核心教义

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核心教义Tenets)代表一种信仰独特的行为习惯和礼仪。每种信仰有三条核心教义。

新创建信仰时,选择核心教义的虔诚花费取决于它所属的宗教。若核心教义存在于原来的信仰,那么选择它的花费将减半。

通用核心教义[编辑 | 编辑源代码]

以下核心教义适用于所有宗教

核心教义 效果 最多虔诚花费 要求

顺应
  • +30% 伯爵领抵制改信
  • +15 不同信仰领主好感
  • +15 对不同信仰的领主的好感
  • −25% 不同信仰民众好感度
  • 异教徒封臣不太可能加入独立或民粹派系
  • 犹太教、佛教、耆那教、原始宗教:500
  • 基督教、伊斯兰教:1500
  • 其他宗教:1000
宗教态度教义:多元主义

苦修
  • 角色可以决议避世冥想,降低压力并有可能获得神学领悟
  • 认为节制是美德
  • +10 同宗教好感
  • 认为暴食是罪恶
  • 认为贪婪是罪恶
  • 认为狂欢者是罪恶
  • 基督教、二元神教、佛教、道教:500
  • 祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

占星术

异名:
/ 占卜(祆教/伊斯兰教)

  • +25% 海军速度
  • 允许信徒占星并预测未来
  • 祆教、原始宗教:500
  • 基督教、伊斯兰教、犹太教:1500
  • 其他宗教:1000

肉欲高扬
  • +25% 生育力
  • 认为色欲是美德
  • 认为忠贞是罪恶
  • 印度教:500
  • 基督教、犹太教:1500
  • 佛教、耆那教:2000
  • 其他宗教:1000

团体身份

异名:
特选子民(犹太教)

  • +10 同信仰好感
  • +50% 同信仰伯爵领推广文化速度
  • +50% 同文化的伯爵领的改信速度
  • −50% 不同文化的伯爵领的改信速度
  • 佛教、耆那教:1000
  • 其他宗教:500

公有财产
  • 赠送礼物或宝物获得虔诚
  • 统治者同 出身卑微者结婚获得虔诚
  • -20% 控制力增长
  • −10% 建筑建造花费
  • +10 民众好感度
  • 认为农民领袖是美德(x2)
  • 认为傲慢是罪恶

共融圣事
  • Yes 角色能从他们的信仰领袖处购买赎罪券,用金钱换取虔诚
  • 属灵的信仰领袖可以绝罚信仰的其他角色
  • 受绝罚者被视为罪犯
  • 认为诚实是美德
  • 认为狡诈是罪恶
  • 基督教、犹太教:500
  • 原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

地下堡垒

异名:
火山崇拜(北非原始宗教)

  • +50% 山地或沙漠山地地形伯爵领改信速度
  • +50% 同信仰山地或沙漠山地地形伯爵领推广文化速度
  • -100% 山地或沙漠山地地形伯爵领被改信速度
  • -50% 山地或沙漠山地地形伯爵领损耗
  • +5 山地或沙漠山地地形伯爵领优势
  • +30% 山地或沙漠山地地形征召兵规模
  • 认为巨人是美德
  • 波斯尼亚教会、亚美尼亚宗徒教会、藏传佛教、金刚乘佛教、大乘佛教、海马诺特派、巴斯克原始宗教、科尔多凡原始宗教、尊日教、达尼教、色释杰教、吐蕃原始宗教:750
  • 其他宗教:1000

圣婚

异名:
血亲圣婚(祆教)

  • +10 与至亲结婚时同信仰封臣好感
  • +500 虔诚若在单配偶制下与至亲初次结婚
  • 认为纯血是美德(x2)
  • 伊斯兰教、二元神教、佛教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000
血亲性关系教义:无限制婚姻

圣谋杀

异名:
菲达因(伊斯兰教)

  • 可以任命刺客大师宫廷职位
  • 骑士与将领在战斗中更常死亡
  • 谋杀不损失虔诚
  • +5 受控领土优势
  • +1% 虔诚每点恐怖值
  • +5 勇武
  • 认为睚眦必报是美德
  • 认为怯懦是罪恶

教权制

异名:
五大牧首区(基督教)

  • 每个持有的圣地每月 +1 宗教热情
  • 该信仰的角色成功朝圣后可以获得一项神职人员好感度修正
  • 基督教、印度教、祆教:1000
  • 其他宗教:1500
No 宗教态度教义:多元主义

