亲族:修订间差异

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[[File:Family tree diagram.png|500px|thumb|right|显示十字军之王 III中亲族关系的示意图。]]
[[File:Family tree diagram.png|500px|thumb|right|显示十字军之王 III中亲族关系的示意图。]]
角色的'''亲族'''('''Family''')由 他们 的亲属组成。一位角色的(外)祖父母,父母,(继)兄弟姐妹,子女和孙辈被认为是'''至亲'''。叔舅,姑姨,同辈堂表亲/堂表姐妹<ref>游戏内的同辈堂表亲/堂表姐妹只包括你们的父母是兄弟姐妹的那些人,也就是只隔了一代人。</ref><!--first cousins-->,侄甥和侄甥女被认为是'''远亲'''。通常情况下,大部分亲族成员属于同一[[宗族]]。
'''亲族'''('''Family''')由 角色 的亲属组成。一位角色的(外)祖父母,父母,(继)兄弟姐妹,子女和孙辈被认为是'''至亲'''。叔舅,姑姨,同辈堂表亲/堂表姐妹<ref>游戏内的同辈堂表亲/堂表姐妹只包括你们的父母是兄弟姐妹的那些人,也就是只隔了一代人。</ref><!--first cousins-->,侄甥和侄甥女被认为是'''远亲'''。通常情况下,大部分亲族成员属于同一[[宗族]]
 
如果父母或兄弟姐妹在65岁前去世,角色会获得 {{icon|stress gain}} 压力


=== 好感修正 ===
=== 好感修正 ===
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===婚姻===
=== 婚姻 ===
 在 {{icon|ck3}} [[十字军之王 III]]中,婚姻是两位异性角色的合法结合。只 有至少 16  岁的角色才能结婚。如果 角色年幼, 两位未来 伴侣 可以进入 订婚 状态 ,直到 年龄 满足时
 在 {{icon|ck3}} [[十字军之王 III]]中,婚姻是两位异性角色的合法结合。只 有16 以上 的角色才能结婚。如果两位未来伴侣 的任意一方年幼,则只能 订婚,直到 方都 达到16岁


 与拥有[[生育力]]的配偶,侍妾和庶夫 可以 生育合法子女。通常婚姻中的子女属于父亲的家族。但在入赘婚姻中,子女将出身自母亲的家族。此外,婚姻是与其他角色成立 {{iconify|alliance| 同盟}} 的一种途径。
  角色可以 与拥有[[生育力]]的配偶,侍妾和庶夫生育合法子女。通常婚姻中的子女属于父亲的家族。但在入赘婚姻中,子女将出身自母亲的家族。此外,婚姻是与其他角色成立 {{icon|alliance}}  同盟的一种途径。


 信仰的教义影响角色和哪些人结婚 能够有多少位正式配偶,以及是否能够离婚:
 信仰的教义影响角色 和哪些人结婚 能够有多少位正式配偶,以及是否能够离婚:
* {{icon|marriage type}} 婚姻类型教义[[教义#婚姻类型|庶夫与侍妾]]允许统治者在配偶之外还拥有至多 3 位庶夫或侍妾。庶夫或侍妾所生的子女获得 {{icon|child of concubine}} 庶出特质。不同于婚姻,庶夫与侍妾不会导致同盟;但是侍妾/庶夫能被随意撇弃,不需要离婚。
* {{icon|marriage type}} 婚姻类型教义[[教义#婚姻类型|庶夫与侍妾]]允许统治者在配偶之外还拥有至多 3 位庶夫或侍妾。庶夫或侍妾所生的子女获得 {{icon|child of concubine}} 庶出特质。不同于婚姻,庶夫与侍妾不会导致同盟;但是侍妾/庶夫能被随意撇弃,不需要离婚。
* {{icon|consanguinity}} [[教义#血亲性关系|血亲性关系]]教义决定了[[#乱伦|近亲婚姻]]的合法性。
* {{icon|consanguinity}} [[教义#血亲性关系|血亲性关系]]教义决定了[[#乱伦|近亲婚姻]]的合法性。
* {{icon|divorce}} 受[[教义#离婚|离婚]]教义控制,婚姻可能结束。离婚的目标对其前任 {{icon|opinion}} {{red|−25}} 好感(和我离婚),持 续 50  年,而他们的至亲成员 {{icon|opinion}} {{red|−5}} 好感(和亲 离婚),持 续 5  年。离异的角色可以再婚。
* {{icon|divorce}} 受[[教义#离婚|离婚]]教义控制,婚姻可能结束。离婚的目标对其前任 {{icon|opinion}} {{red|−25}} 好感(和我离婚),持 续50 年,而他们的至亲成员 {{icon|opinion}}{{red|−5}}好感(和 亲离婚),持 续5 年。离异的角色可以再婚。


==== 多配偶 ====
==== 多配偶 ====
 如果拥有婚姻类型教义[[教义#婚姻类型|多配偶制]]。角色可以与一位配偶结婚,而统治者(根据他们的性别观点教义)可以再拥有至多三位次级配偶。如果一对统治者夫妇拥有多配偶制教义,同时性别观点教义允许,他们可能各自拥有多个配偶。如果[[教义#性别观点|性别观点]]教义为男女平等,将不会限制和另一位统治者拥有的配偶是同一人。
 如果拥有婚姻类型教义[[教义#婚姻类型|多配偶制]]。角色可以与一位配偶结婚,而统治者(根据他们的性别观点教义)可以再拥有至多三位次级配偶。如果一对统治者夫妇拥有多配偶制教义,同时性别观点教义允许,他们可能各自拥有多个配偶。如果[[教义#性别观点|性别观点]]教义为男女平等,将不会限制和另一位统治者拥有的配偶是同一人。


 任何信奉[[教义#婚姻教义|单配偶制]]教义的配偶会 {{icon|opinion}} {{red|−40}} 好感(不是单配偶制婚姻)。之前在多配偶制婚姻中的信奉单配偶制的配偶(例如,离婚的次级配偶)将 {{icon|opinion}} {{red|−20}} 好感(你迎娶其他配偶的行为亵渎了我们的婚姻),持 续 20  年。所有信奉单配偶制的至亲也会有类似的 {{icon|opinion}} {{red|−20}} 好感修正。信奉[[教义#婚姻类型|庶夫与侍妾]]教义或者[[核心教义#多边恋|多边恋]]核心教义的配偶不会有类似惩罚。安排婚姻时,如果对方候选人不信奉多配偶制,但可能会因此而进入多配偶制婚姻,将有[[#婚姻接受度|婚姻接受度]] {{#lst:宗族|DoesNotBelieveInPolygamyMarriageAcceptance}} 的惩罚。
 任何信奉[[教义#婚姻教义|单配偶制]]教义的配偶会 {{icon|opinion}} {{red|−40}}好感(不是单配偶制婚姻)。之前在多配偶制婚姻中的信奉单配偶制的配偶(例如,离婚的次级配偶)将 {{icon|opinion}} {{red|−20}}好感(你迎娶其他配偶的行为亵渎了我们的婚姻),持 续20 年。所有信奉单配偶制的至亲也会有类似的 {{icon|opinion}} {{red|−20}}好感修正。信奉[[教义#婚姻类型|庶夫与侍妾]]教义或者[[核心教义#多边恋|多边恋]]核心教义的配偶不会有类似惩罚。安排婚姻时,如果对方候选人不信奉多配偶制,但可能会因此而进入多配偶制婚姻,将有[[#婚姻接受度|婚姻接受度]]{{#lst:宗族|DoesNotBelieveInPolygamyMarriageAcceptance}}的惩罚。


<!-- Transclusion used by Piety page. -->
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 统治者<section begin=MissingSpousePietyLoss />每缺少一位配偶将 {{red|−0.5}}<noinclude> {{icon|piety}} 每月虔诚</noinclude><includeonly>,[[宗族#婚姻|最大值取决于头衔等级]]</includeonly><section end=MissingSpousePietyLoss />:<ref>{{cite file|game\common\defines\00_defines.txt}},<code>PIETY_LOSS_PER_MISSING_SPOUSE = 0.5</code>,<code>DESIRED_SPOUSES_PER_TIER = { 1 1 1 2 3 4 }</code></ref>
 统治者<section begin=MissingSpousePietyLoss />每缺少一位配偶将{{red|−0.5}}<noinclude> {{icon|piety}} 每月虔诚</noinclude><includeonly>,[[宗族#婚姻|最大值取决于头衔等级]]</includeonly><section end=MissingSpousePietyLoss />:<ref>{{cite file|game\common\defines\00_defines.txt}},<code>PIETY_LOSS_PER_MISSING_SPOUSE = 0.5</code>,<code>DESIRED_SPOUSES_PER_TIER = { 1 1 1 2 3 4 }</code></ref>
{| class="mildtable plainlist"
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! 预期配偶数量
! 预期配偶数量
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| {{icon|lowborn}} 无地
| {{icon|lowborn}} 无
| align=center | 1
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==== 婚姻接受度 ====
==== 婚姻接受度 ====
  为了成功安排与AI角色的婚姻, 玩家必须 对未来的配偶 达到至少 {{green|+1}} 的婚姻接受分数。下表列出了所有可能影响婚姻接受度的条件:<ref>{{cite file|game\common\scripted_modifiers\00_marriage_scripted_modifiers.txt}}, <code>marriage_ai_accept_modifier</code></ref>
 玩家必须 让婚约接收人 达到至少{{green|+1}}的婚姻接受分数 ,才能成功安排与AI角色的婚姻 。下表列出了所有可能影响婚姻接受度的条件:<ref>{{cite file|game\common\scripted_modifiers\00_marriage_scripted_modifiers.txt}}, <code>marriage_ai_accept_modifier</code></ref>
 注:游戏文件中定义的关系为婚姻{{Ruby|发出人|actor}}(玩家)向{{Ruby|接收人|recipient}}提议{{Ruby|己方候选人|secondary_actor}}与{{Ruby|对方候选人|secondary_recipient}}结婚的请求。
 注:游戏文件中定义的关系为婚姻{{Ruby|发出人|actor}}(玩家)向{{Ruby|接收人|recipient}}提议{{Ruby|己方候选人|secondary_actor}}与{{Ruby|对方候选人|secondary_recipient}}结婚的请求。
{| class="mildtable plainlist sortable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="mildtable plainlist sortable mw-collapsible mw-collapsed"
第77行: 第79行:
| {{green|+200}},或者自动接受
| {{green|+200}},或者自动接受
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拥有前途无量技能
| 拥有前途无量技能
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* {{green|+50}} (候选人是自己)
* {{green|+50}} (候选人是自己)
* {{green|+25}} (候选人是亲族成员)
* {{green|+25}} (候选人是亲族成员)
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|-
你的 宗族 拥有 “最佳配偶”荣耀传承
| 宗族 解锁 “最佳配偶”荣耀传承
| {{green|+30}}
| {{green|+30}}
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| 接收 自己的婚姻
| 接收 自己的婚姻
| {{red|−15}}
| {{red|−15}}
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|-
你的 候选人是 自己 的继承人
| 候选人是 玩家 的继承人
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* {{green|+20}}(第一继承人)
* {{green|+20}}(第一继承人)
第98行: 第100行:
| 不想结盟
| 不想结盟
| {{red|−100}}
| {{red|−100}}
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| 你已有太多同盟
| 每有一个不是封臣的同盟 {{red|-15}}
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| 对接收人而言是高攀的婚姻
| 对接收人而言是高攀的婚姻
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| 好感
| 好感
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* {{green|+0.25}} 接收人对 你的 候选人每有1点 {{icon|opinion}} 好感(向下取整)
* {{green|+0.25}} 接收人对候选人每有1点 {{icon|opinion}} 好感(向下取整)
* {{green|+0.75}} 接收人对你每有1点 {{icon|opinion}} 好感(向下取整)
* {{green|+0.75}} 接收人对你每有1点 {{icon|opinion}} 好感(向下取整)
|-
|-
第145行: 第144行:
| data-sort-value=0 | 不同数值
| data-sort-value=0 | 不同数值
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|-
这场婚姻将导致 低生育力
| 低生育力 婚姻
| data-sort-value=0 | 不同数值
| data-sort-value=0 | 不同数值
|-
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第151行: 第150行:
| {{green|+10}}
| {{green|+10}}
|-
|-
对方候选人对于接收人很 重要
| 重要 的廷臣
| {{red|−10}}
| {{red|−10}}
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|-
第183行: 第182行:
| {{green|+(对方候选人的年龄 − 20)}}
| {{green|+(对方候选人的年龄 − 20)}}
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|-
| 接收人 有闻我 继承人的 好名声
对方候选人是 接收人 的孩子或 继承人 ,而且成为任职 配偶会得到增益
| {{green|+75}}
|-
* {{green|+50}}
| 接收人有闻我孩子的好名声
* {{green|+75}} (继承人)
| {{green|+50}}
|}
|}


==== 通奸 ====
==== 通奸 ====
 在婚姻外拥有[[情人]]产生一个 [[File:Secret_adultery.png|24px]] [[谋略#秘密|情人秘密]]。一旦被发现,可能导致两个情人获得 {{icon|fornicator}} [[特质#私通者|私通者]]和 {{icon|adulterer}} [[特质#通奸者|通奸者]]特质,取决于信仰的 {{icon|male adultery}} / {{icon|female adultery}} [[教义#男性通奸|通奸教义]]。已知的非婚生子女会获得 {{icon|bastard}} [[特质#私生子|私生子]]特质或者 {{icon|wild oat}} [[特质#野种|野种]]特质(如果他们的信仰的婚姻教义有 {{icon|bastardry}} [[教义#私生子|没有人是私生子]]教义)。成功拥有领地 私生子将获得 {{icon|bastard_founder}} [[特质#私生子家族创建者|私生子家族创建者]]特质。
 在婚姻外拥有[[ 角色#情人| 情人]]产生一个 [[File:Secret_adultery.png|24px]] [[谋略#秘密|情人秘密]]。一旦被发现,可能导致两个情人获得 {{icon|fornicator}} [[特质#私通者|私通者]]和 {{icon|adulterer}} [[特质#通奸者|通奸者]]特质,取决于信仰的 {{icon|male adultery}} / {{icon|female adultery}} [[教义#男性通奸|通奸教义]]。已知的非婚生子女会获得 {{icon|bastard}} [[特质#私生子|私生子]]特质或者 {{icon|wild oat}} [[特质#野种|野种]]特质(如果他们的信仰的婚姻教义有 {{icon|bastardry}} [[教义#私生子|没有人是私生子]]教义)。成功拥有领地 私生子将获得 {{icon|bastard_founder}} [[特质#私生子家族创建者|私生子家族创建者]]特质。


