| 类型 | 建筑 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 | 地产等级 | 其他要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
行会
|
行会大厅 | 赋税: |
发展度增长: |
无 | ||
| 雕刻师行会 | 赋税: |
发展度增长: |
其中之一: 轮作革新 城市守护者传统 | |||
| 木匠行会 | 赋税: |
发展度增长: |
其中之一: 庄园制度革新 城市守护者传统 以及 轮作革新 | |||
| 猎人行会 | 赋税: |
发展度增长: |
||||
| 石匠行会 | 赋税: |
发展度增长: |
其中之一: 风车磨坊革新 城市守护者传统 以及 庄园制度革新 | |||
| 裁缝行会 | 赋税: |
发展度增长: |
||||
| 玻璃工行会 | 赋税: |
发展度增长: |
其中之一: 起重机革新 城市守护者传统 以及 风车磨坊革新 | |||
| 工匠行会 | 赋税: |
发展度增长: |
| |||
僧侣学校
|
祈祷大厅 | 赋税: |
控制力增长: |
虔诚: |
无 | |
| 僧侣学校 | 赋税: |
控制力增长: |
虔诚: | |||
| 图书馆 | 赋税: |
控制力增长: |
虔诚: |
|||
| 朝圣者居住区 | 赋税: |
控制力增长: |
虔诚: | |||
| 医务室 | 赋税: |
控制力增长: |
虔诚: |
|||
| 抄写室 | 赋税: |
控制力增长: |
虔诚: | |||
| 临终安养院 | 赋税: |
控制力增长: |
虔诚: |
|||
| 柱廊 | 赋税: |
控制力增长: |
虔诚:
| |||
巨石阵
|
小巨石阵 | 民众好感度:+2 发展度增长: |
虔诚: |
|||
| 巨石陵墓 | 民众好感度:+2 发展度增长: |
虔诚: | ||||
| 巨石圣坛 | 民众好感度:+4 发展度增长: |
虔诚: | ||||
| 大巨石阵 | 民众好感度:+4 发展度增长: 发展度增长: |
虔诚: |
||||
| 传奇巨石阵 | 民众好感度:+6 发展度增长: 发展度增长: |
虔诚: 威望: | ||||
| 传奇巨石阵 | 民众好感度:+6 发展度增长: 发展度增长: |
虔诚: 威望: | ||||
| 传奇巨石阵 | 民众好感度:+8 发展度增长: 发展度增长: |
虔诚: 威望: | ||||
| 传奇巨石阵 | 民众好感度:+8 发展度增长: 发展度增长: |
虔诚: 威望: |
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
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| 第19行: | 第19行: | ||
大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。 | 大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。 | ||
== 地产建筑 == | == 建筑类型 == | ||
=== 地产建筑 === | |||
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造<ref>此章节建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt}}和{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt}}</ref>。此类建筑均要求 {{Building cost gold|normal|1}}和 {{construction time|standard}}时间来建造或升级。 | 地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造<ref>此章节建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt}}和{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt}}</ref>。此类建筑均要求 {{Building cost gold|normal|1}}和 {{construction time|standard}}时间来建造或升级。 | ||
<tabber> | <tabber> | ||
| 第254行: | 第255行: | ||
</tabber> | </tabber> | ||
==部落建筑== | ===部落建筑=== | ||
部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑。在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,获得与之前相同数量的随机建筑。 | 部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑。在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,获得与之前相同数量的随机建筑。 | ||
* Ⅰ级建筑花费 {{Building cost gold|tribal|1|gold}}和 {{Building cost prestige|expensive|1}} | * Ⅰ级建筑花费 {{Building cost gold|tribal|1|gold}}和 {{Building cost prestige|expensive|1}} | ||
| 第410行: | 第411行: | ||
</tabber> | </tabber> | ||
== 工事建筑 == | === 工事建筑 === | ||
{{main|工事建筑}}{{#1st:工事建筑|intro}} | {{main|工事建筑}}{{#1st:工事建筑|intro}} | ||
== 军事建筑 == | === 军事建筑 === | ||
{{main|军事建筑}}{{#lst:军事建筑|intro}} | {{main|军事建筑}}{{#lst:军事建筑|intro}} | ||
== 经济建筑 == | === 经济建筑 === | ||
{{main|经济建筑}}{{#lst:经济建筑|intro}} | {{main|经济建筑}}{{#lst:经济建筑|intro}} | ||
== 公国建筑 == | === 公国建筑 === | ||
{{main|公国建筑}}{{#lst:公国建筑|intro}} | {{main|公国建筑}}{{#lst:公国建筑|intro}} | ||
== 特殊建筑 == | === 特殊建筑 === | ||
{{main|特殊建筑}}{{#lst:特殊建筑|intro}} | {{main|特殊建筑}}{{#lst:特殊建筑|intro}} | ||
== 地形表 == | |||
[[File:World_horse_buildings_in_hills_and_mountains_map.png|160px|thumb|right|Hillside Grazing Lands can only be constructed in the yellow region. Warrior Lodges can only be constructed in the light pink region.]] | |||
Elephantry buildings can only be constructed in India or South East Asia. | |||
{| class="mildtable plainlist" | |||
! Building | |||
! {{iconify|Desert}} | |||
! {{iconify|Desert Mountains}} | |||
! {{iconify|Drylands}} | |||
! {{iconify|Farmlands}} | |||
! {{iconify|Floodplains}} | |||
! {{iconify|Forest}} | |||
! {{iconify|Hills}} | |||
! {{iconify|Jungle}} | |||
! {{iconify|Mountains}} | |||
! {{iconify|Oasis}} | |||
! {{iconify|Plains}} | |||
! {{iconify|Steppe}} | |||
! {{iconify|Taiga}} | |||
! {{iconify|Wetlands}} | |||
|- | |||
| [[File:Building camel farms.png|24px]] Camelry | |||
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|- | |||
| [[File:Building pastures.png|24px]] Cattle Pastures | |||
