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2025年5月10日 (六) 16:51的版本
骑士是在军队中战斗的角色。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据
勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。
如果一支军队输掉了一场战斗,每位骑士有10%概率被俘虏和囚禁,5%概率被杀死。如果军队在战斗阶段前期被击败,对应的概率将提升至55.3%和27.6%。
骑士战斗数值基于他们的
勇武能力。每1点
勇武,增加100
伤害和10
坚韧。
文化异名
骑士是大多数政体的默认名称,而部落政体的默认名称为勇士。但也有一些不同的名称。
| 骑士名称 | 语言 |
|---|---|
| 伙友骑兵 | 希腊语 |
| 把阿图尔 | 东胡语、突厥语 |
| 输罗毗罗 | 首罗犀那语、摩剌侘语、摩揭陀语、钵伐多语、缚罗遮荼语、瞿折罗语、僧伽罗语、迦湿弥罗语、昙密罗语、泰卢固语、羯罗拿吒语 |
| 阿斯瓦尔 | 伊朗语( |
| 法里斯 | 阿拉伯语( |
任命
每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据
勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。
要被任命为骑士,一个角色必须满足以下条件:
- 是成年人
- 未被囚禁
- 没有
失明或
无能特质 - 仅当其信仰拥有
神职人员的作用教义“征兵”、“战争狂人”核心教义或“不屈信仰”核心教义时,神职人员或有
誓愿者特质的角色才能被任命为骑士。 - 基于统治者文化的军事传统:
仅男性: 只有男性能成为骑士
仅女性: 只有女性能成为骑士
男女平等: 男性和女性都能成为骑士
一旦被任命,骑士战斗数值基于他们的
勇武能力。每1点
勇武,增加100
伤害和10
坚韧。
勋号
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仅在启用巡游与比武DLC的情况下可用。 |
勋号是授予骑士的特殊命名荣誉,需要花费200
威望,勋号能够获得荣誉值。只有拥有至少8
勇武,且无地(无头衔或持有男爵领级别头衔)的骑士才能被授予勋号。如果一名勋号骑士死亡,该勋号将授予另一名符合该勋号要求的角色。如果没有可用的角色,那么在宫廷招募到替代角色之前,该勋号将停用。
一个统治者可拥有至多5名勋号骑士,这由以下几项决定:
荣誉值获取
勋号骑士可通过以下途径获得荣誉值:
- 军队获胜。
- 击败其他的骑士。
- 参加活动。
- 他们的领主在与头衔更高的统治者的战争中获胜。
一旦获得足够的荣耀值,勋号等级会得到提升并获得额外增益。
勋号共有6个等级,各等级需要的荣耀值如下:
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 荣誉值 | 100 | 300 | 600 | 1000 | 1500 | 2100 |
勋号属性
每个勋号都有两个勋号属性可供领主在创建时选择,这取决于骑士的特质。主要属性决定在1、3、5勋号等级获得得额外增益,次要属性决定在2、4、6勋号等级获得得额外增益。一名勋号骑士的每个勋号属性不能与其他任何一名勋号骑士相同。
| 勋号属性 | 等级1-2增益 | 等级3-4增益 | 等级5-6增益 | 要求 |
|---|---|---|---|---|
| 竞争者 |
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| 操纵者 |
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| 导师 |
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| 政客 |
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| 市议长 |
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| 战术家 | ||||
| 万人迷 |
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| 纪律严明者 |
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| 理想主义者 |
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| 掠夺者 |
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| 恶棍 |
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| 坚定者 |
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| 暴徒 |
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| 勇者 |
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| 狂热者 |
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| 剑术大师 | ||||
| 狩猎大师 |
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| 狂欢大师 | ||||
| 围攻者 |
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| 家族楷模 |
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可解锁扈从兵士的勋号属性
以下的勋号属性作为主要属性时,可以解锁一项独特的扈从兵士:
| 勋号属性 | 等级1-2增益 | 等级3-4增益 | 等级5-6增益 | 要求 |
|---|---|---|---|---|
| 弓箭手 |
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| 掠袭骑兵 |
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| 枪兵队长 |
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| 散兵 |
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| 先锋 |
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| 枪骑兵 |
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| 骆驼骑兵 |
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| 弩兵队长 |
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| 象骑兵 |
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| 弓骑兵 |
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