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* {{icon|yes}} 任一控制的伯爵领位于不列颠尼亚、日耳曼尼亚或北欧区域
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* {{icon|yes}} 头衔等级不高于国王
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* {{icon|yes}}  丹麦法区和丹麦区 王国 是名誉头衔
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* {{icon|innovation}} 部落时期或中世纪早期
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* {{icon|yes}} 完全控制北海帝国腹地区域
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* {{icon|yes}} 持有丹麦、英格兰和挪威王国头衔的时间均 大于等 于30年
* {{icon|title}} 持有丹麦、英格兰和挪威王国头衔的时间均 不小 于30年
* {{icon|no}} 头衔等级不是皇帝
* {{icon|title}} 头衔等级不是皇帝
* {{icon|no}}  丹麦法区 王国 头衔无人持有
* {{icon|De jure}}  英格兰 王国 已统一


|- id="升格马恩岛及群岛王国"
|- id="升格马恩岛及群岛王国"

2022年2月25日 (五) 18:18的版本

决议Decision)是一个至少为伯爵的领主所能采取的独特行为。如果角色拥有  无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。

重要决议

重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
建立一个新王国

我将以新的王国头衔统一我的领地,它将永远属于我的宗族。

  • 创建一个王国头衔
  • 持有或完全控制的所有公国头衔成为新王国的法理公国
300 金钱
500 威望
200 虔诚
  • Yes 头衔等级是公爵
  • Rules.png 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模大于等于30 或者 持有大于等于三个公国头衔
建立一个新帝国

我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。

  • 创建一个帝国头衔
  • 持有或完全控制的所有王国头衔成为新帝国的法理王国
1200 金钱
2000 威望
600 虔诚
  • Yes 头衔等级是国王
  • Yes 独立 或者 持有大于等于三个王国头衔
  • Rules.png 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 威望等级不低于高贵之人
  • Yes 领地规模大于等于120 或者 持有大于等于三个王国头衔同时领地规模大于等于80
采用特殊继承法

分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……

  • 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用
    • 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔
  • 同文化封臣的好感 +30(“实行传统继承法”),持续30年
300 威望
  • 盎格鲁-撒克逊文化 或 北日耳曼文化组 或 戈伊德尔文化组
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 任一王国或帝国头衔是分割继承制
  • Yes 公元1100年之前
  • 如果头衔等级是国王,则任一王国头衔没有通过先进的继承法[1]以及选举继承法
  • 如果头衔等级是皇帝,则任一帝国头衔没有通过先进的继承法以及选举继承法
挑战[统治者]

[统治者]持有着[称呼]头衔,就好像这毫无疑问是[他/她]的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。
我,[名称],质疑[他/她]对该头衔,以及对全体[头衔]所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!

  • 如果胜利,获得宣称的头衔,前领主的 好感 −50,持续12年
  • 如果失败,失去一级威望等级,前领主的 好感 −30,持续12年
  • 被击败的角色获得 受伤特质
    • 如果他们已经拥有 受伤特质,获得 身受重伤特质
    • 如果他们已经拥有 身受重伤特质,获得 严重撕裂特质
    • 如果他们已经拥有 严重撕裂特质,将被杀死
  • Yes 部落制
  • 封臣
  • Yes 领主拥有部落制
  • Default cb.png 对领主主头衔的宣称
  • Yes 成年人
  • Yes 领主是成年人
  • Doctrine gender equal.png 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
  • 每10年仅可尝试一次
创建支系

我的亲族可能是时候放弃[家族]家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。

  • +350 威望
  • Yes 创建一个当前家族的支系
  • No 家主
  • No 部落制
  • No 神权制
  • No 信仰有“神权制”教义时,是宫廷司祭
  • Yes 成年人
  • Yes 家主拥有氏族制或封建制
  • No 在家主头衔的继承顺位中,是第三或更上位的继承人
  • Yes 角色的先祖之一是当前家族的成员
  • Yes 如果已结婚,是父系婚姻中的男方 或者 母系婚姻中的女方
  • Yes 如果信仰是女性主导且角色是男性,必须已步入父系婚姻
  • Yes 如果信仰是男性主导且角色是女性,必须已步入母系婚姻
  • No 私生子特质
  • No 誓愿者特质
祝圣血脉

通过展示充足的奉献,并收获神职人员的垂青,我确信我的宗族将永远在神的保护下被奉为至圣血脉。

  • +500 宗族威望
  • +1000宗族威望和 +1级宗族威望等级如果是信仰领袖
  • +25% 宗教热情
  • 不是信仰领袖,获得典范特质
  • 是信仰领袖,获得救主特质
  • 如果角色有 安于现状, +100 压力
  • 如果角色有 谦卑, +100 压力
2500 虔诚
  • No 出身卑微
  • Yes 头衔等级至少是公爵
  • 一个信仰仅可执行一次
  • No 角色拥有以下特质之一:
    •  萨奥希扬特
    •  萨奥希扬特后裔
    •  赛义德/赛义达
    •  先知的血脉
    •  救主
    •  神性之血
    •  典范
    •  受祝圣之血
  • No 伊斯兰教
  • No 祆教
  • No 宗族已经执行过祝圣血脉
  • Yes 以下条件之一:
    •  角色是世俗的信仰领袖
    • No 角色是信仰领袖
  • 信仰领袖(如果存在并且不是角色自己)对角色的好感至少为 +75
  • Yes 组织化信仰
  • Yes 控制了至少一个圣地
  • 奉献等级不低于宗教楷模
建立巫师集会

我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中,而是对彼此完全坦诚。我们的子女将被抚育成长获得权力以及[巫神]的意志。愿我们忠诚地侍奉[祂]!

  • 家族获得巫师集会永久修正,给予每个家族成员:
    • +10% 生育力
    • +0.25 疾病抵抗力
    • +10 阴险计谋强度
    • +10 阴险计谋阻力
  • 所有由巫师教导的儿童将成为巫师(拥有巫师特质)
  • 所有巫师让他人皈依巫术时有更高的成功概率
  • Activity witch ritual.png 家主可以举办一场大型礼仪活动(大巫祭)备注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿
  • 巫师特质或秘密
  • No 家族已拥有巫师集会修正
  • Yes 家主
  • Yes 玩家继承人和角色同一宗族,是角色的子女
  • 玩家继承人有巫师特质或者你知道的巫师秘密
  • 家族成员小于等于6人时,其中至少4人有巫师特质或者你知道的巫师秘密
  • 家族成员大于6人时,至少60%的家族成员有巫师特质或者你知道的巫师秘密
效仿领主采用封建制

随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了封建制;我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。

  • Yes 政体改为封建制
  • Yes 部落制封臣会转变为封建制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
150 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 领主使用封建制
  • Yes 组织化信仰
  • No  松散部落权威
效仿领主采用氏族制

'随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了氏族制;我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。

  • Yes 政体改为氏族制
  • Yes 部落制封臣会转变为氏族制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
150 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 领主使用氏族制
  • Yes 组织化信仰
  • No  松散部落权威
采用封建制

为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。

  • Yes 政体改为封建制
  • Yes 部落制封臣会转变为封建制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • Holding city.png Holding church.png 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • Holding church.png 领地内同信仰的圣地如果没有神殿地产,则生成一个神殿地产
  • 当你采用封建制时,部落地产中的建筑会转变为封建制建筑。旧有部落建筑的转变是随机的,但转变前后的建筑总等级是相同的。(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级。)升级部落地产本身也相当于升级一级建筑,但如果所有部落建筑都已升满,这就不再有用了。从1.2版本开始,这也适用于你的所有封臣。[ 待证]
200 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 独立
    • No 领主使用封建制或氏族制
  • Tribal authority 3.png 绝对部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 威望等级不低于闻名遐迩
  • 领地首都的发展度等级大于等于10
    • 如果存在使用封建制或氏族制的邻国,则需要领地首都的发展度等级大于等于5
  • 拥有部落时代的全部革新
  • No 伊斯兰教
采用氏族制

为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。

  • Yes 政体改为氏族制
  • Yes 部落制封臣会转变为氏族制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • Holding city.png Holding church.png 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • Holding church.png 领地内同信仰的圣地如果没有神殿地产,则生成一个神殿地产
200 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 独立
    • No 领主使用封建制或氏族制
  • Tribal authority 3.png 绝对部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 威望等级不低于闻名遐迩
  • 领地首都的发展度等级大于等于10
    • 如果存在使用封建制或氏族制的邻国,则需要领地首都的发展度等级大于等于5
  • 拥有部落时代的全部革新
  • Yes 伊斯兰教
建立骑士团

全身心捍卫正信的战士永远不嫌多。我将敬拜[战神],提供家园和武装给那些侍奉祂的人们!

  • Yes 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正,效果是
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • +30 信仰领袖(如果存在)对角色的好感
500 金钱
1000 虔诚
  • No 一个骑士团的庇护者
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领
  • 信仰领袖(如果存在)对角色的好感至少为0
  • 奉献等级不低于忠实仆人


组建约姆斯维京人

古道不存矣。每一天,亚伯拉罕三教用永生的许诺引诱走一批民众,我们的冒险者和殖民者接纳他们所到之处的神明,甚至斯堪的纳维亚内部的改革者也想要让我们更类似十架与新月的人民。
这种情形到此为止了。所有忠信的阿萨神族信徒必须团结一致,抵御改变与亵渎!

  • Yes 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正,效果是
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • 领地首都出现一支1500人的可继承部队,由以下人组成:
    • 500 征召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 400 约姆斯维京海盗
    • Unit bondi.png 400 邦迪
    • Unit varangian veterans.png 200 瓦兰吉老兵
  • 如果有狂热特质,则 -100压力
  • 如果有愤世嫉俗特质,则 +35压力
1000 威望
500 虔诚
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • 是未改革诺斯原始宗教徒
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • 虔诚等级不低于虔诚信者
  • Yes持有波罗的海的东南海岸的一块有一个除伯爵领首府外的空地、城市或城堡地产或的沿海伯爵领
成为圣河的管理者

掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在是时候让[祭司]正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。

    • +1 外交
    • +1 学识
    • +5 每月虔诚
    • +10 同信仰神权制统治者好感度
  • 如果另一位角色拥有圣河的管理者修正,修正将从其身上移除,且对新获得修正的角色 −40  好感
  • Yes 获得绰号恒河大人/女士
350 虔诚
成比例的金钱
  • Religion shaivism.png 印度教
  • Yes 头衔等级至少是公爵
  • No 已拥有圣河的管理者修正
  • Yes 成年人
  • Yes 完全控制恒河平原区域
  • Yes 领地首都位于恒河平原区域
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • Icon piety eastern 01.png 奉献等级不低于恭顺尽责
  • No 领主是圣河的管理者
创办大学

近来学识渊博的学者们汇集到我的领地内。他们中的许多人都被奉为教师,但是为了积累也为了传承他们的知识,我需要为他们提供一个可以聚集的地方。

  • Building university.png 所有没有大学的伯爵领首府(条件要求的伯爵领)获得一个修建大学的特殊建筑槽位
  • Yes 获得绰号学者
150 威望
  • Yes 头衔等级至少是公爵
  • Yes 控制以下男爵领之一,并且它当前没有大学:
  • 非斯
  • 开罗
  • 博洛尼亚
  • 萨拉曼卡
  • 马德里
  • 牛津
  • 剑桥
  • 帕多瓦
  • 锡耶纳
  • 科英布拉
  • 那波利
  • 蒂拉卡
  • Yes 成年人
  • 威望等级不低于高贵之人
  • 控制以下男爵领之一,并且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级大于等于40:
  • 非斯
  • 开罗
  • 博洛尼亚
  • 萨拉曼卡
  • 马德里
  • 牛津
  • 剑桥
  • 帕多瓦
  • 锡耶纳
  • 科英布拉
  • 那波利
  • 蒂拉卡


光复君士坦丁堡

君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。

  • Realm capital.png 拜占庭伯爵领成为领地首都
  • 持有拜占庭帝国头衔
  • No 领地首都不是拜占庭伯爵领
  • 持有拜占庭伯爵领或者是其领主
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
光复罗马

罗马是罗马帝国的古代首都,如此她理应属于我。

  • Realm capital.png 罗马伯爵领成为领地首都
  • 持有罗马帝国头衔
  • 持有罗马伯爵领或者是其领主
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
偿付贷款

让自己债台高筑可不是与一位[头衔]身份相称的行为——是时候偿还我欠的钱了。

  • Yes 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果
成比例的金钱
  • 向骑士团借钱决议
  • 信仰存在骑士团,并且存在向角色贷款的骑士团团长
  • 金钱大于贷款金额
越狱

一成不变的墙壁、千篇一律的日常、单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱正在蚕食我,我再也受不了了!

  • 50% 概率成功越狱
  • 50% 概率监禁者对越狱者 −20  好感,且越狱者 -0.5 健康,持续5年
    • 如果角色有 怯懦, 纤弱或 虚弱特质,概率提升至 66%
    • 如果角色有 脆弱或 衰弱特质,概率提升至 75%
  • 被囚禁
  • Yes 至少10岁
  • 每5年仅可以尝试一次
将教宗迎回罗马

只有圣伯多禄的继承人才适合持有通往至圣之城的钥匙,在那里安放着宗徒本人的圣髑龛。

  • Yes 教宗获得罗马伯爵领头衔
  • +1000 虔诚
  • +40 教宗好感度
  • Realm capital.png 罗马伯爵领成为教宗的领地首都
  • 是天主教徒
  • No 不拥有教宗国罗马帝国
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 罗马伯爵领被你或你的封臣(不能是教宗)控制
  • No 罗马不是首都
  • No 罗马不能从通过战争或剥夺头衔的手段从教宗手里夺取
  • 该角色未执行此决议
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁

专属决议

以下决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
为图尔战役复仇

公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。如果情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。
我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。

  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 天主教宗教热情
  • 角色在西欧领地的每一个异教徒封臣和伯爵领有 33% 概率皈依角色的信仰
  • Yes 获得绰号复仇者[2]
  • 获得 殉道者的复仇者修正[2],给予以下效果:
    • +10 相同信仰的好感度
  • Icon piety islam 01.png 伊斯兰教
  • Yes 领地首都位于伊比利亚、法兰克或者非洲西北部区域
  • Yes 完全控制伊比利亚和南法兰克地区
成为萨奥希扬特

通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的琐罗亚斯德教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。

  • +15% 宗教热情
  • 获得萨奥希扬特特质
  • 角色后裔获得萨奥希扬特特质
  • 所有异教徒伯爵领有 35% 概率皈依角色的信仰
  • 角色宗族获得萨奥希扬特复苏修正,持续25年,给予以下效果[3]
    • +15% 每月威望
    • +15% 每月虔诚
    • +25 相同信仰的好感度
  • Yes 获得绰号萨奥希扬特
  • Religion urartuism.png 祆教
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • 持有波斯帝国头衔并且完全控制其所有法理领地
  • Icon piety eastern 04.png 奉献等级不低于美德典范
建造玻璃建筑物

我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!

  • Building generic house.png 在领地首都建造一处玻璃建筑物
  • Yes 获得绰号造玻璃房的男人/女人
150 威望
成比例的金钱
  • 精神错乱特质事件“琉璃梦”[4]
  • Yes 成年人
  • 威望等级不低于闻名遐迩
废除日耳曼伪朝

夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。

  • Default cb.png 向神圣罗马帝国开战以征服它
10000 威望
  • Yes 其他角色持有神圣罗马帝国头衔
  • 希腊、意大利或罗马文化
  • 持有拜占庭帝国或罗马帝国头衔
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • Yes 完全控制意大利区域
  • Yes 完全控制卢森堡、布拉班特、于利希、上洛林和下洛林公国
  • 威望等级不低于在世传奇
废除希腊伪朝

控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。

  • Default cb.png 向拜占庭帝国开战以征服它
10000 威望
  • Yes 其他角色持有拜占庭帝国头衔
  • 以下文化之一:
    • 中日耳曼文化组
    • 法兰克、罗马、法兰西或意大利文化、
  • 持有神圣罗马帝国或罗马帝国头衔
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • Yes 完全控制意大利区域
  • Yes 完全控制都拉其翁、凯法洛尼亚、伊庇鲁斯、雅典和亚该亚公国
  • 威望等级不低于在世传奇
众王之族

终有一天,我们的宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服,[宗族]将举世闻名。

  • +1000 宗族威望
  • 宗族获得众王之族永久修正,给予以下效果:
    • +2 管理
    • +20% 每月威望
    • +10% 征召兵规模
    • +5 直属封臣好感
  • No 出身卑微
  • No 宗族已拥有众王之族修正
  • Yes 头衔等级至少是国王
  • Yes 至少10名宗族成员是独立的国王或皇帝
授权西西里议会[5]

为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵族、神职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。

1500 金钱
3000 威望
  • 中日耳曼、伊比利亚或拉丁文化组
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 独立
  • Yes 封建制
  • Yes 领地首都位于西西里区域:
  • 贝内文托公国
  • 卡普阿公国
  • 阿普利亚公国
  • 萨莱诺公国
  • 卡拉布里亚公国
  • 西西里公国
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • 至少10学识
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • 持有那不勒斯、西西里或特里纳克里亚王国头衔
  • Yes 完全控制卡普阿公国或西西里公国
  • Yes 领地首都位于卡普阿公国或西西里公国
  • No  封臣自治
鼓励哥特式建筑

一个全新的艺术与发现的纪元等待着我们将[头衔]拉出黑暗时代,把我们的家国打造成欧洲文化的活跃心脏。

  • 获得下一级君权法
  • 文化发现大贵族革新
  • 决议所要求且角色拥有的公国获得兴旺的文化修正,持续150年,给予以下效果:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造花费
    • −10% 建筑建造花费
    • +10% 发展度增长
3000 威望
500 虔诚
  • 法兰克或拉丁文化组
  • No 部落时期
  • No 意大利文化
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 持有法兰克帝国、法兰西王国或勃艮第王国头衔
  • No 氏族制、神权制和部落制
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • 至少10学识
  • 威望等级不低于高贵之人
  • 王室特权、骑士头衔和风车磨坊革新
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
    • Yes 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
  • No  封臣自治
弥合东西方教会大分裂

东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是如果在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。

  • +25% 宗教热情
  • 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 −25% 宗教热情
  • 信奉曾经拥有普世教会合一教义的其他信仰的每位角色有 80% 概率皈依决议执行角色的信仰(基督教主流信仰)
  • Doctrine ecumenical christian.png 你的信仰获得普世教会合一教义,如果之前未拥有.
  • Doctrine ecumenical christian.png 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
    • 所有拥有 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 狂热特质的角色将会拒绝皈依
  • Yes 获得绰号教会合一者
  • 基督教
  • Yes 头衔等级是皇帝
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • Icon piety christian 05.png 奉献等级不低于宗教楷模
  • Yes 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
  • Yes 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领的持有者 与角色相同信仰 或者是 角色自己
准备翻过喀尔巴阡

草原上的部落争斗不休,特别是烧杀劫掠的佩切涅格战帮在荼毒我们的领土,让我们的生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚弱的潘诺尼亚……

  • Default cb.png 获得迁徙至潘诺尼亚宣战理由
1000 威望
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 独立
    • 领主不是马扎尔文化
  • 马扎尔文化
  • No 持有潘诺尼亚王国内12个及以上的法理伯爵领
  • Yes 日期是911年1月1日或更早
  • No Rules.png 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置为立即
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 部落制
  • No 头衔等级是皇帝
促进基督徒定居

通过向邻近基督国家的商人与定居者开放[头衔],我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。

  • 接受匈牙利文化(如果目前不是)
  • 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
  • 匈牙利文化获得马扎尔文化的所有革新
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领如果发展度低于5,获得1点发展度
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得基督徒定居者修正,持续100年,给予以下效果:
    • +10% 发展度增长
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10 民众好感度
2000 威望
500 虔诚
  • No 是1066年开局
  • 马扎尔文化组
  • No 复兴塔尔托什派决议
  • Yes 持有匈牙利王国或喀尔巴阡帝国
  • 至少2个相邻独立统治者是基督徒
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • 领地首都是马扎尔文化组
  • Yes 完全控制匈牙利王国
  • Doctrine ecumenical christian.png 有普世教会合一教义的基督教信仰


复兴塔尔托什派

[信仰]或许有其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……

  • 改信塔尔托什派
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • Yes 获得绰号叛教者
  • 领地内同文化组的伯爵领可能会改信塔尔托什派并且所有改信的伯爵领获得对马扎尔人的同情修正,持续25年,给予以下效果:
    • +25 民众好感度
  • 选择获得一级奉献等级或者更换塔尔托什派的一个核心教义·
    • 占星术替换为基督教综摄主义
    • 祖先崇拜替换为人祭
    • 生而兴旺替换为顺应
2000 虔诚
  • 马扎尔文化组
  • Yes 封建制
  • 文化处于部落时期
  • No Icon piety pagan 01.png 原始宗教
  • 乌拉尔宗教未曾改革
  • Yes 任一控制的伯爵领位于匈牙利区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • 领地首都是马扎尔文化组
  • 领地内至少有30个伯爵领是马扎尔文化组
  • 威望等级不低于赫赫有名
  •  绝对君权
  • 神学家特质
  • Yes 持有匈牙利王国头衔 或者 持有喀尔巴阡帝国头衔且任一封臣持有匈牙利王国头衔
收复不列颠尼亚

这些土地曾一度由凯尔特人统治,而这种文化的重要性和影响力再度扩张到这篇土地的每一处。随着越来越多的男女接纳了凯尔特的语音和文化,将其设为官方文化才是正确的选择!

