政体:修订间差异

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'''政体'''('''Government''')是统治角色和土地的体制。 在十字军之王 III中,有多种 政体 类型或形式。它们 决定了适用于角色的法律,以及封臣 必须 对领主 尽的 所有 义务(赋税和征召兵)。共有 种可玩政体 形式 (封建制 部落制 和氏族 制),以及 种不可玩政体(神权制 和共和制 )。
'''政体'''('''Government''')是统治角色和土地的体制。政体决定了适用于角色的法律,以及封臣对领主 尽的义务(赋税和征召兵)。 游戏中一 共有 玩家 的有地 政体({{icon|feudal}}  封建制 、{{icon|clan}} 氏族制、{{icon|tribal}}  部落制 、{{icon|administrative}} 行政制与 {{icon|nomad}} 游牧 制),以及 玩家 不可 政体({{icon|republic}} 共和制、{{icon|theocracy}}  神权制 、{{icon|holy order gov}} 骑士团、{{icon|mercenary gov}} 佣兵团与 {{icon|herder}} 牧民)。此外还有一种适用于无地玩家的政体({{icon|landless}} 冒险者 )。


== 部落制 ==
{{icon|tribal}} 在部落中,力量意味着一切。一个部落首领依靠尊重和名声而不是金钱来发展国家、增强军队。
部落制允许建造新建筑与[[决议#创建支系|创建新支系]],采用不需要革新便可提升的[[法律#部落权威|部落权威]]法。部落权威足够高时部落制统治者可通过[[决议#采用封建制|决议]]改革政体为 {{icon|feudal}} [[#封建制|封建制]]或 {{icon|clan}} [[#氏族制|氏族制]]。部落制统治者的[[朝廷#宫廷类型|宫廷类型]]被锁定为较差的部落朝廷。
部落制统治者可使用 {{icon|vassalization}} 降服、{{icon|conquest}} 征服和 {{icon|invasion}} 入侵[[宣战理由]],并在[[信仰]]允许的情况下可以劫掠。他们无法建造[[地产]]或发现部落时代后的 {{icon|innovation}} 革新,但非部落制统治者可以花费500 {{icon|gold}} 金钱将领地内的一个部落制伯爵领封建化。部落制统治者[[继承]]法被锁定为联盟分割继承制,但解锁[[决议#挑战统治者|挑战<统治者>]]决议。部落制统治者在战斗中胜利时时额外 {{green|+100}} {{icon|prestige}} 威望。
部落制统治者治下领地的[[发展度]]仅影响[[补给上限]]且不会自然增长。部落制男爵领进项其他统治者的部队提供{{red|50%}}补给上限。
部落制政体还有下列独特效果:
* 花费 {{icon|prestige}} 威望而非 {{icon|gold}} 金钱以招募[[军队#兵士|兵士]]
* 达到 {{icon|limited tribal authority}} 有限部落权威前部落制统治也不能囚禁封臣或廷臣
* {{green|−50%}} {{icon|gold}} 头衔创建花费
* {{green|+0.2}} {{icon|prestige}} 每月威望
* {{red|-20}} {{icon|opinion}} 封建制、氏族制、共和制与行政制封臣好感
* 统治者及其至亲无视文化限制强制启用父名机制
=== 赋税和征召兵贡赋 ===
部落制封臣根据领主的[[资源#威望等级|威望等级]]贡赋赋税和征召兵,如下表:
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
|-
!{{icon|fame}} 领主威望等级
!{{icon|gold}} 赋税贡赋
!{{icon|levies}} 征召兵贡赋
|-
| style="text-align: left; | {{icon|disgraced}} 丢人现眼
| 0%
| 0%
|-
| style="text-align: left; | {{icon|established}} 崭露头角
| 8%
| 15%
|-
| style="text-align: left; | {{icon|distinguished}} 闻名遐迩
| 16%
| 30%
|-
| style="text-align: left; | {{icon|illustrious}} 赫赫有名
| 24%
| 45%
|-
| style="text-align: left; | {{icon|exalted among men}} 高贵之人
| 32%
| 60%
|-
| style="text-align: left; | {{icon|legendary figure}} 传奇人物
| 40%
| 75%
|}
== 封建制 ==
== 封建制 ==
{{SVersion|1.1}}
{{icon|feudal}} 封建制是九世纪至十五世纪在欧洲占主导地位的政体。土地持有者与那些提供服务与劳动以换取居住权的人们之间形成的关系,是封建系统的基石。持有土地的统治者会任命封臣并给予他们采邑进行管理。作为回报,封臣们提供士兵与赋税给他们的领主。
 封建制政体 以建 地产 支系, 可以使 {{icon|law}} [[法律#权 |君权]]法。每位封建制封臣 拥有 一份封建契约,每位角色 能更改一次 ,并且 决定了 他们 的义务 以及是否拥有特殊 权利。
 
