(创建页面,内容为“{{Version column}} Patch 1.15, aka "Crown", was released on 2025-03-12<ref>Crusader Kings III: Chapter IV</ref>. == Paid content: “Crowns of the World” - Chapter IV instant unlock bonus == * Added support, DLC icon and descriptions for Crowns of the World * Content of Crowns of the World: ** Hairstyles: *** Chivalric Curls (m) *** Scribe’s Braid (m) *** Noblewoman’s Locks (f) *** Turkic Lady’s Hair (f) ** Beards: *** Steppe Conquer…”) |
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1.15 版本,又称「Crown王冠」,发布于2025-03-12<ref>[[forum:1731177|Crusader Kings III: Chapter IV]]</ref> 。这个版本与[[世界之冠]]装饰包同步发行。 | |||
== | == 付费内容:「世界之冠」——第四章即时解锁奖励 == | ||
* 新增了对「世界之冠」的支持、DLC 图标和描述 | |||
* 「世界之冠」内容: | |||
** 发型: | |||
*** {{ruby|骑士卷发1|Chivalric Curls}}(男) | |||
*** {{ruby|书吏发辫2|Scribe’s Braid}}(男) | |||
*** {{ruby|女贵族发式|Noblewoman’s Locks}}(女) | |||
*** {{ruby|突厥贵妇发型|Turkic Lady’s Hair}}(女) | |||
** 胡须: | |||
*** {{ruby|草原征服者胡须|Steppe Conqueror’s Beard}}(男) | |||
*** {{ruby|弗拉基米尔大公八字胡|Mustache of Vladimir the Great}}(男) | |||
** 头饰: | |||
*** {{ruby|帖木儿埃米尔头巾|Timurid Emir’s Turban}}(男) | |||
*** {{ruby|弗拉基米尔大公之冠|Crown of Vladimir the Great}}(男) | |||
*** {{ruby|查理曼圣髑冠|Reliquary Crown of Charlemagne}}(男) | |||
*** {{ruby|帖木儿公主之冠|Timurid Princess’ Crown}}(女) | |||
*** {{ruby|基辅公主奥莉加之冠|Crown of Princess Olga of Kyiv}}(女) | |||
*** {{ruby|英格兰公主布兰奇之冠|Crown of Princess Blanche of England}}(女) | |||
* | == 免费内容:游戏内容 == | ||
* | * 宫廷职位重做: | ||
** | ** 重做了宫廷职位窗口布局 | ||
*** | *** 此次重做的目标是让玩家更容易同时看到多个宫廷职位,并更易于导航 | ||
*** | *** 我们现在将宫廷职位窗口分为两部分: | ||
*** | **** 可用的宫廷职位:在此处你可以看到所有可授予的宫廷职位(尽管你可能没有适合该职位的角色) | ||
*** | **** 不可用的宫廷职位:在此处你可以看到所有当前无法使用的宫廷职位,但你可以通过改变文化、宗教或性别来获得访问权限 | ||
** | ** 新增了一个宫廷职位互动(在「廷臣」下),你可以向一个角色授予宫廷职位,作为从宫廷职位窗口授予的替代方式。这应使将宫廷职位作为提升封臣好感的工具变得更加容易 | ||
*** | ** 新增了一个角色互动(在「领主」下),用于向你的领主请求特定的宫廷职位 | ||
*** | ** 新增了一种风味化机制,我们可以根据任何类型的标准重命名宫廷职位名称,无论是文化、宗教还是其他任何标准 | ||
** | **** 在此次更新中,我们将北日耳曼传承的「宫廷诗人」英文本地化重命名为「Court Skald」 | ||
*** | ** 为空缺的宫廷职位新增了自动化功能 | ||
*** | *** 你现在可以定义当特定宫廷职位空缺时应发生什么,以便于你始终保持关键宫廷职位有人担任 | ||
*** | *** 四种选项,具有不同程度的自动化: | ||
*** | **** 不执行任何操作(默认,与以前相同)——宫廷职位空缺,显示通知消息 | ||
*** | **** 显示事件——当职位空缺时弹出事件,提供最多两名来自你宫廷的、根据其资质选出的、可填补该宫廷职位的建议角色 | ||
*** | **** 最佳资质角色——自动用资质最高的角色填补宫廷职位,显示包含替换者的通知消息 | ||
**** 最佳资质角色,若无可用角色则显示事件——与上述相同,但若没有可用角色,则为玩家显示弹出事件 | |||
** 重做了宫廷职位,更改了其成本和效果,并为大多数职位添加了任务 | |||
*** 显著变化: | |||
**** 金钱成本普遍低于以往水平,但大多数职位现在增加了新的每月威望成本 | |||
**** 大多数宫廷职位现在对任职者有积极效果,类似于内阁职位 | |||
***** 如御用建筑师现在获得建筑建造时间减少、成本降低以及管理生活方式经验加成的增益 | |||
**** 开放了更多宫廷职位,可授予给拥有土地的封臣 | |||
**** 教师现在将有效地担任宫廷中每个没有监护人的儿童的监护人角色 | |||
**** 宫廷小丑事件不再随机触发,而是改为一个决策(‘接受宫廷弄臣的娱乐’),由你选择是否参与 | |||
**** 狩猎总管现在拥有任务,你可以选择寻找特定类型的猎物踪迹,例如寻找常规猎物、危险猎物或传奇猎物 | |||
**** 御马官现在可供公爵使用而不仅限于国王,并影响你可用的骑士数量 | |||
***** 我们减少了通常从你的头衔等级获得的骑士数量,并将其中一部分数量转移到了军事属性上,另一部分则转移到了这个宫廷职位上 | |||
**** 宫廷工匠现在拥有新任务,你可以选择他们应获得哪种类型的宝物灵感,从而专注于你想要的类型 | |||
**** 移除了许多宫廷职位的「宫廷显赫度」修正,并用更有趣的内容替代 | |||
*** 新增宫廷职位任务: | |||
**** 注意:其中一些任务要求担任该宫廷职位的角色满足特定先决条件,例如拥有一定技能等级(例如;要使用‘煽动谣言’,宫廷弄臣需要12谋略)。有些任务还要求你作为领主满足特定先决条件,例如拥有特定类型的宝物或处于特定等级(例如;要使用‘展示著名宝物’,你需要拥有一个著名的宫廷宝物) | |||
**** 活跃的宫廷职位任务现在会被记住,以防该宫廷职位的持有者死亡或被替换 | |||
**** 御用建筑师: | |||
***** 加固领地——增加堡垒等级和驻军规模 | |||
***** 公共工程——发展度增长 | |||
**** 处刑人: | |||
***** 恐吓宫廷——增加恐怖值并降低好感 | |||
**** 斟酒人: | |||
***** 收集捐税——增加宫廷礼制封臣税收,降低宫廷礼制封臣好感 | |||
***** 奉承显贵——私人计谋加强 | |||
**** 首席教法官: | |||
***** 领导公众施济——控制力和民众好感度增长 | |||
**** 尝膳官: | |||
***** 调制毒药——增加计谋隐秘性,增加阴谋潜力 | |||
***** 耳听八方——降低计谋发现概率并增加每月谋略生活方式经验 | |||
**** 勇士: | |||
***** 提高能力——有概率获得枪斗士特质经验或勇武 | |||
***** 以领主之名参赛——增加威望获得 | |||
***** 和统治者一起锻炼——每月有概率使统治者获得勇武 | |||
**** 宫廷诗人: | |||
***** 创作诗歌——随机获得持续3年的修正:正统性、虔诚、优势或吸引力 | |||
**** 旅队主管: | |||
***** 为旅行囤积补给——增加下次旅行的安全性和速度 | |||
***** 军队筹备——增加军队移动速度和补给上限 | |||
***** 提高能力——有概率获得旅行者特质经验、军事技能或管理技能 | |||
**** 宫廷小丑: | |||
***** 娱乐廷臣——减少随机廷臣压力 | |||
***** 传播谣言——减少敌方计谋 | |||
***** 虐待小丑——增加恐怖值,降低弄臣的健康和好感 | |||
**** 宫廷医师: | |||
***** 提高能力——有概率使医师获得医师特质经验或学识技能 | |||
**** 狩猎总管: | |||
***** 追踪常规猎物——有概率发现常规猎物踪迹 | |||
***** 追踪危险猎物——有概率发现危险猎物踪迹 | |||
***** 追踪传奇猎物——有概率发现传奇猎物踪迹 | |||
**** 总管: | |||
***** 组织宫廷——提高其他宫廷职位资质 | |||
***** 管理直辖领地——增加控制力增长 | |||
***** 管理田产——提供住所加成 | |||
**** 宫廷匠师: | |||
***** {{icon|martial}} 打造武器、盔甲和前往冒险——获得灵感 | |||
***** {{icon|learning}} 制作书籍和挂毯——获得灵感 | |||
***** {{icon|stewardship}} 制作冠冕和雕塑品——获得灵感 | |||
**** 教师: | |||
***** 教导宫廷——可能提升宫廷角色的能力 | |||
***** 教育儿童——可能提升宫廷儿童的能力 | |||
**** 古物研究官: | |||
***** 改善宝物——可能提升宝物品质 | |||
***** 展出卓越的宝物——提升管理和宫廷显赫度 | |||
***** 寻找稀有宝物——可能获得冒险灵感 | |||
**** 乳母: | |||
***** 灌输美德——儿童可能获得美德特质 | |||
***** 促成友谊——宫廷中的儿童可能成为更好的朋友 | |||
***** 鼓励竞争——儿童可能获得谋略或勇武,但会牺牲彼此间的好感 | |||
**** 宫廷乐师: | |||
***** 增强正统性——获得正统性 | |||
**** 御马官: | |||
***** 监督育种——提升军队追击 | |||
***** 刷洗战马——指挥己方军队时获得优势 | |||
**** 施赈吏总长: | |||
***** 领导公众施济——获得虔诚 | |||
***** 安抚狂热者——提升宗教狂热封臣贡献 | |||
*** 为行政制皇帝新增了一个宫廷职位:都长 | |||
**** 都长担任你首都的首席行政官,可提高角色总督效率及任何在首都拥有庄园的角色总督效率 | |||
**** 都长可以执行四种不同的任务: | |||
***** 安抚民众——提升首都民众好感度 | |||
***** 支援军队——提升首都驻扎兵士能力 | |||
***** 维护公共秩序——提升首都每月控制力增长 | |||
***** 开发首都——提升首都发展度 | |||
**** 都长可能会收到关于首都的各种事件并为为首都带来各种增益 | |||
* 新增了自动化军队功能 | |||
** 你现在可以选择让AI控制你所有的军队,让你在参与小型战争时可以将注意力集中在其他地方,或者在你对游戏中的战争机制不熟悉时提供帮助(仍建议有经验的玩家手操) | |||
** AI将征召、解散并控制你的军队若开启此功能 | |||
** 你可以调整此行为的选项: | |||
*** 你可以选择是否让AI安排将领 | |||
*** 你可以让AI控制劫掠 | |||
*** 你可以让AI雇佣雇佣兵、骑士团和头衔兵士 | |||
** 所有AI控制的军队,包括盟军,在其工具提示中都有一个部分说明其意图 | |||
* 盟军单位和自动化的玩家军队现在将显示一个图标,让玩家了解它们正在做什么,例如「攻击<地点>」、「补给中」或「在<地点>防御围城」等。这应使AI做出某些决策的原因更加清晰 | |||
* 新增了一种方法,可以通过右键单击各种「征召所有军队」按钮,然后单击地图位置,在非预设集结点位置征召你的军队 | |||
* 对<strike>拜占庭帝国</strike>'''中古罗马帝国'''的[[决议#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]决议进行了以下更改: | |||
** 你现可以选择在不开启[[决议#挑战模式|挑战模式]]的情况下选择古典道路——以让更多人体会历史角色扮演沉浸感。挑战模式的选项仍然可用 | |||
** 「挑战模式」下无尽瘟疫机制被注释。这鸡肋既不合理又恶心人。 | |||
** 古典道路下封臣会被要求皈依希腊多神教,而非被强制改信 | |||
** 显著降低了「挑战模式」机制出现概率,因为它以前极其频繁 | |||
** 修复了{{ruby|治理失误|ep3_roman_restoration.0300}}事件中免职总督选项实际上不会让总督退位的问题 | |||
* 为独立的行政制统治者新增了一条独特的建筑序列:首府政务区。只能在首都建造 | |||
** {{green|+2}} 督长宫廷职位称职度每级建筑 | |||
** 提升伯爵领赋税并为统治者提供每月影响力和威望增长 | |||
* 新增了一个亚述文化专属[[决议#两河之乡|重要决议]],允许你在杰济拉和美索不达米亚创建[[帝国列表#拜斯那赫林|拜斯那赫林]]帝国。该决议还帮助你在该地区传播亚述文化和聂斯托里派信仰 | |||
* 为印度穆斯林统治者新增了一个[[决议#建立印度斯坦帝国|决议]],允许建立[[帝国列表#印度斯坦|印度斯坦]]帝国(版图基于德里苏丹国)。若开启了权力之路DLC,这也会将政体变为行政制并采用长嗣继承制继承法 | |||
* 为[[游戏规则#领地稳定|领地稳定]]游戏规则的各项设置新增了「仅限AI」选项 | |||
* 新增了[[游戏规则#领地稳定|领地稳定]]游戏规则设置的版本,这些设置仅影响封臣领导的派系(因此,农民和民派系不受影响) | |||
* 将「全族逮捕」决议重做为角色互动。你现可对所有住所位于首都的世族而非仅有豪族使用此互动 | |||
* 新增了[[决议#建立一个新公国|建立一个新公国]]决议,前提是你拥有足够高的威望或正统性 | |||
* 新增了一个[[决议#迁移法理首都|决议]],用于设置角色公国/王国/帝国的法理首都 | |||
* 为[[游戏规则#征服者:加成|征服者:加成]]游戏规则新增了「低概率随机」设置(有0.5%的概率生成完全体征服者) | |||
* 为欧洲以外的文化新增了风味化市长(共和制男爵)头衔,这些文化以前总是对所有男爵级土地持有者使用封建制男爵头衔 | |||
* 将所有指挥官特质更改为可升级的分级特质,升级后会变得更强大并改变特质名称。每个特质的基础强度较低,因此仅仅拥有一个指挥官特质不那么强大,但其最大强度更强。特质通过做相关事情来升级,例如作为军事工程师完成围城等。例如[[特质#劫掠者(将领)|劫掠者]]特质: | |||
** 劫掠者: | |||
*** 劫掠速度:{{green|+40%}} | |||
*** 敌对伯爵领损耗:{{green|-30%}} | |||
** 劫夺者: | |||
*** 劫掠速度:{{green|+80%}} | |||
*** 敌对伯爵领损耗:{{green|-60%}} | |||
** 抢掠者: | |||
*** 优势:{{green|+1}} | |||
*** 劫掠速度:{{green|+120%}} | |||
*** 敌对伯爵领损耗:{{green|-90%}} | |||
** 恐惧化身: | |||
*** 优势:{{green|+3}} | |||
*** 军事:{{green|+1}} | |||
*** 劫掠速度:{{green|+160%}} | |||
*** 敌对伯爵领损耗:{{green|-120%}} | |||
== | == Bug修复 == | ||
* | * 修复了首次查看男性角色时,在若干帧内被假定具有「最大秃顶」基因(大概是对那些不幸者的同情),然后在一秒钟后又恢复头发的问题 | ||
** | * 确保{{ruby|耆那教宗教礼袍|东方宗教礼袍 3}}出现在理发店中 | ||
*** | * 将皇家/帝国饰带添加到理发店(注意它们旨在与特定的拜占庭服饰结合使用) | ||
*** | * 确保{{ruby|拜占庭平民头饰|弗里吉亚帽/方头巾与头环}}出现在理发店中 | ||
**** | * 将拜占庭缺失的皇室服饰添加到理发店中 | ||
**** | * 确保传统圈帽在理发店中可见 | ||
** | * [[决议#恢复粮食救济制|粮食救济制]]决议现在可以在你重建罗马帝国时使用了。只要你的首都在罗马或君士坦丁堡 | ||
* | * 改进了{{ruby|全族逮捕:请求|ep3_decisions_event.3201}}事件中的文本 | ||
* | * 在「影响候选资格」互动中,若所选候选人已是首位,则不再显示将候选人置于首位的选项 | ||
* | * 重做了{{ruby|盗墓者|travel_events_fp3.0050}}事件,使其更有趣 | ||
* | * 花园隐士旅行事件现在根据你收到的预言为后续事件设置正确的权重 | ||
* | * 更改了{{ruby|奇怪的水手|ep3_laamps.8080}}事件的文本,并给水手角色添加了绰号 | ||
* | * 改进了{{ruby|踩在脚下|court.8001}}宫廷事件的效果和可解析性 | ||
* | * 为你在外出劫掠时发现娃娃的事件添加了冷却时间 | ||
* | * 为几个可以将伯爵领转变为共和制的事件添加了额外触发条件。结果,共和制应该较少「随机」出现,主要出现在有意义的文化中。例如拥有地方主义传统的文化 | ||
* | * 将「逃兵」威吓重心军事生活方式事件链更改为一个具有更好目的和结构的单一事件 | ||
* | * 为求爱计谋的进行中事件添加了冷却时间 | ||
* | * 修复了{{ruby|惹人不快的寒暄|court_ongoing.1121}}宫廷事件中重复的名字 | ||
*** | * 修复了{{ruby|有失体位|fp2_yearly.1002}}事件后廷臣保持赤身裸体的问题 | ||
**** | * 修复了{{ruby|异域武器|ep1_flavor.2040}}事件中不匹配的宝物类型名称 | ||
** | * 修复了{{ruby|精神崩溃:没有自己的时间|stress_threshold.1731}}「懊悔」压力事件中损坏的选项 | ||
* | * 修复了[[故事#清剿北方|清剿北方]]故事平定度与抵抗度为负的可能性 | ||
* | * 现在在移动营地时会检查并移除「访问定居点」锁定 | ||
* | * 冒险者现在无法在发展度或民众好感度高的伯爵领或圣地或由信仰领袖持有的伯爵领中传教 | ||
* | * 确保「拜访地产」变量若经过足够长的时间会超时 | ||
* | * 修复了在{{ruby|深得民心|fp3_clan.8009}}事件中未收到市长金钱的问题 | ||
* | * 修复了{{ruby|勇武的<骑士>|court.5060}}事件中错误提及从者的问题 | ||
* | * 修复了赎金计算错误,该错误导致只有双亲承认他们的主要继承人作为主要继承人 | ||
* | * 修复了伊朗文化不会显示所有级别围城模型的问题 | ||
* | * 将{{ruby|恭候<女士/大人>的差遣|legend_spread_events.0050}}传奇事件中的本地化乐器文本更改为「乐器」一词本身而非自定义本地化,因为匹配显示的乐器无效 | ||
* | * 修复了其他角色宫廷职位持有者被称为你宫廷职位持有者的情况 | ||
* | * 修复了通过事件雇佣第二名贴身侍卫时,第一名贴身侍卫被替换的问题 | ||
** | * 修复了为无地冒险者触发狩猎踪迹事件的问题 | ||
**** | * 修复了在父母去世后可能触发配偶子女命名事件的罕见情况 | ||
***** | * 修复了所有派系的<code>is_valid</code>脚本,使其不再在不应该的情况下阻止派系创建 | ||
**** | * 将所有提及「宫廷医师」的过时文本替换为[[宫廷#私人医生|私人医生]] | ||
* | * 庄园现在无法移动到其已所在的位置,这应防止你错误地花费金钱并激活冷却时间 | ||
* | * 修复了访问兴趣点时获得旅行者特质会收到两条独立消息的问题。你现在只会收到一条 | ||
* | * 修复了在战争中被剥夺头衔时,一个错误的作用域有时无法将统治者转变为无地冒险者的问题 | ||
* | * 若角色在未直接参与的战争中失去所有头衔,他们现在可以成为冒险者 | ||
* | * 行政制封臣持有的头衔现在会根据最高领主正确命名。因此,一个拜占庭帝国下辖公爵领将被称为「军区」,无论持有者的文化如何 | ||
* | * 刺客大师宫廷职位现在正确减少你阴谋的持续时间,而不是增加它。同时略微增强了数值,在最高资质等级时最多可加快15天 | ||
* | * 拜占庭帝国共治皇帝子嗣现可按条件正确获得生于紫室特质 | ||
* | * 现在将鼠标悬停在「选定军队」视图中的士兵总数上时,会显示军队构成工具提示 | ||
* | * 修复了所有检查当前计谋阶段持续时间的触发条件,它们之前检查的值或优势过小 | ||
* | * 若你无法扮演无地统治者,则从高级开始屏幕中移除了「无地统治者」选项卡 | ||
* | * 若活动所需宾客不可用(例如你的未婚夫在大婚前患有致命传染病),你现在会被告知确切原因,而不是被告知他们已参与另一项活动 | ||
* | * 调整后,{{ruby|忘却|bp1_yearly.7054}}事件不再提及对另一个角色是秘密的回忆 | ||
* | * {{ruby|结合|ep3_laamp_flavour_ewan.2021}}事件将不再产生乱伦情侣 | ||
* | * 在{{ruby|仇敌阵亡|death_management.1206}}事件中,你将不再明显地为你仇敌在战斗中的死亡而悲伤 | ||
* | * {{ruby|想入飞飞|fp2_yearly.8003}}事件将不再声称你获得了与实际结果不同的特质 | ||
* | * {{ruby|危险:可怕的野兽!|travel_danger_events.6000}}事件将不再选择儿童作为你安全的牺牲品 | ||
* | * 阻止{{ruby|<角色宗教>和<所在地信仰>|travel_events.4037}}旅行事件将角色信仰视为外来信仰 | ||
* | * 为[[决议#授权西西里议会|授权西西里议会]]决议添加了警告消息,以便玩家知道一次只能激活一个特殊建筑 | ||
* | * 禁用[[决议#授权西西里议会|授权西西里议会]]决议若没有可用的特殊建筑槽位 | ||
* | * 修复了角色可能卡在最终旅行事件中无限循环的罕见情况 | ||
* | * 修复了宴会在检查谋杀要求时检查你自己而不是你的客人的问题 | ||
* | * 修正「管理论述」家族修正现在为正值而非负值 | ||
* | * 纠正了「显赫的阉人」故事周期的一些普遍问题 | ||
* | * 民粹战争将不再错误地将所有加入派系并帮助赢得战争的无地冒险者纳为封臣 | ||
* | * 为「边境争端」计谋添加了缺失值,该值阻止了总督在伯爵领由其他总督拥有时计谋夺回其法理伯爵领 | ||
* | * 修复了扮演无住所角色展开住所面板时概览出错的问题 | ||
* | * 为举办战车竞速获得的预计成本添加了本地化文本 | ||
* | * 更新了战车竞速获得的成本。预计成本现在更接近实际成本 | ||
* | * 更新了「宫廷政治」文化传统中关于瓦兰吉卫队和从者的文本,以反映实际功能。任何拥有此传统的皇帝都能够使用[[决议#建立瓦兰吉卫队|决议]]建立自己的瓦兰吉卫队 | ||
* | * 更新了「花园建筑师」传统的文本,使「宫廷园丁」可工具提示化,让你在获得访问权限之前就能看到该宫廷职位的作用 | ||
* | * 修复了[[决议#采用封建制(行政制)|行政制采用封建制的决议]],使其不再试图改变神权制封臣信仰领袖的政体 | ||
* | * 纠正了{{ruby|地籍|hold_court.6130}}朝会事件中工具提示缺少的角色引用 | ||
***** | * 在{{ruby|孩童传道者|child_personality.0009}}事件中,你不再有机会成为你自己的朋友 | ||
** | * 廷臣在被会按照指示加入所指派的大圣战 | ||
* | * 康诺特公国建筑槽现在正确出现在其首府伯爵领 | ||
* | * 大学教育现在将使专注非外交的儿童受益 | ||
** | * {{ruby|找工作|hold_court.8340}}事件现在将显示所有可行的选项,而不仅仅是一个 | ||
***** | * 修复了即使游戏规则禁用了瘟疫,事件仍可能生成瘟疫的几个实例 | ||
**** | * {{ruby|组建新英格兰|ep3_laamps.7002}}时,你现在会正确采用工具提示中指定的政体 | ||
* | * [[头衔#拉丁帝国|歧路十字军]]应不再选择东罗马帝国皇帝的基督教封臣作为其领袖 | ||
* | * 修复了驻扎军区军队后「你可以驻扎一支兵士军团」通知不会消失的错误 | ||
* | * 若你的兄弟姐妹早逝且你并不恨他们,你现在会正确地获得压力 | ||
* | * 若防御者不再是进攻者的领主,独立战争现在将失效 | ||
* | * 确保在旅行中获得住所的角色不会因遥远的住所而「卡住」 | ||
* | * 调整了「灵魂伴侣」传奇活动的通知消息,使其在指代你自己时效果更好 | ||
* | * 添加了确保在{{ruby|史官:发现传奇|legend_events.0001}}事件中宫廷史官在为玩家提供传奇种子前活着的检查 | ||
* | * 调整了[[决议#扩充阿萨辛|扩充阿萨辛]]决议的插图 | ||
* | * 现在在提前结束「打击腐败」契约后,无法再卡在远离家园的位置 | ||
* | * {{ruby|武器匠:可敬的灵液|ep2_locale_events.4520}}比武大会事件现在不再在你选择用自己的血淬炼武器时给予你受伤特质以允许你仍可参与比武大会——取而代之的是,你获得一个具有同等的健康惩罚的'''皮肉之伤'''2年修正 | ||
* | * 在{{ruby|决斗要求|travel_events.2200}}事件中痛打当地骑士若成功,现在总会使其负伤 | ||
* | * 原本试图改变省份封臣管理方式却无效的情况下现在会禁用该互动并通过工具提示给出原因 | ||
* | * 为自卫谈判技能添加了工具提示,告知玩家它解锁「购买停战」互动 | ||
* | * 纠正了围绕[[核心教义#宗教法|宗教法]]核心教义的一些小众次要风味文本 | ||
* | * 修复了南印度伯爵领[[伯爵领列表#焚波那住|焚波那住]]的[[圣地#柯枝|圣地]]未按预期应用其转化加成的问题 | ||
* | * 若没有分支可选,庄园UI现在会自动建议下级升级 | ||
* | * 修复了[[革新#全民庭会|全民庭会]]革新未按预期在冷却期间增加帝国官僚制的威望成本的问题 | ||
* | * AI在决定成为无地冒险者时,将不再考虑游戏中所有现有特质,而只考虑他们实际拥有的特质 | ||
* | * 修复了拜占庭帝国在圣像破坏派与东正教之间反复切换可能导致统治信仰失去普世教会合一教义的小众问题 | ||
* | * 没有足够金钱时无法再通过借债购买停战协议 | ||
