User:咯咯炀/建筑:修订间差异

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 建筑也可以全额成本转换为其他建筑。新建筑总是从等级1开始,转换建筑只能由地产的直接持有者发起。
 建筑也可以全额成本转换为其他建筑。新建筑总是从等级1开始,转换建筑只能由地产的直接持有者发起。


= 建造 =
== 建造 ==
 每个地产拥有有限的建筑槽。伯爵领首府默认拥有2个建筑槽,其他地产拥有1个。以下每项革新可以额外解锁1个建筑槽:
 每个地产拥有有限的建筑槽。伯爵领首府默认拥有2个建筑槽,其他地产拥有1个。以下每项革新可以额外解锁1个建筑槽:
* {{iconify|Ledger|分类账簿}}
* {{iconify|Ledger|分类账簿}}
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 大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。
 大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。


=地产建筑=
=地产建筑 ==
 地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造<ref>此章节建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt}}和{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt}}</ref>。此类建筑均要求 {{building cost|normal|1}}和 {{construction time|standard}}时间来建造或升级。
 地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造<ref>此章节建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt}}和{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt}}</ref>。此类建筑均要求 {{Building cost|normal|1}}和 {{construction time|standard}}时间来建造或升级。
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 游戏资料 = 
 游戏资料 = 
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| 大巨石阵
| 大巨石阵
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| rowspan="5"| [[File:Holding church.png|24px]] 神殿之地
| rowspan="5"| [[File:Holding church.png|24px]] 神殿之地
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| 传奇巨石阵
| 传奇巨石阵
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| 传奇巨石阵
| 传奇巨石阵
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|-
| 传奇巨石阵
| 传奇巨石阵
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| 传奇巨石阵
| 传奇巨石阵
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== 军事建筑 ==
==部落建筑==
{{main|军事建筑}}{{#lst:军事建筑|intro}}
 部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑。在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时, 获得与之前相同数量的随机 建筑。
 
* Ⅰ级建筑花费 {{Building cost|tribal|1|gold}}和 {{Building cost|expensive|1|prestige}}
== 特殊建筑 ==
* Ⅱ级建筑花费 {{Building cost|tribal|2|gold}}和 {{Building cost|expensive|2|prestige}}
{{main|特殊建筑}}{{#lst:特殊建筑|intro}}
 
== 公国建筑 ==
{{main|公国建筑}}{{#lst:公国建筑|intro}}
 
===部落建筑===
 部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑 ,但大部分建筑效果适用于整个领地<ref name="r_bug">在1.1版本中,所有的领地加成只适用于持有者的直辖领地,而不是他们的领地和他们领主的领地(他们的领地是其中一部分)<code>https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck-iii-canterbury-cathedral-realm-bonus-not-applied-release-version-1-03.1424999/</code> </ref> 注意, 在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,'''所有'''部落 建筑 都会消失
* Ⅰ级建筑花费 75 {{iconify|gold|金钱}}和 200 {{iconify|Prestige| 威望}}
* Ⅱ级建筑花费 100 {{iconify|gold|金钱}} 金钱 300 {{iconify|Prestige| 威望}}
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 游戏资料 = 
 游戏资料 = 
第273行: 第264行:
! 建筑
! 建筑
! 地产效果
! 地产效果
! 领地<ref name="r_bug" /> 效果
! 领地效果
! 伯爵领效果
! 伯爵领效果
! 时间
! 时间
第280行: 第271行:
| id="集会厅" rowspan=2 style="text-align: center; | 集会厅<br>[[File:Building longhouses.png]]
| id="集会厅" rowspan=2 style="text-align: center; | 集会厅<br>[[File:Building longhouses.png]]
| 长屋
| 长屋
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|
| {{icon|prestige}} {{green|+0.2}} 每月威望
* {{Building levies|normal|1}}
| {{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月[[伯爵领#控制力|控制力]]增长
* 降低在该地产举办[[File:Activity feast.png|24px]]宴会的花费:{{green|-30%}}
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| 无
| 无
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|-
| 大会堂
| 大会堂
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|
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* {{Building levies|normal|2}}
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* 降低在该地产举办[[File:Activity feast.png|24px]]宴会的花费:{{green|-30%}}
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| {{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}}
| {{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}}
第296行: 第291行:
| 贸易前哨
| 贸易前哨
* {{building tax|poor|2}}
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* {{icon|supply}} {{green|+500}} [[军队#补给|补给]]上限
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第305行: 第300行:
| 集镇
| 集镇
* {{building tax|poor|4}}
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* {{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限
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第315行: 第310行:
| 简易栅栏
| 简易栅栏
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| {{construction time|standard}}
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第330行: 第325行:
| 城墙与壕沟
| 城墙与壕沟
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* {{Building garrison|normal|2}}
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第345行: 第340行:
| id="战地军营" rowspan=2 style="text-align: center; | 战地军营<br>[[File:Building warcamps.png]]
| id="战地军营" rowspan=2 style="text-align: center; | 战地军营<br>[[File:Building warcamps.png]]
| 比武场
| 比武场
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|
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|
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| 无
| 无
|-
|-
| 战士公会
| 战士公会
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|
|
* {{Building levies|excellent|2}}
* {{icon|damage}} {{green|+8%}} 散兵伤害
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|
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|
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| {{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}}
| {{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}}
第408行: 第409行:
|}
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== 军事建筑 ==
{{main|军事建筑}}{{#lst:军事建筑|intro}}
== 特殊建筑 ==
{{main|特殊建筑}}{{#lst:特殊建筑|intro}}
== 公国建筑 ==
{{main|公国建筑}}{{#lst:公国建筑|intro}}




第917行: 第929行:
===== 战象 =====
===== 战象 =====
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{{building box
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| file=Building elephant pens.png
| file=Building elephant pens.png
| desc=这里养殖并训练大象。它们可以成为优秀的役畜,对工作和战争都很有用。
| desc=这里养殖并训练大象。它们可以成为优秀的役畜,对工作和战争都很有用。
第1,104行: 第1,116行:
===== 狩猎场 =====
===== 狩猎场 =====
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| file=Building hunting grounds.png
| file=Building hunting grounds.png
| desc=点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。
| desc=点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。
第1,323行: 第1,335行:
===== 果园 =====
===== 果园 =====
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{{building box
{{Building box
| file=Building orchards.png
| file=Building orchards.png
| desc=多亏了这片土壤的独有特性,这一片片果园长出来的水果和浆果特别甜美可口。
| desc=多亏了这片土壤的独有特性,这一片片果园长出来的水果和浆果特别甜美可口。
第1,505行: 第1,517行:
===== 畜牧用地 =====
===== 畜牧用地 =====
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{{Building box
| file=Building pastures.png
| file=Building pastures.png
| desc=该省份的有很多土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上。
| desc=该省份的有很多土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上。
第1,703行: 第1,715行:
===== 山丘农场 =====
===== 山丘农场 =====
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{{building box
{{Building box
| file=Building hill farms.png
| file=Building hill farms.png
| desc=该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植虽有助于灌溉农作物,但有限的种植面积也意味着更少的收成。
| desc=该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植虽有助于灌溉农作物,但有限的种植面积也意味着更少的收成。
第1,873行: 第1,885行:
===== 林中堡垒 =====
===== 林中堡垒 =====
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{{building box
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| file=Building ramparts.png
| file=Building ramparts.png
| desc=这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。
| desc=这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。
第1,905行: 第1,917行:
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| —
| —
| —
| —
第1,916行: 第1,928行:
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* {{Icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税
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| —
| —
| —
| —
第1,927行: 第1,939行:
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|
|
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* {{Icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税
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| —
| —
| —
| —
第1,939行: 第1,951行:
| —
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|
|
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| {{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
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| —
| —
第1,953行: 第1,965行:
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|
|
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| {{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
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| {{Icon|damage}} {{green|+4%}} 弓箭手伤害
第1,965行: 第1,977行:
| —
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| {{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
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第1,981行: 第1,993行:
* {{iconify|Machicolations|[[革新#突堞|突堞]]}}
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|
|
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| {{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|
|
第1,996行: 第2,008行:
| —
| —
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|
* {{building advantage|normal|2}}
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* {{Icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税
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| {{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间
|
|
第2,059行: 第2,071行:
===== 山堡 =====
===== 山堡 =====
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{{go to top}}
{{building box
{{Building box
| file=Building hill forts.png
| file=Building hill forts.png
| desc=建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前!
| desc=建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前!
第2,091行: 第2,103行:
| —
| —
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| —
| —
| —
| —
第2,101行: 第2,113行:
| {{iconify|Mottes|[[革新#土垒|土垒]]}}
| {{iconify|Mottes|[[革新#土垒|土垒]]}}
* {{building advantage|normal|2}}
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| {{icon|control}} {{green|+10%}} 控制力增长
| {{icon|control}} {{green|+10%}} 控制力增长
| —
| —
第2,113行: 第2,125行:
* {{iconify|Battlements|[[革新#城垛|城垛]]}}
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* {{building advantage|normal|3}}
* {{Building advantage|normal|3}}
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| {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 长枪兵坚韧
第2,123行: 第2,135行:
| —
| —
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* {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
第2,137行: 第2,149行:
* {{iconify|Hoardings|[[革新#棚楼|棚楼]]}}
* {{iconify|Hoardings|[[革新#棚楼|棚楼]]}}
|
|
* {{building advantage|normal|5}}
* {{Building advantage|normal|5}}
* {{Building fort level|good|5}}
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* {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
第2,149行: 第2,161行:
| —
| —
* {{building advantage|normal|6}}
* {{Building advantage|normal|6}}
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* {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
第2,165行: 第2,177行:
* {{iconify|Machicolations|[[革新#突堞|突堞]]}}
* {{iconify|Machicolations|[[革新#突堞|突堞]]}}
|
|
* {{building advantage|normal|7}}
* {{Building advantage|normal|7}}
* {{Building fort level|good|7}}
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* {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
第2,179行: 第2,191行:
| —
| —
|
|
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* {{Building advantage|normal|8}}
* {{Building fort level|good|8}}
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* {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模
第2,241行: 第2,253行:
===== 城墙与塔楼 =====
===== 城墙与塔楼 =====
{{go to top}}
{{go to top}}
{{building box
{{Building box
| file=Building curtain walls.png
| file=Building curtain walls.png
| desc=石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。
| desc=石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。
第2,273行: 第2,285行:
| —
| —
* {{building tax|poor|1}}
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* {{Building fort level|good|1}}
* {{Building fort level|good|1}}
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| —
| —
| —
| —
第2,283行: 第2,295行:
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2023年5月25日 (四) 23:34的版本

每个地产都可以建造一些建筑Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。任何地产只能同时建造或升级一个建筑。

建筑也可以全额成本转换为其他建筑。新建筑总是从等级1开始,转换建筑只能由地产的直接持有者发起。

建造

每个地产拥有有限的建筑槽。伯爵领首府默认拥有2个建筑槽,其他地产拥有1个。以下每项革新可以额外解锁1个建筑槽:

  •  分类账簿
  •  执达官
  •  行会
  •  风车磨坊

如果伯爵领的文化变更为解锁更少建筑槽的文化后,已解锁的建筑槽不会损失。

大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。

地产建筑

地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造[1]。此类建筑均要求 1金钱和 3 年时间来建造或升级。

类型 建筑 地产效果 伯爵领效果 领地效果 地产等级 其他要求
行会
Building guild halls.png
行会大厅 赋税: +0.35/月[2] 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% Holding city.png 中心村镇
雕刻师行会 赋税: +0.55/月 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% 其中之一:
轮作革新
城市守护者传统
木匠行会 赋税: +0.75/月 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% Holding city.png 大型城市 其中之一:
庄园制度革新
城市守护者传统 以及 轮作革新
猎人行会 赋税: +0.95/月 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。%
石匠行会 赋税: +1.15/月 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% Holding city.png 城区 其中之一:
风车磨坊革新
城市守护者传统 以及 庄园制度革新
裁缝行会 赋税: +1.35/月 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。%
玻璃工行会 赋税: +1.55/月 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。% Holding city.png 繁华都会 其中之一:
起重机革新
城市守护者传统 以及 风车磨坊革新
工匠行会 赋税: +1.75/月 发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。%


僧侣学校
Building monastic schools.png
祈祷大厅 赋税: +0.25/月 控制力增长: +0.1/月 虔诚: +0.1/月 Holding church.png 圣堂
僧侣学校 赋税: +0.4/月 控制力增长: +0.2/月 虔诚: +0.2/月
图书馆 赋税: +0.55/月 控制力增长: +0.3/月 虔诚: +0.3/月 Holding church.png 神殿之地
朝圣者居住区 赋税: +0.7/月 控制力增长: +0.4/月 虔诚: +0.4/月
医务室 赋税: +0.85/月 控制力增长: +0.5/月 虔诚: +0.5/月 Holding church.png 崇拜之所
抄写室 赋税: +1/月 控制力增长: +0.6/月 虔诚: +0.6/月
临终安养院 赋税: +1.15/月 控制力增长: +0.7/月 虔诚: +0.7/月 Holding church.png 大殿
柱廊 赋税: +1.3/月 控制力增长: +0.8/月 虔诚: +0.8/月


巨石阵
Building megalith.png
小巨石阵 民众好感度: +2
发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。%
虔诚: +0.25/月 Holding church.png 圣堂 Core tenet runestone.png 伯爵领持有者的信仰拥有巨石建筑核心教义
巨石陵墓 民众好感度: +2
发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。%
虔诚: +0.4/月
巨石圣坛 民众好感度: +4
发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。%
虔诚: +0.55/月
大巨石阵 民众好感度: +4
发展度增长: +custom/月
发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。%
虔诚: +0.7/月 Holding church.png 神殿之地
传奇巨石阵 民众好感度: +6
发展度增长: +custom/月
发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。%
虔诚: +0.85/月
威望: +0.25/月
传奇巨石阵 民众好感度: +6
发展度增长: +custom/月
发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。%
虔诚: +1/月
威望: +0.4/月
传奇巨石阵 民众好感度: +8
发展度增长: +custom/月
发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。%
虔诚: +1.15/月
威望: +0.55/月
传奇巨石阵 民众好感度: +8
发展度增长: +custom/月
发展度增长: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。%
虔诚: +1.3/月
威望: +0.7/月

类型 建筑 描述
行会
Building guild halls.png
行会大厅 这座城市为所有大型行会与市民家族提供构建组织和操练技艺的充足场所。
雕刻师行会 雕刻师用木材和骨头生产物品,例如框架、装饰和工具。他们也雕刻纹章盾徽,所以这个行会在贵族中很受欢迎。
木匠行会 木匠在建筑行业中工作,主要使用木材作为他们的首选材料。贵族和神职都需要他们的服务,尤其是为教堂和庄园生产的美丽整齐的细木工。
猎人行会 猎人买卖肉类和毛皮,他们的服务让屠夫和鞣皮匠得以施展技能。最上佳的毛皮自然要送给最显赫的贵族家庭享用。
石匠行会 石匠利用石头做建筑和雕塑工作。他们的技能需求广泛,他们的专业对于建筑防御工事是无价之宝。
裁缝行会 裁缝以针线布料作为他们挥舞的专用武器。他们用无与伦比的技能,为贵族制作华服。
玻璃工行会 玻璃工用玻璃创造令人惊叹的物品,如高脚杯和窗玻璃片等等。拥有玻璃制成的物品是非常有威望的事情,他们的服务因此广受需要。
工匠行会 工匠利用多种材料,不仅生产艺术品,也创造全新发明。他们的创意和精细的技能受到各地大贵族的关注。
僧侣学校
Building monastic schools.png
祈祷大厅 祈祷大厅中举办讲道,也是静默沉思之所。
僧侣学校 这座学校教授许多学科,是一所稀有的高等学问中心,但是招收的学生主要准备将来成为神职人员。
图书馆 僧侣学校的图书馆满是书籍,范围涵盖薄本论文到神学巨著。其墙内确实称得上是知识的宝库。
朝圣者居住区 各种朝圣者如果在他们漫长的旅途中想要一处栖身之所,都允许在朝圣者居住区停留歇息。他们也会获得食物、饮品、有时甚至是沐浴的招待。
医务室 战争或瘟疫期间,医务为严重受苦的受害者提供第二次机会,假如他们能撑过这段时间的话。
抄写室 专心致志的书吏整日工作,在抄写室抄写圣典。甚至在夜晚时他们也工作,只用蜡烛和月光照明,这都是为了他们对知识的求索。
临终安养院 临终安养院为那些快挺不过来的人提供长期照料。慢性病患、残疾人,有时甚至是被魔鬼折磨的人,在这里都受到欢迎。
柱廊 柱廊形成了隔绝外界的坚实屏障,有效分隔开墙内人和外界农民的生活。
巨石阵
Building megalith.png
小巨石阵 '这个规模庞大的巨石排列结构被当作一处永久的、开放的膜拜场所。端庄的建筑由普通的岩石经过简单的排列构成,便利了一小部分膜拜者。
巨石陵墓 这个地点被进一步扩建成了多个巨石排列构造,为更多的膜拜者提供便利。除了对巨石阵本身进行扩建以外,一个地下陵墓也在附近修建了起来,以便达官贵人可以在此安葬。
巨石圣坛 这个规模庞大的户外巨石排列结构被当作一处永久的、开放的膜拜场所。巨石阵由昂贵的、外国进口的石头建造而成,当地老百姓在建设上有力出力。场所里满是圣坛,可用于各类祭祀仪式。
大巨石阵 除开无数的圣坛和祭祀物件之外,这处巨石阵被进一步扩建,囊括了许多真正令人惊叹的、宏伟壮观的巨石,上面满是神圣的符文。
传奇巨石阵 这处巨石阵被扩建到了相当的规模,其地位已经举足轻重,成为了当地的传奇。屹立于这处奇观之前,膜拜者们纷纷表示感受到了同信仰的神祗建立了深刻的联系。

部落建筑

部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑。在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,获得与之前相同数量的随机建筑。

  • Ⅰ级建筑花费 1金钱和 1金钱
  • Ⅱ级建筑花费 2金钱和 2金钱
类型 建筑 地产效果 领地效果 伯爵领效果 时间 革新要求
集会厅
Building longhouses.png
长屋
  • 征召兵: +100
  • 降低在该地产举办Activity feast.png宴会的花费: -30%
威望: +0.25/月 控制力增长: +0.2/月 5 年
大会堂
  • 征召兵: +175
  • 降低在该地产举办Activity feast.png宴会的花费: -30%
威望: +0.5/月 控制力增长: +0.4/月 5 年  兵营
集市
Building market villages.png
贸易前哨
  • 赋税: +0.4/月
  • 补给上限:Supplies.png +custom
2 年
集镇
  • 赋税: +0.7/月
  • 补给上限:Supplies.png +custom
2 年  城市规划
栅栏
Building palisades.png
简易栅栏
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +1
  • 征召兵: +100
  • 守军: +150
  • 驻扎弓箭手伤害: +20%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +15%
  • 驻扎长枪兵伤害: +20%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +15%
3 年
城墙与壕沟
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +2
  • 征召兵: +175
  • 守军: +300
  • 驻扎弓箭手伤害: +30%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +20%
  • 驻扎长枪兵伤害: +30%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +20%
3 年  土垒
战地军营
Building warcamps.png
比武场
  • 征召兵: +150
  • 驻扎散兵伤害: +20%
  • 驻扎散兵坚韧: +15%
  • 驻扎重步兵伤害: +20%
  • 驻扎重步兵坚韧: +15%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +15%
  • 骑士数量: +1
  • 骑士战斗力: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。%
5 年
战士公会
  • 征召兵: +275
  • 驻扎散兵伤害: +30%
  • 驻扎散兵坚韧: +20%
  • 驻扎重步兵伤害: +30%
  • 驻扎重步兵坚韧: +20%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +30%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +20%
  • 骑士数量: +2
  • 骑士战斗力: +表达式错误:无法识别的词语“custom”。%
5 年  兵营

类型 建筑 描述
集会厅
Building longhouses.png
长屋 长屋的大小足以容纳长老间召开的重要会议,法律和政策在此被敲定。
大会堂 大会堂中有一个中央高台,在那里酋长或者将军可以发表激动人心的演讲。
集市
Building market villages.png
贸易前哨 贸易前哨为部落和商人提供交流和易货的机会。
集镇 通过允许商人进入他们的村落,其中的部落民得以展开更多挣钱的生意。
栅栏
Building palisades.png
简易栅栏 简易栅栏提供了有限的防护,在对抗小型冲突时有效,然而在对抗大股敌人时就显得有点力不从心了。
城墙与壕沟 外部壕沟和用石头加强的栅栏提供了被围攻时的有效防护。
战地军营
Building warcamps.png
比武场 训练设施、竞技场和木墙组成了比武场,勇士们在这里训练他们的技艺。
战士公会 只有最伟大的战士才能进入战士公会,他们仅需现身就能激励人心。

军事建筑

主条目:军事建筑 军事建筑[3]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。

特殊建筑

主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:

  • 男爵领是圣地
  • 男爵领是史实建筑所在地
  • 男爵领是矿井所在地
  • 男爵领是大学所在地
  • 男爵领是传奇建筑决议的目标
    • 传奇建筑决议会给玩家直辖的男爵领 +1特殊建筑槽,如果男爵领都拥有特殊建筑槽,则选择直辖伯爵领的其它男爵领。部分建筑神殿的决议也会直接指定神殿男爵领


公国建筑

主条目:公国建筑 公国建筑仅能被封建制氏族制统治者在  公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(Ⅰ级)建筑花费 485金钱
  • Ⅱ级建筑花费 725金钱
  • Ⅲ级建筑花费 1100金钱



地形建筑

建筑的地形

下表展示了建筑可用的地形。只包括一般建筑。类型一列使用以下关键词:

* 贸易港可以在任意地形建造,只要伯爵领沿海。 下表总结了地形建筑的地形要求:

建筑 类型  沙漠
沙漠山地
 旱地  农田  洪泛平原  森林  丘陵  丛林  山地  绿洲  平原  草原  针叶林  湿地
军营 M - - Yes Yes - Yes Yes Yes Yes - Yes Yes Yes Yes
骆驼养殖场 M Yes Yes - - Yes - - - - Yes - - - -
沙漠农业 E Yes - Yes - - - - - - Yes - - - -
战象 EM - - - - - - - Yes - - - - - -
农场与耕地 E - - Yes Yes Yes - - - - - Yes - - -
林中堡垒 F - - - - - Yes - - - - - - Yes -
林业 E - - - - - Yes - Yes - - - - Yes -
山丘农场 EM - - - - - - Yes - - - - - - -
山堡 F - Yes - - - - Yes - Yes - - - - -
狩猎场 EM - - Yes - - Yes Yes Yes - - Yes Yes Yes Yes
庄园宅第 E - - - Yes - - - - - - - - - -
军用营地 M Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
果园 EM - - - - Yes - - - - Yes - - - -
哨所 M Yes Yes - - - Yes - Yes Yes - - Yes Yes Yes
畜牧用地 EM Yes Yes Yes Yes Yes - Yes Yes Yes Yes Yes Yes - -
采石场 E - Yes - - - - - - Yes - - - - -
军团训练场 M - - - Yes Yes - - - - - - - - -
贸易港 E Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes* Yes*
城墙与塔楼 F - - - Yes - - - - - - Yes - - Yes
瞭望塔 F Yes - Yes - Yes - - Yes - Yes - Yes - -
湿地农场 E - - - - - - - - - - - - - Yes
建筑增益概览

此表显示了本节内所有建筑在等级1时提供的每月赋税和征召兵。

建筑 收入 征召兵
军营 征召兵: +125
骆驼养殖场 征召兵: +75
沙漠农业 赋税: +0.25/月
战象 赋税: +0.25/月
农场与耕地 赋税: +0.5/月
林中堡垒
林业 赋税: +0.35/月
山丘农场 赋税: +0.35/月
山堡
狩猎场 赋税: +0.25/月
庄园宅第 赋税: +0.7/月
军用营地 征召兵: +100
果园
哨所 赋税: +0.35/月 征召兵: +75
畜牧用地 赋税: +0.25/月 征召兵: +50
采石场 赋税: +0.25/月
军团训练场 征召兵: +150
贸易港 赋税: +0.35/月
城墙与塔楼
瞭望塔
湿地农场 赋税: +0.35/月