 封建制政体 下,领主 赋予征召兵和赋税贡赋义务为前提赐予封臣领地去治理,且权责由封臣与领主间单独的封建契约调节。封建制允许 新地产 与[[决议#创建支系|创建新 支系]] 用[[法律# 权|君权]]法。 领主与 每位封建制封臣 间都存在 一份封建契约,每位 封臣 角色 一生中只 能更改一次 封建契约(无论是否被动)。封建契约 决定了 双方 的义务 和权利。领主提出更改封建契约时无理由地使契约偏向自己(如增加一级义务或削减一级权利)将 {{red|+20}} 暴政,而使契约偏向对方(如削减一级义务或增加一级 权利 )或使用 {{icon|hook}} 牵制则会抵消一级暴政;封臣提出更改封建契约时不能无理由地使契约偏向自己。{{icon|baron}} 男爵级封臣没有封建契约,贡赋固定为10%赋税和25%征召兵


=== 义务 ===
=== 义务 ===
{{SVersion|1.1}}
 每位封建制封臣的封建契约决定了他们的 赋税和征召兵贡赋 ,一次仅能更改一 义务。
 每位封建制封臣的封建契约决定了他们的 义务 ,一次仅能更改一 步。义务随时可以降低,但提高义务将增加{{red|+20}}暴政,除非领主降低其他 义务 或者向封臣提供一项权利。领主也可以使用一个牵制来避免导致暴政


  如果角色 不是封臣 的'' 法理领主'',义务将被降低。 默认 情况下将减少{{red|50%}} 。如果 领主 持有的法理 头衔高于封臣两级( 如国王对伯爵) 减少{{red|25%}}。 为了成为法理领主, 角色必须持有封臣主头衔 的直属 法理领主头衔 领主 有法理帝国头衔 的公爵免于此 惩罚<!--指向不明确,待证-->
  若领主 不是封臣法理领主 则该封臣贡赋 默认 {{red|-50%}} ,若 领主 头衔高于封臣两级(如 {{icon|king}}  国王对 {{icon|count}}  伯爵) 仅 {{red|-25%}}。角色必须持有封臣主头衔'''上一级''' 法理领主头衔 ,才能成为封臣的法理领主,公爵级封臣的 领主 若拥 法理帝国头衔 也不会遭受 惩罚。
{| class="mildtable plainlist"
 
! 义务类型
每一级义务对应的赋税和征召兵贡赋如下表:
!免除/无 效果
 
!低 效果
{| class="mildtable plainlist" style="text-align: center;"
!正常 效果
! 贡赋
!高 效果
!免除/无
!严苛/大规模 效果
!低
!正常
!高
!严苛/大规模
|-
|-
|{{icon|gold}} 赋税
|
|
* 收:0%
{{icon|gold}} 赋
* 封臣 好感:{{green|+10}}
| {{red|0%}}<br>封臣好感:{{green|+10}}
| {{red|2.5%}}<br> 封臣好感:{{green|+5}}
| '''10%'''
| {{green|15%}}<br>封臣好感:{{red|−15}}
| {{green|25%}}<br>封臣好感:{{red|−25}}
|-
|
|
*税收:2.5%
{{icon|levies}} 征召兵
* 封臣 好感:{{green|+5}}
| {{red|0%}}<br>封臣好感:{{green|+10}}
|
| {{red|10%}}<br> 封臣好感:{{green|+5}}
*税收:10%
| '''25%'''
* 封臣 好感:{{orange| ±0}}
| {{green|35%}}<br>封臣好感:{{red|−15}}
|
| {{green|50%}}<br> 封臣好感:{{red| −25}}
*税收:15%
|}
* 封臣的好感:{{red| −15}}
 
|
== 氏族制 ==
* 税收:25%
{{icon|clan}} 氏族因亲属关系而统一在一起——不论是通过血脉或者通过象征性的共祖。一个氏族首领很大程度上依赖该氏族的支持。在统一的情形下,他们是不可忽视的力量,但是不满的氏族会从内部枯萎。
* 封臣的 好感 {{red| −25}}
 
氏族制允许建造新地产与在独立时[[决议#创建支系|创建新支系]],采用[[法律#君权|君权]]法。氏族制统治者可以 {{icon|conquest}} [[宣战理由#征服宣战理由|征服宣战理由]]对其他统治者宣战。所有 {{icon|powerful vassal}} 强力 封臣 都希望和领主结盟,未与领主结盟 强力封臣对其领主会 {{red|-30}} {{icon|opinion}}  好感 。氏族制统治者和平时可指定[[权力分享#维齐尔制度|维齐尔]]作为共治者。
 
由于氏族制统治者仅能在独立时创建支系,其家族数通常远远少于封建制主导宗族的家族数。
 
作为家主的公国及以上氏族制统治者会将家族名及家族盾徽作为主头衔外显的名称与盾徽。某些情况下该规则不适用(如参与伊比利亚斗争、主头衔未信仰领袖头衔或被主头衔本身禁用)。同时氏族制统治者及其至亲将无视文化限制强制启用父名机制。
 
==== 税务管辖区 ====
[[File:Tax Jurisdictions.png|thumb|350px|税务管辖区]]
统治者通过创立税务管辖区并将封臣分配到管辖区中来从 {{icon|clan}} 氏族制封臣处征收金钱和征召兵,每个税务管辖区可分配12个直属封臣(包括 {{icon|baron}} 男爵级氏族制封臣)。税务管辖区可通过点击右侧栏底部的税务管辖区标签(仅限 {{icon|clan}} 氏族制政体)或领地侧栏的封臣一栏底部进入。每个税务管辖区都需要一个 {{icon|tax collector}} '''税吏'''。伯爵和公爵级的统治者拥有1个基本的税务管辖区,而国王和皇帝级的统治者拥有2个。[[传统#开明的权贵|开明的权贵]]和[[传统#律法主义|律法主义]]传统、[[革新#执达官|执达官]]与[[革新#宫廷官员|宫廷官员]]革新和[[宗族#辉煌传承|明确目标]]宗族传承、[[生活方式#爱财如命|金钱义务]]生活方式技能各可 {{green|+1}} 税务管辖区(税吏)上限。维齐尔会基于其管理能力 {{green|+1}}'''~'''{{green|+5}} 税务管辖区。仅无地廷臣可被任命为 {{icon|tax collector}} 税吏。一个税务管辖区能提供多少赋税和征召兵取决于 {{icon|tax collector}} 税吏称职度,其根据下列因素决定
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 每点外交(不高于+50)
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 每点军事(不高于+50)
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 每点管理(不高于+50)
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 每点谋略(不高于+50)
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 每点学识(不高于+50)
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 每20点 好感
* {{icon|just}} {{green|+10}} 公正特质
* {{icon|administrator}} {{green|+10}} 行政家特质
* {{icon|avaricious}} {{green|+10}} 爱财如命特质
* {{icon|diplomat}} {{green|+10}} 外交家特质
* [[File:Tradition jirga.png|28px]] {{green|+15}} [[传统#开明的权贵|开明的权贵]]传统
* {{icon|vassal}} {{red|-10}} 封臣
 
{| class="wikitable"
|+
!{{icon|tax collector}} 称职度
!{{icon|gold}} 赋税贡赋
!{{icon|levies}} 征召兵贡赋
|-
|糟糕(0~19)
|0%
|0%
|-
|较差(20~44)
|2%
|4%
|-
|平庸(45~74)
|6%
|12%
|-
|良好(75~109)
|12%
|24%
|-
|-
|{{icon|Levies}} 征召兵
| 极佳(≥110)
|
|20%
*征召兵:0%
|40%
*封臣的好感:{{green|+10}}
|
*征召兵:10%
*封臣的好感:{{green|+5}}
|
*征召兵:25%
*封臣的好感:{{orange|±0}}
|
*征召兵:35%
*封臣的好感:{{red|−15}}
|
*征召兵:50%
*封臣的好感:{{red|−25}}
|}
|}


=== 权利 ===
  每个税务管辖区都有一项征税法令,决定该税务管辖区下辖的所有 封臣 该如何缴纳贡赋 同一税 管辖区的征税法令每5年才能变更一次 点击征税法令 可以 显示目前的赋税和征召兵比例,以及若征税法令变更后的赋税和征召兵比例。税务管辖区下辖的 封臣 若不符新征税法令的要求 就会被从该税务管辖区移 除。
{{SVersion|1.1}}
权利授予了 {{icon|vassal}} [[ 封臣]]默认情况下不会拥有的权限 为了避免提高义 而导致[[角色#暴政|暴政]] ,可以 同时给 封臣 增加权利。解除权利将导致暴政 ,除 非增加另一项权利
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! 权利
!{{icon|vassal contract}} 征税法令
!领主效果
!{{icon|gold}} 赋税变化
!封臣效果
!{{icon|levies}} 征召兵变化
!{{icon|liege}}  领主效果 每个封臣
!{{icon|vassal}}  封臣效果
!要求
!要求
|- 
!width=25% | 描述
| 铸币权:赐予
|-
| [[File:Default tax collector.png|50px]] 基础赋税
| {{green|+20%}}
| {{green|+20%}}
| colspan="2" align="center" | {{em dash}}
|
|
*{{icon|development}} {{red|−2%}} 发展度增长
| ''标准赋税。纳税人缴纳 赋税不高于预期,也不低于预期。''
|
*{{icon|development}} {{green|+0.3}} 领地首都 每月[[County#Development|发展度增长]]
|金属硬币革新
|-
|-
| 内阁权:保证
| [[File:Strict taxation tax collector.png|50px]] 天课
|
| {{green|+40%}}
*{{icon|Opinion}} {{red| −2}}  强力封臣好感度
| {{green|+20%}}
*{{icon|Opinion}} {{green|+5}}  封臣的好感
| {{icon|gold}} {{green|+1%}}  直辖领地赋税
|
|
*{{icon|yes}}  随意使用“索 内阁职位”互动
* {{icon|piety islam}} {{green|+10%}}  每月虔诚
|
* {{icon|opinion}} {{red|-30}}  对领主的好感
|
| ''天课是一种奢侈税,通常对富人征收,用于为国家创收 及帮助有需 之人。''
|-
|-
| 筑城权:赐
| [[File:Iqta special rights tax collector.png|50px]] 赋 伊克塔制
|
| '''0%'''
* {{icon|gold}} {{red|+5%}}  城堡建筑建造 花费
| {{green|+10%}}
* {{icon|gold}} {{red| −10%}}  封臣税收
| {{icon|damage}} {{green|+1%}} 兵士伤害
* {{icon|gold}} {{green|-10%}}  兵士招募 花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}}  兵士维护费
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 对领主的好感
* {{icon|fort level}} {{green|+1}} 城防等级
| ''伊克塔是一种包税制, 方豪强被赋予代表国家征税的大权。封臣的义务较低,但要贡献兵士给领主。''
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 城堡建筑建造花费
* {{icon|gold}} {{green|−50%}} 城堡 产建造花费
|城垛革新
|-
|-
| 宗教权利:受保护
| [[File:Ghazi special rights tax collector.png|50px]] 加齐地位
| {{green|+10%}}
| '''0%'''
* {{icon|no}}  不能对该封臣''要求改信''
* {{icon|gold}} {{green|+1%}}  战争期间每月收入
* {{icon|no}}  不能对该封臣的土地使用 {{icon|Convert Faith}}  改变伯爵领信仰
* {{icon|piety islam}} {{green|+2%}}  每月虔诚
* {{icon|Opinion}} {{green|+5}}  封臣的好感
|
|
* {{icon|gold}} {{green|+5%}}  战争期间每月收入
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  公众好感度
* {{icon|piety islam}} {{green|+10%}}  每月虔诚
| 封臣 和领主 信仰 不同
