伯爵领:修订间差异

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'''伯爵'''是至少控制一个'''伯爵领'''的角色。它是第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领的领地将包含多个男爵领,并且不能改变;每个伯爵领将有一种文化和信仰。
'''伯爵'''是至少控制一个'''伯爵领'''的角色。它是第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领的领地将包含多个[[ 男爵领]] ,并且不能改变;每个伯爵领将 属于一个法理公爵领,同样不能改变。每个伯爵领还 有一种文化和信仰。


==伯爵领文化和信仰==
==伯爵领文化和信仰==
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 一个伯爵领的文化和信仰可以通过指派相关内阁任务来改变。注意,改变必须一次性完成;如果内阁成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。
  每个伯爵领拥有一种[[文化]]和[[信仰]],代表了当地公众的宗教和文化。角色如果持有属于其他文化和信仰的伯爵领,将可能需要处理公众叛乱,因为农民不喜欢被外国人或异教徒统治。 一个伯爵领的文化和信仰可以通过指派相关[[内阁# 内阁任务|内阁任务]] 来改变 为你的文化和信仰 。注意,改变必须一次性完成;如果[[ 内阁]] 成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。


==控制力==
==控制力==
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==发展度==
==发展度==
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'''发展度'''是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步的指标,数值范围从0到100。发展度 会从 发展度伯爵领向所有与之陆地相连 伯爵领辐射 每差一级发展度辐射{{green|0.1}}。通过财政主管的“提升伯爵领发展度”任务也可以 增加发 展度成长值 但这仍是一个相当缓慢 的过
'''发展度'''是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步的指标,数值范围从0到100。 简而言之, 发展度 高的 省份很诱人 因为它们 增加 了赋税和征召兵,促进革新被 并允许更大规模 军队在不使用补给的情况下通 该地区


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 根据每个伯爵领的文化,其都会有一个发展度上限,在这之后,来自“提升伯爵领发展度”任务的增长将放缓。这个上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项革新可以提升该上限。一个文化下的伯爵领的平均发展度将会影响文化对革新的接受速度,每一级平均发展度会增加{{green|0.02}}进展。
 根据每个伯爵领的文化,其都会有一个发展度上限,在这之后,来自“提升伯爵领发展度”任务的增长将放缓。这个上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项革新可以提升该上限。一个文化下的伯爵领的平均发展度将会影响文化对革新的接受速度,每一级平均发展度会增加{{green|0.02}}进展。
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2020年11月8日 (日) 16:56的版本


伯爵是至少控制一个伯爵领的角色。它是第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领的领地将包含多个男爵领,并且不能改变;每个伯爵领将属于一个法理公爵领,同样不能改变。每个伯爵领还有一种文化和信仰。

伯爵领文化和信仰

每个伯爵领拥有一种文化信仰,代表了当地公众的宗教和文化。角色如果持有属于其他文化和信仰的伯爵领,将可能需要处理公众叛乱,因为农民不喜欢被外国人或异教徒统治。一个伯爵领的文化和信仰可以通过指派相关内阁任务来改变为你的文化和信仰。注意,改变必须一次性完成;如果内阁成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。

控制力

控制力衡量有领地伯爵对他们的伯爵领的掌握能力,从0至100。它在围城期间,以及男爵领被强力夺取时降低。控制力以每月0.1的速度增长,可以通过军事统帅的“提高伯爵领控制”来加快增长速率。每低于100一点,伯爵领的赋税减少 -1%,征召兵减少 -0.5%。因此,监控领地控制力是确保赋税和征召兵良好供应的方式之一。另外,在增加封臣伯爵领的控制力之前,玩家角色应该优先在直辖领地保持高控制力。

拥有 100控制力的伯爵领提供 +10%额外的征召兵和赋税,如果头衔持有者有“绝对控制”技能。

发展度

发展度是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步的指标,数值范围从0到100。简而言之,发展度较高的省份很诱人,因为它们增加了赋税和征召兵,促进革新被发现,并允许更大规模的军队在不使用补给的情况下通过该地区。

每1级发展度使一个伯爵领的补给上限 +150。如果这个伯爵领的统治者政体是封建制或氏族制,每1级发展度还会提供 +0.5%赋税和征召兵。部落制政体下的伯爵领除了计算补给上限以外,不受发展度影响。

发展度会从高发展度伯爵领向所有与之陆地相连的伯爵领辐射,伯爵领间每差一级发展度辐射 0.1。通过财政主管的“提升伯爵领发展度”任务或者特定建筑也可以增加发展度成长值,但这仍是一个相当缓慢的过程。

根据每个伯爵领的文化,其都会有一个发展度上限,在这之后,来自“提升伯爵领发展度”任务的增长将放缓。这个上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项革新可以提升该上限。一个文化下的伯爵领的平均发展度将会影响文化对革新的接受速度,每一级平均发展度会增加 0.02进展。

公众好感度

公众好感度代表民众对伯爵领统治者的好感。当统治者属于不同的文化组时,公众好感度会 -10;如果统治者信奉不同的信仰,鼓励使用当地文化组和信仰的封臣(或者皈依)来获得不同数量的公众好感度。如果公众好感度是负数,农民派系或是民粹派系就会出现在这个伯爵领里。进攻战争也会产生逐渐增加的惩罚。

腐败

如果一个伯爵领的控制力低于35%,或者头衔持有者负债超过3个月,那么该伯爵领会获得腐败,有多种负面修正,这些负面修正会出现长达10年。如果财务主管的(管理)能力低时,这些负面修正也可以通过内阁任务“收税”获得,持续5年。一个伯爵领最多同时拥有3个腐败修正。腐败修正可以通过军事统帅的任务“提高伯爵领控制力”来移除,如果伯爵领控制力是100,这个任务会消耗 25控制力来立刻移除一种腐败修正。

修正 效果 描述
Modifier outdoors negative.png 匪寇猖獗
  • -20% 地产赋税
  • -50% 每月发展度增长
匪盗在该省份随意徘徊
Modifier martial negative.png 征召兵逃亡
  • -30% 征召兵规模
这个伯爵领的征召兵大量逃亡
Modifier county opinion negative.png 不信任廷臣
  • -25 公众好感度
这个伯爵领没有足够的廷臣能在农民的案子中保持公正
Modifier economy negative.png 无力收税
  • -40% 地产赋税
该省份的税收工作无法开展
Modifier letter negative.png 低效的户籍
  • -20% 地产赋税
  • -30% 守军规模
该伯爵领的统治者根本不知道哪些人、多少人住在该伯爵领
Modifier county corruption negative.png 缺乏治安官
  • -20% 地产赋税
  • -30% 每月发展度增长
  • -10 公众好感度
该伯爵领没有足够的治安官维持秩序
Modifier county control negative.png 乏善可陈的行政
  • -50% 补员速率
  • -1 每月控制力
我们无力继续资助该伯爵领的有效行政
Modifier family negative.png 走私集团
  • -30% 补给上限
  • -30% 每月发展度增长
这个伯爵领走私泛滥
Modifier county development negative.png 盗贼公会
  • -10% 地产赋税
  • -80% 每月发展度增长
盗贼公会在该伯爵领中自由运营
Modifier stewardship negative.png 不配合的行会
  • +25% 建筑的建造时间
  • +25% 建筑的建造花费
当地公会不太愿意与我们合作
Modifier county opinion negative.png 不安全的大道
  • -20% 每月发展度增长
  • -10 公众好感度
该伯爵领的大道比深夜在森林里漫游还危险

另见

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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