经济建筑

主条目:经济建筑 经济建筑[4]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。

拥有军事增益的经济建筑

虽然以下建筑在升级方面被认为是经济建筑,但是它们自己还提供大量军事增益。

战象
   [top]
Building elephant pens.png 这里养殖并训练大象。它们可以成为优秀的役畜,对工作和战争都很有用。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑仅可建造于印度或东南亚区域的 丛林地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 赋税: +0.25/月
  • 建筑的建造时间: −2.5%[5]
  • +1 骑士数量
  • +2% 骑士战斗力
  • +4% 重骑兵伤害
2 2金钱  轮作
  • 赋税: +0.4/月
  • 建筑的建造时间: −5%
  • +1 骑士数量
  • +4% 骑士战斗力
  • +8% 重骑兵伤害
3 3金钱
  • 赋税: +0.55/月
  • 建筑的建造时间: −7.5%
−2% 建筑建造的金钱花费
  • +2 骑士数量
  • +6% 骑士战斗力
  • +12% 重骑兵伤害
  • +8% 重骑兵坚韧
4 4金钱
  • 赋税: +0.7/月
  • 建筑的建造时间: −10%
−2% 建筑建造的金钱花费
  • +2 骑士数量
  • +8% 骑士战斗力
  • +16% 重骑兵伤害
  • +8% 重骑兵坚韧
5 5金钱
  • 赋税: +0.85/月
  • 建筑的建造时间: −12.5%
−2% 建筑建造的金钱花费
  • +3 骑士数量
  • +10% 骑士战斗力
  • +20% 重骑兵伤害
  • +8% 重骑兵坚韧
6 6金钱
  • 赋税: +1/月
  • 建筑的建造时间: −15%
−2% 建筑建造的金钱花费
  • +3 骑士数量
  • +12% 骑士战斗力
  • +24% 重骑兵伤害
  • +12% 重骑兵坚韧
7 7金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 建筑的建造时间: −17.5%
  • −2% 建筑建造的金钱花费
  • +5% 发展度增长
  • +4 骑士数量
  • +14% 骑士战斗力
  • +28% 重骑兵伤害
  • +12% 重骑兵坚韧
8 8金钱
  • 赋税: +1.3/月
  • 建筑的建造时间: −20%
  • −2% 建筑建造的金钱花费
  • +5% 发展度增长
  • +4 骑士数量
  • +16% 骑士战斗力
  • +32% 重骑兵伤害
  • +12% 重骑兵坚韧

等级 名称 内部 ID 描述
1 象栏 elephant_pens_01 这些结实的畜舍能保证即使是最桀骜不驯的大象的安全。
2 捕象陷阱 elephant_pens_02 通过各种方式困住大象来获得新的大象,例如陷坑和罗网。有时甚至会用雌性大象作为诱饵。
3 大象训练场 elephant_pens_03 大象不是容易调教的野兽,但在训练场里,最有经验的训练师用尽全力为君主提供战争巨兽。
4 骑象场地 elephant_pens_04 在骑乘场地,大象要经过检验,背着人员、武器和装备。
5 监督官署 elephant_pens_05 监督官负责大象的健康幸福,为他们修建适当的官署,确保他们的效率。
6 大象医院 elephant_pens_06 专业的大象医院大到足够容纳最大的雄性大象,拯救必死动物的生命。
7 大象保护区 elephant_pens_07 指定丛林中的大片区域为大象保护区,确保我们不会因为偷猎失去那么多动物,种群数量保持稳定。
8 大象育种师 elephant_pens_08 大象育种师确保新幼象只由最强壮健康的族系生育和抚养。
狩猎场
   [top]
Building hunting grounds.png 点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。
建造时间
2 年
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 Yes 农田
洪泛平原 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲
平原 Yes 草原 Yes
针叶林 Yes 湿地 Yes
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 赋税: +0.25/月
  • 防御方优势: +2
  • 征召兵: +50
  • +2% 轻骑兵伤害
  • +2% 轻骑兵追击
2 2金钱  轮作
  • 赋税: +0.4/月
  • 防御方优势: +4
  • 征召兵: +75
  • +4% 轻骑兵伤害
  • +4% 轻骑兵追击
  • +2% 轻骑兵掩护
  • +2% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
3 3金钱
  • 赋税: +0.55/月
  • 防御方优势: +6
  • 征召兵: +100
  • +10% 敌对劫掠时间
  • +6% 轻骑兵伤害
  • +6% 轻骑兵追击
  • +2% 轻骑兵掩护
  • +2% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
4 4金钱
  • 赋税: +0.7/月
  • 防御方优势: +8
  • 征召兵: +125
  • +15% 敌对劫掠时间
  • +8% 轻骑兵伤害
  • +8% 轻骑兵追击
  • +4% 轻骑兵掩护
  • +4% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
5 5金钱
  • 赋税: +0.85/月
  • 防御方优势: +10
  • 征召兵: +150
  • +15% 敌对劫掠时间
  • +10% 轻骑兵伤害
  • +10% 轻骑兵追击
  • +4% 轻骑兵掩护
  • +4% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
  • −1% 兵士维护费
6 6金钱
  • 赋税: +1/月
  • 防御方优势: +12
  • 征召兵: +175
  • +20% 敌对劫掠时间
  • +12% 轻骑兵伤害
  • +12% 轻骑兵追击
  • +6% 轻骑兵掩护
  • +6% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
  • −1% 兵士维护费
7 7金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 防御方优势: +14
  • 征召兵: +200
  • +20% 敌对劫掠时间
+2% 发展度增长
  • +14% 轻骑兵伤害
  • +14% 轻骑兵追击
  • +6% 轻骑兵掩护
  • +6% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
  • −1% 兵士维护费
8 8金钱
  • 赋税: +1.3/月
  • 防御方优势: +16
  • 征召兵: +225
  • +30% 敌对劫掠时间
+2% 发展度增长
  • +16% 轻骑兵伤害
  • +16% 轻骑兵追击
  • +8% 轻骑兵掩护
  • +8% 轻骑兵坚韧
  • +4% 散兵追击
  • −1% 兵士维护费

