男爵领

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Mortkylin讨论 | 贡献2022年10月1日 (六) 12:08的版本 →‎冬季:​ 数据错误,应为战死士兵+20%而非-20%

男爵领Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 8 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。

首都(府)

一个男爵领可以是两类首都(府):

  • County capital.png 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1  城防等级。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的公国建筑槽。
    • 当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领。
  • Realm capital.png 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1 赋税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 +10%  征召兵。战争期间不能迁都。

地形

显示十字军之王 III中每种地形的地图

每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形:

地形 行军速度 Combat width.png 战线宽度 防御方优势 伯爵领补给上限 伯爵领发展度增长 其他效果 图像
Terrain desert.png 沙漠 70% 100% −30% −50% Terrain image desert.png
Terrain desert mountains.png 沙漠山地 50% 50% +12 −60% −50% −30% 防御方撤退的损失 Terrain image desert mountains.png
Terrain drylands.png 旱地 100% 100% −5% Terrain image drylands.png
Terrain farmlands.png 农田 100% 100% +50% +20% Terrain image farmlands.png
Terrain floodplains.png 洪泛平原 100% 75% +35% +20% Terrain image floodplains.png
Terrain forest.png 森林 80% 90% +3 −10% Terrain image forest.png
Terrain hills.png 丘陵 80% 80% +5 −10% −10% Terrain image hills.png
Terrain jungle.png 丛林 50% 70% +6 −25% −40% Terrain image jungle.png
Terrain mountains.png 山地 50% 50% +12 −50% −25% Terrain image mountains.png
Terrain oasis.png 绿洲 100% 100% +10% +10% Terrain image oasis.png
Terrain plains.png 平原 100% 100% Terrain image plains.png
Terrain steppe.png 草原 100% 100% −50% Terrain image steppe.png
Terrain taiga.png 针叶林 80% 80% +4 −20% −5% Terrain image taiga.png
Terrain wetlands.png 湿地 70% 60% +5 −25% −25% +25% 撤退的损失
+20% 战死士兵
Terrain image wetlands.png

冬季

除了沙漠区域附近外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。

严寒度 补给消耗 战死士兵 防御优势 影响兵士
Winter mild.png 温暖 -2 0 0 No
Winter normal.png 正常 -5 0 0 Yes
Winter harsh.png 严寒 -10 +20% +5 Yes

地产

每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 5 年时间,除非有增益或惩罚。

注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。

  • 建造封建制/氏族制地产需要 400  金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550  金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700  金钱
  • 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850  金钱
  • 升级一处部落制地产需要 200  金钱和 400  威望
  • 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500  金钱将其转换为城堡。

建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500  虔诚,并且伯爵领头衔持有者的信仰的宗教热情增加1%[1],无论是哪位统治者提供了建造资金。

地产 等级 每月赋税  征召兵  守军  城防等级 要求革新 可以直接持有者
Holding castle.png
城堡
城寨 +0.4 +175 +250 +1  土垒 封建制
氏族制
骑士团
城堡主楼 +0.7 +325 +750 +4  城垛
轴心环形城堡 +1 +475 +1250 +8  棚楼
要塞 +1.3 +625 +1750 +13  突堞
Holding city.png
城市
中心村镇 +0.8 +75 +150 0  城市规划 共和制
骑士团
大型城市 +1.4 +125 +300 0  庄园制度
城区 +2 +175 +450 0  风力磨坊
繁华都会 +2.6 +225 +1050 0  起重机
Holding church.png
神殿
圣堂 +0.55[2] +125 +150 0  城市规划 神权制
平信徒神职人员
神殿之地 +0.95 +225 +450 0  庄园制度
崇拜之所 +1.35 +325 +750 0  风力磨坊
大殿 +1.7 +425 +1050 0  起重机
Holding tribal.png
部落
部落建筑 +0.25[2] +250 +250 +1 部落制
加固部落建筑 +0.55 +400 +500 +2  全体大会

无论拥有什么特质,授出一个不能控制的地产都不会获得  压力。

建造限制

在尚未拥有地产的男爵领建造地产时会受到某些限制:

