建筑:修订间差异

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每个地产都可以建造一些'''建筑'''('''Buildings''')。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。任何地产只能同时建造或升级一个建筑。
 
建筑也可以全额成本转换为其他建筑。新建筑总是从等级1开始,转换建筑只能由地产的直接持有者发起。
 
== 建造 ==
每个地产拥有有限的建筑槽。伯爵领首府默认拥有2个建筑槽,其他地产拥有1个。以下每项革新可以额外解锁1个建筑槽:
* {{iconify|Ledger|分类账簿}}
* {{iconify|Bailiffs|执达官}}
* {{iconify|Guilds|行会}}
* {{iconify|Windmills|风车磨坊}}
如果伯爵领的文化变更为解锁更少建筑槽的文化后,已解锁的建筑槽不会损失。
 
大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。
 
== 地产建筑 ==
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造<ref>此章节建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt}}和{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt}}</ref>。此类建筑均要求 {{Building cost gold|normal|1}}和 {{construction time|standard}}时间来建造或升级。
<tabber>
游戏资料 =
{| class="mildtable plainlist"
! 类型
! 建筑
! 地产效果
! 伯爵领效果
! 领地效果
! 地产等级
! 其他要求
|-
| id="行会" rowspan=8 style="text-align: center; | 行会<br>[[File:Building guild halls.png]]
| 行会大厅
| {{building monthly_income|normal|1}}<ref>游戏内提示条显示的是向下取整的数值。如+0.25显示为+0.2。下同。</ref>
| {{Building development_growth_factor|0.05}}
|
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| 无
|-
| 雕刻师行会
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|
| 其中之一:<br>[[轮作]]革新<br>[[城市守护者]]传统
|-
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| rowspan="2"| [[File:Holding city.png|24px]] 大型城市
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| 猎人行会
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| {{Building development_growth_factor|0.20}}
|
|-
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| rowspan="2"|其中之一:<br>[[风车磨坊]]革新<br>[[城市守护者]]传统 以及 [[庄园制度]]革新
|-
| 裁缝行会
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| {{Building development_growth_factor|0.30}}
|
|-
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|
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|-
| 工匠行会
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| {{Building development_growth_factor|0.40}}
|
 
 
|-
| id="僧侣学校" rowspan=8 style="text-align: center; | 僧侣学校<br>[[File:Building monastic schools.png]]
| 祈祷大厅
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| {{Building monthly_control|0.1}}
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| rowspan="2"| [[File:Holding church.png|24px]] 圣堂
| rowspan="8"| 无
|-
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|-
| 图书馆
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| rowspan="2"| [[File:Holding church.png|24px]] 神殿之地
|-
| 朝圣者居住区
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|-
| 医务室
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| {{Building monthly_piety|0.5}}
| rowspan="2"| [[File:Holding church.png|24px]] 崇拜之所
|-
| 抄写室
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| {{Building monthly_piety|0.6}}
|-
| 临终安养院
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| {{Building monthly_control|0.7}}
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|-
| 柱廊
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| {{Building monthly_control|0.8}}
| {{Building monthly_piety|0.8}}
 
 
|-
| id="巨石阵(地产建筑)" rowspan=8 style="text-align: center; | 巨石阵<br>[[File:Building megalith.png]]
| 小巨石阵
|
| {{Building county_opinion_add|2}} <br> {{Building development_growth_factor|0.02}}
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| rowspan="3"|  [[File:Holding church.png|24px]] 圣堂
| rowspan="8"| [[File:Core tenet runestone.png|24px]] 伯爵领持有者的信仰拥有[[核心教义# 巨石建筑|巨石建筑]]核心教义
|-
| 巨石陵墓
|
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|-
| 巨石圣坛
|
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| 大巨石阵
|
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|-
| 传奇巨石阵
|
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|-
| 传奇巨石阵
|
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| 传奇巨石阵
|
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|-
| 传奇巨石阵
|
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|-|
描述 =
{| class="mildtable plainlist"
! 类型
! 建筑
! 描述
|-
| rowspan=8 style="text-align: center; | 行会<br>[[File:Building guild halls.png]]
| 行会大厅
| ''这座城市为所有大型行会与市民家族提供构建组织和操练技艺的充足场所。''
|-
| 雕刻师行会
| ''雕刻师用木材和骨头生产物品,例如框架、装饰和工具。他们也雕刻纹章盾徽,所以这个行会在贵族中很受欢迎。''
|-
| 木匠行会
| ''木匠在建筑行业中工作,主要使用木材作为他们的首选材料。贵族和神职都需要他们的服务,尤其是为教堂和庄园生产的美丽整齐的细木工。''
|-
| 猎人行会
| ''猎人买卖肉类和毛皮,他们的服务让屠夫和鞣皮匠得以施展技能。最上佳的毛皮自然要送给最显赫的贵族家庭享用。''
|-
| 石匠行会
| ''石匠利用石头做建筑和雕塑工作。他们的技能需求广泛,他们的专业对于建筑防御工事是无价之宝。''
|-
| 裁缝行会
| ''裁缝以针线布料作为他们挥舞的专用武器。他们用无与伦比的技能,为贵族制作华服。''
|-
| 玻璃工行会
| ''玻璃工用玻璃创造令人惊叹的物品,如高脚杯和窗玻璃片等等。拥有玻璃制成的物品是非常有威望的事情,他们的服务因此广受需要。''
|-
| 工匠行会
| ''工匠利用多种材料,不仅生产艺术品,也创造全新发明。他们的创意和精细的技能受到各地大贵族的关注。''
 
|-
| rowspan=8 style="text-align: center; | 僧侣学校<br>[[File:Building monastic schools.png]]
| 祈祷大厅
| ''祈祷大厅中举办讲道,也是静默沉思之所。''
|-
| 僧侣学校
| ''这座学校教授许多学科,是一所稀有的高等学问中心,但是招收的学生主要准备将来成为神职人员。''
|-
| 图书馆
| ''僧侣学校的图书馆满是书籍,范围涵盖薄本论文到神学巨著。其墙内确实称得上是知识的宝库。''
|-
| 朝圣者居住区
| ''各种朝圣者如果在他们漫长的旅途中想要一处栖身之所,都允许在朝圣者居住区停留歇息。他们也会获得食物、饮品、有时甚至是沐浴的招待。''
|-
| 医务室
| ''战争或瘟疫期间,医务为严 受苦的受害者提供第二次机会,假如他们能撑过这段时间的话。''
|-
| 抄写室
| ''专心致志的书吏整日工作,在抄写室抄写圣典。甚至在夜晚时他们也工作,只用蜡烛和月光照明,这都是为了他们对知识的求索。''
|-
| 临终安养院
| ''临终安养院为那些快挺不过来的人提供长期照料。慢性病患、残疾人,有时甚至是被魔鬼折磨的人,在这里都受到欢迎。''
|-
| 柱廊
| ''柱廊形成了隔绝外界的坚实屏障,有效分隔开墙内人和外界农民的生活。''
 
|-
| rowspan=8 style="text-align: center; | 巨石阵<br>[[File:Building megalith.png]]
| 小巨石阵
| '这个规模庞大的巨石排列结构被当作一处永久的、开放的膜拜场所。端庄的建筑由普通的岩石经过简单的排列构成,便利了一小部分膜拜者。''
|-
| 巨石陵墓
| ''这个地点被进一步扩建成了多个巨石排列构造,为更多的膜拜者提供便利。除了对巨石阵本身进行扩建以外,一个地下陵墓也在附近修建了起来,以便达官贵人可以在此安葬。''
|-
| 巨石圣坛
| ''这个规模庞大的户外巨石排列结构被当作一处永久的、开放的膜拜场所。巨石阵由昂贵的、外国进口的石头建造而成,当地老百姓在建设上有力出力。场所里满是圣坛,可用于各类祭祀仪式。''
|-
| 大巨石阵
| ''除开无数的圣坛和祭祀物件之外,这处巨石阵被进一步扩建,囊括了许多真正令人惊叹的、宏伟壮观的巨石,上面满是神圣的符文。''
|-
| 传奇巨石阵
| ''这处巨石阵被扩建到了相当的规模,其地位已经举足轻重,成为了当地的传奇。屹立于这处奇观之前,膜拜者们纷纷表示感受到了同信仰的神祗建立了深刻的联系。''
|}
</tabber>
 
==部落建筑==
部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑。在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,获得与之前相同数量的随机建筑。
* Ⅰ级建筑花费 {{Building cost gold|tribal|1|gold}}和 {{Building cost prestige|expensive|1}}
* Ⅱ级建筑花费 {{Building cost gold|tribal|2|gold}}和 {{Building cost prestige|expensive|2}}
<tabber>
游戏资料 =
{| class="mildtable plainlist"
! 类型
! 建筑
! 地产效果
! 领地效果
! 伯 爵领 效果
! 时间
! 革新要求
|-
| id="集会厅" rowspan=2 style="text-align: center; | 集会厅<br>[[File:Building longhouses.png]]
| 长屋
|
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* 降低在该地产举办[[File:Activity feast.png|24px]]宴会的花费:{{green|-30%}}
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| {{Building monthly_control|0.2}}
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|-
| 大会堂
|
* {{Building levy|normal|2}}
* 降低在该地产举办[[File:Activity feast.png|24px]]宴会的花费:{{green|-30%}}
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| {{construction_time|slow}}
| {{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}}
|-
| id="集市" rowspan=2 style="text-align: center; | 集市<br>[[File:Building market villages.png]]
| 贸易前哨
|
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* {{Building supply_limit|500}}
|
|
| {{construction_time|quick}}
| 无
|-
| 集镇
|
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|
|
| {{construction_time|quick}}
| {{iconify|City Planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}
|-
| id="栅栏" rowspan=2 style="text-align: center; | 栅栏<br>[[File:Building palisades.png]]
| 简易栅栏
|
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* {{Building fort_level|normal|1}}
* {{Building levy|normal|1}}
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|
|
| {{construction_time|standard}}
| 无
|-
| 城墙与壕沟
|
* {{Building defender_holding_advantage|normal|2}}
* {{Building fort_level|normal|2}}
* {{Building levy|normal|2}}
* {{Building max_garrison|normal|2}}
* {{Building stationed_archers_damage_mult|high|2}}
* {{Building stationed_archers_toughness_mult|normal|2}}
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* {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|normal|2}}
|
|
| {{construction_time|standard}}
| {{iconify|Mottes|[[革新#土垒|土垒]]}}
|-
| id="战地军营" rowspan=2 style="text-align: center; | 战地军营<br>[[File:Building warcamps.png]]
| 比武场
|
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|
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|
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| 无
|-
| 战士公会
|
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|}
 
|-|
描述 =
 
{| class="mildtable plainlist"
! 类型
! 建筑
! 描述
|-
| rowspan=2 style="text-align: center; | 集会厅<br>[[File:Building longhouses.png]]
| 长屋
| ''长屋的大小足以容纳长老间召开的重要会议,法律和政策在此被敲定。''
|-
| 大会堂
| ''大会堂中有一个中央高台,在那里酋长或者将军可以发表激动人心的演讲。''
|-
| rowspan=2 style="text-align: center; | 集市<br>[[File:Building market villages.png]]
| 贸易前哨
| ''贸易前哨为部落和商人提供交流和易货的机会。''
|-
| 集镇
| ''通过允许商人进入他们的村落,其中的部落民得以展开更多挣钱的生意。''
|-
| rowspan=2 style="text-align: center; | 栅栏<br>[[File:Building palisades.png]]
| 简易栅栏
| ''简易栅栏提供了有限的防护,在对抗小型冲突时有效,然而在对抗大股敌人时就显得有点力不从心了。''
|-
| 城墙与壕沟
| ''外部壕沟和用石头加强的栅栏提供了被围攻时的有效防护。''
|-
| rowspan=2 style="text-align: center; | 战地军营<br>[[File:Building warcamps.png]]
| 比武场
| ''训练设施、竞技场和木墙组成了比武场,勇士们在这里训练他们的技艺。''
|-
| 战士公会
| ''只有最伟大的战士才能进入战士公会,他们仅需现身就能激励人心。''
|}
</tabber>
 
