资源

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咯咯炀讨论 | 贡献2021年3月21日 (日) 22:59的版本 →‎每月虔诚

游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的资源Resources):威望、虔诚和金钱。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。

威望

威望代表了一个角色的社会地位。它主要由持有头衔所获得。威望可以被用于封臣关系,决议和宣战上。威望有一种次级资源“名声”。角色获得的每一点名声都增加到下一威望等级的进展上。

威望等级

角色的威望等级衡量着他们的声望水平以及每个人对他们的看法。名声是一种积累的资源,但不能像威望一样被使用。 但是每当角色获得威望,也会获得同样数量的名声。随着名声的积累,将朝着下一个威望等级前进,这会带来各种好处。因采取不荣誉的举动而失去威望会降低角色的威望等级进度。如果角色没有足够的威望,可以降低威望等级来支付威望花费。

威望等级 封建世俗好感 部落世俗好感 骑士数量 部落封臣税收 部落封臣征召兵 Conquest cb.png 最大征服宣战理由等级 采用封建/氏族制度 自建王国 自建帝国 名声
Icon prestige 00.png
丢人现眼
−10 -10 -1 0% 0% No No No No 0
Icon prestige 01.png
崭露头角
0 0 0 8% 15% 伯爵领 No No No 1000
Icon prestige 02.png
闻名遐迩
+5 +3 +1 16% 30% 伯爵领 Yes No No 2000
Icon prestige 03.png
赫赫有名
+10 +5 +2 24% 45% 公国 Yes Yes No 4000
Icon prestige 04.png
高贵之人
+20 +10 +3 32% 60% 王国 Yes Yes Yes 8000
Icon prestige 05.png
在世传奇
+30 +20 +4 40% 75% 王国 Yes Yes Yes 16000

虔诚

虔诚代表了一个角色的美德水平,主要来自于宗教关系、角色的 学识能力以及被信仰视作美德的特质。与教会互动并宣战时花费虔诚。表示角色虔诚等级的奉献等级图标取决于角色的宗教信仰。

每月虔诚

下表列出了每月虔诚的来源。注意,这些来源的形式为数值,百分比形式的影响因素请见之后的表格

来源 每月虔诚
学识能力 +0.1
转世特质 +1
谦卑特质 +0.5
禁欲者特质 +1
誓愿者特质 +0.3
圣人特质(不可获得)
宫廷司祭
  • +0.5 +1(如果领主是 公爵)
  • +2(如果领主是 国王)
  • +3(如果领主是 皇帝)
改善宗教关系内阁任务 每点学识能力 +0.05
Learning theology focus.png 神学重心 +1.0
拥有一个美德特质
  • +1x美德的倍数
拥有一个罪恶特质
  • -1x罪恶的倍数
大座堂
大清真寺
摩诃菩提寺
伊玛目阿里清真寺
麦加大清真寺
科尔多瓦大清真寺
杰内大清真寺
萨迈拉大清真寺
坎特伯雷大教堂
先知清真寺
巴黎圣母院
苾栗诃地湿伐罗神庙
瑞德宫大金塔
圣索菲亚大教堂
英雄殿 每位骑士 +0.1
僧侣学校
好客仪式核心教义 每位在内阁中任职的强力封臣 +0.3
布拉斯拉夫圣地
宗教领袖 +1
多配偶制婚姻教义
先知神视修正( 附身特质) +1
圣河的管理者修正( 成为圣河的管理者决议) +5
科隆大教堂
剃发修正( 开始朝觐 +5
多个事件

影响每月虔诚的因素

以下表格列出了以百分比形式影响每月虔诚的因素。数值形式的影响因素请见上文表格

来源 每月虔诚
科隆大教堂
梵衍那大佛
阿难陀寺
渴树罗城(神庙之城)
第三圣殿 / 圆顶清真寺
收复失地革新
君权神授革新
圣命统治( 学识传承第二级) +10%
先知技能(神学家技能树) +1%每位骑士
信仰守护者技能(神学家技能树) +20% 每月虔诚( 多元主义教义)
投资雕刻作坊修正(谏言 事件) +5%
大笔投资雕刻作坊修正(谏言 事件) +5%
专注世俗修正(学术生活方式事件) +5%
神职人员的指引修正(编纂史诗决议) +20%
事关智慧修正(出售次要头衔决议) +10%
绝罚近期被撤销修正
十字军家族修正(家族受益人赢得十字军) +10%
圣战者家族修正(家族受益人赢得吉哈德) +10%
圣战士修正(家族受益人赢得大圣战) +10%
萨奥希扬特复苏修正(成为萨奥希扬特决议) +15%
马头明王信徒修正(决定奉爱的神明决议) +20%
尸体标本修正(精神崩溃事件) -25%
圣地耶路撒冷
圣地德汶
圣地阿马
圣地麦加
圣地锡拉利舍
圣地阿逾陀
圣地钵利呾那
圣地茂汶
圣地热贡
圣地塔赫特苏莱曼
圣地乌普萨拉
圣地拉伊沃拉
圣地基辅
圣地奥利维亚
圣地迦布罗
圣地木尔坦
圣地逻些
圣地库基亚
圣地伊费
圣地哈勒尔
神学家特质 +20%
愤世嫉俗特质 −20%
狂热特质 +20%
朝圣者 / 朝觐者 / 朝觐妇特质
绝罚特质 −50%
教与国技能(神学家技能树) +100% 建筑产生( 平信徒神职人员教义)
神佑修正( 去朝圣 +5%
热诚的朝圣者修正( 去朝圣 +10%
坚定的朝圣者修正( 去朝圣 每位骑士 +2.5%

