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| ==地产== | | ==地产== |
| 每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 {{construction time|slow}}时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些[[建筑]]。 | | 每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 {{construction time|slow}}时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些[[建筑]]。 |
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| | 一个类型的地产一旦建成就不能销毁,也不能改为其他类型的地产(除非通过特定事件)。 |
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| 注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。 | | 注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。 |
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| == 冬季 == | | == 冬季 == |
| 除了 沙漠 区 域附近 外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。 | | 除了 地图靠下的三分之一(热带地 区 ) 外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。 |
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| {| class="mildtable" style="text-align: center; | | {| class="mildtable" style="text-align: center; |
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| | {{icon|yes}} | | | {{icon|yes}} |
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| == 瘟疫 == | | == 瘟疫 == |
| | {{Expansion|lotd}} |
| | {{main|瘟疫}} |
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| 瘟疫是某种传染病特质的爆发,它会在在地图上蔓延。如果一个统治者的领地内存在瘟疫,他就可以使用隔离首都和避世隔离决议。如果玩家自己的或邻国的领地内存在瘟疫,游戏界面的右下角会出现一个按钮,可以点击它来显示地图上所有的瘟疫。 | | 瘟疫是某种传染病特质的爆发,它会在在地图上蔓延。如果一个统治者的领地内存在瘟疫,他就可以使用隔离首都和避世隔离决议。如果玩家自己的或邻国的领地内存在瘟疫,游戏界面的右下角会出现一个按钮,可以点击它来显示地图上所有的瘟疫。 |
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| 被感染的男爵领有一个感染率数值,反映了疫情的严重性以及因此而遭受的惩罚的大小。最大感染率根据伯爵领的[[File:Plague.png|24px]] 瘟疫抗性分四个等级降低,传染给其他地块的可能性也被该抗性影响。
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| * [[File:Plague.png|24px]] 瘟疫抗性大于80,则传染出去以及感染率提高的可能性降低75%
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| * [[File:Plague.png|24px]] 瘟疫抗性大于50,则传染出去以及感染率提高的可能性降低50%
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| * [[File:Plague.png|24px]] 瘟疫抗性大于10,则传染出去以及感染率提高的可能性降低25%
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| 男爵领内建筑数量以及某些建筑的等级会提高瘟疫爆发或被传染的概率,特别是 [[File:Building tradeport.png|24px]] 贸易港、[[File:Building market villages.png|24px]] 集市、[[File:Building guild halls.png|24px]] 行会;如果地产类型是 [[File:Holding city.png|24px]] 城市,也会增加风险。沿海地区的瘟疫会传播得更快,但是更难传染到海岛上(大不列颠群岛除外)。瘟疫结束后,之前受感染的男爵领会获得一个5年的 {{iconify|Development|发展度}} 增长增益,并且分别在50年和15年内对同一种和其他瘟疫的抵抗能力提升4倍。
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| 瘟疫强度有三个等级(在爆发时决定,不会升级),影响其持续时间、最多可以感染的男爵领数量以及角色感染的可能性。直辖瘟疫的发源地的统治者会根据瘟疫强度失去20、50或100点 [[File:Legitimacy.png|24px]]正统性。{{iconify|Development|发展度}} 以及更后期的时代会使瘟疫的强度是高等级的可能性增大。
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| {| class="mildtable plainlist"
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| ! 瘟疫
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| ! 男爵领影响(感染率大于10%)
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| ! 男爵领影响(感染率大于50%)
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| ! 男爵领影响(感染率大于80%)
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| ! 受影响的男爵领
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| ! 持续时间
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| ! width=10% | 备注
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| ! width=1% | DLC
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| |-
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| | '''腺鼠疫'''<br>[[File:Trait bubonic plague.png]]
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+25}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-3}} 每月发展度
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| * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 民众好感度
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| * {{icon|control}} {{red|-0.6}} 每月控制力
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| * {{icon|supply}} {{red|-20%}} 补给上限
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| * {{icon|levies}} {{red|-30%}} 征召兵补员速率
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| * {{icon|levies}} {{red|-25%}} 征召兵规模
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+40}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-6}} 每月发展度
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| * {{icon|opinion}} {{red|-25}} 民众好感度
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| * {{icon|control}} {{red|-0.8}} 每月控制力
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| * {{icon|supply}} {{red|-50%}} 补给上限
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| * {{icon|levies}} {{red|-50%}} 征召兵补员速率
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| * {{icon|levies}} {{red|-40%}} 征召兵规模
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+60}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-8}} 每月发展度
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| * {{icon|opinion}} {{red|-25}} 民众好感度
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| * {{icon|control}} {{red|-0.8}} 每月控制力
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| * {{icon|supply}} {{red|-100%}} 补给上限
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| * {{icon|levies}} {{red|-100%}} 征召兵补员速率
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| * {{icon|levies}} {{red|-50%}} 征召兵规模
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| * 轻微:100-200
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| * 严重:300-500
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| * 末日:6500-7250
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| * 轻微:6-12
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| * 严重:12-24
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| * 末日:24-48
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| | 比其他瘟疫传播得快
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| |-
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| | '''肺痨'''<br>[[File:Trait consumption.png]]
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+20}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-2}} 每月发展度
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+40}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-3}} 每月发展度
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| * {{icon|opinion}} {{red|-2}} 民众好感度
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| * {{icon|control}} {{red|-0.05}} 每月控制力
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+60}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-4}} 每月发展度
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| * {{icon|opinion}} {{red|-3}} 民众好感度
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| * {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
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| * 轻微:15-30
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| * 严重:25-60
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| * 末日:80-120
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| * 轻微:12-18
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| * 严重:20-25
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| * 末日:30-45
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| |-
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| | '''天花'''<br>[[File:Trait smallpox.png]]
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+10}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-1}} 每月发展度
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| * {{icon|opinion}} {{red|-2}} 民众好感度
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+20}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-2}} 每月发展度
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| * {{icon|opinion}} {{red|-3}} 民众好感度
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+30}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-3}} 每月发展度
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| * {{icon|opinion}} {{red|-5}} 民众好感度
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| * {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
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| * {{icon|supply}} {{red|-20%}} 补给上限
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| * 轻微:15-30
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| * 严重:45-70
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| * 末日:120-180
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| * 轻微:6-8
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| * 严重:10-20
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| * 末日:22-40
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| |-
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| | '''伤寒'''<br>[[File:Trait typhus.png]]
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+20}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-1}} 每月发展度
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| * {{icon|opinion}} {{red|-2}} 民众好感度
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| * {{icon|control}} {{red|-0.3}} 每月控制力
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| * {{icon|levies}} {{red|-20%}} 征召兵补员速率
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+30}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-2}} 每月发展度
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| * {{icon|opinion}} {{red|-3}} 民众好感度
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| * {{icon|control}} {{red|-0.4}} 每月控制力
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| * {{icon|levies}} {{red|-20%}} 征召兵补员速率
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| * {{icon|garrison}} {{red|-10%}} 守军规模
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+40}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-3}} 每月发展度
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| * {{icon|opinion}} {{red|-5}} 民众好感度
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| * {{icon|control}} {{red|-0.5}} 每月控制力
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| * {{icon|levies}} {{red|-20%}} 征召兵补员速率
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| * {{icon|garrison}} {{red|-20%}} 守军规模
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| * 轻微:15-20
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| * 严重:20-30
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| * 末日:40-60
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| * 轻微:6-12
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| * 严重:12-24
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| * 末日:24-48
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| |-
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| | '''血痢'''<br>[[File:Trait dysentery.png]]
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+10}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-1.5}} 每月发展度
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| * {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
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| * {{icon|opinion}} {{red|-2}} 民众好感度
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+20}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-2.5}} 每月发展度
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| * {{icon|control}} {{red|-0.3}} 每月控制力
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| * {{icon|opinion}} {{red|-3}} 民众好感度
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| * {{icon|supply}} {{red|-10%}} 补给上限
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+30}} 瘟疫危险
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| * {{icon|development}} {{red|-4}} 每月发展度
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| * {{icon|control}} {{red|-0.5}} 每月控制力
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| * {{icon|opinion}} {{red|-5}} 民众好感度
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| * {{icon|supply}} {{red|-20%}} 补给上限
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| * 轻微:10-16
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| * 严重:22-30
| |
| * 末日:50-150
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| * 轻微:2-4
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| * 严重:8-16
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| * 末日:16-32
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| | 在有军队或防御工事建筑的男爵领传播得更快
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| | {{icon|lod}}
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| |-
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| | '''圣火病'''<br>[[File:Trait ergotism.png]]
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+5}} 瘟疫危险
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| * {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
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| * {{icon|supply}} {{red|-10%}} 补给上限
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| * {{icon|time}} {{red|+50%}} 地产建造时间
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| * {{icon|toughness}} {{red|-10%}} 驻扎军队坚韧
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+10}} 瘟疫危险
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| * {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
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| * {{icon|supply}} {{red|-20%}} 补给上限
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| * {{icon|time}} {{red|+75%}} 地产建造时间
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| * {{icon|toughness}} {{red|-20%}} 驻扎军队坚韧
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+15}} 瘟疫危险
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| * {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
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| * {{icon|supply}} {{red|-30%}} 补给上限
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| * {{icon|time}} {{red|+100%}} 地产建造时间
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| * {{icon|toughness}} {{red|-100%}} 驻扎军队坚韧
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| * {{icon|development}} {{red|-0.5}} 每月发展度
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| * 轻微:10-15
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| * 严重:25-35
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| * 末日:40-50
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| * 轻微:6-12
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| * 严重:12-18
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| * 末日:24-30
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| | {{icon|lod}}
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| |-
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| | '''麻疹'''<br>[[File:Trait measles.png]]
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+5}} 瘟疫危险
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| * {{icon|control}} {{red|-0.1}} 每月控制力
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+15}} 瘟疫危险
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| * {{icon|control}} {{red|-0.2}} 每月控制力
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| * {{icon|development}} {{red|-0.25}} 每月发展度
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| * {{icon|opinion}} {{red|-2}} 民众好感度
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| * [[File:Travel danger icon.png|24px]] {{red|+30}} 瘟疫危险
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| * {{icon|control}} {{red|-0.4}} 每月控制力
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| * {{icon|development}} {{red|-0.5}} 每月发展度
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| * {{icon|opinion}} {{red|-5}} 民众好感度
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| * 轻微:30-40
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| * 严重:70-100
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| * 末日:150-225
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| * 轻微:3-6
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| * 严重:6-12
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| * 末日:12-24
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| | 儿童更容易感染
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| | {{icon|lod}}
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| |}
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| 一个末日级 {{iconify|Bubonic Plague|腺鼠疫}} 的名字一定会是黑死病。每位统治者在它爆发和在领地内蔓延时都会收到通知。在哪里爆发、传播范围、是否可以多次爆发是根据游戏规则决定的。如果安装了{{iconify|Legends of the Dead}} DLC,在黑死病期间会触发一系列独特的事件;此外,如果没有该DLC,天花、肺痨和伤寒的爆发概率会翻倍,以补偿DLC特有的瘟疫的空位。<ref>{{cite file|common\epidemics\00_epidemics.txt}}</ref>
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| 男爵领一旦被感染,它所属的伯爵领就会损失 {{iconify|Development|发展度}}。该惩罚的大小与该伯爵领拥有的男爵领数量成反比关系,比如一个1孔伯爵领每伯爵领感染导致损失的{{iconify|Development|发展度}}就是3孔伯爵领的3倍。
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| == 参考资料 == | | == 参考资料 == |