  • 对于非部落制统治者,如果伯爵领尚未齐备城堡、城市和神殿地产,则只能先建造缺失的地产类型。

男爵的领主

男爵的法理领主和实际领主是所属伯爵领的头衔持有者。如果男爵被授予不是其男爵领所属的伯爵头衔,其原领地会交给所属伯爵领的头衔持有者,原领地的新领主可以自己持有或者授予低级贵族。

男爵领不能被授予非直属封臣的男爵,因为一名角色只能拥有一名直属领主。

特殊建筑

主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:

  • 男爵领是圣地
  • 男爵领是史实建筑所在地
  • 男爵领是矿井所在地
  • 男爵领是大学所在地
  • 男爵领是传奇建筑决议的目标
    • 传奇建筑决议会给玩家直辖的男爵领 +1特殊建筑槽,如果男爵领都拥有特殊建筑槽,则选择直辖伯爵领的其它男爵领。部分建筑神殿的决议也会直接指定神殿男爵领


公国建筑

主条目:公国建筑 公国建筑[3]仅能被封建制氏族制统治者在  公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(1级)建筑花费 485金钱
  • 2级建筑花费 725金钱
  • 3级建筑花费 1100金钱

建筑

根据男爵领的地形,每个地产都可以建造一些建筑Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。

默认情况下,一个男爵领最多可以有 3 个建筑。伯爵领首府有 4 个建筑,并且可以通过决议建造的建筑也可以增加一个额外的建筑槽。

部落建筑

部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑,但大部分建筑效果适用于整个领地[4]。注意,在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,所有部落建筑都会消失。

  • Ⅰ级建筑花费 75  金钱和 200  威望
  • Ⅱ级建筑花费 100  金钱金钱和 300  威望
类型 建筑 地产效果 领地[4]效果 伯爵领效果 时间 革新要求
集会厅
Building longhouses.png
长屋 征召兵: +100 +0.2 每月威望 +0.2 每月控制力增长 5 年
大会堂 征召兵: +175 +0.5 每月威望 +0.4 每月控制力增长 5 年  兵营
集市
Building market villages.png
贸易前哨
  • 赋税: +0.4/月
  • +500 补给上限
2 年
集镇
  • 赋税: +0.7/月
  • +1000 补给上限
2 年  城市规划
栅栏
Building palisades.png
简易栅栏
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +1
  • 征召兵: +100
  • 守军: +150
  • +4% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧
  • +4% 长枪兵伤害
  • +2% 长枪兵坚韧
3 年
城墙与壕沟
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +2
  • 征召兵: +175
  • 守军: +300
  • +8% 弓箭手伤害
  • +4% 弓箭手坚韧
  • +8% 长枪兵伤害
  • +4% 长枪兵坚韧
3 年  土垒
战地军营
Building warcamps.png
比武场 征召兵: +150
  • +4% 散兵伤害
  • +2% 散兵坚韧
  • +4% 重步兵伤害
  • +2% 重步兵坚韧
  • +1 骑士数量
  • +10% 骑士战斗力
5 年
战士公会 征召兵: +275
  • +8% 散兵伤害
  • +4% 散兵坚韧
  • +8% 重步兵伤害
  • +4% 重步兵坚韧
  • +2 骑士数量
  • +20% 骑士战斗力
5 年  兵营

地产建筑

地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造。此类建筑均要求 2金钱和 3 年时间来建造或升级,要求的文化革新和地产等级所要求的一样。

类型 建筑 每月赋税 伯爵领效果 领地效果 要求地产等级 特殊要求
行会
Building guild halls.png
行会大厅 +0.35[2] +5% 发展度增长 Holding city.png 中心村镇
雕刻师行会 +0.55 +10% 发展度增长 Holding city.png 中心村镇
木匠行会 +0.75 +15% 发展度增长 Holding city.png 大型城市
猎人行会 +0.95 +20% 发展度增长 Holding city.png 大型城市
石匠行会 +1.15 +25% 发展度增长 Holding city.png 城区
裁缝行会 +1.35 +30% 发展度增长 Holding city.png 城区
玻璃工行会 +1.55 +35% 发展度增长 Holding city.png 繁华都会
工匠行会 +1.75 +40% 发展度增长 Holding city.png 繁华都会
僧侣学校
Building monastic schools.png
祈祷大厅 +0.25 +0.1 每月控制力增长 +0.1 每月虔诚 Holding church.png 圣堂
僧侣学校 +0.4 +0.2 每月控制力增长 +0.2 每月虔诚 Holding church.png 圣堂
图书馆 +0.55 +0.3 每月控制力增长 +0.3 每月虔诚 Holding church.png 神殿之地
朝圣者居住区 +0.7 +0.4 每月控制力增长 +0.4 每月虔诚 Holding church.png 神殿之地
医务室 +0.85 +0.5 每月控制力增长 +0.5 每月虔诚 Holding church.png 崇拜之所
抄写室 +1 +0.6 每月控制力增长 +0.6 每月虔诚 Holding church.png 崇拜之所
临终安养院 +1.15 +0.7 每月控制力增长 +0.7 每月虔诚 Holding church.png 大殿
柱廊 +1.3 +0.8 每月控制力增长< +0.8 每月虔诚 Holding church.png 大殿
巨石阵
Building megalith.png
小巨石阵 +2 民众好感度
+2% 发展度增长
+0.25 每月虔诚 Holding church.png 圣堂 Core tenet runestone.png 伯爵领信仰拥有巨石建筑核心教义
巨石陵墓 +2 民众好感度
+5% 发展度增长
+0.4 每月虔诚 Holding church.png 圣堂
巨石圣坛 +4 民众好感度
+10% 发展度增长
+0.55 每月虔诚 Holding church.png 圣堂
大巨石阵 +4 民众好感度
+0.025 每月发展度增长
+15% 发展度增长
+0.7 每月虔诚 Holding church.png 神殿之地
传奇巨石阵 +6 民众好感度
+0.025 每月发展度增长
+20% 发展度增长
+0.85 每月虔诚
+0.25 每月威望
Holding church.png 神殿之地
传奇巨石阵 +6 民众好感度
+0.05 每月发展度增长
+25% 发展度增长
+1 每月虔诚
+0.4 每月威望
Holding church.png 神殿之地
传奇巨石阵 +8 民众好感度
+0.05 每月发展度增长
+30% 发展度增长
+1.15 每月虔诚
+0.55 每月威望
Holding church.png 神殿之地
传奇巨石阵 +8 民众好感度
+0.075 每月发展度增长
+35% 发展度增长
+1.3 每月虔诚
+0.7 每月威望
Holding church.png 神殿之地

地形建筑

建筑的地形

下表展示了建筑可用的地形。只包括一般建筑。类型一列使用以下关键词:

* 贸易港可以在任意地形建造,只要伯爵领沿海。 下表总结了地形建筑的地形要求:

建筑 类型  沙漠
沙漠山地
 旱地  农田  洪泛平原  森林  丘陵  丛林  山地  绿洲  平原  草原  针叶林  湿地
军营 M - - Yes Yes - Yes Yes Yes Yes - Yes Yes Yes Yes
骆驼养殖场 M Yes Yes - - Yes - - - - Yes - - - -
沙漠农业 E Yes - Yes - - - - - - Yes - - - -
战象 EM - - - - - - - Yes - - - - - -
农场与耕地 E - - Yes Yes Yes - - - - - Yes - - -
林中堡垒 F - - - - - Yes - - - - - - Yes -
林业 E - - - - - Yes - Yes - - - - Yes -
山丘农场 EM - - - - - - Yes - - - - - - -
山堡 F - Yes - - - - Yes - Yes - - - - -
狩猎场 EM - - Yes - - Yes Yes Yes - - Yes Yes Yes Yes
庄园宅第 E - - - Yes - - - - - - - - - -
军用营地 M Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
果园 EM - - - - Yes - - - - Yes - - - -
哨所 M Yes Yes - - - Yes - Yes Yes - - Yes Yes Yes
畜牧用地 EM Yes Yes Yes Yes Yes - Yes Yes Yes Yes Yes Yes - -
采石场 E - Yes - - - - - - Yes - - - - -
军团训练场 M - - - Yes Yes - - - - - - - - -
贸易港 E Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes*
城墙与塔楼 F - - - Yes - - - - - - Yes - - Yes
瞭望塔 F Yes - Yes - Yes - - Yes - Yes - Yes - -
湿地农场 E - - - - - - - - - - - - - Yes
建筑增益概览

此表显示了本节内所有建筑在等级1时提供的每月赋税和征召兵。

建筑 收入 征召兵
军营 征召兵: +125
骆驼养殖场 征召兵: +75
沙漠农业 赋税: +0.25/月
战象 赋税: +0.25/月
农场与耕地 赋税: +0.5/月
林中堡垒
林业 赋税: +0.35/月
山丘农场 赋税: +0.35/月
山堡
狩猎场 赋税: +0.25/月
庄园宅第 赋税: +0.7/月
军用营地 征召兵: +100
果园
哨所 赋税: +0.35/月 征召兵: +75
畜牧用地 赋税: +0.25/月 征召兵: +50
采石场 赋税: +0.25/月
军团训练场 征召兵: +150
贸易港 赋税: +0.35/月
城墙与塔楼
瞭望塔
湿地农场 赋税: +0.35/月

经济建筑

主条目:经济建筑 经济建筑[5]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。

拥有军事增益的经济建筑

虽然以下建筑在升级方面被认为是经济建筑,但是它们自己还提供大量军事增益。

战象
   [top]
Building elephant pens.png 这里养殖并训练大象。它们可以成为优秀的役畜,对工作和战争都很有用。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑仅可建造于印度或东南亚区域的 丛林地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 赋税: +0.25/月
  • 建筑的建造时间: −2.5%[6]
  • +1 骑士数量
  • +2% 骑士战斗力
  • +4% 重骑兵伤害
2 2金钱  轮作
  • 赋税: +0.4/月
  • 建筑的建造时间: −5%
  • +1 骑士数量
  • +4% 骑士战斗力
  • +8% 重骑兵伤害
3 3金钱
  • 赋税: +0.55/月
  • 建筑的建造时间: −7.5%
−2% 建筑建造的金钱花费
  • +2 骑士数量
  • +6% 骑士战斗力
  • +12% 重骑兵伤害
  • +8% 重骑兵坚韧
4 4金钱
  • 赋税: +0.7/月
  • 建筑的建造时间: −10%
−2% 建筑建造的金钱花费
  • +2 骑士数量
  • +8% 骑士战斗力
  • +16% 重骑兵伤害
  • +8% 重骑兵坚韧
5 5金钱
  • 赋税: +0.85/月
  • 建筑的建造时间: −12.5%
−2% 建筑建造的金钱花费
  • +3 骑士数量
  • +10% 骑士战斗力
  • +20% 重骑兵伤害
  • +8% 重骑兵坚韧
6 6金钱
  • 赋税: +1/月
  • 建筑的建造时间: −15%
−2% 建筑建造的金钱花费
  • +3 骑士数量
  • +12% 骑士战斗力
  • +24% 重骑兵伤害
  • +12% 重骑兵坚韧
7 7金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 建筑的建造时间: −17.5%
  • −2% 建筑建造的金钱花费
  • +5% 发展度增长
  • +4 骑士数量
  • +14% 骑士战斗力
  • +28% 重骑兵伤害
  • +12% 重骑兵坚韧
8 8金钱
  • 赋税: +1.3/月
  • 建筑的建造时间: −20%
  • −2% 建筑建造的金钱花费
  • +5% 发展度增长
  • +4 骑士数量
  • +16% 骑士战斗力
  • +32% 重骑兵伤害
  • +12% 重骑兵坚韧

狩猎场
   [top]
Building hunting grounds.png 点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。
建造时间
2 年
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 Yes 农田
洪泛平原 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲
平原 Yes 草原 Yes
针叶林 Yes 湿地 Yes
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 赋税: +0.25/月
  • 防御方优势: +2
  • 征召兵: +50
  • +2% 轻骑兵伤害
  • +2% 轻骑兵追击
2 2金钱  轮作
  • 赋税: +0.4/月
  • 防御方优势: +4
  • 征召兵: +75
  • +4% 轻骑兵伤害
  • +4% 轻骑兵追击
  • +2% 轻骑兵掩护
  • +2% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
3 3金钱
  • 赋税: +0.55/月
  • 防御方优势: +6
  • 征召兵: +100
  • +10% 敌对劫掠时间
  • +6% 轻骑兵伤害
  • +6% 轻骑兵追击
  • +2% 轻骑兵掩护
  • +2% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
4 4金钱
  • 赋税: +0.7/月
  • 防御方优势: +8
  • 征召兵: +125
  • +15% 敌对劫掠时间
  • +8% 轻骑兵伤害
  • +8% 轻骑兵追击
  • +4% 轻骑兵掩护
  • +4% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
5 5金钱
  • 赋税: +0.85/月
  • 防御方优势: +10
  • 征召兵: +150
  • +15% 敌对劫掠时间
  • +10% 轻骑兵伤害
  • +10% 轻骑兵追击
  • +4% 轻骑兵掩护
  • +4% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
  • −1% 兵士维护费
6 6金钱
  • 赋税: +1/月
  • 防御方优势: +12
  • 征召兵: +175
  • +20% 敌对劫掠时间
  • +12% 轻骑兵伤害
  • +12% 轻骑兵追击
  • +6% 轻骑兵掩护
  • +6% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
  • −1% 兵士维护费
7 7金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 防御方优势: +14
  • 征召兵: +200
  • +20% 敌对劫掠时间
+2% 发展度增长
  • +14% 轻骑兵伤害
  • +14% 轻骑兵追击
  • +6% 轻骑兵掩护
  • +6% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
  • −1% 兵士维护费
8 8金钱
  • 赋税: +1.3/月
  • 防御方优势: +16
  • 征召兵: +225
  • +30% 敌对劫掠时间
+2% 发展度增长
  • +16% 轻骑兵伤害
  • +16% 轻骑兵追击
  • +8% 轻骑兵掩护
  • +8% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
  • −1% 兵士维护费

果园
   [top]
Building orchards.png 多亏了这片土壤的独有特性,这一片片果园长出来的水果和浆果特别甜美可口。
建造时间
3 年
地形要求
此建筑仅可建造于 洪范平原和 绿洲地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 赋税: +0.35/月
  • 征召兵: +75
2 2金钱  轮作
  • 赋税: +0.55/月
  • 征召兵: +125
  • +1% 征召兵补员速率
3 3金钱
  • 赋税: +0.75/月
  • 征召兵: +175
  • +1% 征召兵补员速率
  • +1% 补给上限
4 4金钱
  • 赋税: +0.95/月
  • 征召兵: +225
  • +1% 征召兵补员速率
  • +1% 补给上限
+2% 发展度增长
5 5金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 征召兵: +275
  • +1% 征召兵补员速率
  • +1% 补给上限
  • +2% 发展度增长
  • +2% 征召兵规模
6 6金钱
  • 赋税: +1.35/月
  • 征召兵: +325
  • +1% 征召兵补员速率
  • +1% 补给上限
  • +1000 补给上限
  • +2% 发展度增长
  • +2% 征召兵规模
7 7金钱
  • 赋税: +1.55/月
  • 征召兵: +375
  • +1% 征召兵补员速率
  • +1% 补给上限
  • +1000 补给上限
  • +2% 发展度增长
  • +2% 征召兵规模
+0.1 每月威望
8 8金钱
  • 赋税: +1.75/月
  • 征召兵: +425
  • +1% 征召兵补员速率
  • +1% 补给上限
  • +1000 补给上限
  • +5% 发展度增长
  • +2% 征召兵规模
+0.1 每月威望

畜牧用地
   [top]
Building pastures.png 该省份的有很多土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上。
建造时间
2 年
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地 Yes
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 Yes 绿洲 Yes
平原 Yes 草原 Yes
针叶林 湿地

注意,印度或东南亚区域的丛林地形不可建造。

升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 征召兵: +50
  • 赋税: +0.25/月
2 2金钱  轮作
  • 征召兵: +75
  • 赋税: +0.4/月
  • +500 补给上限
3 3金钱
  • 征召兵: +100
  • 赋税: +0.55/月
  • +500 补给上限
  • +10% 征召兵补员速率
4 4金钱
  • 征召兵: +125
  • 赋税: +0.7/月
  • +500 补给上限
  • +10% 征召兵补员速率
  • +2% 发展度增长
5 5金钱
  • 征召兵: +150
  • 赋税: +0.85/月
  • +500 补给上限
  • +10% 征召兵补员速率
  • +5% 守军规模
  • +2% 发展度增长
6 6金钱
  • 征召兵: +175
  • 赋税: +1/月
  • +500 补给上限
  • +10% 征召兵补员速率
  • +5% 守军规模
  • +2% 发展度增长
  • +2 民众好感度
7 7金钱
  • 征召兵: +200
  • 赋税: +1.15/月
  • +500 补给上限
  • +10% 征召兵补员速率
  • +5% 守军规模
  • +2% 发展度增长
  • +2 民众好感度
  • +2% 轻骑兵坚韧
  • +4% 重骑兵坚韧
8 8金钱
  • 征召兵: +225
  • 赋税: +1.3/月
  • +2500 补给上限[7]
  • +15% 征召兵补员速率
  • +5% 守军规模
  • +2% 发展度增长
  • +2 民众好感度
  • +1 轻骑兵坚韧
  • +2 重骑兵坚韧

山丘农场
   [top]
Building hill farms.png 该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植虽有助于灌溉农作物,但有限的种植面积也意味着更少的收成。
建造时间
3 年
地形要求
此建筑可建造于 丘陵地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱 赋税: +0.35/月
2 2金钱  轮作
  • 赋税: +0.55/月
  • +1 防御方优势
+2% 长枪兵坚韧
3 3金钱
  • 赋税: +0.75/月
  • +1 防御方优势
+300 补给上限 +2% 长枪兵坚韧
4 4金钱
  • 赋税: +0.95/月
  • +2 防御方优势
+300 补给上限 +4% 长枪兵坚韧
5 5金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • +2 防御方优势
  • +300 补给上限
  • +2% 补给上限
+4% 长枪兵坚韧
6 6金钱
  • 赋税: +1.35/月
  • +2 防御方优势
  • +300 补给上限
  • +2% 补给上限
  • +5% 发展度增长
+4% 长枪兵坚韧
7 7金钱
  • 赋税: +1.55/月
  • +2 防御方优势
  • +600 补给上限
  • +2% 补给上限
  • +5% 发展度增长
+4% 长枪兵坚韧
8 8金钱
  • 赋税: +1.75/月
  • +2 防御方优势
  • +600 补给上限
  • +2% 补给上限
  • +5% 发展度增长
+4% 长枪兵坚韧

军事建筑

主条目:军事建筑 军事建筑[8]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。

工事建筑

林中堡垒
   [top]
Building ramparts.png 这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。
建造时间
3 年
地形要求
此建筑可建造于 森林和 针叶林地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 城防等级: +1
  • 征召兵: +100
  • 守军: +150
2 2金钱  土垒
  • 城防等级: +2
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +175
  • 守军: +300
3 3金钱
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +3
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +250
  • 守军: +450
4 4金钱
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +4
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +325
  • 守军: +600
+10% 敌对劫掠时间
5 5金钱
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +5
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +400
  • 守军: +750
+10% 敌对劫掠时间 +4% 弓箭手伤害
6 6金钱
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +6
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +475
  • 守军: +900
+10% 敌对劫掠时间
  • +4% 弓箭手伤害
  • +2% 散兵伤害
7 7金钱
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +7
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +550
  • 守军: +1050
+10% 敌对劫掠时间
  • +4% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧
  • +%2 散兵伤害
8 8金钱
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +8
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +625
  • 守军: +1200
+10% 敌对劫掠时间
  • +6% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧
  • +2% 散兵伤害

山堡
   [top]
Building hill forts.png 建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前!
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可建造于 沙漠山地, 丘陵和 山地地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +2
  • 守军: +250
2 2金钱  土垒
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +4
  • 守军: +500
+10% 控制力增长
3 3金钱
  • 防御方优势: +6
  • 城防等级: +6
  • 守军: +750
+10% 控制力增长 +2% 长枪兵坚韧
4 4金钱
  • 防御方优势: +8
  • 城防等级: +8
  • 守军: +1000
  • +2% 征召兵规模
  • +10% 控制力增长
+2% 长枪兵坚韧
5 5金钱
  • 防御方优势: +10
  • 城防等级: +10
  • 守军: +1250
  • +2% 征召兵规模
  • +15% 控制力增长
+2% 长枪兵坚韧
6 6金钱
  • 防御方优势: +12
  • 城防等级: +12
  • 守军: +1500
  • +2% 征召兵规模
  • +15% 控制力增长
  • +4% 长枪兵伤害
  • +2% 长枪兵坚韧
7 7金钱
  • 防御方优势: +14
  • 城防等级: +14
  • 守军: +1750
  • +2% 征召兵规模
  • +15% 控制力增长
  • +4% 长枪兵伤害
  • +4% 长枪兵坚韧
8 8金钱
  • 防御方优势: +16
  • 城防等级: +16
  • 守军: +2000
  • +2% 征召兵规模
  • +20% 控制力增长
  • +4% 长枪兵伤害
  • +4% 长枪兵坚韧

城墙与塔楼
   [top]
Building curtain walls.png 石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。
建造时间
3 年
地形要求
此建筑可建造于 农田, 平原和 湿地地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 赋税: +0.25/月
  • 城防等级: +2
  • 守军: +150
2 2金钱  土垒
  • 赋税: +0.4/月
  • 城防等级: +4
  • 守军: +300
+300 补给上限
3 3金钱
  • 赋税: +0.55/月
  • 城防等级: +6
  • 守军: +450
+300 补给上限 +2% 弓箭手伤害
4 4金钱
  • 赋税: +0.7/月
  • 城防等级: +8
  • 守军: +600
+300 补给上限 +2% 弓箭手伤害
5 5金钱
  • 赋税: +0.85/月
  • +4 防御方优势
  • 城防等级: +10
  • 守军: +750
+300 补给上限 +2% 弓箭手伤害
6 6金钱
  • 赋税: +1/月
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +12
  • 守军: +900
  • +2% 补给上限
  • +300 补给上限
+2% 弓箭手伤害
7 7金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +14
  • 守军: +1050
  • +2% 补给上限
  • +300 补给上限
+2% 弓箭手伤害
8 8金钱
  • 赋税: +1.3/月
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +16
  • 守军: +1200
  • +2% 补给上限
  • +300 补给上限
+2% 弓箭手伤害

瞭望塔
   [top]
Building watchtowers.png 若干巨大的瞭望塔耸立着,守卫着劳作的农民,为弓箭手们提供有利地形。
建造时间
3 年
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地
旱地 Yes 农田
洪泛平原 Yes 森林
丘陵 丛林 Yes
山地 绿洲 Yes
平原 草原 Yes
针叶林 湿地
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +1
  • 守军: +150
2 2金钱  土垒
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +2
  • 守军: +300
+10% 敌对劫掠时间
3 3金钱
  • 防御方优势: +6
  • 城防等级: +3
  • 守军: +450
+10% 敌对劫掠时间 +4% 弓箭手伤害
4 4金钱
  • 防御方优势: +8
  • +300 补给上限
  • 城防等级: +4
  • 守军: +600
+10% 敌对劫掠时间 +4% 弓箭手伤害
5 5金钱
  • 防御方优势: +10
  • +300 补给上限
  • 城防等级: +5
  • 守军: +750
+15% 敌对劫掠时间 +4% 弓箭手伤害
6 6金钱
  • 防御方优势: +12
  • +300 补给上限
  • 城防等级: +6
  • 守军: +900
  • +5% 补给上限
  • +15% 敌对劫掠时间
  • +6% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧
7 7金钱
  • 防御方优势: +14
  • +600 补给上限
  • 城防等级: +7
  • 守军: +1050
  • +5% 补给上限
  • +15% 敌对劫掠时间
  • +6% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧
8 8金钱
  • 防御方优势: +16
  • +600 补给上限
  • 城防等级: +8
  • 守军: +1200
  • +5% 补给上限
  • +20% 敌对劫掠时间
  • +6% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧

参考资料

  1. county.holder = { add_piety = massive_piety_gain } county.holder.faith = { change_fervor = 1 },位于00_temple_buildings.txt
  2. 跳转至: 2.0 2.1 2.2 游戏内提示条显示的是向下取整的数值。如+0.25显示为+0.2。参见game\common\script_values\00_building_values.txt
  3. 本页面的公国建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt
  4. 跳转至: 4.0 4.1 在1.1版本中,所有的领地加成只适用于持有者的直辖领地,而不是他们的领地和他们领主的领地(他们的领地是其中一部分)https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck-iii-canterbury-cathedral-realm-bonus-not-applied-release-version-1-03.1424999/
  5. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
  6. 游戏内提示条显示的数值是向下取整的。参见game\common\script_values\00_building_values.txt@good_build_speed_base = -0.025.
  7. 00_terrain_specific_buildings.txt, pastures_08, supply_limit = 2500
  8. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语