  • 不列颠尼亚的所有伯爵领获得已收复不列颠尼亚修正,持续10年,给予以下效果:
    • 推广文化(凯尔特文化限定)速度 +75%
  • Yes 如果不属于戈伊德尔文化组,获得绰号潘德拉贡
  • Yes 如果属于戈伊德尔文化组,获得绰号达努之子
  • 布立吞或戈伊德尔文化组
  • Yes 任一控制的伯爵领 位于不列颠尼亚区域 并且 不属于布立吞或戈伊德尔文化组
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • 至多一位强力封臣不属于布立吞或戈伊德尔文化组
  • Yes 完全控制不列颠尼亚区域
要求对爱尔兰的宣称

如果圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。

  • Default cb.png 家族获得《可嘉》诏书修正,给予一个针对所有爱尔兰伯爵领的宣战理由,持续100年
1000 金钱
2000 虔诚
  • 天主教信仰
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 法兰克、北日耳曼或西日耳曼文化组
  • No 完全控制希伯尼亚区域(阿尔斯特、康诺特、伦斯特、米斯和芒斯特公国)
  • Yes 持有英格兰王国、苏格兰王国、威尔士王国、布列塔尼王国、法兰西王国、不列颠尼亚帝国或法兰克帝国头衔
  • Yes 封建制
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • 教宗对角色的好感至少为 +80
  • Yes 完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国
恢复加洛林疆界

查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而如果法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。

  • +350 威望
  • 获得长子继承法
  • 文化发现骑士头衔、纹章学和王室特权革新
  • 神圣罗马帝国头衔持有者对角色 −100 好感,持续50年
  • 神圣罗马帝国头衔持有者失去 -350 威望
  • 摧毁神圣罗马帝国头衔
  • Yes 获得绰号伟大者
  • 基督教
  • Yes 独立
  • 法兰西文化
  • Yes 领地首都位于西欧区域
  • Yes 其他角色持有神圣罗马帝国头衔
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • 持有法兰克帝国头衔
  • Yes 完全控制加洛林法兰克、弗里西亚、洛塔林吉亚、巴伐利亚、加洛林德意志、加洛林伊比利亚和北意大利区域
  • 威望等级不低于赫赫有名
重建艾什尔里哈里发国

如果一位正义的统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建,并将所有安拉的真正信徒统一在一个事业下。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • Yes 获得逊尼派哈里发国头衔
  • Yes 获得绰号安拉守护者
  • 艾什尔里信仰
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • Yes 完全控制麦加伯爵领
  • Yes 完全控制麦地那、舍迈尔、巴勒斯坦和外约旦公国
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • 重建艾什尔里哈里发国决议
加强血脉

勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。

  • 宗族获得强大的血脉永久修正,给予以下效果:
    • 继承正面先天特质的概率: +40%
    • 获得新正面先天特质的概率: +400%
    • +0.25 健康
  • Yes 获得绰号血脉始祖
[至高神]乌戈/罗得/季耶瓦斯的守护者

异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。如果古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟大的战争大殿,来光荣[战神](佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。

  • Building hall of heroes.png 在你持有一个( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
  • Yes 你持有的一个信仰圣地获得特殊建筑一级英雄殿
  • 获得信仰守护者修正,给予以下效果:
    • +1 勇武
    • +10 相同信仰的好感度
  • 获得圣战士特质
  • 许多你境内的战士成为了圣战士
  • +25% 宗教热情
  • 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教信仰
  • Yes 独立
  • Yes 持有信仰( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)的任一圣地
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • Yes 如果头衔等级是伯爵或公爵,至少3个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 如果头衔等级是国王,至少4个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 如果头衔等级是皇帝,至少5个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
统一阿非利加

在太长的时间里,我们美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归我们祖先的途径。

在太长的时间里,我们美丽家园的诸灵被异族异教徒所亵渎。现在是时候以[神]之名统一阿非利加各族了。

阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮的。然而,其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以[神]之名统一他们了。

  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 阿非利加每一个异教徒封臣和伯爵领有 33% 概率改信角色的信仰
  • Yes 获得绰号非洲统一者
  • Yes 领地首都位于非洲区域
  • 非洲文化之一:
  • 几内亚高地文化组
  • 萨赫勒文化组
  • 塞内冈比亚文化组
  • 阿肯文化组
  • 中非文化组
  • 约鲁巴文化组
  • 东非文化组
  • 非洲之角文化组
  • 布特尔文化
  • 巴拉尼斯文化
  • 马格里布文化
  • 埃及文化
  • 贝都因文化
  • Yes 完全控制非洲区域

创建领地决议

以下特殊决议创立一个强大的新国家。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
成为转轮圣王

有了必要的礼仪与仪式,我将正式确立我的神性地位,成为全世界的合法统治者。

  • +750 威望
  • +2 威望等级
  • +50% 宗教热情
  • −50% 圣战虔诚花费
  • 获得转轮圣王特质
  • 德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国被印度帝国替代
  • 获得印度帝国头衔
  • Yes 信仰获得世界的合法统治者特殊教义
  • 所有封臣有 50% 概率改信角色的信仰
500 虔诚
成比例的金钱
  • Yes 以下宗教之一:
    • Religion lamaism buddhism.png 佛教
    • Religion shaivism.png 印度教
    • Religion jainism.png 耆那教
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 领地首都位于印度区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Icon piety eastern 05.png 奉献等级不低于宗教楷模
  • Yes 领地首都位于印度区域
  • Yes 完全控制德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国
成为最伟大的汗

我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。
从那里开始,我们征服。

  • 获得蒙古帝国头衔
  • 蒙古帝国获得高等分割继承制
  • 获得最伟大的汗特质
  • 获得大汗永久修正,给予以下效果:
    • +30 自然恐怖值
    • -50% 恐怖值消逝
    • +50 封臣上限
    • +20 阴险计谋阻力
    • -15 敌方阴谋的成功概率
  • Default cb.png 获得蒙古入侵宣战理由
  • 威望等级成为在世传奇(如果目前未达到)
  • 领地首都获得4支名为蒙古部落的军队,不消耗补给,在继承之后会解散[6]
    • 3支部队拥有5000征召兵、2000弓骑兵、2000轻骑兵、150披甲骑兵和50射石机
    • 1支部队拥有1400弓骑兵、2000轻骑兵、250披甲骑兵和100射石机
350 威望
成比例的金钱
  • Yes 头衔等级至少是公爵
  • 蒙古文化组
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 部落制
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 领地规模大于等于25
  • Yes 领地首都位于大草原区域
  • 腾格里
  • 威望等级不低于高贵之人
建立巴克特里亚霸权

几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明的十字路口。现在是时候继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角之下,我们才是统治者。

  • 获得巴克特里亚帝国头衔
  • 缚喝伯爵领获得官方通行税永久修正,给予以下效果:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造的金钱花费
    • +0.5 每月发展度增长
350 威望
成比例的金钱
  • Yes 头衔等级至少是伯爵
  • 阿富汗文化
  • No 氏族制
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 封建制
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 领地首都位于巴克特里亚地区
  • Yes 完全控制巴克特里亚地区
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • Yes 以下宗教之一:
    • Religion lamaism buddhism.png 佛教
    • Religion urartuism.png 祆教
丹麦区正式化

我们的子民为何要操心英格兰呢?我们拥有的东西远远不止自己的律法:我们有自己的习俗、语言、传统,我们自己的文化。我们夺取了他们的土地,但他们别想再声索我们的土地。

750威望
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • 到达了中世纪盛期时代
  • Yes 日期是1100年1月1日或更晚
建立海外帝国

只有当黄金十字架的光辉从阿什凯隆照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。

  • +150 威望[7]
  • +100 虔诚[7]
  • +15% 宗教热情[7]
  • 伊斯兰教所有信仰 −30% 宗教热情[8]
  • 获得海外帝国作为主头衔[7]
  • 阿拉伯王国成为海外帝国的法理王国[8]
  • 耶路撒冷王国成为海外帝国的法理王国[8]
  • 美索不达米亚王国成为海外帝国的法理王国[8]
  • 叙利亚王国成为海外帝国的法理王国[8]
  • 如果完全控制以色列王国,其成为海外帝国的法理王国[8]
  • 如果完全控制埃及王国,其成为海外帝国的法理王国[8]
  • 如果未完全控制埃及王国,西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国[8]
  • 持有的其他王国成为海外帝国的法理王国[8]
  • Yes 随机获得以下绰号:[8]
    • 十字军战士
    • 圣贤
    • 神之剑
    • 基督信使
    • 圣母侍女(女性)
    • 加百列骑士(男性)
  • 接受海外文化[7]
  • 首都伯爵领变为海外文化[7]
  • 海外文化发现兵士和沙漠战术革新[7]
  • 海外文化发现建立者之前所属文化的所有革新[7]
  • 海外文化从马什里克文化随机发现两个革新[7]
  • 海外文化从贝都因文化随机发现一个革新[7]
  • 销毁逊尼派哈里发国头衔(如果存在)[7]
  • 持有的所有伯爵领有 35% 概率改信天主教[8]
  • 所有无狂热特质的伊斯兰教封臣有 35% 概率与其持有的伯爵领一同改信天主教[8]
  • 所有相同文化组封臣有 50% 概率与其首都伯爵领一同接受海外文化[8]
  • Yes 头衔等级是公爵或国王
  • Yes 领地首都位于中东区域
  • Yes 已触发十字军时代
  • 天主教信仰
  • 不是拜占庭文化组
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • Yes 头衔等级是国王
  • 威望等级不低于在世传奇
  • Yes 完全控制海外区域
成立罗姆苏丹国