认可假意改信

异名:
塔基亚(伊斯兰教)
被迫改信者(犹太教)

  • +30% 传教抵抗
  • Yes 若任由角色和伯爵领走上邪路,他们可能会重新改信这个信仰
  • +20% 每月谋略生活方式经验
  • 祆教:500
  • 二元神教、佛教、印度教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000

秘传

异名:
卡巴拉(犹太教)

  • 学识教育重心的儿童若出色完成学业,可以获得智者特质
  • 朝圣有概率获得或者升级智者特质链
  • 认为神秘主义者是美德
  • 印度教、耆那教、祆教、原始宗教:500
  • 基督教:1500
  • 其他宗教:1000

诺斯替主义
  • +2 学识
  • -2 管理
  • 放弃头衔减轻相应数量的压力
    • -5 当授予一个伯爵头衔时压力
    • -15 当授予一个公爵头衔时压力
    • -65 当授予一个王国头衔时压力
    • -150 当授予一个帝国头衔时压力
  • Yes 视其他诺斯替主义信仰为正义而非敌对或邪恶的信仰
  • 认为节制是美德
  • 认为暴食是罪恶
  • 二元神教、祆教:500
  • 伊斯兰教、犹太教、印度教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000
No 东方综摄主义

律法主义
  • -10% 每种美德法律花费(最多 −30%
  • +10% 每种罪恶法律花费
  • 封臣和伯爵领更少可能加入针对有美德的统治者的派系
  • 封臣和伯爵领更可能加入针对罪恶的统治者的派系
  • Yes 在选举继承下,选举人更有可能投票给其领主的选择,若领主拥有公正特质
  • 认为公正是美德(x2)
  • 认为专断是罪恶(x2)
  • 伊斯兰教、犹太教、祆教:500
  • 佛教、耆那教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

字面解经
  • Yes 可以以好感为代价,虔诚为赌注与领地内的其他领主辩论
  • 认为学者是美德
  • 认为明睿的智者是美德
  • 认为哲学大师是美德
  • 认为博学的神谕使是美德
  • 伊斯兰教、犹太教:500
  • 基督教、二元神教、孔雀天使国度:1000
  • 其他宗教:1500

巨石建筑
  • 海岛基督教:1000
  • 其他宗教:1500

托钵宣道者
  • +33% 伯爵领改信速度
  • 该信仰的角色成功朝圣后可以获得一项骑士团雇佣花费增益
  • 认为节制是美德
  • 认为暴食是罪恶
  • 基督教、二元神教、佛教、耆那教:500
  • 印度教、祆教、原始宗教:150
  • 其他宗教:1000
No 享乐主义

隐修制度
  • Yes 廷臣可以誓发终身圣愿并成为修士
  • 认为节制是美德
  • 认为暴食是罪恶
  • 基督教、二元神教、佛教、耆那教:500
  • 祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000
No 享乐主义

自然原始主义
  • +25% 压力失去
  • -25% 压力获得
  • +50% 法律花费
  • +100% 暴政获得
  • Yes 信徒赤身裸体(游戏设置中启用“显示裸体”)
  • 印度教、耆那教:1000
  • 基督教、二元神教、佛教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:2000

多边恋
  • No 信徒不因婚外关系而对其配偶或配偶的情人受到好感惩罚或有囚禁理由
  • Yes 母亲总是揭露其子女的亲生父亲
  • 印度教:500
  • 亚拉伯罕宗教、佛教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000

追逐权力
  • -50% 创建头衔花费
  • -50% 暴政获得
  • -10 直属封臣好感
  • 统治者可以对相邻统治者使用征服宣战理由
  • 声威卓著的统治者一生中可以使用一次侵略宣战理由
  • 认为野心勃勃是美德
  • 认为奸猾是美德
  • 认为安于现状是罪恶
  • 认为忠信是罪恶
  • 伊斯兰教、印度教、原始宗教:1000
  • 犹太教:1500
  • 其他宗教:2000

宗教法

异名:
法特瓦 (伊斯兰教)
哈拉卡 (犹太教)

  • −10% 法律花费
  • Yes 高学识的统治者可以谴责其罪恶的封臣。封臣的罪恶越大,统治者谴责所需的学识就越低
  • 遭到谴责的封臣被视为罪犯,可能会被剥夺头衔
  • 伊斯兰教、犹太教:500
  • 基督教、印度教、祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

食人礼
  • 食人者特质不再被视为罪行
  • 认为食人者是美德(x2)
  • 基督教、原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000

赞颂痛苦
  • 认为虐待狂是美德
  • 认为慈悲是罪恶
  • 基督教、原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000

庆典
  • +5 封臣好感度
  • +5 廷臣好感度
  • 举行宴会获得 100 虔诚
  • 拒绝参加宴会失去 100 虔诚
  • 印度教、祆教、原始宗教:500
  • 其他宗教:1000

圣诳
  • 信徒会因为成功完成谋略计谋而获得 50 虔诚
  • Yes +20 同谋接受度,信徒更愿意成为其他角色计谋中的同谋
  • 认为狡诈是美德
  • 认为诚实是罪恶
  • 原始宗教:1000
  • 伊斯兰教、犹太教:1500
  • 其他宗教:2000
No 共融圣事

圣分娩

异名:
莱玛助产(波罗的多神教)

  • +10% 生育力
  • −50% 妊娠并发症(母亲死于难产、儿童多病或死产)概率
  • Yes 母亲和父亲在孩子出生时获得虔诚
  • 认为怀孕是美德
500

圣洁自然
  • +5 民众好感度
  • 在丛林、森林和针叶林地形优势 +5
  • 在丛林、森林和针叶林地形受到的损耗 -25%
  • 打猎时获得宗教热情
  • +10% 建筑建造花费
  • 原始宗教:500
  • 印度教:1500
  • 亚拉伯罕宗教组:2000
  • 其他宗教:1000

不屈信仰

异名:
造反有理(乐信派或 牧灵隐修核心教义)

  • +4 勇武
  • +2 信仰敌对度优势
  • 神职人员可以担任将领骑士
  • 伊斯兰教、犹太教、原始宗教:500
  • 佛教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000

神贫誓愿
  • 统治者可以决议发神贫誓愿,通过减少每月的赋税收入来增加每月所获得的虔诚
  • 认为慷慨是美德(x2)
  • 认为贪婪是罪恶(x2)
  • 基督教、二元神教、佛教、耆那教:500
  • 祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

限定核心教义[编辑 | 编辑源代码]

以下核心教义仅适用于某些宗教。

核心教义 效果 最多虔诚花费 宗教 要求

附灵
500

伊斯兰理性主义

异名:
亚历山大里亚教理问答(基督教)

  • +20% 每月学识生活方式经验
  • +2 学识每级压力等级
  • 认为学者是美德
1000
  • 基督教
  • 伊斯兰教
No 宗教态度教义:基要主义

祖先崇拜
  • 新生儿从宗教威望等级中获得的威望 +100%
  • 结婚时从宗教威望等级中获得的威望 +100%
  • +5 至亲好感
  • +50% 最大长期统治好感度增益
  • 该信仰的角色成功朝圣后可以获得一项至亲好感度增益
500 所有原始宗教

反圣像
  • −33% 神殿地产建造花费
  • −33% 神殿建筑建造花费
  • −33% 神殿地产的建造时间
  • −33% 神殿建筑的建造时间
  • -50 修复或重铸宝物时虔诚
  • 销毁宝物时增加虔诚
所有亚拉伯罕宗教

武装朝圣
  • 该信仰的统治者发动圣战的虔诚消耗减少 −20%
  • 若没有信仰领袖存在,每控制一个圣地,信徒在执行改变伯爵领信仰内阁任务时,获得一个速度 +25% 的增益
  • Yes 当该信仰的宗教热情较高时,信仰领袖(若存在)可以发动大圣战
  • 成功朝圣后可以获得一项每位骑士给予的每月虔诚增益
  • +10% 荣誉值增长
  • 基督教:500
  • 犹太教:1000
  • 基督教
  • 犹太教

生而兴旺
  • 1% AI角色子嗣出生时获得神秘主义者特质并附100经验概率
  • 5% 玩家角色子嗣出生时获得神秘主义者特质并附100经验概率
  • 认为经验至少为100的神秘主义者是美德(x5)
500 乌拉尔宗教

奉爱

异名:
守护神(诺斯原始宗教)

领主可以决议选择崇敬一位神明化身,获得相应的增益 1000
  • 印度教
  • 诺斯原始宗教

DLC NL.png


自杀圣礼

异名:
禁食(基督教)

