类型 | 建筑 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 | 地产等级 | 其他要求 |
---|---|---|---|---|---|---|
行会 |
行会大厅 | 赋税: +0.35/月[2] | 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% | 中心村镇 | 无 | |
雕刻师行会 | 赋税: +0.55/月 | 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% | 其中之一: 轮作革新 城市守护者传统 | |||
木匠行会 | 赋税: +0.75/月 | 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% | 大型城市 | 其中之一: 庄园制度革新 城市守护者传统 以及 轮作革新 | ||
猎人行会 | 赋税: +0.95/月 | 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% | ||||
石匠行会 | 赋税: +1.15/月 | 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% | 城区 | 其中之一: 风车磨坊革新 城市守护者传统 以及 庄园制度革新 | ||
裁缝行会 | 赋税: +1.35/月 | 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% | ||||
玻璃工行会 | 赋税: +1.55/月 | 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% | 繁华都会 | 其中之一: 起重机革新 城市守护者传统 以及 风车磨坊革新 | ||
工匠行会 | 赋税: +1.75/月 | 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% |
| |||
僧侣学校 |
祈祷大厅 | 赋税: +0.25/月 | 控制力增长: +0.1/月 | 虔诚: +0.1/月 | 圣堂 | 无 |
僧侣学校 | 赋税: +0.4/月 | 控制力增长: +0.2/月 | 虔诚: +0.2/月 | |||
图书馆 | 赋税: +0.55/月 | 控制力增长: +0.3/月 | 虔诚: +0.3/月 | 神殿之地 | ||
朝圣者居住区 | 赋税: +0.7/月 | 控制力增长: +0.4/月 | 虔诚: +0.4/月 | |||
医务室 | 赋税: +0.85/月 | 控制力增长: +0.5/月 | 虔诚: +0.5/月 | 崇拜之所 | ||
抄写室 | 赋税: +1/月 | 控制力增长: +0.6/月 | 虔诚: +0.6/月 | |||
临终安养院 | 赋税: +1.15/月 | 控制力增长: +0.7/月 | 虔诚: +0.7/月 | 大殿 | ||
柱廊 | 赋税: +1.3/月 | 控制力增长: +0.8/月 | 虔诚: +0.8/月
| |||
巨石阵 |
小巨石阵 | 民众好感度: +2 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% |
虔诚: +0.25/月 | 圣堂 | 伯爵领持有者的信仰拥有巨石建筑核心教义 | |
巨石陵墓 | 民众好感度: +2 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% |
虔诚: +0.4/月 | ||||
巨石圣坛 | 民众好感度: +4 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% |
虔诚: +0.55/月 | ||||
大巨石阵 | 民众好感度: +4 发展度增长: +custom/月 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% |
虔诚: +0.7/月 | 神殿之地 | |||
传奇巨石阵 | 民众好感度: +6 发展度增长: +custom/月 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% |
虔诚: +0.85/月 威望: +0.25/月 | ||||
传奇巨石阵 | 民众好感度: +6 发展度增长: +custom/月 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% |
虔诚: +1/月 威望: +0.4/月 | ||||
传奇巨石阵 | 民众好感度: +8 发展度增长: +custom/月 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% |
虔诚: +1.15/月 威望: +0.55/月 | ||||
传奇巨石阵 | 民众好感度: +8 发展度增长: +custom/月 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% |
虔诚: +1.3/月 威望: +0.7/月 |