等级 名称 内部 ID 描述
1 猎人小屋 hunting_grounds_01 猎人聚集在这些小屋中计划他们深入荒野的游程,小屋也是保存战利品和在成功狩猎后聚会的地方。
2 猎犬围栏 hunting_grounds_02 猎犬围栏繁育迅捷的犬只,是狩猎时的好伙伴。每次狩猎通常都会带上一整群猎犬。
3 鸟舍 hunting_grounds_03 对于猎人第二重要的伙伴是猛禽,它们许多都保管在鸟舍。
4 狩猎塔 hunting_grounds_04 哨兵在塔上观察整片土地以追踪和发现猎物,将他们看见的景象回报给猎人。
5 猎人马厩 hunting_grounds_05 成功的猎人总是需要快速无畏的坐骑。猎人马厩提供专门的品种,能在长途跋涉中表现优异。
6 护林官小屋 hunting_grounds_06 护林官巡行在狩猎场中寻找猎物。他们在工作时也不仅仅能自行拿下小型猎物。
7 狩猎保留地 hunting_grounds_07 指定大片土地为保护区,阻止未经授权的猎人在其内狩猎,确保官方猎人总有足够的猎物,不过有些偷猎者有时会溜进去……
8 猎场看守人小屋 hunting_grounds_08 猎场看守人负责土地和其中动物的健康。如有贵族决定前去狩猎,猎场看守人会知道要把贵族送去哪里,好让他们的狩猎成果丰硕。
果园
   [top]
Building orchards.png 多亏了这片土壤的独有特性,这一片片果园长出来的水果和浆果特别甜美可口。
建造时间
3 年
地形要求
此建筑仅可建造于 洪范平原和 绿洲地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 赋税: +0.35/月
  • 征召兵: +75
2 2金钱  轮作
  • 赋税: +0.55/月
  • 征召兵: +125
  • +1% 征召兵补员速率
3 3金钱
  • 赋税: +0.75/月
  • 征召兵: +175
  • +1% 征召兵补员速率
  • +1% 补给上限
4 4金钱
  • 赋税: +0.95/月
  • 征召兵: +225
  • +1% 征召兵补员速率
  • +1% 补给上限
+2% 发展度增长
5 5金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 征召兵: +275
  • +1% 征召兵补员速率
  • +1% 补给上限
  • +2% 发展度增长
  • +2% 征召兵规模
6 6金钱
  • 赋税: +1.35/月
  • 征召兵: +325
  • +1% 征召兵补员速率
  • +1% 补给上限
  • +1000 补给上限
  • +2% 发展度增长
  • +2% 征召兵规模
7 7金钱
  • 赋税: +1.55/月
  • 征召兵: +375
  • +1% 征召兵补员速率
  • +1% 补给上限
  • +1000 补给上限
  • +2% 发展度增长
  • +2% 征召兵规模
+0.1 每月威望
8 8金钱
  • 赋税: +1.75/月
  • 征召兵: +425
  • +1% 征召兵补员速率
  • +1% 补给上限
  • +1000 补给上限
  • +5% 发展度增长
  • +2% 征召兵规模
+0.1 每月威望

等级 名称 内部 ID 描述
1 水果园 orchards_01 水果园虽小,却能产出数量不错而且鲜美多汁的收获。
2 浆果丛 orchards_02 一排排浆果灌木丛打破了果木的千篇一律。
3 果树种植园 orchards_03 大片整齐规划的区域,满是精心修剪的树木,全都能结出水果或坚果。
4 养蜂人 orchards_04 让蜂房散布在树木之间,不仅能产出蜂蜜,更似乎能让整个果园更肥沃。
5 坚果树行 orchards_05 在水果树之外,一排排坚果树延伸到远方。
6 混合果园 orchards_06 各种当地和进口的树木散布在果园中——保证无论环境如何都有好收益的产出。
7 大果园 orchards_07 目力所及,都是一排接一排的果树。
8 嫁接树木 orchards_08 将特定树木嫁接到一起,生长缓慢的水果和坚果的繁殖大大加快。
畜牧用地
   [top]
Building pastures.png 该省份的有很多土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上。
建造时间
2 年
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地 Yes
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 Yes 绿洲 Yes
平原 Yes 草原 Yes
针叶林 湿地

注意,印度或东南亚区域的丛林地形不可建造。

升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 征召兵: +50
  • 赋税: +0.25/月
2 2金钱  轮作
  • 征召兵: +75
  • 赋税: +0.4/月
  • +500 补给上限
3 3金钱
  • 征召兵: +100
  • 赋税: +0.55/月
  • +500 补给上限
  • +10% 征召兵补员速率
4 4金钱
  • 征召兵: +125
  • 赋税: +0.7/月
  • +500 补给上限
  • +10% 征召兵补员速率
  • +2% 发展度增长
5 5金钱
  • 征召兵: +150
  • 赋税: +0.85/月
  • +500 补给上限
  • +10% 征召兵补员速率
  • +5% 守军规模
  • +2% 发展度增长
6 6金钱
  • 征召兵: +175
  • 赋税: +1/月
  • +500 补给上限
  • +10% 征召兵补员速率
  • +5% 守军规模
  • +2% 发展度增长
  • +2 民众好感度
7 7金钱
  • 征召兵: +200
  • 赋税: +1.15/月
  • +500 补给上限
  • +10% 征召兵补员速率
  • +5% 守军规模
  • +2% 发展度增长
  • +2 民众好感度
  • +2% 轻骑兵坚韧
  • +4% 重骑兵坚韧
8 8金钱
  • 征召兵: +225
  • 赋税: +1.3/月
  • +2500 补给上限[6]
  • +15% 征召兵补员速率
  • +5% 守军规模
  • +2% 发展度增长
  • +2 民众好感度
  • +1 轻骑兵坚韧
  • +2 重骑兵坚韧

等级 名称 内部 ID 描述
1 牧场 pastures_01 当地农民利用牧场饲养小动物,例如绵羊或山羊。
2 家庭农场 pastures_02 家庭农场内居住着乡下的农民,他们种植谷物并为了自用而饲养动物。
3 牧草地 pastures_03 牧草地用于放牧,或在艰难的时日用于生产干草。
4 栏舍 pastures_04 栏舍中可以养好养的家禽,蛋和肉的产出不容小觑。
5 家畜栅栏 pastures_05 家畜栅栏足够坚固,能安全地圈养大型动物。
6 养蜂场 pastures_06 在森林和田地之间,居住在养蜂场中的蜜蜂产出广受欢迎的蜂蜜。
7 畜栏 pastures_07 大型而空间广阔的畜栏减轻了饲养马匹和类似畜类的负担。
8 大牧牛场 pastures_08 大牧场是安置大牛群的理想场所,吃草和活动的空间都很充足。
山丘农场
   [top]
Building hill farms.png 该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植虽有助于灌溉农作物,但有限的种植面积也意味着更少的收成。
建造时间
3 年
地形要求
此建筑可建造于 丘陵地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱 赋税: +0.35/月
2 2金钱  轮作
  • 赋税: +0.55/月
  • +1 防御方优势
+2% 长枪兵坚韧
3 3金钱
  • 赋税: +0.75/月
  • +1 防御方优势
+300 补给上限 +2% 长枪兵坚韧
4 4金钱
  • 赋税: +0.95/月
  • +2 防御方优势
+300 补给上限 +4% 长枪兵坚韧
5 5金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • +2 防御方优势
  • +300 补给上限
  • +2% 补给上限
+4% 长枪兵坚韧
6 6金钱
  • 赋税: +1.35/月
  • +2 防御方优势
  • +300 补给上限
  • +2% 补给上限
  • +5% 发展度增长
+4% 长枪兵坚韧
7 7金钱
  • 赋税: +1.55/月
  • +2 防御方优势
  • +600 补给上限
  • +2% 补给上限
  • +5% 发展度增长
+4% 长枪兵坚韧
8 8金钱
  • 赋税: +1.75/月
  • +2 防御方优势
  • +600 补给上限
  • +2% 补给上限
  • +5% 发展度增长
+4% 长枪兵坚韧

等级 名称 内部 ID 描述
1 梯田 hill_farms_01 沿着众多山丘的山坡上有着无数小块田地,种植着谷物,支撑起一小群农民人口。
2 山原牧场 hill_farms_02 牛被带到这片未开发的高地,或称山原,吃着生长在这里的丰富草甸。
3 菜窖 hill_farms_03 菜窖能储存蔬菜长达一年,对于土地贫瘠的山丘极端重要。
4 菜田 hill_farms_04 大片菜田为零星的农场提供了急需的食物。
5 田埂 hill_farms_05 从附近的小溪引水进入梯田,可以使岗田更长久地保持肥沃。
6 道路与台阶 hill_farms_06 用适当的道路和阶梯将散落各处的农场和小村连接起来,我们提高了向他们课税的效率。
7 冬季粮仓 hill_farms_07 一年中的艰苦岁月里,没有多少动物可吃,冬季粮仓可以解决这个问题。
8 苹果园 hill_farms_08 起伏的山丘对于果园来说最适合不过,尤其是各类苹果。

军事建筑

主条目:军事建筑 军事建筑[7]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。

工事建筑

林中堡垒
   [top]
Building ramparts.png 这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。
建造时间
3 年
地形要求
此建筑可建造于 森林和 针叶林地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 城防等级: +1
  • 征召兵: +100
  • 守军: +150
2 2金钱  土垒
  • 城防等级: +2
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +175
  • 守军: +300
3 3金钱
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +3
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +250
  • 守军: +450
4 4金钱
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +4
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +325
  • 守军: +600
+10% 敌对劫掠时间
5 5金钱
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +5
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +400
  • 守军: +750
+10% 敌对劫掠时间 +4% 弓箭手伤害
6 6金钱
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +6
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +475
  • 守军: +900
+10% 敌对劫掠时间
  • +4% 弓箭手伤害
  • +2% 散兵伤害
7 7金钱
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +7
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +550
  • 守军: +1050
+10% 敌对劫掠时间
  • +4% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧
  • +%2 散兵伤害
8 8金钱
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +8
  • +2% 地产赋税
  • 征召兵: +625
  • 守军: +1200
+10% 敌对劫掠时间
  • +6% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧
  • +2% 散兵伤害

等级 名称 内部 ID 描述
1 圆木堡垒 ramparts_01 小木堡如同森林的一部分,树木就是天然的栅栏。
2 土壁垒 ramparts_02 长土埂环绕着堡垒,形成了防御边界,阻碍敌军的推进。
3 陷阱与壕沟 ramparts_03 敌军接近防御工事时可能感觉安全了,但他们很快会发现自己落入陷阱或被刺穿,因为森林中处处暗藏危险。
4 壁垒墙 ramparts_04 石头和栅栏城墙现在保护堡垒不受来犯之敌攻击,大大阻碍任何通过森林的进攻。
5 射击孔 ramparts_05 在墙上开射击孔,我们能轻易看到来犯之敌并发射箭矢。
6 野战工事 ramparts_06 在敌军预计会行经之处快速修建土垒,我们就能在对方试图穿行森林时智胜敌军,侧翼包抄他们。
7 雉堞壁垒墙 ramparts_07 用雉堞升级城垛,我们在任何围攻中都有了明显的优势,因为我们的士兵能相对安全地移动,对任何攻击以同样的方式回击。
8 森林要塞 ramparts_08 这些巨大的石制要塞如同森林中奇峰突起的高山,保护大片土地。
山堡
   [top]
Building hill forts.png 建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前!
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可建造于 沙漠山地, 丘陵和 山地地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +2
  • 守军: +250
2 2金钱  土垒
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +4
  • 守军: +500
+10% 控制力增长
3 3金钱
  • 防御方优势: +6
  • 城防等级: +6
  • 守军: +750
+10% 控制力增长 +2% 长枪兵坚韧
4 4金钱
  • 防御方优势: +8
  • 城防等级: +8
  • 守军: +1000
  • +2% 征召兵规模
  • +10% 控制力增长
+2% 长枪兵坚韧
5 5金钱
  • 防御方优势: +10
  • 城防等级: +10
  • 守军: +1250
  • +2% 征召兵规模
  • +15% 控制力增长
+2% 长枪兵坚韧
6 6金钱
  • 防御方优势: +12
  • 城防等级: +12
  • 守军: +1500
  • +2% 征召兵规模
  • +15% 控制力增长
  • +4% 长枪兵伤害
  • +2% 长枪兵坚韧
7 7金钱
  • 防御方优势: +14
  • 城防等级: +14
  • 守军: +1750
  • +2% 征召兵规模
  • +15% 控制力增长
  • +4% 长枪兵伤害
  • +4% 长枪兵坚韧
8 8金钱
  • 防御方优势: +16
  • 城防等级: +16
  • 守军: +2000
  • +2% 征召兵规模
  • +20% 控制力增长
  • +4% 长枪兵伤害
  • +4% 长枪兵坚韧

等级 名称 内部 ID 描述
1 小山堡 hill_forts_01 山堡骄傲地屹立在山巅,迫使围攻者逆势攻击。
2 简单土垒 hill_forts_02 山堡周围环绕着土垒,形成了无法通过的土墙,最坚强的士兵也会失去士气。
3 壕沟 hill_forts_03 除了土墙之外,在设防的山丘周围挖出了大型壕沟。愚蠢的进攻者会因为泥泞又湿滑被困在底部,被他们的同伴溺死在泥里。
4 防御栅栏 hill_forts_04 由削尖的圆木组成的大围墙环绕着山堡,形成抵达其内财宝路上的又一道阻碍。
5 卫兵室 hill_forts_05 环绕山堡散布着卫兵室,只要有攻击到来,警戒的卫兵会立刻警告。
6 外墙 hill_forts_06 一道道巨大的石墙环绕着山堡,一劳永逸地加固了山堡的牢不可破。
7 大山堡 hill_forts_07 中心山堡大大扩张和加强,现在气势宏伟地直指苍穹。
8 复杂土垒 hill_forts_08 环绕山堡的土垒复杂难懂,敌军几乎无法弄清哪里是他们应该发起突击的入口,这对于我们有利——尤其是看见半数敌军都落入了死亡陷阱……
城墙与塔楼
   [top]
Building curtain walls.png 石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。
建造时间
3 年
地形要求
此建筑可建造于 农田, 平原和 湿地地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 赋税: +0.25/月
  • 城防等级: +2
  • 守军: +150
2 2金钱  土垒
  • 赋税: +0.4/月
  • 城防等级: +4
  • 守军: +300
+300 补给上限
3 3金钱
  • 赋税: +0.55/月
  • 城防等级: +6
  • 守军: +450
+300 补给上限 +2% 弓箭手伤害
4 4金钱
  • 赋税: +0.7/月
  • 城防等级: +8
  • 守军: +600
+300 补给上限 +2% 弓箭手伤害
5 5金钱
  • 赋税: +0.85/月
  • +4 防御方优势
  • 城防等级: +10
  • 守军: +750
+300 补给上限 +2% 弓箭手伤害
6 6金钱
  • 赋税: +1/月
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +12
  • 守军: +900
  • +2% 补给上限
  • +300 补给上限
+2% 弓箭手伤害
7 7金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +14
  • 守军: +1050
  • +2% 补给上限
  • +300 补给上限
+2% 弓箭手伤害
8 8金钱
  • 赋税: +1.3/月
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +16
  • 守军: +1200
  • +2% 补给上限
  • +300 补给上限
+2% 弓箭手伤害

等级 名称 内部 ID 描述
1 棱堡与幕墙 curtain_walls_01 任何可观的防御工事的第一步都是树立棱堡与幕墙。它们对于防止敌人(和叛乱的农民)靠近卓有成效。
2 中庭 curtain_walls_02 中庭是防守最严密的地方,最适合储存被围攻期间的关键补给。例如武器,盔甲和盐渍野猪头。
3 城墙塔楼 curtain_walls_03 城墙塔楼提供了绝佳的优越位置,我们的士兵可以从这里安全地狙击来犯之敌。在和平时期也非常适合用于检阅农民。
4 第二道幕墙 curtain_walls_04 增加的第二道幕墙造就了卓越的防御情势。如果敌军成功突破第一道墙,他们会迎面撞上又一道——足以让任何进攻者失去士气!
5 墙间回廊 curtain_walls_05 当敌军设法攻破外墙,他们会不知不觉间涌进“墙间回廊”——也被称为杀戮场。真是鬼才!
6 外部庭院 curtain_walls_06 更多的城墙意味着更多庭院,而且城墙的延伸也形成了更多安全的补给储存空间。有这么多的庭院,我们甚至能在城墙内安置一整个马厩的骑士战马——非常好的事情,假如我们的盐渍野猪头吃完了的话……
7 意大利样式要塞 curtain_walls_07 意大利样式要塞,或称星形棱堡,是一种能抵御持续炮击的防御结构。好吧,也不能坚持很长时间,但至少足够安全地从密道逃走……
8 三角堡与内堡 curtain_walls_08 内堡是抬高的平台,让我们的士兵能越过主胸墙之上射击,直接打击敌军!可是,这也意味着敌军知晓要朝哪个点射击……不过,安排在三角堡上的士兵可以尽力防止这种事发生;三角堡是三角形的外围工事,能分割围攻的敌军。
瞭望塔
   [top]
Building watchtowers.png 若干巨大的瞭望塔耸立着,守卫着劳作的农民,为弓箭手们提供有利地形。
建造时间
3 年
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地
旱地 Yes 农田
洪泛平原 Yes 森林
丘陵 丛林 Yes
山地 绿洲 Yes
平原 草原 Yes
针叶林 湿地
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +1
  • 守军: +150
2 2金钱  土垒
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +2
  • 守军: +300
+10% 敌对劫掠时间
3 3金钱
  • 防御方优势: +6
  • 城防等级: +3
  • 守军: +450
+10% 敌对劫掠时间 +4% 弓箭手伤害
4 4金钱
  • 防御方优势: +8
  • +300 补给上限
  • 城防等级: +4
  • 守军: +600
+10% 敌对劫掠时间 +4% 弓箭手伤害
5 5金钱
  • 防御方优势: +10
  • +300 补给上限
  • 城防等级: +5
  • 守军: +750
+15% 敌对劫掠时间 +4% 弓箭手伤害
6 6金钱
  • 防御方优势: +12
  • +300 补给上限
  • 城防等级: +6
  • 守军: +900
  • +5% 补给上限
  • +15% 敌对劫掠时间
  • +6% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧
7 7金钱
  • 防御方优势: +14
  • +600 补给上限
  • 城防等级: +7
  • 守军: +1050
  • +5% 补给上限
  • +15% 敌对劫掠时间
  • +6% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧
8 8金钱
  • 防御方优势: +16
  • +600 补给上限
  • 城防等级: +8
  • 守军: +1200
  • +5% 补给上限
  • +20% 敌对劫掠时间
  • +6% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧

等级 名称 内部 ID 描述
1 泥砖塔 watchtowers_01 这些塔楼由泥砖砌成,提供了简单而有效的防御。
2 碉楼 watchtowers_02 碉楼既能防御又能居住,且占据战略要地。
3 木制瞭望塔 watchtowers_03 若干木制暸望塔俯瞰着在田里耕种的农民。弓箭手在有利的位置上能提供优秀的保护。
4 小型泥砖堡垒 watchtowers_04 精致的泥砖堡垒,尽管小,相较于更普通的塔楼却提供了更优越的保护。战争时他们能保护一大群农民免遭劫掠,甚至储藏粮食以备荒年。
5 石制瞭望塔 watchtowers_05 这些暸望塔提供了极佳的视野,不仅位弓箭手准备,也让领主们可以视察自己的农民。
6 射孔 watchtowers_06 建造塔楼时预留许多箭矢能透过射出的小孔,弓箭手的射程和保护都大大提升了。
7 堡塔 watchtowers_07 这些小碉楼经过极大加固,显示了拥有者的威望。如有劫掠,整支牛群都能进入塔楼并受到保护。
8 圆顶塔楼 watchtowers_08 这些气势恢宏的塔楼完全由石头建成,上盖圆顶。其中采用的建筑技术让它们在劫掠者面前几乎无懈可击。

参考资料

  1. 此章节建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txtCrusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
  2. 游戏内提示条显示的是向下取整的数值。如+0.25显示为+0.2。下同。
  3. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
  4. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
  5. 游戏内提示条显示的数值是向下取整的。参见game\common\script_values\00_building_values.txt@good_build_speed_base = -0.025.
  6. 00_terrain_specific_buildings.txt, pastures_08, supply_limit = 2500
  7. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语