**** | * 创建带有[[核心教义#礼仪|礼仪]]核心教义的信仰时,若你碰巧拥有一个圣地,现在会正确保留你旧的信仰领袖 | ||
***** | * 现在与一个出身卑微角色结婚时无论嫁娶惩罚都会被正确应用,而非仅有娶时 | ||
***** | * 修复了{{ruby|骑士的告白|court.9000}}宫廷事件中角色可能针对自己发起计谋的问题 | ||
** | * 修复了{{ruby|二手谍报|hold_court.1001}}请愿事件,使其确实揭露秘密 | ||
* | * 修复了{{ruby|[[活动#比武大会|比武大会]]:代表青睐的信物|tournament_events.1250}}事件中修正未应用到计谋的问题 | ||
* | * 改信事件中的司祭将不再穿着随机的宗教服饰 | ||
* | * 提议附庸互动将不再认为其向你购买停战协议后你与目标开过战 | ||
* | * 修复了计谋中当计谋目标死亡时结束的通知消息 | ||
* | * 「显赫的阉人」故事周期现在会在阉人被杀、监禁、获得土地或被流放时显示正确的结局事件 | ||
* | * 修复了有些触发条件并未检查是否选择了'''[[决议#挑战模式|挑战模式]]''',导致玩不启用挑战模式时农民派系仍以最高领主为目标的问题 | ||
* | * 「进行人口普查」契约现在只能由拥有直辖规模至少为2的统治者发布,以避免死锁 | ||
* | * 在事件中检查体重过重/过轻值的地方现在将使用显著数值(>50/<-50),而不是>/<0 | ||
* | * 修复了拥有勇敢特质的角色在{{ruby|遇袭|hunt.8510}}事件中获得压力值错误的问题 | ||
* | * 修复了你在<code>rakish_brothel_night_effect</code>中的行为没有任何后果的问题 | ||
* | * 修复了女性有时声称自己是其未出生孩子父亲的问题 | ||
* | * 「绑架」契约的平衡设置选项现在使用了正确的代理人集合 | ||
* | * 你现在只能选择针对拥有庄园的家主启动[[计谋#劫掠庄园|劫掠庄园]]计谋 | ||
** | * 正统派现在可以建造制轮楔马车庄园升级 | ||
** | * 修复了{{ruby|史官:发现传奇|legend_events.0001}}事件中损坏的字符串 | ||
* | * {{ruby|传奇的使者|legend_spread_events.5310}}事件不能再针对已经在推广你传奇的角色 | ||
* | * 修复了{{ruby|圣树|travel_events.4022}}旅行事件中的作用域问题 | ||
* | * [[宫廷#战利品主管|战利品主管]]执事现在将按预期增加围城期间窃取宝物的概率 | ||
* | * 修复了AI未使用以下宣战理由宣战的问题:宣称、公国征服、法理、降服及一些次要宣战理由 | ||
** | * 修复了炼金灵感未根据灵感来源者的技能正确添加品质的问题 | ||
** | * 为比武大会添加了几个缺失的脉冲行动事件 | ||
* | * 修复了{{ruby|御座后的阴影|ep3_emperor_yearly.2420}}事件选项中的文本问题 | ||
* | * {{ruby|危险:跑路还是迷路?|travel_danger_events.1013}}事件现在将确保逃跑者至少达到可以行走的年龄 | ||
* | * 为瓦兰吉卫队做了修复,他们现在无论头衔如何都会洗劫雇主宫闱。他们现在乐意洗劫任何建立他们的角色宫闱而不仅有[[帝国列表#拜占庭帝国|雄城之国]] | ||
* | * 纠正了{{ruby|危险:跑路还是迷路?|travel_danger_events.1013}}事件中工具提示和触发条件内部的重复 | ||
* | * 纠正了{{ruby|耳语|bp2_yearly.0631}}事件中令人困惑的工具提示背后的基础作用域 | ||
* | * 纠正了葬礼活动中次要动画作用域的问题 | ||
* | * 为「公国征服」技能的任命继承法得分更新了文本,并使名称可工具提示化 | ||
* | * 阻止了摄政者能够以总督身份增加你的帝国官僚制等级,因为该等级由你的最高领主设定 | ||
* | * 修复了一些总督治理问题在问题要求你旅行但你已经位于指定位置时触发错误后续事件的问题 | ||
* | * 当向领主请愿资助传教士时,现在会提高「改变伯爵领信仰」内阁任务效率 | ||
* | * '''未结的视察'''省份修正现在增加了「检查活动」失败的百分比 | ||
* | * 年长的永生者将不再遭受秃顶之苦 | ||
* | * {{ruby|萌芽|ep3_powerful_families.8020}}事件在开始新游戏后立即打开世族界面时不再触发 | ||
* | * 若你不满足要求,廷臣任务将不会显示 | ||
* | * 圣像破坏派神职人员不应再虚伪地衣着圣像礼袍 | ||
* | * 修复了行政制总督角色视图中将鼠标悬停在通常显示正统性的位置时发生的崩溃 | ||
* | * 若你不是他们的最高领主、家主或宗族领袖,你将无法再单方面安排你的孙辈和曾孙辈的婚姻 | ||
* | * {{ruby|情人|hunt.4015}}狩猎事件现在在选择配对对象时会更加挑剔 | ||
* | * 修复了在AI计算过程中可能发生的崩溃 | ||
* | * 修复了加载存档游戏时的崩溃 | ||
* | * 修复了多人游戏中角色被谋杀时的好感崩溃问题 | ||
* | * 修复了无法对部落统治者组建「自由派系」的问题 | ||
* | * 修复了被授予世族头衔的总督总是成为家主的问题。总督现在只有在合理的情况下才会成为家主。否则,他们将创建一个旁支家族 | ||
* | * [[传统#贤人会议|贤人会议]]传统的领地祭司好感修正现在正确显示其工具提示 | ||
* | * 「计谋成功率」进度条现在将正确显示当前成功率,考虑到了计谋的最大概率 | ||
* 「宫廷园丁」和「冠军战车手」宫廷职位现在将在其要求中正确说明(带链接的)传统 | |||
* 在「悲伤的人质」事件中将「外国客人」改为「外国监护人」 | |||
* 没有收入的无地冒险者向人们挑战棋盘游戏时,现在会以其实际积累的金钱下注 | |||
* 在「信仰指挥官」中,你不能再向自己请愿 | |||
* 军队工具提示在水域省份不再显示奇怪的补给上限数字 | |||
* 修复了[[绰号#屠狼者|屠狼者]]称号描述中的双重「are/is」 | |||
* 修复了「士兵不满」总督治理问题在没有有效邻近总督的情况下可能生成,导致本地化损坏的问题 | |||
* [[特质#无须阉人|无须阉人]]不应再获得[[绰号#大胡子|大胡子]]绰号 | |||
* {{ruby|战争的召唤|hold_court.1011}}朝会事件将不再在引用成人时使用儿童 | |||
* 劝阻儿童统治者在{{ruby|宫中的孩子|hold_court.8100}}事件中将其他儿童收养为继承人 | |||
* 修复了{{ruby|营地中的新面孔|ep3_laamps.8200}}事件中损坏和过长的文本 | |||
* 「仇敌的终结」中的杀手现在需要比受害者更高的谋略 | |||
* 血色婚礼的冷却时间现在持续1年,防止你退出一次后血色婚礼变得不可用 | |||
* 修复了多个计谋修正没有可见图标的实例 | |||
* 修复了战车竞速中的脉冲行动有时无法获取任何角色的问题 | |||
* 修复了儿童可能成为性变态者或鸡奸者的几个实例 | |||
* 修复了住所建筑为每种文化使用最合适的图形的问题(例如伊朗文化现在使用阿拉伯图形) | |||
* 冒险者角色视图将不再将他们描述为「领地」 | |||
* 修复了{{ruby|提拔将领|marshal_task.0304}}事件中外交决斗颠倒的问题 | |||
* 修复了{{ruby|你的<婚者关系><婚者前名>与<结婚对象前名>结婚了|ep3_travel_option_events.0002}}事件有时未能为随行成员找到任何结婚对象的问题 | |||
* 修复了{{ruby|疏远|friendship.0001/0002/0010/0011}}事件中的工具提示错误 | |||
* 修复了角色具有神秘主义者特质时早期防疫事件未显示正确文本的问题 | |||
* 修复了{{ruby||监护事宜yearly.5020}}事件中损坏的本地化文本 | |||
* 修复了几个巡游与比武事件,在这些事件中你作为玩家可能会无意中交出牵制而不知情 | |||
* 修复了强牵制未降低宫廷职位薪水的问题 | |||
* 修复了授予头衔并不总是给予应有的文化接受度的问题 | |||
* 修复了「新兵」事件中冒险者招募金钱成本未按比例缩放的问题,这使得非常优秀的角色极其便宜 | |||
* 修复了{{ruby|通灵巫师|ep3_laamp_flavor.0050}}事件中不正确的肖像和触发条件 | |||
* 修复了在{{ruby|共同的敌人|agent_events.3051}}事件的最后一个选项中添加对自身好感的问题 | |||
* 修复了在{{ruby|贵重之物|seduce_ongoing.1101}}事件中检查礼物时作用域错误的问题 | |||
* 修复了「传奇<野兽>」狩猎事件中不正确的作用域 | |||
* 修复了宫廷职位排序顺序属性 | |||
* 修复了冒险者作为家主获得名望和威望的问题 | |||
* 修复了宣战互动中的牵制复选框 | |||
* 税吏选项卡在你实际上没有未征税封臣的情况下不再发出警告 | |||
* 工具提示中的兵士图像现在保持其宽高比 | |||
* 修复了与你的共治者结成联盟时出现的「共治共治共治共治共治共治…」问题 | |||
* 「选择最喜爱的孩子」和「移除最喜爱的孩子」现在出现在合适的人(你的孩子!)身上 | |||
* 计谋进度条上的标记现在具有正确关联的工具提示 | |||
* {{ruby|最后一日|yearly.7001}}事件在暗杀尝试中总是使用刀刃武器而不是钝器 | |||
* 若对承诺大婚对象宣战,则大婚承诺被破坏并获得惩罚 | |||
* 修复了无地角色在选择不为狩猎权付费时狩猎活动结束的问题 | |||
* 修复了{{ruby|企图终结我的性命!|murder_outcome.5002}}事件中的事件镜头 | |||
* 修复了{{ruby|太慢了|ep2_tournament_events.3504}}比武事件为未参与比武的角色触发的问题 | |||
* 管理了{{ruby|独处片刻|hunt.4011}}事件的权重以避免事件刷屏 | |||
* 修复了{{ruby|有什么用?|ep3_laamp_flavour_ewan.2051}}事件中无地角色事件效果不匹配的问题 | |||
* {{ruby|入夜|ep2_wedding.3420}}大婚事件现在在偷听仆人时显示正确的工具提示百分比概率 | |||
* 缩短了来自无地冒险者计谋的几个过长事件的描述 | |||
* 从法国文化列表中移除了名字{{ruby|加尔加梅尔|Gargamel}} | |||
* 修复了承租人目标互动,该问题阻止了撤销骑士团根据地 | |||
* [[宝物#机械树|机械树]]宝物现在放置于觐见室的高基座上,而不是短基座上 | |||
* 修复了隐性遗传特质未被正确遗传的问题 | |||
* 修复了游戏开始时「无有效继承人」图标错误的问题,直到打开标题屏幕 | |||
* 修复了某些危险事件实际上没有任何效果的问题。如现在在沙漠中旅行确实很危险,因为你面临脱水的风险 | |||
* 修复了无法授予某些拥有教堂地产的伯爵领的问题 | |||
* 修复了负百分比修正若为负值,则反向影响每月虔诚的问题 | |||
* 修复了由封臣契约等级引起的不同步问题(OOS) | |||
* 修复了由军队名称引起的不同步问题(OOS) | |||
* 修复了加载某些较旧存档文件时与最高领主相关的崩溃 | |||
* 修复了与地图图标相关的罕见崩溃 | |||
== | == 界面 == | ||
* | * 为理发店添加了几个新类别和选项,应允许你混合搭配更多物品,访问以前不可用的面纱,并且若需要,还可以移除眼镜/面纱/ 面罩 | ||
* 为你的冒险者营地选择新的旅行目的地时,在悬停的位置上添加了虚线轮廓 | |||
* 优化了互动面板。为计谋和谋杀计谋添加了新图标。调整了在查看计谋、谋杀、个人计谋的游戏概念时显示的图标 | |||
* | * 互动类别颜色已调整,并添加了「收藏」图标 | ||
* 地图上你的单位不再显示集结点旗帜,而是显示你的纹章。集结点旗帜不太有用,我们认为看到你的纹章更具沉浸感 | |||
* 计谋面板的「已发现的秘密计谋」部分已修复 | |||
* 为角色互动添加了新图标 | |||
* 修复了事件标题背景对比度过高导致难以阅读文本的问题 | |||
* 为旅行延迟/ 进度工具提示添加了颜色 | |||
* | * 面临失去主头衔的风险或投资角色未被任命时行政制角色现在会收到警告 | ||
* 在传奇视图模式下在伯爵领悬停时,为传奇传播概率添加了简单的细分说明 | |||
* | * 使任命继承法在行政制领地的用户界面中显示 | ||
* | * 在导师死亡消息中添加了被监护人的肖像 | ||
* [[决议#向领主请愿|向领主请愿]]决议不再归类为主要决议 | |||
* [[决议#成为冒险者|成为冒险者]]决议不再归类为主要决议 | |||
* 大型活动默认不再设置可用时通知机制 | |||
* 在军队地图图标上添加了「由统治者指挥」指示 | |||
* | * 调整了常规工具提示的边距以更平衡 | ||
* | * 更正了角色视图中的工具提示锚点 | ||
* | * 延迟了许多功能的响应式建议 | ||
* 在帝王宫廷DLC响应式建议中添加了对行政制政府的提及 | |||
* 为你是否可以形成混合文化添加了「当前情况」条目 | |||
* 在角色互动菜单的项目中添加了「计谋概率」,并将「计谋概率」重命名为「预计计谋难度」 | |||
* 在角色查找器中添加了「可遗传特质」筛选器 | |||
* 使「更改继承法」面板正确显示完整描述 | |||
* 修正了关于如何将宝物添加到「珍物陈列室」住所升级槽的错误描述 | |||
* 计谋阶段长度现在主要以月表示 | |||
* 在角色互动菜单中添加了关于计谋是个人、敌对还是政治的信息 | |||
* | * 将关于你在领主内阁中效力的效果的大文本框替换为带工具提示的图标 | ||
* 修复了「自定义路线」窗口的应用按钮被其他界面覆盖的问题 | |||
* | * 计谋的「自动邀请同谋」设置现在在游戏之间保持不变 | ||
* | * 重命名了与行政制政府、家族旗帜和斗争相关的各种角色互动,使其更加一致 | ||
* | * 在活动视图中添加了可折叠组,并将不可用的活动分组在一起 | ||
* | * 省份工具提示现在更好地显示地形,并以更清晰的方式显示分级头衔信息 | ||
* | * 移除了角色互动菜单中的「行政」类别,改为使用「任命」类别和已有的类别 | ||
* | * 若你通过模组添加了大量互动,角色互动菜单现在可以滚动 | ||
* | * 角色互动类别现在会根据目标(如领主、封臣、总督等)调整其名称 | ||
* | * 移除了角色互动菜单中的「氏族」类别,改为使用已有的类别 | ||
* | * 修复了当所述辖区没有纳税人时,用户界面仍会发出关于未征税辖区的警告的错误 | ||
* | * 修复了在「当前情况」菜单中使用重置选项也会重置已完成的响应式建议的错误 | ||
* | * 为角色互动菜单中的每个类别添加了颜色 | ||
* | * 你现在可以将角色互动标记为收藏,使它们出现在角色互动菜单中的特殊位置 | ||
* | * 宫廷职位类型工具提示现在显示要求,而不是显示廷臣满足要求的情况 | ||
* 为达到计谋优势5/10/15/20 阈值新增了消息 | |||
* 新增了非宗族廷臣在你宫廷中成年的消息 | |||
* 将「收回军队」按钮直接添加到军事视图的主界面,使你在军队被其他总督借用时更容易收回军队 | |||
* 为头衔兵士的「创建兵士军团」按钮添加了缺失的「+ 」号 | |||
* 添加了加入或启动多人游戏大厅后主机拥有的所有DLC列表 | |||
* 在打开宝物宣称列表的按钮上添加了宝物宣称数量 | |||
* 在消息设置中添加了历史日志 | |||
* 修复了若名称过长,玩家概览条目溢出的问题,添加了工具提示说明完整玩家名称(以防太长无法显示) | |||
* | * 若你可以在生活方式中解锁最终特质,该技能图标现在会有脉动光效,以指示它是可点击的 | ||
* 通知标题不再在深色背景上使用深色,使其更易读 | |||
* 调整了宣战面板以适应复杂宣战理由的更多语言 | |||
* 修复了住所建筑列表上的点击框 | |||
* 修复了弹出窗口消息上的溢出问题 | |||
* 通知不再阻挡其下方的窗口 | |||
* 传入的外交互动现在在纸张背景上使用正确的文本颜色,使游戏概念可读 | |||
* 统治者设计器将不再试图说服你需要铁人模式才能解锁成就 | |||
* 更新了官僚制传承第五个技能的效果描述,以反映对「全族逮捕」互动所做的更改 | |||
* 减少了囚犯、行政制总督以及行政制政府中你的领主的互动按钮数量,改为使用弹出菜单 | |||
* 在信仰视图中添加了与你的信仰领袖进行宗教互动的途径 | |||
* 将形成混合文化的响应式建议替换为「当前情况」中的条目,因此它可以为每个机会多次出现 | |||
* 开始建造时,选定的建筑现在会关闭 | |||
* 将关于新客人抵达你宫廷的通知限制为仅邻近的头衔宣称者 | |||
* 添加了当你可以将儿童提升为共治者时的「重要行动」建议 | |||
* 主HUD:在「权力共享」按钮上添加了权力等级的天平,显示你当前解锁的等级 | |||
* 角色视图:若所选角色与其领主共享权力,则权力共享图标现在会显示在你的领主身上 | |||
* | * 角色视图和工具提示:对于与你没有特殊关系的角色,它将说明他们是某人的共治者。尽管其他关系有时仍优先 | ||
* 修复了权力天平进度条末尾出现-1 进度的错误 | |||
* 特殊建筑现在在游戏大厅中使用经济地图模式时可见 | |||
* 添加了当你可以将儿童提升为共治者时的「重要行动」 | |||
* 廷臣列表现在将显示「无监护人」文本,以便你在浏览宫廷中的儿童时轻松查看应为谁分配监护人 | |||
* 在廷臣窗口中为儿童的监护人状态添加了排序和筛选选项 | |||
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== AI == | == AI == | ||
* | * 修复了导致不良行为的众多错误,例如「舞蹈」、卡住和被动单元(这种情况仍可能发生,但频率应显著降低) | ||
* | * 让战争中的防守方感觉寡不敌众时优先保卫战争目标 | ||
* | * 若缺乏攻城武器会延迟主力部队太久,子单位堆现在将放弃外围围城。这消除了AI可能花费数月不使用其攻城武器围攻一座地产的行为 | ||
* | * 除非必要,AI将不再用所有附近部队响应其一个单位被攻击的情况,若他们正在积极围城,这降低了AI即将赢得胜利时放弃围城的概率 | ||
* | * 修复了防守方AI战争协调器永远无法选择进攻姿态的问题 | ||
* | * 当合并两个单位堆时,AI现在将优先移动未积极围城的堆。这应使他们较少放弃进展中的围城(若两个堆都在围城,则进度较少的堆会移动) | ||
* | * 在向周围省份分散单位时,AI将不再选择会触发敌对损耗打击的省份 | ||
* | * 若路径上的下一个省份是目标省份,AI将不再尝试通过另一个省份重新规划路线以避免糟糕的补给状况。这应减少AI堆在接近预定目标时绕圈移动的情况 | ||
* | * 若会触发敌对损耗打击,AI将不再尝试通过另一个省份重新规划路线以避免糟糕的补给状况 | ||
* | * 若主力围城单位的士兵太少而无法击败守军并独自继续围城,外围单位堆现在将进入目标省份 | ||
* | * 让AI对追击敌方单位更加犹豫,因为它能从战斗中获得的战争分数越少。越接近战斗战争分数的上限,他们就越倾向于围攻地产而不是追捕敌方单位并进行战斗 | ||
* | * 若AI在战争中接近胜利,并且有正在进行的围城可以从中获得战争分数,他们现在将优先保持这些围城 | ||
* | * 若AI在战争中接近胜利,并且他们能从战斗中获得战争分数,他们将更优先地追捕敌方单位 | ||
* | * 在圣战中,进攻方AI将首先在集结点聚集所有部队,然后才开始向战争目标移动。这应使AI更有组织地前往圣战区域 | ||
* | * 在圣战中,集结部队后,进攻方AI将尝试在战争目标附近的友好或中立领土上找到一个良好的集结地点,所有部队将在开始攻击前在此会合。这应使AI部队更有能力,避免诸如登陆优势惩罚之类的事情 | ||
* | * 让AI在圣战期间更能容忍低补给上限,他们允许单位堆超过补给上限大约两倍于正常补给限制 | ||
* | * 让AI在圣战期间向目标区域移动时忽略敌对损耗打击。这应使AI在圣战期间不再绕行阿拉伯半岛前往耶路撒冷 | ||
== | == 游戏平衡 == | ||
* | * 为独立的行政制统治者启用了长嗣继承制和幼子继承制。这应在游戏后期提供选择,允许统治者从推选制切换 | ||
* | * 重新平衡了氏族制政府的几个方面: | ||
** | ** 移除了非强权封臣的「未与领主结盟」好感惩罚 | ||
** | ** 次要配偶不再触发封臣立场或正统性惩罚 | ||
** | ** 现在通过互动改变你的主要配偶确实会触发封臣立场和正统性惩罚 | ||
** | ** AI 现在希望综合技能最高的配偶成为其主要配偶,除非他们是出身卑微者 | ||
** | ** 封臣现在可以被任命为税吏,尽管资质较低(类似于宫廷职位) | ||
** | ** 加强了所有税法: | ||
*** | *** 默认:{{green|+20%}} 税收及 {{green|+20%}} 征召兵 | ||
*** | *** 天课:{{green|+40%}} 税收及 {{green|+20%}} 征召兵 | ||
*** | *** 吉兹亚地位: {{green|+100%}} 税收 | ||
*** | *** 加齐地位: {{green|+10%}} 税收及 {{yellow|0%}} 征召兵 | ||
**** | **** 加齐地位可以进行劫掠 | ||
**** | **** 战争时每月收入增益已被替换为 {{green|+1}} 宗教狂热封臣好感 | ||
**** | **** 封臣加成已更改: | ||
***** | ***** 虔诚幅度增益→{{green|+0.5}} 虔诚 | ||
***** | ***** {{green|+5%}}→{{green|+10%}} 战争时每月收入 | ||
***** | ***** {{green|+0.25}} 每月控制力增长 | ||
***** | ***** {{green|+15%}} 军队攻城武器效率 | ||
***** | ***** {{green|+15%}} 劫掠速度 | ||
***** | ***** {{yellow|+50}} <code>ai_zeal</code> | ||
***** | ***** {{yellow|+25}} <code>ai_energy</code> | ||
***** | ***** {{yellow|+100%}} <code>ai_war_chance</code> | ||
***** | ***** {{yellow|-50%}} <code>ai_war_cooldown</code> | ||
*** | *** 德赫干现在是更好的「默认税法」: | ||
**** +35% | **** {{green|+35%}} 税收及 {{green|+35%}} 征召兵 | ||
**** | **** 移除了威望惩罚并增加了 {{green|+1%}} 正统性获得 | ||
**** | **** AI 将使用更多德赫干税法 | ||
*** | *** 马古赫地位:{{yellow|0%}} 税收 | ||
**** | **** 封臣现在获得: | ||
***** | ***** {{green|+0.1}} 领地首都发展度 | ||
***** | ***** {{green|-10%}} 地产/建筑建造金钱花费 | ||
***** | ***** {{green|+15}} <code>opinion_of_liege</code> | ||
*** | *** 穆卡塔阿地位:{{yellow|0%}} 税收及 {{yellow|0%}} 征召兵: | ||
**** | **** 封臣获得: | ||
***** | ***** {{green|+10}} 民众好感度 | ||
***** | ***** {{green|+10}} 瘟疫抗性 | ||
***** | ***** {{green|-5}} 旅行危险 | ||
** | ** 限制了所有税吏事件,使其只发生在AI税吏身上 | ||
** | ** 更新了税吏图形用户界面,使其更有趣 | ||
* | * AI 现在在特定情况下更倾向于使用「推广文化」内阁任务: | ||
* | * 神圣罗马帝国内的拥有中日耳曼传统文化统治者将在波拉布文化伯爵领中推广文化 | ||
* | * 规模狭小的文化(少于10个伯爵领)会希望发展 | ||
* | * 「霸道」文化(拥有强大文化领袖、至少30个伯爵领的领地且为文化领袖至少为国王的文化)希望发展到合理规模(35个伯爵领,约为1066年开局法兰西王国的规模) | ||
* | * 较小(小于5个伯爵领)且没有现有文化领袖的分歧/ 混合文化更可能被其他文化促进 | ||
* | * 若巴斯克文化伯爵领不大于5个,AI现在不愿意在其上推广文化 | ||
* | * 平等支柱或亲外传统文化更不可能推广文化 | ||
* | * AI 开始种地所需的金钱从3年收入减少到2年收入 | ||
* | * AI开始推广文化所需的金钱从5年收入降低到3年收入 | ||
* | * 使[[宣战理由#边境争端|边境争端]]宣战理由可用于伯爵领 | ||
* | * 放宽了[[计谋#宣扬|宣扬]]计谋的触发条件 | ||
* | * 若伯爵领的文化拥有[[传统#大象之主|大象之主]]传统,你现在可以在印度以外的丛林中建造战象建筑 | ||
* | * [[传统#古老矿工|古老矿工]]传统现在正确地在拥有该传统文化的伯爵领的任何地形上解锁采石场建筑 | ||
* | * 重新平衡了{{ruby|种子商人|yearly.9120}}事件,降低了总体压力获取并减少了支付金钱额 | ||
* | * 作为行政制总督成功完成「检查」活动现在会提供一些总督特质经验 | ||
* | * 将未来的纳瓦拉国王{{ruby|奥尔蒂·伊尼加|70293}}从安达卢斯的廷臣改为囚犯,阻止他皈依伊斯兰教 | ||
* | * 誓愿者角色和骑士团成员将不再被指定为圣战受益人 | ||
* | * 使用以下内容更新了欢呼继承制的评分:皇族成员现在其分数受到首都民众好感度的影响。使受欢迎的皇帝更容易将帝位保留在其家族内 | ||
* | * 降低了AI阉割其近亲的概率 | ||
* | * 更新了任命继承法中几个候选人分数的获取方式,使其不再基于总督效率。其影响不足够显著到真正引人注意。因此略微提高了基础值 | ||
* | * 想要成为封建制的独立行政制统治者不再必须是皇帝 | ||
* | * 对你拥有极高好感的封臣将不再加入头衔撤销叛乱的一方 | ||
* | * 修订了你将收到关于通奸通知的潜在角色范围 | ||
* | * 现在可能因光顾妓院而意外生下孩子 | ||
* | * 为可萨人替换了[[核心教义#调和信仰的民间传统|调和信仰的民间传统]]核心教义,因此他们不再获得对自己+60 的好感 | ||
* | * 开放了王国级行政制封臣创建和加入独立派系的可能性。这应给你一种更简单的方式分裂成你自己的行政制领地。略微降低了AI行政制封臣加入独立派系的倾向 | ||
* | * {{ruby|演讲嘉宾|bp2_adult_education.9000}}活动事件中的一个选项将不再在压力之上叠加压力 | ||
* | * 匈牙利国王{{ruby|绍洛蒙·阿帕德|476}}现与其堂兄弟之间建立了初始停战协议 | ||
* | * 略微重新平衡了「“闹鬼的”庄园」旅行事件的结果 | ||
* | * 若你的孙辈和曾孙辈在你的宫廷中,乳母现在也会为他们触发事件 | ||
* | * 你现可以在你的宫廷中没有儿童的情况下寻找乳母 | ||
* | * 使用互动将有家族主要配偶的身份给出身卑微配偶现在会触发与出身卑微者结婚的惩罚 | ||
* | * 略微削弱了{{ruby|巨舰|fp2_struggle.2004}}事件的正面修正 | ||
* | * [[传统#机敏的外交家|机敏的外交家]]传统解锁「购买停战」互动 | ||
* | * [[传统#雇佣兵|雇佣兵]]传统解锁「请求军事援助」互动 | ||
* | * 「请求军事援助」互动现在要求目标至少是同级或拥有比发起方更大的领地,皇帝不能再发起此互动 | ||
* | * 新增了[[宣战理由#夺取外围公国|夺取外围公国]]宣战理由,允许非行政制统治者从一个行政制领地夺取一个其法理领土外的公国。该宣战理由对进攻方有3倍的围城和战斗战争分数,以及3倍的战争分数增长 | ||
* | * 部落地产现在对神权制有效以防止信仰领袖转变为部落制 | ||
* | * 至少为国王现在是公国圣战/ 征服宣战理由的威望/ 虔诚等级的替代标准;这应使较大的领地发动较少的无关紧要战争 | ||
* | * 瘟疫邻近首都时即可使用「隔离/ 封闭」决议 | ||
* | * 为「全族逮捕」互动添加了5年的冷却时间,以防止通过同时逮捕多个家族进行潜在利用 | ||
* | * 阻止AI向你索要宝物,除非他们比你强大或等级比你高 | ||
* | * [[游戏规则#结束日期|无结束日期]]游戏规则将不再阻止成就的获得。尽情逐鹿吧! | ||
== | == 用户模组 == | ||
* | * 现在可以为AI编写脚本和触发「战争姿态」供其使用。在基础游戏中,仅使用「平衡进攻」和「平衡防御」(以及一些用于圣战的特殊姿态) | ||
* | * 添加了定义<code>NAI::GREAT_HOLY_WAR_SUPPLY_LIMIT_TOLERANCE</code> | ||
* | * 添加了定义<code>NAI::MIN_STACK_SIZE_THRESHOLD</code> | ||
* | * 添加了定义<code>NAI::STRONGEST_OPPONENT_SIZE_MULTIPLIER</code> | ||
* | * 添加了定义<code>NAI::STACK_SIZE_SPLIT_THRESHOLD</code> | ||
* | * 添加了定义<code>NAI::IDEAL_ENEMY_POWER_TO_TARGET</code> | ||
* | * 添加了定义<code>NAI::HOSTILES_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER</code> | ||
* | * 添加了定义<code>NAI::RAIDER_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER</code> | ||
* | * 添加了定义<code>NAI::WANTED_POWER_RATIO_AGAINST_ENEMY_FOR_WAR_PLAN</code> | ||
* | * 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_WAR_SCORE</code> | ||
* | * 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_WAR_SCORE</code> | ||
* | * 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_WAR_SCORE</code> | ||
* | * 添加了定义<code>TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE</code> | ||
* | * 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_MULTIPLIER</code> | ||
* | * 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_MULTIPLIER</code> | ||
* | * 添加了定义<code>APPLY_TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE_RATIO</code> | ||
* | * 添加了AI定义<code>UPDATE_WAR_STANCE_TICK</code> | ||
* | * 添加了AI定义<code>UPDATE_SPLIT_MERGE_TICK</code> | ||
* | * 添加了AI定义<code>UPDATE_TARGETS_TICK</code> | ||
* | * 添加了AI定义<code>UPDATE_TARGETS_TICK_LOPSIDED</code> | ||
* | * 添加了触发器<code>months_from_game_start</code> | ||
* | * 添加了触发器<code>participated_wars</code> | ||
* | * 在角色作用域添加了<code>current_raised_military_strength</code>触发器 | ||
* | * <code>reroute_to_home</code>效果已被移除,并被角色作用域中的<code>return_home</code>效果取代,若角色有当前旅行计划,则效果相同,若没有则强制一个新的回家旅行计划 | ||
* | * <code>start_travel_plan</code>效果现在有一个<code>can_cancel_planning</code>参数,若设置为false,则强制人类玩家必须执行开始前往目的地的旅行 | ||
* | * 为每项技能的最大点数添加了定义 | ||
* | * 在肖像工具提示中添加DNA配件的调试信息 | ||
* | * 为地产建筑键和描述添加调试信息 | ||
== | == 本地化 == | ||
* | * 移除了已知语言工具提示中的宽间隙 | ||
* | * 纠正了「显赫的阉人」事件链文本中的错字 | ||
* | * 纠正了{{ruby|团契之柱|court.7040}}事件中句子开头的小写字母 | ||
* | * {{ruby|成人仪式:净化|bp2_yearly.7027/7028}}事件将不再在文本中引用错误的性别 | ||
* | * 教程的生活方式部分会说明正确的生活方式数量若玩家启用了流浪贵族DLC | ||
* | * 纠正了{{ruby|正统派近期账单|ep3_laamps.8111}}通知事件中损坏的本地化文本 | ||
* | * [[成就#诞膺天命|诞膺天命]]和[[成就#我的熙德|我的熙德]]成就的工具提示现在在游戏中正确显示 | ||
* | * {{ruby|<头衔>的宫廷语言|court_events.3100}}事件的工具提示现在提到了添加到已发起计谋的计谋修正 | ||
* | * 纠正了「涨落」修正工具提示中的效果描述 | ||
* | * 作为封臣修改你军区的管理方式现在显示正确的冷却倒计时 | ||
* | * 为互动可能因处于特殊事件链而暂时被阻止的罕见情况添加了本地化文本 | ||
* | * 修复了过去时态学习语言的本地化 | ||
* | * 为<code>judaism_opinion</code>添加了缺失的字符串 | ||
* | * 更新了举办宴会的文本以与其他活动一致 | ||
* | * 纠正了选择招募太监宫廷职位后冷却时间的工具提示问题 | ||
* | * 你通过将首都迁至麦加完成朝觐的记忆现在将正确命名麦加 | ||
* | * 略微缩短了{{ruby|直到天荒地老|bp1_yearly.1030}}事件中的文本以更好地适应窗口 | ||
* | * 将阿伦男爵领更名为更符合陆地特征的阿伦德尔 | ||
* | * 修复了针对「猎杀野兽」意图参与者的狩猎事件中损坏的本地化文本 | ||
* | * 修复了{{ruby|摆脱尘世|murder_outcome.5001}}事件中缺失的地名 | ||
* | * 修复了说明为何封臣不能被授予给领主的工具提示 | ||
* | * 修复了活动事件中主持人死亡时的本地化文本 | ||
* | * 修复了女性无地角色在{{ruby|忠诚或恐惧|diplomacy_majesty.1020}}事件中不正确的风味头衔 | ||
== | == 数据库 == | ||
* | * 调整了纳瓦拉国王{{ruby|安乔·加齐亚斯·希梅纳|106000}}情人的年龄 | ||
* | * 给予{{ruby|普热米斯尔·普热米斯尔|168345}}他历史上的绰号[[绰号#耕地者|“耕地者”]] | ||
* | * 将奥拉温林纳的默认名称更改为更符合历史的[[伯爵领列表#萨沃|萨沃]] | ||
* | * 更正了{{ruby|贝尔纳·阿东·特朗卡韦尔|7663}}的出生日期并添加了母亲 | ||
* | * 葡萄牙王子{{ruby|桑乔·阿丰索斯·德·勃艮第|209500}}现在将在1178年与他的历史配偶结婚 | ||
* | * 将韦尔芒杜瓦宗族更正为罗贝尔家族 | ||
* | * 复活了{{ruby|巴西尔·马其顿|1700}}的{{ruby|兄弟|145130}},并将{{ruby|他的父亲|145129}}送入永恒的安息(将二人颠倒的死亡时间更正) | ||
* | * 移除了{{ruby|罗杰·德·欧特维尔|1142}}({{ruby|[[剧本#公爵罗贝尔|罗贝尔·德·欧特维尔]]|1128}}之子)身上非历史的驼背特质 | ||
* | * 将布列塔尼公爵[wp:Conan_I_of_Rennes 科南]更名为{{ruby|孔南·马布·瑞迪凯尔·德·雷恩|340}}以保持一致性,并在科南和孔南之间建立了名称等效性 | ||
* | * 将未来的丹麦国王{{ruby|克努特·瓦尔德马尔森·埃斯特丽德|201500}}改大一岁以作为成年人开局(其出生历史模糊,更改可成立)并略微调整了他的特质 | ||
* | * 将首任波西米亚国王[wp:Ottokar_I_of_Bohemia 普热米斯尔·奥塔卡尔一世]从普热梅斯尔更名为{{ruby|奥塔卡尔·普热米斯尔|212855}},因为他更常被这样记住。同时将他与其未成年妻子关系改为订婚 | ||
* | * 将誓愿者特质赋予神圣罗马帝国皇帝{{ruby|海因里希·萨利安|1316}}的两个姐姐{{ruby|阿德尔海德·萨利安|30205}}和{{ruby|贝娅特丽克丝·萨利安|161255}},她们是[wp:Quedlinburg_Abbey 奎德林堡自由世俗修道院领国]历史上的[wp:List_of_princess-abbesses_of_Quedlinburg 公主女修道院长] | ||
* | * 略微调整了天主教宗{{ruby|奥兰多·班迪内利/'''亚历山大·班迪内利'''|71810}}的年龄,并将托斯卡纳女公爵{{ruby|玛蒂尔达·迪·卡诺萨|7757}}设置为她母亲的朋友 | ||
* | * 略微修订了[[绰号#大胡子(历史)|“大胡子”]]{{ruby|戈特弗里德·维格里希|11030}}及其{{ruby|第二任妻子|7755}}的特质,并将其第二任妻子设置为时任教宗{{ruby|安塞尔莫·达·巴焦/'''亚历山大·达·巴焦'''|2008}}的朋友 | ||
* | * 萨拉丁现在会说库尔德语和共同突厥语 | ||
* | * 填补了1066年至1178年间瑞典王国头衔历史 | ||
* | * 对阿跌和药罗葛家族树进行了小修正 | ||
== | == 参考文献== | ||
<references/> | <references/> | ||
[[Category: | [[Category: 补丁]] | ||
[[en:Patch 1.15]] | |||
2025年6月21日 (六) 15:50的版本
十字军之王 III
1.15版本,又称「Crown王冠」,发布于2025-03-12[1]。这个版本与世界之冠装饰包同步发行。
付费内容:「世界之冠」——第四章即时解锁奖励
- 新增了对「世界之冠」的支持、DLC 图标和描述
- 「世界之冠」内容:
- 发型:
- 骑士卷发1(男)
- 书吏发辫2(男)
- 女贵族发式(女)
- 突厥贵妇发型(女)
- 胡须:
- 草原征服者胡须(男)
- 弗拉基米尔大公八字胡(男)
- 头饰:
- 帖木儿埃米尔头巾(男)
- 弗拉基米尔大公之冠(男)
- 查理曼圣髑冠(男)
- 帖木儿公主之冠(女)
- 基辅公主奥莉加之冠(女)
- 英格兰公主布兰奇之冠(女)
- 发型:
免费内容:游戏内容
- 宫廷职位重做:
- 重做了宫廷职位窗口布局
- 此次重做的目标是让玩家更容易同时看到多个宫廷职位,并更易于导航
- 我们现在将宫廷职位窗口分为两部分:
- 可用的宫廷职位:在此处你可以看到所有可授予的宫廷职位(尽管你可能没有适合该职位的角色)
- 不可用的宫廷职位:在此处你可以看到所有当前无法使用的宫廷职位,但你可以通过改变文化、宗教或性别来获得访问权限
- 新增了一个宫廷职位互动(在「廷臣」下),你可以向一个角色授予宫廷职位,作为从宫廷职位窗口授予的替代方式。这应使将宫廷职位作为提升封臣好感的工具变得更加容易
- 新增了一个角色互动(在「领主」下),用于向你的领主请求特定的宫廷职位
- 新增了一种风味化机制,我们可以根据任何类型的标准重命名宫廷职位名称,无论是文化、宗教还是其他任何标准
- 在此次更新中,我们将北日耳曼传承的「宫廷诗人」英文本地化重命名为「Court Skald」
- 为空缺的宫廷职位新增了自动化功能
- 你现在可以定义当特定宫廷职位空缺时应发生什么,以便于你始终保持关键宫廷职位有人担任
- 四种选项,具有不同程度的自动化:
- 不执行任何操作(默认,与以前相同)——宫廷职位空缺,显示通知消息
- 显示事件——当职位空缺时弹出事件,提供最多两名来自你宫廷的、根据其资质选出的、可填补该宫廷职位的建议角色
- 最佳资质角色——自动用资质最高的角色填补宫廷职位,显示包含替换者的通知消息
- 最佳资质角色,若无可用角色则显示事件——与上述相同,但若没有可用角色,则为玩家显示弹出事件
- 重做了宫廷职位,更改了其成本和效果,并为大多数职位添加了任务
- 显著变化:
- 金钱成本普遍低于以往水平,但大多数职位现在增加了新的每月威望成本
- 大多数宫廷职位现在对任职者有积极效果,类似于内阁职位
- 如御用建筑师现在获得建筑建造时间减少、成本降低以及管理生活方式经验加成的增益
- 开放了更多宫廷职位,可授予给拥有土地的封臣
- 教师现在将有效地担任宫廷中每个没有监护人的儿童的监护人角色
- 宫廷小丑事件不再随机触发,而是改为一个决策(‘接受宫廷弄臣的娱乐’),由你选择是否参与
- 狩猎总管现在拥有任务,你可以选择寻找特定类型的猎物踪迹,例如寻找常规猎物、危险猎物或传奇猎物
- 御马官现在可供公爵使用而不仅限于国王,并影响你可用的骑士数量
- 我们减少了通常从你的头衔等级获得的骑士数量,并将其中一部分数量转移到了军事属性上,另一部分则转移到了这个宫廷职位上
- 宫廷工匠现在拥有新任务,你可以选择他们应获得哪种类型的宝物灵感,从而专注于你想要的类型
- 移除了许多宫廷职位的「宫廷显赫度」修正,并用更有趣的内容替代
- 新增宫廷职位任务:
- 注意:其中一些任务要求担任该宫廷职位的角色满足特定先决条件,例如拥有一定技能等级(例如;要使用‘煽动谣言’,宫廷弄臣需要12谋略)。有些任务还要求你作为领主满足特定先决条件,例如拥有特定类型的宝物或处于特定等级(例如;要使用‘展示著名宝物’,你需要拥有一个著名的宫廷宝物)
- 活跃的宫廷职位任务现在会被记住,以防该宫廷职位的持有者死亡或被替换
- 御用建筑师:
- 加固领地——增加堡垒等级和驻军规模
- 公共工程——发展度增长
- 处刑人:
- 恐吓宫廷——增加恐怖值并降低好感
- 斟酒人:
- 收集捐税——增加宫廷礼制封臣税收,降低宫廷礼制封臣好感
- 奉承显贵——私人计谋加强
- 首席教法官:
- 领导公众施济——控制力和民众好感度增长
- 尝膳官:
- 调制毒药——增加计谋隐秘性,增加阴谋潜力
- 耳听八方——降低计谋发现概率并增加每月谋略生活方式经验
- 勇士:
- 提高能力——有概率获得枪斗士特质经验或勇武
- 以领主之名参赛——增加威望获得
- 和统治者一起锻炼——每月有概率使统治者获得勇武
- 宫廷诗人:
- 创作诗歌——随机获得持续3年的修正:正统性、虔诚、优势或吸引力
- 旅队主管:
- 为旅行囤积补给——增加下次旅行的安全性和速度
- 军队筹备——增加军队移动速度和补给上限
- 提高能力——有概率获得旅行者特质经验、军事技能或管理技能
- 宫廷小丑:
- 娱乐廷臣——减少随机廷臣压力
- 传播谣言——减少敌方计谋
- 虐待小丑——增加恐怖值,降低弄臣的健康和好感
- 宫廷医师:
- 提高能力——有概率使医师获得医师特质经验或学识技能
- 狩猎总管:
- 追踪常规猎物——有概率发现常规猎物踪迹
- 追踪危险猎物——有概率发现危险猎物踪迹
- 追踪传奇猎物——有概率发现传奇猎物踪迹
- 总管:
- 组织宫廷——提高其他宫廷职位资质
- 管理直辖领地——增加控制力增长
- 管理田产——提供住所加成
- 宫廷匠师:
打造武器、盔甲和前往冒险——获得灵感
制作书籍和挂毯——获得灵感
制作冠冕和雕塑品——获得灵感
- 教师:
- 教导宫廷——可能提升宫廷角色的能力
- 教育儿童——可能提升宫廷儿童的能力
- 古物研究官:
- 改善宝物——可能提升宝物品质
- 展出卓越的宝物——提升管理和宫廷显赫度
- 寻找稀有宝物——可能获得冒险灵感
- 乳母:
- 灌输美德——儿童可能获得美德特质
- 促成友谊——宫廷中的儿童可能成为更好的朋友
- 鼓励竞争——儿童可能获得谋略或勇武,但会牺牲彼此间的好感
- 宫廷乐师:
- 增强正统性——获得正统性
- 御马官:
- 监督育种——提升军队追击
- 刷洗战马——指挥己方军队时获得优势
- 施赈吏总长:
- 领导公众施济——获得虔诚
- 安抚狂热者——提升宗教狂热封臣贡献
- 为行政制皇帝新增了一个宫廷职位:都长
- 都长担任你首都的首席行政官,可提高角色总督效率及任何在首都拥有庄园的角色总督效率
- 都长可以执行四种不同的任务:
- 安抚民众——提升首都民众好感度
- 支援军队——提升首都驻扎兵士能力
- 维护公共秩序——提升首都每月控制力增长
- 开发首都——提升首都发展度
- 都长可能会收到关于首都的各种事件并为为首都带来各种增益
- 显著变化:
- 重做了宫廷职位窗口布局
- 新增了自动化军队功能
- 你现在可以选择让AI控制你所有的军队,让你在参与小型战争时可以将注意力集中在其他地方,或者在你对游戏中的战争机制不熟悉时提供帮助(仍建议有经验的玩家手操)
- AI将征召、解散并控制你的军队若开启此功能
- 你可以调整此行为的选项:
- 你可以选择是否让AI安排将领
- 你可以让AI控制劫掠
- 你可以让AI雇佣雇佣兵、骑士团和头衔兵士
- 所有AI控制的军队,包括盟军,在其工具提示中都有一个部分说明其意图
- 盟军单位和自动化的玩家军队现在将显示一个图标,让玩家了解它们正在做什么,例如「攻击<地点>」、「补给中」或「在<地点>防御围城」等。这应使AI做出某些决策的原因更加清晰
- 新增了一种方法,可以通过右键单击各种「征召所有军队」按钮,然后单击地图位置,在非预设集结点位置征召你的军队
- 对
拜占庭帝国中古罗马帝国的重建罗马帝国决议进行了以下更改:- 你现可以选择在不开启挑战模式的情况下选择古典道路——以让更多人体会历史角色扮演沉浸感。挑战模式的选项仍然可用
- 「挑战模式」下无尽瘟疫机制被注释。这鸡肋既不合理又恶心人。
- 古典道路下封臣会被要求皈依希腊多神教,而非被强制改信
- 显著降低了「挑战模式」机制出现概率,因为它以前极其频繁
- 修复了治理失误事件中免职总督选项实际上不会让总督退位的问题
- 为独立的行政制统治者新增了一条独特的建筑序列:首府政务区。只能在首都建造
- +2 督长宫廷职位称职度每级建筑
- 提升伯爵领赋税并为统治者提供每月影响力和威望增长
- 新增了一个亚述文化专属重要决议,允许你在杰济拉和美索不达米亚创建拜斯那赫林帝国。该决议还帮助你在该地区传播亚述文化和聂斯托里派信仰
- 为印度穆斯林统治者新增了一个决议,允许建立印度斯坦帝国(版图基于德里苏丹国)。若开启了权力之路DLC,这也会将政体变为行政制并采用长嗣继承制继承法
- 为领地稳定游戏规则的各项设置新增了「仅限AI」选项
- 新增了领地稳定游戏规则设置的版本,这些设置仅影响封臣领导的派系(因此,农民和民派系不受影响)
- 将「全族逮捕」决议重做为角色互动。你现可对所有住所位于首都的世族而非仅有豪族使用此互动
- 新增了建立一个新公国决议,前提是你拥有足够高的威望或正统性
- 新增了一个决议,用于设置角色公国/王国/帝国的法理首都
- 为征服者:加成游戏规则新增了「低概率随机」设置(有0.5%的概率生成完全体征服者)
- 为欧洲以外的文化新增了风味化市长(共和制男爵)头衔,这些文化以前总是对所有男爵级土地持有者使用封建制男爵头衔
- 将所有指挥官特质更改为可升级的分级特质,升级后会变得更强大并改变特质名称。每个特质的基础强度较低,因此仅仅拥有一个指挥官特质不那么强大,但其最大强度更强。特质通过做相关事情来升级,例如作为军事工程师完成围城等。例如劫掠者特质:
- 劫掠者:
- 劫掠速度:+40%
- 敌对伯爵领损耗:-30%
- 劫夺者:
- 劫掠速度:+80%
- 敌对伯爵领损耗:-60%
- 抢掠者:
- 优势:+1
- 劫掠速度:+120%
- 敌对伯爵领损耗:-90%
- 恐惧化身:
- 优势:+3
- 军事:+1
- 劫掠速度:+160%
- 敌对伯爵领损耗:-120%
- 劫掠者:
Bug修复
- 修复了首次查看男性角色时,在若干帧内被假定具有「最大秃顶」基因(大概是对那些不幸者的同情),然后在一秒钟后又恢复头发的问题
- 确保耆那教宗教礼袍出现在理发店中
- 将皇家/帝国饰带添加到理发店(注意它们旨在与特定的拜占庭服饰结合使用)
- 确保拜占庭平民头饰出现在理发店中
- 将拜占庭缺失的皇室服饰添加到理发店中
- 确保传统圈帽在理发店中可见
- 粮食救济制决议现在可以在你重建罗马帝国时使用了。只要你的首都在罗马或君士坦丁堡
- 改进了全族逮捕:请求事件中的文本
- 在「影响候选资格」互动中,若所选候选人已是首位,则不再显示将候选人置于首位的选项
- 重做了盗墓者事件,使其更有趣
- 花园隐士旅行事件现在根据你收到的预言为后续事件设置正确的权重
- 更改了奇怪的水手事件的文本,并给水手角色添加了绰号
- 改进了踩在脚下宫廷事件的效果和可解析性
- 为你在外出劫掠时发现娃娃的事件添加了冷却时间
- 为几个可以将伯爵领转变为共和制的事件添加了额外触发条件。结果,共和制应该较少「随机」出现,主要出现在有意义的文化中。例如拥有地方主义传统的文化
- 将「逃兵」威吓重心军事生活方式事件链更改为一个具有更好目的和结构的单一事件
- 为求爱计谋的进行中事件添加了冷却时间
- 修复了惹人不快的寒暄宫廷事件中重复的名字
- 修复了有失体位事件后廷臣保持赤身裸体的问题
- 修复了异域武器事件中不匹配的宝物类型名称
- 修复了精神崩溃:没有自己的时间「懊悔」压力事件中损坏的选项
- 修复了清剿北方故事平定度与抵抗度为负的可能性
- 现在在移动营地时会检查并移除「访问定居点」锁定
- 冒险者现在无法在发展度或民众好感度高的伯爵领或圣地或由信仰领袖持有的伯爵领中传教
- 确保「拜访地产」变量若经过足够长的时间会超时
- 修复了在深得民心事件中未收到市长金钱的问题
- 修复了勇武的<骑士>事件中错误提及从者的问题
- 修复了赎金计算错误,该错误导致只有双亲承认他们的主要继承人作为主要继承人
- 修复了伊朗文化不会显示所有级别围城模型的问题
- 将恭候<女士/大人>的差遣传奇事件中的本地化乐器文本更改为「乐器」一词本身而非自定义本地化,因为匹配显示的乐器无效
- 修复了其他角色宫廷职位持有者被称为你宫廷职位持有者的情况
- 修复了通过事件雇佣第二名贴身侍卫时,第一名贴身侍卫被替换的问题
- 修复了为无地冒险者触发狩猎踪迹事件的问题
- 修复了在父母去世后可能触发配偶子女命名事件的罕见情况
- 修复了所有派系的
is_valid脚本,使其不再在不应该的情况下阻止派系创建 - 将所有提及「宫廷医师」的过时文本替换为私人医生
- 庄园现在无法移动到其已所在的位置,这应防止你错误地花费金钱并激活冷却时间
- 修复了访问兴趣点时获得旅行者特质会收到两条独立消息的问题。你现在只会收到一条
- 修复了在战争中被剥夺头衔时,一个错误的作用域有时无法将统治者转变为无地冒险者的问题
- 若角色在未直接参与的战争中失去所有头衔,他们现在可以成为冒险者
- 行政制封臣持有的头衔现在会根据最高领主正确命名。因此,一个拜占庭帝国下辖公爵领将被称为「军区」,无论持有者的文化如何
- 刺客大师宫廷职位现在正确减少你阴谋的持续时间,而不是增加它。同时略微增强了数值,在最高资质等级时最多可加快15天
- 拜占庭帝国共治皇帝子嗣现可按条件正确获得生于紫室特质
- 现在将鼠标悬停在「选定军队」视图中的士兵总数上时,会显示军队构成工具提示
- 修复了所有检查当前计谋阶段持续时间的触发条件,它们之前检查的值或优势过小
- 若你无法扮演无地统治者,则从高级开始屏幕中移除了「无地统治者」选项卡
- 若活动所需宾客不可用(例如你的未婚夫在大婚前患有致命传染病),你现在会被告知确切原因,而不是被告知他们已参与另一项活动
- 调整后,忘却事件不再提及对另一个角色是秘密的回忆
- 结合事件将不再产生乱伦情侣
- 在仇敌阵亡事件中,你将不再明显地为你仇敌在战斗中的死亡而悲伤
- 想入飞飞事件将不再声称你获得了与实际结果不同的特质
- 危险:可怕的野兽!事件将不再选择儿童作为你安全的牺牲品
- 阻止<角色宗教>和<所在地信仰>旅行事件将角色信仰视为外来信仰
- 为授权西西里议会决议添加了警告消息,以便玩家知道一次只能激活一个特殊建筑
- 禁用授权西西里议会决议若没有可用的特殊建筑槽位
- 修复了角色可能卡在最终旅行事件中无限循环的罕见情况
- 修复了宴会在检查谋杀要求时检查你自己而不是你的客人的问题
- 修正「管理论述」家族修正现在为正值而非负值
- 纠正了「显赫的阉人」故事周期的一些普遍问题
- 民粹战争将不再错误地将所有加入派系并帮助赢得战争的无地冒险者纳为封臣
- 为「边境争端」计谋添加了缺失值,该值阻止了总督在伯爵领由其他总督拥有时计谋夺回其法理伯爵领
- 修复了扮演无住所角色展开住所面板时概览出错的问题
- 为举办战车竞速获得的预计成本添加了本地化文本
- 更新了战车竞速获得的成本。预计成本现在更接近实际成本
- 更新了「宫廷政治」文化传统中关于瓦兰吉卫队和从者的文本,以反映实际功能。任何拥有此传统的皇帝都能够使用决议建立自己的瓦兰吉卫队
- 更新了「花园建筑师」传统的文本,使「宫廷园丁」可工具提示化,让你在获得访问权限之前就能看到该宫廷职位的作用
- 修复了行政制采用封建制的决议,使其不再试图改变神权制封臣信仰领袖的政体
- 纠正了地籍朝会事件中工具提示缺少的角色引用
- 在孩童传道者事件中,你不再有机会成为你自己的朋友
- 廷臣在被会按照指示加入所指派的大圣战
- 康诺特公国建筑槽现在正确出现在其首府伯爵领
- 大学教育现在将使专注非外交的儿童受益
- 找工作事件现在将显示所有可行的选项,而不仅仅是一个
- 修复了即使游戏规则禁用了瘟疫,事件仍可能生成瘟疫的几个实例
- 组建新英格兰时,你现在会正确采用工具提示中指定的政体
- 歧路十字军应不再选择东罗马帝国皇帝的基督教封臣作为其领袖
- 修复了驻扎军区军队后「你可以驻扎一支兵士军团」通知不会消失的错误
- 若你的兄弟姐妹早逝且你并不恨他们,你现在会正确地获得压力
- 若防御者不再是进攻者的领主,独立战争现在将失效
- 确保在旅行中获得住所的角色不会因遥远的住所而「卡住」
- 调整了「灵魂伴侣」传奇活动的通知消息,使其在指代你自己时效果更好