每个地产都可以建造一些建筑(Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。任何地产只能同时建造或升级一个建筑。
建筑也可以全额成本转换为其他建筑。新建筑总是从等级1开始,转换建筑只能由地产的直接持有者发起。
建造
每个地产拥有有限的建筑槽。伯爵领首府默认拥有2个建筑槽,其他地产拥有1个。以下每项革新可以额外解锁1个建筑槽:
- 分类账簿
- 执达官
- 行会
- 风车磨坊
如果伯爵领的文化变更为解锁更少建筑槽的文化后,已解锁的建筑槽不会损失。
大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。
地产建筑
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造[1]。此类建筑均要求 1金钱和 3 年时间来建造或升级。
军事建筑
主条目:军事建筑 军事建筑[3]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。
特殊建筑
主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:
- 男爵领是圣地
- 男爵领是史实建筑所在地
- 男爵领是矿井所在地
- 男爵领是大学所在地
- 男爵领是传奇建筑决议的目标
- 传奇建筑决议会给玩家直辖的男爵领 +1特殊建筑槽,如果男爵领都拥有特殊建筑槽,则选择直辖伯爵领的其它男爵领。部分建筑神殿的决议也会直接指定神殿男爵领
公国建筑
主条目:公国建筑 公国建筑仅能被封建制或氏族制统治者在 公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙和狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。
- 初始(Ⅰ级)建筑花费 485金钱
- Ⅱ级建筑花费 725金钱
- Ⅲ级建筑花费 1100金钱
部落建筑
部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑,但大部分建筑效果适用于整个领地[4]。注意,在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,所有部落建筑都会消失。
- Ⅰ级建筑花费 75 金钱和 200 威望
- Ⅱ级建筑花费 100 金钱金钱和 300 威望
类型 | 建筑 | 地产效果 | 领地[4]效果 | 伯爵领效果 | 时间 | 革新要求 |
---|---|---|---|---|---|---|
集会厅 |
长屋 | 征召兵: +100 | +0.2 每月威望 | +0.2 每月控制力增长 | 5 年 | 无 |
大会堂 | 征召兵: +175 | +0.5 每月威望 | +0.4 每月控制力增长 | 5 年 | 兵营 | |
集市 |
贸易前哨 |
|
2 年 | 无 | ||
集镇 |
|
2 年 | 城市规划 | |||
栅栏 |
简易栅栏 |
|
3 年 | 无 | ||
城墙与壕沟 |
|
|
3 年 | 土垒 | ||
战地军营 |
比武场 | 征召兵: +150 |
|
5 年 | 无 | |
战士公会 | 征召兵: +275 |
|
5 年 | 兵营 |
地形建筑
- 建筑的地形
下表展示了建筑可用的地形。只包括一般建筑。类型一列使用以下关键词:
- E: 经济建筑
- EM: 拥有军事增益的经济建筑
- M: 军事建筑
- F: 工事建筑
* 贸易港可以在任意地形建造,只要伯爵领沿海。 下表总结了地形建筑的地形要求:
建筑 | 类型 | 沙漠 | 沙漠山地 |
旱地 | 农田 | 洪泛平原 | 森林 | 丘陵 | 丛林 | 山地 | 绿洲 | 平原 | 草原 | 针叶林 | 湿地 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
军营 | M | - | - | - | - | ||||||||||
骆驼养殖场 | M | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||
沙漠农业 | E | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||
战象 | EM | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
农场与耕地 | E | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||
林中堡垒 | F | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
林业 | E | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||
山丘农场 | EM | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
山堡 | F | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||
狩猎场 | EM | - | - | - | - | - | - | ||||||||