  • −50% 短暂统治持续时间
  • 信徒在年老体衰、拥有无能特质、或濒临死亡时,可以决议是否要结束自己的生命(施行自杀圣礼/禁食);这样不会引发自杀一般会造成的惩罚
  • 二元神教、印度教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 原有献祭仪式核心教义的宗教:500
  • 所有东方宗教(除了祆教)
  • 基督教
  • 二元神教
  • 孔雀天使国度
  • 库施教
No 献祭仪式

不害
  • +1 直辖上限
  • +10 对其他和平主义者好感
  • +20% 伯爵领抵制改信
  • No 不能发动圣战或是劫掠
  • 认为冷静是美德
  • 认为暴怒是罪恶
  • 佛教、耆那教:500
  • 其他宗教:1000
  • 佛教
  • 印度教
  • 耆那教
  • 道教

享乐主义
  • 举行宴会获得 100 虔诚
  • +20% 压力失去
  • 认为暴食是美德(x2)
  • 认为节制是罪恶(x2)
  • 印度教:500
  • 伊斯兰教、犹太教:1500
  • 基督教、佛教、耆那教:2000
  • 其他宗教:1000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教
  • 基督教
  • 伊斯兰教
  • 孔雀天使国度

人祭
  • 能对邻近领地使用使用抢掠俘虏的宣战理由
  • 处决一个伯爵 +50 虔诚
  • 处决一个公爵 +100 虔诚
  • 处决一个国王 +250 虔诚
  • 处决一个皇帝 +500 虔诚
  • 处决一个不是上述级别的角色 +25 虔诚
  • 原有献祭仪式核心教义的宗教:500
  • 原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教
  • 二元神教
  • 孔雀天使国度

内在之旅
  • 角色可以决议避世冥想,降低压力并有可能获得神学领悟
  • 认为耐心是美德
  • 认为急躁是罪恶
500
  • 佛教
  • 印度教
  • 耆那教
  • 道教

和平主义
  • +1 直辖上限
  • +10 对其他和平主义者的好感
  • No 不能发动圣战或是劫掠
  • 处于和平状态至少两年的统治者,其每月获得的 虔诚提高 1
  • 认为冷静是美德
  • 认为暴怒是罪恶
  • 基督教、道教:500
  • 伊斯兰教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 所有亚拉伯罕宗教
  • 所有原始宗教
  • 祆教
  • 道教

牧灵隐修
  • +10 不同信仰领主好感
  • +10 对不同信仰领主好感
  • +30% 传教抵抗
  • Yes 角色和伯爵领可能会重新改信拥有此教义的信仰
  • −10% 发展度增长
  • +20 敌人要求改信接受度[ 待求证,游戏内未列出效果,具体请见讨论]
  • Yes 不管教义上的分歧,总是视其他基督教信仰为正义的信仰
  • 角色更有可能不信这个信仰,伯爵领则不会
500 基督教

转世

异名:
复临(祆教)

  • +20% 伯爵领抵制改信
  • 孩子在9岁时有 4% 概率转世特质和一项祖先的特质
  • 二元神教、佛教、印度教、耆那教:500
  • 伊斯兰教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教
  • 伊斯兰教
  • 二元神教
  • 孔雀天使国度
  • 清洁派

礼仪
  • 信仰领袖不改变
  • 若信仰原有普世教会合一教义,则新信仰保留此教义
  • Yes 视同一信仰领袖的信仰为迷途
  • 可选宗教:500
  • 所有原始宗教
  • 基督教
  • 犹太教
  • 二元神教
  • 孔雀天使国度
  • 佛教
  • 印度教
  • 耆那教
  • 道教
  • 属灵信仰领袖教义
  • No 与信仰领袖信仰教义冲突(如人祭与和平主义,附灵与巫术:罪行等)

好客仪式

异名:
供养(印度教)

  • 每位在内阁中任职的强力封臣 +0.3 虔诚
  • Yes 统治者可以对其他角色使用礼待尊敬的来宾互动,花费虔诚增加好感
  • 认为慷慨是美德
  • 认为冷酷是罪恶
  • 佛教、印度教、耆那教:500
  • 其他宗教:1000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教

献祭仪式
  • 信徒在年老体衰、拥有无能特质、或濒临死亡时,可以决议是否要结束自己的生命(施行自杀圣礼);这样不会引发自杀一般会造成的惩罚
  • −50% 短暂统治持续时间
  • 处决一个伯爵 +50 虔诚
  • 处决一个公爵 +100 虔诚
  • 处决一个国王 +250 虔诚
  • 处决一个皇帝 +500 虔诚
  • 处决一个不是上述级别的角色 +25 虔诚
1000

斗争与顺服
  • 赢得圣战获得的虔诚和奉献增加 50%
  • 若没有信仰领袖存在,每控制一个圣地,信徒在执行改变伯爵领信仰内阁任务时,获得一个速度 +25% 的增益
  • Yes 当该信仰的宗教热情较高时,信仰领袖(若存在)可以发动大圣战
  • 该信仰的角色成功朝圣后可以获得一项相同信仰好感度增益
  • 伊斯兰教:500
  • 二元神教:1500
  • 伊斯兰教
  • 二元神教

太阳崇拜
  • 在沙漠和沙漠山地地形的损耗 -25%
  • Yes 被囚禁的罪犯可以被判处烈日裁判
  • 在五、六、七月举办宴会增加 250 虔诚
1000
  • 尊日教
  • 原有太阳崇拜核心教义的信仰
  • 苏利耶派

不信者税

异名:
吉兹亚 (伊斯兰教)

  • +20% 不同信仰直辖领地赋税
  • +25% 同信仰征召兵补员速率
  • -25% 不同信仰征召兵补员速率
  • 解锁吉兹亚征税法令
  • 伊斯兰教、原始宗教:500
  • 二元神教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教
  • 伊斯兰教
  • 犹太教
  • 二元神教
  • 孔雀天使国度
No 吉兹亚

战争狂人
  • 神职人员可以担任将领骑士
  • 统治者可以对相邻统治者使用征服宣战理由
  • 声威卓著的统治者一生中可以使用一次侵略宣战理由
  • 处于和平好感而非进攻战争好感
  • 处于和平时间超过6个月会降低封臣好感
  • Yes 若该信仰是组织化的,信仰领袖(若存在)可以发动大圣战
  • 既不 冷静也不 懦弱的 骑士可以成为 狂战士
  • +10% 荣誉值增长
  • 佛教、耆那教、道教:2000
  • 其他宗教:1000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教
  • 孔雀天使国度

恐怖节庆

异名:
血祭(诺斯原始宗教)

  • 处决一个伯爵 +50 虔诚
  • 处决一个公爵 +100 虔诚
  • 处决一个国王 +250 虔诚
  • 处决一个皇帝 +500 虔诚
  • 处决一个不是上述级别的角色 +25 虔诚
  • 解锁节庆/血祭活动
  • 原有献祭仪式核心教义的信仰:500
  • 原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教
  • 二元神教
  • 孔雀天使国度

综摄主义[编辑 | 编辑源代码]

所有信仰可以选择一个综摄主义核心教义,将从其他宗教中至少引入一种美德和罪恶。受影响宗教(即希望融合的目标宗教)和当前信仰的信徒相互 +30  好感,并且受影响的宗教和当前信仰之间不会相互认为是邪恶。每个信仰只能选择一个综摄主义核心教义,并且不能选择自己宗教受影响的综摄主义。

基督教综摄主义、犹太教综摄主义、伊斯兰综摄主义允许信徒获得对应宗教宝物的完整增益。东方综摄主义会使该信仰与东方宗教互相视为迷途,因为各东方信仰本身互视为迷途;但祆教信仰会视拥有东方综摄主义教义的信仰为敌对(即使在1.12更新使祆教不再视其他东方信仰为敌对后也一样)。

核心教义 受影响的宗教 美德 罪恶 最多虔诚花费

基督教综摄主义
基督教 慈悲
  • 冷酷
  • 虐待狂
  • 伊斯兰教、二元神教:500
  • 其他宗教:1000

伊斯兰综摄主义
伊斯兰教 慷慨
  • 专断
  • 贪婪
  • 基督教、二元神教:500
  • 其他宗教:1000

犹太教综摄主义
犹太教 耐心
  • 愤世嫉俗
  • 贪婪
  • 基督教、二元神教:500
  • 其他宗教:1000

东方综摄主义
所有东方宗教 诚实 暴怒
  • 二元神教、原始宗教:500
  • 伊斯兰教:1500
  • 其他宗教:1000

调和信仰的民间传统
所有未改革宗教 谦卑 傲慢 1000

折叠机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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