* {{icon|religious war}} {{green|-50%}} 圣战宣战理由花费
* {{icon|casus belli}} {{red|+25%}}  其他宣战理由花费
* {{icon|warning}} 仅同信仰 封臣 才能成为纳税人
|
| ''作为 信仰 和边疆的战士,加齐从掠夺中获得收入,并与国家的宗教敌人进行无休止的战争。''
|-
|-
| 继承权:强行分割继承
| [[File:Jizya special rights tax collector.png|50px]] 吉兹亚地位
|
| {{green|+100%}}
* {{icon|Opinion}} {{red|-5}} 封臣的好感
| {{red|-75%}}
|
* {{icon|no}}  封臣将其继承法切换为分割继承制
* {{icon|no}}  领主解锁要求改信互动
* {{icon|no}} 封臣不 能有除了 割继承制之外 继承法
* {{icon|no}} 领主解锁剥夺头衔互动
* 封臣改变继承法时要多支付 {{icon|prestige}} {{red|25%}} 威望
* {{icon|tyranny}} 领主剥夺头衔时无论信仰都获得暴政
* {{icon|no}}  领主解锁针对领地的改变伯爵领信仰内阁任务
* {{icon|prestige}} {{red|-0.2}} 每月威望
* {{icon|warning}} 不同信仰 封臣 才能成为纳税人
| {{icon|tax nonbelievers}}  信者税核心教义或吉兹亚特殊教义
| ''吉兹亚是 配给齐米,即宗教少数群体的特殊税种,以换取他们和平地信奉错误信仰 特权。''
|-
| [[File:Muqata special rights tax collector.png|50px]] 穆卡塔阿地位
| '''0%'''
| '''0%'''
| {{icon|prestige}} {{green|+0.1}}  每月 威望
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 对领主的好感
| {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
| ''穆卡塔阿是一种税制,在这种税制下,偏远地方被给予更大的自治权和更少的课税,以促进稳定和长期发展。''
|-
|-
| 剥夺头衔权:受保护
| [[File:Deqhan special rights tax collector.png|50px]] 德赫干
|
| {{green|+35%}}
* {{icon|Opinion}} {{green|+5}}  封臣 好感
| {{green|+35%}}
|
| {{icon|prestige}} {{red|-2%}} 每月威望
* {{icon|no}}  领主不能剥夺封臣的头衔
| {{icon|prestige}} {{green|+20%}}  每月威望
| [[File:Tradition jirga.png|28px]] [[传统#开明的权贵|开明的权贵]]传统
| ''德赫干是波斯一种古老的分散型赋税体制中的要员,严密管理着他们自己的土地,来提高生产力——以及自身 威望。''
|-
| [[File:Maguh special rights tax collector.png|50px]] 马古赫地位
| '''0%'''
| '''0%'''
| {{icon|development}} {{green|+1%}}  发展度增长
| {{icon|khvarenah legacy}} [[宗族#辉煌传承|古代权威]]宗族传承
| ''马古赫是古代萨珊王朝的一种地区管理形式,促进当地发展,来换取国家减税。''
|}
==== 家族团结度 ====
[[File:Impassive house unity.png|thumb|350px|冷漠家族团结度]]
家主为氏族制统治者的家族会解锁一项名为家族团结度的额外资源,以代表其成员间相处方式的倾向。家族团结度对全体家族成员可见,但只会对氏族制统治者造成影响。家族团结度通过家族成员对其他成员采取团结或分裂行动改变。家主也对其他家族成员解锁“颂扬美德”和“控诉腐化”互动,及采取“引导家族团结的方向”决议的权力。
{| class="mildtable"
!<span style="color:blue;">'''团结行动'''</span>
!{{red|分裂行动}}
|-
|-
|宣战权:许可
* {{icon|Opinion}} {{green|+5}} 封臣的好感
颂扬美德
|
* 放弃牵制
* {{icon|yes}} 封臣 可以发动 战争 ,无论领主的君 如何
* 要求加入骑士团
* {{icon|yes}} 封臣在领地内 [[宣战理由]]所需花费减少{{green|50%}}
* 赠送宝物
* 谈判同盟
* 推荐监护人
* 提议加入战争
* 支付赎金
停止 封臣战争
* 恢复继承
宣读真挚友谊 誓言
* 赞助灵感
* 控诉腐化
* 勒索
* 撕毁婚约
* 宣称领主头衔
* 宣战
* 揭露秘密
* 强迫加入派系
* 囚禁
* 加入独立派系
* 扔进地牢
* 剥夺头衔
* 谴责
* 剥夺继承权
* 指控违反禁奢令
|}
|}


