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核心教义

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(重定向自享乐主义

核心教义Tenets)代表一种信仰独特的行为习惯和礼仪。每种信仰有三条核心教义。

新创建信仰时,选择核心教义的虔诚花费取决于它所属的宗教。若核心教义存在于原来的信仰,那么选择它的花费将减半。

通用核心教义[编辑 | 编辑源代码]

以下核心教义适用于所有宗教

核心教义 效果 最多虔诚花费 要求

顺应
  • +30% 伯爵领抵制改信
  • +15 不同信仰领主好感
  • -25% 不同信仰伯爵领民众好感度
  • -6 不同信仰封臣加入独立派系权重
  • -8 不同信仰封臣加入民粹主义派系权重
  • 犹太教、佛教、耆那教、原始宗教:500
  • 基督教、伊斯兰教:1500
  • 其他宗教:1000
宗教态度教义:多元主义

苦修
  • 基督教、二元神教、佛教、道教:500
  • 祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

占星术

异名:
/ 占卜(祆教/伊斯兰教)

  • +25% 海军速度
  • 解锁占星决议
  • 祆教、原始宗教:500
  • 基督教、伊斯兰教、犹太教:1500
  • 其他宗教:1000

肉欲高扬
  • +25% 生育力
  • 色欲特质被视为美德
  • 忠贞特质被视为罪恶
  • 印度教:500
  • 基督教、犹太教:1500
  • 佛教、耆那教:2000
  • 其他宗教:1000

团体身份

异名:
特选子民(犹太教)

  • +10 相同信仰好感
  • +50% 相同信仰伯爵领推广文化内阁任务效率
  • +50% 相同文化伯爵领改变伯爵领信仰内阁任务效率
  • -50% 不同文化伯爵领改变伯爵领信仰内阁任务效率
  • 佛教、耆那教:1000
  • 其他宗教:500

公有财产
  • 获得虔诚若赠送礼物或宝物
  • 获得虔诚若与出身卑微角色结婚
  • -20% 控制力增长
  • -10% 建筑建造花费
  • +10 民众好感度
  • 农民领袖特质被视为美德(x2)
  • 傲慢特质被视为罪恶

共融圣事
  • Yes 角色能从他们的信仰领袖处购买赎罪券,用金钱换取虔诚
  • 信仰拥有属灵教义的信仰领袖解锁绝罚互动
  • 绝罚特质被视为罪行
  • 诚实特质被视为美德
  • 狡诈特质被视为罪恶
  • 基督教、犹太教:500
  • 原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

地下堡垒

异名:
火山崇拜(北非原始宗教)

  • +50% 山地或沙漠山地地形伯爵领改变伯爵领信仰内阁任务效率
  • +50% 相同信仰山地或沙漠山地地形伯爵领推广文化内阁任务效率
  • -100% 山地或沙漠山地地形伯爵领被改变伯爵领信仰内阁任务效率
  • -50% 山地或沙漠山地地形伯爵领损耗
  • +5 山地或沙漠山地地形伯爵领优势
  • +30% 山地或沙漠山地地形征召兵规模
  • 巨人特质被视为美德
  • 波斯尼亚教会、 亚美尼亚宗徒教会、 藏传佛教、 金刚乘佛教、 大乘佛教、 海马诺特派、巴斯克原始宗教、科尔多凡原始宗教、尊日教、达尼教、色释杰教、吐蕃原始宗教:750
  • 其他宗教:1000

圣婚

异名:
血亲圣婚(祆教)

  • +10 相同信仰封臣好感若与至亲结婚
  • +500 虔诚若信仰拥有单配偶制教义且与至亲初次结婚
  • 纯血特质被视为美德(x2)
  • 伊斯兰教、二元神教、佛教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000
血亲性关系教义:无限制婚姻

圣谋杀

异名:
菲达因(伊斯兰教)

  • 可以任命刺客大师宫廷职位
  • 骑士与将领在战斗中更常死亡
  • 谋杀计谋失去虔诚
  • 解锁成为冒险者决议
  • +5 受控领土优势
  • +1% 虔诚每点恐怖值
  • +5 勇武
  • 睚眦必报特质被视为美德
  • 怯懦特质被视为罪恶

教权制

异名:
五大牧首区(基督教)

  • +1% 每月宗教热情每个持有的圣地
  • 朝圣活动成功结束可获得一项神职人员好感修正
  • 基督教、印度教、祆教:1000
  • 其他宗教:1500
宗教态度教义:多元主义

认可假意改信

异名:
塔基亚(伊斯兰教)
被迫改信者(犹太教)

  • +30% 传教抵抗
  • 角色可能重新改信此信仰若不处理异端
  • +20% 每月谋略生活方式经验
  • 祆教:500
  • 二元神教、佛教、印度教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000

秘传

异名:
卡巴拉(犹太教)

  • 学识教育重心儿童获得智者特质若教育特质等级较高
  • 50% 概率获得智者特质或经验若举行朝圣活动
  • 神秘主义者特质被视为美德
  • 印度教、耆那教、祆教、原始宗教:500
  • 基督教:1500
  • 其他宗教:1000

诺斯替主义
  • +2 学识
  • -2 管理
  • 放弃头衔减轻相应数量的压力
    • -5 压力每授予一个伯爵头衔
    • -15 压力每授予一个公爵头衔
    • -65 压力每授予一个王国头衔
    • -150 压力每授予一个帝国头衔
  • 视拥有诺斯替主义核心教义的信仰为正义
  • 节制特质被视为美德
  • 暴食特质被视为罪恶
  • 二元神教、祆教:500
  • 伊斯兰教、犹太教、印度教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000
东方综摄主义

律法主义
  • -10% 法律制定花费每个美德特质(最多 -30%
  • +10% 法律制定花费每个罪恶特质
  • 封臣和伯爵领更少可能加入针对拥有美德特质统治者派系
  • 封臣和伯爵领更可能加入针对拥有罪恶特质统治者派系
  • +15 选举继承法中封臣投票给公正特质统治者所选角色权重
  • 公正特质被视为美德(x2)
  • 专断特质被视为罪恶(x2)
  • 伊斯兰教、犹太教、祆教:500
  • 佛教、耆那教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

字面解经
  • 解锁字面释经辩论互动
  • 学者特质被视为美德
  • 明睿的智者特质被视为美德
  • 哲学大师特质被视为美德
  • 博学的神谕使特质被视为美德
  • 伊斯兰教、犹太教:500
  • 基督教、二元神教、孔雀天使国度:1000
  • 其他宗教:1500

巨石建筑
  • 海岛基督教:1000
  • 其他宗教:1500

托钵宣道者
  • +33% 改变伯爵领信仰内阁任务效率
  • 朝圣活动成功结束可获得一项骑士团雇佣花费修正
  • 解锁成为冒险者决议
  • 节制特质被视为美德
  • 暴食特质被视为罪恶
  • 基督教、二元神教、佛教、耆那教:500
  • 印度教、祆教、原始宗教:150
  • 其他宗教:1000
享乐主义

隐修制度
  • 解锁要求誓发终身愿互动
  • 解锁成为冒险者决议
  • 节制特质被视为美德
  • 暴食特质被视为罪恶
  • 基督教、二元神教、佛教、耆那教:500
  • 祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000
享乐主义

自然原始主义
  • +25% 压力失去
  • -25% 压力获得
  • +50% 法律制定花费
  • +100% 暴政获得
  • 信徒赤身裸体(游戏设置中启用“显示裸体”)
  • 印度教、耆那教:1000
  • 基督教、二元神教、佛教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:2000

多边恋
  • 婚外通奸角色失去好感或获得罪行
  • 女性角色总是揭露其子嗣真正的父亲
  • 印度教:500
  • 亚拉伯罕宗教、佛教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000

追逐权力
  • -50% 创建头衔花费
  • -50% 暴政获得
  • -10 直属封臣好感
  • 解锁针对相邻统治者征服宣战理由
  • 解锁侵略宣战理由
  • 野心勃勃特质被视为美德
  • 奸猾特质被视为美德
  • 安于现状特质被视为罪恶
  • 忠信特质被视为罪恶
  • 伊斯兰教、印度教、原始宗教:1000
  • 犹太教:1500
  • 其他宗教:2000

宗教法

异名:
希斯拜 (唯古兰经派)
法特瓦 (伊斯兰教)
哈拉卡 (犹太教)

  • -10% 法律制定花费
  • 解锁谴责罪恶互动
  • 被谴责罪恶封臣获得罪行
  • 伊斯兰教、犹太教:500
  • 基督教、印度教、祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

食人礼
  • 食人者特质被视为罪行
  • 食人者特质被视为美德(x2)
  • 基督教、原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000

赞颂痛苦
  • 虐待狂特质被视为美德
  • 慈悲特质被视为罪恶
  • 基督教、原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000

庆典
  • +5 封臣好感度
  • +5 廷臣好感度
  • +100 虔诚若举行宴会活动
  • -100 虔诚若拒绝参加宴会活动
  • 印度教、祆教、原始宗教:500
  • 其他宗教:1000

圣诳
  • +50 虔诚若成功完成谋杀、勾引、绑架或制造牵制计谋
  • +20 同谋接受度
  • 解锁赏赐告密者4级重点对策
  • 狡诈特质被视为美德
  • 诚实特质被视为罪恶
  • 原始宗教:1000
  • 伊斯兰教、犹太教:1500
  • 其他宗教:2000
共融圣事

圣分娩

异名:
莱玛助产(波罗的多神教)

  • +10% 生育力
  • -50% 妊娠并发症(母亲死于难产、儿童多病或死产)概率
  • 父母获得虔诚若子嗣出生
  • 怀孕特质被视为美德
500

圣洁自然
  • +5 民众好感度
  • +5 丛林、森林和针叶林地形优势
  • -25% 在丛林、森林和针叶林地形所受损耗
  • 获得宗教热情若举办打猎活动
  • +10% 建筑建造花费
  • 原始宗教:500
  • 印度教:1500
  • 亚拉伯罕宗教组:2000
  • 其他宗教:1000

不屈信仰

异名:
造反有理( 乐信派或 牧灵隐修核心教义)

  • +4 勇武
  • +2 信仰敌对度优势
  • 神职人员可以担任将领骑士
  • 伊斯兰教、犹太教、原始宗教:500
  • 佛教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000

神贫誓愿
  • 解锁发神贫誓愿决议
  • 慷慨特质被视为美德(x2)
  • 贪婪特质被视为罪恶(x2)
  • 基督教、二元神教、佛教、耆那教:500
  • 祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

限定核心教义[编辑 | 编辑源代码]

以下核心教义仅适用于某些宗教。

核心教义 效果 最多虔诚花费 宗教 要求

附灵
500

伊斯兰理性主义

异名:
亚历山大里亚教理问答(基督教)

  • +20% 每月学识生活方式经验
  • +2 学识每级压力等级
  • 学者特质被视为美德
1000
  • 基督教
  • 伊斯兰教
宗教态度教义:基要主义

祖先崇拜
  • +100% 新生儿宗教威望等级产生威望
  • +100% 宗教威望等级产生威望若结婚
  • +5 至亲好感
  • +50% 最大长期统治好感增益
  • 朝圣活动成功结束可获得一项至亲好感修正
500 所有原始宗教

反圣像
  • -33% 神殿地产建造花费
  • -33% 神殿建筑建造花费
  • -33% 神殿地产建造时间
  • -33% 神殿建筑建造时间
  • -50 修复或重铸宝物时虔诚
  • 增加虔诚若销毁宝物
所有亚拉伯罕宗教 丧葬传统:制为木乃伊

武装朝圣
  • -20% 圣战宣战理由虔诚花费
  • +25% 改变伯爵领信仰内阁任务效率若信仰领袖不存在且控制至少一个圣地
  • 信仰领袖(若存在)可以发动大圣战若此信仰的宗教热情较高
  • 朝圣活动成功结束可获得一项每位骑士产生每月虔诚修正
  • +10% 荣誉值增长
  • 基督教:500
  • 犹太教:1000
  • 基督教
  • 犹太教

生而兴旺
  • 1% 获得神秘主义者特质并附100经验概率若AI角色子嗣出生
  • 5% 获得神秘主义者特质并附100经验概率若玩家角色子嗣出生
  • 经验至少为100的神秘主义者特质被视为美德(x5)
500 乌拉尔宗教

奉爱

异名:
守护神(诺斯原始宗教)

解锁决定奉爱的神明决议 1000
  • 印度教
  • 诺斯原始宗教


不害
  • +1 直辖上限
  • +10 信仰拥有和平主义或不害核心教义角色好感
  • 可以劫掠
  • 可以使用圣战宣战理由
  • +20% 伯爵领抵制改信
  • 冷静特质被视为美德
  • 暴怒特质被视为罪恶
  • 佛教、耆那教:500
  • 其他宗教:1000
  • 佛教
  • 印度教
  • 耆那教
  • 道教

享乐主义
  • +100 虔诚若举行宴会活动
  • +20% 压力失去
  • 暴食特质被视为美德(x2)
  • 节制特质被视为罪恶(x2)
  • 印度教:500
  • 伊斯兰教、犹太教:1500
  • 基督教、佛教、耆那教:2000
  • 其他宗教:1000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教
  • 基督教
  • 伊斯兰教
  • 孔雀天使国度

家庭守护神
  • +50% 相同信仰伯爵领推广文化内阁任务效率
  • +50% 相同文化伯爵领改变伯爵领信仰内阁任务效率
  • 不同信仰角色好感惩罚
  • +0.5 每月影响力
  • -10% 不同信仰伯爵领民众好感度
  • +25% 相同信仰征召兵补员速率
  • -15% 改信花费
  • 奥古斯都特质被视为美德
  • 生于紫室特质被视为美德
1000
  • 希腊-罗马多神教
古典道路

人祭
  • 解锁针对邻近统治者抢掠俘虏宣战理由
  • +25 虔诚若处决一名男爵或平民
  • +50 虔诚若处决一位伯爵
  • +100 虔诚若处决一位公爵
  • +250 虔诚若处决一位国王
  • +500 虔诚若处决一位皇帝
  • 原有献祭仪式核心教义的宗教:500
  • 原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教
  • 二元神教
  • 孔雀天使国度

内在之旅
  • 解锁避世冥想决议
  • 耐心特质被视为美德
  • 急躁特质被视为罪恶
500
  • 佛教
  • 印度教
  • 耆那教
  • 道教

和平主义
  • +1 直辖上限
  • +10 信仰拥有和平主义或不害核心教义角色好感
  • 可以劫掠
  • 可以使用圣战宣战理由
  • +1 每月虔诚若处于和平至少两年
  • 冷静特质被视为美德
  • 暴怒特质被视为罪恶
  • 基督教、道教:500
  • 伊斯兰教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 所有亚拉伯罕宗教
  • 所有原始宗教
  • 祆教
  • 道教

牧灵隐修
  • +10 不同信仰领主好感
  • +10 对不同信仰领主好感
  • +30% 传教抵抗
  • 角色和伯爵领可能会重新改信拥有此的信仰
  • -10% 发展度增长
  • 解锁深居简出3级重点对策
  • +20 敌人要求改信接受度[1]
  • 视其他基督教信仰为正义
  • 角色更有可能不改信此信仰
500 基督教

转世

异名:
复临(祆教)

  • +20% 伯爵领抵制改信
  • 4% 概率9岁时获得转世特质一项祖先特质
  • 二元神教、佛教、印度教、耆那教:500
  • 伊斯兰教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教
  • 伊斯兰教
  • 二元神教
  • 孔雀天使国度
  • 清洁派

礼仪
  • 信仰领袖不改变
  • 保留普世教会合一教义若原信仰有此教义
  • 视同一信仰领袖的信仰为迷途
  • 可选宗教:500
  • 所有原始宗教
  • 基督教
  • 犹太教
  • 二元神教
  • 孔雀天使国度
  • 佛教
  • 印度教
  • 耆那教
  • 道教
  • 属灵信仰领袖教义
  • 与信仰领袖信仰教义冲突(如人祭与和平主义、附灵与巫术:罪行等)

自杀圣礼

异名:
禁食(基督教)

  • 二元神教、印度教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 原有献祭仪式核心教义的宗教:500
  • 所有东方宗教(除了祆教)
  • 基督教
  • 二元神教
  • 孔雀天使国度
  • 库施教
献祭仪式

好客仪式

异名:
供养(印度教)

  • +0.3 虔诚每位在内阁中的强力封臣
  • 解锁礼待尊贵的来宾互动
  • 慷慨特质被视为美德
  • 冷酷特质被视为罪恶
  • 佛教、印度教、耆那教:500
  • 其他宗教:1000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教