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|- | |||
| [[File:Building plantations.png|24px]] Desert Agriculture | |||
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|- | |||
| [[File:Building elephant pens.png|24px]] Elephantry | |||
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|- | |||
| [[File:Building cereal fields.png|24px]] Farms & Fields | |||
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|- | |||
| [[File:Building logging camps.png|24px]] Forestry | |||
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|- | |||
| [[File:Building hill farms.png|24px]] Hill Farms | |||
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|- | |||
| [[File:Building horse pastures.png|24px]] Horse Herds | |||
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|- | |||
| [[File:Building hunting grounds.png|24px]] Hunting Grounds | |||
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|- | |||
| [[File:Building farm estates.png|24px]] Manor Houses | |||
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|- | |||
| [[File:Building orchards.png|24px]] Orchards | |||
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|- | |||
| [[File:Building outposts.png|24px]] Outposts | |||
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|- | |||
| [[File:Building quarries.png|24px]] Quarries | |||
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|- | |||
| [[File:Building regimental grounds.png|24px]] Regimental Grounds | |||
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|- | |||
| [[File:Building peat quarries.png|24px]] Wetland Farms | |||
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|- | |||
| Hillside Grazing Lands | |||
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| | |||
|- | |||
| Warrior Lodges | |||
| {{icon|no}} || {{icon|yes}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|yes}} || {{icon|no}} || {{icon|yes}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} | |||
|} | |||
== 参考资料 == | == 参考资料 == | ||
2024年5月15日 (三) 15:40的版本
每个地产都可以建造一些建筑(Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。任何地产只能同时建造或升级一个建筑。
建筑也可以全额成本转换为其他建筑。新建筑总是从等级1开始,转换建筑只能由地产的直接持有者发起。
建造
每个地产拥有有限的建筑槽。伯爵领首府默认拥有2个建筑槽,其他地产拥有1个。以下每项革新可以额外解锁1个建筑槽:
分类账簿
执达官
行会
风车磨坊
如果伯爵领的文化变更为解锁更少建筑槽的文化后,已解锁的建筑槽不会损失。
大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。
建筑类型
地产建筑
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造[1]。此类建筑均要求
150金钱和
3 年时间来建造或升级。
部落建筑
部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑。在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,获得与之前相同数量的随机建筑。
- Ⅰ级建筑花费
75金钱和
200威望 - Ⅱ级建筑花费
100金钱和
350威望
| 类型 | 建筑 | 地产效果 | 领地效果 | 伯爵领效果 | 时间 | 革新要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
集会厅
|
长屋 | 威望: |
控制力增长: |
无 | ||
| 大会堂 | 威望: |
控制力增长: |
||||
集市
|
贸易前哨 | 无 | ||||
| 集镇 | ||||||
栅栏
|
简易栅栏 |
|
无 | |||
| 城墙与壕沟 |
|
|||||
战地军营
|
比武场 |
|
|
无 | ||
| 战士公会 |
|
|
工事建筑
主条目:工事建筑{{#1st:工事建筑|intro}}
军事建筑
主条目:军事建筑 军事建筑[3]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。
经济建筑
主条目:经济建筑 经济建筑[4]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。
公国建筑
主条目:公国建筑
公国建筑[5]仅能被封建制或氏族制统治者在
公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费
5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费
6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙和狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。
- 初始(1级)建筑花费
485金钱 - 2级建筑花费
725金钱 - 3级建筑花费
1100金钱
特殊建筑
主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:
- 男爵领是圣地
- 男爵领是史实建筑所在地
- 男爵领是矿井所在地
- 男爵领是大学所在地
- 男爵领是传奇建筑决议的目标
- 传奇建筑决议会给玩家直辖的男爵领+1特殊建筑槽,如果男爵领都拥有特殊建筑槽,则选择直辖伯爵领的其它男爵领。部分建筑神殿的决议也会直接指定神殿男爵领
地形表
Elephantry buildings can only be constructed in India or South East Asia.
参考资料
- ↑ 此章节建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt和Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt - ↑ 游戏内提示条显示的是向下取整的数值。如+0.25显示为+0.2。下同。
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt - ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt - ↑ 本页面的公国建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt






