资源

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资源Resources)是游戏中对于大部分行动都必不可少的,共有四种: 金钱、 威望、 虔诚、 宗族威望。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。除了金钱之外,其他三种资源在获得时会积累次级资源:名声、奉献和宗族名声,这些次级资源会提供一些增益,且一般不会减少。

金钱[编辑 | 编辑源代码]

金钱代表角色的财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于18个月收入的金钱。以下是金钱的获取途径和用途的简表(暂不完整):

获取途径 用途
直辖领地赋税 (非部落制)建造
封臣税 招募兵士
要求赎金 创建头衔
劫掠 招募雇佣兵
继承 执行某些决议
请求信仰领袖资助 收买同谋
事件 事件

负债[编辑 | 编辑源代码]

负债是指角色金钱为负数的状态。负债中的角色不能宣战,直辖伯爵领有极大可能获得腐败,兵士不会补员,还可能会发生各种负面事件。此外,负债持续时间越长,负面修正会增加,如下表:

负债年数 征召兵规模 征召兵补员速率 发展度增长 封臣好感度 民众好感度 优势 加入派系接受度
0 −10% −10% −10% −5 −5 −5 +10
1 −20% −20% −20% −10 −10 −10 +20
2 −30% −30% −30% −15 −15 −15 +30
3 −40% −40% −40% −20 −20 −20 +40
4 −50% −50% −50% −25 −25 −25 +50
5 −50% −50% −50% −30 −30 −30 +60
10 −90% −90% −90% −50 −50 −50 +70

收入[编辑 | 编辑源代码]

每月金钱收入有多个来源。

直辖领地赋税由角色直辖领地内的地产产生。男爵领的持有者获得男爵领所有直辖领地赋税。直辖领地赋税可以通过以下方式增加:

  • 角色管理能力(每级+2%)
  • 建筑
  • 收税内阁任务
  • 担任领主的财政总管
  • 伯爵领发展度(每级+0.5%)


封臣税由封臣贡献给直属领主。征税范围为直辖领地赋税和该封臣获得的封臣税,比例取决于封臣的政体

  • 封建制封臣根据他们与领主的封建契约上缴赋税,默认为“正常赋税”,缴纳10%。男爵例外,固定缴纳10%。
  • 氏族制封臣缴纳比例由他们对领主的好感度决定,且基于君权有最低值。
  • 共和制封臣固定缴纳20%。
  • 部落制封臣缴纳比例由领主的威望等级决定。
  • 神权制封臣缴纳比例由领主的奉献等级决定。

教会地产税收是领地祭司向领主贡献的赋税。如果统治者的信仰有神权制教义,则他们直辖伯爵领内的的神殿地产将租赁给一位领地祭司。领地祭司获得承租地产的全部赋税,以及从领主的直属封臣的领地祭司处收取25%的赋税,这些收入均在征税范围内。领地祭司基于对领主的好感缴税,最多贡献50%(于他们对领主的好感为+100时)。

如果封臣获得来自其领地祭司的收入,该收入算作应纳税的所得。[1]

威望[编辑 | 编辑源代码]

威望代表角色的政治资本、社会影响力和信誉。增加每月威望的主要途径是持有头衔(尤其是高等级头衔)和 外交能力,在某些事件中也能获得威望。威望在管理领地上必不可少,主要用于封臣互动、决议和非圣战宣战。

威望等级[编辑 | 编辑源代码]

名声是威望的次级资源,衡量角色一生的的整体声望。角色获得威望时会同时积累相同数值的名声,非圣战的战斗也会积累名声。积累的名声会增加到下一威望等级的进度上,提升威望等级会带来各种好处,主要是世俗的。因为名声只用于积累,不会使用,因此很难减少,但某些特定的不光彩的行为会令角色失去名声,甚至降低威望等级。角色使用世俗宣战理由宣战时,如果威望不足,还会另外失去一级威望等级。生成的角色和大部分开局角色的威望等级从 崭露头角开始。

威望等级 封建世俗好感 部落世俗好感 骑士数量 部落封臣税收 部落封臣征召兵 Conquest cb.png 最大征服宣战理由等级 采用封建/氏族制度 自建王国 自建帝国 需要名声
丢人现眼 −10 -10 -1 0% 0% No No No No 0
崭露头角 0 0 0 8% 15% 伯爵领 No No No 1000
闻名遐迩 +5 +3 +1 16% 30% 伯爵领 Yes No No 1000
赫赫有名 +10 +5 +2 24% 45% 公国 Yes Yes No 3000
高贵之人 +20 +10 +3 32% 60% 王国 Yes Yes Yes 5000
传奇人物 +30 +20 +4 40% 75% 王国 Yes Yes Yes 15000

虔诚[编辑 | 编辑源代码]

虔诚代表角色对宗教信仰的恭敬真诚。每月虔诚主要来自于宗教关系、角色的 学识能力以及被信仰视作美德的特质。在某些事件中也能获得虔诚。与教会互动或通过圣战宣战理由宣战时会花费虔诚。角色的虔诚图标取决于角色的信仰

每月虔诚[编辑 | 编辑源代码]

下表列出了每月虔诚的来源。注意,这些来源的形式为数值,百分比形式的影响因素参见之后的表格。

来源 每月虔诚
学识能力 +0.1
转世特质 +1
谦卑特质 +0.5
禁欲者特质 +1
誓愿者特质 +0.3
圣人特质 +2
宫廷司祭
  • +0.5 +1(如果领主是 公爵)
  • +2(如果领主是 国王)
  • +3(如果领主是 皇帝)
改善宗教关系内阁任务 每点学识能力 +0.05
Learning theology focus.png 神学重心 +1.0
拥有一个美德特质
  • +1x美德的倍数
拥有一个罪恶特质
  • -1x罪恶的倍数
大座堂
大清真寺
摩诃菩提寺
伊玛目阿里清真寺
麦加大清真寺
科尔多瓦大清真寺
杰内大清真寺
萨迈拉大清真寺
坎特伯雷大教堂
先知清真寺
巴黎圣母院
苾栗诃地湿伐罗神庙
瑞德宫大金塔
圣索菲亚大教堂
英雄殿 每位骑士 +0.1
僧侣学校
好客仪式核心教义 每位在内阁中任职的强力封臣 +0.3
布拉斯拉夫圣地
宗教领袖 +1
多配偶制婚姻教义
先知神视修正( 附身特质) +1
圣河的管理者修正( 成为圣河的管理者决议) +5
科隆大教堂
剃发修正( 开始朝觐 +5
多个事件

影响每月虔诚的因素[编辑 | 编辑源代码]

以下表格列出了以百分比形式影响每月虔诚的因素。数值形式的影响因素请见上文表格

来源 每月虔诚
科隆大教堂
梵衍那大佛
阿难陀寺
渴树罗城(神庙之城)
第三圣殿 / 圆顶清真寺
收复失地革新
君权神授革新
圣命统治( 学识传承第二级)
先知技能(神学家技能树) +1%每位骑士
信仰守护者技能(神学家技能树) +20% 每月虔诚( 多元主义教义)
投资雕刻作坊修正(谏言 事件) +5%
大笔投资雕刻作坊修正(谏言 事件) +5%
专注世俗修正(学术生活方式事件) +5%
神职人员的指引修正(编纂史诗决议) +20%
事关智慧修正(出售次要头衔决议) +10%
绝罚近期被撤销修正
十字军家族修正(家族受益人赢得十字军) +10%
圣战者家族修正(家族受益人赢得吉哈德) +10%
圣战士修正(家族受益人赢得大圣战) +10%
萨奥希扬特复苏修正(成为萨奥希扬特决议) +15%
马头明王信徒修正(决定奉爱的神明决议) +20%
尸体标本修正(精神崩溃事件) -25%
圣地耶路撒冷
圣地德汶
圣地阿马
圣地麦加
圣地锡拉利舍
圣地阿逾陀
圣地钵利呾那
圣地茂汶
圣地热贡
圣地塔赫特苏莱曼
圣地乌普萨拉
圣地拉伊沃拉
圣地基辅
圣地奥利维亚
圣地迦布罗
圣地木尔坦
圣地逻些
圣地库基亚
圣地伊费
圣地哈勒尔
神学家特质 +20%
愤世嫉俗特质 −20%
狂热特质 +20%
朝圣者 / 朝觐者 / 朝觐妇特质
绝罚特质 −50%
教与国技能(神学家技能树) +100% 建筑产生( 平信徒神职人员教义)
神佑修正( 去朝圣 +5%
热诚的朝圣者修正( 去朝圣 +10%
坚定的朝圣者修正( 去朝圣 每位骑士 +2.5%

奉献等级[编辑 | 编辑源代码]

奉献是虔诚的次级资源,衡量角色一生的的整体宗教虔诚。角色获得虔诚时会同时积累相同数值的奉献,圣战的战斗也会积累奉献。积累的奉献会增加到下一奉献等级的进度上,提升奉献等级会带来各种好处,主要是宗教的。因为奉献只用于积累,不能使用,因此很难减少,但如果角色做出其信仰避讳或视作罪行的行为并被曝光,会失去奉献等级。角色使用圣战宣战理由宣战时,需要花费一定的虔诚,如果剩余的虔诚为负数,也会失去一级奉献等级。生成的角色和开局角色的奉献等级从 恭顺尽责开始。

奉献等级 神职人员好感 神权封臣税收 神权封臣征召兵 Religious war cb.png 最大圣战目标等级 建立骑士团 祝圣血脉 需要奉献
戴罪之人 −10 0% 0% No No No 0
恭顺尽责 0 15% 10% 伯爵领 No No 500
虔诚信者 +5 25% 20% 公国 No No 1000
忠实仆人 +10 35% 30% 公国 Yes No 2000
美德典范 +20 45% 40% 王国 Yes No 3000
宗教楷模 +30 55% 50% 王国 Yes Yes 4000

宗族威望[编辑 | 编辑源代码]

宗族威望是由 宗族积累的资源,代表宗族的信誉和影响力。宗族威望可用于宗族族长互动、解锁宗族传承和提高宗族威望等级。每位在世成员和与不同宗族的有领地统治者结婚都会增加每月宗族威望,并提高宗族族长和家主获得的威望。宗族成员增加的每月宗族威望如下表:

头衔等级 宗族威望 宗族族长威望 家主威望 通过婚姻的宗族威望
无领地(可与有领地的加成叠加) +0.02 +0.01 +0.02 0
男爵 +0.12 +0.01 +0.02 +0.1
伯爵 +0.25 +0.02 +0.04 +0.2
公爵 +0.5 +0.03 +0.06 +0.4
国王 +1 +0.04 +0.08 +0.8
皇帝 +2 +0.5 +0.1 +1.6

通过每位无领地在世成员获得的宗族威望最大值为 +2,于100名在世宗族成员时。宗族族长获得的威望最大值为 +3,家主为 +5。同宗族的领地内封臣不会增加宗族威望。

宗族威望等级[编辑 | 编辑源代码]

宗族威望等级由获得的宗族威望累积,衡量宗族在世界上的名气,也决定了宗族成员出生获得的威望、其他角色与该宗族成员结婚获得的威望、最大长期统治好感度、宗族盾徽的边框奢华程度。高宗族威望等级也会令宗族成员更容易安排婚姻,特别是与出身于较低宗族威望等级的角色结婚时。宗族威望等级只会因玩家尝试自杀而降低。农民的宗族威望等级为 不见经传,统治者设计器生成的角色宗族威望等级为 鲜为人知。

宗族威望等级 出生获得威望 与该宗族成员结婚获得威望 最大长期统治好感 宾客的最高先天特质 需要宗族威望
不见经传 0 -100 +5 0
鲜为人知 +100 0 +10 250
无关紧要 +200 +100 +15 700
值得关注 +300 +200 +20 1250
小有名气 +400 +300 +25 2000
众所周知 +500 +400 +30 3000
声名显著 +600 +500 +35 4000
闻名于世 +700 +600 +40 5000
辉煌灿烂 +800 +700 +45 6000
震古铄今 +900 +800 +50 7000
永世传奇 +1000 +900 +55 8000

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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