宗族:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.5
(翻译)
(未显示8个用户的34个中间版本)
第1行: 第1行:
{{Version|1.3}}一个'''宗族''' ('''Dynasty''') 代表着一条连续的贵族世系,传承自建立宗族的有地角色。每一个宗族都是由多个'''家族''' ('''House''')和[[亲族]] 组成的,在世的宗族成员为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。
{{Version|1.5}}
一个'''宗族 (Dynasty)'''代表着一条连续的贵族世系,传承自建立宗族的有 地角色。每一个宗族都是由多个'''家族 (House)'''组成的, 嫡系家族即宗族的奠基家族。 在世的宗族成员 为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。


==家族==
==家族==
 每个 王朝 都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建制或氏族制的统治者家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意更改。支系家族还将有一个独特的纹章,其中两个象限复制自宗族的纹章。
 每个 宗族 都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建制或氏族制的统治者家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意更改。支系家族还将有一个独特的纹章,其中两个象限复制自宗族的纹章。


 创建支系有以下要求:
 创建支系有以下要求:
*该角色必须和他们当前的家主有血缘关系
*该角色必须和他们当前的家主有血缘关系
*该角色无法继承当前家主的头衔
*该角色无法继承当前家主的头衔
*该角色必须有足够的威望
*该角色必须有足够的威望
*该角色的祖先都已去世
*该角色的祖先都已去世
 
 如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝, 该家族成员 创建 一个新的支系。
 如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝, 导致 一个新的支系 的创建


 每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。
 每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。
===家主===
===家主===
 家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子 召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。如果信仰拥有“离婚必须获得批准”[[教义#离婚|离婚]]教义,同时没有[[信仰领袖]],那么离婚需要家主的批准。
 家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子 (如果教义允许)、 召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。如果信仰拥有“离婚必须获得批准”[[教义#离婚|离婚]]教义,同时没有[[信仰领袖]],那么离婚需要家主的批准。


 当一位角色创建支系时,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非 他/她 是宗族族长。
 当一位角色创建支系时,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非 旧家主 是宗族族长。


 当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。如果家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;如果家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。
 当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。如果家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;如果家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。


====宗族族长====
====宗族族长====
 一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。如果另一个家主比现在的宗族族长强 10%, 他/她 成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:
 一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。如果另一个家主比现在的宗族族长强 10%, 该家主 成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
!互动
!互动
第32行: 第30行:
|召集宗族成员加入战争
|召集宗族成员加入战争
|目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争
|目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争
|75 {{icon|Renown}}
|75 {{icon|Renown}} 宗族威望
| {{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|-
|-
|宣称头衔
|宣称头衔
|获得目标宗族成员主头衔的 {{icon|Unpressed Claim}} 弱宣称,以及短期的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感
|获得目标宗族成员主头衔的 {{icon|Unpressed Claim}} 弱宣称,以及短期的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感
|150 {{icon|Renown}}
|150 {{icon|Renown}} 宗族威望
| {{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|-
|-
|剥夺继承权
|剥夺继承权
|目标宗族成员获得 [[File:Trait disinherited.png|24px]] 被剥夺继承权特质,以及永久的 {{red|-75}} {{icon|Opinion}} 好感
| 目标宗族成员获得 {{icon|disinherited}} 被剥夺继承权特质,以及永久的 {{red|-75}} {{icon|Opinion}} 好感
|
*如果宗族成员没有领地,75 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员没有领地,75 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员有领地,225 {{icon|Renown}} 宗族威望和 900 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员有领地,225 {{icon|Renown}} 宗族威望和 900 {{icon|Prestige}} 威望
| {{icon|no}}
*对于自己的子女,不能解锁[[#门阀传承|务实血统]]宗族传承
|{{icon|no}}
|-
|-
|谴责
|谴责
|目标宗族成员获得 [[File:Trait denounced.png|24px]] 被谴责特质,以及永久的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感
|目标宗族成员获得 {{icon|denounced}} 被谴责特质,以及永久的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感
|
|
*如果宗族成员没有领地,50 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员没有领地,50 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员有领地,125 {{icon|Renown}} 宗族威望和 500 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员有领地,125 {{icon|Renown}} 宗族威望和 500 {{icon|Prestige}} 威望
| {{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|-
|-
|终止宗族内战
|终止宗族内战
|所有同宗族成员间的战争无条件和平
|所有同宗族成员间的战争无条件和平
|75 {{icon|Renown}} 宗族威望
|75 {{icon|Renown}} 宗族威望
| {{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|-
|-
|原谅
|原谅
|目标宗族成员失去 [[File:Trait denounced.png|24px]] 被谴责特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。
|目标宗族成员失去 {{icon|denounced}} 被谴责特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。
|25 {{icon|Renown}} 宗族威望
|25 {{icon|Renown}} 宗族威望
| {{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|-
|-
|恢复继承权
|恢复继承权
|目标宗族成员失去 [[File:Trait disinherited.png|24px]] 被剥夺继承权特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。如果剥夺继承权的并不是当前的宗族族长(等于目标对宗族族长没有好感减益)则改为失去 [[File:Trait disinherited.png|24px]] 并获得 {{green|+40}} {{icon|Opinion}} 好感。
|目标宗族成员失去 {{icon|disinherited}} 被剥夺继承权特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。如果剥夺继承权的并不是当前的宗族族长(等于目标对宗族族长没有好感减益)则改为失去 {{icon|disinherited}} 并获得 {{green|+40}} {{icon|Opinion}} 好感。
|75 {{icon|Renown}} 宗族威望
|75 {{icon|Renown}} 宗族威望
| {{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|}
|}
 “宣称头衔”互动要求目标属于同一宗教。
 “宣称头衔”互动要求目标属于同一宗教。


 如果已经解锁了 [[File:Adventure legacy track.png|24px|链接=Special:FilePath/Adventure_legacy_track.png]] 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得'''派遣至瓦兰吉卫队'''互动。花费350 {{iconify|Prestige| 威望}} ,将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 {{iconify|Varangian| 瓦兰吉卫士}} 特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用。
 如果已经解锁了 {{icon|Adventure legacy}} 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得'''派遣至瓦兰吉卫队'''互动。花费350 {{icon|Prestige}}  威望,将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 {{icon|Varangian}}  瓦兰吉卫士特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用
 
如果已经解锁了 [[File:Corterie legacy track.png|24px|链接=Special:FilePath/Corterie_legacy_track.png]] 门阀传承第五项,宗族成员还可以获得'''剥夺子女的继承权'''互动。这将代替所有对子女的'''剥夺继承权'''互动。此互动不会消耗{{icon|renown}},但会有{{red|-30}} 的{{icon|opinion negative}} 暴政好感,如果不是宗族族长,还会{{red|-40}} 与宗族族长的好感。
 
==宗族威望==
宗族威望是一个宗族积累的资源,可用于最强大的宗族族长互动,解锁宗族传承,提高宗族威望等级。每一位在世的宗族成员都将给宗族增加宗族威望,并给宗族族长和家主增加威望。与另一个宗族的统治者结婚也可以获得宗族威望。
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
!头衔级别
!{{icon|Renown}} 宗族威望
!{{icon|prestige}} 宗族族长威望
!{{icon|prestige}} 家主威望
!{{icon|renown}} 结婚宗族威望
|-
| 无领地 (会与头衔增益叠加)||+0.02||+0.01||+0.02||0
|-
| style="text-align: left; " |{{icon|Baron}} 男爵||+0.12||+0.01|| +0.02||+0.1
|-
| style="text-align: left; " |{{icon|Count}} 伯爵||+0.25||+0.02||+0.04||+0.2
|-
| style="text-align: left; " |{{icon|Duke}} 公国||+0.5||+0.03||+0.06|| +0.4
|-
| style="text-align: left; " |{{icon|King}} 王国||+1||+0.04||+0.08||+0.8
|-
| style="text-align: left; " |{{icon|Emperor}} 帝国||+2||+0.5||+0.1||+1.6
|}
非统治者家族成员提供的每月宗族威望上限为 {{green|+2}}(100名家族成员),提供给宗族族长的每月威望上限为 {{green|+3}},提供给家主的每月威望上限为 {{green|+5}}。如果一位统治者的任一领主是同一宗族的成员,那么该统治者将不会给他们的宗族增加宗族威望。
 
===宗族威望等级===
首先,一个宗族所获得的所有宗族威望都会计入它的宗族威望等级。宗族威望等级决定了这个宗族在世界上的知名度、角色出生或结婚获得的威望、角色可以获得的最大长期统治好感度,以及宗族纹章的装饰程度。拥有一个高的宗族威望等级也使安排婚姻变得容易得多,尤其是在和宗族威望等级较低的宗族安排婚姻。只有当玩家角色试图自杀时,宗族威望等级才会降低。农民宗族的威望等级从不见经传开始


==宗族 传承==
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
 宗族 传承是永久 修正,可以由宗族族 解锁,影响所有 宗族 成员。每条传承树 五个待解锁 效果。如果一位AI角色成为了 宗族 族长,其只会解锁当前进度最高的 承树中的传承。第一项传承需 花费250 {{iconify|Renown| 宗族威望}} 来解锁,之后每一项的花费提高 500 {{iconify|Renown| 宗族威望}}
! 宗族 威望等级
!{{icon|prestige}} 出生威望
!{{icon|prestige}} 与该 宗族 结婚 威望
!{{icon|opinion}} 最大 期统治好感度
!宾客先天特质的最高级别
! 宗族 旗稀
!要求 的宗族 威望
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|40px]] 不见经
|'''0'''
|{{red|−100}}
| +5
|[[File:Trait beauty good 1.png|40px]][[File:Trait intellect good 1.png|40px]][[File:Trait physique good 1.png|40px]]
|<span style="color:brown;">'''普通级'''</span>
|0
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|40px]] 鲜为人知
|{{green|+100}}
|'''0'''
| +10
|[[File:Trait beauty good 1.png|40px]][[File:Trait intellect good 1.png|40px]][[File:Trait physique good 1.png|40px]]
|<span style="color:brown;">'''普通级'''</span>
|300
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|40px]] 无关紧
|{{green|+200}}
|{{green|+100}}
| +15
|[[File:Trait beauty good 1.png|40px]][[File:Trait intellect good 1.png|40px]][[File:Trait physique good 1.png|40px]]
|<span style="color:brown;">'''普通级'''</span>
|1000
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|40px]] 值得关注
|{{green|+300}}
|{{green|+200}}
| +20
|[[File:Trait beauty good 2.png|40px]][[File:Trait intellect good 2.png|40px]][[File:Trait physique good 2.png|40px]]
|<span style="color:brown;">'''普通级'''</span>
|2000
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|40px]] 小有名气
|{{green|+400}}
|{{green|+300}}
| +25
|[[File:Trait beauty good 2.png|40px]][[File:Trait intellect good 2.png|40px]][[File:Trait physique good 2.png|40px]]
|{{green|大师级}}
|4000
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|40px]] 众所周知
|{{green|+500}}
|{{green|+400}}
| +30
|[[File:Trait beauty good 2.png|40px]][[File:Trait intellect good 2.png|40px]][[File:Trait physique good 2.png|40px]]
|{{green|大师级}}
| 7000
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|40px]] 名声显著
|{{green|+600}}
|{{green|+500}}
| +35
|[[File:Trait beauty good 2.png|40px]][[File:Trait intellect good 2.png|40px]][[File:Trait physique good 2.png|40px]]
|{{green|大师级}}
|11000
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|40px]] 闻名于世
|{{green|+700}}
|{{green|+600}}
| +40
|[[File:Trait beauty good 3.png|40px]][[File:Trait intellect good 3.png|40px]][[File:Trait physique good 3.png|40px]]
|<span style="color:blue;">'''名作级'''</span>
|16000
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|40px]] 辉煌灿烂
|{{green|+800}}
|{{green|+700}}
| +45
|[[File:Trait beauty good 3.png|40px]][[File:Trait intellect good 3.png|40px]][[File:Trait physique good 3.png|40px]]
|<span style="color:blue;">'''名作级'''</span>
|22000
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|40px]] 震古烁今
|{{green|+900}}
|{{green|+800}}
|  +50
|[[File:Trait beauty good 3.png|40px]][[File:Trait intellect good 3.png|40px]][[File:Trait physique good 3.png|40px]]
|<span style="color:blue;">'''名作级'''</span>
|29000
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 05.png|40px]] 永世传奇
|{{green|+1000}}
|{{green|+900}}
| +55
|[[File:Trait beauty good 3.png|40px]][[File:Trait intellect good 3.png|40px]][[File:Trait physique good 3.png|40px]]
|<span style="color:purple;">'''卓越级'''</span>
|37000
|}


===宗族传承===
宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每条传承树有五个待解锁的效果。如果一位AI角色成为了宗族族长,其只会解锁当前进度最高的传承树中的传承,然后才会再解锁一个新的传承树,选择的传承树是随机的,不会被角色行为所影响。如果AI角色成为王朝首领,它将只解锁属于已经开始但尚未完成的树的遗产,或者如果这些都不存在,则启动一个新的遗产树。不过,拾取的树是随机的,不受角色动作的影响。如果AI解锁了开业之祖,一个随机特质会被选择。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。
第一项传承需要花费250 {{icon|Renown}} 宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500 {{icon|Renown}} 宗族威望。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|-
!传承
!传承
!1级传承效果
!1级传承效果
第86行: 第211行:
!4级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
!5级传承效果
|- id="军事传承"
|- id="军事传承"
| style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]]
|
|
* {{green|+2}} {{icon|prowess}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{green|+15%}} {{icon|knight}} 骑士战斗力
*{{icon|knight}} {{green|+15%}} 骑士战斗力
|
* {{green|+15%}} 追击效率
* {{icon|advantage}} {{green|+15%}} 追击效率
* {{green|-15%}} 撤退损失
* [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green|-15%}} 撤退损失
* {{green|-20%}} 宣战理由花费
* [[File:Casus_belli.png|24px]] {{green|-20%}} 宣战理由花费
|
|
* {{green|+10%}} 每月军事生活方式的经验值
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+10%}} 每月军事生活方式的经验值
* 宗族成员在战斗中阵亡或负伤的概率降低,如果是骑士,勇武提升的概率也会增加
* {{icon|dynasty}} 宗族成员在战斗中阵亡或负伤的概率降低,如果是骑士,勇武提升的概率也会增加
** {{green|+50%}} 作为 {{icon|knight}} 骑士获得 {{icon|prowess}}  勇武的概率
** {{icon|prowess}} {{green|+50%}} 作为 {{icon|knight}} 骑士获得勇武的概率
** {{green|-25%}} 战斗中死亡的概率
** {{icon|death}} {{green|-25%}} 战斗中死亡的概率
** {{green|-25%}} 战斗中受伤的概率
** {{icon|wounded}} {{green|-25%}} 战斗中受伤的概率
|
|
* {{green|+15%}} 兵士克制效率
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+15%}} 兵士克制效率
* {{green|+5}} {{icon|advantage}} 优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 优势
|
|
* {{green|+1}} 兵士军团的最大数量
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量
* 可以招募[[家族近卫]]兵士(只可以招募一支家族近卫军团(最大规模为5))
* [[File:Unit default.png|24px]] 可以招募[[家族近卫]]兵士(只可以招募一支家族近卫军团(最大规模为5))


