地产 | 等级 | ![]() |
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可以直接持有者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 城堡 |
城寨 | +0.4 | +175 | +250 | +1 | ![]() |
封建制 氏族制 骑士团 |
城堡主楼 | +0.7 | +325 | +750 | +4 | ![]() | ||
轴心环形城堡 | +1 | +475 | +1250 | +8 | ![]() | ||
要塞 | +1.3 | +625 | +1750 | +13 | ![]() | ||
![]() 城市 |
中心村镇 | +0.8 | +75 | +150 | 0 | ![]() |
共和制 骑士团 |
大型城市 | +1.4 | +125 | +300 | 0 | ![]() | ||
城区 | +2 | +175 | +450 | 0 | ![]() | ||
繁华都会 | +2.6 | +225 | +1050 | 0 | ![]() | ||
![]() 神殿 |
圣堂 | +0.55[2] | +125 | +150 | 0 | ![]() |
神权制 平信徒神职人员 |
神殿之地 | +0.95 | +225 | +450 | 0 | ![]() | ||
崇拜之所 | +1.35 | +325 | +750 | 0 | ![]() | ||
大殿 | +1.7 | +425 | +1050 | 0 | ![]() | ||
![]() 部落 |
部落建筑 | +0.25[2] | +250 | +250 | +1 | 无 | 部落制 |
加固部落建筑 | +0.55 | +400 | +500 | +2 | ![]() |
男爵领(Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 8 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。
首都(府)
一个男爵领可以是两类首都(府):
伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1
城防等级。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的公国建筑槽。
- 当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领。
领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1
赋税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 +10%
征召兵。战争期间不能迁都。
地形
每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形:
冬季
除了沙漠区域附近外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。
严寒度 | ![]() |
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-2 | 0 | 0 | ![]() |
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-5 | 0 | 0 | ![]() |
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-10 | -20% | +5 | ![]() |
地产
每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 5 年时间,除非有增益或惩罚。
注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。
- 建造封建制/氏族制地产需要 400
金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550
金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700
金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850
金钱
- 升级一处部落制地产需要 200
金钱和 400
威望
- 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500
金钱将其转换为城堡。
建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 虔诚,并且伯爵领头衔持有者的信仰的宗教热情增加1%[1],无论是哪位统治者提供了建造资金。
无论拥有什么特质,授出一个不能控制的地产都不会获得 压力。
建造限制
在尚未拥有地产的男爵领建造地产时会受到某些限制:
- 对于非部落制统治者,如果伯爵领尚未齐备城堡、城市和神殿地产,则只能先建造缺失的地产类型。
男爵的领主
男爵的法理领主和实际领主是所属伯爵领的头衔持有者。如果男爵被授予不是其男爵领所属的伯爵头衔,其原领地会交给所属伯爵领的头衔持有者,原领地的新领主可以自己持有或者授予低级贵族。
男爵领不能被授予非直属封臣的男爵,因为一名角色只能拥有一名直属领主。
特殊建筑
主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:
- 男爵领是圣地
- 男爵领是史实建筑所在地
- 男爵领是矿井所在地
- 男爵领是大学所在地
- 男爵领是传奇建筑决议的目标
- 传奇建筑决议会给玩家直辖的男爵领 +1特殊建筑槽,如果男爵领都拥有特殊建筑槽,则选择直辖伯爵领的其它男爵领。部分建筑神殿的决议也会直接指定神殿男爵领
公国建筑
主条目:公国建筑
公国建筑[3]仅能被封建制或氏族制统治者在 公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费
5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费
6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙和狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。
- 初始(1级)建筑花费
485金钱
- 2级建筑花费
725金钱
- 3级建筑花费
1100金钱
建筑
根据男爵领的地形,每个地产都可以建造一些建筑(Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。
默认情况下,一个男爵领最多可以有 3 个建筑。伯爵领首府有 4 个建筑,并且可以通过决议建造的建筑也可以增加一个额外的建筑槽。
部落建筑
部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑,但大部分建筑效果适用于整个领地[4]。注意,在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,所有部落建筑都会消失。
- Ⅰ级建筑花费 75
金钱和 200
威望
- Ⅱ级建筑花费 100
金钱金钱和 300
威望
类型 | 建筑 | 地产效果 | 领地[4]效果 | 伯爵领效果 | 时间 | 革新要求 |
---|---|---|---|---|---|---|
集会厅![]() |
长屋 | 征召兵:![]() |
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![]() |
无 |
大会堂 | 征召兵:![]() |
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![]() |
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集市![]() |
贸易前哨 |
|
![]() |
无 | ||
集镇 |
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栅栏![]() |
简易栅栏 |
|
![]() |
无 | ||
城墙与壕沟 |
|
|
![]() |
![]() | ||
战地军营![]() |
比武场 | 征召兵:![]() |
|
![]() |
无 | |
战士公会 | 征召兵:![]() |
|
![]() |
![]() |
地产建筑
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造。此类建筑均要求 2金钱和
3 年时间来建造或升级,要求的文化革新和地产等级所要求的一样。
类型 | 建筑 | 每月赋税 | 伯爵领效果 | 领地效果 | 要求地产等级 | 特殊要求 |
---|---|---|---|---|---|---|
行会![]() |
行会大厅 | +0.35[2] | ![]() |
![]() |
无 | |
雕刻师行会 | +0.55 | ![]() |
![]() | |||
木匠行会 | +0.75 | ![]() |
![]() | |||
猎人行会 | +0.95 | ![]() |
![]() | |||
石匠行会 | +1.15 | ![]() |
![]() | |||
裁缝行会 | +1.35 | ![]() |
![]() | |||
玻璃工行会 | +1.55 | ![]() |
![]() | |||
工匠行会 | +1.75 | ![]() |
![]() | |||
僧侣学校![]() |
祈祷大厅 | +0.25 | ![]() |
+0.1 每月虔诚 | ![]() |
无 |
僧侣学校 | +0.4 | ![]() |
+0.2 每月虔诚 | ![]() | ||
图书馆 | +0.55 | ![]() |
+0.3 每月虔诚 | ![]() | ||
朝圣者居住区 | +0.7 | ![]() |
+0.4 每月虔诚 | ![]() | ||
医务室 | +0.85 | ![]() |
+0.5 每月虔诚 | ![]() | ||
抄写室 | +1 | ![]() |
+0.6 每月虔诚 | ![]() | ||
临终安养院 | +1.15 | ![]() |
+0.7 每月虔诚 | ![]() | ||
柱廊 | +1.3 | ![]() |
+0.8 每月虔诚 | ![]() | ||
巨石阵![]() |
小巨石阵 | ![]() ![]() |
+0.25 每月虔诚 | ![]() |
![]() | |
巨石陵墓 | ![]() ![]() |
+0.4 每月虔诚 | ![]() | |||
巨石圣坛 | ![]() ![]() |
+0.55 每月虔诚 | ![]() | |||
大巨石阵 | ![]() ![]() ![]() |
+0.7 每月虔诚 | ![]() | |||
传奇巨石阵 | ![]() ![]() ![]() |
+0.85 每月虔诚 +0.25 每月威望 |
![]() | |||
传奇巨石阵 | ![]() ![]() ![]() |
+1 每月虔诚 +0.4 每月威望 |
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传奇巨石阵 | ![]() ![]() ![]() |
+1.15 每月虔诚 +0.55 每月威望 |
![]() | |||
传奇巨石阵 | ![]() ![]() ![]() |
+1.3 每月虔诚 +0.7 每月威望 |
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地形建筑
- 建筑的地形
下表展示了建筑可用的地形。只包括一般建筑。类型一列使用以下关键词:
- E: 经济建筑
- EM: 拥有军事增益的经济建筑
- M: 军事建筑
- F: 工事建筑
* 贸易港可以在任意地形建造,只要伯爵领沿海。 下表总结了地形建筑的地形要求:
建筑 | 类型 | ![]() |
![]() 沙漠山地 |
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展开![]() |
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- 建筑增益概览
此表显示了本节内所有建筑在等级1时提供的每月赋税和征召兵。
建筑 | 收入 | 展开征召兵 |
---|
经济建筑
主条目:经济建筑 经济建筑[5]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。
拥有军事增益的经济建筑
虽然以下建筑在升级方面被认为是经济建筑,但是它们自己还提供大量军事增益。
战象
![]() |
这里养殖并训练大象。它们可以成为优秀的役畜,对工作和战争都很有用。 |
- 建造时间
5 年
- 地形要求
- 此建筑仅可建造于印度或东南亚区域的
丛林地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— |
|
2 | ![]() |
![]() |
|
— |
|
3 | ![]() |
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|
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|
4 | ![]() |
— |
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5 | ![]() |
|
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6 | ![]() |
— |
|
![]() |
|
7 | ![]() |
|
|
|
|
8 | ![]() |
— |
|
|
|
狩猎场
![]() |
点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。 |
- 建造时间
2 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 展开可以建造 |
---|
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— |
|
2 | ![]() |
![]() |
|
— |
|
3 | ![]() |
|
|
— |
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4 | ![]() |
— |
|
— |
|
5 | ![]() |
|
|
— |
|
6 | ![]() |
— |
|
— |
|
7 | ![]() |
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|
![]() |
|
8 | ![]() |
— |
|
![]() |
|
果园
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多亏了这片土壤的独有特性,这一片片果园长出来的水果和浆果特别甜美可口。 |
- 建造时间
3 年
- 地形要求
- 此建筑仅可建造于
洪范平原和
绿洲地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
![]() |
|
— | — |
3 | ![]() |
|
|
— | — |
4 | ![]() |
— |
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![]() |
— |
5 | ![]() |
|
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|
— |
6 | ![]() |
— |
|
|
— |
7 | ![]() |
|
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![]() |
8 | ![]() |
— |
|
|
![]() |
畜牧用地
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该省份的有很多土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上。 |
- 建造时间
2 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 展开可以建造 |
---|
注意,印度或东南亚区域的丛林地形不可建造。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
![]() |
|
— | — |
3 | ![]() |
|
|
— | — |
4 | ![]() |
— |
|
|
— |
5 | ![]() |
|
|
|
— |
6 | ![]() |
— |
|
|
— |
7 | ![]() |
|
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|
|
8 | ![]() |
— |
|
|
|
山丘农场
![]() |
该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植虽有助于灌溉农作物,但有限的种植面积也意味着更少的收成。 |
- 建造时间
3 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于
丘陵地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— | 赋税:![]() |
— | — |
2 | ![]() |
![]() |
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— | ![]() |
3 | ![]() |
