2024年4月9日 (星期二)
- 16:382024年4月9日 (二) 16:38 差异 历史 +1,588 Talk:属性 →教育的概率对吗?: 新章节 当前
2024年4月2日 (星期二)
- 01:312024年4月2日 (二) 01:31 差异 历史 +11,960 男爵领 →瘟疫: 添加瘟疫爆发和传播的机制详解,还有角色感染瘟疫的机制详解。需要补充策略小节帮助读者快速理解。
- 01:262024年4月2日 (二) 01:26 差异 历史 −11,854 小 Talk:男爵领 →1.12的瘟疫机制: 决定将内容移到正文 当前 标签:替换
- 01:242024年4月2日 (二) 01:24 差异 历史 +1,978 Talk:男爵领 →角色感染机制详解: 补充完整角色感染机制
- 01:032024年4月2日 (二) 01:03 差异 历史 +10,002 Talk:男爵领 →1.12的瘟疫机制: 添加爆发和传播概率的主要内容
2024年4月1日 (星期一)
- 16:582024年4月1日 (一) 16:58 差异 历史 +481 Talk:男爵领 →1.12的瘟疫机制: 新章节
- 16:542024年4月1日 (一) 16:54 差异 历史 +117 小 男爵领 →瘟疫: 修改DLC图标使它们正确显示
- 16:512024年4月1日 (一) 16:51 差异 历史 +65 新 File:DLC Legends of the Dead.png Category:图标
- 16:452024年4月1日 (一) 16:45 差异 历史 +71 新 File:Trait measles.png Category:特质图标
- 16:432024年4月1日 (一) 16:43 差异 历史 +71 新 File:Trait ergotism.png Category:特质图标
- 16:422024年4月1日 (一) 16:42 差异 历史 +71 新 File:Trait dysentery.png Category:特质图标
- 16:382024年4月1日 (一) 16:38 差异 历史 +317 男爵领 →瘟疫: 翻译内容
- 16:112024年4月1日 (一) 16:11 差异 历史 +65 新 File:Travel danger icon.png Category:图标 当前
- 15:362024年4月1日 (一) 15:36 差异 历史 +65 小 男爵领 →瘟疫: 添加翻译中tag
2024年3月30日 (星期六)
- 13:182024年3月30日 (六) 13:18 差异 历史 −3,457 政体 →封建制: 删除权利和特殊合同,对应内容在封臣页面中已有介绍。
- 01:342024年3月30日 (六) 01:34 差异 历史 −16 小 封臣 更新版本;移除翻译中tag
- 01:342024年3月30日 (六) 01:34 差异 历史 +627 封臣 →租赁地产: 新增领地祭司的能力对税收和征召兵的影响;修正一些翻译的主动被动和对象错误;修改一些翻译使表达更准确
- 01:072024年3月30日 (六) 01:07 差异 历史 0 小 封臣 →权利: 改正加齐地位增加的是虔诚而不是威望
- 00:532024年3月30日 (六) 00:53 差异 历史 +108 封臣 →派系: 添加是否需要军力来提升不满的表格列;修改畏惧的封臣加入派系的条件是不满在上升;新增有停战协议的封臣不会加入派系;新增用牵制可以强迫加入;修改囚禁逼反的效果
- 00:222024年3月30日 (六) 00:22 差异 历史 +16 小 封臣 →权利: 统一“领主效果”中的“来自该封臣的税赋/征召兵”描述
- 00:182024年3月30日 (六) 00:18 差异 历史 −8 封臣 →Special contract: 翻译内容
- 00:072024年3月30日 (六) 00:07 差异 历史 +5,334 封臣 新增封建契约以及权利,正在翻译特殊契约
2024年3月29日 (星期五)
- 23:142024年3月29日 (五) 23:14 差异 历史 −619 封臣 →封臣立场: 修改合意继承人的特点以及常见持有封臣立场的封臣的特点。
- 22:192024年3月29日 (五) 22:19 差异 历史 +1 小 封臣 →封臣上限: 修改一个英文括号为中文括号。
- 22:142024年3月29日 (五) 22:14 差异 历史 +198 封臣 更新介绍部分,修正氏族值封臣按照好感度提供税收和征召兵,添加神权制的计算公式;润饰翻译。
- 21:562024年3月29日 (五) 21:56 差异 历史 0 小 十字军之王3百科:News 同步官网游戏版本1.12.4发布
2024年3月27日 (星期三)
- 22:292024年3月27日 (三) 22:29 差异 历史 +55 小 属性 →成功因素: 新增“贵族收养”传统也能给投骰+10的成功因素
- 22:192024年3月27日 (三) 22:19 差异 历史 +33 小 属性 →例子: 根据正确的监护人能力和学识能力因数恢复了原本的例子
- 22:062024年3月27日 (三) 22:06 差异 历史 +392 小 属性 →成功因素: 根据游戏文件更正监护人能力的倍率;添加游戏文件引用
- 19:582024年3月27日 (三) 19:58 差异 历史 +68 小 事件模组制作 →选项: 润饰翻译 当前
- 19:332024年3月27日 (三) 19:33 差异 历史 −38 小 事件模组制作 →立即执行: 润饰翻译。
- 19:262024年3月27日 (三) 19:26 差异 历史 +7 小 事件模组制作 →触发器: 翻译代码中的注释;润饰用词。
- 19:122024年3月27日 (三) 19:12 差异 历史 −33 小 事件模组制作 →人物肖像: 更新描述用词;翻译代码中的注释;从英文wiki复制更新动画列表
- 19:002024年3月27日 (三) 19:00 差异 历史 +56 小 事件模组制作 →结构: 新增duel_event事件种类;润饰用词。
- 18:472024年3月27日 (三) 18:47 差异 历史 +9 小 事件模组制作 →位置: 修正events文件夹的首字母大写,应为小写。
- 18:362024年3月27日 (三) 18:36 差异 历史 +32 小 十字军之王3百科:News 更新游戏版本历史
- 18:132024年3月27日 (三) 18:13 差异 历史 −37 十字军之王3百科:News 更新开发者日志
- 15:302024年3月27日 (三) 15:30 差异 历史 +1 小 属性 更新版本
- 15:262024年3月27日 (三) 15:26 差异 历史 +6 小 属性 →勇武特质: 修改语序使更通畅。
- 15:182024年3月27日 (三) 15:18 差异 历史 −190 小 属性 →教育: 合并例子到策略下面的例子小节。
- 15:142024年3月27日 (三) 15:14 差异 历史 +210 小 属性 →策略: 移动reference到策略小节;按照现在的系数来更新了天才监护人的例子
- 15:062024年3月27日 (三) 15:06 差异 历史 −313 属性 →教育: 重命名“教育特质”小节为“教育特质等级与投骰成功概率关系”并修改相关内容,删去无关内容;调整位置以便接下来的合并例子小节操作。
- 14:292024年3月27日 (三) 14:29 差异 历史 −64 小 属性 →教育: 修正监护人能力点数对教育的加成,改正我的计算错误
- 14:082024年3月27日 (三) 14:08 差异 历史 −600 属性 →教育: 修正监护人能力点数对教育的加成,倍率是0.8和0.4而不是0.4和0.2;移动示例表格到例子小节中。
- 13:472024年3月27日 (三) 13:47 差异 历史 −149 属性 →特质因数: 修改公式表达;移动计算案例到例子小节;新增成功因数的文化传统、监护人能力条目;
- 13:172024年3月27日 (三) 13:17 差异 历史 +2,201 属性 →教育: 增加点数修正小节
- 12:252024年3月27日 (三) 12:25 差异 历史 +54 小 属性 →体重: 修改语序使表达更准确
- 12:052024年3月27日 (三) 12:05 差异 历史 +103 小 属性 →生育力: 补充4.75乘数的游戏文件引用
- 01:592024年3月27日 (三) 01:59 差异 历史 −23 属性 →教育: 修正负面智力特质的图标与文字对应关系;修正监护人和被监护人的好感加成值;修改语法以准确描述。
- 01:302024年3月27日 (三) 01:30 差异 历史 −109 小 属性 →年龄: 用更简洁明了的描述表达16岁是儿童和成年人的分界;其他补充性描述。