|- id="律法传承"
|- id="律法传承"
| style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|60px]]
|
|
* {{green|+5}} 民众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
* {{green|-30%}} 狩猎和宴会花费 
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 狩猎和宴会花费
|
|
* {{green|-20%}} 创建头衔花费
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 创建头衔花费
* {{green|+0.2}} {{icon|control}} 每月控制力增长
* {{icon|control}} {{green|+0.2}} {{icon|control}} 每月控制力增长
|
|
* {{green|+10%}} 每月管理生活方式的经验值
* {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+10%}} 每月管理生活方式的经验值
* {{green|-5%}} 建筑建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造花费
* {{green|-5%}} 地产建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 地产建造花费
|
|
* {{green|+5}} 强力封臣好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 强力封臣好感度
* {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的赋税贡献
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的赋税贡献
* {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
* {{icon|levy}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
|
|
* {{green|+1}} {{icon|domain}} 直辖上限
* {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限
* {{green|+5}} {{icon|advantage}} 受控领土防御优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势


|- id="诡谋传承"
|- id="诡谋传承"
第133行: 第257行:
<!-- Transclusion used by Dread page -->
<!-- Transclusion used by Dread page -->
|
|
* {{green|+20%}} 恐怖值
*<section begin=GuileDreadGain /> {{icon|dread}} {{green|+20%}}<section end=GuileDreadGain /> 恐怖值
* {{green|+15}} {{icon|dread}} 自然恐怖值
*<section begin=GuileNaturalDreadGain /> {{icon|dread}} {{green|+15}}<section end=GuileNaturalDreadGain /> 自然恐怖值
|
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} [[谋略#阴谋|阴谋]]的成功概率
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 收买同谋花费
|
|
* {{green|+10%}} {{icon|scheme success chance}} [[谋略#阴谋|阴谋]]的成功概率
* {{icon|intrigue lifestyle}} {{green|+10%}} 每月谋略生活方式的经验值
* {{green|-50%}}  收买同 花费
* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+15%}} {{icon|scheme secrecy}}  隐秘
|
|
* {{green|+10%}} 每月 谋略生活方式的经验值
* {{icon|opinion negative}} {{green|-0.05}} 每月 暴政
* {{green|+15%}} {{icon|scheme secrecy}}  计谋隐秘
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 惧怕封臣的赋税贡献
* {{icon|gold}} {{green|+20%}}  畏惧封臣的赋税贡献
|
|
* {{green|-0.05}} 每月暴政
* {{icon|unknown}} 有 {{green|77%}} 概率阻止一次针对宗族成员的谋杀
* {{green|+10%}} 惧怕封臣的赋税贡献
* {{icon|unknown}} {{green|+100%}} 惧怕或畏惧造成的互动接受度
* {{green|+20%}} 畏惧封臣的赋税贡献
|
* 有 {{green|77%}} 概率阻止一次针对宗族成员的谋杀
* {{green|+100%}} 惧怕或畏惧造成的互动接受度


|- id="血统传承"
|- id="血统传承"
| style="text-align: center; " |'''血统传承'''<br>[[File:Blood legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''血统传承'''<br>[[File:Blood legacy track.png|60px]]
|
|
* {{green|+30%}} 继承正面先天特质的概率
* {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 继承正面先天特质的概率
* {{green|+30%}} 获得新正面先天特质的概率
* {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 获得新正面先天特质的概率
|{{green|+30%}} 加强先天特质的概率
| {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 加强先天特质的概率
|
|
* {{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率
* {{icon|unknown}} {{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率
* {{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率
* {{icon|unknown}} {{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率
|
|
* 选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:<br>[[file:Trait beauty good 1.png|24px]] 眉清目秀,[[file:Trait intellect good 1.png|24px]] 敏锐,[[file:Trait physique good 1.png|24px]] 硬朗, [[file:Trait fecund.png|24px]] 多产<br>[[file:Trait albino.png|24px]] 白化病,[[file:Trait giant.png|24px]] 巨人,[[file:Trait dwarf.png|24px]] 侏儒,[[file:Trait scaly.png|24px]] 鱼鳞病
* {{icon|unknown}} 选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:
* 在出生时特质有 {{green|5%}} 概率出现
* [[file:Trait beauty good 1.png|24px]] 眉清目秀,[[file:Trait intellect good 1.png|24px]] 敏锐,[[file:Trait physique good 1.png|24px]] 硬朗, [[file:Trait fecund.png|24px]] 多产 [[file:Trait albino.png|24px]] 白化病,[[file:Trait giant.png|24px]] 巨人,[[file:Trait dwarf.png|24px]] 侏儒,[[file:Trait scaly.png|24px]] 鱼鳞病
* 如果玩家角色是父母则概率翻倍
: 在出生时特质有 {{green|5%}} 概率出现
: 如果玩家角色是父母则概率翻倍
|{{green|+5}} 预期寿命(年)
|{{green|+5}} 预期寿命(年)


|- id="学识传承"
|- id="学识传承"
| style="text-align: center; " |'''学识传承'''[[File:Erudition legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''学识传承'''<br>[[File:Erudition legacy track.png|60px]]
|
|
* {{green|+10}} 廷臣与宾客好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感
* {{green|-30%}} 宾客招募花费
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 宾客招募花费
* 会吸引来更好的宾客
* {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度增益
* [[File:Court.png|24px]] 会吸引来更好的宾客
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
|
|
* <section begin=Erudition2PietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=Erudition2PietyGainPct /> {{icon|piety}} 每月虔诚
* <section begin="Erudition2PietyGainPct" />{{green|+10%}}<section end="Erudition2PietyGainPct" /> {{icon|piety}} 每月虔诚
* {{green|+5}} 神职人员好感度(神权制)
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 神职人员好感度(神权制)
* {{green|+3}} 相同信仰的好感度(平信徒神职人员)
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} 相同信仰的好感度(平信徒神职人员)
|
|
* {{green|+10%}} 每月学识生活方式的经验值
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+10%}} 每月学识生活方式的经验值
* {{green|+20%}} {{icon|development}} 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+20%}} {{icon|development}} 发展度增长
|
|
* {{green|+5%}} 直辖领地赋税(同信仰)(无信仰领袖)
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 直辖领地赋税(同信仰)(无信仰领袖)
* {{green|+5}} 信仰敌对度优势(世俗信仰领袖)
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 信仰敌对度优势(世俗信仰领袖)
* {{green|+15}} 信仰领袖好感(属灵信仰领袖)
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 信仰领袖好感(属灵信仰领袖)
* {{green|-20%}} 信仰创建与改革花费
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 信仰创建与改革花费
* {{green|+30%}} {{icon|piety}} 朝圣获得 更多 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+30%}}   朝圣获得虔诚
|{{green|+10%}} 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
| [[File:Council.png|24px]] {{green|+10%}} 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响


|- id="荣耀传承"
|- id="荣耀传承"
| style="text-align: center; " |'''荣耀传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''荣耀传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|60px]]
|{{green|+30}} 婚姻接受度
| {{icon|unknown}} {{green|+30}} 婚姻接受度
|
|
* {{green|+10%}} {{icon|prestige}} 每月威望
* {{icon|prestige}}{{green|+10%}}   每月威望
* {{green|+1}} {{icon|knight}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{green|-10%}} 雇佣兵雇佣花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 雇佣兵雇佣花费
* {{icon|grandeur}} {{green|+100%}} 每月宫廷显赫度变化
|
|
* {{green|+10%}} 每月外交生活方式的经验值
* {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式的经验值
* {{green|+25%}} [[谋略#私人计谋|私人计谋]]强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} [[谋略#私人计谋|私人计谋]]强度
|
|
* {{green|+10}} {{icon|vassal}} 封臣上限
* {{icon|vassal}} {{green|+10}} 封臣上限
* {{green|-20%}} 短暂统治持续时间
* {{icon|time}} {{green|-20%}} 短暂统治持续时间
* {{green|-20}} 封臣对宣称者派系的接受度
* {{icon|unknown}} {{green|-20}} 封臣对宣称者派系的接受度
* {{green|-20}} 封臣对自由权派系的接受度
* {{icon|unknown}} {{green|-20}} 封臣对自由权派系的接受度
* {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度增益
|
|
* {{green|+10}} 大众好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 大众好感
* {{green|+1}} 拉拢计谋 最大 数目
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}}  最大 拉拢计谋数目


|- id="亲族传承"
|- id="亲族传承"
| style="text-align: center; " |'''亲族传承'''<br>[[File:Kin legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''亲族传承'''<br>[[File:Kin legacy track.png|60px]]
|
|
* {{green|+10%}} {{icon|fertility}} 生育力
* {{icon|fertility}} {{green|+10%}} 生育力
* {{green|+5}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感度
|
|
* {{green|+10}} 孩子的好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 孩子的好感
* 宗族成员获得更好的教育特质({{green|+2-3}} 教育分数)
* {{icon|unknown}} 宗族成员获得更好的教育特质({{green|+2-3}} 教育分数)
|
|
* {{green|+10}} 配偶好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 配偶好感
* {{green|-25%}} 孕期并发症概率
* {{icon|unknown}} {{green|-25%}} 孕期并发症概率
* {{green|+0.5}} {{icon|health boost}} 疾病抵抗力(健康)
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 疾病抵抗力(健康)
|
|
* {{green|+10}} 至亲好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感
* {{green|+5}} 宗族好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宗族好感度
* {{green|+30%}} 私人计谋成功概率 :针对宗族成员时
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}}  针对宗族成员时 私人计谋成功概率
|
|
* 每5年 {{green|+1}} 随机能力点数 ,从30岁开始
* {{icon|unknown}} 从30岁开始, 每5年 {{green|+1}} 随机能力点数
* 勇武不因年龄减少
* {{icon|prowess}} 勇武不因年龄减少
* 宗族成员外貌衰老速度更慢
* {{icon|unknown}} 宗族成员外貌衰老速度更慢
|}
|}


==== 诺斯宗族 传承 ====
==== 风俗 传承====
 如果启用了'''北境群雄'''DLC 并且宗族族长属于诺斯文化,将 额外的两条 宗族 传承树 可以选择 。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条 传承树 都将被保留
 如果启用了 [[File:DLC_RC.png|24px]] [[帝王宫廷]] 有宗族 可以选择 风俗 传承树。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
!传承
!传承
第236行: 第364行:
!4级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
!5级传承效果
|- id=" 冒险 传承"
|- id=" 风俗 传承"
| style="text-align: center; | ''' 冒险 传承'''<br>[[File:Adventure legacy track.png|60px| 接=Special:FilePath/Adventure_legacy_track.png]]
| style="text-align: center; " |''' 风俗 传承'''<br>[[File:Culture legacy track.png|60px]]
|
* [[File:Language.png|24px]] {{green|+1}} 外语上限
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 学习语言计谋强度
* {{icon|culture}} {{green|+1%}} 每次成功完成学习语言计谋时文化 受度
|
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋
* [[File:Task_accept_culture.png|24px]] {{green|+30%}} 促进文化认可效率
|
* {{icon|innovation}} {{green|+15%}} 文化偏好进度
* {{icon|weak hook}} 把一位不同文化的新封臣封到与其文化相同的封地中,会获得一个弱牵制
|
* {{icon|culture}} {{green|+20%}} 文化接受度获得
* [[File:Court.png|24px]] 解锁文化使者宫廷职位
| {{icon|decision}} 解锁[[决议#颂扬其他文化|颂扬其他文化]]决议
|}
 
====活动传承====
如果启用了 [[File:DLC_TaT.png|24px]] [[巡游与比武]],所有宗族都可以选择活动传承树。
{| class="mildtable plainlist"
!传承
!1级传承效果
!2级传承效果
!3级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
|- id="活动传承"
| style="text-align: center; " |'''活动传承'''<br>[[File:Activities legacy track.png|60px]]
|
* [[File:Activity pilgrimage.png|24px]] {{green|-50%}} [[活动#朝圣|朝圣]]活动花费
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识在[[活动#朝圣|朝圣]]活动中前往不同地点
* {{icon|pilgrim}} {{green|+50%}} [[特质#朝圣者|朝圣者]]特质经验获得
* [[File:Trait traveler.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#旅行者|旅行者]]特质经验获得
|
* [[File:Activity wedding.png|24px]] {{green|-50%}} [[活动#大婚|大婚]]活动花费
* {{icon|unknown}} {{green|+15}} [[活动#大婚|大婚]]活动AI接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+99}} {{ruby|誓约瞬间|ep2_wedding_ewan.0071}}事件触发及成功权重
| [[File:Activity tour.png|24px]] [[活动#大巡游|大巡游]]活动完成后获得对应修正
|
* [[File:Trait reveler.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#狂欢者|狂欢者]]特质经验获得
* [[File:Trait hunter.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#猎人|猎人]]特质经验获得
* {{icon|unknown}} {{green|+5}} {{ruby|传奇动物|hunt.2510}}事件触发及成功权重
|
* [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#枪斗士|枪斗士]]特质经验获得
* {{icon|unknown}} {{green|+16}} [[活动#比武大会|比武大会]]活动邀请骑士AI接受度
* [[File:Activity.png|24px]] 家主可以免费举办一次大型活动
|}
 
==== 正统和传奇传承 ====
如果启用了[[不朽传说]],可以使用以下两条宗族传承。
{| class="mildtable plainlist"
!传承
!1级传承效果
!2级传承效果
!3级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
|- id="英雄血脉"
| style="text-align: center; | '''英雄血脉'''<br>[[File:Heroic bloodline legacy track.png|60px]]
| Unlocks the Great Deed legend seed
| Unlocks the Ancestral Claim casus belli
|
* {{green|-15%}} Legend Creation Cost
* Can gain the Venerated Ancestor trait
* {{green|+30%}} 外交距离
* {{green|-25%}} Legend Creation Cost
* 当发动[[宣战理由#瓦兰吉冒险|瓦兰吉冒险]]时,获得超出上限的增益部队
* Can gain the Living Legend trait
* 宗族族长互动:派遣至瓦兰吉卫队(宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质)
* 增加ai_boldness和ai_energy
* {{green|-50%}} 赠送礼物花费
* {{green|+5%}} Same Faith Domain Taxes
* {{green|+15%}} {{icon|scheme success chance}} 勾引计划成功概率
* {{green|+10}} Clergy Opinion
* 勾引计划成功将获得 {{icon|prestige}} 威望(勾引的风险越大,获得的威望越多)
* Can unlock the Legendary Watchtower building
| {{icon|lod}}
|- id="正统传承"
| style="text-align: center; | '''正统传承'''<br>[[File:Legitimacy legacy track.png|60px]]
* {{green|+15}} 不同信仰的好感度
* {{green|+0.1}} Monthly Control Growth
* {{green|-50%}} 不同信仰民众好感度{{sup|{{red|?}}}}
* {{green|+5}} Popular Opinion
* {{green|-50%}} 改变信仰的花费
| {{green|+10%}} Legitimacy Gain in first 10 years in power
* {{green|+50}} 宗族成员对要求改信的接受度
* {{green|-15%}} {{icon|scheme success chance}} 敌方阴谋的成功概率
* {{green|+5}} Dynasty Opinion
* {{green|+10%}} 行军速度
* Unlocks the Espouse Legitimacy intent
* {{green|+100%}} 补给持续时间
* 每个朋友关系给予你 {{green|3}} 封臣好感, {{green|2}} 民众好感度,同时 {{green|+1%}} 封臣赋税贡献(最多计算5个朋友)
* {{green|-10}} Enemy Join Claimant Faction Acceptance
* 可以对封臣使用交友计划
* {{green|-10}} Enemy Join Dissolution Faction Acceptance
| Select a tier 5 education trait to enable without University Visit
| {{icon|lod}}
|}


====诺斯宗族传承====
如果启用了[[File:DLC_NL.png|24px]] [[北境群雄]],并且宗族族长文化为北日耳曼传承或诺曼文化,将有额外的两条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。
{| class="mildtable plainlist"
!传承
!1级传承效果
!2级传承效果
!3级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
|- id="冒险传承"
| style="text-align: center; " |'''冒险传承'''<br>[[File:Adventure legacy track.png|60px]]
|
* {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 外交距离
* {{icon|levy}} 当发动[[宣战理由#瓦兰吉冒险|瓦兰吉冒险]]时,获得超出上限的事件部队
* {{icon|unknown}} 宗族族长互动:派遣至瓦兰吉卫队
: 宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质
* {{icon|unknown}} 增加AI的胆量和精力
|
* {{icon|unknown}} 劫掠时更有可能遇到贸易事件
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 赠送礼物花费
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 勾引计谋成功概率
* {{icon|prestige}} 勾引计谋成功将获得威望
: 勾引的风险越大,获得的威望越多
|
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同信仰角色对其的好感度
* {{icon|opinion}} {{green|50%}} 不同信仰民众好感度修正
* {{icon|piety pagan}} {{green|-50%}} 改变信仰的花费
* {{icon|unknown}} {{green|+50}} 宗族成员对要求改信的接受度
|
* {{icon|scheme success chance}} {{green|-15%}} 敌方阴谋的成功概率
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 行军速度
* {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间
|
* {{icon|character}} {{green|+3}} 每个朋友关系给予你 {{green|3}} 封臣好感, {{green|2}} 民众好感度,同时 {{green|+1%}} 封臣赋税贡献
: 最多计算5个朋友
* {{icon|yes}} 可以对封臣使用交友
|- id="劫掠传承"
|- id="劫掠传承"
| style="text-align: center; | '''劫掠传承'''<br>[[File:Pillage legacy track.png|60px|链接=Special:FilePath/Pillage_legacy_track.png]]
| style="text-align: center; " |'''劫掠传承'''<br>[[File:Pillage legacy track.png|60px]]
|
* {{green|+1}} {{icon|prowess}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{green|+20%}} 海军速度
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 海军速度
* {{green|+100%}} 来自战斗的 {{icon|prestige}}  威望和 {{icon|fame}}  名声
* {{icon|prestige}}{{green|+100%}} 来自战斗的威望和名声
|
* {{green|+50%}} {{icon|gold}} 军队战利品容量
* {{icon|gold}} {{green|+50%}} 军队战利品容量
* {{green|+5}} {{icon|advantage}} 防御方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
* {{green|+2}} 重步兵军团的最大规模
* {{icon|levy}} {{green|+2}} 重步兵军团的最大规模
|
* {{green|+20%}} 在成功的围攻和劫掠后囚禁角色的概率
* {{icon|crime}} {{green|+20%}} 在成功的围攻和劫掠后囚禁角色的概率
* {{green|+50%}} {{icon|gold}} 来自要求赎金的金钱
* {{icon|gold}} {{green|+50%}} 来自要求赎金的金钱
* 获得囚犯赎金时也会获得 {{icon|prestige}} 威望
* {{icon|prestige}} 获得囚犯赎金时也会获得 威望
|
|
* {{green|+10%}} 敌方战死士兵
* {{icon|death}} {{green|+10%}} 敌方战死士兵
* 每100名战死士兵获得 {{green|+5}} {{icon|gold}}  金币
* {{icon|gold}} {{green|+5}} 每100名战死士兵获得 金钱
|
* {{green|+25%}} 每 日围攻进
* {{icon|time}} {{green|+25%}} 每日围攻进展
当占 时敌方 伯爵领 失去 {{green|40}}  制力
* {{icon|control}} {{green|-40}} 占领敌方伯爵领时控制力
当劫掠时敌 伯爵领失去 {{green|20}} 
* {{icon|control}} {{green|-20}} 劫掠敌方伯爵领时控制力
|}
 
====伊比利亚宗族传承====
  如果启用了[[File:DLC_FoI.png|24px]] [[伊比利亚的命运]],且宗族族长文化拥有[[文化#伊比利亚|伊比利亚]]传承,是伊比利亚斗争中的参与方或首都在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内,将有额外的两条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。
{| class="mildtable plainlist"
!传承
!1级传承效果
!2级传承效果
!3级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
|- id="都会传承"
| style="text-align: center; " |'''都会传承'''<br>[[File:Urbanism legacy track.png|60px]]
|
* {{green|+20%}} 每 处城市地产带来发 度增长
|
* [[File:Trait_education_republican_knowledge_1.png|24px]] 所在伯爵 发展度在6以上可能获得[[特质#城镇居民|共和国学]]系教育特质
: {{icon|development}} 所在 伯爵领 发展度每多一级,就能增长1/30的概率,如果发展度为30,则100%能获得此系特质。
|
* {{icon|gold}} {{green|+15%}}  共和 封臣基础税率
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 建造城市地产花费
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 建造城市地产内建筑花费
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 建造城市地产花费
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 建造城市地产内建筑后获得威望
* [[File:court.png|24px]] 建造城市地产内建筑后会有1-3名宾客来到宫廷
| {{icon|decision}} 解锁[[决议#扩建城市|扩建城市]]决议
|- id="门阀传承"
| style="text-align: center; " |'''门阀传承'''<br>[[File:Coterie legacy track.png|60px]]
|
* [[File:Court.png|24px]] 宗族成员被委任以宫廷职位不需要俸禄,解雇也不需要花费威望
|
* [[File:Council.png|24px]] 获得同家族内阁成员能 的10%
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族好感
* {{icon|yes}} 为所有家族成员解锁'''召唤家族成员加入战争'''互动
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望接受家族成员召唤加入战争
|
* {{icon|unknown}} 对家族成员解锁'''分享秘密'''互动
|
* {{icon|heir}} 对所有宗族成员解锁'''剥夺子女的继承权'''互动
* {{icon|warning}} 这将禁用宗族族长对其子女的'''剥夺继承权'''互动
|}
 