庄园宅第 | E | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
军用营地 | M | ||||||||||||||
果园 | EM | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
哨所 | M | - | - | - | - | - | - | ||||||||
畜牧用地 | EM | - | - | - | |||||||||||
采石场 | E | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
军团训练场 | M | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
贸易港 | E | * | * | * | * | * | * | * | * | * | * | * | * | * | * |
城墙与塔楼 | F | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||
瞭望塔 | F | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||
湿地农场 | E | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
- 建筑增益概览
此表显示了本节内所有建筑在等级1时提供的每月赋税和征召兵。
建筑 | 收入 | 征召兵 |
---|---|---|
军营 | — | 征召兵: +125 |
骆驼养殖场 | — | 征召兵: +75 |
沙漠农业 | 赋税: +0.25/月 | — |
战象 | 赋税: +0.25/月 | — |
农场与耕地 | 赋税: +0.5/月 | — |
林中堡垒 | ||
林业 | 赋税: +0.35/月 | — |
山丘农场 | 赋税: +0.35/月 | — |
山堡 | ||
狩猎场 | 赋税: +0.25/月 | — |
庄园宅第 | 赋税: +0.7/月 | — |
军用营地 | — | 征召兵: +100 |
果园 | ||
哨所 | 赋税: +0.35/月 | 征召兵: +75 |
畜牧用地 | 赋税: +0.25/月 | 征召兵: +50 |
采石场 | 赋税: +0.25/月 | — |
军团训练场 | — | 征召兵: +150 |
贸易港 | 赋税: +0.35/月 | — |
城墙与塔楼 | ||
瞭望塔 | ||
湿地农场 | 赋税: +0.35/月 | — |
经济建筑
主条目:经济建筑 经济建筑[5]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。
拥有军事增益的经济建筑
虽然以下建筑在升级方面被认为是经济建筑,但是它们自己还提供大量军事增益。
战象
这里养殖并训练大象。它们可以成为优秀的役畜,对工作和战争都很有用。 |
- 建造时间
- 5 年
- 地形要求
- 此建筑仅可建造于印度或东南亚区域的 丛林地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1金钱 | — |
|
— |
|
2 | 2金钱 | 轮作 |
|
— |
|
3 | 3金钱 |
|
|
−2% 建筑建造的金钱花费 |
|
4 | 4金钱 | — |
|
−2% 建筑建造的金钱花费 |
|
5 | 5金钱 |
|
|
−2% 建筑建造的金钱花费 |
|
6 | 6金钱 | — |
|
−2% 建筑建造的金钱花费 |
|
7 | 7金钱 |
|
|
|
|
8 | 8金钱 | — |
|
|
|
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 象栏 | elephant_pens_01 | 这些结实的畜舍能保证即使是最桀骜不驯的大象的安全。 |
2 | 捕象陷阱 | elephant_pens_02 | 通过各种方式困住大象来获得新的大象,例如陷坑和罗网。有时甚至会用雌性大象作为诱饵。 |
3 | 大象训练场 | elephant_pens_03 | 大象不是容易调教的野兽,但在训练场里,最有经验的训练师用尽全力为君主提供战争巨兽。 |
4 | 骑象场地 | elephant_pens_04 | 在骑乘场地,大象要经过检验,背着人员、武器和装备。 |
5 | 监督官署 | elephant_pens_05 | 监督官负责大象的健康幸福,为他们修建适当的官署,确保他们的效率。 |
6 | 大象医院 | elephant_pens_06 | 专业的大象医院大到足够容纳最大的雄性大象,拯救必死动物的生命。 |
7 | 大象保护区 | elephant_pens_07 | 指定丛林中的大片区域为大象保护区,确保我们不会因为偷猎失去那么多动物,种群数量保持稳定。 |
8 | 大象育种师 | elephant_pens_08 | 大象育种师确保新幼象只由最强壮健康的族系生育和抚养。 |
狩猎场
点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。 |
- 建造时间
- 2 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | — | 沙漠山地 | — |
旱地 | 农田 | — | |
洪泛平原 | — | 森林 | |
丘陵 | 丛林 | ||
山地 | — | 绿洲 | — |
平原 | 草原 | ||
针叶林 | 湿地 |
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1金钱 | — |
|
— |
|
2 | 2金钱 | 轮作 |
|
— |
|
3 | 3金钱 |
|
|
— |
|
4 | 4金钱 | — |
|
— |
|
5 | 5金钱 |
|
|
— |
|
6 | 6金钱 | — |
|
— |
|
7 | 7金钱 |
|
|
+2% 发展度增长 |
|
8 | 8金钱 | — |
|
+2% 发展度增长 |
|
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 猎人小屋 | hunting_grounds_01 | 猎人聚集在这些小屋中计划他们深入荒野的游程,小屋也是保存战利品和在成功狩猎后聚会的地方。 |
2 | 猎犬围栏 | hunting_grounds_02 | 猎犬围栏繁育迅捷的犬只,是狩猎时的好伙伴。每次狩猎通常都会带上一整群猎犬。 |
3 | 鸟舍 | hunting_grounds_03 | 对于猎人第二重要的伙伴是猛禽,它们许多都保管在鸟舍。 |
4 | 狩猎塔 | hunting_grounds_04 | 哨兵在塔上观察整片土地以追踪和发现猎物,将他们看见的景象回报给猎人。 |
5 | 猎人马厩 | hunting_grounds_05 | 成功的猎人总是需要快速无畏的坐骑。猎人马厩提供专门的品种,能在长途跋涉中表现优异。 |
6 | 护林官小屋 | hunting_grounds_06 | 护林官巡行在狩猎场中寻找猎物。他们在工作时也不仅仅能自行拿下小型猎物。 |
7 | 狩猎保留地 | hunting_grounds_07 | 指定大片土地为保护区,阻止未经授权的猎人在其内狩猎,确保官方猎人总有足够的猎物,不过有些偷猎者有时会溜进去…… |
8 | 猎场看守人小屋 | hunting_grounds_08 | 猎场看守人负责土地和其中动物的健康。如有贵族决定前去狩猎,猎场看守人会知道要把贵族送去哪里,好让他们的狩猎成果丰硕。 |
果园
多亏了这片土壤的独有特性,这一片片果园长出来的水果和浆果特别甜美可口。 |
- 建造时间
- 3 年
- 地形要求
- 此建筑仅可建造于 洪范平原和 绿洲地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1金钱 | — |
|
— | — |
2 | 2金钱 | 轮作 |
|
— | — |
3 | 3金钱 |
|
|
— | — |
4 | 4金钱 | — |
|
+2% 发展度增长 | — |
5 | 5金钱 |
|
|
|
— |
6 | 6金钱 | — |
|
|
— |
7 | 7金钱 |
|
|
|
+0.1 每月威望 |
8 | 8金钱 | — |
|
|
+0.1 每月威望 |
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 水果园 | orchards_01 | 水果园虽小,却能产出数量不错而且鲜美多汁的收获。 |
2 | 浆果丛 | orchards_02 | 一排排浆果灌木丛打破了果木的千篇一律。 |
3 | 果树种植园 | orchards_03 | 大片整齐规划的区域,满是精心修剪的树木,全都能结出水果或坚果。 |
4 | 养蜂人 | orchards_04 | 让蜂房散布在树木之间,不仅能产出蜂蜜,更似乎能让整个果园更肥沃。 |
5 | 坚果树行 | orchards_05 | 在水果树之外,一排排坚果树延伸到远方。 |
6 | 混合果园 | orchards_06 | 各种当地和进口的树木散布在果园中——保证无论环境如何都有好收益的产出。 |
7 | 大果园 | orchards_07 | 目力所及,都是一排接一排的果树。 |
8 | 嫁接树木 | orchards_08 | 将特定树木嫁接到一起,生长缓慢的水果和坚果的繁殖大大加快。 |
畜牧用地
该省份的有很多土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上。 |
- 建造时间
- 2 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | 沙漠山地 | ||
旱地 | 农田 | ||
洪泛平原 | 森林 | — | |
丘陵 | 丛林 | ||
山地 | 绿洲 | ||
平原 | 草原 | ||
针叶林 | — | 湿地 | — |
注意,印度或东南亚区域的丛林地形不可建造。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1金钱 | — |
|
— | — |
2 | 2金钱 | 轮作 |
|
— | — |
3 | 3金钱 |
|
|
— | — |
4 | 4金钱 | — |
|
|
— |
5 | 5金钱 |
|
|
|
— |
6 | 6金钱 | — |
|
|
— |
7 | 7金钱 |
|
|
|
|
8 | 8金钱 | — |
|
|
|
