特质

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特质Traits)反映了一个角色的性格、能力、声誉、事迹、癖好和身体特征。特质能够通过事件和教育获得或失去,而且某些特质能够遗传给后代。特质影响着角色的方方面面,从属性到别人对他们的看法。大多数特质会影响某些事件的结果,或者会在事件中给予额外的选项。使用统治者设计器时,添加特质会花费或获得定制点数。

性格特质[编辑 | 编辑源代码]

性格特质是最能代表一位角色的特质,角色做出违背这些特质的行为和决定可能会获得一定 压力。对于AI角色,性格决定了他们个性,左右他们的行为决策。角色在成长阶段中最多获得3种性格,但在成年后可能会因某些事件而增加。成长阶段中改变性格比较容易,但成年后却非常困难;最常见的情况是压力等级2及以上时精神崩溃导致性格特质改变。

每个性格特质都有相反特质,通常情况下有相反特质的角色之间 好感降低。角色不能同时拥有相反的特质。以下表格中同一行的特质即相反特质。注意,“慈悲”、“冷酷”和“虐待狂”互为相反特质。


图标 特质ID 角色效果 AI个性 花费 图标 特质ID 角色效果 AI个性 花费
勇敢brave
  • +2军事
  • +3勇武
  • +10吸引好感度
  • +5封臣好感度
  • +100%战斗的死亡概率
  • +10对勇敢角色的好感
  • −10对怯懦角色的好感
  • 通过狩猎失去更多压力
  • +200 胆量
  • +20 精力
  • −20 理性
  • +20 社交力
+40 怯懦craven
  • −200 胆量
  • −20 精力
  • +10 理性
  • −20 社交力
−10
冷静calm
  • +1外交
  • +1谋略
  • +10%压力失去
  • +50%恐怖值消逝
  • +10.0%计谋发现概率
  • +10对冷静角色的好感
  • −10对暴怒角色的好感
  • −20 胆量
  • −10 精力
  • +75 理性
  • −10 报复
+25 暴怒wrathful
  • −1外交
  • +3军事
  • −1谋略
  • +20自然恐怖值
  • 解锁惩罚罪行互动
  • +35 胆量
  • −20 怜悯
  • +10 精力
  • −35 理性
  • +20 报复
+30
忠贞chaste
  • +2学识
  • −25%生育力
  • −25.0私人计谋强度
  • +10对忠贞角色的好感
  • −10对色欲角色的好感
  • +10 精力
  • −20 贪婪
  • +20 荣誉
  • −20 社交力
  • +10 狂热
+20 色欲lustful
  • +2谋略
  • +25%生育力
  • +10.0勾引计谋强度
  • +10对色欲角色的好感
  • −10对忠贞角色的好感
  • Asexual.png -50%无性恋概率
  • +10 精力
  • +20 贪婪
  • −10 荣誉
  • +35 社交力
  • −10 狂热
+25
安于现状content
  • −1谋略
  • +2学识
  • +10%压力失去
  • +20对领主的好感
  • +10对封臣的好感
  • +20对安于现状角色的好感
  • −50 胆量
  • −50 精力
  • −75 贪婪
  • +10 荣誉
  • −10 社交力
  • −10 报复
  • −10 狂热
+20 野心勃勃ambitious
  • +1外交
  • +1军事
  • +1管理
  • +1谋略
  • +1学识
  • +1勇武
  • +25%压力获得
  • −15对领主的好感
  • −15对野心勃勃角色的好感
  • 通过授予未超过直辖上限的头衔、准许独立、或在进攻战争中无条件和平获得压力
  • +50 胆量
  • +75 精力
  • +75 贪婪
  • −20 荣誉
  • +20 社交力
  • +10 狂热
+40
勤勉diligent
  • +2外交
  • +3管理
  • +3学识
  • -50%压力失去
  • 解锁发展首都决议
  • +10对勤勉角色的好感
  • −10对懒惰角色的好感
  • 通过发展首都获得压力
  • 通过狩猎失去更多压力
  • +35 胆量
  • +75 精力
  • +20 理性
  • +10 报复
+40 懒惰lazy
  • −1外交
  • −1军事
  • −1管理
  • −1谋略
  • −1学识
  • +50%压力失去
  • 通过狩猎不会失去压力
  • −20 胆量
  • −10 怜悯
  • −50 精力
  • +10 贪婪
  • −10 社交力
  • −10 报复
−10
多变fickle
  • +2外交
  • −2管理
  • +1谋略
  • +20%阴险计谋阻力
  • +20 胆量
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • −20 报复
+25 固执stubborn
  • +3管理
  • +0.25疾病抵抗力(健康)
  • −5领主好感度
  • −5封臣好感度
  • +50 荣誉
  • −10 理性
  • +50 报复
+30
宽宏大量forgiving
  • +2外交
  • −2谋略
  • +1学识
  • +15囚犯好感度
  • 解锁放弃牵制互动
  • +10对宽宏大量角色的好感
  • −10对睚眦必报角色的好感
  • 通过勒索、谋杀、折磨、囚禁和剥夺头衔获得压力
  • 通过放弃牵制失去压力
  • +50 怜悯
  • −10 精力
  • +20 荣誉
  • +10 理性
  • −200 报复
+25 睚眦必报vengeful
  • −2外交
  • +2谋略
  • +2勇武
  • +15%恐怖值获得
  • +15对仇敌的阴谋成功概率
  • 允许对仇敌使用计谋:制造牵制
  • 通过处决仇敌和谋杀仇敌失去压力
  • −20 怜悯
  • +10 精力
  • −10 荣誉
  • −10 理性
  • +200 报复
+30
慷慨generous
  • +3外交
  • −10%每月收入
  • −15对贪婪角色的好感
  • 通过举办活动和赠送礼物失去压力
  • +35 怜悯
  • −200 贪婪
  • +20 荣誉
  • +10 社交力
+20 贪婪greedy
  • −2外交
  • +5%每月收入
  • +10%每月收入每级压力等级
  • 通过授予未超过直辖上限的头衔、赐予封臣、赠送礼物获得压力
  • 通过增加封建赋税失去压力
  • −20 怜悯
  • +200 贪婪
  • −10 荣誉
+30
合群gregarious
  • +2外交
  • +5吸引好感度
  • +15%私人计谋强度
  • +10对合群角色的好感
  • 通过拉拢失败获得压力
  • 通过举办和参加宴会失去更多压力
  • +20 胆量
  • +35 怜悯
  • +200 社交力
+30 害羞shy
  • −2外交
  • +1学识
  • −5吸引好感度
  • −20%私人计谋强度
  • +20%阴险计谋阻力
  • +10对害羞角色的好感
  • 通过宴会不会失去压力
  • 通过招募宾客获得压力
  • −20 胆量
  • −200 社交力
  • −10 报复
  • −10 狂热
−10
诚实honest
  • +2外交
  • −4谋略
  • +10对诚实角色的好感
  • −10对狡诈角色的好感
  • 通过勒索获得压力
  • 通过揭露秘密失去压力
  • +10 胆量
  • +10 怜悯
  • +50 荣誉
  • +20 社交力
+20 狡诈deceitful
  • −10 胆量
  • −10 怜悯
  • −50 荣誉
  • +10 理性
+30
谦卑humble
  • +0.5每月虔诚
  • +10对领主的好感
  • +10对封臣的好感
  • +10神职人员好感度
  • −15对傲慢角色的好感
  • +20 怜悯
  • −10 精力
  • −50 贪婪
  • +20 荣誉
+20 傲慢arrogant
  • +1.0每月威望
  • −5对领主的好感
  • −5对封臣的好感
  • -10%计谋隐秘
  • −15对谦卑角色的好感
  • +35 胆量
  • −20 怜悯
  • +10 精力
  • +20 贪婪
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • +20 社交力
+20
公正just
  • +2管理
  • −3谋略
  • +1学识
  • +5封臣好感度
  • +10对公正角色的好感
  • −10对专断角色的好感
  • 通过勒索和处决囚犯获得压力
  • 通过揭露秘密失去压力
  • +200 荣誉
  • +20 理性
  • +10 报复
  • +10 狂热
+40 专断arbitrary
  • −2管理
  • +3谋略
  • −1学识
  • −50%压力获得
  • +15自然恐怖值
  • −5封臣好感度
  • 解锁消除牵制互动
  • +10 胆量
  • −10 怜悯
  • −200 荣誉
  • −20 理性
  • −10 狂热
+30
耐心patient
  • +2学识
  • +5领主好感度
  • +5封臣好感度
  • +10.0阴险计谋阻力
  • −15对急躁角色的好感
  • −20 胆量
  • −10 精力
  • +35 理性
  • +10 报复
+30 急躁impatient
  • −2学识
  • +20%每月威望
  • −5对领主的好感
  • −5封臣好感度
  • +15%阴险计谋强度
  • 解锁加速计谋决议
  • −15对耐心角色的好感
  • +20 胆量
  • +10 精力
  • −35 理性
  • −10 报复
+25
节制temperate
  • +2管理
  • +0.25健康
  • +10对节制角色的好感
  • −10对暴食角色的好感
  • +10 精力
  • −35 贪婪
  • −10 报复
+40 暴食gluttonous
  • −2管理
  • +10%压力失去
  • −5吸引好感度
  • +10对暴食角色的好感
  • −10对节制角色的好感
  • 如果通过对食物下毒的方式被谋杀,会有更高的概率存活
  • −10 精力
  • +35 贪婪
+20
轻信他人trusting
  • +2外交
  • −2谋略
  • +15对领主的好感
  • +15对封臣的好感
  • +15%敌方阴谋的成功概率
  • 通过勒索获得压力
  • +20 怜悯
  • +50 荣誉
  • −20 理性
  • +50 社交力
  • −20 报复
+10 多疑paranoid
  • −1外交
  • +3谋略
  • +100%压力获得
  • +25%恐怖值获得
  • −10对封臣的好感
  • +10.0%计谋发现概率
  • −25%敌方私人计谋的成功概率
  • 通过邀请角色到宫廷和密谋中获得压力
  • −10 怜悯
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • −50 社交力
  • +20 报复
-10
狂热zealous
  • +2军事
  • +20%每月虔诚
  • −35不同信仰的好感度
  • +20%改变信仰的花费
  • +15对相同信仰的狂热角色的好感
  • −10对愤世嫉俗角色的好感
  • 通过处决不同信仰的角色失去压力
  • +20 精力
  • −20 理性
  • +200 狂热
+30 愤世嫉俗cynical
  • +2谋略
  • +2学识
  • −20%每月虔诚
  • −20%改变信仰的花费
  • +10对愤世嫉俗角色的好感
  • −10对狂热角色的好感
  • −10 怜悯
  • −20 精力
  • +50 理性
  • −200 狂热
+30
慈悲compassionate
  • +2外交
  • −2谋略
  • −15自然恐怖值
  • +100%恐怖值消逝
  • +5吸引好感度
  • −15对冷酷角色的好感
  • −15对虐待狂角色的好感
  • 通过勒索,处决和剥夺头衔获得压力
  • +200 怜悯
  • −20 贪婪
  • +50 荣誉
  • +50 社交力
+10 冷酷callous
  • −2外交
  • +2谋略
  • +25%恐怖值获得
  • −20%暴政获得
  • -25% 恐怖值消逝
  • −5 吸引好感度
  • −5 至亲好感
  • 与虐待狂互斥
  • −200 怜悯
  • −50 荣誉
  • +10 理性
  • −10 社交力
+40
虐待狂sadistic
  • +2谋略
  • +4勇武
  • +35自然恐怖值
  • −10大众好感
  • Yes 可以针对自己的孩子启用阴谋
  • 通过处决和谋杀失去压力
  • 与冷酷互斥
  • −200 怜悯
  • −75 荣誉
+40