====波斯宗族传承====
如果启用了[[File:DLC_LoP.png|24px]] [[波斯遗产]],且宗族族长文化或其源文化拥有[[文化#伊朗|伊朗]]传承,将有额外的一条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。
{| class="mildtable plainlist"
!传承
!1级传承效果
!2级传承效果
!3级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
|- id="辉煌传承"
| style="text-align: center; " |'''辉煌传承'''<br>[[File:Khvarenah legacy track.png|60px]]
|
* [[File:Tax collector.png|24px]] {{green|+1}} 可任命税吏
* [[File:Court.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#首席教法官|首席教法官]]称职度
* [[File:Court.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#女侍臣|女侍臣]]称职度
* [[File:Court.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#御用建筑师|御用建筑师]]称职度
* [[File:Court.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#刺客大师|刺客大师]]称职度
* [[File:Court.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]称职度
|
* [[File:Personal scheme.png|24px]] {{green|+25%}} 私人计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 私人计谋成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{yellow|+10%}} 针对家族成员的阴谋成功概率
* {{icon|yes}} {{green|+10}} 同谋接受度
* {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+15%}} 每月管理生活 式的经验值
|
* {{icon|gold}} {{green|+15%}} 宫廷礼制封臣赋税贡献
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 追名逐利封臣征召兵贡献
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 配偶内阁任务得到的能力
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 大维齐尔任务能力
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 宗族成员婚姻接受度
|
* [[File:Asawira.png|24px]] 可以招募[[兵士#阿萨维拉|阿萨维拉]]兵士
* [[File:Task bestow royal favor.png|24px]] {{green|+20%}}  赐予帝王恩惠内阁任务效率
* [[File:Maguh special rights tax collector.png|24px]] 解锁马古赫地位税
| {{icon|decision}} 解锁[[决议#修饰首都|修饰首都]]决议
|}
|}


==小提示==
== 小提示 ==
*'''授予头衔给宗族成员:'''有地宗族成员拥有自己的[[宫廷]],能使他们更好地繁衍后代。在分割[[继承]]制下,授予头衔给非主要继承人子女可以减少他们获得的宣称,减少内斗。
* '''授予头衔给宗族成员:'''有地宗族成员拥有自己的[[宫廷]],能使他们更好地繁衍后代。在分割[[继承]]制下,授予头衔给非主要继承人子女可以减少他们获得的宣称,减少内斗。
*'''准许有地宗族成员独立:'''宗族成员如果是[[封臣]],无论是否直属,都不会增加宗族威望。
* '''准许有地宗族成员独立:'''宗族成员如果是[[封臣]],无论是否直属,都不会增加宗族威望。
*'''宗族利益优先:'''考虑与宗族成员谈判同盟并在战争中帮助他们,尤其是当他们失去主头衔后会降低等级或者能帮他们提高头衔等级时。另外,宗族成员只需要一个头衔来提升获得的宗族威望。
* '''宗族利益优先:'''考虑与宗族成员谈判同盟并在战争中帮助他们,尤其是当他们失去主头衔后会降低等级或者能帮他们提高头衔等级时。另外,宗族成员只需要一个头衔来提升获得的宗族威望。
**可以考虑剥夺宗族封臣的头衔作为最后的手段。
** 可以考虑剥夺宗族封臣的头衔作为最后的手段。
**可以准许不满的宗族封臣独立(或把他们给予你的领主),这样他们不会增加派系的力量,而且可以增加获得的宗族威望。
** 可以准许不满的宗族封臣独立(或把他们给予你的领主),这样他们不会增加派系的力量,而且可以增加获得的宗族威望。
**尽可能避免宗族内的战争。
** 尽可能避免宗族内的战争。


==参考资料==
== 参考资料 ==
<references />
<references />
{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[en:Dynasty]]
[[en:Dynasty]]
[[分类:角色]]
[[分类:角色]]

2024年4月9日 (二) 23:54的版本

一个宗族(Dynasty)代表着一条连续的贵族世系,传承自建立宗族的有领地角色。每一个宗族都是由多个家族(House)组成的,嫡系家族即宗族的奠基家族。在世的宗族成员会为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。

家族

每个宗族都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建制或氏族制的统治者家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意更改。支系家族还将有一个独特的纹章,其中两个象限复制自宗族的纹章。

创建支系有以下要求:

  • 该角色必须和他们当前的家主有血缘关系
  • 该角色无法继承当前家主的头衔
  • 该角色必须有足够的威望
  • 该角色的祖先都已去世

如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝,该家族成员将创建一个新的支系。

每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。

家主

家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子(如果教义允许)、召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。如果信仰拥有“离婚必须获得批准”离婚教义,同时没有信仰领袖,那么离婚需要家主的批准。

当一位角色创建支系时,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非旧家主是宗族族长。

当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。如果家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;如果家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。

宗族族长

一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。如果另一个家主比现在的宗族族长强 10%,该家主成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:

互动 效果 花费 受外交距离限制
召集宗族成员加入战争 目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争 75 宗族威望 Yes
宣称头衔 获得目标宗族成员主头衔的 弱宣称,以及短期的 -50 好感 150 宗族威望 Yes
剥夺继承权 目标宗族成员获得 被剥夺继承权特质,以及永久的 -75 好感
  • 如果宗族成员没有领地,75 宗族威望和 150 威望
  • 如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 宗族威望和 300 威望
  • 如果宗族成员有领地,225 宗族威望和 900 威望
  • 对于自己的子女,不能解锁务实血统宗族传承
No
谴责 目标宗族成员获得 被谴责特质,以及永久的 -50 好感
  • 如果宗族成员没有领地,50 宗族威望和 150 威望
  • 如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 宗族威望和 300 威望
  • 如果宗族成员有领地,125 宗族威望和 500 威望
Yes
终止宗族内战 所有同宗族成员间的战争无条件和平 75 宗族威望 Yes
原谅 目标宗族成员失去 被谴责特质以及 好感减益。 25 宗族威望 Yes
恢复继承权 目标宗族成员失去 被剥夺继承权特质以及 好感减益。如果剥夺继承权的并不是当前的宗族族长(等于目标对宗族族长没有好感减益)则改为失去 并获得 +40 好感。 75 宗族威望 Yes

“宣称头衔”互动要求目标属于同一宗教。

如果已经解锁了 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得派遣至瓦兰吉卫队互动。花费350 威望,将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 瓦兰吉卫士特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用。

如果已经解锁了 File:Corterie legacy track.png 门阀传承第五项,宗族成员还可以获得剥夺子女的继承权互动。这将代替所有对子女的剥夺继承权互动。此互动不会消耗,但会有 -30 暴政好感,如果不是宗族族长,还会 -40 与宗族族长的好感。

宗族威望

宗族威望是一个宗族积累的资源,可用于最强大的宗族族长互动,解锁宗族传承,提高宗族威望等级。每一位在世的宗族成员都将给宗族增加宗族威望,并给宗族族长和家主增加威望。与另一个宗族的统治者结婚也可以获得宗族威望。

头衔级别 宗族威望 宗族族长威望 家主威望 结婚宗族威望
无领地 (会与头衔增益叠加) +0.02 +0.01 +0.02 0
男爵 +0.12 +0.01 +0.02 +0.1
伯爵 +0.25 +0.02 +0.04 +0.2
公国 +0.5 +0.03 +0.06 +0.4
王国 +1 +0.04 +0.08 +0.8
帝国 +2 +0.5 +0.1 +1.6