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 牧场 | pastures_01 | 当地农民利用牧场饲养小动物,例如绵羊或山羊。 |
2 | 家庭农场 | pastures_02 | 家庭农场内居住着乡下的农民,他们种植谷物并为了自用而饲养动物。 |
3 | 牧草地 | pastures_03 | 牧草地用于放牧,或在艰难的时日用于生产干草。 |
4 | 栏舍 | pastures_04 | 栏舍中可以养好养的家禽,蛋和肉的产出不容小觑。 |
5 | 家畜栅栏 | pastures_05 | 家畜栅栏足够坚固,能安全地圈养大型动物。 |
6 | 养蜂场 | pastures_06 | 在森林和田地之间,居住在养蜂场中的蜜蜂产出广受欢迎的蜂蜜。 |
7 | 畜栏 | pastures_07 | 大型而空间广阔的畜栏减轻了饲养马匹和类似畜类的负担。 |
8 | 大牧牛场 | pastures_08 | 大牧场是安置大牛群的理想场所,吃草和活动的空间都很充足。 |
山丘农场
该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植虽有助于灌溉农作物,但有限的种植面积也意味着更少的收成。 |
- 建造时间
- 3 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于 丘陵地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1金钱 | — | 赋税: +0.35/月 | — | — |
2 | 2金钱 | 轮作 |
|
— | +2% 长枪兵坚韧 |
3 | 3金钱 |
|
|
+300 补给上限 | +2% 长枪兵坚韧 |
4 | 4金钱 | — |
|
+300 补给上限 | +4% 长枪兵坚韧 |
5 | 5金钱 |
|
|
|
+4% 长枪兵坚韧 |
6 | 6金钱 | — |
|
|
+4% 长枪兵坚韧 |
7 | 7金钱 |
|
|
|
+4% 长枪兵坚韧 |
8 | 8金钱 | — |
|
|
+4% 长枪兵坚韧 |
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 梯田 | hill_farms_01 | 沿着众多山丘的山坡上有着无数小块田地,种植着谷物,支撑起一小群农民人口。 |
2 | 山原牧场 | hill_farms_02 | 牛被带到这片未开发的高地,或称山原,吃着生长在这里的丰富草甸。 |
3 | 菜窖 | hill_farms_03 | 菜窖能储存蔬菜长达一年,对于土地贫瘠的山丘极端重要。 |
4 | 菜田 | hill_farms_04 | 大片菜田为零星的农场提供了急需的食物。 |
5 | 田埂 | hill_farms_05 | 从附近的小溪引水进入梯田,可以使岗田更长久地保持肥沃。 |
6 | 道路与台阶 | hill_farms_06 | 用适当的道路和阶梯将散落各处的农场和小村连接起来,我们提高了向他们课税的效率。 |
7 | 冬季粮仓 | hill_farms_07 | 一年中的艰苦岁月里,没有多少动物可吃,冬季粮仓可以解决这个问题。 |
8 | 苹果园 | hill_farms_08 | 起伏的山丘对于果园来说最适合不过,尤其是各类苹果。 |
军事建筑
主条目:军事建筑 军事建筑[8]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。
工事建筑
林中堡垒
这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。 |
- 建造时间
- 3 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于 森林和 针叶林地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1金钱 | — |
|
— | — |
2 | 2金钱 | 土垒 |
|
— | — |
3 | 3金钱 |
|
|
— | — |
4 | 4金钱 | — |
|
+10% 敌对劫掠时间 | — |
5 | 5金钱 |
|
|
+10% 敌对劫掠时间 | +4% 弓箭手伤害 |
6 | 6金钱 | — |
|
+10% 敌对劫掠时间 |
|
7 | 7金钱 |
|
|
+10% 敌对劫掠时间 |
|
8 | 8金钱 | — |
|
+10% 敌对劫掠时间 |
|
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 圆木堡垒 | ramparts_01 | 小木堡如同森林的一部分,树木就是天然的栅栏。 |
2 | 土壁垒 | ramparts_02 | 长土埂环绕着堡垒,形成了防御边界,阻碍敌军的推进。 |
3 | 陷阱与壕沟 | ramparts_03 | 敌军接近防御工事时可能感觉安全了,但他们很快会发现自己落入陷阱或被刺穿,因为森林中处处暗藏危险。 |
4 | 壁垒墙 | ramparts_04 | 石头和栅栏城墙现在保护堡垒不受来犯之敌攻击,大大阻碍任何通过森林的进攻。 |
5 | 射击孔 | ramparts_05 | 在墙上开射击孔,我们能轻易看到来犯之敌并发射箭矢。 |
6 | 野战工事 | ramparts_06 | 在敌军预计会行经之处快速修建土垒,我们就能在对方试图穿行森林时智胜敌军,侧翼包抄他们。 |
7 | 雉堞壁垒墙 | ramparts_07 | 用雉堞升级城垛,我们在任何围攻中都有了明显的优势,因为我们的士兵能相对安全地移动,对任何攻击以同样的方式回击。 |
8 | 森林要塞 | ramparts_08 | 这些巨大的石制要塞如同森林中奇峰突起的高山,保护大片土地。 |
山堡
建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前! |
- 建造时间
- 5 年
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1金钱 | — |
|
— | — |
2 | 2金钱 | 土垒 |
|
+10% 控制力增长 | — |
3 | 3金钱 |
|
|
+10% 控制力增长 | +2% 长枪兵坚韧 |
4 | 4金钱 | — |
|
|
+2% 长枪兵坚韧 |
5 | 5金钱 |
|
|
|
+2% 长枪兵坚韧 |
6 | 6金钱 | — |
|
|
|
7 | 7金钱 |
|
|
|
|
8 | 8金钱 | — |
|
|
|
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 小山堡 | hill_forts_01 | 山堡骄傲地屹立在山巅,迫使围攻者逆势攻击。 |
2 | 简单土垒 | hill_forts_02 | 山堡周围环绕着土垒,形成了无法通过的土墙,最坚强的士兵也会失去士气。 |
3 | 壕沟 | hill_forts_03 | 除了土墙之外,在设防的山丘周围挖出了大型壕沟。愚蠢的进攻者会因为泥泞又湿滑被困在底部,被他们的同伴溺死在泥里。 |
4 | 防御栅栏 | hill_forts_04 | 由削尖的圆木组成的大围墙环绕着山堡,形成抵达其内财宝路上的又一道阻碍。 |
5 | 卫兵室 | hill_forts_05 | 环绕山堡散布着卫兵室,只要有攻击到来,警戒的卫兵会立刻警告。 |
6 | 外墙 | hill_forts_06 | 一道道巨大的石墙环绕着山堡,一劳永逸地加固了山堡的牢不可破。 |
7 | 大山堡 | hill_forts_07 | 中心山堡大大扩张和加强,现在气势宏伟地直指苍穹。 |
8 | 复杂土垒 | hill_forts_08 | 环绕山堡的土垒复杂难懂,敌军几乎无法弄清哪里是他们应该发起突击的入口,这对于我们有利——尤其是看见半数敌军都落入了死亡陷阱…… |
城墙与塔楼
石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。 |
- 建造时间
- 3 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于 农田, 平原和 湿地地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1金钱 | — |
|
— | — |
2 | 2金钱 | 土垒 |
|
+300 补给上限 | — |
3 | 3金钱 |
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+300 补给上限 | +2% 弓箭手伤害 |
4 | 4金钱 | — |
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+300 补给上限 | +2% 弓箭手伤害 |
5 | 5金钱 |
|
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+300 补给上限 | +2% 弓箭手伤害 |
6 | 6金钱 | — |
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+2% 弓箭手伤害 |
7 | 7金钱 |
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+2% 弓箭手伤害 |
8 | 8金钱 | — |
|
|
+2% 弓箭手伤害 |
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 棱堡与幕墙 | curtain_walls_01 | 任何可观的防御工事的第一步都是树立棱堡与幕墙。它们对于防止敌人(和叛乱的农民)靠近卓有成效。 |
2 | 中庭 | curtain_walls_02 | 中庭是防守最严密的地方,最适合储存被围攻期间的关键补给。例如武器,盔甲和盐渍野猪头。 |
3 | 城墙塔楼 | curtain_walls_03 | 城墙塔楼提供了绝佳的优越位置,我们的士兵可以从这里安全地狙击来犯之敌。在和平时期也非常适合用于检阅农民。 |
4 | 第二道幕墙 | curtain_walls_04 | 增加的第二道幕墙造就了卓越的防御情势。如果敌军成功突破第一道墙,他们会迎面撞上又一道——足以让任何进攻者失去士气! |
5 | 墙间回廊 | curtain_walls_05 | 当敌军设法攻破外墙,他们会不知不觉间涌进“墙间回廊”——也被称为杀戮场。真是鬼才! |
