| 军团 | 类型 | 有利地形 | 不利地形 | 要求 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 轻步兵 | 45 | 0.45 | 100 | 3 | 10 | 16 | 10 | 16 |
|
无 | 无 | ||
| 弓箭手 | 55 | 0.6 | 100 | 7 | 25 | 10 | 0 | 0 |
|
无 | 无 | ||
| 轻骑兵 | 85 | 1.05 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 30 | 无 | ||||
| 长枪兵 | 75 | 0.9 | 100 | 12 | 22 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | 无 | ||
| 披甲步兵 | 90 | 1.2 | 100 | 7 | 32 | 22 | 0 | 0 | 无 | 无 | |||
| 披甲骑兵 | 200 | 2.1 | 50 | 21 | 100 | 35 | 20 | 0 | |||||
| 弩手 | 88 | 0.9 | 100 | 7 | 42 | 18 | 0 | 0 |
|
||||
| 家族近卫 | 50 | 1 | 100 | 12 | 40 | 32 | 0 | 24 |
|
无 | 无 | ||
| 阿萨维拉 | 300 | 3 | 50 | 12 | 90 | 35 | 35 | 10 |
|
|
|||
| 选锋死士 | 67.5 | 0.9 | 100 | 3 | 38 | 28 | 5 | 5 |
|
|
无 | ||
| 瓦兰吉卫队 | 72 | 0.96 | 100 | 7 | 45 | 32 | 10 | 5 |
|
|
无 | ||
| 教团骑士 | 90 | 1.2 | 100 | 12 | 36 | 26 | 0 | 0 | 无 | 无 | |||
| 约姆斯维京海盗 | 63 | 0.63 | 100 | 3 | 30 | 30 | 40 | 40 |
|
|
无 |
|
军队(army)是指在战争中可以被控制去攻击其他军队或围攻地产的士兵队伍。鼠标悬停在友好军队上方即可显示其当前命令。
当一支军队已完成移动指令的一半进度后便会被锁定移动,即指令在其到达目标地点前无法变更。
在受命进入海域,或者没有路上道路可以到达目标男爵领时,军队会自动登船变为一支舰队。登船花费与军队规模成比例的
金钱。已登船军队维护费将 +25%,且在海上30天后开始损耗补给。
属性[编辑 | 编辑源代码]
每个单位有五项重要属性:
军力:代表单位中有多少士兵。影响总数值。
伤害:每点在战斗阶段造成0.03伤害。
坚韧:减少伤害导致的损失(包括溃逃和战死)。每点允许在失去所有军力前承受1伤害。
追击:每点在撤退阶段造成0.17伤害。
掩护:每点在撤退阶段承受0.33伤害。4
伤害计算[编辑 | 编辑源代码]
整支军队的
伤害属性(可受地形、克制等修正)会被计入部队伤害,随后占据
优势的一方将根据
优势影响游戏规则提升部队伤害。最终伤害需与战场宽度相乘:[math]\displaystyle{ \text {战场宽度} = \frac { (\text {己方兵力} + \text {敌方兵力}) \times {地形战线宽度} } {2} }[/math]。例如1000
征召兵在
平原地形对抗500征召兵时战场宽度为[math]\displaystyle{ \frac { (\text {1000} + \text {500}) \times {100\%} } {2} = 750 }[/math],即前者的实际总伤害仅等效于750征召兵。若地形为
山地则战场宽度下降为[math]\displaystyle{ \frac { (\text {1000} + \text {500}) \times {50\%} } {2} = 375 }[/math],实际总伤害等效于375征召兵。
总伤害根据军队兵力构成占比分配,例如由8000
征召兵、1500
弓箭手和500
长枪兵组成的军队,所受伤害的80%作用于
征召兵、15%作用于
弓箭手、5%作用于
长枪兵。
这意味着
征召兵因其占据军队主体(
兵力占比更高)且
坚韧较低通常伤亡最大。随着
征召兵不断减员,伤害将逐渐转移至
兵士,最终作用于
骑士——他们通常具备最高的
坚韧与最低的
兵力占比。这就是为何战斗过程中军队质量会“提升”:军队中质量低下的“炮灰”
征召兵损耗殆尽,占比逐渐下降。
集结与解散军队[编辑 | 编辑源代码]
集结军队需在集结点进行。首府地产默认设有集结点,可在领地内其他地产增设额外集结点。
敌军所在地产无法集结军队。敌军邻近时(通常指一个伯爵领距离或相邻海域内)亦无法解散军队。
军队组成如下:
单个骑士
常备兵士军团
控制地产提供的征召兵
封臣贡献的征召兵
可通过手动选择军队点击“分出新军队”以自由拆分重组军队。“平分”可便捷地大致均分部队。若军队中存在
受雇士兵或
事件士兵,亦可通过“分离受雇士兵和事件士兵”另作他用。
境外活动的
劫掠部队不可拆分。
集结军队需时数日,期间遭袭将承受 -5
优势惩罚。全军集结时长取决于领地规模或距离:小型领地通常需数日、跨洲帝国则需数月。兵士与骑士根据集结点距
领地首都距离依次抵达,征召兵速度则取决于来源地产。
若全军集结耗时过长而当地军力足以应对威胁,使用“集结当地军队”更为明智;亦可借此阻滞敌军直至主力抵达。
战争期间仅可在友方领土解散军队。
若战争中军队在远离
领地首都或来源地处解散,其返程需数月事件且返程期间无法重新集结。
军队补员[编辑 | 编辑源代码]
军队须处友方领土或解散状态方可补员,每月初自动进行(但存在离开友方领土或交战后无法补员的漏洞,解散军队可解决此问题)。