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![]() |
4 | ![]() |
— |
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![]() |
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5 | ![]() |
|
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6 | ![]() |
— |
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![]() |
7 | ![]() |
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|
![]() |
8 | ![]() |
— |
|
|
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军事建筑
主条目:军事建筑 军事建筑[8]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。
工事建筑
林中堡垒
![]() |
这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。 |
- 建造时间
3 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于
森林和
针叶林地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
![]() |
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— | — |
3 | ![]() |
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— | — |
4 | ![]() |
— |
|
![]() |
— |
5 | ![]() |
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![]() |
![]() |
6 | ![]() |
— |
|
![]() |
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7 | ![]() |
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![]() |
|
8 | ![]() |
— |
|
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|
山堡
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建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前! |
- 建造时间
5 年
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
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![]() |
— |
3 | ![]() |
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![]() |
![]() |
4 | ![]() |
— |
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![]() |
5 | ![]() |
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6 | ![]() |
— |
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7 | ![]() |
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8 | ![]() |
— |
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城墙与塔楼
![]() |
石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。 |
- 建造时间
3 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于
农田,
平原和
湿地地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
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— |
3 | ![]() |
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4 | ![]() |
— |
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5 | ![]() |
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6 | ![]() |
— |
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7 | ![]() |
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8 | ![]() |
— |
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瞭望塔
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若干巨大的瞭望塔耸立着,守卫着劳作的农民,为弓箭手们提供有利地形。 |
- 建造时间
3 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 展开可以建造 |
---|
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
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— |
3 | ![]() |
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5 | ![]() |
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6 | ![]() |
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7 | ![]() |
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8 | ![]() |
— |
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参考资料
- ↑
county.holder = { add_piety = massive_piety_gain }
county.holder.faith = { change_fervor = 1 }
,位于00_temple_buildings.txt - ↑ 跳转至: 2.0 2.1 2.2 游戏内提示条显示的是向下取整的数值。如+0.25显示为+0.2。参见
game\common\script_values\00_building_values.txt
。 - ↑ 本页面的公国建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt
- ↑ 跳转至: 4.0 4.1 在1.1版本中,所有的领地加成只适用于持有者的直辖领地,而不是他们的领地和他们领主的领地(他们的领地是其中一部分)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck-iii-canterbury-cathedral-realm-bonus-not-applied-release-version-1-03.1424999/
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
- ↑ 游戏内提示条显示的数值是向下取整的。参见
game\common\script_values\00_building_values.txt
,@good_build_speed_base = -0.025
. - ↑
00_terrain_specific_buildings.txt
,pastures_08
,supply_limit = 2500
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt