | 1 | 100 | 40 | 32 | 0 | 24 |
|
無 | 無 | 完成宗族軍事傳承 軍團規模上限為5 |
教團騎士 | 重步兵 | 90 | 1.2 | 100 | 36 | 26 | 0 | 0 | 長槍兵 | 無 | 無 | 基督教騎士團 |
約姆斯維京海盜 | 散兵 | 63 | 0.63 | 100 | 30 | 30 | 40 | 40 |
|
|
無 |
以下之一:
( 組建約姆斯維京人決議)
|
傳統類[編輯 | 編輯原始碼]
傳統類兵士會在擁有特定文化傳統並達到一定時代後解鎖。
軍團 | 類型 | 招募花費 | 集結後的維護費 | 每級規模的士兵數 | 傷害 | 堅韌 | 追擊 | 掩護 | 克制 | 有利地形 | 不利地形 | 傳統 | 時代 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
山民 | 散兵 | 81 | 0.81 | 100 | 20 | 16 | 20 | 10 |
|
沙漠 | 山地放牧 | 部落時期 | |
遊俠 | 重步兵 | 75 | 1.08 | 100 | 35 | 22 | 12 | 0 | 長槍兵 | 無 | 無 | 俠義結社 | 部落時期 |
荒野獵手 | 弓箭手 | 55 | 0.66 | 100 | 30 | 12 | 5 | 0 | 散兵 |
|
無 | 荒野狩獵 | 部落時期 |
鐵甲聖騎兵 | 重騎兵 | 260 | 2.73 | 50 | 120 | 35 | 25 | 10 | 弓箭手 | 東羅馬遺產 | 部落時期 | ||
夥伴衛隊 | 重步兵 | 117 | 1.56 | 100 | 40 | 30 | 0 | 30 | 長槍兵 | 無 | 無 | 夥伴衛隊 | 部落時期 |
敕令騎兵 | 重騎兵 | 240 | 2.52 | 50 | 125 | 40 | 20 | 10 | 弓箭手 | 武功歌 | 中世紀晚期 | ||
古騰塔克民兵 | 散兵 | 45 | 0.45 | 100 | 13 | 18 | 0 | 16 |
|
無 | 無 | 圩田 | 中世紀晚期 |
幾內亞山民 | 散兵 | 54 | 0.54 | 100 | 18 | 14 | 0 | 20 | 重步兵 | 無 | 高地散兵 | 部落時期 | |
非洲之角勇士 | 散兵 | 45 | 0.45 | 100 | 12 | 16 | 0 | 20 | 重步兵 | 無 | 山地散兵 | 部落時期 | |
弓騎兵 | 弓騎兵 | 135 | 1.35 | 100 | 45 | 20 | 40 | 30 |
|
馬上領主 | 部落時期 | ||
侍衛 | 重步兵 | 115 | 1.53 | 100 | 40 | 26 | 0 | 24 |
|
|
無 | 家族私兵 | 部落時期 |
朅伽劍師 | 重步兵 | 108 | 1.44 | 100 | 42 | 22 | 0 | 0 |
|
叢林 |
無 | 朅伽法會 | 部落時期 |
驃騎兵 | 輕騎兵 | 110.5 | 1.36 | 100 | 25 | 15 | 60 | 20 | 弓箭手 | 驃騎兵突襲 | 部落時期
| ||
長弓手 | 弓箭手 | 66 | 0.72 | 100 | 44 | 14 | 0 | 0 |
|
丘陵 |
無 | 長弓競賽 | 部落時期 |
森林守衛 | 弓箭手 | 60.5 | 0.66 | 100 | 30 | 14 | 10 | 10 | 散兵 |
|
無 | 叢林守望者 | 部落時期 |
山地兵 | 重步兵 | 108 | 1.44 | 100 | 40 | 26 | 0 | 0 | 長槍兵 | 無 | 喜馬拉雅定居者 | 部落時期 | |
穆巴里尊 | 重步兵 | 108 | 1.44 | 100 | 45 | 25 | 0 | 0 |
|
無 | 無 | 穆巴里尊 | 部落時期 |
宮殿衛隊 | 重步兵 | 108 | 1.44 | 100 | 38 | 24 | 0 | 20 | 長槍兵X2 |
|
無 | 侍衛親軍 | 部落時期 |
長矛兵 | 長槍兵 | 97.5 | 1.17 | 100 | 40 | 24 | 0 | 0 |
|
無 | 共和制傳承 | 中世紀盛期 | |
瑟拉維特 | 重步兵 | 108 | 1.44 | 100 | 32 | 26 | 0 | 10 | 輕騎兵 | 阿姆哈拉山民 | 中世紀盛期 | ||
蘇格蘭長槍兵 | 長槍兵 | 112.5 | 1.35 | 100 | 36 | 28 | 0 | 0 |
|
無 | 血濃於水 | 中世紀晚期 | |
守衛 | 散兵 | 45 | 0.45 | 100 | 10 | 24 | 0 | 40 | 重步兵 | 無 | 無 | 防守戰術 | 部落時期 |
着甲侍從 | 重步兵 | 99 | 1.32 | 100 | 34 | 20 | 0 | 10 |
|
|
濕地 | 山地農田 | 部落時期
|
維格曼 | 弓箭手 | 61 | 0.66 | 100 | 18 | 20 | 0 | 22 | 散兵 |
|
無 | 沿海戰士 |
部落時期 |
邦迪 | 長槍兵 | 50.2 | 0.6 | 100 | 14 | 18 | 12 | 0 |
|
|
沿海戰士 |
部落時期 | |
瓦蘭吉老兵 | 重步兵 | 150 | 2.0 | 100 | 45 | 30 | 10 | 0 |
|
無 | 沿海戰士 |
部落時期 |
文化類[編輯 | 編輯原始碼]
文化類兵士被鎖定在僅適用於特定文化的革新之後。他們通常比相應的常規兵士強大的多。
軍團 | 類型 | 招募花費 | 集結後的維護費 | 每級規模的士兵數 | 傷害 | 堅韌 | 追擊 | 掩護 | 克制 | 有利地形 | 不利地形 | 革新 | 時代 | 文化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
獵騎兵 | 輕騎兵 | 111 | 1.36 | 100 | 40 | 15 | 40 | 15 | 弓箭手 | 沙漠戰術 | 中世紀盛期 | 發現了沙漠戰術革新的文化(海外帝國融合文化) | ||
連弩士 | 弓箭手 | 82.5 | 0.9 | 100 | 30 | 20 | 0 | 0 | 散兵 | 無 | 諸葛弩 | 部落時期 | 中華傳承 | |
國土傭僕 | 長槍兵 | 90 | 1.08 | 100 | 30 | 24 | 0 | 0 |
|
無 | 雙手巨劍 | 中世紀晚期 |
| |
禁軍 | 重步兵 | 180 | 2.4 | 100 | 60 | 30 | 0 | 20 | 長槍兵 | 無 | 無 | 軍團士兵 | 中世紀晚期 | 羅馬文化 |
撐杆天兵 | 輕步兵 | 54 | 0.54 | 100 | 10 | 12 | 15 | 20 | 重步兵 | 無 | 撐杆跳 | 部落時期 | 關切文化 |
地域類[編輯 | 編輯原始碼]
地域類兵士通過地域類革新獲得。
軍團 | 類型 | 花費 | 集結後的維護費 | 每級規模的士兵數 | 傷害 | 堅韌 | 追擊 | 掩護 | 克制 | 有利地形 | 不利地形 | 革新 | 時代 | 地域
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伊比利亞騎手 | 輕騎兵 | 85 | 1.15 | 100 | 22 | 16 | 30 | 50 | 弓箭手 | 伊比利亞騎手 | 部落時期 | 伊比利亞 | ||
薩赫勒騎手 | 輕騎兵 | 90 | 1.15 | 100 | 22 | 15 | 30 | 30 |
|
薩赫勒騎手 | 部落時期 | 薩赫勒
| ||
矮種馬騎兵 | 輕騎兵 | 94 | 0.92 | 100 | 22 | 15 | 52 | 30 | 弓箭手 |
|
中世紀盛期 | 不列顛群島 | ||
駱駝騎兵 | 輕騎兵 | 85 | 0.84 | 100 | 22 | 15 | 20 | 20 | 輕騎兵 | 部落時期 | 中東、波斯或北非 | |||
波陀底迦步兵 | 弓箭手 | 76 | 0.66 | 100 | 28 | 16 | 10 | 10 | 象騎兵 | 無 | 部落時期 | 印度 | ||
戰象 | 象騎兵 | 400 | 29.4 | 25 | 250 | 50 | 0 | 0 |
|
|
部落時期 | 印度或東南亞 |
攻城武器[編輯 | 編輯原始碼]
- 另見:戰爭#圍攻
攻城武器是不能參加戰鬥,但能在進攻地產時極大增加圍攻進展的兵士兵團。他們通過發現同名革新來解鎖。
軍團 | 每日圍攻進展 | 最大城防等級 | 封建制/氏族制花費 | 部落花費 | 革新 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
野驢炮 | +0.2 | 5 | 60 | 120 | 野驢炮 | 這些扭力驅動的小型投石機可以通過遠距離投射石頭炮彈,摧毀敵方的城防工事。 |
射石機 | +0.3 | 10 | 66 | 132 | 射石機 | 牽引驅動的射石機操作起來比野驢炮更輕鬆,並且擁有更高的射速。 |
重力拋石機 | +0.4 | 15 | 78 | 156 | 重力拋石機 | 配重的重力拋石機比起射石機和野驢炮,有更強大的拋力,能射出巨大的炮彈。 |
射石炮 | +0.6 | 30 | 96 | 192 | 射石炮 | 這些火炮不再受限於槓桿和滑輪,可以輕鬆地炸開城防工事。 |
同類型軍團對比表[編輯 | 編輯原始碼]
以下表格展示了同類型不同軍團之間的直接對比。一個類型內,首先列出的是基礎軍團,之後是地域相關軍團,最後是文化相關軍團。與基礎軍團相比,更優秀的屬性差異以 綠色顯示,更差則以 紅色顯示。
散兵/弓騎兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]
弓箭手軍團[編輯 | 編輯原始碼]
輕騎兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]
重騎兵/象騎兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]
重步兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]
長槍兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]
補給[編輯 | 編輯原始碼]
補給反映了軍隊是否得到了適當的食物和其他必需品。軍隊在地圖上移動時會攜帶補給。所有軍隊可攜帶至少100個補給單位,而擁有「荒野求生」技能的將領指揮的軍隊可以攜帶300補給。軍隊集結時,它們將以100補給開始。只要軍隊所在的男爵領的補給上限低於軍隊規模,就會每月消耗一次補給,而當軍隊處在己方、已占領或盟友的領地時,如果該地的補給上限超過軍隊規模,則會補充補給。補給不足會導致戰鬥中的優勢懲罰。如果軍隊用完了補給,它將獲得更大的優勢懲罰,並且每月還會遭受損耗。
補給上限[編輯 | 編輯原始碼]
男爵領的基本補給上限是2000,男爵領的最低補給上限是1000。每點 發展度 +150補給上限。每1級發展度使一個伯爵領的補給上限 +150。沿海男爵領的補給上限 +25%。男爵領的補給上限也可能受其地形的影響。部落制男爵領為其他政體提供的補給上限只有一半。 部落制男爵領僅提供一半的補給上限給屬於其他政體的軍隊。
損耗[編輯 | 編輯原始碼]
損耗是由於軍隊缺乏補給,正在圍攻要塞或位於僅與其他敵對省份接壤且不在沿海的敵對省份而造成徵召兵和兵士的損失。 損耗是指多種因素導致的徵召兵和兵士損失:
- 圍攻和劫掠中的軍隊每月遭受 1%損耗。
- 耗盡補給的軍隊每月遭受 5%損耗。
- 移動到只鄰接其他敵對伯爵領的敵對伯爵領將導致軍隊失去 5%的士兵(最少100),除非該伯爵領沿海。
軍隊將領的短期修正,核心教義和特質可以減少遭受的損耗數值:
來源 | 數值 | 地形 | |
---|---|---|---|
就地補給 修正 | −10% | 所有 | |
已提高的劫掠水平 修正 | −25% | 所有 | |
聖潔自然核心教義 | −25% |
| |
太陽崇拜核心教義 | −25% | - | |
叢林追獵者將領特質 | −50% | 叢林 | - |
掠奪者將領特質 | −75% | 所有 |
事件部隊[編輯 | 編輯原始碼]
事件部隊是屬於史實統治者的特殊士兵,無維護費,不能補員。
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]