== 军事建筑 ==
{{main|军事建筑}}{{#lst:军事建筑|intro}}
 
== 经济建筑 ==
{{main|经济建筑}}{{#lst:经济建筑|intro}}
 
== 公国建筑 ==
{{main|公国建筑}}{{#lst:公国建筑|intro}}
 
== 特殊建筑 ==
{{main|特殊建筑}}{{#lst:特殊建筑|intro}}
 
== 参考资料 ==
<references />
 
{{Mechanics navbox}}
[[en:building]]
[[Category:领地]]
[[Category: 建筑]]

2023年6月1日 (四) 22:38的版本

每个地产都可以建造一些建筑Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。任何地产只能同时建造或升级一个建筑。

建筑也可以全额成本转换为其他建筑。新建筑总是从等级1开始,转换建筑只能由地产的直接持有者发起。

建造

每个地产拥有有限的建筑槽。伯爵领首府默认拥有2个建筑槽,其他地产拥有1个。以下每项革新可以额外解锁1个建筑槽:

  •  分类账簿
  •  执达官
  •  行会
  •  风车磨坊

如果伯爵领的文化变更为解锁更少建筑槽的文化后,已解锁的建筑槽不会损失。

大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。

地产建筑

地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造[1]。此类建筑均要求 150金钱和 3 年时间来建造或升级。

类型 建筑 地产效果 伯爵领效果 领地效果 地产等级 其他要求
行会
Building guild halls.png
行会大厅 赋税: +0.35/月[2] 发展度增长: +5% Holding city.png 中心村镇
雕刻师行会 赋税: +0.55/月 发展度增长: +10% 其中之一:
轮作革新
城市守护者传统
木匠行会 赋税: +0.75/月 发展度增长: +15% Holding city.png 大型城市 其中之一:
庄园制度革新
城市守护者传统 以及 轮作革新
猎人行会 赋税: +0.95/月 发展度增长: +20%
石匠行会 赋税: +1.15/月 发展度增长: +25% Holding city.png 城区 其中之一:
风车磨坊革新
城市守护者传统 以及 庄园制度革新
裁缝行会 赋税: +1.35/月 发展度增长: +30%
玻璃工行会 赋税: +1.55/月 发展度增长: +35% Holding city.png 繁华都会 其中之一:
起重机革新
城市守护者传统 以及 风车磨坊革新
工匠行会 赋税: +1.75/月 发展度增长: +40%


僧侣学校
Building monastic schools.png
祈祷大厅 赋税: +0.25/月 控制力增长: +0.1/月 虔诚: +0.1/月 Holding church.png 圣堂
僧侣学校 赋税: +0.4/月 控制力增长: +0.2/月 虔诚: +0.2/月
图书馆 赋税: +0.55/月 控制力增长: +0.3/月 虔诚: +0.3/月 Holding church.png 神殿之地
朝圣者居住区 赋税: +0.7/月 控制力增长: +0.4/月 虔诚: +0.4/月
医务室 赋税: +0.85/月 控制力增长: +0.5/月 虔诚: +0.5/月 Holding church.png 崇拜之所
抄写室 赋税: +1/月 控制力增长: +0.6/月 虔诚: +0.6/月
临终安养院 赋税: +1.15/月 控制力增长: +0.7/月 虔诚: +0.7/月 Holding church.png 大殿
柱廊 赋税: +1.3/月 控制力增长: +0.8/月 虔诚: +0.8/月


巨石阵
Building megalith.png
小巨石阵 民众好感度: +2
发展度增长: +2%
虔诚: +0.25/月 Holding church.png 圣堂 Core tenet runestone.png 伯爵领持有者的信仰拥有巨石建筑核心教义
巨石陵墓 民众好感度: +2
发展度增长: +5%
虔诚: +0.4/月
巨石圣坛 民众好感度: +4
发展度增长: +10%
虔诚: +0.55/月
大巨石阵 民众好感度: +4
发展度增长: +0.025/月
发展度增长: +15%
虔诚: +0.7/月 Holding church.png 神殿之地
传奇巨石阵 民众好感度: +6
发展度增长: +0.025/月
发展度增长: +20%
虔诚: +0.85/月
威望: +0.25/月
传奇巨石阵 民众好感度: +6
发展度增长: +0.05/月
发展度增长: +25%
虔诚: +1/月
威望: +0.4/月
传奇巨石阵 民众好感度: +8
发展度增长: +0.05/月
发展度增长: +30%
虔诚: +1.15/月
威望: +0.55/月
传奇巨石阵 民众好感度: +8
发展度增长: +0.075/月
发展度增长: +35%
虔诚: +1.3/月
威望: +0.7/月

类型 建筑 描述
行会
Building guild halls.png
行会大厅 这座城市为所有大型行会与市民家族提供构建组织和操练技艺的充足场所。
雕刻师行会 雕刻师用木材和骨头生产物品,例如框架、装饰和工具。他们也雕刻纹章盾徽,所以这个行会在贵族中很受欢迎。
木匠行会 木匠在建筑行业中工作,主要使用木材作为他们的首选材料。贵族和神职都需要他们的服务,尤其是为教堂和庄园生产的美丽整齐的细木工。
猎人行会 猎人买卖肉类和毛皮,他们的服务让屠夫和鞣皮匠得以施展技能。最上佳的毛皮自然要送给最显赫的贵族家庭享用。
石匠行会 石匠利用石头做建筑和雕塑工作。他们的技能需求广泛,他们的专业对于建筑防御工事是无价之宝。
裁缝行会 裁缝以针线布料作为他们挥舞的专用武器。他们用无与伦比的技能,为贵族制作华服。
玻璃工行会 玻璃工用玻璃创造令人惊叹的物品,如高脚杯和窗玻璃片等等。拥有玻璃制成的物品是非常有威望的事情,他们的服务因此广受需要。
工匠行会 工匠利用多种材料,不仅生产艺术品,也创造全新发明。他们的创意和精细的技能受到各地大贵族的关注。
僧侣学校
Building monastic schools.png
祈祷大厅 祈祷大厅中举办讲道,也是静默沉思之所。
僧侣学校 这座学校教授许多学科,是一所稀有的高等学问中心,但是招收的学生主要准备将来成为神职人员。
图书馆 僧侣学校的图书馆满是书籍,范围涵盖薄本论文到神学巨著。其墙内确实称得上是知识的宝库。
朝圣者居住区 各种朝圣者如果在他们漫长的旅途中想要一处栖身之所,都允许在朝圣者居住区停留歇息。他们也会获得食物、饮品、有时甚至是沐浴的招待。
医务室 战争或瘟疫期间,医务为严重受苦的受害者提供第二次机会,假如他们能撑过这段时间的话。
抄写室 专心致志的书吏整日工作,在抄写室抄写圣典。甚至在夜晚时他们也工作,只用蜡烛和月光照明,这都是为了他们对知识的求索。
临终安养院 临终安养院为那些快挺不过来的人提供长期照料。慢性病患、残疾人,有时甚至是被魔鬼折磨的人,在这里都受到欢迎。
柱廊 柱廊形成了隔绝外界的坚实屏障,有效分隔开墙内人和外界农民的生活。
巨石阵
Building megalith.png
小巨石阵 '这个规模庞大的巨石排列结构被当作一处永久的、开放的膜拜场所。端庄的建筑由普通的岩石经过简单的排列构成,便利了一小部分膜拜者。
巨石陵墓 这个地点被进一步扩建成了多个巨石排列构造,为更多的膜拜者提供便利。除了对巨石阵本身进行扩建以外,一个地下陵墓也在附近修建了起来,以便达官贵人可以在此安葬。
巨石圣坛 这个规模庞大的户外巨石排列结构被当作一处永久的、开放的膜拜场所。巨石阵由昂贵的、外国进口的石头建造而成,当地老百姓在建设上有力出力。场所里满是圣坛,可用于各类祭祀仪式。
大巨石阵 除开无数的圣坛和祭祀物件之外,这处巨石阵被进一步扩建,囊括了许多真正令人惊叹的、宏伟壮观的巨石,上面满是神圣的符文。
传奇巨石阵 这处巨石阵被扩建到了相当的规模,其地位已经举足轻重,成为了当地的传奇。屹立于这处奇观之前,膜拜者们纷纷表示感受到了同信仰的神祗建立了深刻的联系。

部落建筑

部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑。在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,获得与之前相同数量的随机建筑。

  • Ⅰ级建筑花费 75金钱和 200威望
  • Ⅱ级建筑花费 100金钱和 350威望
类型 建筑 地产效果 领地效果 伯爵领效果 时间 革新要求
集会厅
Building longhouses.png
长屋
  • 征召兵: +100
  • 降低在该地产举办Activity feast.png宴会的花费: -30%
威望: +0.25/月 控制力增长: +0.2/月 5 年
大会堂
  • 征召兵: +175
  • 降低在该地产举办Activity feast.png宴会的花费: -30%
威望: +0.5/月 控制力增长: +0.4/月 5 年  兵营
集市
Building market villages.png
贸易前哨
  • 赋税: +0.4/月
  • 补给上限:Supplies.png +500
2 年
集镇
  • 赋税: +0.7/月
  • 补给上限:Supplies.png +1000
2 年  城市规划
栅栏
Building palisades.png
简易栅栏
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +1
  • 征召兵: +100
  • 守军: +150
  • 驻扎弓箭手伤害: +20%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +10%
  • 驻扎长枪兵伤害: +20%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +10%
3 年
城墙与壕沟
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +2
  • 征召兵: +175
  • 守军: +300
  • 驻扎弓箭手伤害: +40%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +20%
  • 驻扎长枪兵伤害: +40%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +20%
3 年  土垒
战地军营
Building warcamps.png
比武场
  • 征召兵: +150
  • 驻扎散兵伤害: +20%
  • 驻扎散兵坚韧: +10%
  • 驻扎重步兵伤害: +20%
  • 驻扎重步兵坚韧: +10%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +10%
  • 骑士数量: +1
  • 骑士战斗力: +10%
5 年
战士公会
  • 征召兵: +275
  • 驻扎散兵伤害: +40%
  • 驻扎散兵坚韧: +20%
  • 驻扎重步兵伤害: +40%
  • 驻扎重步兵坚韧: +20%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +40%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +20%
  • 骑士数量: +2
  • 骑士战斗力: +20%
5 年  兵营

类型 建筑 描述
集会厅
Building longhouses.png
长屋 长屋的大小足以容纳长老间召开的重要会议,法律和政策在此被敲定。
大会堂 大会堂中有一个中央高台,在那里酋长或者将军可以发表激动人心的演讲。
集市
Building market villages.png
贸易前哨 贸易前哨为部落和商人提供交流和易货的机会。
集镇 通过允许商人进入他们的村落,其中的部落民得以展开更多挣钱的生意。
栅栏
Building palisades.png
简易栅栏 简易栅栏提供了有限的防护,在对抗小型冲突时有效,然而在对抗大股敌人时就显得有点力不从心了。
城墙与壕沟 外部壕沟和用石头加强的栅栏提供了被围攻时的有效防护。
战地军营
Building warcamps.png
比武场 训练设施、竞技场和木墙组成了比武场,勇士们在这里训练他们的技艺。
战士公会 只有最伟大的战士才能进入战士公会,他们仅需现身就能激励人心。

军事建筑

主条目:军事建筑 军事建筑[3]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。

经济建筑

主条目:经济建筑 经济建筑[4]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。

公国建筑

主条目:公国建筑 公国建筑仅能被封建制氏族制统治者在  公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(Ⅰ级)建筑花费 485金钱
  • Ⅱ级建筑花费 725金钱
  • Ⅲ级建筑花费 1100金钱

特殊建筑

主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:

所有特殊建筑所在位置


参考资料

  1. 此章节建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txtCrusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
  2. 游戏内提示条显示的是向下取整的数值。如+0.25显示为+0.2。下同。
  3. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
  4. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语