- 添加了确保在史官:发现传奇事件中宫廷史官在为玩家提供传奇种子前活着的检查
- 调整了扩充阿萨辛决议的插图
- 现在在提前结束「打击腐败」契约后,无法再卡在远离家园的位置
- 武器匠:可敬的灵液比武大会事件现在不再在你选择用自己的血淬炼武器时给予你受伤特质以允许你仍可参与比武大会——取而代之的是,你获得一个具有同等的健康惩罚的皮肉之伤2年修正
- 在决斗要求事件中痛打当地骑士若成功,现在总会使其负伤
- 原本试图改变省份封臣管理方式却无效的情况下现在会禁用该互动并通过工具提示给出原因
- 为自卫谈判技能添加了工具提示,告知玩家它解锁「购买停战」互动
- 纠正了围绕宗教法核心教义的一些小众次要风味文本
- 修复了南印度伯爵领焚波那住的圣地未按预期应用其转化加成的问题
- 若没有分支可选,庄园UI现在会自动建议下级升级
- 修复了全民庭会革新未按预期在冷却期间增加帝国官僚制的威望成本的问题
- AI在决定成为无地冒险者时,将不再考虑游戏中所有现有特质,而只考虑他们实际拥有的特质
- 修复了拜占庭帝国在圣像破坏派与东正教之间反复切换可能导致统治信仰失去普世教会合一教义的小众问题
- 没有足够金钱时无法再通过借债购买停战协议
- 创建带有礼仪核心教义的信仰时,若你碰巧拥有一个圣地,现在会正确保留你旧的信仰领袖
- 现在与一个出身卑微角色结婚时无论嫁娶惩罚都会被正确应用,而非仅有娶时
- 修复了骑士的告白宫廷事件中角色可能针对自己发起计谋的问题
- 修复了二手谍报请愿事件,使其确实揭露秘密
- 修复了比武大会:代表青睐的信物事件中修正未应用到计谋的问题
- 改信事件中的司祭将不再穿着随机的宗教服饰
- 提议附庸互动将不再认为其向你购买停战协议后你与目标开过战
- 修复了计谋中当计谋目标死亡时结束的通知消息
- 「显赫的阉人」故事周期现在会在阉人被杀、监禁、获得土地或被流放时显示正确的结局事件
- 修复了有些触发条件并未检查是否选择了挑战模式,导致玩不启用挑战模式时农民派系仍以最高领主为目标的问题
- 「进行人口普查」契约现在只能由拥有直辖规模至少为2的统治者发布,以避免死锁
- 在事件中检查体重过重/过轻值的地方现在将使用显著数值(>50/<-50),而不是>/<0
- 修复了拥有勇敢特质的角色在遇袭事件中获得压力值错误的问题
- 修复了你在
rakish_brothel_night_effect中的行为没有任何后果的问题 - 修复了女性有时声称自己是其未出生孩子父亲的问题
- 「绑架」契约的平衡设置选项现在使用了正确的代理人集合
- 你现在只能选择针对拥有庄园的家主启动劫掠庄园计谋
- 正统派现在可以建造制轮楔马车庄园升级
- 修复了史官:发现传奇事件中损坏的字符串
- 传奇的使者事件不能再针对已经在推广你传奇的角色
- 修复了圣树旅行事件中的作用域问题
- 战利品主管执事现在将按预期增加围城期间窃取宝物的概率
- 修复了AI未使用以下宣战理由宣战的问题:宣称、公国征服、法理、降服及一些次要宣战理由
- 修复了炼金灵感未根据灵感来源者的技能正确添加品质的问题
- 为比武大会添加了几个缺失的脉冲行动事件
- 修复了御座后的阴影事件选项中的文本问题
- 危险:跑路还是迷路?事件现在将确保逃跑者至少达到可以行走的年龄
- 为瓦兰吉卫队做了修复,他们现在无论头衔如何都会洗劫雇主宫闱。他们现在乐意洗劫任何建立他们的角色宫闱而不仅有雄城之国
- 纠正了危险:跑路还是迷路?事件中工具提示和触发条件内部的重复
- 纠正了耳语事件中令人困惑的工具提示背后的基础作用域
- 纠正了葬礼活动中次要动画作用域的问题
- 为「公国征服」技能的任命继承法得分更新了文本,并使名称可工具提示化
- 阻止了摄政者能够以总督身份增加你的帝国官僚制等级,因为该等级由你的最高领主设定
- 修复了一些总督治理问题在问题要求你旅行但你已经位于指定位置时触发错误后续事件的问题
- 当向领主请愿资助传教士时,现在会提高「改变伯爵领信仰」内阁任务效率
- 未结的视察省份修正现在增加了「检查活动」失败的百分比
- 年长的永生者将不再遭受秃顶之苦
- 萌芽事件在开始新游戏后立即打开世族界面时不再触发
- 若你不满足要求,廷臣任务将不会显示
- 圣像破坏派神职人员不应再虚伪地衣着圣像礼袍
- 修复了行政制总督角色视图中将鼠标悬停在通常显示正统性的位置时发生的崩溃
- 若你不是他们的最高领主、家主或宗族领袖,你将无法再单方面安排你的孙辈和曾孙辈的婚姻
- 情人狩猎事件现在在选择配对对象时会更加挑剔
- 修复了在AI计算过程中可能发生的崩溃
- 修复了加载存档游戏时的崩溃
- 修复了多人游戏中角色被谋杀时的好感崩溃问题
- 修复了无法对部落统治者组建「自由派系」的问题
- 修复了被授予世族头衔的总督总是成为家主的问题。总督现在只有在合理的情况下才会成为家主。否则,他们将创建一个旁支家族
- 贤人会议传统的领地祭司好感修正现在正确显示其工具提示
- 「计谋成功率」进度条现在将正确显示当前成功率,考虑到了计谋的最大概率
- 「宫廷园丁」和「冠军战车手」宫廷职位现在将在其要求中正确说明(带链接的)传统
- 在「悲伤的人质」事件中将「外国客人」改为「外国监护人」
- 没有收入的无地冒险者向人们挑战棋盘游戏时,现在会以其实际积累的金钱下注
- 在「信仰指挥官」中,你不能再向自己请愿
- 军队工具提示在水域省份不再显示奇怪的补给上限数字
- 修复了屠狼者称号描述中的双重「are/is」
- 修复了「士兵不满」总督治理问题在没有有效邻近总督的情况下可能生成,导致本地化损坏的问题
- 无须阉人不应再获得大胡子绰号
- 战争的召唤朝会事件将不再在引用成人时使用儿童
- 劝阻儿童统治者在宫中的孩子事件中将其他儿童收养为继承人
- 修复了营地中的新面孔事件中损坏和过长的文本
- 「仇敌的终结」中的杀手现在需要比受害者更高的谋略
- 血色婚礼的冷却时间现在持续1年,防止你退出一次后血色婚礼变得不可用
- 修复了多个计谋修正没有可见图标的实例
- 修复了战车竞速中的脉冲行动有时无法获取任何角色的问题
- 修复了儿童可能成为性变态者或鸡奸者的几个实例
- 修复了住所建筑为每种文化使用最合适的图形的问题(例如伊朗文化现在使用阿拉伯图形)
- 冒险者角色视图将不再将他们描述为「领地」
- 修复了提拔将领事件中外交决斗颠倒的问题
- 修复了你的<婚者关系><婚者前名>与<结婚对象前名>结婚了事件有时未能为随行成员找到任何结婚对象的问题
- 修复了疏远事件中的工具提示错误
- 修复了角色具有神秘主义者特质时早期防疫事件未显示正确文本的问题
- 修复了事件中损坏的本地化文本
- 修复了几个巡游与比武事件,在这些事件中你作为玩家可能会无意中交出牵制而不知情
- 修复了强牵制未降低宫廷职位薪水的问题
- 修复了授予头衔并不总是给予应有的文化接受度的问题
- 修复了「新兵」事件中冒险者招募金钱成本未按比例缩放的问题,这使得非常优秀的角色极其便宜
- 修复了通灵巫师事件中不正确的肖像和触发条件
- 修复了在共同的敌人事件的最后一个选项中添加对自身好感的问题
- 修复了在贵重之物事件中检查礼物时作用域错误的问题
- 修复了「传奇<野兽>」狩猎事件中不正确的作用域
- 修复了宫廷职位排序顺序属性
- 修复了冒险者作为家主获得名望和威望的问题
- 修复了宣战互动中的牵制复选框
- 税吏选项卡在你实际上没有未征税封臣的情况下不再发出警告
- 工具提示中的兵士图像现在保持其宽高比
- 修复了与你的共治者结成联盟时出现的「共治共治共治共治共治共治…」问题
- 「选择最喜爱的孩子」和「移除最喜爱的孩子」现在出现在合适的人(你的孩子!)身上
- 计谋进度条上的标记现在具有正确关联的工具提示
- 最后一日事件在暗杀尝试中总是使用刀刃武器而不是钝器
- 若对承诺大婚对象宣战,则大婚承诺被破坏并获得惩罚
- 修复了无地角色在选择不为狩猎权付费时狩猎活动结束的问题
- 修复了企图终结我的性命!事件中的事件镜头
- 修复了太慢了比武事件为未参与比武的角色触发的问题
- 管理了独处片刻事件的权重以避免事件刷屏
- 修复了有什么用?事件中无地角色事件效果不匹配的问题
- 入夜大婚事件现在在偷听仆人时显示正确的工具提示百分比概率
- 缩短了来自无地冒险者计谋的几个过长事件的描述
- 从法国文化列表中移除了名字加尔加梅尔
- 修复了承租人目标互动,该问题阻止了撤销骑士团根据地
- 机械树宝物现在放置于觐见室的高基座上,而不是短基座上
- 修复了隐性遗传特质未被正确遗传的问题
- 修复了游戏开始时「无有效继承人」图标错误的问题,直到打开标题屏幕
- 修复了某些危险事件实际上没有任何效果的问题。如现在在沙漠中旅行确实很危险,因为你面临脱水的风险
- 修复了无法授予某些拥有教堂地产的伯爵领的问题
- 修复了负百分比修正若为负值,则反向影响每月虔诚的问题
- 修复了由封臣契约等级引起的不同步问题(OOS)
- 修复了由军队名称引起的不同步问题(OOS)
- 修复了加载某些较旧存档文件时与最高领主相关的崩溃
- 修复了与地图图标相关的罕见崩溃
界面
- 为理发店添加了几个新类别和选项,应允许你混合搭配更多物品,访问以前不可用的面纱,并且若需要,还可以移除眼镜/面纱/面罩
- 为你的冒险者营地选择新的旅行目的地时,在悬停的位置上添加了虚线轮廓
- 优化了互动面板。为计谋和谋杀计谋添加了新图标。调整了在查看计谋、谋杀、个人计谋的游戏概念时显示的图标
- 互动类别颜色已调整,并添加了「收藏」图标
- 地图上你的单位不再显示集结点旗帜,而是显示你的纹章。集结点旗帜不太有用,我们认为看到你的纹章更具沉浸感
- 计谋面板的「已发现的秘密计谋」部分已修复
- 为角色互动添加了新图标
- 修复了事件标题背景对比度过高导致难以阅读文本的问题
- 为旅行延迟/进度工具提示添加了颜色
- 面临失去主头衔的风险或投资角色未被任命时行政制角色现在会收到警告
- 在传奇视图模式下在伯爵领悬停时,为传奇传播概率添加了简单的细分说明
- 使任命继承法在行政制领地的用户界面中显示
- 在导师死亡消息中添加了被监护人的肖像
- 向领主请愿决议不再归类为主要决议
- 成为冒险者决议不再归类为主要决议
- 大型活动默认不再设置可用时通知机制
- 在军队地图图标上添加了「由统治者指挥」指示
- 调整了常规工具提示的边距以更平衡
- 更正了角色视图中的工具提示锚点
- 延迟了许多功能的响应式建议
- 在帝王宫廷DLC响应式建议中添加了对行政制政府的提及
- 为你是否可以形成混合文化添加了「当前情况」条目
- 在角色互动菜单的项目中添加了「计谋概率」,并将「计谋概率」重命名为「预计计谋难度」
- 在角色查找器中添加了「可遗传特质」筛选器
- 使「更改继承法」面板正确显示完整描述
- 修正了关于如何将宝物添加到「珍物陈列室」住所升级槽的错误描述
- 计谋阶段长度现在主要以月表示
- 在角色互动菜单中添加了关于计谋是个人、敌对还是政治的信息
- 将关于你在领主内阁中效力的效果的大文本框替换为带工具提示的图标
- 修复了「自定义路线」窗口的应用按钮被其他界面覆盖的问题
- 计谋的「自动邀请同谋」设置现在在游戏之间保持不变
- 重命名了与行政制政府、家族旗帜和斗争相关的各种角色互动,使其更加一致
- 在活动视图中添加了可折叠组,并将不可用的活动分组在一起
- 省份工具提示现在更好地显示地形,并以更清晰的方式显示分级头衔信息
- 移除了角色互动菜单中的「行政」类别,改为使用「任命」类别和已有的类别
- 若你通过模组添加了大量互动,角色互动菜单现在可以滚动
- 角色互动类别现在会根据目标(如领主、封臣、总督等)调整其名称
- 移除了角色互动菜单中的「氏族」类别,改为使用已有的类别
- 修复了当所述辖区没有纳税人时,用户界面仍会发出关于未征税辖区的警告的错误
- 修复了在「当前情况」菜单中使用重置选项也会重置已完成的响应式建议的错误
- 为角色互动菜单中的每个类别添加了颜色
- 你现在可以将角色互动标记为收藏,使它们出现在角色互动菜单中的特殊位置
- 宫廷职位类型工具提示现在显示要求,而不是显示廷臣满足要求的情况
- 为达到计谋优势5/10/15/20阈值新增了消息
- 新增了非宗族廷臣在你宫廷中成年的消息
- 将「收回军队」按钮直接添加到军事视图的主界面,使你在军队被其他总督借用时更容易收回军队
- 为头衔兵士的「创建兵士军团」按钮添加了缺失的「+」号
- 添加了加入或启动多人游戏大厅后主机拥有的所有DLC列表
- 在打开宝物宣称列表的按钮上添加了宝物宣称数量
- 在消息设置中添加了历史日志
- 修复了若名称过长,玩家概览条目溢出的问题,添加了工具提示说明完整玩家名称(以防太长无法显示)
- 若你可以在生活方式中解锁最终特质,该技能图标现在会有脉动光效,以指示它是可点击的
- 通知标题不再在深色背景上使用深色,使其更易读
- 调整了宣战面板以适应复杂宣战理由的更多语言
- 修复了住所建筑列表上的点击框
- 修复了弹出窗口消息上的溢出问题
- 通知不再阻挡其下方的窗口
- 传入的外交互动现在在纸张背景上使用正确的文本颜色,使游戏概念可读
- 统治者设计器将不再试图说服你需要铁人模式才能解锁成就
- 更新了官僚制传承第五个技能的效果描述,以反映对「全族逮捕」互动所做的更改
- 减少了囚犯、行政制总督以及行政制政府中你的领主的互动按钮数量,改为使用弹出菜单
- 在信仰视图中添加了与你的信仰领袖进行宗教互动的途径
- 将形成混合文化的响应式建议替换为「当前情况」中的条目,因此它可以为每个机会多次出现
- 开始建造时,选定的建筑现在会关闭
- 将关于新客人抵达你宫廷的通知限制为仅邻近的头衔宣称者
- 添加了当你可以将儿童提升为共治者时的「重要行动」建议
- 主HUD:在「权力共享」按钮上添加了权力等级的天平,显示你当前解锁的等级
- 角色视图:若所选角色与其领主共享权力,则权力共享图标现在会显示在你的领主身上
- 角色视图和工具提示:对于与你没有特殊关系的角色,它将说明他们是某人的共治者。尽管其他关系有时仍优先
- 修复了权力天平进度条末尾出现-1进度的错误
- 特殊建筑现在在游戏大厅中使用经济地图模式时可见
- 添加了当你可以将儿童提升为共治者时的「重要行动」
- 廷臣列表现在将显示「无监护人」文本,以便你在浏览宫廷中的儿童时轻松查看应为谁分配监护人
- 在廷臣窗口中为儿童的监护人状态添加了排序和筛选选项
AI
- 修复了导致不良行为的众多错误,例如「舞蹈」、卡住和被动单元(这种情况仍可能发生,但频率应显著降低)
- 让战争中的防守方感觉寡不敌众时优先保卫战争目标
- 若缺乏攻城武器会延迟主力部队太久,子单位堆现在将放弃外围围城。这消除了AI可能花费数月不使用其攻城武器围攻一座地产的行为
- 除非必要,AI将不再用所有附近部队响应其一个单位被攻击的情况,若他们正在积极围城,这降低了AI即将赢得胜利时放弃围城的概率
- 修复了防守方AI战争协调器永远无法选择进攻姿态的问题
- 当合并两个单位堆时,AI现在将优先移动未积极围城的堆。这应使他们较少放弃进展中的围城(若两个堆都在围城,则进度较少的堆会移动)
- 在向周围省份分散单位时,AI将不再选择会触发敌对损耗打击的省份
- 若路径上的下一个省份是目标省份,AI将不再尝试通过另一个省份重新规划路线以避免糟糕的补给状况。这应减少AI堆在接近预定目标时绕圈移动的情况
- 若会触发敌对损耗打击,AI将不再尝试通过另一个省份重新规划路线以避免糟糕的补给状况
- 若主力围城单位的士兵太少而无法击败守军并独自继续围城,外围单位堆现在将进入目标省份
- 让AI对追击敌方单位更加犹豫,因为它能从战斗中获得的战争分数越少。越接近战斗战争分数的上限,他们就越倾向于围攻地产而不是追捕敌方单位并进行战斗
- 若AI在战争中接近胜利,并且有正在进行的围城可以从中获得战争分数,他们现在将优先保持这些围城
- 若AI在战争中接近胜利,并且他们能从战斗中获得战争分数,他们将更优先地追捕敌方单位
- 在圣战中,进攻方AI将首先在集结点聚集所有部队,然后才开始向战争目标移动。这应使AI更有组织地前往圣战区域
- 在圣战中,集结部队后,进攻方AI将尝试在战争目标附近的友好或中立领土上找到一个良好的集结地点,所有部队将在开始攻击前在此会合。这应使AI部队更有能力,避免诸如登陆优势惩罚之类的事情
- 让AI在圣战期间更能容忍低补给上限,他们允许单位堆超过补给上限大约两倍于正常补给限制
- 让AI在圣战期间向目标区域移动时忽略敌对损耗打击。这应使AI在圣战期间不再绕行阿拉伯半岛前往耶路撒冷
游戏平衡
- 为独立的行政制统治者启用了长嗣继承制和幼子继承制。这应在游戏后期提供选择,允许统治者从推选制切换
- 重新平衡了氏族制政府的几个方面:
- 移除了非强权封臣的「未与领主结盟」好感惩罚
- 次要配偶不再触发封臣立场或正统性惩罚
- 现在通过互动改变你的主要配偶确实会触发封臣立场和正统性惩罚
- AI现在希望综合技能最高的配偶成为其主要配偶,除非他们是出身卑微者
- 封臣现在可以被任命为税吏,尽管资质较低(类似于宫廷职位)
- 加强了所有税法:
- 默认:+20% 税收及 +20% 征召兵
- 天课:+40% 税收及 +20% 征召兵
- 吉兹亚地位: +100% 税收
- 加齐地位: +10% 税收及 0% 征召兵
- 加齐地位可以进行劫掠
- 战争时每月收入增益已被替换为 +1 宗教狂热封臣好感
- 封臣加成已更改:
- 虔诚幅度增益→+0.5 虔诚
- +5%→+10% 战争时每月收入
- +0.25 每月控制力增长
- +15% 军队攻城武器效率
- +15% 劫掠速度
- +50
ai_zeal - +25
ai_energy - +100%
ai_war_chance - -50%
ai_war_cooldown
- 德赫干现在是更好的「默认税法」:
- +35% 税收及 +35% 征召兵
- 移除了威望惩罚并增加了 +1% 正统性获得
- AI将使用更多德赫干税法
- 马古赫地位:0% 税收
- 封臣现在获得:
- +0.1 领地首都发展度
- -10% 地产/建筑建造金钱花费
- +15
opinion_of_liege
- 封臣现在获得:
- 穆卡塔阿地位:0% 税收及 0% 征召兵:
- 封臣获得:
- +10 民众好感度
- +10 瘟疫抗性
- -5 旅行危险
- 封臣获得:
- 限制了所有税吏事件,使其只发生在AI税吏身上
- 更新了税吏图形用户界面,使其更有趣
- AI现在在特定情况下更倾向于使用「推广文化」内阁任务:
- 神圣罗马帝国内的拥有中日耳曼传统文化统治者将在波拉布文化伯爵领中推广文化
- 规模狭小的文化(少于10个伯爵领)会希望发展
- 「霸道」文化(拥有强大文化领袖、至少30个伯爵领的领地且为文化领袖至少为国王的文化)希望发展到合理规模(35个伯爵领,约为1066年开局法兰西王国的规模)
- 较小(小于5个伯爵领)且没有现有文化领袖的分歧/混合文化更可能被其他文化促进
- 若巴斯克文化伯爵领不大于5个,AI现在不愿意在其上推广文化
- 平等支柱或亲外传统文化更不可能推广文化
- AI开始种地所需的金钱从3年收入减少到2年收入
- AI开始推广文化所需的金钱从5年收入降低到3年收入
- 使边境争端宣战理由可用于伯爵领
- 放宽了宣扬计谋的触发条件
- 若伯爵领的文化拥有大象之主传统,你现在可以在印度以外的丛林中建造战象建筑
- 古老矿工传统现在正确地在拥有该传统文化的伯爵领的任何地形上解锁采石场建筑
- 重新平衡了种子商人事件,降低了总体压力获取并减少了支付金钱额
- 作为行政制总督成功完成「检查」活动现在会提供一些总督特质经验
- 将未来的纳瓦拉国王奥尔蒂·伊尼加从安达卢斯的廷臣改为囚犯,阻止他皈依伊斯兰教
- 誓愿者角色和骑士团成员将不再被指定为圣战受益人
- 使用以下内容更新了欢呼继承制的评分:皇族成员现在其分数受到首都民众好感度的影响。使受欢迎的皇帝更容易将帝位保留在其家族内
- 降低了AI阉割其近亲的概率
- 更新了任命继承法中几个候选人分数的获取方式,使其不再基于总督效率。其影响不足够显著到真正引人注意。因此略微提高了基础值
- 想要成为封建制的独立行政制统治者不再必须是皇帝
- 对你拥有极高好感的封臣将不再加入头衔撤销叛乱的一方
- 修订了你将收到关于通奸通知的潜在角色范围
- 现在可能因光顾妓院而意外生下孩子
- 为可萨人替换了调和信仰的民间传统核心教义,因此他们不再获得对自己+60的好感
- 开放了王国级行政制封臣创建和加入独立派系的可能性。这应给你一种更简单的方式分裂成你自己的行政制领地。略微降低了AI行政制封臣加入独立派系的倾向
- 演讲嘉宾活动事件中的一个选项将不再在压力之上叠加压力
- 匈牙利国王绍洛蒙·阿帕德现与其堂兄弟之间建立了初始停战协议
- 略微重新平衡了「“闹鬼的”庄园」旅行事件的结果
- 若你的孙辈和曾孙辈在你的宫廷中,乳母现在也会为他们触发事件
- 你现可以在你的宫廷中没有儿童的情况下寻找乳母
- 使用互动将有家族主要配偶的身份给出身卑微配偶现在会触发与出身卑微者结婚的惩罚
- 略微削弱了巨舰事件的正面修正
- 机敏的外交家传统解锁「购买停战」互动
- 雇佣兵传统解锁「请求军事援助」互动
- 「请求军事援助」互动现在要求目标至少是同级或拥有比发起方更大的领地,皇帝不能再发起此互动
- 新增了夺取外围公国宣战理由,允许非行政制统治者从一个行政制领地夺取一个其法理领土外的公国。该宣战理由对进攻方有3倍的围城和战斗战争分数,以及3倍的战争分数增长
- 部落地产现在对神权制有效以防止信仰领袖转变为部落制
- 至少为国王现在是公国圣战/征服宣战理由的威望/虔诚等级的替代标准;这应使较大的领地发动较少的无关紧要战争
- 瘟疫邻近首都时即可使用「隔离/封闭」决议
- 为「全族逮捕」互动添加了5年的冷却时间,以防止通过同时逮捕多个家族进行潜在利用
- 阻止AI向你索要宝物,除非他们比你强大或等级比你高
- 无结束日期游戏规则将不再阻止成就的获得。尽情逐鹿吧!
用户模组
- 现在可以为AI编写脚本和触发「战争姿态」供其使用。在基础游戏中,仅使用「平衡进攻」和「平衡防御」(以及一些用于圣战的特殊姿态)
- 添加了定义
NAI::GREAT_HOLY_WAR_SUPPLY_LIMIT_TOLERANCE - 添加了定义
NAI::MIN_STACK_SIZE_THRESHOLD - 添加了定义
NAI::STRONGEST_OPPONENT_SIZE_MULTIPLIER - 添加了定义
NAI::STACK_SIZE_SPLIT_THRESHOLD - 添加了定义
NAI::IDEAL_ENEMY_POWER_TO_TARGET - 添加了定义
NAI::HOSTILES_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER - 添加了定义
NAI::RAIDER_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER - 添加了定义
NAI::WANTED_POWER_RATIO_AGAINST_ENEMY_FOR_WAR_PLAN - 添加了定义
CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_WAR_SCORE - 添加了定义
CLOSE_TO_VICTORY_WAR_SCORE - 添加了定义
CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_WAR_SCORE - 添加了定义
TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE - 添加了定义
CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_MULTIPLIER - 添加了定义
CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_MULTIPLIER - 添加了定义
APPLY_TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE_RATIO - 添加了AI定义
UPDATE_WAR_STANCE_TICK - 添加了AI定义
UPDATE_SPLIT_MERGE_TICK - 添加了AI定义
UPDATE_TARGETS_TICK - 添加了AI定义
UPDATE_TARGETS_TICK_LOPSIDED - 添加了触发器
months_from_game_start - 添加了触发器
participated_wars - 在角色作用域添加了
current_raised_military_strength触发器 reroute_to_home效果已被移除,并被角色作用域中的return_home效果取代,若角色有当前旅行计划,则效果相同,若没有则强制一个新的回家旅行计划start_travel_plan效果现在有一个can_cancel_planning参数,若设置为false,则强制人类玩家必须执行开始前往目的地的旅行- 为每项技能的最大点数添加了定义
- 在肖像工具提示中添加DNA配件的调试信息
- 为地产建筑键和描述添加调试信息
本地化
- 移除了已知语言工具提示中的宽间隙
- 纠正了「显赫的阉人」事件链文本中的错字
- 纠正了团契之柱事件中句子开头的小写字母
- 成人仪式:净化事件将不再在文本中引用错误的性别
- 教程的生活方式部分会说明正确的生活方式数量若玩家启用了流浪贵族DLC
- 纠正了正统派近期账单通知事件中损坏的本地化文本
- 诞膺天命和我的熙德成就的工具提示现在在游戏中正确显示
- <头衔>的宫廷语言事件的工具提示现在提到了添加到已发起计谋的计谋修正
- 纠正了「涨落」修正工具提示中的效果描述
- 作为封臣修改你军区的管理方式现在显示正确的冷却倒计时
- 为互动可能因处于特殊事件链而暂时被阻止的罕见情况添加了本地化文本
- 修复了过去时态学习语言的本地化
- 为
judaism_opinion添加了缺失的字符串 - 更新了举办宴会的文本以与其他活动一致
- 纠正了选择招募太监宫廷职位后冷却时间的工具提示问题
- 你通过将首都迁至麦加完成朝觐的记忆现在将正确命名麦加
- 略微缩短了直到天荒地老事件中的文本以更好地适应窗口
- 将阿伦男爵领更名为更符合陆地特征的阿伦德尔
- 修复了针对「猎杀野兽」意图参与者的狩猎事件中损坏的本地化文本
- 修复了摆脱尘世事件中缺失的地名
- 修复了说明为何封臣不能被授予给领主的工具提示
- 修复了活动事件中主持人死亡时的本地化文本
- 修复了女性无地角色在忠诚或恐惧事件中不正确的风味头衔
数据库
- 调整了纳瓦拉国王安乔·加齐亚斯·希梅纳情人的年龄
- 给予普热米斯尔·普热米斯尔他历史上的绰号“耕地者”
- 将奥拉温林纳的默认名称更改为更符合历史的萨沃
- 更正了贝尔纳·阿东·特朗卡韦尔的出生日期并添加了母亲
- 葡萄牙王子桑乔·阿丰索斯·德·勃艮第现在将在1178年与他的历史配偶结婚
- 将韦尔芒杜瓦宗族更正为罗贝尔家族
- 复活了巴西尔·马其顿的兄弟,并将他的父亲送入永恒的安息(将二人颠倒的死亡时间更正)
- 移除了罗杰·德·欧特维尔(罗贝尔·德·欧特维尔之子)身上非历史的驼背特质
- 将布列塔尼公爵[wp:Conan_I_of_Rennes 科南]更名为孔南·马布·瑞迪凯尔·德·雷恩以保持一致性,并在科南和孔南之间建立了名称等效性
- 将未来的丹麦国王克努特·瓦尔德马尔森·埃斯特丽德改大一岁以作为成年人开局(其出生历史模糊,更改可成立)并略微调整了他的特质
- 将首任波西米亚国王[wp:Ottokar_I_of_Bohemia 普热米斯尔·奥塔卡尔一世]从普热梅斯尔更名为奥塔卡尔·普热米斯尔,因为他更常被这样记住。同时将他与其未成年妻子关系改为订婚
- 将誓愿者特质赋予神圣罗马帝国皇帝海因里希·萨利安的两个姐姐阿德尔海德·萨利安和贝娅特丽克丝·萨利安,她们是[wp:Quedlinburg_Abbey 奎德林堡自由世俗修道院领国]历史上的[wp:List_of_princess-abbesses_of_Quedlinburg 公主女修道院长]
- 略微调整了天主教宗奥兰多·班迪内利/亚历山大·班迪内利的年龄,并将托斯卡纳女公爵玛蒂尔达·迪·卡诺萨设置为她母亲的朋友
- 略微修订了“大胡子”戈特弗里德·维格里希及其第二任妻子的特质,并将其第二任妻子设置为时任教宗安塞尔莫·达·巴焦/亚历山大·达·巴焦的朋友
- 萨拉丁现在会说库尔德语和共同突厥语
- 填补了1066年至1178年间瑞典王国头衔历史
- 对阿跌和药罗葛家族树进行了小修正