特质 描述 特质 描述
勇敢 挑战或是危险?该角色无所畏惧。 怯懦 该角色一点也不喜欢受到挑战或是惊吓。
冷静 该角色做事从容,过着慢节奏的生活。 暴怒 该角色很容易发怒。
忠贞 该角色不喜欢亲密的接触,这使其避开了肉体的诱惑。 色欲 肉欲之火在该角色的灵魂中熊熊燃烧。
安于现状 无论是多是少,该角色拥有的已然足够。 野心勃勃 该角色知道自己想要什么,而且不会害怕尝试去得到它。
勤勉 该角色不会逃避艰苦的工作。 懒惰 该角色总是会选择生活中最简单的路。
多变 该角色经常改变想法,让人难以预料。 固执 该角色不会为任何事让步。
宽宏大量 该角色能很快从大多数事情中走出来。 睚眦必报 该角色很难忘掉怠慢和别人犯下的错误。
慷慨 该角色对慈善行为并不陌生。 贪婪 该角色坚持捂紧自己的钱包,并总在找机会充盈它。
合群 该角色喜欢与他人共度时光。 害羞 该角色更喜欢避免与他人互动。
诚实 该角色非常重视事实与真诚。 狡诈 撒谎和欺骗是该角色的天性。
谦卑 该角色在生活中所求不多。 傲慢 该角色毫不怀疑自己的价值。
公正 该角色有强烈的正义感。 专断 该角色我行我素,不考虑他人。
耐心 静观其变、等待时机是该角色的专长。 急躁 该角色认为大多数事情越快发生越好,最好现在就发生。
节制 该角色认为最好适度地享受事物。 暴食 该角色嘲笑适度;全都要。
轻信他人 该角色很容易相信他人。 多疑 该角色在每处阴影中都会看到敌人。
狂热 宗教信仰在该角色心中燃烧着闪耀的光芒。 愤世嫉俗 该角色相信个人利益高于一切。
慈悲 该角色既仁慈又有同情心,是个热心的人。 冷酷 该角色冷血又无情,对大多数人漠不关心。
虐待狂 没什么能比别人的痛苦更能带给该角色快乐了。

教育特质[编辑 | 编辑源代码]

成年后每位角色会获得一个基于其教育重心的教育特质。教育特质给予一项能力加成,同时增加与该特质相关的生活方式的每月经验值。勇武教育是一个例外,因为没有对应该属性的生活方式或教育重心。取而代之的是,如果儿童(或他们的监护人)的文化发现了中世纪盛期革新骑士头衔,同时儿童拥有军事教育重心,并且性别被允许成为骑士,那么除了军事教育特质外,他们将获得一个勇武教育特质。

能力 特质 能力加成 每月(对应能力)生活方式的经验值 花费
Diplomacy.png
外交
 天真的绥靖者education_diplomacy_1 +2 +10% 0
 合格的谈判者education_diplomacy_2 +4 +20% +20
 魅力非凡的说客education_diplomacy_3 +6 +30% +40
 幕后操控人education_diplomacy_4 +8 +40% +80
Martial.png
军事
 鲁莽的战士education_martial_1 +2 +10% 0
 坚强的战士education_martial_2 +4 +20% +20
 优秀战术家education_martial_3 +6 +30% +40
 天才军事家education_martial_4 +8 +40% +80
Stewardship.png
管理
 放荡的浪子education_stewardship_1 +2 +10% 0
 节俭的职员education_stewardship_2 +4 +20% +20
 财富创造者education_stewardship_3 +6 +30% +40
 点石成金者education_stewardship_4 +8 +40% +80
Intrigue.png
谋略
 业余阴谋家education_intrigue_1 +2 +10% 0
 浮夸的欺诈师education_intrigue_2 +4 +20% +20
 暗中策划者education_intrigue_3 +6 +30% +40
 难以捉摸的影子education_intrigue_4 +8 +40% +80
Learning.png
学识
 尽责的书吏education_learning_1 +2 +10% 0
 有见地的思想家education_learning_2 +4 +20% +20
 明睿的智者education_learning_3 +6 +30% +40
 哲学大师education_learning_4 +8 +40% +80
War.png
勇武
 笨手笨脚的扈从education_martial_prowess_1 +1
 自信的骑士education_martial_prowess_2 +2
 令人敬畏的方旗骑士education_martial_prowess_3 +3
 著名勇士education_martial_prowess_4 +4

能力 特质 描述
Diplomacy.png
外交
 天真的绥靖者 这位天真的绥靖者多少受过一些外交教育,然而无论对于自己还是周围的人常造成尴尬。
 合格的谈判者 这位合格的谈判者常能成功解决事端,只不过这是出于运气还是外交能力就不好说了。
 魅力非凡的说客 雄辩说辞与外交细节的大师,这位魅力非凡的说客是一位杰出的外交家。
 幕后操控人 对外交细节了如指掌,这位幕后操控人是此类艺术的大师。
Martial.png
军事
 鲁莽的战士 这位鲁莽的战士受过兵法方面的教育,但是更可能伤害自己而非敌人。
 坚强的战士 这位坚强的战士在军事事务中拥有一些实力,但仍然有许多东西要学。
 优秀战术家 这位优秀战术家是一名可靠的指挥官、令人畏惧的战士,以军事技巧闻名。
 天才军事家 战场是这位天才军事家的领域,而且没有军事事务超出其知识。
Stewardship.png
管理
 放荡的浪子 这位放荡的浪子受过财政教育,学习现金流动,但不幸的是,流动似乎只有一个方向……
 节俭的职员 这位节俭的职员可以胜任投资和内政,但依然会犯财政技艺中的常见失误。
 财富创造者 这位财富创造者对一切财政相关事物都拥有敏锐的嗅觉,也是一股不可忽视的内政力量。
 点石成金者 在财政技术中,接连的成功伴随着这位点石成金者,无可争辩地掌握了这种技能。
Intrigue.png
谋略
 业余阴谋家 业余阴谋家接受过一些关于谋略艺术的教育,但是他们还是对此一窍不通。
 浮夸的欺诈师 这位浮夸的欺诈师受过密谋训练,但是还有很多要学,现在错误和失误是常态。
 暗中策划者 这位暗中策划者是密谋、操控和隐秘的大师。
 难以捉摸的影子 这位难以捉摸的影子比密谋大师更胜一筹,全身被秘密笼罩,无人能及。
Learning.png
学识
 尽责的书吏 尽管专门受过学识方面的教育,这位尽责的书吏在这个领域中几乎毫无才能——不过至少识字……
 有见地的思想家 这位有见地的思想家精于大多数神学理论,但可惜的是似乎缺乏实践能力和钻研精神。
 明睿的智者 这位明睿的智者对神学、哲学和一切高深的学问都有深刻的见解。
 哲学大师 这位哲学大师对一切高深学问拥有异乎寻常的洞见。
War.png
勇武
 笨手笨脚的扈从 严格来说,这个笨手笨脚的扈从是个骑士,但已经忘掉了自己正式训练中的大部分内容。
 自信的骑士 这位自信的骑士熟悉其文化中的传统战斗方式,甚至曾经在青年时就参加过几场针对一些桀骜不驯的农民的战斗。
 令人敬畏的方旗骑士 令人敬畏的方旗骑士甚至在成年之前就开始率领部队和与盗匪作战,身经百战,成长为意志坚定的斗士。
 著名勇士 著名勇士声名卓著、广受尊敬、甚至被整个领地敬畏,是其文化中战士训练的楷模。

先天特质[编辑 | 编辑源代码]

另见:特质遗传

先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。

抑郁、精神错乱和附身特质还有一个非基因遗传版本,可以通过事件失去和获得。


特质ID 效果 近亲繁殖导致 出现年龄 花费
抑郁depressed_1
depressed_genetic
  • −1 外交
  • −1 军事
  • −1 管理
  • −1 谋略
  • −10% 生育力
  • −0.5 健康
No 10-14 −20
精神错乱lunatic_1
lunatic_genetic
  • +10% 阴险计谋阻力
  • +10 相同特质好感度
  • −10 吸引好感度
  • −10 封臣好感度
  • −0.25 健康
No 16-30 −15
附身possessed_1
possessed_genetic
  • Learning lifestyle.png +10% 每月学识生活方式的经验值
  • +15 相同特质好感度
  • −10 吸引好感度
  • −0.5 健康
No 10-20 −20
多产fecund
  • +50% 生育力
  • +5 预期寿命(年)
No +50 0
白化病albino
  • +15 自然恐怖值
  • +10 相同特质好感度
  • −10 大众好感
No 0 0
口齿不清lisping
  • +10 相同特质好感度
  • −5 吸引好感度
  • −2 外交
No 0 −5
口吃stuttering
  • +10 相同特质好感度
  • −2 外交
No 0 −5
纯血pure_blooded
  • +10% 生育力
  • −50% 近亲繁殖概率
  • +0.25 健康
Yes 0 +50
巨人giant
  • +6 勇武
  • +5 封臣好感度
  • +10 部落制统治者好感
  • +20 相同特质好感度
  • −5 吸引好感度
  • −0.25 健康
Yes 0 +20
鱼鳞病scaly
  • +10 自然恐怖值
  • +10 相同特质好感度
  • −10 封臣好感度
  • −30 吸引好感度
  • −20% 生育力
Yes 0 0
足内翻clubfooted
  • +10 相同特质好感度
  • −10 吸引好感度
  • −2 勇武
Yes 0 0
侏儒dwarf
  • +20 相同特质好感度
  • −20 吸引好感度
  • −4 勇武
Yes 0 0
驼背hunchbacked
  • +10 相同特质好感度
  • −30 吸引好感度
  • −10 封臣好感度
  • −2 勇武
Yes 0 −10
不孕/不育infertile
  • −50% 生育力
Yes 0 0
哮喘wheezing
  • −10 封臣好感度
  • −0.15 健康
Yes 0 −10
纺锤身形spindly
  • −1 勇武
  • −10 吸引好感度
  • −0.25 健康
Yes 0 −10
血友病bleeder
  • −10 封臣好感度
  • -1.5 健康
Yes 0 −20

特质 描述
抑郁 该角色难以看见人生中的美好。
精神错乱 该角色受幻觉、妄想和混乱思维的困扰,挣扎地辨别着真实与虚幻。
附身 该角色所经历的情感、意识和能力的突然变化,只能用有外灵附体来解释。
多产 该角色多产而繁殖力强。
白化病 该角色白色的头发和红色的眼睛在许多人中引起了恐惧。
口齿不清 该角色难以吐词清晰。
口吃 快速地说完一句话不是该角色的强项。
纯血 该角色拥有纯血血脉。
巨人 当该角色走过时,其他人不得不仰起脖子,克制住他们的敬畏。
鱼鳞病 该角色的皮肤就像覆了层鱼鳞一样。
足内翻 该角色被诅咒以扭曲的双足与不雅的走姿。
侏儒 基因紊乱阻碍了该角色的生长发育。
驼背 该角色被驼背的诅咒压弯了脊梁。
不孕/不育 该角色无法繁衍子女。
哮喘 该角色被诅咒了,只能与咳嗽和喘息度过一生。
纺锤身形 该角色的四肢细长而关节肿起。
血友病 任何外伤对该角色来说都可能是致命的,因为其血液会很快逃离身体。

分级先天特质[编辑 | 编辑源代码]

以下先天特质有多个等级。一个分级特质有50%概率提升一级,如果父母有相同特质。某些分级特质的名称取决于角色的性别。

特质组 负面等级 3 负面等级 2 负面等级 1 正面等级 1 正面等级 2 正面等级 3
丑陋的外貌 / 美丽的外貌 面目狰狞beauty_bad_3
−30 花费)
  • −3 外交
  • −30 吸引好感度
  • −30% 生育力
丑陋不堪beauty_bad_2
−20 花费)
  • −2 外交
  • −20 吸引好感度
  • −20% 生育力
其貌不扬beauty_bad_1
−10 花费)
  • −1 外交
  • −10 吸引好感度
  • −10% 生育力
眉清目秀beauty_good_1
+40 花费)
  • +1 外交
  • +10 吸引好感度
  • +10% 生育力
  • 肖像衰老变慢
Trait beauty good 2.png
螓首蛾眉(女)beauty_good_2/
英姿飒爽(男)
+80 花费)
  • +2 外交
  • +20 吸引好感度
  • +20% 生育力
  • 肖像衰老变慢
倾国倾城beauty_good_3
+120 花费)
  • +3 外交
  • +30 吸引好感度
  • +30% 生育力
  • 肖像衰老变慢
迟钝的思考者 / 聪明的头脑 痴呆intellect_bad_3
−45 花费)
  • −8 外交
  • −8 军事
  • −8 管理
  • −8 谋略
  • −8 学识
  • Focus invalid.png −30% 每月生活方式的经验值
愚笨intellect_bad_2
−30 花费)
  • −4 外交
  • −4 军事
  • −4 管理
  • −4 谋略
  • −4 学识
  • Focus invalid.png −20% 每月生活方式的经验值
迟钝intellect_bad_1
−15 花费)
  • −2 外交
  • −2 军事
  • −2 管理
  • −2 谋略
  • −2 学识
  • Focus invalid.png −10% 每月生活方式的经验值
敏锐intellect_good_1
+80 花费)
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • Focus invalid.png +10% 每月生活方式的经验值
聪慧intellect_good_2
+160 花费)
  • +3 外交
  • +3 军事
  • +3 管理
  • +3 谋略
  • +3 学识
  • Focus invalid.png +20% 每月生活方式的经验值
天才intellect_good_3
+240 花费)
  • +5 外交
  • +5 军事
  • +5 管理
  • +5 谋略
  • +5 学识
  • Focus invalid.png +30% 每月生活方式的经验值
孱弱的角色 / 身体健硕 衰弱physique_bad_3
−45 花费)
  • −6 勇武
  • −10 吸引好感度
  • -1 健康
脆弱physique_bad_2
−30 花费)
  • −4 勇武
  • −5 吸引好感度
  • −0.5 健康
纤弱physique_bad_1
−15 花费)
  • −2 勇武
  • −0.25 健康
硬朗physique_good_1
+60 花费)
  • +2 勇武
  • +5 吸引好感度
  • +0.25 健康
健壮physique_good_2
+120 花费)
  • +4 勇武
  • +10 吸引好感度
  • +0.5 健康
Trait physique good 3.png
阿玛宗(女)physique_good_3/
海格力斯(男)
+180 花费)
  • +8 勇武
  • +15 吸引好感度
  • +1 健康

身体特质[编辑 | 编辑源代码]

特质ID 角色效果 AI效果 花费 描述
精明shrewd
  • +2 外交
  • +2 军事
  • +2 管理
  • +2 谋略
  • +2 学识
+50 理性 +50 生活教会了该角色良好判断与敏锐智慧的价值。
强壮strong
  • +4 勇武
  • +0.5 健康
+20 精力 +50 通过训练和毅力,该角色收获了强壮的身体。
伤疤scarred
  • +0.1 每月威望
  • +5 吸引好感度
+10 战斗或事故的记忆显露在外,该角色伤疤明显。
独眼one_eyed
  • +1 学识
  • +10 自然恐怖值
  • −2 勇武
  • −5 吸引好感度
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
−10 精力 +10 该角色只有一只眼。
独腿one_legged
  • +1 学识
  • −10 自然恐怖值
  • −4 勇武
  • −10 吸引好感度
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
−10 精力 −5 该角色只有一条腿。
毁容disfigured
  • −4 外交
  • −20% 生育力
  • −20 吸引好感度
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
−20 社交力 −10 该角色被严重毁容。
虚弱weak
  • −4 勇武
  • −10 吸引好感度
  • −10 封臣好感度
  • −0.5 健康
−20 精力 −10 该角色的身体每况愈下。
笨拙dull
  • −2 外交
  • −2 军事
  • −2 管理
  • −2 谋略
  • −2 学识
−50 理性 −20 自从该角色的脑袋有过锻炼,已经过去了很长时间了。
阉人eunuch
  • −20 吸引好感度
  • 无法生育
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
−20 精力 该角色被有意阉割。

生活方式特质[编辑 | 编辑源代码]

生活方式特质可以通过每个生活方式技能树的最后一个技能,或者生活方式决议来获得。

特质ID 角色效果 AI效果 花费 要求
贵不可言august
  • +2 外交
  • +1 军事
  • +1 每月威望
+20 精力 +50 Diplomacy lifestyle.png 完成“贵不可言”外交技能树
外交家diplomat
  • +3 外交
  • +20 独立统治者好感
  • +25% 私人计谋强度
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 Diplomacy lifestyle.png 完成“外交家”外交技能树
顾家之人family_first/顾家女人
  • +10 家族好感
  • +15 至亲好感
  • +20% 生育力
  • +20% 压力失去
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 Diplomacy lifestyle.png 完成“顾家之人”外交技能树
侠义骑士gallant
  • +2 军事
  • +4 勇武
  • +20% 每月威望
  • +20 吸引好感度
  • +35 胆量
  • +20 荣誉
  • +20 社交力
+50 Martial lifestyle.png 完成“侠义骑士”军事技能树
监督者overseer
  • +2 军事
  • +2 管理
  • +50% 控制力增长
+20 理性 +50 Martial lifestyle.png 完成“监督者”军事技能树
军事家strategist
  • +1 外交
  • +3 军事
  • Death natural.png +25% 敌方战死士兵
  • 渡过水域时没有优势惩罚
+30 理性 +50 Martial lifestyle.png 完成“军事家”军事技能树
行政家administrator
  • +1 外交
  • +3 管理
  • +5 封臣好感度
  • +20 理性
  • +10 精力
+50 Stewardship lifestyle.png 完成“行政家”管理技能树
建筑家architect
  • +2 管理
  • −15% 建筑的建造时间
  • −10% 建筑建造花费
  • −15% 地产的建造时间
  • −10% 地产建造花费
  • +10 精力
  • +5 理性
+50 Stewardship lifestyle.png 完成“建筑家”管理技能树
爱财如命avaricious
  • +2 管理
  • +15% 地产赋税
  • +30 贪婪
  • +20 精力
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • −30 怜悯
+50 Stewardship lifestyle.png 完成“爱财如命”管理技能树
阴谋家schemer
  • +5 谋略
  • +25% 阴险计谋强度
−20 荣誉 +50 Intrigue lifestyle.png 完成“阴谋家”谋略技能树
勾引者seducer
  • +3 谋略
  • +20% 生育力
  • +40 吸引好感度
  • +20 社交力
  • −10 荣誉
+50 Intrigue lifestyle.png 完成“勾引者”谋略技能树
拷打者torturer
  • +4 勇武
  • +50% 恐怖值
  • +25% 阴险计谋阻力
  • +10% 征召兵规模
  • +20 胆量
  • +20 报复
  • −30 荣誉
+50 Intrigue lifestyle.png 完成“拷打者”谋略技能树
学者scholar
  • +5 学识
  • +15% 发展度增长
  • +10 阴谋的成功概率
  • +10 私人计谋的成功概率
+30 理性 +50 Learning lifestyle.png 完成“学者”学识技能树
神学家theologian
  • +3 学识
  • +20% 每月虔诚
  • +20 狂热
  • +10 理性
+50 Learning lifestyle.png 完成“神学家”学识技能树
身心俱悉whole_of_body
  • +25% 生育力
  • −25% 压力获得
  • +0.5 健康
+20 精力 +75 Learning lifestyle.png 完成“身心俱悉”学识技能树
禁欲者celibate
  • +1 每月虔诚
  • +10 神职人员好感度
  • −10 相反特质好感度
  • 无法生育
  • +30 狂热
  • −35 社交力
信守禁欲决议
No Trait reveler.png 狂欢者特质组
草药师lifestyle_herbalist
  • +2 学识
  • +2 谋略
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
  • +10 理性
+50 Learning lifestyle.png 医学生活方式重心事件

特质 描述
贵不可言 该角色被众人视为真命天子,当得起古老帝国的荣耀!
外交家 外交家灵巧地探索社交的危险区域,在大地上最高层的统治者之间,以耀眼的魅力与信念达成他们的目标。
顾家之人/顾家女人 这是一个致力于家庭和家族繁荣的人。
侠义骑士 真正的高贵不止源于血统,也源于由精神而磨砺出的行动,犹如精钢闪耀。
监督者 领导、坚定和权威,确保问题得到妥善解决。
军事家 一个献身于战争艺术的学生,可以把任何形势都转为己方的优势。
行政家 组织、管理及提高效率——行政者会做好这些工作。
建筑家 名匠筑危楼,千年而不朽。
爱财如命 金币,金币,金币!还有比追求财富更伟大的事业,更崇高的目标吗?
阴谋家 了解并操纵能驱使他人的事物——然后加以利用!
勾引者 有欲望并不困难,真正的挑战是被人所欲求。
拷打者 施加痛苦,把他人的生命掌控在你的手里,这才是真正的权力。
学者 哲学、自然和知识。统治世界的唯一手段是理解世界。
神学家 神拥有一切问题的答案,从人心的隐秘,到生命之奇迹。
身心俱悉 了解你自己,了解你的局限,了解你所能达到的极限。
禁欲者 该角色发誓要禁欲。
草药师 该角色精于药草、植物学和与植物相关的医学实践。

分级生活方式特质[编辑 | 编辑源代码]

以下生活方式特质可以通过生活方式事件获得和加强。

特质链 等级 1 效果 等级 2 效果 等级 3 效果
Trait blademaster.png 刀剑大师
  • 立志的剑客blademaster_1
    +20 花费)
  • +3 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • 刀剑大师blademaster_2
    +40 花费)
  • +6 勇武
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
  • 传奇剑圣blademaster_3
    +60 花费)
  • +12 勇武
  • +1 疾病抵抗力(健康)
Trait hunter.png 猎人
  • 新手猎人hunter_1
    +20 花费)
  • +2 勇武
  • +10% 压力失去
  • 猎人hunter_2
    +40 花费)
  • +4 勇武
  • +15% 压力失去
  • 狩猎大师hunter_3
    +60 花费)
  • +6 勇武
  • +20% 压力失去
Trait mystic.png 神秘主义者
  • 女智者(女)/ 智者(男)mystic_1
    +20 花费)
  • +1 学识
  • 神秘主义者mystic_2
    +40 花费)
  • +2 学识
  • 行奇迹者mystic_3
    +60 花费)
  • +4 学识
Trait reveler.png 狂欢者
  • 热切的狂欢者reveler_1
    +25 花费)
  • +2 外交
  • +1 谋略
  • +10 相同特质好感度
  • 著名的狂欢者reveler_2
    +50 花费)
  • +3 外交
  • +2 谋略
  • +15 相同特质好感度
  • 传奇的狂欢者reveler_3
    +75 花费)
  • +4 外交
  • +3 谋略
  • +20 相同特质好感度
Trait physician.png 医师
  • 新手医生physician_1
    +20 花费)
  • +1 学识
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • 医生physician_2
    +40 花费)
  • +2 学识
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
  • 著名医师physician_3
    +60 花费)
  • +4 学识
  • +1 疾病抵抗力(健康)

将领特质[编辑 | 编辑源代码]

将领特质给予角色领导的军队多种增益。创建自定义统治者时,每个将领特质花费 25 定制点数。

特质ID 效果 描述
激进的进攻者aggressive_attacker Death natural.png +25% 敌方战死士兵 除了敌人的鲜血,没有什么可以满足激进的进攻者。
灵活的将领flexible_leader −50% 敌方防御优势 该角色知道如何减少防御方的军队从防御工事、地形、河川、海峡获得的优势。
涉水者forder 渡过水域时没有优势惩罚 该角色靠近水时就像在自己家里,且不会在战争中因为上岸或过河、过海峡而受到优势惩罚。
圣战士holy_warrior +10 信仰敌对度优势 正义的狂热在燃烧,圣战士不会休息,直至异教徒全被击败。
后勤专家logistician +100% 补给持续时间 如果有一件后勤专家知道的事情,那一定是如何让补给坚持得更久——越久越好。
军事工程师military_engineer −30% 围攻阶段时间 拥有关于攻城器械与防御设施的广泛知识,军事工程师不会被城墙阻挡。
组织者organizer
  • +25% 行军速度
  • −20% 撤退的损失
在有能之人的手中,组织良好的军队在任何情况下都能迅速击败敌人。
掠夺者reaver
  • +100% 劫掠速度
  • Death natural.png −75% 敌方伯爵领损耗
掠夺者对战利品的渴望几乎和胜利一样:如果存在任何有价值的东西,掠夺者就会找到它。
不屈的防御者unyielding_defender Death natural.png −25% 友方战死士兵 不屈的防御者所知的金科玉律:敌人只能到此为止。
谨慎的将领cautious_leader
  • +4 最小战斗骰
  • −2 最大战斗骰
  • 与鲁莽相反
谨慎的将领会小心避免战斗中不必要的风险,但是也会因此损失潜在的收获。
鲁莽reckless
  • +6 最大战斗骰
  • −4 最小战斗骰
  • 与谨慎的将领相反
如果鲁莽的指挥官发现了一个优势,那就一定会牢牢把握住它。
森林斗士forest_fighter +5 在森林和针叶林的优势 有些人将森林视为障碍,该角色将森林视为机会。
开阔地形专家open_terrain_expert +4 在平原、农田和草原的优势 到了开阔的场地和广阔的空间,该角色就像回家一样,并且会迅速在战斗中加以利用。
崎岖地形专家rough_terrain_expert +4 在丘陵、山地和湿地的优势 对于那些能够利用困难地形并在战斗中占上风的人来说,困难地形可以成为强大的工具。
沙漠战士desert_warrior
  • +5 在沙漠、沙漠山地、绿洲和旱地的优势
  • 移除在沙漠的补给上限惩罚
沙漠中的烈日与酷热不是该角色的敌人。
丛林追猎者jungle_stalker
  • +6 在丛林的优势
  • Death natural.png −50% 在丛林受到的损耗
  • 移除在丛林的补给上限惩罚
任何丛林中的繁茂树林都是该角色的盟友。
冬将军winter_soldier
  • +25% 受冬季影响省份的行军速度
  • +6 受冬季影响省份的优势
该角色受严冬铸炼,知道如何将其化为自己的优势。

罪行特质[编辑 | 编辑源代码]

根据信仰的教义或核心教义,罪行特质可能被接纳,忌讳或者视作罪行。

特质ID 效果 决定因素 花费 描述
通奸者adulterer +10 相同特质好感度 −5 该角色侵犯了婚姻的神圣性,与他人私自交媾。
私通者fornicator +10 相同特质好感度 −5 该角色有非婚性行为。
变态deviant
  • +25% 压力失去
  • +35 相同特质好感度
Doctrine deviancy.png 性变态教义 −5 该角色有……不拘一格的非传统品味。
弑族亲者kinslayer_1 −5 宗族好感度 Doctrine kinslaying.png 弑亲教义义 该角色犯下谋杀宗族成员的罪行。
弑亲族者kinslayer_2
  • −5 宗族好感度
  • −5 至亲好感
Doctrine kinslaying.png 弑亲教义 该角色杀害了一位远亲。
弑至亲者kinslayer_3
  • −5 宗族好感度
  • −10 至亲好感
Doctrine kinslaying.png 弑亲教义 该角色因杀害至亲而臭名昭著。
乱伦者incestuous +20 相同特质好感度 Doctrine consanguinity.png 血亲性关系教义 0 该角色因与至亲交媾而为人所知。
鸡奸者sodomite +10 相同特质好感度 Doctrine homosexuality.png 同性关系教义 该角色因与同性交媾而为人所知。
巫师witch
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • +20 相同特质好感度
  • −1 外交
Doctrine witchcraft.png 巫术教义 +10 该角色涉猎于被许多认为是邪术的主题。
食人者cannibal
  • +2 勇武
  • +15% 压力失去
  • +20 自然恐怖值
  • +35 相同特质好感度
Core tenet foodsacrifice.png 食人礼核心教义 +40 该角色认为人肉最好吃。
绝罚excommunicated −50% 每月虔诚 Core tenet chalice.png 共融圣事核心教义 该角色被禁止参加宗教仪式。
谋杀犯murderer −15 大众好感 与受害者关系 −10 该角色非法致他人死亡。

压力应对机制[编辑 | 编辑源代码]

压力应对机制是角色精神崩溃时可能获得的特质,它将帮助角色失去 压力,并且通常还会带有负面效果。有几个应对机制只会给予正面效果,获得概率较小,但通过拥有身心俱悉生活方式重心将更容易获得。每个应对机制将解锁一个独特决议。

特质ID 角色效果 AI效果 花费 描述
酒鬼drunkard
  • +20% 压力失去
  • −2 管理
  • −2 勇武
  • +10 相同特质好感度
  • −0.15 健康
  • −10 理性
  • −15 精力
−10 该角色爱死了酒瓶,总想要见到它的瓶底。
自鞭笞者flagellant
  • +20% 压力失去
  • −2 勇武
  • −0.15 健康
  • +25 狂热
  • +10 荣誉
  • +5 胆量
−10 自我鞭笞的宣泄是唯一让该角色能感觉好点的事情。
食以慰藉comfort_eater
  • +20% 压力失去
  • −1 管理
  • +5 贪婪
  • −5 精力
−5 该角色常常试图用食物的慰藉来填补内心的空缺。
懊悔contrite
  • +20% 压力失去
  • −2 谋略
  • +10 怜悯
  • +10 荣誉
  • +10 狂热
  • −10 报复
−5 该角色受到良心的谴责,常感到比起隐瞒,坦白一切会更好。
缺乏远见improvident
  • +20% 压力失去
  • +1 外交
  • −15% 每月收入
  • +10 怜悯
  • −10 贪婪
−5 该角色习惯捐献大量的金钱,远远大于所能够合理支付的数额。
没有食欲inappetetic
  • +20% 压力失去
  • −1 外交
  • −3 勇武
  • −5 贪婪
  • −10 精力
−5 压力毁掉了该角色的食欲,导致其拒绝用餐并且浪费掉……
蟄居reclusive
  • +20% 压力失去
  • −2 外交
  • −1 管理
  • −10 胆量
  • −10 精力
  • −50 社交力
−5 该角色隔绝自我并无视自己的责任。
烦躁irritable
  • +20% 压力失去
  • −2 外交
  • −1 军事
  • +2 勇武
  • +10% 恐怖值
  • −5 吸引好感度
  • +10 胆量
  • +10 精力
  • +10 报复
  • −10 怜悯
  • −20 理性
0 压力使得该角色易于发怒。
放荡rakish
  • +20% 压力失去
  • +1 谋略
  • −1 外交
  • +5 相同特质好感度
  • −5 吸引好感度
  • +20 社交力
  • +10 贪婪
  • −10 精力
  • −10 荣誉
  • −10 狂热
0 妓院已经成为该角色的第二个家。
大麻瘾君子hashishiyah
  • +20% 压力失去
  • −2 管理
  • −2 学识
  • +10 相同特质好感度
  • −10 报复
  • −15 精力
+5 该角色依赖摄取大麻来应对日常生活中的压力。
挥霍profligate
  • +20% 压力失去
  • +0.5 每月威望
  • −10% 每月收入
  • +10 贪婪
  • −10 怜悯
+10 强迫性消费导致该角色在不必要的花销上频频浪费金钱。
倾诉者confider
  • +1 外交
  • +20% 压力失去
  • +20 社交力
  • +10 怜悯
+15 通过与知心朋友倾诉,共同分担问题,该角色成功地管理好生活,远胜一人应对之时。
写日记者journaller
  • +20% 压力失去
  • +1 学识
+10 理性 +15 该角色喜欢写下大脑中四溢的想法,让它们更容易被组织管理。
健身athletic
  • +1 勇武
  • +20% 压力失去
  • +0.25 健康
  • +25 精力
  • +5 胆量
+40 健身日常的锻炼让该角色保持着灵敏的头脑并释放压力。

童年特质[编辑 | 编辑源代码]

3到15岁的角色可以拥有一个童年特质。儿童特质为两个能力提供增益。如果儿童的教育重心与这两个能力中的一个相符合,那么这个特质将提升儿童成年后的教育特质等级。如果是创建自定义统治者,每个童年特质花费 5 定制点数。

特质ID  外交  军事  管理  谋略  学识 Focus invalid.png 不适教育 AI 胆量 AI 怜悯 AI 精力 AI 贪婪 AI 荣誉 AI 理性 AI 社交力 AI 报复
专横bossy 0 +1 +1 0 0  外交 +25 0 0 +25 +15 +15 0 +15
可爱charming +1 0 0 +1 0  管理 0 +15 0 +25 −15 +15 +25 +15
好奇curious +1 0 0 0 +1  军事 +25 +25 +15 0 +15 0 +15 −15
沉思pensive 0 0 +1 0 +1  谋略 −15 0 +15 −15 +15 +25 −25 0
闹腾rowdy 0 +1 0 +1 0  学识 +25 −15 +25 0 −15 −15 +15 +15

健康特质[编辑 | 编辑源代码]

健康特质是负面特质,降低角色 的健康,并且会在角色身上显现。它们的持续时间不同,致死率也大不相同。

通过禁用设置菜单中的显示外伤与体表症状选项,某些健康特质的视觉效果可以用较小特质的视觉效果代替。

特质ID  外交  军事  管理  谋略  学识  勇武  自然恐怖值  生育力  恐怖值 吸引好感度 健康 可治愈 先天 花费
受伤wounded_1 0 −1 0 −1 0 −2 −10 0 +100% 0 −0.5 Yes No
身受重伤wounded_2 0 −2 0 −2 0 −4 −15 −25% +100% −10 −1 Yes No
严重撕裂wounded_3 0 −4 0 −4 0 −8 −20 −75% +100% −20 −2 Yes No
多病sickly 0 0 0 0 0 0 −20 0 +100% 0 −1.25 Yes No
性无能impotent 0 0 0 0 0 0 0 −50% 0 0 0 No No
体弱多病infirm −3 −3 −3 −3 −3 −6 −15 −30% +100% 0 −0.5 No No −20
无能incapable −6 −6 −6 −6 −6 −12 −25 −1000% +100% 0 −1.5 No No
近亲繁殖inbred −5 −5 −5 −5 −5 −2 0 −50% 0 −30 −0.75 No Yes −30
残废maimed −2 −2 −2 −2 −2 −4 −15 −50% +100% −10 −1.5 No No
失明blind 0 −6 −2 −2 0 −10 −10 0 0 −10 −0.12 No No −10

疾病[编辑 | 编辑源代码]

疾病是能在角色间传播的健康特质。如果角色被治愈了某种疾病,他就会对这种疾病免疫,从而阻止他再次获得这种特质。角色每年有10%概率获得患病特质,尽管有多种方式降低此概率。请注意亲身子女遗传  情人的疱疹和  梅毒特质的概率为10%。

特质ID  外交  军事  管理  谋略  学识  勇武  自然恐怖值  生育力  恐怖值 吸引好感度 健康 可治愈 先天 权重 花费
患病ill 0 0 0 0 0 −4 −10 −20% +100% 0 −0.5 Yes No 4000 0
腺鼠疫bubonic_plague −2 −3 −2 −3 −2 −10 −30 −50% +100% −30 −3.25 Yes No 2
癌症cancer 0 0 0 0 0 0 −15 −20% +100% 0 −1.5 Yes No 150 −10
肺痨consumption −2 0 −1 −2 0 −2 −10 0 +100% −10 −1 Yes No 100 0
梅毒great_pox −1 −1 −1 −1 −1 0 −20 −20% +100% −10 −0.5 Yes Yes 25 −10
痛风gout_ridden −2 −1 0 0 0 −2 −5 0 0 −15 −0.5 Yes No 250 −5
麻风病leper 0 0 0 0 0 −8 −20 −95% +100% −35 −0.75 No No 40 0
情人的疱疹lovers_pox 0 0 0 0 0 0 −5 0 0 −20 0 No Yes 75 0
肺炎pneumonic −2 −2 −2 −2 −2 −8 −10 −50% +100% 0 −1.5 Yes No 80 0
天花smallpox −2 0 −1 0 −2 −10 −15 −25% +100% −10 −1.75 Yes No 2 0
伤寒typhus −1 0 −2 −1 −2 −4 −15 −20% +100% −10 −1.75 Yes No 100 0

宗族特质[编辑 | 编辑源代码]

宗族特质可由同一宗族成员给予或移除。


特质ID 效果 花费 要求
私生子bastard
  • +5 相同特质好感度
  • −15 宗族好感度
  • −1 外交
  • 无法继承头衔
0
  • Secret adultery.png 角色是婚外所生
  • Doctrine bastardry.png 信仰没有“没有人是私生子”教义
私生子家族创建者bastard_founder
  • −1 外交
  • 无法继承头衔
Yes 私生子角色获得实地头衔
生于紫室born_in_the_purple
  • +0.5 每月威望
  • +5 封臣好感度
+40
  • 出生时,父母之一拥有君士坦丁堡男爵领头衔
  • 出生时,父母之一(与上一条件同一人)拥有拜占庭帝国或罗马帝国头衔
  • Yes 如果母亲没有领地,生产时她必须身在君士坦丁堡
  • Yes 如果母亲拥有领地,生产时她必须与父亲处于和平
  • No 母亲在生产时正被囚禁
  • No 母亲在生产时正在指挥军队
庶出child_of_concubine_female −1 外交 Yes 出生时,母亲是侍妾
庶出child_of_concubine_male −1 外交 Yes 出生时,父亲是庶夫
被谴责denounced
  • −1 外交
  • −1 每月威望
  • 对同宗族成员犯下罪行
Yes “谴责”宗族族长互动
被剥夺继承权disinherited
  • −5 宗族好感度
  • 可能不会继承同宗族成员的头衔
Yes “剥夺继承权”宗族族长互动
有争议的血统disputed_heritage
  • −1 外交
  • −10 家族好感
Secret adultery.png 私生子秘密暴露
合法私生子legitimized_bastard
  • −10 宗族好感度
  • −1 外交
0 Yes “合法化私生子”家主互动
转世reincarnation
  • {[#lst:特质|ReincarnationPietyGain}} 每月虔诚
  • +5 相同信仰的好感度
  • Core tenet adorcism.png 信仰有“转世”核心教义
  • 出生时有4%的概率
双胞胎twin +15 双胞胎好感 出生时有2%的概率
野种wild_oat −1 外交 0
  • Secret adultery.png 角色是婚外所生
  • Doctrine bastardry.png 信仰有“没有人是私生子”教义

特质 描述
私生子 该角色并不生于父母的合法结合或侧室,会终其一生活在非法的污点中。
私生子家族创建者 曾经的私生子,现在已创建了自己的宗族。
生于紫室 该角色生于显赫的父母,拥有富足的一生和很高的期许。
庶出 该角色生于侍妾。
庶出 该角色的父亲是个庶夫。
被谴责 该角色已被其宗族族长谴责,现在可以被其他宗族成员囚禁。
被剥夺继承权 该角色已被宗族族长剥夺了继承权,不能继承其他宗族成员的任何头衔。
有争议的血统 关于该角色的血统流传着可信的流言。许多人说其父另有其人。
合法私生子 该角色曾是个私生子,但后来被合法化了。
转世 这已经不是该角色第一次行走于大地之上了。
双胞胎 该角色是双生子之一。
野种 该角色非婚所生。

后裔特质[编辑 | 编辑源代码]

如果角色的父母之一拥有某一个创建特质或一个后裔特质,可能获得后裔特质。在统治者设计器中,赛义德特质将花费 25 定制点数,而其他特质不可用。

创建特质 效果 AI 狂热 后裔特质 效果 AI 狂热 创建要求
萨奥希扬特saoshyant
  • +1 外交
  • +2 学识
  • +2 勇武
  • +5 相同信仰的好感度
+100 萨奥希扬特后裔saoshyant_descendant
  • +1 学识
  • +5 相同信仰的好感度
0 成为萨奥希扬特决议
赛义德/赛义达sayyid +5 相同信仰的好感度 0 赛义德/赛义达sayyid +5 相同信仰的好感度 0 Yes 史实角色
典范paragon +20 宗教封臣好感 +20 受祝圣之血consecrated_blood +10 宗教封臣好感 +10
救主savior +10 相同信仰的好感度

隐藏:+75% 伯爵领改信速度[1]

+100 神性之血divine_blood +5 相同信仰的好感度

隐藏:+25% 伯爵领改信速度[2]

0
  • 祝圣血脉决议
  • Yes 信仰领袖

决议特质[编辑 | 编辑源代码]

以下特质可以通过  决议获得,并且上文未列出过。

特质ID 效果 决议
奥古斯都augustus
  • +0.5 每月威望
  • +10 封臣好感度
重建罗马帝国
转轮圣王chakravarti
  • +2 外交
  • +1 军事
  • +2 学识
  • +20 相同信仰的好感度
成为转轮圣王
最伟大的汗greatest_of_khans
  • +2 外交
  • +2 军事
  • +1 管理
  • +2 勇武
  • +50 自然恐怖值
  • −25% 恐怖值消逝
  • +10 相同文化的好感度
  • +25% 阴险计谋阻力
  • −20 敌方阴谋的成功概率
  • +20 封臣上限
成为最伟大的汗
朝圣者pilgrim
  • +10% 每月虔诚
  • +5 相同信仰的好感度
去朝圣(not short pilgrimages)
朝觐者/朝觐妇pilgrim[3]
  • +10% 每月虔诚
  • +5 相同信仰的好感度
开始朝觐

特质 描述
奥古斯都 该角色是重生的罗马帝国的现任统治者,理应得到符合其身份的尊重。
转轮圣王 该角色统一了世界的中心,并且是整个世界的合法统治者。
最伟大的汗 经由征服之权柄,该角色被称为寰宇的统治者。
朝圣者 该角色完成了一次前往圣地的朝圣。
朝觐者/朝觐妇 该角色完成了一次朝觐,这是一次前往麦加天房的朝圣之旅。

其他特质[编辑 | 编辑源代码]

这些特性只能通过事件获得,并且根据情况可能有不同的名称。

特质ID 效果 花费 可选名称
冒险者adventurer
  • 每级威望等级使军事 +1
  • 每级威望等级使勇武 +1
  • -50% 兵士维护费
  • -10 大众好感
  • 无视负面的文化好感
  • 对其他文化并无反感
  • +20 相同特质好感度
+50
狂战士berserker
  • +2 军事
  • +5 勇武
  • +10 相同特质好感度
  • −2 外交
  • +15 自然恐怖值
+40
誓愿者devoted
  • +0.3 每月虔诚
  • +5 相同信仰的好感度
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
条件 名称
男性 修士
女性 修女
儿童 被许诺给神职人员
佛教 比丘 / 比丘尼
印度教 遁世者 / 遁世者
耆那教 牟尼 / 苦行女僧
异端头目heresiarch
  • +2 军事
  • +2 学识
  • +2 勇武
  • +5 对同宗教的优势
  • +10 相同信仰的好感度
+50
圣君crusader_king
  • +3 军事
  • +2 勇武
  • +5 信仰敌对度优势
  • −20% 撤退的损失
  • Death natural.png −15% 友方战死士兵
  • +50% 控制力增长
  • +35 民众好感度
  • +15 相同信仰的好感度
  • +10 对相同信仰的圣君角色的好感
  • Yes 无视负面的文化好感
+120
条件 名称
吐蕃宗教 鸡罗娑之王 / 鸡罗娑女王
佛教 至高轨范师
基督教 十字军之王 / 十字军女王
二元神教 惠明使的选民
诺斯原始宗教 赫尔西尔
希腊多神教 执政官 / 女执政官
印度教 王仙
伊斯兰教 信士的长官
耆那教 和平之君
犹太教 纳吉德
乌拉尔宗教 霍杜尔的选民
波罗的多神教 季耶瓦斯的选民
斯拉夫原始宗教 佩伦的选民
芬兰-乌戈尔原始宗教 熊王 / 女熊王
西伯利亚原始宗教 于尔根选民
草原宗教 天空王 / 天空女王
曼德原始宗教 尼亚梅的选民
豪萨泛灵教 加拉迪马
塞内冈比亚教 鲁格的选民
祆教 阿哥巴德
尊日教 太阳王 / 太阳女王
骑士团成员order_member
  • +1 军事
  • +4 勇武
  • +15 对相同信仰的骑士团成员角色的好感
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
农民领袖peasant_leader
  • +10 民众好感度
  • +25 相同特质好感度
  • −10 大众好感
+100
怀孕pregnant −2 勇武
诗人Poet
  • 每级威望等级使外交 +1
  • +10% 压力失去
  • Yes 解锁送递诗歌互动
+40
劫掠者viking
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +0.3 每月威望
  • +5 相同特质好感度
+25 如果文化拥有长船革新,称作维京
盾女shieldmaiden
  • +3 军事
  • +3 勇武
  • +5 相同特质好感度
+25 如果是男性,称作盾士
瓦兰吉卫士varangian
  • +1 外交
  • +2 军事
  • +2 勇武
  • +10 相同特质好感度
+40
Trait crusader.png
Trait mujahid.png
Trait faith warrior.png
信仰勇士faith_warrior
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +15 神职人员好感度
  • +5 相同信仰的好感度
+50
条件 名称
基督教 十字军战士
伊斯兰教 圣战者
吐蕃宗教 鸡罗娑守护者
佛教 消业者
二元神教 光之卫士
诺斯原始宗教 瓦尔哈拉之约
希腊多神教 阿瑞斯之属
印度教 湿婆之手
耆那教 平定者
犹太教 奋锐党
乌拉尔宗教 霍杜尔所造
波罗的多神教 季耶瓦斯猎犬
斯拉夫原始宗教 佩伦的勇士
芬兰-乌戈尔原始宗教 乌戈之锤
西伯利亚原始宗教 于尔根的宁录
草原宗教 天之骄子
曼德原始宗教 尼亚梅之盾
豪萨泛灵教 促进者
塞内冈比亚教 塔卡尔的仲裁者
祆教 万王之王军团
尊日教 太阳武士

特质 描述
冒险者 作为一名冒险家,该角色过着勇敢与行动的生活。
狂战士 一旦该角色的血液开始沸腾,只有敌人的死才能让其满足。
誓愿者 该角色奉献自己的一生以服务更崇高的掌权者。
异端头目 该角色是异端教派的地方领袖。
圣君 这位富有战士风范的伟大君主在异教徒的土地上创建了自己的王国。
骑士团成员 该角色在一个军事化宗教修会效力。
农民领袖 该角色是一名对其上位者叛乱而陡然发迹的农民。
怀孕 该角色的腹中怀有新生命。
诗人 该角色享受将思想、感情和经历编成韵诗的夜晚时光。
劫掠者 该角色在劫掠外国定居点这方面广为人知。
盾女 这个角色无视其社会的常态,与其他战士一样组成盾墙参与战斗。
瓦兰吉卫士 该角色作为瓦兰吉卫队的一员在拜占庭军队中服役。
Trait crusader.png
Trait mujahid.png
Trait faith warrior.png
信仰勇士 该角色参加了大圣战。

不可获得特质[编辑 | 编辑源代码]

这些特质在正常游戏过程中不可获得。但是,它们可能被史实角色使用。

特质 效果 注释 描述
圣人saint +2 每月虔诚 被史实角色使用。 尤为圣洁;这位圣人是每个虔诚者的明灯。

未使用特质[编辑 | 编辑源代码]

这些特质未使用。虽然在游戏文件中存在,但不能通过 决议,事件或互动获得。此外,没有史实角色具有这些特质,也不可能生成具有这些特质的人物。

特质 效果 注释 描述
先知的血脉blood_of_prophet +5 相同信仰的好感度 "赛义德的普通版本。宗族现在标记有“先知之血”,将自动给予所有成员该特质。"[4] 该角色的血管中流着一位先知的血液。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_savior_liege
  2. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_divine_blood_liege
  3. 在游戏文件中,此特质是朝圣者特质的变体。
  4. game\common\traits\00_traits.txt, blood_of_prophet
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新修正
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语