兵士每日补员其最大兵力的10%并 +≈300% 维护费。各兵团独立补员。
征召兵补员基于征召兵补员速率,基础速率似与驻军补员率相同,但受统治者军事能力、军事统帅
组织军队内阁任务及特定建筑升级等因素修正。各地产征召兵独立补员。
军队质量[编辑 | 编辑源代码]
根据构成比例,军队显示特定质量评级。此评级粗略反映军队训练度,并决定军队外观。例如:纯
征召兵军队质量最低,“军队兵模”呈农民装扮;纯
骑士军队则质量最高,角色着精良甲胄。混合部队依比例与类型形成不同质量层级。
军队质量至关重要:因属性差异及战场宽度限制,兵力劣势的精锐部队可造成远超同等质量敌军的伤害。例如:
平原地形中击溃未驻扎
重步兵需约3.3倍数量的
征召兵。
将领[编辑 | 编辑源代码]
每支军队可以有一位将领——一位指挥这支军队的角色,能使用其
军事能力来提高军队的
优势。有许多可以获得的将领特质,这些特质能够对战斗产生直接效果或给予战斗外的将领增益。
将领与骑士易在战斗中负伤、残废或阵亡。伤亡概率与
勇武能力负相关。若将领军队兵力占优或游戏难度降低,该概率亦会下降。
将领
健康低下且未配备适应当前地形的指挥官特质时,每月有极低概率死亡。战败军队的将领有10%概率被俘
囚禁。
骑士[编辑 | 编辑源代码]
主条目:骑士
骑士是一支军队的重要组成部分。
基础士兵[编辑 | 编辑源代码]
基础士兵是由受过有限训练的征召农民组成的军队。其单体实力平平,但花费低廉——无需维护或补员费用,且可大量投入以辅助精锐部队,或在
围攻与
劫掠中以人数压制守军。其数量随时代大幅增长,补员速度远快于兵士。
征召兵:除
游牧制与
冒险者政体外通用。其数量取决于统治者直辖地产、封臣及领地祭司的宗教贡献。每队征召兵拥有10
伤害与10
坚韧,集结时每1000人月耗3
金钱。征召兵属性随时代提升甚微,基本恒定。
游牧骑手:
游牧制政体专用。其数量为
牧群数量与牧群转化率(默认为15%)相乘。
牧群亦可转化为兵士军团。政体变更后游牧骑手将转为
事件士兵。每队游牧骑手拥有12
伤害、12
坚韧、10
追击与15
掩护,且集结时无需维护费。
兵士[编辑 | 编辑源代码]
- 关于革新,请参阅兵士(革新)。
兵士是训练有素的部队,来自几种不同的军团类型,他们都胜任自己的任务,都有自己其独特属性和用途。每种类型的兵士都
克制至少一种其他类型的兵士,军团被克制时其
伤害按其规模差之比下降规模之差成比例(例如1:1时-45%伤害,2:1时-90%伤害)。战斗中被克制方显红光、克制方显绿光、相互克制则都显黄光。
兵士军团每月以其最大规模的10%进行补员。若经济无法支撑,可在军事标签页底部关闭每月补员以手动停止。
虽存例外,但兵士克制体系近似扩展版"石头剪刀布",形成循环克制链:
散兵 >
重步兵 >
长枪兵 > ![]()
骑兵 >
弓箭手 >
散兵
特殊兵种如
弓骑兵、
骆驼骑兵与
象骑兵若单位类型明确说明,则存在显性克制关系。
每位统治者都有数量有限的兵士军团,但已存在的军团可以通过升级来提升规模。军团可以被降低规模(以减少每月维护费)或被撤销;用于创建和提升军团规模的花费在降低规模或撤销时不会退回。兵士军团在统治者去世时由第一继承人继承;若继承人已经拥有领地以及自己的军团,则继承后的军团数量不能超过军团数量上限。
你能拥有的军团数默认为2,军团最大规模默认为3,可通过多种方式提升。其主要取决于
头衔等级、
革新与宗族传承。
多数政体通过
金钱招募与维持兵士。
部落制统治者创建兵团时消耗双倍
威望且 -30% 维护费。
游牧制统治者若从牧群升级兵团需支付等量
牧群,否则则需
金钱。游牧制还可以 +50% 招募花费为代价招募封臣的文化特色兵士。除
战象与
家族近卫外所有兵士集结时维护费与补员费用 +200%。
冒险者兵士在迁移营地时还会消耗
补给。注意:存在多种修正可降低兵士的扩编、补员、维护及迁移花费。
兵士可以在
直辖地产驻扎。根据地产建筑,兵士会获得不同的增益。兵士集结时不能驻扎。
默认兵士军团规模为100;所有
重骑兵军团规模为50;
弩炮、
亚美尼亚骑兵、
阿萨维拉、(kheshig为Template:Icon中的未知key) 怯薛与 (heavy horse archers为Template:Icon中的未知key) 重装弓骑兵军团规模为50;
战象军团规模为25。
常规类[编辑 | 编辑源代码]
常规兵士适用于所有
文化,只要满足其他要求。
| 军团 | 描述 |
|---|---|
轻步兵 |
老练的散兵是价值无可估量的突袭者,能扰乱敌军侧翼,逐步削弱士气。 |
弓箭手 |
专业弓箭手的箭雨遮天蔽日,摧毁最靠前的敌军部队。 |
轻骑兵 |
这些骑兵轻装而敏捷,极善于侧翼夹击,在冲杀溃逃敌军时能造成毁灭性的杀伤。 |
长枪兵 |
长枪可以让这些军团组成锐利的尖墙,阻挡骑兵的冲锋。 |
披甲步兵 |
这些部队全副武装,擅长粉碎集群的步兵。 |
披甲骑兵 |
这些骑兵身披重甲,全副武装,主宰了开阔平原上的战斗。 |
弩手 |
尽管射速缓慢,但弩易于使用,且射出的弩箭可以远距离穿透大多数的护甲。 |
家族近卫 |
这支精英军团为一个特定的宗族效力。这些战士都是从最忠心的臣民中精心挑选的。 |
阿萨维拉 |
阿萨维拉的部队由擅长骑枪和弓箭的伊朗贵族组成。现已恢复了这支军事力量,他们随时准备打击波斯的敌人。 |
选锋死士 |
这些战士在英勇、忠诚和能力方面都表现出色,人人都准备牺牲自己的生命来保护他们的领袖。 |
瓦兰吉卫队 |
这些挥舞着斧头的著名日耳曼佣兵是帝国军阵不可动摇的核心。 他们会在巴西琉斯死亡后索取一些金钱。 |
教团骑士 |
身披重甲的狂热骑士,除了擅长重装骑士冲锋以外,还精通集群步兵作战。 |
约姆斯维京海盗 |
一些最臭名远扬的劫匪曾纵横穿梭于波罗的海,约姆斯维京人擅长为战斗注入混乱,为他们逐渐掌控战局延长了时间。 |
传统类[编辑 | 编辑源代码]
传统类兵士会在拥有特定文化传统并达到一定时代后解锁。
| 军团 | 类型 | 有利地形 | 不利地形 | 传统 | 时代 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 山民 | 81 | 0.81 | 100 | 3 | 20 | 16 | 20 | 10 |
|
部落时期 | ||||
| 游侠 | 75 | 1.08 | 100 | 12 | 35 | 22 | 12 | 0 | 无 | 无 | 部落时期 | |||
| 荒野猎手 | 55 | 0.66 | 100 | 3 | 30 | 12 | 5 | 0 |
|
无 | 部落时期 | |||
| 伙伴卫队 | 117 | 1.56 | 100 | 7 | 40 | 30 | 0 | 30 | 无 | 无 | 部落时期 | |||
| 敕令骑兵 | 240 | 2.52 | 50 | 21 | 125 | 40 | 20 | 10 | 中世纪晚期 | |||||
| 胡登达赫民兵 | 45 | 0.45 | 100 | 3 | 13 | 18 | 0 | 16 |
|
无 | 无 | 中世纪晚期 | ||
| 几内亚山民 | 54 | 0.54 | 100 | 3 | 18 | 14 | 0 | 20 | 无 | 部落时期 | ||||
| 非洲之角勇士 | 45 | 0.45 | 100 | 7 | 12 | 16 | 0 | 20 | 无 | 部落时期 | ||||
| 弓骑兵 | 135 | 1.35 | 100 | 7 | 45 | 20 | 40 | 30 |
|
部落时期 | ||||
| 侍卫 | 115 | 1.53 | 100 | 3 | 40 | 26 | 0 | 24 |
|
|
无 | 部落时期 | ||
| 铁甲圣骑兵 | 260 | 2.73 | 50 | 30 | 125 | 35 | 10 | 0 | 部落时期 | |||||
| 朅伽剑师 | 108 | 1.44 | 100 | 15 | 42 | 22 | 0 | 0 |
|
|
无 | 部落时期 | ||
| 骠骑兵 | 110.5 | 1.36 | 100 | 7 | 25 | 15 | 60 | 20 | 部落时期 | |||||
| 楞伽战士 | 108 | 1.44 | 100 | 12 | 42 | 22 | 24 | 0 |
|
|
无 | 部落时期 | ||
| 长弓手 | 66 | 0.72 | 100 | 7 | 20+10 | 8+2 | 0 | 0 |
|
无 | 部落时期 | |||
| 森林守卫 | 60.5 | 0.66 | 100 | 3 | 30 | 14 | 10 | 10 |
|
无 | 部落时期 | |||
| 莫纳斯帕 | 250 | 2.62 | 50 | 15 | 100 | 30 | 25 | 10 |
|
部落时期 | ||||
| 山地兵 | 108 | 1.44 | 100 | 7 | 40 | 26 | 0 | 0 | 无 | 部落时期 | ||||
| 穆巴里尊 | 108 | 1.44 | 100 | 7 | 45 | 25 | 0 | 0 |
|
无 | 无 | 部落时期 | ||
| 蒙面者 | 85 | 1.15 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 40 | 部落时期 | |||||
| 尼罗河弓箭手 | 61 | 0.66 | 100 | 7 | 30 | 14 | 10 | 10 | 部落时期 | |||||
| 宫殿卫队 | 108 | 1.44 | 100 | 15 | 38 | 24 | 0 | 20 |
|
无 | 部落时期 | |||
| 长矛兵 | 97.5 | 1.17 | 100 | 3 | 40 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | 中世纪盛期 | |||
| 瑟拉维特 | 108 | 1.44 | 100 | 7 | 32 | 26 | 0 | 10 | 中世纪盛期 | |||||
| 苏格兰长枪兵 | 112.5 | 1.35 | 100 | 7 | 36 | 28 | 0 | 0 |
|
无 | 中世纪晚期 | |||
| 守卫 | 45 | 0.45 | 100 | 7 | 10 | 24 | 0 | 40 | 无 | 无 | 部落时期 | |||
| 着甲侍从 | 99 | 1.32 | 100 | 12 | 34 | 20 | 0 | 10 |
|
|
部落时期 | |||
| 维格曼 | 61 | 0.66 | 100 | 3 | 18 | 20 | 0 | 22 |
|
无 | 部落时期 | |||
| 邦迪 | 50.25 | 0.6 | 100 | 3 | 14 | 18 | 12 | 0 |
|
|
部落时期 | |||
| 瓦兰吉老兵 | 150 | 2.0 | 100 | 3 | 45 | 30 | 10 | 0 |
|
|
无 | 部落时期 | ||
| 答剌罕军 | 260 | 2.73 | 50 | 21 | 100 | 30 | 30 | 10 |
|
|
部落时期 | |||
| 塔瓦希 | 93.5 | 1.15 | 100 | 15 | 25 | 15 | 30 | 30 |
|
|
部落时期 | |||
| 楚宾矛兵 | 50.25 | 0.6 | 100 | 7 | 16 | 16 | 0 | 10 |
|
无 | 部落时期 | |||
| 边防军 | 40.5 | 0.4 | 100 | 3 | 10 | 14 | 12 | 18 | 无 | 部落时期 | ||||
| 亚美尼亚骑兵 | 85 | 1.05 | 50 | 7 | 50 | 30 | 20 | 30 |
|
|
部落时期 | |||
| 弩炮 | 63.25 | 0.45 | 50 | 12 | 35 0.1 |
12 | 0 | 0 |
|
|
无 | 部落时期 | ||
| 诺曼具装骑士 | 170 | 1.78 | 50 | 7 | 100 | 25 | 10 | 0 |
|
|
部落时期 | |||
| 持盾者 | 82.5 | 0.99 | 100 | 7 | 22 | 26 | 0 | 20 |
|
无 | 部落时期 |
| 军团 | 描述 |
|---|---|
山民 |
山民部队知晓家乡的每一处峡谷与河谷。 |
游侠 |
年轻气盛,血气方刚,游侠战团的成员们均为好战而技巧娴熟的士兵,随时待命应召迈向战场。 |
荒野猎手 |
这些西非弓箭手将荒野的恶劣地形变成他们的优势。 |
伙伴卫队 |
罗斯伙伴卫队是能力出众的卫队,他们献身自我保卫他们的盟友。 |
敕令骑兵 |
法兰西敕令骑兵是重骑兵中的耀眼明珠,享誉世界。 |
胡登达赫民兵 |
佛兰德斯的胡登达赫是一种带刺的棍棒,足以应对骑兵冲锋。 |
几内亚山民 |
几内亚高原的战士行动迅速,他们投的标枪又准又狠。 |
非洲之角勇士 |
这些来自非洲之角的勇士精通山地作战,其实力不容小觑。 |
弓骑兵 |
游牧部落的弓骑兵可以射出冰雹般的箭雨,同时几乎不可能被追上。 |
侍卫 |
日耳曼侍卫是使用盾墙阻挡来袭箭矢齐射的大师。 |
铁甲圣骑兵 |
希腊的铁甲圣骑兵身披铁甲,可以用冲锋摧毁几乎任何防线。 |
朅伽剑师 |
印度的朅伽剑师是剑术大师,他们可以轻易砍断人和马。 |
骠骑兵 |
威名远扬的东欧骠骑兵是突袭的大师,可以快速消灭逃散的敌军。 |
楞伽战士 |
迦楼罗战士以其忠诚闻名于世,至死方休。若有一名迦楼罗战士倒下,他的所有楞伽战士亲卫队都会与之同死。 |
长弓手 |
尽管需要一辈子的时间才能正确掌握这种武器,但英格兰和威尔士的长弓威力强大,可以射穿板甲,并且有着无与伦比的齐射速度。 |
森林守卫 |
乌拉尔的森林守卫可以用箭雨伏击入侵者,随之遁隐回树林。 |
莫纳斯帕 |
由格鲁吉亚诸王以贴身护卫的精锐为基础组建,莫纳斯帕是令人恐惧的重骑兵部队,在家乡高加索绵延起伏的地形上来去自如。 |
山地兵 |
高海拔的高强度训练让这些藏人士兵成为他们领地上无可争议的顶级战士。 |
穆巴里尊 |
受过阵型战与单打的训练,阿拉伯的穆巴里尊可以在战斗中碾压大多数其他步兵。 |
蒙面者 |
这些骑手在沙漠中终身磨练自己的技巧,用利萨姆面纱蒙面,抵御风沙,也避免被敌人认出。 |
尼罗河弓箭手 |
数千年来,努比亚人自小掌握弓箭的使用以保卫家园,击退来自周边沙漠民族和侵略者的劫掠。 |
宫殿卫队 |
通常作为兵士维护和平,这些多面手战士可以成为任何军队的中坚力量。 |
长矛兵 |
拉丁长矛兵的灵活阵型使他们比传统枪兵更致命。 |
瑟拉维特 |
瑟拉维特是一支主要出现在埃塞俄比亚高原上的训练有素的军队。 |
苏格兰长枪兵 |
苏格兰长枪兵的惊人纪律让他们甚至在开阔的平原也能轻易瓦解敌人的冲锋。 |
守卫 |
立志于保护亲属,犹太守卫擅长在战斗中掩护战友。 |
着甲侍从 |
着甲侍从在中欧的山林中如入无人之境,威名远扬。 |
维格曼 |
阵前的战士铸起一面坚不可摧的盾墙,保护后方的弓箭手。这种战术既阻却了散兵游勇的攻击,又能使方阵稳步推进。 |
邦迪 |
邦迪是自由地主阶层中的一部分,通常都是些称职的水手,能驾驶长船进行贸易,或者展开劫掠。他们战斗时使用长矛和盾牌。 |
瓦兰吉老兵 |
探索者、冒险家、战士和佣兵遍布边远的北欧聚落。一些人甚至还在瓦兰吉卫队中服役过。 |
答剌罕军 |
答剌罕军是大草原上的精锐骑兵,他们用长枪、钉锤和弓弩的组合几乎能够击碎任何防御。 |
塔瓦希 |
这支灵活的骑兵部队将剑、矛与弓结合起来,保卫他们山区的家园免受外人袭扰。 |
楚宾矛兵 |
这些答儿密战士组成了一支高度灵活的部队,也能组成坚固的盾墙,呈扇形散开,向敌人投掷短矛。 |
边防军 |
经验丰富的乡村应征士兵,岩石关口的守护者,他们会利用精巧的时机和对当地的了解去袭扰哪怕是最强大的军队。 |
亚美尼亚骑兵 |
这些凶猛的贵族骑术敏捷,善于利用恶劣的地形,但又身披坚固的盔甲,他们既可以充当骚扰骑兵,也可以充当令人畏惧的先锋。 |
弩炮 |
长矛大小的弩箭从这些基于扭力的机器中射入被围困的城池和敌阵,造成恐惧和混乱。 |
诺曼具装骑士 |
这些鲁莽的诺曼骑兵架着长矛冲击敌人阵型中的任何弱点,渴望通过震惊和恐惧来夺取胜利。 |
持盾者 |
这些步兵对敌时使用的斯库通大盾是他们名称的由来。然而,他们在战斗中的首要美德是纪律,这使他们在推进和撤退时都拥有良好的秩序。 |
文化类[编辑 | 编辑源代码]
文化类兵士被锁定在仅适用于特定文化的革新之后。他们通常比相应的常规兵士强大的多。
| 军团 | 类型 | 有利地形 | 不利地形 | 革新 | 时代 | 文化 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 猎骑兵 | 111 | 1.36 | 100 | 15 | 40 | 15 | 40 | 15 | 中世纪盛期 | 发现了沙漠战术革新的文化(海外帝国融合文化) | |||||
| 连弩士 | 82.5 | 0.9 | 100 | 12 | 30 | 20 | 0 | 0 |
|
无 | 部落时期 | 中华传承 | |||
| 国土佣仆 | 90 | 1.08 | 100 | 3 | 30 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | 中世纪晚期 |
| |||
| 禁军 | 180 | 2.4 | 100 | 15 | 60 | 30 | 0 | 20 | 无 | 无 | 中世纪晚期 | 罗马文化 | |||
| 撑杆天兵 | 54 | 0.54 | 100 | 7 | 10 | 12 | 15 | 20 | 无 | 部落时期 | 关切文化 |
| 军团 | 描述 |
|---|---|
猎骑兵 |
海外骑士不仅精通欧洲骑术,还精通黎凡特的沙漠战术。 |
连弩士 |
这些装备诸葛连弩的弩手能够以毁灭性的速度射出弩箭。 |
国土佣仆 |
德意志国土佣仆可以使用庞大的双手巨剑撕碎敌方的枪兵集群阵型。 |
禁军 |
禁军是罗马士兵中的精英,直接为皇帝效力。 |
撑杆天兵 |
这些身手矫健的勇士配备了长柄跳杆,能够在崎岖、绵延的山地地貌中闲庭信步,甚至可以通过撑杆跳翻越城防工事。 |
地域类[编辑 | 编辑源代码]
地域类兵士通过地域类革新获得。
| 军团 | 类型 | 有利地形 | 不利地形 | 革新 | 时代 | 地域 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 伊比利亚骑手 | 85 | 1.15 | 100 | 7 | 22 | 16 | 30 | 50 | 部落时期 | 伊比利亚 | |||||
| 萨赫勒骑手 | 90 | 1.15 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 30 |
|
部落时期 | 萨赫勒 | ||||
| 矮种马骑兵 | 94 | 0.92 | 100 | 7 | 22 | 15 | 52 | 30 |
|
中世纪盛期 | 不列颠群岛 | ||||
| 骆驼骑兵 | 85 | 0.84 | 100 | 21 | 22 | 15 | 20 | 20 | 部落时期 | 中东、波斯或北非 | |||||
| 波陀底迦步兵 | 76 | 0.66 | 100 | 7 | 28 | 16 | 10 | 10 | 无 | 部落时期 | 印度 | ||||
| 战象 | 400 | 29.4 | 25 | 30 | 250 | 50 | 0 | 0 |
|
|
部落时期 | 印度或东南亚 |
| 军团 | 描述 |
|---|---|
伊比利亚骑手 |
与大多数骑兵不同,伊比利亚骑手在平原和颠簸的山地都能来去自如。 |
萨赫勒骑手 |
萨赫勒骑手是马背上的战士,他们使用轻型棉甲和标枪来毁灭他们的敌人 |
矮种马骑兵 |
迅捷而灵敏的凯尔特矮种马骑兵可以轻松扫荡其他骑兵避之不及的森林和山丘地带。 |
骆驼骑兵 |
与传统骑兵相比更适合沙漠作战,这些骑手主宰了沙漠。 |
波陀底迦步兵 |
步兵几个世纪以来一直是印度军队的支柱,而没有武器能像简易竹弓那样得到广泛使用,许多印度平民自青年时起就开始在狩猎中习练。 |
战象 |
冲锋的大象简直无法阻挡,这让它们成为优秀的冲击部队。 |
攻城武器[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:[[围攻]]
攻城武器是不能参加战斗,但能在进攻地产时极大增加围攻进展的兵士兵团。他们通过发现同名革新来解锁。
| 军团 | 革新 | 描述 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0.2 | 5 | 60 | 120 | 12 | 这些扭力驱动的小型投石机可以通过远距离投射石头炮弹,摧毁敌方的城防工事。 | ||
| +0.3 | 10 | 66 | 132 | 12 | 牵引驱动的射石机操作起来比野驴炮更轻松,并且拥有更高的射速。 | ||
| +0.4 | 15 | 78 | 156 | 18 | 配重的重力抛石机比起射石机和野驴炮,有更强大的抛力,能射出巨大的炮弹。 | ||
| +0.6 | 30 | 96 | 192 | 24 | 这些火炮不再受限于杠杆和滑轮,可以轻松地炸开城防工事。 |
扈从类[编辑 | 编辑源代码]
|
|
仅在启用巡游与比武DLC的情况下可用。 |
扈从兵士仅对拥有3-6级特定勋号骑士的统治者可用。其对其他兵士具有高出一倍的克制效率,且其数值还随其统治者文化时代一同增长。
| 军团 | 类型 | 部落时代 | 中世纪早期 | 中世纪盛期 | 中世纪盛期 | 有利地形 | 不利地形 | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 扈从弓箭手 | 110 | 0.6 | 100 | 8 | 3 | 30 | 15 | 0 | 0 | 36 | 15 | 0 | 0 | 40 | 19 | 0 | 0 | 50 | 29 | 0 | 0 |
|
无 | 弓箭手 | ||
| 扈从骆驼骑兵 | 170 | 0.84 | 100 | 6 | 15 | 30 | 20 | 30 | 30 | 30 | 20 | 36 | 30 | 34 | 24 | 40 | 34 | 50 | 30 | 60 | 40 | 骆驼骑兵 | ||||
| 扈从弩手 | 176 | 0.9 | 100 | 6 | 7 | 60 | 30 | 0 | 0 | 60 | 30 | 0 | 0 | 60 | 30 | 0 | 0 | 70 | 40 | 0 | 0 |
|
弩兵队长 | |||
| 扈从弓骑兵 | 270 | 1.35 | 100 | 5 | 7 | 45 | 20 | 40 | 30 | 45 | 20 | 40 | 30 | 45 | 20 | 40 | 30 | 45 | 20 | 40 | 30 |
|
弓骑兵 | |||
| 扈从枪骑兵 | 400 | 2.1 | 50 | 6 | 21 | 200 | 70 | 40 | 0 | 200 | 70 | 40 | 0 | 200 | 70 | 50 | 0 | 200 | 70 | 50 | 20 | 枪骑兵 | ||||
| 扈从掠袭骑兵 | 170 | 1.05 | 100 | 6 | 7 | 30 | 20 | 40 | 40 | 30 | 20 | 46 | 40 | 34 | 24 | 50 | 44 | 50 | 40 | 70 | 50 | 掠袭骑兵 | ||||
| 扈从长枪兵 | 150 | 0.9 | 100 | 6 | 3 | 30 | 30 | 0 | 0 | 36 | 30 | 0 | 0 | 40 | 34 | 0 | 0 | 50 | 40 | 0 | 0 |
|
无 | 枪兵队长 | ||
| 扈从散兵 | 90 | 0.45 | 100 | 8 | 3 | 20 | 20 | 16 | 20 | 26 | 20 | 16 | 20 | 40 | 24 | 20 | 24 | 46 | 30 | 24 | 28 |
|
无 | 散兵 | ||
| 扈从先锋军 | 180 | 1.2 | 100 | 6 | 12 | 45 | 35 | 0 | 0 | 45 | 35 | 0 | 0 | 55 | 45 | 0 | 0 | 65 | 55 | 0 | 0 | 无 | 无 | 先锋 | ||
| 扈从战象 | 1600 | 2.94 | 25 | 4 | 30 | 400 | 100 | 0 | 0 | 400 | 100 | 0 | 0 | 400 | 100 | 0 | 0 | 400 | 100 | 0 | 0 |
|
象骑兵 | |||
| 军团 | 描述 |
|---|---|
扈从弓箭手 |
扈从兵士 这些精英弓箭手不是偷猎者组成乌合之众:他们经过无情的训练,能以极快的速度射出精准的箭矢。 |
扈从骆驼骑兵 |
扈从兵士 在中东和北非威名赫赫,整个世界都很少有这样出色的骆驼骑兵。 |
扈从弩手 |
扈从兵士 不管是骑士还是无赖,都挡不住这些训练有素的弩手射出的弩箭。 |
扈从弓骑兵 |
扈从兵士 普通草原骑手要用一生来获取的技能,这些经验丰富的骑手都有,而且更多。与他们对峙十分痛苦,追击他们就是送死。 |
扈从枪骑兵 |
扈从兵士 这些真正高贵的阵列骑兵动如雷震,足以在任何战场上震慑敌军。 |
扈从掠袭骑兵 |
扈从兵士 这些精英骑手迅捷如风,总是能出其不意攻其不备。 |
扈从长枪兵 |
扈从兵士 这些步兵身穿精良铠甲,手持长枪,形成了领主军队中坚不可摧的核心。 |
扈从散兵 |
扈从兵士 混编的轻装精英战士和老练的佣兵突袭者,因他们在伏击和非常规战争中的能力而备受恐惧。 |
扈从先锋军 |
扈从兵士 这些纪律严明光彩照人的重步兵是战斗中的中坚力量,很少有敌人能与之抗衡。 |
扈从战象 |
扈从兵士 比一头冲锋的大象更难阻挡的是什么?一头更大的大象。 |
被排斥者类[编辑 | 编辑源代码]
|
|
仅在启用权力之路DLC的情况下可用。 |
被排斥者兵士会在冒险者通过征召被排斥者决议或在通过后完成犯罪合同时生成。这类兵士不可招募也不可继承。
| 军团 | 类型 | 有利地形 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 强盗 | 63 | 0.63 | 100 | 3 | 15 | 20 | 20 | 25 |
|
| |
| 掠夺者 | 63 | 0.63 | 100 | 3 | 30 | 20 | 10 | 10 |
|
||
| 劫掠者 | 63 | 0.63 | 100 | 7 | 30 | 15 | 40 | 30 | |||
| 偷猎者 | 63 | 0.63 | 100 | 3 | 30 | 15 | 10 | 10 |
|
| 军团 | 描述 |
|---|---|
强盗 |
这些人就是世间的渣滓,摒弃法律投入到了犯罪生活中。 |
掠夺者 |
这些人就是世间的渣滓,摒弃法律投入到了犯罪生活中。 |
劫掠者 |
这些人就是世间的渣滓,摒弃法律投入到了犯罪生活中。 |
偷猎者 |
这些人就是世间的渣滓,摒弃法律投入到了犯罪生活中。 |
同类型军团对比表[编辑 | 编辑源代码]
以下表格展示了同类型不同军团之间的直接对比。一个类型内,首先列出的是基础军团和其他军团,之后是传统军团与地域相关军团,最后是文化相关军团。与基础军团相比,更优秀的属性差异以绿色显示,更差则以红色显示。
散兵/弓骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]
弓箭手军团[编辑 | 编辑源代码]
轻骑兵/骆驼骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]
| 军团 | 有利地形 | 不利地形 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 85 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 30 | ||||
| 85 | 100 | 21 (+14) |
22 | 15 | 30 | 30 | ||||
| 63 (-22) |
100 | 7 | 30 (+8) |
15 | 40 (+10) |
30 | 无 | |||
| 85 | 50 (-50) |
7 | 50 (+28) |
30 (+15) |
20 (-10) |
30 |
|
| ||
| 85 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 40 (+10) |
||||
| 93.5 (+8.5) |
100 | 15 (+8) |
25 (+3) |
15 | 30 | 30 |
|
| ||
| 110.5 (+25.5) |
100 | 7 | 25 (+3) |
15 | 60 (+30) |
20 (-10) |
||||
| 85 | 100 | 7 | 22 | 16 (+1) |
30 | 50 (+20) |
||||
| 111 (+26) |
100 | 15 (+8) |
40 (+18) |
15 | 40 (+10) |
15 (-15) |
||||
| 94 (+9) |
100 | 7 | 22 | 15 | 50 (+20) |
30 |
|
|||
| 90 (+5) |
100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 30 |
|
重骑兵/象骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]
| 军团 | 有利地形 | 不利地形 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 50 | 21 | 100 | 35 | 20 | 0 | ||||
| 400 (+200) |
25 (-25) |
30 (+9) |
250 (+150) |
50 (+15) |
0 (-20) |
0 |
|
|||
| 170 (-30) |
50 | 7 (-14) |
100 | 25 (-10) |
10 (-10) |
0 |
|
|||
| 240 (+40) |
50 | 21 | 125 (+25) |
40 (+5) |
20 | 10 (+10) |
||||
| 260 (+60) |
50 | 30 (+9) |
125 (+25) |
35 | 10 (-10) |
0 | ||||
| 250 (+50) |
50 | 15 (-6) |
110 (+10) |
31 (-4) |
25 (+5) |
10 (+10) |
|
|||
| 260 (+60) |
50 | 21 | 100 | 30 (-5) |
30 (+5) |
10 (+10) |
|
|
重步兵军团[编辑 | 编辑源代码]
| 军团 | 有利地形 | 不利地形 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 100 | 7 | 32 | 22 | 0 | 0 | 无 | 无 | ||
| 50 (-40) |
100 | 12 (+5) |
40 (+8) |
32 (+10) |
0 | 24 (+24) |
|
无 | 无 | |
| 67.5 (-22.5) |
100 | 3 (-4) |
38 (+6) |
28 (+6) |
5 (+5) |
5 (+5) |
|
|
无 | |
| 90 | 100 | 12 (+5) |
36 (+4) |
26 (+4) |
0 | 0 | 无 | 无 | ||
| 72 (-18) |
100 | 7 | 45 (+13) |
32 (+10) |
10 (+10) |
5 (+5) |
|
|
无 | |
| 75 (-15) |
100 | 12 (+5) |
35 (+3) |
22 | 12 (+12) |
0 | 无 | 无 | ||
| 117 (+27) |
100 | 7 | 40 (+8) |
30 (+8) |
0 | 30 (+30) |
无 | 无 | ||
| 117 (+27) |
100 | 3 (-4) |
40 (+8) |
26 (+4) |
0 | 24 (+24) |
|
|
无 | |
| 108 (+18) |
100 | 15 (+8) |
42 (+10) |
22 | 0 | 0 |
|
无 | ||
| 108 (+18) |
100 | 12 (+5) |
42 (+10) |
22 | 24 (+24) |
0 |
|
|
无 | |
| 108 (+18) |
100 | 7 | 40 (+8) |
26 (+4) |
0 | 0 | 无 | |||
| 108 (+18) |
100 | 7 | 45 (+13) |
25 (+3) |
0 | 0 |
|
无 | 无 | |
| 108 (+18) |
100 | 15 (+8) |
38 (+6) |
24 (+2) |
0 | 20 (+20) |
|
无 | ||
| 108 (+18) |
100 | 7 | 32 | 26 (+4) |
0 | 10 (+10) |
||||
| 99 (+9) |
100 | 12 (+5) |
34 (+2) |
20 (-2) |
0 | 10 (+10) |
|
|
||
| 150 (+60) |
100 | 3 (-4) |
45 (+13) |
30 (+8) |
10 (+10) |
0 |
|
|
无 | |
| 180 (+90) |
100 | 15 (+8) |
60 (+28) |
30 (+8) |
0 | 20 (+20) |
无 | 无 |
长枪兵军团[编辑 | 编辑源代码]
| 军团 | 有利地形 | 不利地形 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 75 | 100 | 7 | 22 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | ||
| 63 (-12) |
100 | 3 (-4) |
30 (+8) |
20 (-4) |
10 (+10) |
10 (+10) |
|
无 | ||
| 50.25 (-24.75) |
100 | 3 (-4) |
14 (-8) |
18 (-6) |
12 (+12) |
0 |
|
|
||
| 97.5 (+22.5) |
100 | 3 (-4) |
40 (+18) |
24 | 0 | 0 |
|
无 | ||
| 112.5 (+37.5) |
100 | 7 | 36 (+14) |
28 (+4) |
0 | 0 |
|
无 | ||
| 82.5 (+7.5) |
100 | 7 | 22 | 26 (+2) |
0 | 20 (+20) |
|
无 | ||
| 90 (+15) |
100 | 7 | 30 (+8) |
24 | 0 | 0 |
|
|||
| 50.25 (-24.75) |
100 | 7 | 16 (-6) |
16 (-8) |
0 | 10 (+10) |
|
无 |
补给[编辑 | 编辑源代码]
补给反映了军队是否得到了适当的食物和其他必需品。军队在地图上移动时会携带补给。所有军队可携带至少100个补给单位,而拥有“荒野求生”技能的将领指挥的军队可以携带300补给。军队集结时,它们将以100补给开始。只要军队所在的男爵领的补给上限低于军队规模,就会每月消耗一次补给,而当军队处在己方、已占领或盟友的领地时,若该地的补给上限超过军队规模,则会补充补给。补给不足会导致战斗中的优势惩罚。若军队用完了补给,它将获得更大的优势惩罚,并且每月还会遭受损耗。
补给上限[编辑 | 编辑源代码]
男爵领的基本补给上限是2000,男爵领的最低补给上限是1000。每点
发展度+150补给上限。沿海男爵领的补给上限+25%。男爵领的补给上限也可能受其地形的影响。部落制男爵领为其他政体提供的补给上限只有一半。
损耗[编辑 | 编辑源代码]
损耗是由于军队缺乏补给,正在围攻要塞或位于仅与其他敌对省份接壤且不在沿海的敌对省份而造成征召兵和兵士的损失。 损耗是指多种因素导致的征召兵和兵士损失:
- 围攻和劫掠中的军队每月遭受1%损耗。
- 耗尽补给的军队每月遭受5%损耗。
- 移动到只邻接其他敌对伯爵领的敌对伯爵领将导致军队失去5%的士兵(最少100),除非该伯爵领沿海。
军队将领的短期修正,核心教义和特质可以减少遭受的损耗数值:
| 来源 | 数值 | 地形 | |
|---|---|---|---|
| −10% | 所有 | ||
| −25% | 所有 | ||
| −25% |
| ||
| −25% | - | ||
| −50% | - | ||
| −75% | 所有 |
事件部队[编辑 | 编辑源代码]
事件部队是属于史实统治者的特殊士兵,无维护费,不能补员。
| 名称 | 部队 | 继承 | 角色 | 日期 |
|---|---|---|---|---|
| 埃米尔卢卜战军 | 865年1月1日 | |||
| 伯爵海斯泰因战军 |
|
865年1月1日 | ||
| 伯爵海斯泰因战军 |
|
865年1月1日 | ||
| 雅尔伊瓦尔战军 | 865年1月1日 | |||
| 雅尔伊瓦尔战军 | 865年1月1日 | |||
| 雅尔伊瓦尔战军 | 865年1月1日 | |||
| 雅尔伊瓦尔战军 | 865年1月1日 | |||
| 雅尔哈夫丹战军 | 865年1月1日 | |||
| 雅尔哈夫丹战军 | 865年1月1日 | |||
| 雅尔哈夫丹战军 | 865年1月1日 | |||
| 雅尔哈夫丹战军 | 865年1月1日 | |||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 哈里发穆塔兹战军 |
|
866年1月1日 | ||
| 雅尔留里克战军 |
|
866年1月1日 | ||
| 苏丹穆罕默德战军 |
|
867年1月1日 | ||
| 苏丹穆罕默德战军 |
|
867年1月1日 | ||
| 苏丹穆罕默德战军 |
|
867年1月1日 | ||
| 雅尔季尔战军 |
|
867年1月1日 | ||
| 伯爵奥拉夫尔战军 |
|
867年1月1日 | ||
| 游侠效忠者 | 867年1月1日 | |||
| 大埃米尔易卜拉欣战军 |
|
1065年1月1日 | ||
| 大埃米尔易卜拉欣战军 |
|
1065年1月1日 | ||
| 队长罗德里戈战军 | 1065年12月27日 | |||
| 酋长胡迈战军 | 1066年1月1日 | |||
| 酋长胡迈战军 | 1066年1月1日 | |||
| 酋长胡迈战军 | 1066年1月1日 | |||
| 汗塔图斯战军 | 1066年1月1日 | |||
| 公爵威廉战军 | 1066年9月12日 | |||
| 公爵威廉战军 |
|
1066年9月12日 | ||
| 公爵威廉战军 |
|
1066年9月12日 | ||
| 公爵威廉战军 |
|
1066年9月12日 | ||
| 公爵威廉战军 |
|
1066年9月12日 | ||
| 国王哈拉尔战军 |
|
1066年9月14日 | ||
| 国王哈拉尔战军 |
|
1066年9月14日 | ||
| 国王哈拉尔战军 |
|
1066年9月14日 | ||
| 大苏丹阿尔普·阿尔斯兰战军 |
|
1066年9月14日 | ||
| 大苏丹阿尔普·阿尔斯兰战军 |
|
1066年9月14日 | ||
| 大苏丹阿尔普·阿尔斯兰战军 |
|
1066年9月14日 | ||
| 大苏丹阿尔普·阿尔斯兰战军 |
|
1066年9月14日 | ||
| 大苏丹阿尔普·阿尔斯兰战军 |
|
1066年9月14日 | ||
| 大苏丹阿尔普·阿尔斯兰战军 |
|
1066年9月14日 | ||
| 罗阇毗阇耶婆呼战军 | 1066年9月15日 | |||
| 罗阇毗阇耶婆呼战军 | 1066年9月15日 | |||
| 罗阇毗阇耶婆呼战军 | 1066年9月15日 | |||
| 罗阇毗阇耶婆呼战军 | 1066年9月15日 | |||
| 保加利亚分离主义者 |
|
1178年10月1日 | ||
| 保加利亚分离主义者 |
|
1178年10月1日 | ||
| 保加利亚分离主义者 |
|
1178年10月1日 | ||
| 保加利亚分离主义者 |
|
1178年10月1日 |
参考资料[编辑 | 编辑源代码]