6 | 外部庭院 | curtain_walls_06 | 更多的城墙意味着更多庭院,而且城墙的延伸也形成了更多安全的补给储存空间。有这么多的庭院,我们甚至能在城墙内安置一整个马厩的骑士战马——非常好的事情,假如我们的盐渍野猪头吃完了的话…… |
7 | 意大利样式要塞 | curtain_walls_07 | 意大利样式要塞,或称星形棱堡,是一种能抵御持续炮击的防御结构。好吧,也不能坚持很长时间,但至少足够安全地从密道逃走…… |
8 | 三角堡与内堡 | curtain_walls_08 | 内堡是抬高的平台,让我们的士兵能越过主胸墙之上射击,直接打击敌军!可是,这也意味着敌军知晓要朝哪个点射击……不过,安排在三角堡上的士兵可以尽力防止这种事发生;三角堡是三角形的外围工事,能分割围攻的敌军。 |
瞭望塔
若干巨大的瞭望塔耸立着,守卫着劳作的农民,为弓箭手们提供有利地形。 |
- 建造时间
- 3 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | 沙漠山地 | — | |
旱地 | 农田 | — | |
洪泛平原 | 森林 | — | |
丘陵 | — | 丛林 | |
山地 | — | 绿洲 | |
平原 | — | 草原 | |
针叶林 | — | 湿地 | — |
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1金钱 | — |
|
— | — |
2 | 2金钱 | 土垒 |
|
+10% 敌对劫掠时间 | — |
3 | 3金钱 |
|
|
+10% 敌对劫掠时间 | +4% 弓箭手伤害 |
4 | 4金钱 | — |
|
+10% 敌对劫掠时间 | +4% 弓箭手伤害 |
5 | 5金钱 |
|
|
+15% 敌对劫掠时间 | +4% 弓箭手伤害 |
6 | 6金钱 | — |
|
|
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7 | 7金钱 |
|
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8 | 8金钱 | — |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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1 | 泥砖塔 | watchtowers_01 | 这些塔楼由泥砖砌成,提供了简单而有效的防御。 |
2 | 碉楼 | watchtowers_02 | 碉楼既能防御又能居住,且占据战略要地。 |
3 | 木制瞭望塔 | watchtowers_03 | 若干木制暸望塔俯瞰着在田里耕种的农民。弓箭手在有利的位置上能提供优秀的保护。 |
4 | 小型泥砖堡垒 | watchtowers_04 | 精致的泥砖堡垒,尽管小,相较于更普通的塔楼却提供了更优越的保护。战争时他们能保护一大群农民免遭劫掠,甚至储藏粮食以备荒年。 |
5 | 石制瞭望塔 | watchtowers_05 | 这些暸望塔提供了极佳的视野,不仅位弓箭手准备,也让领主们可以视察自己的农民。 |
6 | 射孔 | watchtowers_06 | 建造塔楼时预留许多箭矢能透过射出的小孔,弓箭手的射程和保护都大大提升了。 |
7 | 堡塔 | watchtowers_07 | 这些小碉楼经过极大加固,显示了拥有者的威望。如有劫掠,整支牛群都能进入塔楼并受到保护。 |
8 | 圆顶塔楼 | watchtowers_08 | 这些气势恢宏的塔楼完全由石头建成,上盖圆顶。其中采用的建筑技术让它们在劫掠者面前几乎无懈可击。 |
参考资料
- ↑ 此章节建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt
和Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
- ↑ 游戏内提示条显示的是向下取整的数值。如+0.25显示为+0.2。下同。
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
- ↑ 4.0 4.1 在1.1版本中,所有的领地加成只适用于持有者的直辖领地,而不是他们的领地和他们领主的领地(他们的领地是其中一部分)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck-iii-canterbury-cathedral-realm-bonus-not-applied-release-version-1-03.1424999/
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
- ↑ 游戏内提示条显示的数值是向下取整的。参见
game\common\script_values\00_building_values.txt
,@good_build_speed_base = -0.025
. - ↑
00_terrain_specific_buildings.txt
,pastures_08
,supply_limit = 2500
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt