宣战理由

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.4
此页面提供了关于战争理由的信息。关于革新,请参阅宣战理由(革新)

宣战理由(Casus Belli) ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者发起战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。

战争目标

战争目标是战争中宣战理由所针对的地图区域。若宣战理由不针对特定区域,防守方的领地首都就是战争目标。

进攻方占领战争目标内的地产会获得更多的战争分数。另一方面,在最初的宽限期之后,防守方会因为守住战争目标区域内的全部伯爵领而开始积累战争分数。

宣战理由列表

每个宣战理由都将花费 威望和/或 虔诚。如果角色无法负担花费,则需要支付额外的花费并失去威望等级和/或奉献等级。如果角色的信仰领袖是 属灵领袖,对信仰领袖宣战将花费500 虔诚,如果是 世俗领袖,则只需100 虔诚。

宣战理由花费能够通过相应的游戏规则移除。

一般宣战理由

注意,如无特别说明,本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。
宣战理由 要求 花费 War outcome victory.png 强制执行要求效果 War outcome white peace.png 无条件和平效果 War outcome defeat.png 投降效果
Casus belli.png 独立战争 目标是领主
  • 如果不是部落, 500 威望
  • 如果是部落, 250 威望
进攻方独立 进攻方仍然是封臣
Casus belli.png 解体战争 目标是领主
  • 如果不是部落, 500 威望
  • 如果是部落, 250 威望
  • 进攻方独立
  • 领主的所有主头衔等级头衔被销毁
进攻方仍然是封臣
Casus belli.png 降服 Yes 以下条件之一:
  • 部落制政体,威望等级不低于闻名遐迩,目标是部落制政体
  • 东方宗教,威望等级不低于高贵之人,目标信奉东方宗教
  • 世俗的信仰领袖,奉献等级不低于忠实仆人,目标信奉相同信仰
  • 如果不是部落, 1000 威望
  • 如果是部落, 500 威望
进攻方夺走防御方的主头衔,并令防御方成为其封臣 防御方守住所有的头衔并保持独立
  • 防御方守住所有的头衔并保持独立
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
Casus belli.png 抢掠俘虏 Core tenet flagellant.png 信仰拥有人祭核心教义 三至五名防御方的廷臣会被进攻方抓为囚犯 进攻方未获得囚犯 如果防御方拥有同样的核心教义,抓获三至五名囚犯
Excommunication war.png 绝罚战争
  • Yes 相同信仰
  • Yes 目标独立
  • 目标拥有绝罚特质
防御方被废黜 防御方守住头衔
  • 防御方守住头衔
  • 防御方失去绝罚特质
  • 信仰领袖对进攻方失去好感
Conquest cb.png 征服公国
  • Diplomacy lifestyle.png 公国征服生活方式技能
  • De jure cb.png 进攻方拥有一个和目标伯爵领属于同一未创建公国头衔的伯爵领
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • 如果目标头衔等级是伯爵, 350 威望
  • 如果目标头衔等级高于伯爵, 750 威望
进攻方获得所有目标伯爵领 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
Casus belli.png 强制附庸
  • Diplomacy lifestyle.png 强制附庸生活方式技能
  • Yes 防御方是独立的接壤统治者
  • Yes 相同信仰或文化
  • No 目标不是骑士团或信仰领袖
每个伯爵领 125 威望 进攻方成为防御方的领主 防御方保持独立
  • 防御方保持独立
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
Casus belli.png 可嘉地征服
  • 如果是封建制并且信仰不同, 150 威望
  • 如果是部落制并且信仰不同, 75 威望
  • 如果是封建制并且信仰相同, 100 虔诚
  • 如果是部落制并且信仰相同, 50 虔诚
进攻方夺走防御方领地内在爱尔兰的所有头衔 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
Casus belli.png 蒙古入侵
  • 持有蒙古帝国头衔
  • Yes 部落制政体
  • 威望等级不低于崭露头角
  • Yes 目标头衔与进攻方领地接壤
200 威望
  • 进攻方获得所有信仰是敌对/邪恶的统治者的头衔
  • 进攻方附庸其他信仰的统治者
防御方守住所有受争夺的头衔
  • 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
Casus belli.png 帝国再征服
  • 持有罗马帝国头衔
  • De jure cb.png 公国是罗马帝国的一部分
  • Yes 宗教是 基督教或 希腊-罗马多神教
进攻方获得目标公国 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 进攻方支付战争赔款

斗争宣战理由

此为斗争中所采用的宣战理由。

宣战理由 要求 花费 War outcome victory.png 强制执行要求效果 War outcome white peace.png 无条件和平效果 War outcome defeat.png 投降效果
Struggle cb.png 斗争冲突 Yes 以下条件之一:
  • 对异信仰统治者需要 130+伯爵领数量威望;和平调解阶段中固定需要 350威望
  • 对同信仰统治者需要 130+伯爵领数量虔诚;和平调解阶段中固定需要 350虔诚
  • 获得目标地区内所有有目标外领土的统治者头衔
  • 附庸目标地区内其他统治者
防御方守住所有受争夺的头衔
  • 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 进攻方支付战争赔款
Struggle cb.png 边境劫掠
  • 对异信仰统治者需要 150威望
  • 对同信仰统治者需要 50虔诚与 75威望
  • 获得金钱
  • 目标伯爵领建筑可能会被摧毁
  • 目标伯爵领获得近期被劫掠修正
无金钱易手 进攻方支付战争赔款
Struggle cb.png 伊比利亚再征服
  • 对异信仰统治者需要 150威望
  • 对同信仰统治者需要 50虔诚与 75威望
  • 每个伯爵领 25威望
  • 获得目标地区内所有有目标外领土的统治者与非参与方头衔
  • 附庸目标地区内其他参与方统治者
防御方守住所有受争夺的头衔 防御方守住所有受争夺的头衔

宣称宣战理由

宣称宣战理由的发起方必须拥有防御方头衔的宣称,拥有宣称者可以是发起方统治者本人或其封臣、廷臣或宾客;而防御方则必须持有一个头衔。开局时,只能索取一个宣称;文化解锁 君权神授革新后可以为本人索取多个宣称;文化解锁 合法主权革新后则可以为他人索取多个宣称。

  • War outcome victory.png 如果战争以强制执行要求结束,宣称者将获得其索取的头衔。如果此人是封臣、廷臣或宾客,那他们的领主会获得一个 弱牵制。
  • War outcome white peace.png 如果战争以无条件和平结束,防御方守住被发起方索取的头衔
  • War outcome defeat.png 如果战争以投降结束,防御方守住被发起方索取的头衔并且宣称者放弃其索取的宣称

宣称战争需要以一定  威望作为宣战花费:

战争目标等级 发起方自身宣称 发起方下属宣称
伯爵领 100 250
公国 200 500
王国 400 1000
帝国 800 3000

法理宣战理由

统治者可以对其最高头衔法理领地内的低级头衔持有者使用法理宣战理由。对于所有的法理宣战理由,战争目标头衔内的每个伯爵领花费100 威望并且提供300 威望的战争贡献。

  • 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得战争目标头衔,如果是封臣获得了法理领地,将获得封臣的一个 弱牵制
  • 如果战争以无条件和平结束,防御方守住战争目标头衔。
  • 如果战争以投降结束,防御方守住战争目标头衔,进攻方必须支付 金钱
战争目标等级 要求革新
伯爵领 宣战理由
公国 编纂家族编年史
De jure cb.png 所有头衔 合法主权

征服宣战理由

以下宣战理由只适用于拥有氏族制/部落制政体、未改革信仰或者信仰拥有战争狂人/追逐权力核心教义的统治者。

  • 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得战争目标头衔以及等同于战争贡献分成的名声。
  • 如果战争以无条件和平结束,防御方守住战争目标头衔,进攻方失去 75 威望。
  • 如果战争以投降结束,防御方守住战争目标头衔,进攻方必须基于头衔等级和领地规模支付 金钱并且 +25 派系不满。
战争目标等级 要求威望等级 相同信仰的虔诚花费 不同信仰的威望花费 战争贡献分成 一生一次
伯爵领 崭露头角
  • 如果角色拥有部落政体:50
  • 如果角色拥有氏族政体:100
  • 如果角色拥有部落政体:75
  • 如果角色拥有氏族政体:150
75 No
公国 Icon prestige 03.png 赫赫有名
  • 如果角色拥有部落政体:250
  • 如果角色拥有氏族政体:500
  • 如果角色拥有部落政体:375
  • 如果角色拥有氏族政体:750
150 No
王国 Icon prestige 04.png 高贵之人 2000 2000 350 Yes

圣战宣战理由

以下宣战理由将发动一场圣战,而不是常规战争。要求组织化信仰,没有和平主义不害核心教义,并且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。

  • 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得战争目标地区内所有不同信仰的统治者的所有头衔,并且附庸目标地区内所有相同信仰的统治者。进攻方的信仰失去一定数值的 宗教热情,防守方的信仰获得双倍该数值的 宗教热情。
  • 如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 50 虔诚。
  • 如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔。进攻方必须支付 金钱, +25 派系不满,并且在5年内 −15 封臣好感度。
战争目标等级 要求奉献等级 宗教热情花费 虔诚花费(没有武装朝圣核心教义) 虔诚花费(拥有武装朝圣核心教义) 战争贡献分成 一生一次
伯爵领 恭顺尽责 1 100 80 100 No
公国 虔诚信者 2 200 160 200 No
王国 美德典范 5 750 600 500 Yes

迁徙至潘诺尼亚

迁徙至潘诺尼亚是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由通过准备翻过喀尔巴阡决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。如果游戏规则匈牙利人迁徙为“立刻”(游戏默认设置),游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什对保加利亚国王鲍里斯使用。

如果战争以无条件和平结束,防御方将守住受争夺的头衔。如果以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:

  • 进攻方获得防御方在潘诺尼亚盆地内的所有头衔,防御方在潘诺尼亚的封臣头衔被剥夺并移交进攻方。
  • 进攻方获得潘诺尼亚王国头衔并改名为匈牙利。
  • 进攻方的其他王国头衔,以及任何不属于匈牙利王国法理内的头衔移交给其他佩切涅格文化角色。
  • 进攻方之前控制的所有伯爵领转变为佩切涅格文化。
  • 进攻方获得的所有伯爵领转变为马扎尔文化和塔尔托什派信仰。
  • 进攻方的封臣获得随机一个伯爵领并继续作为进攻方的封臣。

使用该宣战理由时将产生以下军队,在继承时解散。

年份 征召兵 Unit horse archers.png 弓骑兵
867-889 3000 2000
890-904 5000 3000
905+ 6000 4000

瓦兰吉冒险

瓦兰吉冒险是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能在部落时期对其他文化组内角色的伯爵领和公国使用,需要花费1000 威望。使用该宣战理由需要瓦兰吉冒险者革新,此革新只适用于北日耳曼文化组,并且要求启用北境群雄DLC。该宣战理由可以被多次使用,但每次使用都会相比上一次多花费1000 威望。国王或皇帝不能使用该宣战理由。

如果战争以无条件和平结束,防御方守住自己的头衔,如果以投降结束,必须向防御方支付 金钱和 威望。如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:

  • 进攻方所有封臣独立,进攻方持有的所有头衔被摧毁或者给予其他角色
  • 进攻方获得战争目标头衔及其法理内的全部头衔
  • 进攻方获得 冒险者特质
  • 进攻方获得 200 金钱
  • 如果战争目标是一个伯爵领,并且它的法理公国不存在,或者法理公国是防御方的领地,进攻方将获得这个公国。

初次使用这个宣战理由将在战争期间生成军队,军队数量和构成取决于斯堪的纳维亚大陆区域内所持有的相同信仰和文化的伯爵领数量。

伯爵领数量 Unit varangian veterans.png 瓦兰吉老兵 Unit bondi.png 邦迪 Unit vigmen.png 维格曼 Unit danish huskarls.png 侍卫
1 100 0 0 0
2 300 0 0 0
3 300 200 0 0
4 300 400 0 0
5 300 400 200 0
6 300 400 400 0
7 300 400 600 0
8 300 400 800 0
9 300 400 800 200
10 300 400 800 400

军队将总是拥有 100 征召兵。如果角色的宗族解锁了第一项 Adventure legacy track.png 冒险传承,将额外获得 100 征召兵,400 Unit varangian veterans.png 瓦兰吉老兵,100 Unit bondi.png 邦迪和400 Unit vigmen.png 维格曼。

AI统治者只在持有的头衔都在斯堪的纳维亚大陆区域内时会使用这个宣战理由。如果斯堪的纳维亚冒险者游戏规则不是“末日”,那么还需要 野心勃勃特质,和至少两个以下特质: 冒险者, 傲慢, 勇敢, 贪婪。

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语