=== 乱伦 ===
=== 乱伦 ===
 乱伦指的是至亲之间的性行为。信仰的 {{icon|Consanguinity}} [[血亲性关系]] 学说 决定了乱伦婚姻的合法性。拥有婚姻中不允许的近亲关系的角色会获得[[秘密|是乱伦者]]秘密并且暴露出 {{icon|Incestuous}} [[ 乱伦者]] 特质。不论合法 与否 ,任何形式的乱伦关系都可能会导致[[ 近亲繁殖 (机制)|近亲繁殖]]
 乱伦指的是至亲之间的性行为。信仰的 {{icon|Consanguinity}} [[ 教义#血亲性关系| 血亲性关系]] 教义 决定了乱伦婚姻的合法性。拥有婚姻中不允许的近亲关系的角色会获得[[秘密|是乱伦者]] 秘密并且暴露出 {{icon|Incestuous}} 乱伦者特质。不论 是否 合法,任何形式的乱伦关系都可能会导致近亲繁殖。


核心教义[[ 圣婚]]为乱伦婚姻提供 额外的 奖励
[[ 核心教义#圣婚| 圣婚]] 核心教义会 为乱伦婚姻提供额外的 加成


 除非目标角色的信仰接受这种乱伦关系或勾引者具有[[伦常所束,微妙情欲]]技能({{icon|intrigue lifestyle}}  勾引者树 ),否则亲戚更难[[勾引]]。
 除非目标角色的信仰接受这种乱伦关系或勾引者具有[[ 生活方式#伦常所束,微妙情欲| 伦常所束,微妙情欲]]技能({{icon|intrigue lifestyle}}  谋略生活方式 ),否则亲戚更难[[ 谋略#勾引| 勾引]]。


== 特质遗传 ==
== 特质遗传 ==
 先天(也称为遗传)特质可以遗传给角色的后代。虽然先天特质必须是可见([[# 激活 和未激活特质|激活]] )的才能提供能力增益和其他效果,但是角色也可能拥有不可见([[#激活和未激活特质| 未激活]] )的特质,这些不可见的特质也可以被子女遗传。<ref>“[基因特质]是可见的,然而角色也可以携带隐性特质……这些特质是看不见的,但是可以被他们的后代遗传!”在CK3 Dev Diary #7 - Characters & Portraits帖子中[https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck3-dev-diary-07-characters-portraits.1295264/page-3#post-26089470 rageair的回复] </ref>
 先天(也称为遗传)特质可以遗传给角色的后代。虽然先天特质必须是可见(激活)的才能提供能力增益和其他效果,但是角色也可能拥有不可见(未激活)的特质,这些不可见的特质也可以被子女遗传。<ref>“[基因特质]是可见的,然而角色也可以携带隐性特质……这些特质是看不见的,但是可以被他们的后代遗传!”在CK3 Dev Diary #7 - Characters & Portraits帖子中[https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck3-dev-diary-07-characters-portraits.1295264/page-3#post-26089470 rageair的回复] </ref>


 有些特质可以被子女遗传,但不适用激活/未激活遗传机制。本条目中的“先天特质”不包含这些特质,也不包含那些[[后裔特质| 不是先天但也可遗传的特质]]
 有些特质可以被子女遗传,但不适用激活/未激活遗传机制。本条目中的“先天特质”不包含这些特质,也不包含那些不是先天但也可遗传的特质。


=== 激活和未激活特质 ===
=== 激活和未激活特质 ===
 一个先天特质可能是激活或者未激活的,激活特质可见并且提供效果,而未激活的特质被隐藏。先天版本的{{iconify|Melancholic| 抑郁}} 、{{iconify|Lunatic| 精神错乱}} 和 {{iconify|Possessed| 附身}} 特质[[#先天特征列表| 总是未激活地遗传]] ,而在之后的人生中变为激活状态:<ref>{{cite file|game\events\trait_specific_events\trait_specific_events.txt}},<code>trait_specific.0500</code></ref>
 一个先天特质可能是激活或者未激活的,激活特质可见并且提供效果,而未激活的特质被隐藏。先天版本的{{icon|Melancholic}}  抑郁、{{icon|Lunatic}}  精神错乱和 {{icon|Possessed}}  附身特质总是未激活地遗传,而在之后的人生中变为激活状态:<ref>{{cite file|game\events\trait_specific_events\trait_specific_events.txt}},<code>trait_specific.0500</code></ref>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! rowspan=2 | 特质
! rowspan=2 | 特质
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! 年数<ref>十字军之王 III中一年均是365天。</ref>
! 年数<ref>十字军之王 III中一年均是365天。</ref>
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| {{iconify|Melancholic| 抑郁}}
| {{icon|Melancholic}}  抑郁
| 3,650-5,000
| 3,650-5,000
| 10年 到 13年零1个月又12天 之间
| 10年 到 13年零1个月又12天 之间
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| {{iconify|Lunatic| 精神错乱}}
| {{icon|Lunatic}}  精神错乱
| 5,840-10,950
| 5,840-10,950
| 16年 到 30年 之间
| 16年 到 30年 之间
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| {{iconify|Possessed| 附身}}
| {{icon|Possessed}}  附身
| 3,650-7,300
| 3,650-7,300
| 10年 到 20 年 之间
| 10年 到 20 年 之间
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=== General logic for trait with tiers inheritance ===
=== 分级特质遗传方式 ===
# 从最高 级特质开始
# 从最高级特质开始
# Calculate active chance. Lower tiers ( including inactive ) count as inactive of the tier. Each level down beyond the first multiplies chance by a define
# 计算激活概率。较低级的特质(包括未激活的)均视为未激活。每比最高级特质低一级特质,最终概率根据定义乘一定的倍率。
# If active, use it; DONE
# 如果激活,遗传该特质,并结束计算。
# Otherwise, go down a tier, if inactive pretend 1 more parent has that tier active, otherwise 1 more parent has it inactive.GOTO 2
# 如果不是,降一级。如果未激活则视为至少一位双亲拥有激活的该级特质,否则视为至少一位双亲拥有未激活的该级特质。然后循环到步骤2。


When trying to inherit a tiered genetic trait, and the other person has one of lower tier, we pretend that means they've got the higher tier one recessively, and reduce the chance of inheritance by 20% per tier further down than 1 the other parent's trait is.
  当尝试遗传一个分级遗传特质且另一名双亲拥有一个较低级的特质时,视为他们拥有隐性的较高级特质,并且每相差1级降低20% 的遗传概率。


When going down a tier, add 40%.<ref name=Defines />
降一级特质增加40% <ref name=Defines />


=== 先天特质列表 ===
=== 先天特质列表 ===
 下表包含了所有使用上述遗传机制的先天特质。<ref name=Traits>{{cite file|common\traits\00_traits.txt}}</ref><ref>{{cite file|common\traits\_traits.info}}中开发者注释:“[如果genetic = yes,该特质]的遗传将遵循以下规则:特质可以未被激活。子女可以从父母的未激活或者激活特质处遗传该特质。[……]一个激活的特质有100%概率被遗传,而未激活的特质有50%概率。如果特质成功遗传自父母双方,它将变为激活状态。[……]如果它只遗传自父母中的一方,将是未激活的。”</ref> 某些特质不列入此表,例如 {{iconify|Sayyid| 赛义德}} ,它可以从角色的非亲生父母处遗传(秘密私生子的情况), 或者 {{iconify|Inbred| 近亲繁殖}} ,它使用单独定义的遗传概率。''天然概率'' 一列表示角色不是从父母处遗传,而是出生自带该特质的概率(某种意义上,类似于突变)。如果特质拥有天然概率,其随机概率(也就是生成的角色拥有的概率)也可以假定是相同的值。<ref name=Traits /> 注意,某些特质不能同时遗传,因为他们是不相容的;如果特质属于同一组,将会表明。
 下表包含了所有使用上述遗传机制的先天特质。<ref name=Traits>{{cite file|common\traits\00_traits.txt}}</ref><ref>{{cite file|common\traits\_traits.info}}中开发者注释:“[如果genetic = yes,该特质]的遗传将遵循以下规则:特质可以未被激活。子女可以从父母的未激活或者激活特质处遗传该特质。[……]一个激活的特质有100%概率被遗传,而未激活的特质有50%概率。如果特质成功遗传自父母双方,它将变为激活状态。[……]如果它只遗传自父母中的一方,将是未激活的。”</ref> 某些特质不列入此表,例如 {{icon|Sayyid}}  赛义德/赛义达 ,它可以从角色的非亲生父母处遗传(秘密私生子的情况), 或者 {{icon|Inbred}}  近亲繁殖,它使用单独定义的遗传概率。''天然概率'' 一列表示角色不是从父母处遗传,而是出生自带该特质的概率(某种意义上,类似于突变)。如果特质拥有天然概率,其随机概率(也就是生成的角色拥有的概率)也可以假定是相同的值。<ref name=Traits /> 注意,某些特质不能同时遗传,因为他们是不相容的;如果特质属于同一组,将会表明。


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! 注释
! 注释
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| {{icon|Melancholic}}  抑郁(先天版本)
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| <section begin=InitiallyHiddenOnBirth />如果在出生时被遗传,最开始将是隐藏(未激活)的。<section end=InitiallyHiddenOnBirth /><ref name=TalkPagePureBloodedEffect>官方Wiki讨论[[ck3wiki:Talk:Breeding#Pure-blooded effect on inbreeding|''Pure-blooded effect on inbreeding'']]</ref>
| <section begin=InitiallyHiddenOnBirth />如果在出生时被遗传,最开始将是隐藏(未激活)的。<section end=InitiallyHiddenOnBirth /><ref name=TalkPagePureBloodedEffect>官方Wiki讨论[[ck3wiki:Talk:Breeding#Pure-blooded effect on inbreeding|''Pure-blooded effect on inbreeding'']]</ref>
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| {{#lst:Breeding|InitiallyHiddenOnBirth}}
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| {{#lst:Breeding|InitiallyHiddenOnBirth}}
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| {{icon|Homely}}  其貌不扬
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| {{icon|Ugly}}  丑陋不堪
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| {{icon|Hideous}}  面目狰狞
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| {{icon|Comely}}  眉清目秀
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| 生育力
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| <section begin=AlsoGainedViaInbreeding />也可 通过近亲繁殖获得。<section end=AlsoGainedViaInbreeding />
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| 只能遗传自(明面上的)父亲。
| 只能遗传自(明面上的)父亲。
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| 当父母拥有 {{icon|Saoshyant}}  萨奥希扬特,将遗传 {{icon|Saoshyant Descendant}}  萨奥希扬特后裔。<ref>{{cite file|events\decisions_events\major_decisions_events.txt}}, <code>major_decisions.0101</code></ref>
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如果 父母拥有 {{icon|The Savior}}  救主,将遗传 {{icon|Divine Blood}}  神性之血。
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== 近亲繁殖 ==
== 近亲繁殖 ==
 近亲繁殖是两个有亲缘关系的角色生育后代的过程。有亲缘关系 的角色 拥有至少一位[[#共同祖先| 共同祖先]] 。即使父母没有,这些孩子出生也可能有[[#通过近亲繁殖获得的特质| 负面先天特质]] ,进一步 可能有 {{icon|Inbred}} [[# 近亲繁殖 特质| 近亲繁殖]] 特质。但是,这些孩子有[[#纯血特质| 微小的概率]] 获得 {{iconify|Pure-blooded| 纯血}} 特质而不是前述的负面特质。
 近亲繁殖是两个有亲缘关系的角色生育后代的过程。有亲缘关系 拥有至少一位共同祖先。即使父母没有,这些孩子出生 也可能 有负面先天特质,进一步 近亲繁殖 还可能导致孩子带有 近亲繁殖特质。但是,这些孩子有微小的概率获得 {{icon|Pure-blooded}}  纯血特质而不是前述的负面特质。


 第一代中,小规模的[[ 乱伦 (概念)|乱伦]] ,例如同辈堂表亲婚姻可能不会立即产生巨大影响。然而,由于负面遗传特质和[[#共同祖先| 不多样的基因库]] ,连续几代的乱伦可能会产生累积效应。
 第一代中,小规模的乱伦,例如同辈堂表亲婚姻可能不会立即产生巨大影响。然而,由于负面遗传特质和不多样的基因库,连续几代的乱伦可能会产生累积效应。


=== 近亲繁殖的概率 ===
=== 近亲繁殖的概率 ===
[[File:Chance of inbreeding.png|500px|thumb|right|显示基于共同祖先的近亲繁殖概率的折线图。]]
[[File:Chance of inbreeding.png|500px|thumb|right|显示基于共同祖先的近亲繁殖概率的折线图。]]
 一个儿童被认为是近亲繁殖的概率根据以下各项计算:<ref>{{cite file|game\common\defines\00_defines.txt}}中开发人员的注释:“最终[近亲繁殖]的百分比形式概率由共同祖先数量×相应等级因数×近亲繁殖概率修正”。</ref>
 一个儿童被认为是近亲繁殖的概率根据以下各项计算:<ref>{{cite file|game\common\defines\00_defines.txt}}中开发人员的注释:“最终[近亲繁殖]的百分比形式概率由共同祖先数量×相应等级因数×近亲繁殖概率修正”。</ref>
* [[# 共同祖先|共同祖先]] 的数量
* 共同祖先的数量
* 基于共同祖先数量的[[# 近亲繁殖因数|近亲繁殖因数]]
* 基于共同祖先数量的近亲繁殖因数
* 近亲繁殖概率修正。目前,只有 {{iconify|Pure-blooded|纯血}} 特质[[# 纯血特质 对近亲繁殖的影响| 提供这种效果]]
* 近亲繁殖概率修正。目前,只有 {{icon|Pure-blooded}} 纯血特质提供这种效果。


==== 共同祖先 ====
==== 共同祖先 ====
 从父母往上四世<ref>{{cite file|game\common\defines\00_defines.txt}},<code>NChildbirth|INBREEDING_ANCESTOR_GENERATIONS = 4</code></ref>以内(即父母、祖父母、曾祖父母、高祖父母)拥有的共同祖先数量越多,子女越可能是近亲繁殖。为了简便,'''共同祖先一节不区分外祖父母和祖父母,不同境况下提到的祖父母可能来自父母两方或其中一方,更高辈分也一样''',讨论遗传时此种区分复杂且意义不大。下面列出了一些可能的乱伦婚姻。下面给出的值是假设结合双方的祖先没有乱伦并且是一夫一妻制的 。Cousins are not removed. Additionally, the value is relative to the breeding couple.
 从父母往上四世<ref>{{cite file|game\common\defines\00_defines.txt}},<code>NChildbirth|INBREEDING_ANCESTOR_GENERATIONS = 4</code></ref>以内(即父母、祖父母、曾祖父母、高祖父母)拥有的共同祖先数量越多,子女越可能是近亲繁殖。为了简便,'''共同祖先一节不区分外祖父母和祖父母,不同境况下提到的祖父母可能来自父母两方或其中一方,更高辈分也一样''',讨论遗传时此种区分复杂且意义不大。下面列出了一些可能的乱伦婚姻。下面给出的值是假设结合双方的祖先没有乱伦并且是一夫一妻制的 。表亲也包括在内。另外,这些值与结合双方都有关。
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==== 纯血特质对近亲繁殖的影响 ====
==== 纯血特质对近亲繁殖的影响 ====
  /母亲的 纯血特质 {{green|−50%}} 近亲繁殖概率。如果 父母 都有纯血特质,总体的效果是不会({{green|−100%}})因近亲繁殖获得特质。注意,此处不包括[[#纯血特质| 天然]] 获得纯血特质的概率,以及[[#其他遗传特质列表| 通过父母]] 获得该特质的概率。目前还不清楚纯血特质是否对获得近亲繁殖特质有影响。<ref name=TalkPagePureBloodedEffect/>
  一名双 拥有 纯血特质 {{green|−50%}} 近亲繁殖概率。如果 双亲 都有纯血特质,总体的效果是不会({{green|−100%}})因近亲繁殖获得特质。注意,此处不包括天然获得纯血特质的概率,以及通过父母获得该特质的概率。目前还不清楚纯血特质是否对获得近亲繁殖特质有影响。<ref name=TalkPagePureBloodedEffect/>


=== 通过近亲繁殖获得的特质 ===
=== 通过近亲繁殖获得的特质 ===
 以下特质可能因近亲繁殖获得。注意,这些''一般近亲繁殖特质'' 还可能[[#先天特质列表| 天然获得]] 并且是先天特质。被视为近亲繁殖特质时{{sup|{{Hover_box|官方wiki没有此句,但结合注释及上下文,应该加上,请验证|{{red|待证}}}}}},如果父母没有这些特质(加上 {{iconify|Inbred| 近亲繁殖}} 特质),后代只有通过近亲繁殖才有机会获得这些特质。<ref name=TraitsInfoFile>这些特质与近亲繁殖关联时,其定义中将有[enables_inbred = yes],{{cite file|game\common\traits\_traits.info}}中开发人员的注释:“[enables_inbred = yes]会使得角色的子女被认为拥有近亲繁殖的特质(默认为no)。只有父母拥有共同祖先时会启用近亲繁殖概率,所以没有亲缘关系的父母没有'近亲繁殖'的风险。如果父母的特质没有解锁近亲繁殖,但有共同祖先,子女将有概率(和解锁近亲繁殖时概率相同)随机获得一个enables_inbred = yes的特质。”</ref>以下这些特质出现的可能性相同。<ref name=TalkPagePureBloodedEffect />
 以下特质可能因近亲繁殖获得。注意,这些''一般近亲繁殖特质'' 还可能天然获得并且是先天特质。被视为近亲繁殖特质时{{sup|{{Hover_box|官方wiki没有此句,但结合注释及上下文,应该加上,请验证|{{red|待证}}}}}},如果父母没有这些特质(加上 {{icon|Inbred}}  近亲繁殖特质),后代只有通过近亲繁殖才有机会获得这些特质。<ref name=TraitsInfoFile>这些特质与近亲繁殖关联时,其定义中将有[enables_inbred = yes],{{cite file|game\common\traits\_traits.info}}中开发人员的注释:“[enables_inbred = yes]会使得角色的子女被认为拥有近亲繁殖的特质(默认为no)。只有父母拥有共同祖先时会启用近亲繁殖概率,所以没有亲缘关系的父母没有'近亲繁殖'的风险。如果父母的特质没有解锁近亲繁殖,但有共同祖先,子女将有概率(和解锁近亲繁殖时概率相同)随机获得一个enables_inbred = yes的特质。”</ref>以下这些特质出现的可能性相同。<ref name=TalkPagePureBloodedEffect />


* {{iconify|Barren| 不孕}} / 不育
* {{icon|Barren}}  不孕/不育
* {{iconify|Scaly| 鱼鳞病}}
* {{icon|Scaly}}  鱼鳞病
* {{iconify|Club-footed| 足内翻}}
* {{icon|Club-footed}}  足内翻
* {{iconify|Wheezing| 哮喘}}
* {{icon|Wheezing}}  哮喘
* {{iconify|Spindly| 纺锤身形}}
* {{icon|Spindly}}  纺锤身形
* {{iconify|Giant| 巨人}}
* {{icon|Giant}}  巨人
* {{iconify|Hunchbacked| 驼背}}
* {{icon|Hunchbacked}}  驼背
* {{iconify|Bleeder| 血友病}}
* {{icon|Bleeder}}  血友病
* {{iconify|Dwarf| 侏儒}}
* {{icon|Dwarf}}  侏儒


 此外,还有两个特质最初只能通过近亲繁殖获得,并且有特殊要求:{{icon|Inbred}} [[# 近亲繁殖 特质|近亲繁殖特质]] 和 {{icon|Pure-blooded}} [[#纯血特质| 纯血 特质]]
 此外,还有两个特质最初只能通过近亲繁殖获得,并且有特殊要求:{{icon|Inbred}} 近亲繁殖和 {{icon|Pure-blooded}} 纯血。


==== 近亲繁殖特质 ====
==== 近亲繁殖特质 ====
{{iconify|Inbred| 近亲繁殖}} 特质可以遗传自父母。如果拥有''[[#通过近亲繁殖获得的特质| 一般近亲繁殖特质]]'' 的角色和拥有共同祖先的某人生育子女,也可能使子女获得 {{iconify|Inbred| 近亲繁殖}} 特质。<ref name=TraitsInfoFile />由此获得近亲繁殖特质的概率未知。注意,即使是高度乱伦的婚姻,如果父母不具备任何使能(enables_inbred = yes)特质,孩子也不会获得近亲繁殖特质。<ref name=TalkPagePureBloodedEffect />
{{icon|Inbred}}  近亲繁殖特质可以遗传自父母。如果拥有''一般近亲繁殖特质''的角色和拥有共同祖先的某人生育子女,也可能使子女获得 {{icon|Inbred}}  近亲繁殖特质。<ref name=TraitsInfoFile />由此获得近亲繁殖特质的概率未知。注意,即使是高度乱伦的婚姻,如果父母不具备任何使能(enables_inbred = yes)特质,孩子也不会获得近亲繁殖特质。<ref name=TalkPagePureBloodedEffect />


==== 纯血特质 ====
==== 纯血特质 ====
 纯血特质可以[[#其他遗传特质列表| 遗传自父母]] 。此外,它可以天然(指父母没有该特质)获得。类似于近亲繁殖概率,获得 {{iconify|Pure-blooded| 特质}} 的天然概率基于共同祖先的数量乘以数量相对应的因数:<ref name=Defines />
 纯血特质可以遗传自父母。此外,它可以天然(指父母没有该特质)获得。类似于近亲繁殖概率,获得 {{icon|Pure-blooded}} 纯血 特质的天然概率基于共同祖先的数量乘以数量相对应的因数:<ref name=Defines />
 
近亲繁殖特质会覆盖 {{icon|Pure-blooded}} 纯血特质,因此一名儿童天然拥有 {{icon|Pure-blooded}} 纯血特质的概率等于不获得近亲繁殖特质的概率乘以获得 {{icon|Pure-blooded}} 纯血特质的概率。概率在拥有22位共同祖先时最大,数值为2.24%。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 共同祖先数
! 共同祖先数
! 因数
! 因数
! 最终概率
初始概率
! 计算近亲繁殖后的 最终概率
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|-
| 0-19
| 0 至19
| 0
| 0
| 0%
| 0%
| 0%
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|-
| 20-21
| 20 至21
| 0.15
| 0.15
| 3% 至 3.15%
| 3% 至3.15%
| 1.8%至1.83%
|-
|-
| 22-30
| 22 至30
| 0.3
| 0.3
| 6.6% 9%
| 6.6% 至9%
| 2.24%至0.9%
|}
|}
 因此,必须至少有20位共同祖先,子女才能有概率天然获得 {{iconify|Pure-blooded| 纯血}} 特质。这'''不'''适用于遗传自父母的情况。
 因此,必须至少有20位共同祖先,子女才能有概率天然获得 {{icon|Pure-blooded}}  纯血特质。这'''不'''适用于遗传自父母的情况。


== 参考资料 ==
== 参考资料 ==

2021年12月30日 (四) 12:38的最新版本

显示十字军之王 III中亲族关系的示意图。

亲族Family)由角色的亲属组成。一位角色的(外)祖父母,父母,(继)兄弟姐妹,子女和孙辈被认为是至亲。叔舅,姑姨,同辈堂表亲/堂表姐妹[1],侄甥和侄甥女被认为是远亲。通常情况下,大部分亲族成员属于同一宗族

如果父母或兄弟姐妹在65岁前去世,角色会获得 压力。

好感修正[编辑 | 编辑源代码]

另见:关系

同一宗族内,特别是至亲角色之间有 好感加成。但是这些修正只会因公开关系而获得;例如,如果一位角色是秘密的私生子,他们不会和生父有父亲关系。还要注意,在一个角色与另一个角色有多重关系的情况中,所有相关的修正都会使用。

关系 好感[2]
父母-子女 +50
(继)兄弟姐妹 +25
配偶(包括次级配偶) +25
同一宗族 +5

婚姻[编辑 | 编辑源代码]

Icon CK3.png 十字军之王 III中,婚姻是两位异性角色的合法结合。只有16岁以上的角色才能结婚。如果两位未来伴侣的任意一方年幼,则只能订婚,直到双方都达到16岁。

角色可以与拥有生育力的配偶,侍妾和庶夫生育合法子女。通常婚姻中的子女属于父亲的家族。但在入赘婚姻中,子女将出身自母亲的家族。此外,婚姻是与其他角色成立 同盟的一种途径。

信仰的教义影响角色能和哪些人结婚、能够有多少位正式配偶,以及是否能够离婚:

  • 婚姻类型教义庶夫与侍妾允许统治者在配偶之外还拥有至多 3 位庶夫或侍妾。庶夫或侍妾所生的子女获得 庶出特质。不同于婚姻,庶夫与侍妾不会导致同盟;但是侍妾/庶夫能被随意撇弃,不需要离婚。
  • 血亲性关系教义决定了近亲婚姻的合法性。
  • 离婚教义控制,婚姻可能结束。离婚的目标对其前任 −25 好感(和我离婚),持续50年,而他们的至亲成员 −5好感(和至亲离婚),持续5年。离异的角色可以再婚。

多配偶[编辑 | 编辑源代码]

如果拥有婚姻类型教义多配偶制。角色可以与一位配偶结婚,而统治者(根据他们的性别观点教义)可以再拥有至多三位次级配偶。如果一对统治者夫妇拥有多配偶制教义,同时性别观点教义允许,他们可能各自拥有多个配偶。如果性别观点教义为男女平等,将不会限制和另一位统治者拥有的配偶是同一人。

任何信奉单配偶制教义的配偶会 −40好感(不是单配偶制婚姻)。之前在多配偶制婚姻中的信奉单配偶制的配偶(例如,离婚的次级配偶)将 −20好感(你迎娶其他配偶的行为亵渎了我们的婚姻),持续20年。所有信奉单配偶制的至亲也会有类似的 −20好感修正。信奉庶夫与侍妾教义或者多边恋核心教义的配偶不会有类似惩罚。安排婚姻时,如果对方候选人不信奉多配偶制,但可能会因此而进入多配偶制婚姻,将有婚姻接受度的惩罚。

统治者每缺少一位配偶将 −0.5 每月虔诚:[3]

级别 预期配偶数量
无领地 1
男爵 1
伯爵 1
公爵 2
国王 3
皇帝 4

婚姻接受度[编辑 | 编辑源代码]

玩家必须让婚约接收人达到至少 +1的婚姻接受分数,才能成功安排与AI角色的婚姻。下表列出了所有可能影响婚姻接受度的条件:[4] 注:游戏文件中定义的关系为婚姻 发出人actor(玩家)向 接收人recipient提议 己方候选人secondary_actor对方候选人secondary_recipient结婚的请求。

条件 婚姻接受度
拥有接收人的弱牵制 +100
拥有接收人的强牵制 +200,或者自动接受
拥有前途无量技能
  • +50 (候选人是自己)
  • +25 (候选人是亲族成员)
宗族解锁“最佳配偶”荣耀传承 +30
接收人自己的婚姻 −15
候选人是玩家的继承人
  • +20(第一继承人)
  • +10(其他继承人)
渴望同盟 不同数值
不想结盟 −100
对接收人而言是高攀的婚姻 +30 头衔每相差一级
对接收人而言是低就的婚姻
  • −30 头衔每相差一级(如果AI是国王)
  • −40 头衔每相差一级(如果AI不是国王)
好感
  • +0.25 接收人对候选人每有1点 好感(向下取整)
  • +0.75 接收人对你每有1点 好感(向下取整)
祝福有情人 +15
未来的配偶彼此相爱,并且AI的怜悯数值大于0 +0.25 每点AI怜悯
你的候选人出身卑微
  • −20
  • −120 (如果接收人自己不是出身卑微)
候选人的宗族威望等级 +(宗族威望等级 * 5 - 5)
错误的婚姻(父系/母系婚姻) 不同数值
不同信仰
  • −10
  • −25 (信仰被认为是迷途或敌对)
  • −1000 (信仰被认为是邪恶)
对方候选人的信仰不允许多配偶制或者多边恋核心教义并且对方候选人将会属于多配偶制婚姻 −1000
年龄考量 不同数值
低生育力婚姻 不同数值
不重要的廷臣 +10
重要的廷臣 −10
对方候选人是接收人孩子的父母 −25
你是接收人的领主
  • +40 (一般)
  • +60 (和领主结婚)
有价值的宣称者 −50
AI头衔的宣称者 −50
惧怕你 不同数值
畏惧你 不同数值
对方候选人和接收人很亲近 不同数值
这场婚姻是乱伦 −1000
对方候选人的年龄 +(对方候选人的年龄 − 20)
对方候选人是接收人的孩子或继承人,而且成为任职的配偶会得到增益
  • +50
  • +75(继承人)

通奸[编辑 | 编辑源代码]

在婚姻外拥有情人产生一个 Secret adultery.png 情人秘密。一旦被发现,可能导致两个情人获得 私通者 通奸者特质,取决于信仰的 / 通奸教义。已知的非婚生子女会获得 私生子特质或者 野种特质(如果他们的信仰的婚姻教义有 没有人是私生子教义)。成功拥有领地的私生子将获得 私生子家族创建者特质。

乱伦[编辑 | 编辑源代码]

乱伦指的是至亲之间的性行为。信仰的 血亲性关系教义决定了乱伦婚姻的合法性。拥有婚姻中不允许的近亲关系的角色会获得是乱伦者的秘密并且暴露出 乱伦者特质。不论是否合法,任何形式的乱伦关系都可能会导致近亲繁殖。

圣婚核心教义会为乱伦婚姻提供额外的加成。

除非目标角色的信仰接受这种乱伦关系或勾引者具有伦常所束,微妙情欲技能( 谋略生活方式),否则亲戚更难勾引

特质遗传[编辑 | 编辑源代码]

先天(也称为遗传)特质可以遗传给角色的后代。虽然先天特质必须是可见(激活)的才能提供能力增益和其他效果,但是角色也可能拥有不可见(未激活)的特质,这些不可见的特质也可以被子女遗传。[5]

有些特质可以被子女遗传,但不适用激活/未激活遗传机制。本条目中的“先天特质”不包含这些特质,也不包含那些不是先天但也可遗传的特质。

激活和未激活特质[编辑 | 编辑源代码]

一个先天特质可能是激活或者未激活的,激活特质可见并且提供效果,而未激活的特质被隐藏。先天版本的 抑郁、 精神错乱和 附身特质总是未激活地遗传,而在之后的人生中变为激活状态:[6]

特质 激活时间(自出生后)
天数 年数[7]
抑郁 3,650-5,000 10年 到 13年零1个月又12天 之间
精神错乱 5,840-10,950 16年 到 30年 之间
附身 3,650-7,300 10年 到 20 年 之间

激活遗传的概率[编辑 | 编辑源代码]

遗传到一个激活的先天特质的概率取决于父母拥有的特质的状态(激活或者未激活):[8]

母亲
父亲
未激活 激活
0% 2% 25%
未激活 2% 10% 50%
激活 25% 50% 80%

未激活遗传的概率[编辑 | 编辑源代码]

如果子女没有遗传到激活的特质,有可能他们将遗传到一个未激活的特质:[8]

母亲
父亲
未激活 激活
0% 25% 75%
未激活 25% 50% 100%
激活 75% 100% 150%

分级特质遗传方式[编辑 | 编辑源代码]

  1. 从最高级特质开始。
  2. 计算激活概率。较低级的特质(包括未激活的)均视为未激活。每比最高级特质低一级特质,最终概率根据定义乘一定的倍率。
  3. 如果激活,遗传该特质,并结束计算。
  4. 如果不是,降一级。如果未激活则视为至少一位双亲拥有激活的该级特质,否则视为至少一位双亲拥有未激活的该级特质。然后循环到步骤2。

当尝试遗传一个分级遗传特质且另一名双亲拥有一个较低级的特质时,视为他们拥有隐性的较高级特质,并且每相差1级降低20%的遗传概率。

降一级特质增加40%。[8]

先天特质列表[编辑 | 编辑源代码]

下表包含了所有使用上述遗传机制的先天特质。[9][10] 某些特质不列入此表,例如 赛义德/赛义达,它可以从角色的非亲生父母处遗传(秘密私生子的情况), 或者 近亲繁殖,它使用单独定义的遗传概率。天然概率 一列表示角色不是从父母处遗传,而是出生自带该特质的概率(某种意义上,类似于突变)。如果特质拥有天然概率,其随机概率(也就是生成的角色拥有的概率)也可以假定是相同的值。[9] 注意,某些特质不能同时遗传,因为他们是不相容的;如果特质属于同一组,将会表明。

特质 天然概率(%) 注释
抑郁(先天版本) 0.5 - 如果在出生时被遗传,最开始将是隐藏(未激活)的。[11]
精神错乱(先天版本) 0.5 - 如果在出生时被遗传,最开始将是隐藏(未激活)的。
附身(先天版本) 0.5 - 如果在出生时被遗传,最开始将是隐藏(未激活)的。
其貌不扬 0.5 外貌
丑陋不堪 0.25 外貌
面目狰狞 0.15 外貌
眉清目秀 0.5 外貌
螓首蛾眉/英姿飒爽 0.25 外貌
倾国倾城 0.15 外貌
迟钝 0.5 智力
愚笨 0.25 智力
痴呆 0.05 智力
敏锐 0.5 智力
聪慧 0.25 智力
天才 0.05 智力
纤弱 0.5 体格
脆弱 0.25 体格
衰弱 0.15 体格
硬朗 0.5 体格
健壮 0.25 体格
阿玛宗/海格力斯 0.15 体格
多产 出生是0[12],对于生成角色未知 生育力
足内翻 0.5 - 也可以通过近亲繁殖获得。
驼背 0.5 - 也可以通过近亲繁殖获得。
口齿不清 0.5 -
口吃 0.5 -
侏儒 0.5 身高 也可以通过近亲繁殖获得。
巨人 0.5 身高 也可以通过近亲繁殖获得。
纺锤身形 0.5 体格(与优秀特质不相容) 也可以通过近亲繁殖获得。
鱼鳞病 0.5 - 也可以通过近亲繁殖获得。
白化病 0.5 -
哮喘 0.5 - 也可以通过近亲繁殖获得。
血友病 0.5 - 也可以通过近亲繁殖获得。
不孕/不育 0.5 生育力 也可以通过近亲繁殖获得。

其他遗传特质列表[编辑 | 编辑源代码]

另见:后裔特质

下表列出了其他所有使用单独遗传机制的特质。对于“两位父母”都拥有该特质的情况,如果“遗传概率”为空,采用“一位父母”拥有时的概率值。

特质 遗传概率(%) 注释
一位父母 两位父母
梅毒 10 -
情人的疱疹 10 -
纯血 15 75 最初通过近亲繁殖获得。
近亲繁殖 15 - 最初通过近亲繁殖获得。
赛义德/赛义达 100 - 只能遗传自(明面上的)父亲。
萨奥希扬特 / 萨奥希扬特后裔 100 - 当父母拥有 萨奥希扬特,将遗传 萨奥希扬特后裔。[13]
典范 / 受祝圣之血 100 - 如果父母拥有 典范,将遗传 受祝圣之血。
救主 / 神性之血 100 - 如果父母拥有 救主,将遗传 神性之血。

近亲繁殖[编辑 | 编辑源代码]

近亲繁殖是两个有亲缘关系的角色生育后代的过程。有亲缘关系即拥有至少一位共同祖先。即使父母没有,这些孩子出生时也可能带有负面先天特质,进一步的近亲繁殖还可能导致孩子带有近亲繁殖特质。但是,这些孩子有微小的概率获得 纯血特质而不是前述的负面特质。

第一代中,小规模的乱伦,例如同辈堂表亲婚姻可能不会立即产生巨大影响。然而,由于负面遗传特质和不多样的基因库,连续几代的乱伦可能会产生累积效应。

近亲繁殖的概率[编辑 | 编辑源代码]

显示基于共同祖先的近亲繁殖概率的折线图。

一个儿童被认为是近亲繁殖的概率根据以下各项计算:[14]

  • 共同祖先的数量
  • 基于共同祖先数量的近亲繁殖因数
  • 近亲繁殖概率修正。目前,只有 纯血特质提供这种效果。

共同祖先[编辑 | 编辑源代码]

从父母往上四世[15]以内(即父母、祖父母、曾祖父母、高祖父母)拥有的共同祖先数量越多,子女越可能是近亲繁殖。为了简便,共同祖先一节不区分外祖父母和祖父母,不同境况下提到的祖父母可能来自父母两方或其中一方,更高辈分也一样,讨论遗传时此种区分复杂且意义不大。下面列出了一些可能的乱伦婚姻。下面给出的值是假设结合双方的祖先没有乱伦并且是一夫一妻制的。表亲也包括在内。另外,这些值与结合双方都有关。

关系 共同祖先 说明
同父同母的兄弟姐妹 30(可能的最大值) 根据定义,同父同母的兄弟姐妹有同样的祖先。从父母往上算起的n 代内最大共同祖先数的计算公式为[math]\displaystyle{ \text{最大共同祖先数} = 2 ^ {n + 1} - 2 }[/math],因此4代的最大数量为30。或者写成,同父同母的兄弟姐妹最多有父母(2)、两对祖父母(4)、四对曾祖父母(8)和八对高祖父母(16)。
父母-子女 15 如果一方伴侣是另一方的祖先,他们算作一个共同祖先。[16]因此共同祖先是(视角对应为子女/父母):父母/自己(1),一对祖父母/父母(2),两对曾祖父母/祖父母(4),四对高祖父母/曾祖父母(8)。注意,父母的高祖父母是子女的五世祖,超出4代,所以不算入其中。
同母异父/同父异母兄弟姐妹 15 他们只有一位父母相同,因此共有的祖先数是上文30人的一半。或者说,他们共有一位父/母(1),一对祖父母(2),两对曾祖父母(4)和四对高祖父母(8)。
一代堂表亲First cousins 14 一代堂表亲即他们的父母是兄弟姐妹。他们共有祖父母(2),两对曾祖父母(4)和四对高祖父母(8)。
叔舅-侄甥女 / 姑姨-侄甥 14 类似于一代堂表亲,但不是共有祖父母,侄甥辈的祖父母是叔舅/姑姨的父母。注意,因为叔舅/姑姨的高祖父母是侄甥辈的曾高祖父母,对侄甥辈已经是五世祖,所以不算入其中。
二代堂表亲Second cousins 6 二代堂表亲指他们的父母是一代堂表亲,也就是他们的祖父母是兄弟姐妹。二代堂表亲共有曾祖父母(2)和高祖父母(6)。
三代堂表亲Third cousins 2 三代堂表亲指他们的祖父母是一代堂表亲,也就是他们的曾父母是兄弟姐妹。三代堂表亲共有高祖父母(2)。

近亲繁殖因数[编辑 | 编辑源代码]

根据共同祖先数量得到的近亲繁殖因数如下:[8]

共同祖先数量 因数 修正前的概率
0-14 0.33 0% 至 4.62%
15-16 0.75 11.25% 至 12%
17-19 1 17% 至 19%
20-21 2 40% 至 42%
22-30 3 66% 至 90%

纯血特质对近亲繁殖的影响[编辑 | 编辑源代码]

一名双亲拥有纯血特质 −50% 近亲繁殖概率。如果双亲都有纯血特质,总体的效果是不会( −100%)因近亲繁殖获得特质。注意,此处不包括天然获得纯血特质的概率,以及通过父母获得该特质的概率。目前还不清楚纯血特质是否对获得近亲繁殖特质有影响。[11]

通过近亲繁殖获得的特质[编辑 | 编辑源代码]

以下特质可能因近亲繁殖获得。注意,这些一般近亲繁殖特质 还可能天然获得并且是先天特质。被视为近亲繁殖特质时[ 待证],如果父母没有这些特质(加上 近亲繁殖特质),后代只有通过近亲繁殖才有机会获得这些特质。[17]以下这些特质出现的可能性相同。[11]

  • 不孕/不育
  • 鱼鳞病
  • 足内翻
  • 哮喘
  • 纺锤身形
  • 巨人
  • 驼背
  • 血友病
  • 侏儒

此外,还有两个特质最初只能通过近亲繁殖获得,并且有特殊要求: 近亲繁殖和 纯血。

近亲繁殖特质[编辑 | 编辑源代码]

近亲繁殖特质可以遗传自父母。如果拥有一般近亲繁殖特质的角色和拥有共同祖先的某人生育子女,也可能使子女获得 近亲繁殖特质。[17]由此获得近亲繁殖特质的概率未知。注意,即使是高度乱伦的婚姻,如果父母不具备任何使能(enables_inbred = yes)特质,孩子也不会获得近亲繁殖特质。[11]

纯血特质[编辑 | 编辑源代码]

纯血特质可以遗传自父母。此外,它可以天然(指父母没有该特质)获得。类似于近亲繁殖概率,获得 纯血特质的天然概率基于共同祖先的数量乘以数量相对应的因数:[8]

近亲繁殖特质会覆盖 纯血特质,因此一名儿童天然拥有 纯血特质的概率等于不获得近亲繁殖特质的概率乘以获得 纯血特质的概率。概率在拥有22位共同祖先时最大,数值为2.24%。

共同祖先数 因数 初始概率 计算近亲繁殖后的最终概率
0至19 0 0% 0%
20至21 0.15 3%至3.15% 1.8%至1.83%
22至30 0.3 6.6%至9% 2.24%至0.9%

因此,必须至少有20位共同祖先,子女才能有概率天然获得 纯血特质。这适用于遗传自父母的情况。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 游戏内的同辈堂表亲/堂表姐妹只包括你们的父母是兄弟姐妹的那些人,也就是只隔了一代人。
  2. game\common\defines\00_defines.txt,NCharacterOpinion
  3. game\common\defines\00_defines.txtPIETY_LOSS_PER_MISSING_SPOUSE = 0.5DESIRED_SPOUSES_PER_TIER = { 1 1 1 2 3 4 }
  4. game\common\scripted_modifiers\00_marriage_scripted_modifiers.txt, marriage_ai_accept_modifier
  5. “[基因特质]是可见的,然而角色也可以携带隐性特质……这些特质是看不见的,但是可以被他们的后代遗传!”在CK3 Dev Diary #7 - Characters & Portraits帖子中rageair的回复
  6. game\events\trait_specific_events\trait_specific_events.txttrait_specific.0500
  7. 十字军之王 III中一年均是365天。
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 common\defines\00_defines.txtNChildbirth
  9. 9.0 9.1 common\traits\00_traits.txt
  10. common\traits\_traits.info中开发者注释:“[如果genetic = yes,该特质]的遗传将遵循以下规则:特质可以未被激活。子女可以从父母的未激活或者激活特质处遗传该特质。[……]一个激活的特质有100%概率被遗传,而未激活的特质有50%概率。如果特质成功遗传自父母双方,它将变为激活状态。[……]如果它只遗传自父母中的一方,将是未激活的。”
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 官方Wiki讨论Pure-blooded effect on inbreeding
  12. Natural prevalence of Fecund见官方wiki讨论
  13. events\decisions_events\major_decisions_events.txt, major_decisions.0101
  14. game\common\defines\00_defines.txt中开发人员的注释:“最终[近亲繁殖]的百分比形式概率由共同祖先数量×相应等级因数×近亲繁殖概率修正”。
  15. game\common\defines\00_defines.txtNChildbirth|INBREEDING_ANCESTOR_GENERATIONS = 4
  16. 开发人员注释中暗示了父母自己会算在共同祖先计数内这一事实,在game\common\defines\00_defines.txt中(粗体标出):“为了得到近亲繁殖和纯血的特质,要检查双方父母(包括父母)的共同祖先有多少代”
  17. 17.0 17.1 这些特质与近亲繁殖关联时,其定义中将有[enables_inbred = yes],game\common\traits\_traits.info中开发人员的注释:“[enables_inbred = yes]会使得角色的子女被认为拥有近亲繁殖的特质(默认为no)。只有父母拥有共同祖先时会启用近亲繁殖概率,所以没有亲缘关系的父母没有'近亲繁殖'的风险。如果父母的特质没有解锁近亲繁殖,但有共同祖先,子女将有概率(和解锁近亲繁殖时概率相同)随机获得一个enables_inbred = yes的特质。”
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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