将罗马的小亚细亚腹地置于[信仰]的统治之下,由[神]之光所指引,我们将创造一个全新的、更好的罗马。

  • +150 威望
  • 安纳托利亚王国和本都王国被罗姆王国替代
  • 获得罗姆王国头衔
  • 任何持有的公国都会成为罗姆王国的法理公国
  • 如果是封臣则独立,并且前领主:
    • 获得对罗姆王国的弱宣称
    • −100 好感,持续50年
  • Icon piety islam 01.png 伊斯兰教
  • No 希腊文化
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 独立
    • Icon piety islam 01.png 领主信奉伊斯兰教
  • Yes 领地首都位于小亚细亚或古波斯区域
  • No 罗姆王国存在
  • No 最高领主持有拜占庭帝国头衔或罗马帝国头衔
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 独立 并且 头衔等级不高于国王
    • Yes 头衔等级不高于公爵
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • Yes 完全控制安纳托利亚王国和本都王国
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • Icon piety islam 03.png 奉献等级不低于忠实仆人
成立葡萄牙

一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,并且建立自己独特的文化。

  • +350 威望
  • 获得葡萄牙王国头衔
  • 阿尔加维公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 贝雅公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 科英布拉公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 波图斯卡莱公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 葡萄牙王国内所有伊比利亚文化组角色和伯爵领接受葡萄牙文化
  • 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
  • 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
  • Yes 获得绰号伟大者
300 金钱
  • 伊比利亚文化组
  • Yes 独立
  • Yes 完全控制阿尔加维、贝雅、科英布拉和波图斯卡莱公国


建立阿拉贡王国

阿拉贡河流经我的领地,为大片土地带来了丰饶与肥沃。这样一片土地自身就应该是一个王国,而我将亲手建立!

  • +350 威望
  • 获得阿拉贡王国头衔
  • 阿拉贡公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 巴塞罗那公国成为阿拉贡王国的法理公国
200 金钱
  • Yes 是867年开局
  • Yes 头衔等级是伯爵或公爵
  • 领地内拥有法理上属于阿拉贡公国或巴塞罗那公国的伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 完全控制阿拉贡和巴塞罗那公国
建立波斯尼亚王国[5]

波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……

  • 获得波斯尼亚王国头衔
  • 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
300 金钱
200 威望
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 同时满足以下条件:
      • 克罗地亚或塞尔维亚文化
      • Yes 领地首都位于波斯尼亚或扎库卢米亚公国
    • 波斯尼亚文化
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 头衔等级是伯爵或公爵
  • Yes 独立
  • Yes 持有并且完全控制波斯尼亚和扎库卢米亚公国
  • 宗族威望等级不低于小有名气
  • No 部落时期
谈判丹麦法区

对英格兰土地的争夺激烈凶狠,目前没有一名统治者能占据主导。不过,有一条无人尝试过的道路,也许能够与恶魔做交易……

  • 如果你是北日耳曼人或阿萨神族信徒,则向除此条件以外的最强大英格兰统治者发起谈判;反之则向北日耳曼人或阿萨神族信徒一方的最强大英格兰统治者发起谈判
    • Yes 如果对方同意
      • 北日耳曼人或阿萨神族信徒一方获得丹麦法区王国,另一方获得英格兰王国
      • 北日耳曼人或阿萨神族信徒拥有的英格兰公国将成为丹麦法区王国的法理领地
      • 获得丹麦法区王国的一方,其至少控制了一个省份的英格兰公国(除了另一方的首都公国)将成为丹麦法区王国的法理领地
      • 丹麦法区王国采用斯堪的纳维亚选举制
      • 英格兰王国采用萨克逊选举制
      • 你与对方签订25年的停战协议
      • +50 与对方的好感
      • −40 其他英格兰独立领主对你与对方的好感
    • No 如果对方拒绝
      • 你与对方成为死敌
      • 消耗威望
      • Yes 获得绰号羸弱者
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • Yes 如果你是西日耳曼或布立吞人,则需要英格兰有北日耳曼人或阿萨神族信徒的统治者,反之亦然
  • Yes 完全控制英格兰王国的两个法理公国
重建以色列

是时候让以色列子民在耶路撒冷与应许之地建立一个全新统一的君主制国家,如此,犹太人将再一次能团聚在和平与和谐之中。

  • +150 威望
  • +100 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 耶路撒冷王国头衔被以色列王国头衔替代
  • 获得以色列王国头衔
  • 持有的所有伯爵领有 33% 概率改变为角色的信仰和文化
  • Religion kabarism.png 犹太教
  • No 以色列王国存在
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • Religion kabarism.png 耶路撒冷伯爵领信奉角色的信仰
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • Yes 完全控制外约旦、巴勒斯坦和约旦公国
重建康沃尔王国

自从布鲁图斯在不列颠尼亚的迷雾海岸登陆,古代冬诺尼亚的灵魂就一直在我们的胸中燃烧。它还将燃烧得更亮。

  • 获得康沃尔王国头衔
  • 康沃尔公国成为康沃尔王国的法理公国
  • 如果持有赫威赛公国,赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国
  • 如果持有威塞克斯公国,威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国
300 虔诚
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 持有康沃尔公国、康沃尔伯爵领或德文伯爵领
    • 普里戴恩宗族
    • 康沃尔文化
  • Yes 以下条件之一:
    • 普里戴恩宗族
    • 布立吞文化组
  • Yes 封建制、氏族制或共和制
  • Yes 头衔等级是伯爵或公爵
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 持有并且完全控制康沃尔公国
  • 领地内任一男爵领属于布立吞文化
  • 威望等级不低于高贵之人
重建神圣罗马帝国

真正的西罗马帝国已分崩离析,查理曼的传承也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国的天威,需要一位强有力的、身负天命的统治者。

  • +750 威望
  • +500 名声
  • 目前直属封臣 +30 好感,持续30年
  • 获得神圣罗马帝国头衔
  • 神圣罗马帝国将遵从帝国选侯制的继承制度
  • 神圣罗马帝国将遵从仅男性的继承制度
  • 除非存在日耳曼尼亚帝国头衔的持有者,否则属于它的法理王国将会成为神圣罗马帝国法理的一部分[9]
  • 任何不属于意大利亚,且完全控制的王国,将会成为神圣罗马帝国法理的一部分
  • 销毁东法兰克王国头衔
  • Yes 获得绰号伟大者
500 金钱
200 虔诚
  • No 法兰克帝国存在
  • No 神圣罗马帝国存在
  • No 头衔等级是皇帝
  • No 角色是信仰领袖
  • Yes 存在信仰领袖
  • 基督教
  •  属灵的信仰领袖
  • No 拜占庭帝国头衔拥有者信奉相同信仰
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模大于等于140
  • 持有东法兰克王国头衔
  • 控制至少三个王国头衔
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • Yes 以下条件之一:
    • 信仰领袖对角色的好感至少为 +60
    • 对信仰领袖拥有牵制
  • No  绝罚特质
  • No 和信仰领袖处于战争中
复兴大亚美尼亚

不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。

  • 获得大亚美尼亚帝国头衔
  • 如果被持有,以下王国将成为大亚美尼亚的法理组成:
    • 格鲁吉亚
    • 答儿密
    • 杰济拉
    • 叙利亚
    • 安纳塔利亚
    • 本都
    • 耶路撒冷
  • 所有旧亚美尼亚帝国内的公国将成为亚美尼亚的法理部分,但如果你持有该公国头衔所属的王国,则法理归属不变
2000 威望
1000 虔诚
  • Yes 头衔等级是伯爵、公爵或国王
  • Yes 领地首都位于旧亚美尼亚帝国区域
  • Yes 封建制、氏族制或共和制
  • Yes 以下条件之一:
    • 亚美尼亚文化
    • 亚美尼亚宗徒教会信仰
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是国王
  • Yes 完全控制旧亚美尼亚帝国区域
成立奥地利大公国

通过在帝国内积攒足够的影响力,奥地利公爵得以取得高于其他选帝侯的尊威。

  • +350 威望
  • 获得奥地利大公国头衔
  • 领地继承法改为长子继承制
  • 奥地利公国与施泰尔马克公国成为奥地利大公国的法理公国
  • 如果完全控制卡林西亚公国,其将成为奥地利大公国的法理公国
  • 如果完全控制卡林西亚公国但未完全控制克莱恩与伊斯特里亚公国,则会并入克罗地亚王国法理领地,否则会并入奥地利大公国(若控制其一,则另一个并入克罗地亚王国法领)
  • 你持有的所有王国头衔都将被称为大公国
  • 奥地利公国的头衔历史将复制到奥地利大公国的头衔历史里
1000 金钱
  • No 奥地利大公国存在
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 头衔等级是伯爵或公爵 并且 未独立
    • 持有神圣罗马帝国头衔
  • 最高领主持有神圣罗马帝国头衔
  • Yes 持有的任一伯爵领位于奥地利或南巴伐利亚区域
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 无能特质
  • Yes 和皇帝相同信仰
  • 持有神圣罗马帝国头衔 或者 是神圣罗马帝国皇帝的封臣
  • Yes 和皇帝同宗族 或者 对皇帝拥有可用的强牵制
  • Yes 完全控制奥地利区域
  • 威望等级不低于赫赫有名
建立瑞士邦联

如果阿尔卑斯诸邦可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。

  • +350 威望
  • 获得瑞士王国头衔
  • 库雷齐亚公国成为瑞士王国的法理公国
  • 汝拉山外勃艮第公国成为瑞士王国的法理公国
  • 如果完全控制萨伏伊公国,它将成为瑞士的法理公国
  • 神圣罗马帝国将成为瑞士王国的法理领主
  • 如果是封建制/氏族制,获得绝对君权
250 虔诚
  • No 独立
  • No 瑞士王国存在
  • Yes 头衔等级是伯爵或公爵
  • 领主持有帝国头衔
  • 中日耳曼文化组、法兰克文化、意大利文化、山南文化、伦巴第文化或奥克文化
  • Yes 以下条件之一:
    • 日内瓦伯爵领或奥斯塔伯爵领位于领地内
    • 领地内任一省份位于旧瑞士区域(库雷齐亚和外汝拉勃艮第公国)
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • 直属于最高领主(皇帝)
  • Yes 完全控制旧瑞士区域(库雷齐亚和汝拉山外勃艮第公国)
  • 威望等级不低于赫赫有名
统一勃艮第

自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。如果所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。

  • +150 威望
  • 获得勃艮第王国头衔
  • 接受奥克文化(如果目前不是)
  • 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
  • 获得独立
  • 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
  • 前领主对角色的好感 −100,持续50年
1000 虔诚
  • 法兰克或奥克文化
  • No 勃艮第王国存在
  • Yes 头衔等级是伯爵或公爵
  • 领主拥有神圣罗马帝国、法兰克帝国或西法兰克(法兰西)王国头衔
  • Yes 领地首都位于勃艮第区域(勃艮第、普罗旺斯、萨伏依、维耶努瓦、上勃艮第、外汝拉勃艮第公国)
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • Yes 完全控制勃艮第区域(勃艮第、普罗旺斯、萨伏依、维耶努瓦、上勃艮第、外汝拉勃艮第公国)
  • 威望等级不低于赫赫有名
统一意大利

如果意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。

  • +350 威望
  • 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
  • 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
  • 意大利文化或罗马文化
  • Yes 头衔等级至少是公爵
  • Yes 领地首都位于意大利区域
  • No 恢复加洛林疆界决议
  • No 重建罗马帝国决议
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • 拥有意大利亚帝国头衔
  • Yes 完全控制意大利和伊利里库姆区域
  • 威望等级不低于高贵之人
统一斯拉夫人

如果全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将建立迄今为止最为宏伟、强盛的帝国!

  • +750 威望
  • 领地内的所有斯拉夫文化会从其他斯拉夫文化发现至多三项革新
  • 获得斯拉维亚帝国头衔
  • 斯拉维亚帝国成为主头衔
  • 拥有的每一个斯拉夫王国头衔都将成为斯拉维亚帝国法理的一部分
  • Yes 如果是男性,获得绰号博加特里
  • Yes 如果是女性,获得绰号英雄骑士
600 虔诚
  • 东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫文化组,除了瓦拉几亚文化
  • Yes 完全控制斯拉维亚区域
统一南斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。
现在我们被奇异习俗的强盛帝国包围。由于他们的影响力,我们自己的生活方式正在缓慢消亡。我们不会允许它发生——是时候再次统一了。

  • +750 威望
  • 所属文化发现一个随机的军事革新和民政革新
  • 拥有的每一个南斯拉夫王国头衔(除了主头衔)都会被销毁,而且这些土地会成为主头衔的法理领土
  • 南斯拉夫文化组,除了瓦拉几亚文化
  • Yes 完全控制南斯拉维亚区域(保加利亚、克罗地亚、塞尔维亚、摩尔达维亚和瓦拉几亚王国)
  • Yes 主头衔是保加利亚、克罗地亚、塞尔维亚、摩尔达维亚或瓦拉几亚王国
统一西斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。现在异族军队徘徊在我们的门槛,是时候再一次站在一起了。

  • +750 威望
  • 文化发现一个随机的军事革新和民政革新
  • 拥有的每一个西斯拉夫王国的领土都会成为你主头衔的法理领地
  • 如果政体是封建制或氏族制:
    • 君权是封臣自治,则获得高君权
    • 君权是有限君权或高君权,则获得绝对君权
  • Yes 获得绰号文德人
  • 西斯拉夫文化组
  • Yes 完全控制西斯拉维亚区域(波希米亚、大摩拉维亚、波美拉尼亚和波兰王国)
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 主头衔是波希米亚、大摩拉维亚、波美拉尼亚或波兰王国
    • Yes 主头衔是皇帝,持有波希米亚、大摩拉维亚、波美拉尼亚或波兰王国
统一西班牙各邦

西班牙各邦将再次统一,这次它们将汇聚在[头衔]的旗帜下。

  • +750 威望
  • 拥有的每一个西班牙王国头衔(除了主头衔)都会被销毁,而且这些土地会成为主头衔的法理领土
  • 如果政体是封建制或氏族制:
    • 君权是封臣自治,则获得高君权
    • 君权是有限君权或高君权,则获得绝对君权
  • Yes 获得绰号西班牙之父/母
  • 伊比利亚文化组
  • 卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国头衔中至少有两个拥有法理伯爵领
  • No 头衔等级是皇帝
  • Yes 1000年1月1日及之后
  • Yes 完全控制(拥有法理伯爵领的)卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国
  • Yes 主头衔是伊比利亚的王国:
  • 卡斯蒂利亚
  • 莱昂
  • 加利西亚
  • 葡萄牙
  • 阿拉贡
  • 纳瓦拉
  • 安达卢西亚
  • 巴达霍斯
  • 瓦伦西亚
巩固北海至高王国[10]

英格兰丹麦挪威王国实乃天生良配。富饶、凶猛、又因贸易和高贵的血脉而紧密联系。要是有人能克服三国的独立个性,让他们永远结合……

  • 获得北海帝国
  • De jure cb.png 英格兰丹麦挪威王国会成为北海帝国的法理领地
  • De jure cb.png 如果成立时的主头衔是挪威,则北海帝国的法理首都改为挪威的法理首都
  • De jure cb.png 如果成立时的主头衔是英格兰,则北海帝国的法理首都改为英格兰的法理首都
  • Yes 如果是部落制,且信仰未改革诺斯原始宗教,则统治者、封臣和领地内所有伯爵领的政体改为封建制
  • Modifier martial positive.png 如果是部落制且信仰未改革诺斯原始宗教,则获得“北海至高王”永久修正
  • Yes 如果是部落制且信仰未改革诺斯原始宗教,则获得绰号海王
  • Modifier outdoors positive.png 如果是部落制且信仰有组织诺斯原始宗教,则你获得“狂傲的至高王”20年修正
  • Yes 如果是部落制且信仰有组织诺斯原始宗教,则获得绰号狂傲者
  • 如果是封建制氏族制或信仰非原始宗教,则获得对所有强力封臣强牵制
  • 如果是封建制、氏族制或信仰非原始宗教,则有正面好感的强力封臣 +50好感
  • Yes 如果是封建制、氏族制或信仰非原始宗教,则获得绰号伟大者
200 金钱
1000 威望
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼文化组、西日耳曼文化组或诺曼文化
  • Yes 任一控制的伯爵领位于不列颠尼亚、日耳曼尼亚或北欧区域
  • 头衔等级不高于国王
  • 英格兰王国已统一
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[11]
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • 部落时期或中世纪早期
  • Yes 完全控制北海帝国腹地区域
  • 持有丹麦、英格兰和挪威王国头衔的时间均不小于30年
  • 头衔等级不是皇帝
  • 英格兰王国已统一
升格马恩岛及群岛王国[12]

[马恩岛]独特的位置使其成为诺斯劫掠者的避风港,又能方便到达不列颠群岛和整个西欧。
只需要向所有好维京人展示出这条道路,实现它的潜力,用黄金与黑铁铺满岛屿!

  • +2500 宗族威望
  • Modifier horse dead positive.png 宗族获得海盗传承100年修正,效果是:
    • -50% 登船花费
    • +50% 劫掠速度
    • Yes 可以劫掠,无论政体
    • Yes 可以跨海劫掠与在主要河流航行
  • 获得马恩岛及群岛王国
  • Yes 如果统治者是部落制,则统治者和封臣的政体改为封建制
  • De jure cb.png 马恩公国将成为马恩岛及群岛王国的法理领地
  • De jure cb.png 如果完全控制西部群岛公国,则其成为马恩岛及群岛王国的法理领地
  • De jure cb.png 如果完全控制北部群岛公国,则其成为马恩岛及群岛王国的法理领地
  • De jure cb.png 如果完全控制斯特拉斯克莱德公国,则其成为马恩岛及群岛王国的法理领地
  • Realm capital.png 马恩将成为新的领地首都
  • Yes 在领地首都马恩增加3个建筑槽
  • 领地首都出现一支7500人的可继承部队,由以下人组成:
    • 5000征召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 1000约姆斯维京海盗
    • Unit bondi.png 1000邦迪
    • Unit varangian veterans.png 500瓦兰吉老兵
  • 领地首都将成为角色的文化
  • +20领地首都的发展度
  • Modifier horse dead positive.png 领地首都会获得偷抢之城100年修正,效果是:
  • 在绰号伟大而可畏者与减轻压力之间做选择
2000 威望
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼文化组 或 诺曼文化
  • Yes 任一控制的伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 头衔等级不高于公爵
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[11]
  • 威望等级是在世传奇
  • 持有马恩岛伯爵领头衔
  • 持有马恩公国头衔
  • Yes 头衔等级不高于公爵
  • 部落时期或中世纪早期
  •  劫掠者特质
建立罗斯的首都

进取的诺斯人从斯堪的纳维亚不断涌流而出,穿行于凶狠斯拉夫人的富饶河流,来到东方。
尽管有无数斯拉夫和诺斯的聚落与小国之间争权夺利,只有一地能真正代表两个民族的统一‥

  • 如果玩家持有克努加德(基辅),可以选择是否将其作为新的领地首都
  • 领地首都成为俄罗斯帝国的法理首都
  • 领地首都的控制力 +100
  • 领地首都获得逐渐壮大的都城修正,为期20年,给予以下效果:
    • 民众好感度 +50
  • 领地首都获得瓦兰吉人之都修正,为期100年,给予以下效果:
    • 征召兵规模 +50%
    • 地产赋税 +50%
    • 每月发展度 +1.0
  • 领地首都发展度如果:
    • 低于5,则提升至5
    • 高于5而低于8,则提升至8
    • 高于8而低于12,则提升至12
100金币, 500威望
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼文化组或诺曼文化
  • Yes 任一控制的伯爵领位于俄罗斯帝国法理内
  • Yes王国首都位于俄罗斯帝国的法理组成
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • Yes 首都位于俄罗斯帝国法理内
  • Yes以下条件之一:
    • 威望等级是高贵之人
    • 威望等级是赫赫有名并且完全控制了克努加德(基辅)
  • Yes 时间为1100年1月1日或更早
  • Yes 867年开始进行游戏

重建罗马帝国

一共有3个名为“重建罗马帝国”的决议,允许执行者获得罗马帝国头衔,但描述和要求不同:[13]

如果角色同时持有这三个头衔,优先度为:拜占庭帝国>神圣罗马帝国>意大利亚。对应头衔的头衔历史将复制到新的罗马帝国头衔历史里。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
重建罗马帝国
(拜占庭帝国)

如果能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。

  • 罗马帝国替代持有的所有帝国头衔
  • Default cb.png 获得收复帝国行省宣战理由
  • 获得奥古斯都特质
  • Yes 获得绰号荣耀者
  • Yes 如果首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(如果需要)并迁都到拜占庭(如果文化属于拜占庭文化组)或罗马(其他)[14]
  • 持有拜占庭帝国
  • Yes 封建制、共和制或氏族制
  • No 罗马帝国未被重建
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • Yes 完全控制:拉丁姆、威尼斯、罗马涅、西西里、热那亚、卡普阿、阿普利亚、色雷斯、安条克、巴勒斯坦、亚历山大、雅典、突尼斯、克罗地亚、帖撒罗尼迦公国
  • 威望等级不低于在世传奇
  • Yes 以下条件之一:
    • 信奉基督教
    • 信奉希腊-罗马多神教
    • 罗马文化
重建罗马帝国
(神圣罗马帝国)

如果能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。

  • 罗马帝国替代持有的所有帝国头衔
  • Default cb.png 获得收复帝国行省宣战理由
  • 获得奥古斯都特质
  • Yes 获得绰号荣耀者
  • Yes 如果领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(如果需要)并且迁都到罗马。[14]
  • 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
  • 如果拜占庭皇帝是其他角色,其获得 35 压力。[15]
  • 持有神圣罗马帝国
  • 未持有拜占庭帝国
  • Yes 封建制、共和制或氏族制
  • No 罗马帝国未被重建
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • Yes 完全控制:拉丁姆、威尼斯、罗马涅、西西里、热那亚、卡普阿、阿普利亚、色雷斯、安条克、巴勒斯坦、亚历山大、雅典、突尼斯、克罗地亚、帖撒罗尼迦公国
  • 威望等级不低于在世传奇
  • 信奉基督教
重建罗马帝国
(意大利亚)

意大利再次回归帝国统治。现在我们唯一剩下的任务就是夺回历史上的各行省,以恢复我们罗马帝国的威严。

  • 罗马帝国替代持有的所有帝国头衔
  • Default cb.png 获得收复帝国行省宣战理由
  • 获得奥古斯都特质
  • Yes 获得绰号荣耀者
  • Yes 如果领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(如果需要)并且迁都到罗马。[14]
  • 如果重建者是希腊-罗马多神教徒,而拜占庭和神圣罗马皇帝是  狂热的 基督徒,他们将获得 10 压力。[16]
  • 持有意大利亚帝国
  • 未持有神圣罗马帝国和拜占庭帝国
  • 意大利必须已经统一
  • No 罗马帝国未被重建
  • 意大利或罗马文化
  • Yes 封建制、共和制或氏族制
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 无能特质
  • Yes 完全控制:拉丁姆、威尼斯、罗马涅、西西里、热那亚、卡普阿、阿普利亚、色雷斯、安条克、巴勒斯坦、亚历山大、雅典、突尼斯、克罗地亚、帖撒罗尼迦公国
  • 威望等级不低于在世传奇
  • 以下条件之一:
    • 罗马文化
    • 意大利文化,并且信奉 基督教
    • 意大利文化,并且信奉 希腊-罗马多神教

文化变更决议

以下决议允许角色创建一种新的  文化。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
接受英格兰文化

我的封臣、我的家庭和我本人都和萨克森人及凯尔特人住在一起,而且我们的语言与习俗也与他们的交织在一块儿,现在是时候接受事实,我们已经成为了一体。

  • +150 威望
  • 接受英格兰文化
  • 无领地的亲族成员接受英格兰文化
  • 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
  • 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 40% 概率接受英格兰文化
  • 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
  • 法兰克文化组
  • Yes 以下条件之一:
    • 主头衔法理上属于英格兰王国
    • 主头衔是不列颠尼亚帝国
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
  • 持有英格兰王国头衔
  • Yes 领地首都位于英格兰王国
  • 法兰克文化组


接受海外文化

欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。

  • 接受海外文化
  • 属于角色宗族的所有廷臣接受海外文化
  • 领地首都接受海外文化
  • 在你的直辖领地中,所有属于角色文化组的中东伯爵领成为海外文化
  • Yes 以下条件之一:
    • 法兰克文化组
    • Yes 同时满足以下条件:
      • 阿拉伯文化组
      • 基督教
      • Yes 领主属于法兰克文化组并且信奉基督教
  • Yes 已触发十字军时代
  • No 罗马文化或海外文化
  • 角色或最高领主(如果存在)信奉基督教
  • Yes 领地首都位于非洲、中东或古波斯区域
  • Yes 以下条件之一:
    • 领地内任一省份是阿拉伯文化组
    • 最高领主是海外文化
  • Yes 以下条件之一:
    • 拥有海外帝国头衔
    • 领主拥有海外帝国头衔
    • 领主拥有海外文化
    • 威望等级不低于高贵之人


建立诺曼文化

我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。

  • 接受诺曼文化
  • 所有位于法兰西北部的,诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
  • 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
  • Yes 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
  • 诺斯文化
  • No 诺曼文化不存在
  • 领地内任一伯爵领法理上属于纽斯特里亚公国并且是法兰西文化
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • Yes 完全控制纽斯特里亚公国
  • 诺斯文化


宗教决议

这些决议对至少一个信仰有重要影响。

决议 效果 花费 要求
指控波斯尼亚教会为异端

粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。
不能再这样下去了!我们应让[信仰领袖]正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!

  • 如果信仰领袖拒绝,对角色的  好感 −30,30年内不能再次执行该决议
  • 如果信仰领袖同意,对角色的  好感 +20,波斯尼亚教会信仰失去 Doctrine ecumenical christian.png 普世教会合一教义
    • 如果角色对信仰领袖拥有  强牵制,信仰领袖总是会同意
250 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级至少是公爵
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 信仰拥有信仰领袖
  • Doctrine ecumenical christian.png 角色的信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
  • Doctrine ecumenical christian.png 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • 领地规模大于等于8的相邻公爵信奉波斯尼亚教会
  • No 绝罚特质
重建普世牧首之座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切野蛮与圣像破坏主义。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 圣像破坏派的宗教热情
  • Doctrine ecumenical christian.png 东正教信仰获得普世教会合一教义
  • Doctrine ecumenical christian.png 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
  • 普世牧首之座将替代圣像破坏派牧座
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级不低于虔诚信者
  • 1500 虔诚
  • 东正教信仰
  • No 普世牧首属邦
建立圣像破坏派牧座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 东正教的宗教热情
  • Doctrine ecumenical christian.png 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
  • Doctrine ecumenical christian.png 东正教信仰失去普世教会合一教义
  • 圣像破坏派牧座将替代普世牧首之座
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级不低于虔诚信者
  • 1500 虔诚
  • 圣像破坏派
  • No 圣像破坏派牧座
恢复[信仰]司祭长

[信仰领袖]的圣职——犹太教的司祭长——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在,如果我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的司祭团。

  • +300 威望
  • +250 虔诚
  • +10% 宗教热情
  • 信仰的司祭团重新建立了,随机角色成为信仰领袖和你的封臣
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • Yes 控制三个或更多的圣地
  • 1000 虔诚
  • Religion kabarism.png 史实犹太教信仰(除了撒马利亚派)
恢复[信仰]大祭司

如果[信仰]信仰能在波斯立足,重新设立正式的琐罗亚斯德教祭司团的时机便成熟了。

  • +300 威望
  • +250 虔诚
  • +10% 宗教热情
  • 信仰的司祭团重新建立了,随机角色成为信仰领袖和你的封臣
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • Yes 控制三个或更多的圣地
  • 1000 虔诚
  • Religion zoroastrian.png 史实祆教信仰
废除教宗国

意大利半岛再次回归[信仰]的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。

  • +500 虔诚
  • +50% 宗教热情
  • −100% 天主教的宗教热情
  • Doctrine ecumenical christian.png 天主教信仰失去普世教会合一教义
  • Yes 前教宗改信角色的信仰
  • 销毁教宗国头衔
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 完全控制意大利地区
  • Yes 领地首都位于非洲、欧洲或中东地区
  • Yes 信仰属于以下宗教之一:
    • 诺斯原始宗教
    • Icon piety islam 01.png 伊斯兰教
    • 希腊-罗马多神教
    • Religion slavic.png 斯拉夫原始宗教
    • Religion baltic.png 波罗的多神教
  • No 信仰没有和平主义或基督教综摄主义核心教义
  • No 教宗有领地
重建教宗国

如果有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心领土,那么圣座将再次在梵蒂冈的合法地点上重建。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • 宫廷司祭获得教宗国、罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国头衔
  • Doctrine ecumenical christian.png 天主教信仰获得普世教会合一教义
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 天主教信仰且不存在信仰领袖
  • 3000 虔诚
  • 拥有罗马伯爵领头衔
  • Yes 完全控制拉丁姆、斯波莱托、安科纳和罗马涅公国
[信仰]食人

我们的[神]的肖像创造了我们。通过摄取神的形象,我们就能更加肖似[神]。

  • 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义的虔诚花费 −50%
  • 所有至亲获得食人者特质
  • 所有惧怕的封臣获得食人者特质
  • Yes 获得绰号吞食者
250 虔诚
  • Yes 成年人
  • 食人者特质或食人秘密
  • 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • 信仰领袖(如果存在)对角色的好感至少为 +40
  • No 信仰拥有食人礼核心教义
  • 一个信仰仅可执行一次

假意改信决议

这些决议与假意改信有关。

决议 效果 花费 要求 冷却期
撤销假意改信[17]
  • 改信原来的信仰
  • 如果独立,所有假意改信的廷臣改信原来的信仰。受影响的廷臣失去 涉嫌假意改信修正,获得 抚慰秘密信徒,持续25年
  • 如果拥有 愤世嫉俗特质,获得 35 压力[18]
250 虔诚 20 年
大赦假意改信
  • 如果决议执行者的信仰是  多元主义,相比假意改信的信仰,决议执行者给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰。此外,他们必须:
    • 不是  狂热
    • 不是假意改信的信仰的信仰领袖
    • 不是  狡诈或  多疑,除非他们秘密信奉决议执行者的信仰
  • 对于  多元主义并且独立的统治者,如果满足宽容要求,附属领地伯爵领也会改信
  • 另一方面,如果决议执行者不是  多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信奉决议执行者的信仰时改信
  • 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 涉嫌假意改信修正,并且获得 抚慰秘密信徒,持续25年。此外,改信的角色对决议执行者 +30(每月-0.1)好感(促进宗教自由
  • 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰。
  • 执行该决议的 诚实和  轻信他人的角色获得 10 压力
250 虔诚
  • 以下条件之一:
    •  多元主义,并且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,决议执行者更加宽容他们原来的信仰
    • 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信奉决议执行者的信仰
  • 成年人
  • 不是  狂热
  • 少于 20 恐怖值
  • 没有暴政
10 年

小型决议

以下决议有一个冷却期,不会影响整个世界。

决议 效果 花费 要求 冷却期
寻找医师

在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。

  • 在两周内获得雇佣以下宫廷医师之一的选项:
    • 拥有 5-10  学识的角色
    • 拥有 10-15  学识的角色
    • 拥有 1-15  学识 以及 智者或 神秘主义者的角色,如果他们位于首都伯爵领
    • 拥有 15  学识,如果采用该决议的角色拥有至少 15  学识
1 年
邀请[骑士]

作为[领地]的[头衔],我需要勇敢的[骑士],守可保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。

  • Doctrine gender male dominated.png 如果信仰拥有男性主导教义,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷
  • Doctrine gender equal.png 如果信仰拥有男女平等教义,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的角色将作为宾客来到宫廷
  • Doctrine gender female dominated.png 如果信仰拥有女性主导教义,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷
150 威望
10 年
邀请宣称者

为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。

  • Yes 在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷
伯爵:150 威望
公爵:350 威望
国王:750 威望
皇帝:1500 威望
  • Yes 头衔等级至少是公爵
10 年
转变为本地文化

说真的,我的传统和我首都人民的传统没什么两样。我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变得几乎一样。

  • 转换为首都的文化
  • 每位封臣有 20% 概率转换为角色的文化
300 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 领地首都有不同文化
一生一次
向骑士团借钱

我现在亟需钱款,比起[神]的仆人,还有谁会是更好的求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复。

  • 获得成比例的金钱
  • 如果不偿付贷款,骑士团将提出要求
  • 如果角色死亡,贷款将被继承
50 虔诚
  • Yes 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
  • Yes 目前无贷款
15 年
撤销骑士团租赁

驻扎在[男爵领]的骑士团尽忠职守,但是这处地产目前有其他用途。

  • 从骑士团获得一个男爵领头衔
  • 骑士团大团长 −40 好感
  • 信仰领袖(如果存在) −20 好感
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
臣服于大汗

是时候承认蒙古人确实是世界的统治者了。我将加入他们,而不是与他们为敌。

  • 成为蒙古帝国的封臣
  • War outcome white peace.png 所有进攻性战争无条件和平
  • Yes 独立
  • Yes 领地与蒙古帝国接壤
  • No 头衔等级是皇帝
重返罗马

圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。

  • Yes 教宗获得罗马伯爵领头衔
  • +250 虔诚
  • 教宗 +20 好感
  • 如果角色拥有野心勃勃特质, +10 压力
  • 如果角色拥有愤世嫉俗特质, +30 压力
  • Yes 独立
  • 拥有罗马伯爵领头衔
  • 天主教信仰
立起符石

我的[关系],[祖先]已经逝世。我打算竖起一座符文石碑以纪念[他/她]的一生,并让所有姓[宗族]的人获得名望。后继世代永远不会忘记[祖先]的丰功伟绩!

  • +100 虔诚
  • 相同信仰的封臣 +10 好感
  • 首都伯爵领获得符石永久修正,给予以下效果:
+20 民众好感度
立起符文石(北境群雄)

树立刻字的符文碑以纪念重大事件,如所爱的死亡、纷争的解决、土地的获得等等,是诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……

  • +250 虔诚
  • +350 威望
  • 有符石文化(在部落时期中世紀早期北日耳曼文化)的封臣 +10 好感
  • 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
    • 若是最近去世了祖先,则获得先祖符文石修正
    • 若是最近征服了领土,则获得征服符文石修正
    • 若是最近提升了等级,则获得权势符文石修正
成比例的金钱 10年
决定奉爱的神明

每位虔敬的[信徒]都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵。
我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。

  • 如果信仰是毗湿奴派,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • −33%  压力获得和 +0.5 健康
    • +10% 直辖领地赋税(同信仰)和 +20% 每月管理生活方式的经验值
    • +2  军事和 +3 受控领土防御优势
    • +2  学识和 +20% 每月虔诚
  • 如果信仰是湿婆派,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • +25%  生育力、 +10 吸引好感度和 +10 至亲好感度
    • +4 进攻方优势和 +4 勇武
    • +20 配偶好感、 +10 至亲好感度和 +10 宗族好感度
    • +20% Focus invalid.png 每月生活方式经验值和 +10 宗教封臣好感
实际上湿婆派没有奉爱核心教义
  • 如果信仰是传承派,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • +2  管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感度
    • +2  外交和 +2  学识
    • +10 封臣好感度和 +0.25 健康
    • +10 宗族好感度和 +2 信仰敌对度优势
  • 如果信仰是其他的信仰,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • −33%  压力获得和 +0.5 健康
    • +2  学识和 +20% 每月威望
    • +4  勇武和 +4 信仰敌对度优势
    • +2  管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感度
没有守护神:100 虔诚
拥有守护神:500 虔诚
  • Yes 信仰拥有奉爱核心教义
占星

我们的命运藏匿在繁星的轨迹之中。通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……

  • 随机获得以下修正之一,为期10年:
    • +2  外交, +25% 每月外交生活方式的经验值和 −2  军事
    • +2  军事, +25% 每月军事生活方式的经验值和 −2  学识
    • +2  管理, +25% 每月管理生活方式的经验值和 −2  谋略
    • +2  谋略, +25% 每月谋略生活方式的经验值和 −2  外交
    • +2  学识, +25% 每月学识生活方式的经验值和 −2  管理
  • Yes 信仰拥有占星术核心教义
为你的[祖先]安排一场天葬

我的[关系],[祖先]已经逝世。根据传统[他/她]将被实行天葬,[他/她]的遗体将被留给食腐生物吞食。世界曾一度抚养[他/她],现在轮到[他/她]赡养世界了。

  • +250 虔诚
  • 信仰拥有天葬核心教义的封臣 +20 好感
  • Yes 信仰拥有天葬核心教义
  • 去世的祖先
施行自杀圣礼

神慰圣事:开始禁食(基督教)

我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。

随着你的生命临近尾声,你应进行神慰圣事礼,以洗涤你的罪愆,好能安然离世。

  • 角色死亡
  • +1 奉献等级
  • Yes 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 60岁
    • 健康是奄奄一息或行将就木状态
    •  无能特质
寻求诸灵的援助

诸灵居住在我们周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对人类的生命漠不关心。
我可以请我的[祭司]呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……

  • 选择一份祭品:
    • 如果角色拥有 愤世嫉俗或 贪婪特质,一份丰盛的祭品将 +40  压力
    • 如果角色拥有 慷慨或 谦卑特质,没有祭品将 +40  压力
  • 触发以下结果之一
    • 一个正面效果
      • 失去一个负面特质(如果有),或者获得一个正面特质
        • 失去 笨拙特质或者获得 精明特质
        • 失去 虚弱特质或者获得 强壮特质
      • 获得一个正面修正
        • +3 管理并且 +25% 生育力,持续20年
        • +3 谋略并且 +25% 恐怖值获得,持续20年
        • +3 学识并且 −25% 压力获得,持续20年
        • +3 军事并且 +4 勇武,持续20年
        • +3 外交并且 +0.5 健康,持续20年
    • 没有效果
    • 一个负面效果
      • 附身特质
      • 性无能特质
      • 体弱多病特质
      •  患病特质
  • 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 俯身特质的概率。
  • 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
  • 拥有 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
  • 一位拥有11及以上学识能力的  宫廷医师将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
  • 一位拥有10学识能力的  宫廷医师对触发效果无影响。
  • 一位拥有9及以下学识能力的  宫廷医师将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
  • 一位拥有任一 神秘主义者特质的  宫廷医师将提高正面效果的概率。
  • 一位拥有更好的 神秘主义者特质的  宫廷医师将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
  • Yes 信仰拥有附灵核心教义
  •  宫廷司祭
  • No 附身特质
5 年
发神贫誓愿

金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为[头衔]的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。

  • 角色获得神贫誓愿宗教修正,给予以下效果:
    • +2 每月虔诚
    • +5 神职人员好感
    • −20% 每月收入
  • 如果角色拥有野心勃勃特质, +10 压力
  • 如果角色拥有愤世嫉俗特质, +35 压力
  • 如果角色拥有贪婪特质, +60 压力
  • Yes 信仰拥有神贫誓愿核心教义
撤回神贫誓愿

现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。

  • 角色失去神贫誓愿宗教修正
  • 如果角色拥有谦卑特质, +10 压力
  • 如果角色拥有狂热特质, +35 压力
  • 如果角色拥有慷慨特质, +60 压力
100 虔诚
  • Yes 信仰拥有神贫誓愿核心教义
编纂史诗

我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。如果任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!

  • 选择创作史诗的人:
    • 如果角色拥有贪婪特质,选择说书人将 +30  压力
  • 选择主题:
    • 着重于角色,史诗完成时将给予 150  威望和 50  宗族威望
    • 着重于家族,史诗完成时将给予 75  威望和 75  宗族威望
    • 着重于真实性,史诗完成时将给予 150  威望和 250  虔诚
  • 如果史诗质量一般, +2 每月威望,持续10年(编纂家族史诗
  • 如果史诗质量超常, +5 每月威望,持续10年(编纂卓越的家族史诗
取决于每月收入
  • Yes 成年人
  • 撰写历史技能
10 年
敲诈臣民

当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟如果没有我,他们又算个什么东西?