非统治者家族成员提供的每月宗族威望上限为 +2(100名家族成员),提供给宗族族长的每月威望上限为 +3,提供给家主的每月威望上限为 +5。如果一位统治者的任一领主是同一宗族的成员,那么该统治者将不会给他们的宗族增加宗族威望。

宗族威望等级

首先,一个宗族所获得的所有宗族威望都会计入它的宗族威望等级。宗族威望等级决定了这个宗族在世界上的知名度、角色出生或结婚获得的威望、角色可以获得的最大长期统治好感度,以及宗族纹章的装饰程度。拥有一个高的宗族威望等级也使安排婚姻变得容易得多,尤其是在和宗族威望等级较低的宗族安排婚姻。只有当玩家角色试图自杀时,宗族威望等级才会降低。农民宗族的威望等级从不见经传开始。

宗族威望等级 出生威望 与该宗族结婚的威望 最大长期统治好感度 宾客先天特质的最高级别 宗族旗稀有度 要求的宗族威望
Icon dynasty prestige 00.png 不见经传 0 −100 +5 Trait beauty good 1.pngTrait intellect good 1.pngTrait physique good 1.png 普通级 0
Icon dynasty prestige 00.png 鲜为人知 +100 0 +10 Trait beauty good 1.pngTrait intellect good 1.pngTrait physique good 1.png 普通级 300
Icon dynasty prestige 01.png 无关紧要 +200 +100 +15 Trait beauty good 1.pngTrait intellect good 1.pngTrait physique good 1.png 普通级 1000
Icon dynasty prestige 01.png 值得关注 +300 +200 +20 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 普通级 2000
Icon dynasty prestige 02.png 小有名气 +400 +300 +25 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 大师级 4000
Icon dynasty prestige 02.png 众所周知 +500 +400 +30 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 大师级 7000
Icon dynasty prestige 03.png 名声显著 +600 +500 +35 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 大师级 11000
Icon dynasty prestige 03.png 闻名于世 +700 +600 +40 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 名作级 16000
Icon dynasty prestige 04.png 辉煌灿烂 +800 +700 +45 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 名作级 22000
Icon dynasty prestige 04.png 震古烁今 +900 +800 +50 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 名作级 29000
Icon dynasty prestige 05.png 永世传奇 +1000 +900 +55 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 卓越级 37000

宗族传承

宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每条传承树有五个待解锁的效果。如果一位AI角色成为了宗族族长,其只会解锁当前进度最高的传承树中的传承,然后才会再解锁一个新的传承树,选择的传承树是随机的,不会被角色行为所影响。如果AI角色成为王朝首领,它将只解锁属于已经开始但尚未完成的树的遗产,或者如果这些都不存在,则启动一个新的遗产树。不过,拾取的树是随机的,不受角色动作的影响。如果AI解锁了开业之祖,一个随机特质会被选择。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。

第一项传承需要花费250 宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500 宗族威望。

传承 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果
军事传承
Warfare legacy track.png
  • +2 勇武
  • +15% 骑士战斗力
  • +15% 追击效率
  • Aftermath phase.png -15% 撤退损失
  • Casus belli.png -20% 宣战理由花费
  • +10% 每月军事生活方式的经验值
  • 宗族成员在战斗中阵亡或负伤的概率降低,如果是骑士,勇武提升的概率也会增加
    • +50% 作为 骑士获得勇武的概率
    • -25% 战斗中死亡的概率
    • -25% 战斗中受伤的概率
  • Icon maa countered.png +15% 兵士克制效率
  • +5 优势
  • +1 兵士军团的最大数量
  • Unit default.png 可以招募家族近卫兵士(只可以招募一支家族近卫军团(最大规模为5))
律法传承
Law legacy track.png
  • +5 民众好感度
  • -30% 狩猎和宴会花费
  • -20% 创建头衔花费
  • +0.2 每月控制力增长
  • +10% 每月管理生活方式的经验值
  • -5% 建筑建造花费
  • -5% 地产建造花费
  • +5 强力封臣好感度
  • +10% 强力封臣内阁成员的赋税贡献
  • +10% 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
  • +1 直辖上限
  • +5 受控领土防御优势
诡谋传承
Guile legacy track.png
  • +20% 恐怖值
  • +15 自然恐怖值
  • +10% 阴谋的成功概率
  • -50% 收买同谋花费
  • +10% 每月谋略生活方式的经验值
  • +15% 计谋隐秘
  • -0.05 每月暴政
  • +10% 惧怕封臣的赋税贡献
  • +20% 畏惧封臣的赋税贡献
  • 77% 概率阻止一次针对宗族成员的谋杀
  • +100% 惧怕或畏惧造成的互动接受度
血统传承
Blood legacy track.png
  • +30% 继承正面先天特质的概率
  • +30% 获得新正面先天特质的概率
+30% 加强先天特质的概率
  • -30% 继承负面先天特质的概率
  • -30% 获得新负面先天特质的概率
  • 选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:
  • Trait beauty good 1.png 眉清目秀,Trait intellect good 1.png 敏锐,Trait physique good 1.png 硬朗, Trait fecund.png 多产 Trait albino.png 白化病,Trait giant.png 巨人,Trait dwarf.png 侏儒,Trait scaly.png 鱼鳞病
在出生时特质有 5% 概率出现
如果玩家角色是父母则概率翻倍
+5 预期寿命(年)
学识传承
Erudition legacy track.png
  • +10 廷臣与宾客好感
  • -30% 宾客招募花费
  • +5 宫廷显赫度增益
  • Court.png 会吸引来更好的宾客
  • +10% 每月虔诚
  • +5 神职人员好感度(神权制)
  • +3 相同信仰的好感度(平信徒神职人员)
  • +10% 每月学识生活方式的经验值
  • +20% 发展度增长
  • +5% 直辖领地赋税(同信仰)(无信仰领袖)
  • +5 信仰敌对度优势(世俗信仰领袖)
  • +15 信仰领袖好感(属灵信仰领袖)
  • -20% 信仰创建与改革花费
  • +30% 朝圣获得虔诚
Council.png +10% 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
荣耀传承
Glory legacy track.png
+30 婚姻接受度
  • +10% 每月威望
  • +1 骑士数量
  • -10% 雇佣兵雇佣花费
  • +100% 每月宫廷显赫度变化
  • +10% 每月外交生活方式的经验值
  • +25% 私人计谋强度
  • +10 封臣上限
  • -20% 短暂统治持续时间
  • -20 封臣对宣称者派系的接受度
  • -20 封臣对自由权派系的接受度
  • +5 宫廷显赫度增益
  • +10 大众好感
  • Tab intrigue.png +1 最大拉拢计谋数目
亲族传承
Kin legacy track.png
  • +10% 生育力
  • +5 吸引好感度
  • +10 孩子的好感
  • 宗族成员获得更好的教育特质( +2-3 教育分数)
  • +10 配偶好感
  • -25% 孕期并发症概率
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
  • +10 至亲好感
  • +5 宗族好感度
  • +30% 针对宗族成员时私人计谋成功概率
  • 从30岁开始,每5年 +1 随机能力点数
  • 勇武不因年龄减少
  • 宗族成员外貌衰老速度更慢

风俗传承

如果启用了 DLC RC.png 帝王宫廷,所有宗族都可以选择风俗传承树。

传承 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果
风俗传承
Culture legacy track.png
  • Language.png +1 外语上限
  • +20% 学习语言计谋强度
  • +1% 每次成功完成学习语言计谋时文化接受度
  • Tab intrigue.png +1 最大学习语言计谋
  • Task accept culture.png +30% 促进文化认可效率
  • +15% 文化偏好进度
  • 把一位不同文化的新封臣封到与其文化相同的封地中,会获得一个弱牵制
  • +20% 文化接受度获得
  • Court.png 解锁文化使者宫廷职位
解锁颂扬其他文化决议

活动传承

如果启用了 DLC TaT.png 巡游与比武,所有宗族都可以选择活动传承树。

传承 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果
活动传承
Activities legacy track.png
  • Activity wedding.png -50% 大婚活动花费
  • +15 大婚活动AI接受度
  • +99 誓约瞬间ep2_wedding_ewan.0071事件触发及成功权重
Activity tour.png 大巡游活动完成后获得对应修正
  • Trait reveler.png +50% 狂欢者特质经验获得
  • Trait hunter.png +50% 猎人特质经验获得
  • +5 传奇动物hunt.2510事件触发及成功权重
  • Trait tournament.png +50% 枪斗士特质经验获得
  • +16 比武大会活动邀请骑士AI接受度
  • Activity.png 家主可以免费举办一次大型活动

正统和传奇传承

如果启用了不朽传说,可以使用以下两条宗族传承。

传承 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果
英雄血脉
Heroic bloodline legacy track.png
Unlocks the Great Deed legend seed Unlocks the Ancestral Claim casus belli
  • -15% Legend Creation Cost
  • Can gain the Venerated Ancestor trait
  • -25% Legend Creation Cost
  • Can gain the Living Legend trait
  • +5% Same Faith Domain Taxes
  • +10 Clergy Opinion
  • Can unlock the Legendary Watchtower building
DLC Legends of the Dead.png
正统传承
Legitimacy legacy track.png
  • +0.1 Monthly Control Growth
  • +5 Popular Opinion
+10% Legitimacy Gain in first 10 years in power
  • +5 Dynasty Opinion
  • Unlocks the Espouse Legitimacy intent
  • -10 Enemy Join Claimant Faction Acceptance
  • -10 Enemy Join Dissolution Faction Acceptance
Select a tier 5 education trait to enable without University Visit DLC Legends of the Dead.png

诺斯宗族传承

如果启用了DLC NL.png 北境群雄,并且宗族族长文化为北日耳曼传承或诺曼文化,将有额外的两条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。

传承 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果
冒险传承
Adventure legacy track.png
  • +30% 外交距离
  • 当发动瓦兰吉冒险时,获得超出上限的事件部队
  • 宗族族长互动:派遣至瓦兰吉卫队
宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质
  • 增加AI的胆量和精力
  • 劫掠时更有可能遇到贸易事件
  • -50% 赠送礼物花费
  • +15% 勾引计谋成功概率
  • 勾引计谋成功将获得威望
勾引的风险越大,获得的威望越多
  • +15 不同信仰角色对其的好感度
  • 50% 不同信仰民众好感度修正
  • -50% 改变信仰的花费
  • +50 宗族成员对要求改信的接受度
  • -15% 敌方阴谋的成功概率
  • +10% 行军速度
  • +100% 补给持续时间
  • +3 每个朋友关系给予你 3 封臣好感, 2 民众好感度,同时 +1% 封臣赋税贡献
最多计算5个朋友
  • Yes 可以对封臣使用交友
劫掠传承
Pillage legacy track.png
  • +1 勇武
  • +20% 海军速度
  • +100% 来自战斗的威望和名声
  • +50% 军队战利品容量
  • +5 防御方优势
  • +2 重步兵军团的最大规模
  • +20% 在成功的围攻和劫掠后囚禁角色的概率
  • +50% 来自要求赎金的金钱
  • 获得囚犯赎金时也会获得威望
  • +10% 敌方战死士兵
  • +5 每100名战死士兵获得金钱
  • +25% 每日围攻进展
  • -40 占领敌方伯爵领时控制力
  • -20 劫掠敌方伯爵领时控制力

伊比利亚宗族传承

如果启用了DLC FoI.png 伊比利亚的命运,且宗族族长文化拥有伊比利亚传承,是伊比利亚斗争中的参与方或首都在伊比利亚区域内,将有额外的两条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。

传承 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果
都会传承
Urbanism legacy track.png
  • +20% 每处城市地产带来发展度增长
  • Trait education republican knowledge 1.png 所在伯爵领发展度在6以上可能获得共和国学系教育特质
所在伯爵领发展度每多一级,就能增长1/30的概率,如果发展度为30,则100%能获得此系特质。
  • +15% 共和制封臣基础税率
  • -10% 建造城市地产花费
  • -10% 建造城市地产内建筑花费
  • -10% 建造城市地产花费
  • +150 建造城市地产内建筑后获得威望
  • Court.png 建造城市地产内建筑后会有1-3名宾客来到宫廷
解锁扩建城市决议
门阀传承
Coterie legacy track.png
  • Court.png 宗族成员被委任以宫廷职位不需要俸禄,解雇也不需要花费威望
  • Council.png 获得同家族内阁成员能力的10%
  • +10 家族好感
  • Yes 为所有家族成员解锁召唤家族成员加入战争互动
  • +150 威望接受家族成员召唤加入战争
  • 对家族成员解锁分享秘密互动
  • 对所有宗族成员解锁剥夺子女的继承权互动
  • 这将禁用宗族族长对其子女的剥夺继承权互动

波斯宗族传承

如果启用了DLC LoP.png 波斯遗产,且宗族族长文化或其源文化拥有伊朗传承,将有额外的一条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。

传承 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果
辉煌传承
Khvarenah legacy track.png
  • Personal scheme.png +25% 私人计谋强度
  • +15% 私人计谋成功概率
  • +10% 针对家族成员的阴谋成功概率
  • Yes +10 同谋接受度
  • +15% 每月管理生活方式的经验值
  • +15% 宫廷礼制封臣赋税贡献
  • +15% 追名逐利封臣征召兵贡献
  • +25% 配偶内阁任务得到的能力
  • +25% 大维齐尔任务能力
  • +10 宗族成员婚姻接受度
  • Asawira.png 可以招募阿萨维拉兵士
  • Task bestow royal favor.png +20% 赐予帝王恩惠内阁任务效率
  • Maguh special rights tax collector.png 解锁马古赫地位税制
解锁修饰首都决议

小提示

  • 授予头衔给宗族成员:有地宗族成员拥有自己的宫廷,能使他们更好地繁衍后代。在分割继承制下,授予头衔给非主要继承人子女可以减少他们获得的宣称,减少内斗。
  • 准许有地宗族成员独立:宗族成员如果是封臣,无论是否直属,都不会增加宗族威望。
  • 宗族利益优先:考虑与宗族成员谈判同盟并在战争中帮助他们,尤其是当他们失去主头衔后会降低等级或者能帮他们提高头衔等级时。另外,宗族成员只需要一个头衔来提升获得的宗族威望。
    • 可以考虑剥夺宗族封臣的头衔作为最后的手段。
    • 可以准许不满的宗族封臣独立(或把他们给予你的领主),这样他们不会增加派系的力量,而且可以增加获得的宗族威望。
    • 尽可能避免宗族内的战争。

参考资料

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语