奉献等级

每当角色获得虔诚,也会获得同样数量的奉献,获得的每一点奉献都增加到下一奉献等级的进展上。类似于上文的威望等级,每级奉献等级会带来各种好处。如果角色做出其信仰避讳或视作罪行的行为,将会降低奉献等级。如果角色没有足够的虔诚,可以降低奉献等级来支付虔诚花费。生成的角色和开局角色的奉献等级从 恭顺尽责开始。

图标 奉献等级 神职人员好感 神权封臣税收 神权封臣征召兵 Religious war cb.png 最大圣战目标等级 建立骑士团 祝圣血脉 所需虔诚
Icon piety christian 00.pngIcon piety islam 00.pngIcon piety eastern 00.pngIcon piety pagan 00.png 戴罪之人 −10 0% 0% No No No 0
Icon piety christian 01.pngIcon piety islam 01.pngIcon piety eastern 01.pngIcon piety pagan 01.png 恭顺尽责 0 15% 10%  伯爵领 No No 1000
Icon piety christian 02.pngIcon piety islam 02.pngIcon piety eastern 02.pngIcon piety pagan 02.png 虔诚信者 +5 25% 20%  公国 No No 1500
Icon piety christian 03.pngIcon piety islam 03.pngIcon piety eastern 03.pngIcon piety pagan 03.png 忠实仆人 +10 35% 30%  公国 Yes No 2500
Icon piety christian 04.pngIcon piety islam 04.pngIcon piety eastern 04.pngIcon piety pagan 04.png 美德典范 +20 45% 40%  王国 Yes No 4500
Icon piety christian 05.pngIcon piety islam 05.pngIcon piety eastern 05.pngIcon piety pagan 05.png 宗教楷模 +30 55% 50%  王国 Yes Yes 8500

金钱

金钱代表角色的财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于12个月收入的金钱。

负债

负债是指金钱为负数的状态。负债中的角色不能宣战,他们的伯爵领可能获得腐败,他们的兵士不会补员,还可能会发生各种负面事件。此外,负债持续时间越长,负面修正会增加。

负债年数 征召兵规模 征召兵补员速率  发展度增长 封臣好感 伯爵领好感  优势 加入派系接受度
0 −10% −10% −10% −5 −5 −5 +10
1 −20% −20% −20% −10 −10 −10 +20
2 −30% −30% −30% −15 −15 −15 +30
3 −40% −40% −40% −20 −20 −20 +40
4 −50% −50% −50% −25 −25 −25 +50
5 −50% −50% −50% −30 −30 −30 +60
10 −90% −90% −90% −50 −50 −50 +70

收入

每月金钱收入有多个来源。

直辖领地赋税由角色个人地产产生。男爵领的持有者获得男爵领所有直辖领地赋税。可以通过以下方式增加:

  • 角色管理能力(每级+2%)
  • 建筑
  • “收税”内阁任务(每级管理+0.5%)
  • 伯爵领发展度(每级+0.5%)

封臣税给予头衔持有者的直属领主。给予的数额取决于封臣的义务:

  • 城堡被限制为正常义务,将他们10%的直辖领地赋税上缴给领主。
  • 城市被共和制持有,提供20%的税收。
  • 封臣伯爵,公爵和国王根据他们的个人封臣契约缴税。
  • 平信徒神职人员教义下,教会和城堡功能相同。
  • 神权制教义下,神殿直接被一位领地祭司持有,在下面说明的体系下缴税。

领地祭司从他们领主的直属封臣的领地祭司处收取25%的封臣税。领地祭司还提供50%来自直接控制的神殿以及他们的封臣祭司的收入给他们封建领主,和对领主的好感成比例。

封建封臣(伯爵/公爵/国王)应纳税的所得是他们自己的直辖领地赋税,以及来自他们自己的封臣的封臣税。如果封臣获得来自其领地祭司的收入,该收入算作应纳税的所得。[1]

另见

参考资料

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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