  • 接下来5天内,发生两个以金钱交换惩罚的事件
  • 如果角色拥有慷慨特质, +60 压力
  • Yes 成年人
  • 吾之治下技能
2 年
出售次要头衔

出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。

  • 成比例的金钱
  • 以下结果之一在5天内发生:
    • 获得随机的  金钱, 威望和对一位封臣的  弱牵制
    • 获得随机的  金钱,降低一位强力封臣的封建税
    • 失去随机的  威望和一位封臣的 30  好感
    • 选择获得随机的  金钱或随机的  威望
    • 选择获得随机的  金钱或随机的  宗族威望
    • 选择失去随机的  威望或一位强力封臣的 30  好感
150 威望
  • Yes 成年人
  • 待价而沽技能
5 年
信守禁欲

远离肉欲快感的生活让我感到平静和满足。

  • 获得禁欲者特质
  • 如果角色拥有色欲特质, +60 压力
  • Yes 成年人
  • 克己技能
  • No 勾引者特质
  • No 热切的狂欢者特质
  • No 著名的狂欢者特质
  • No 传奇的狂欢者特质
1 年
放弃禁欲

我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。

  • 失去禁欲者特质
  • 克己技能
  • 禁欲者特质
1 年
举办密契共融圣事

我将在呆若木鸡的神魂超拔中触及[神]的存在。

  • +300 每月学识生活方式的经验值
  • 获得神之指引修正,持续5年,给予以下效果:
    • +1 军事
    • +1 学识
    • −25% 压力获得
    • +25% 压力失去
  • 在3天内有50%概率获得以下结果之一:
    • 宫廷司祭 −20 好感
      • 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
    • 一位拥有狂热特质的封臣 −20 好感
      • 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
    • 信仰领袖 −30 好感并且奉献等级 −1
      • 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
    • 一位拥有狂热特质的封臣 +30 好感
    • 一位拥有所需特质的封臣、廷臣或亲族成员 +30 好感
    • 获得患病特质
    • 失去患病特质
100 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 以下条件之一:
    • 智者特质
    • 神秘主义者特质
    • 行奇迹者特质
5 年
摸摸[猫]

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[猫]了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!

  • −10 压力
  • 宠物猫
5 年
摸摸[狗]

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[狗]了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!

  • 发生以下结果之一:
    • 98% 角色 −10  压力
    • 1% 选择获得对随机相邻头衔的  弱宣称或者该头衔持有者 +20  好感
    • 1% 角色受伤
  • 宠物狗
5 年
尝试自杀

我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?

  • −1 奉献等级
  • 以下结果有 50% 的概率发生
    • 角色死亡
    • −1 宗族威望等级
    • 所有封臣 −30 好感
  • No 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • 以下条件之一:
    • 癌症特质
    • 抑郁特质
    • 梅毒特质
    •  无能特质
    • 麻风病特质
    • 精神错乱特质
    • 压力等级 3
    • 至交、灵魂伴侣或有高好感度的子女离世
5 年
整合英格兰的公国

四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!

500 威望 5 年

活动

活动是一些次要决议,它们会暂时将角色移动到特定地点,并在一段时间内阻止角色做出其他决议。对于未成年、被囚禁、处于战争或者指挥军队的角色,活动不可用。

活动 即时效果 花费 其他要求 冷却期
Activity hunt.png
召集狩猎

所有不羁的荒野在召唤,所有的野兽正等候我的枪与箭!

  • 如果角色没有懒惰特质, −30 压力
  • 如果角色拥有勤勉、健身、虐待狂、勇敢或猎人特质,失去额外的压力
  • 如果角色拥有慈悲或怯懦特质,获得额外的压力
  • 可以和廷臣、封臣和宾客触发事件。另见来自狩猎的修正
取决于主头衔等级(除以1.5) 5 年
Activity feast.png
举办宴会

打开酒桶并邀请尊贵的来宾不仅是一种责任,也是加强忠诚纽带的机会,而且更是一次极乐!

  • 如果信仰拥有享乐主义核心教义, +100 虔诚
  • 如果信仰拥有庆典核心教义, +100 虔诚
  • 如果角色没有害羞特质, −30 压力
  • 如果角色拥有暴食、合群、酒鬼、食以慰藉、贪婪或狂欢者特质,失去额外的压力
  • 可以和廷臣、封臣、亲族、领主和私人计谋目标触发事件。另见来自宴会的修正
取决于主头衔等级 5 年
Activity meditation.png
避世冥想

我们只有在冥想中才能理解天地万物的真谛。
虽然这意味着忽视我的其他责任,但是通过退省、隐修和冥想,我可以对我自己以及我身处的寰宇有更多的了解。

  • 根据男爵领的地形选择一处冥想之地:
    • 如果在城堡冥想, −10  压力
    • 如果在城堡外冥想,失去/获得随机的  压力、获得  学识或者失去一个负面特质
  • 获得隐修冥想修正,持续6个月,给予以下效果:
    • −1 外交
    • −1 军事
    • −1 管理
    • −1 谋略
  • 每次冥想会增加之后冥想的成功概率
Yes 信仰有以下核心教义之一:
  • 苦行主义
  • 内在之旅
3 年
Activity pilgrimage.png
去朝圣

我们世界的诸圣地乃是最接近[神]之处。亲眼见证他们,就是我作为一名身心俱献的[信徒]的最好证明。

  • 选择一个目的地
  • 如果不是短暂的朝圣,将获得朝圣者特质
  • 可以触发多个事件。另见来自朝圣的修正
  • 如果信仰拥有秘传核心教义,有 50% 概率获得或者升级神秘主义者特质
  • 如果信仰拥有相应的核心教义,获得一个持续10年的修正:
修正 核心教义 效果
坚定的朝圣者 武装朝圣
  • 每位骑士 +2.5%
追随祖先的足迹 祖先崇拜
  • +10 至亲好感度
神贫之旅 托钵宣道者
  • −33% 骑士团雇佣花费
主教之座 教权制
  • +10 神职人员好感
展示服从 斗争与顺服
  • +10 相同信仰的好感度
  • 如果角色患病,可能会死亡
取决于目的地的距离

No 罗拉德派信仰
No 保禄派信仰
No 瓦勒度派信仰

15 年
Activity pilgrimage.png
开始朝觐

前往麦加朝觐是我信仰的支柱之一。我是时候开始动身,履行我作为一名穆斯林的义务了。

  • 获得朝觐者/朝觐妇特质
  • 如果麦加在附近, +250 虔诚
  • 如果离麦加有点距离, +375 虔诚
  • 如果麦加遥远, +625 虔诚
  • 如果麦加非常遥远, +875 虔诚
  • 如果信仰拥有斗争与顺服核心教义,获得展示服从修正,给予以下效果:
    • +10 相同信仰的好感度
  • 到达麦加后,给予获得剃发的选项。此修正持续5个月,给予以下效果:
    • +10 相同信仰的好感度
    • −10 吸引好感度
    • +5 每月虔诚
    • Icon piety islam 01.png +5 每月虔诚
    • +5 相同信仰的好感度
    • −10 吸引好感度
  • 如果角色患病,可能会死亡
取决于麦加的距离

Icon piety islam 01.png 伊斯兰教
No 阿列维派信仰
No 德鲁兹派信仰
No 卡尔马特派信仰
No 阿拉维派信仰

15 年
Activity witch ritual.png
主持大巫祭

我们会祭拜[巫神]并深入研习[祂]的玄秘!大巫祭是个很好的机会,可以让我和我的巫师同伴们互相交流知识。

  • 开始活动7天后执行,可能获得以下结果之一:
    • 成功,所有来宾 +20  好感
    • 失败,所有来宾 −15  好感,并且 +20  压力
  • 可以和拥有巫师特质的角色触发事件
50 虔诚

巫师特质
巫师集会家族修正

10 年

应对行为

应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低  压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。

决议 压力 花费 所需特质 描述
忏悔 -20
  • 揭露秘密(如果角色拥有)
  • 如果角色没有秘密,获得不安的坦白修正,持续2年,给予以下效果:
    • −5 大众好感
懊悔 少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。
呷大麻蛋糕 -20
  • 获得大麻昏迷修正,持续2年,给予以下效果:
    • −1 管理
    • −2 学识
大麻瘾君子 轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!
慈善捐献 -20
  • 成比例的金钱
缺乏远见 还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。
鞭笞 -40
  • 获得受伤特质
    • 如果已经 受伤,获得 身受重伤特质
    • 如果已经 身受重伤,获得 严重撕裂特质
    • 如果已经 严重撕裂,角色死亡
自鞭笞者 没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。
沉溺饮酒 -20
  • −150 威望
酒鬼 酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!
放纵饮食 -20
  • 成比例的金钱
食以慰藉 当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。
辱骂 -20
  • 50% 概率获得猛烈抨击修正,持续1年,给予以下效果:
    • −10 直属封臣好感
  • 50% 概率一位封臣 −40 好感
    • 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
烦躁 把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。
与世隔绝 -20
  • −150 威望
蟄居 若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。
避免饮食 -20
  • 获得断食,持续3年,给予以下效果:
    • −1 勇武
    • −0.5 健康
没有食欲 我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。
与知己交谈 -20
  • 所有知己之外的廷臣 −10 好感
倾诉者 能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!
逛妓院 -40
  • 成比例的金钱
  • 20% 概率获得情人的疱疹特质
  • 5% 概率获得梅毒特质
  • 5% 概率被怀疑通奸
放荡 没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。
逛集市 -20
  • 成比例的金钱
挥霍 新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!
运动减压[5] -20
  • 获得汗臭味修正,持续1年,给予以下效果:
    • −5 大众好感
健身 加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。
写下想法 -20
  • 获得忙于写作修正,持续1年,给予以下效果:
    • −2 外交
写日记者 我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!

未使用的决议

以下决议在游戏内不可用:

决议 效果 花费 要求 冷却期 注释
采用封建制
建造一座大教堂
追逐野鹅[19]
  • −13 金钱
  • +20 压力
-
  • 不处于一项活动
  • 未被囚禁
  • 不忙于一个事件
  • 没有传染性的致命疾病
  • 没有  无能特质
  • 处于和平中
  • 当前没有指挥军队
- 仅在调试模式中显示(debug_only = yes)。

另见

参考资料

  1. 截至1.2版本,指单继承人领地继承法
  2. 2.0 2.1 game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txtiberia_north_africa.0015
  3. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txtresurging_saoshyant
  4. trait_specific_ongoing.1007,位于game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt
  5. 5.0 5.1 5.2 game\localization\english\decisions_l_english.yml
  6. game\common\scripted_effects\00_mongol_invasion_effects.txtspawn_mongol_troops_effect,spawn_mongol_troops_effect
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,form_outremer_scripted_effect
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt,middle_east_decisions.0001
  9. game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
  10. 来自00_fp1_major_decision.txtsecure_high_kingdom_north_sea_decision
  11. 11.0 11.1 has_contagious_deadly_disease_trigger = no
  12. 来自00_fp1_major_decision.txtelevate_mann_and_the_isles_decision
  13. restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
  14. 14.0 14.1 14.2 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
  15. roman_restoration.0004,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  16. roman_restoration.0151,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  17. game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
  18. events\religion_events\false_conversion_events.txt
  19. common\decisions\test_decision.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语