献祭仪式
  • 解锁施行自杀圣礼决议
  • -50% 短暂统治持续时间
  • +25 虔诚若处决一名男爵或平民
  • +50 虔诚若处决一位伯爵
  • +100 虔诚若处决一位公爵
  • +250 虔诚若处决一位国王
  • +500 虔诚若处决一位皇帝
1000

斗争与顺服
  • +50% 圣战产生虔诚
  • +50% 圣战产生奉献
  • 解锁成为冒险者决议
  • +25% 改变伯爵领信仰内阁任务效率若信仰领袖不存在且控制至少一个圣地
  • 信仰领袖(若存在)可以发动大圣战若此信仰的宗教热情较高
  • 朝圣活动成功结束可获得一项相同信仰好感修正
  • 伊斯兰教:500
  • 二元神教:1500
  • 伊斯兰教
  • 二元神教

太阳崇拜
  • -25% 在沙漠和沙漠山地地形损耗
  • 解锁对被囚禁罪犯的烈日裁判互动
  • +250 虔诚若在五、六或七月举行宴会活动
1000
  • 尊日教
  • 原有太阳崇拜核心教义的信仰
  • 苏利耶派

不信者税

异名:
吉兹亚 (伊斯兰教)

  • +20% 不同信仰直辖领税
  • +25% 相同信仰征召兵补员速率
  • -25% 不同信仰征召兵补员速率
  • 解锁吉兹亚征税法令
  • 伊斯兰教、原始宗教:500
  • 二元神教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教
  • 伊斯兰教
  • 犹太教
  • 二元神教
  • 孔雀天使国度
吉兹亚

战争狂人
  • 神职人员可以担任将领骑士
  • 解锁针对相邻统治者征服宣战理由
  • 解锁侵略宣战理由
  • 进攻战争好感惩罚变为处于和平好感惩罚
  • 信仰领袖(若存在)可以发动大圣战若该信仰为组织化信仰
  • 骑士可能获得狂战士特质若其不拥有冷静和懦弱特质
  • +10% 荣誉值增长
  • 佛教、耆那教、道教:2000
  • 其他宗教:1000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教
  • 孔雀天使国度

恐怖节庆

异名:
血祭(诺斯原始宗教)

  • +25 虔诚若处决一名男爵或平民
  • +50 虔诚若处决一位伯爵
  • +100 虔诚若处决一位公爵
  • +250 虔诚若处决一位国王
  • +500 虔诚若处决一位皇帝
  • 解锁节庆/血祭活动
  • 原有献祭仪式核心教义的信仰:500
  • 原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000
  • 所有东方宗教
  • 所有原始宗教
  • 二元神教
  • 孔雀天使国度

综摄主义[编辑 | 编辑源代码]

所有信仰可以选择一个综摄主义核心教义,将从其他宗教中至少引入一种美德和罪恶。受影响宗教(即希望融合的目标宗教)和当前信仰的信徒相互 +30  好感,并且受影响的宗教和当前信仰之间不会相互认为是邪恶。每个信仰只能选择一个综摄主义核心教义,并且不能选择自己宗教受影响的综摄主义。

基督教综摄主义、犹太教综摄主义、伊斯兰综摄主义允许信徒获得对应宗教宝物的完整增益。东方综摄主义会使该信仰与东方宗教互相视为迷途,因为各东方信仰本身互视为迷途;但祆教信仰会视拥有东方综摄主义教义的信仰为敌对(即使在1.12更新使祆教不再视其他东方信仰为敌对后也一样)。

核心教义 受影响的宗教 美德 罪恶 最多虔诚花费

基督教综摄主义
基督教 慈悲
  • 冷酷
  • 虐待狂
  • 伊斯兰教、二元神教:500
  • 其他宗教:1000

伊斯兰综摄主义
伊斯兰教 慷慨
  • 专断
  • 贪婪
  • 基督教、二元神教:500
  • 其他宗教:1000

犹太教综摄主义
犹太教 耐心
  • 愤世嫉俗
  • 贪婪
  • 基督教、二元神教:500
  • 其他宗教:1000

东方综摄主义
所有东方宗教 诚实 暴怒
  • 二元神教、原始宗教:500
  • 伊斯兰教:1500
  • 其他宗教:1000

调和信仰的民间传统
所有未改革宗教 谦卑 傲慢 1000

折叠机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语
  1. 待求证,游戏内未列出效果,具体请见[[Template:TAlKSPACe:核心教义|讨论]]