类型 | 建筑 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 | 地产等级 | 其他要求 |
---|---|---|---|---|---|---|
行会 |
行会大厅 | 赋税: +0.35/月[2] | 发展度增长: +5% | 中心村镇 | 无 | |
雕刻师行会 | 赋税: +0.55/月 | 发展度增长: +10% | 其中之一: 轮作革新 城市守护者传统 | |||
木匠行会 | 赋税: +0.75/月 | 发展度增长: +15% | 大型城市 | 其中之一: 庄园制度革新 城市守护者传统 以及 轮作革新 | ||
猎人行会 | 赋税: +0.95/月 | 发展度增长: +20% | ||||
石匠行会 | 赋税: +1.15/月 | 发展度增长: +25% | 城区 | 其中之一: 风车磨坊革新 城市守护者传统 以及 庄园制度革新 | ||
裁缝行会 | 赋税: +1.35/月 | 发展度增长: +30% | ||||
玻璃工行会 | 赋税: +1.55/月 | 发展度增长: +35% | 繁华都会 | 其中之一: 起重机革新 城市守护者传统 以及 风车磨坊革新 | ||
工匠行会 | 赋税: +1.75/月 | 发展度增长: +40% |
| |||
僧侣学校 |
祈祷大厅 | 赋税: +0.25/月 | 控制力增长: +0.1/月 | 虔诚: +0.1/月 | 圣堂 | 无 |
僧侣学校 | 赋税: +0.4/月 | 控制力增长: +0.2/月 | 虔诚: +0.2/月 | |||
图书馆 | 赋税: +0.55/月 | 控制力增长: +0.3/月 | 虔诚: +0.3/月 | 神殿之地 | ||
朝圣者居住区 | 赋税: +0.7/月 | 控制力增长: +0.4/月 | 虔诚: +0.4/月 | |||
医务室 | 赋税: +0.85/月 | 控制力增长: +0.5/月 | 虔诚: +0.5/月 | 崇拜之所 | ||
抄写室 | 赋税: +1/月 | 控制力增长: +0.6/月 | 虔诚: +0.6/月 | |||
临终安养院 | 赋税: +1.15/月 | 控制力增长: +0.7/月 | 虔诚: +0.7/月 | 大殿 | ||
柱廊 | 赋税: +1.3/月 | 控制力增长: +0.8/月 | 虔诚: +0.8/月
| |||
巨石阵 |
小巨石阵 | 民众好感度: +2 发展度增长: +2% |
虔诚: +0.25/月 | 圣堂 | 伯爵领持有者的信仰拥有巨石建筑核心教义 | |
巨石陵墓 | 民众好感度: +2 发展度增长: +5% |
虔诚: +0.4/月 | ||||
巨石圣坛 | 民众好感度: +4 发展度增长: +10% |
虔诚: +0.55/月 | ||||
大巨石阵 | 民众好感度: +4 发展度增长: +0.025/月 发展度增长: +15% |
虔诚: +0.7/月 | 神殿之地 | |||
传奇巨石阵 | 民众好感度: +6 发展度增长: +0.025/月 发展度增长: +20% |
虔诚: +0.85/月 威望: +0.25/月 | ||||
传奇巨石阵 | 民众好感度: +6 发展度增长: +0.05/月 发展度增长: +25% |
虔诚: +1/月 威望: +0.4/月 | ||||
传奇巨石阵 | 民众好感度: +8 发展度增长: +0.05/月 发展度增长: +30% |
虔诚: +1.15/月 威望: +0.55/月 | ||||
传奇巨石阵 | 民众好感度: +8 发展度增长: +0.075/月 发展度增长: +35% |
虔诚: +1.3/月 威望: +0.7/月 |
小 (文本替换 - 替换“24px ”为“{{icon|city}} ”) |
小 (文本替换 - 替换“24px ”为“{{icon|church}} ”) |
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第89行: | 第89行: | ||
| {{Building monthly_control|0.1}} | | {{Building monthly_control|0.1}} | ||
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| rowspan="2"| | | rowspan="2"| {{icon|church}} 圣堂 | ||
| rowspan="8"| 无 | | rowspan="8"| 无 | ||
|- | |- | ||
第101行: | 第101行: | ||
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| rowspan="2"| | | rowspan="2"| {{icon|church}} 神殿之地 | ||
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| 朝圣者居住区 | | 朝圣者居住区 | ||
第112行: | 第112行: | ||
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|- | |- | ||
| 抄写室 | | 抄写室 | ||
第123行: | 第123行: | ||
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|- | |- | ||
| 柱廊 | | 柱廊 | ||
第137行: | 第137行: | ||
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|- | |- | ||
第154行: | 第154行: | ||
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| 传奇巨石阵 | | 传奇巨石阵 |
2024年5月12日 (日) 20:10的版本
每个地产都可以建造一些建筑(Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。任何地产只能同时建造或升级一个建筑。
建筑也可以全额成本转换为其他建筑。新建筑总是从等级1开始,转换建筑只能由地产的直接持有者发起。
建造
每个地产拥有有限的建筑槽。伯爵领首府默认拥有2个建筑槽,其他地产拥有1个。以下每项革新可以额外解锁1个建筑槽:
- 分类账簿
- 执达官
- 行会
- 风车磨坊
如果伯爵领的文化变更为解锁更少建筑槽的文化后,已解锁的建筑槽不会损失。
大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。
地产建筑
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造[1]。此类建筑均要求 150金钱和 3 年时间来建造或升级。
部落建筑
部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑。在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,获得与之前相同数量的随机建筑。
- Ⅰ级建筑花费 75金钱和 200威望
- Ⅱ级建筑花费 100金钱和 350威望
类型 | 建筑 | 地产效果 | 领地效果 | 伯爵领效果 | 时间 | 革新要求 |
---|---|---|---|---|---|---|
集会厅 |
长屋 | 威望: +0.25/月 | 控制力增长: +0.2/月 | 5 年 | 无 | |
大会堂 | 威望: +0.5/月 | 控制力增长: +0.4/月 | 5 年 | 兵营 | ||
集市 |
贸易前哨 | 2 年 | 无 | |||
集镇 | 2 年 | 城市规划 | ||||
栅栏 |
简易栅栏 |
|
3 年 | 无 | ||
城墙与壕沟 |
|
3 年 | 土垒 | |||
战地军营 |
比武场 |
|
|
5 年 | 无 | |
战士公会 |
|
|
5 年 | 兵营 |
军事建筑
主条目:军事建筑 军事建筑[3]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。
经济建筑
主条目:经济建筑 经济建筑[4]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。
公国建筑
主条目:公国建筑 公国建筑[5]仅能被封建制或氏族制统治者在 公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙和狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。
- 初始(1级)建筑花费 485金钱
- 2级建筑花费 725金钱
- 3级建筑花费 1100金钱
特殊建筑
主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:
- 男爵领是圣地
- 男爵领是史实建筑所在地
- 男爵领是矿井所在地
- 男爵领是大学所在地
- 男爵领是传奇建筑决议的目标
- 传奇建筑决议会给玩家直辖的男爵领 +1特殊建筑槽,如果男爵领都拥有特殊建筑槽,则选择直辖伯爵领的其它男爵领。部分建筑神殿的决议也会直接指定神殿男爵领
参考资料
- ↑ 此章节建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt
和Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
- ↑ 游戏内提示条显示的是向下取整的数值。如+0.25显示为+0.2。下同。
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
- ↑ 本页面的公国建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt