- 遊戲內所有伯爵領的具體信息請見伯爵領列表
伯爵是至少控制一個伯爵領的角色。它是第二級可獲得的頭銜,也是最低等級的可玩頭銜。在地圖上,一個伯爵領的領地將包含多個男爵領,並且不能改變;每個伯爵領將屬於一個法理公國,同樣不能改變。每個伯爵領還有一種文化和信仰。
伯爵領文化和信仰[編輯 | 編輯原始碼]
每個伯爵領擁有一種文化和信仰,代表了當地公眾的文化習俗和宗教信仰。角色如果持有屬於其他文化或信仰的伯爵領,將可能需要處理公眾叛亂,因為農民不喜歡被外族人或異教徒統治。一個伯爵領的文化或信仰可以通過指派相關內閣任務來改變為你的文化或信仰。注意,改變必須一次性完成;如果內閣成員被指派到其他伯爵領或者進行其他任務,改變進度將丟失。
控制力[編輯 | 編輯原始碼]
控制力衡量伯爵領持有者對該伯爵領的掌握能力,數值從0至100。控制力會因圍攻、劫掠、剝奪伯爵頭銜而降低。控制力的基礎增長速率為每月0.1,可以通過軍事統帥的「提高伯爵領控制力」內閣任務來加快。某些伯爵領修正也會影響增長速率,甚至有可能讓控制力降低。每低於100一點,伯爵領的賦稅減少 -1%,徵召兵減少 -0.5%。因此,確保控制力是確保賦稅和徵召兵良好供應的方式之一。另外,在增加封臣伯爵領的控制力之前,玩家角色應該優先在直轄領地保持高控制力。
如果頭銜持有者有「絕對控制」技能,擁有 100控制力的伯爵領提供 +10%額外的徵召兵和賦稅。
發展度[編輯 | 編輯原始碼]
發展度是衡量一個伯爵領的當地基礎設施和技術進步的指標。發展度較高的伯爵領會提供更多的賦稅和徵召兵,支撐更龐大的軍隊的補給,也會加快該伯爵領文化的革新進程。發展度水平衡量該伯爵領距離提升其發展度還有多遠。發展度成長值到達100時,發展度提升1級。
每1級發展度使一個伯爵領的補給上限 +150。如果這個伯爵領的統治者政體是封建制或氏族制,每1級發展度還會提供 +0.5% 賦稅和徵召兵。部落制伯爵領的發展度只會影響補給上限而不會增加賦稅和徵召兵。
發展度會從高發展度伯爵領向所有與之陸地相連的伯爵領輻射,伯爵領間每差一級發展度輻射 0.1。通過財政主管的「提升伯爵領發展度」任務或者特定建築也可以增加發展度成長值,但發展度的增長仍是一個相當緩慢的過程。
根據每個伯爵領的文化,其都會有一個發展度上限,在這之後,來自「提升伯爵領發展度」任務的增長將放緩。這個上限最初是10級發展度,但每個時代都有一項革新可以提升該上限。一個文化下的伯爵領的平均發展度將會影響文化對革新的接受速度,每一級平均發展度會增加 0.02進展。
民眾好感度[編輯 | 編輯原始碼]
民眾好感度代表民眾對伯爵領統治者的好感。當統治者屬於不同的文化組時,民眾好感度會 -10;如果統治者信奉不同的信仰,可以將該伯爵領授予當地文化和信仰的封臣,也可以接受當地文化或皈依當地信仰,來減少民眾好感度懲罰。如果民眾好感度是負數,農民派系或是民粹派系就會出現在這個伯爵領。如果伯爵領信仰沒有「戰爭狂人」核心教義,領主身陷進攻戰爭會每月減少民眾好感度,結束進攻戰爭後每月緩慢恢復因此而減少的民眾好感度。如果伯爵領信仰有「戰爭狂人」核心教義,處於和平一段時間後會開始每月減少民眾好感度,身陷戰爭或劫掠可以馬上消除該影響。
腐敗[編輯 | 編輯原始碼]
如果一個伯爵領的控制力低於35%、頭銜持有者負債超過3個月、低管理能力的財政總管執行「收稅」內閣任務或者低軍事能力的軍事統帥執行「提高伯爵領控制力」,該伯爵領有可能獲得腐敗,有多種負面修正,這些負面修正持續時間少則5年,長則10年。一個伯爵領最多同時擁有3個腐敗修正。腐敗修正可以通過軍事統帥的任務「提高伯爵領控制力」來移除,如果伯爵領控制力是100,這個任務會消耗 25控制力來立刻移除一種腐敗修正。