=== 特殊契约 ===
  家族团结度从0到200分为5个等级。所有采用分割继承制的家族成员都会被迫采用与家族团结度等级同名的继承法。
{{SVersion|1.1}}
 
  特殊契约仅适用于公爵和国王封臣,并且要求发现特定的革新。 有特殊契约将给予封臣额外增益。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable plainlist"
! {{icon|house unity}} 等级
特殊契约
! {{icon|house unity}} 需团结度
主效果
! {{icon|vassalization}} [[宣战理由#氏族入侵|氏族入侵]]宣战理由条件
! 封 臣效果
! {{icon|casus belli}} 宣战理由花费
! 要求 革新
! {{icon|claimant}} 宣称者派系接受度
! {{icon|lifestyle}} 生活方式经验
! {{icon|dread}} 恐怖值消逝
! {{icon|duel}} 挑战家
! {{icon|unknown}} 其他 效果
! {{icon|decision}} 家族团结度决议
|-
| [[File:House unity antagonistic.png|50px]] 对抗
| 0
| {{icon|yes}}
| {{green|-30%}}
| {{red|+40}}
| '''0%'''
| '''0%'''
| {{icon|yes}}
|
* {{icon|fame}} {{green|-1}} 宣战理由所需威望等级
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 家族 臣10年好感若在战争中强制执行要求
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 家族封臣10年好感若在战争中无条件和平
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} 家族封臣10年好感若在战争中投降
|
* [[决议#用忠诚的军官强化军队|用忠诚的军官强化军队]]
* [[决议#组织家族成员备战|组织家族成员备战]]
* [[决议#建立侠义结社|建立侠义结社]]
* {{icon|lop}} [[决议#要求分享军队后勤| 要求 分享军队后勤]]
|-
|-
兵役免除税
| [[File:House unity competitive.png|50px]] 竞争
| 40
| {{icon|time}} 10年
| {{green|-15%}}
| {{red|+20}}
| {{green|+5%}}
| '''0%'''
| {{icon|yes}}
| {{icon|fabricate hook}} 家族成员解锁对彼此的制造牵制计谋
{{icon|gold}} {{green|+50%}} 封臣税收
* [[决议#强化阴谋网络| 强化阴谋网络]]
<br>{{icon|levies}} {{red|−75%}} 封臣征召兵
* [[决议#组织家族成员备战| 组织家族成员备战]]
| {{icon|gold}} {{green|−20%}} 兵士维护费
* [[决议#建立侠义结社| 建立侠义结社]]
| [[File:Innovation leadership 02.png|40px]] 兵役免除税
* {{icon|lop}} [[ 决议#要求分享军队后勤| 要求分享军队后勤]]
|-
|-
边区
| [[File:House unity impassive.png|50px]] 冷漠
| {{icon|gold}} {{red| −50%}} 封臣税收
| 80
| {{icon|warning}} 一生一次
| '''0%'''
| '''0%'''
| {{green|+10%}}
| '''0%'''
| {{icon|yes}}
| {{em dash}}
{{icon|gold}} {{green|−20%}} 军队金钱维护费
* [[决议#咨询家族成员| 咨询家族成 ]]
<br>{{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵规模
* [[ 决议#改善税收| 改善税收]]
<br>{{icon|garrison}} {{green|+20%}} 守军规模
<br>{{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵补 速率
<br>{{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势
| [[File:Innovation civil construction 02.png|40px]] 乡堡
|-
|-
| 王宫特权
| [[File:House unity friendly.png|50px]] 友善
| 120
| {{icon|no}}
| {{red|+15%}}
| {{green|-20}}
| {{green|+5%}}
| {{green|-20%}}
| {{icon|no}}
{{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望
* {{icon|free house member}} 家主解锁[[宣战理由#营救家族成员| 营救家族成员]]宣战理由
<br>{{icon|gold}} {{red|−20%}}  封臣税收
* {{icon|house unification}}  为家主解锁[[宣战理由#统一家族| 统一家族]]宣战理由
<br>{{icon|levies}} {{red|−20%}} 封臣征召兵
{{icon|prestige}} {{green|+20%}}  每月威望
* [[决议#派遣执达吏|派遣执达吏]]
<br>{{icon|opinion}} {{green|+15}} 封臣同僚的好感度
* [[决议#鼓励家族改善经济|鼓励家族改善经济]]
<br>{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋的成功概率
* {{icon|lop}} [[决议#促进发展|促进发展]]
<br>{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}}  私人计谋的 功概率
* {{icon|lop}} [[决议#在宗教学校教育年轻人|在<宗教学校/神殿>教育年轻人]]
| [[File:Innovation majesty 03.png|40px]] 君权
|-
| [[File:House unity harmonious.png|50px]] 和谐
| 160
| {{icon|no}}
| {{red|+30%}}
| {{green|-40}}
| '''0%'''
| {{green|-40%}}
| {{icon|no}}
|
* {{icon|free house member}}  家主解锁[[宣战理由#营救家族成员|营救家族 员]]宣战理由
* {{icon|house unification}} 为家主解锁[[宣战理由#统一家族|统一家族]]宣战理由
|
* [[决议#安抚封臣|安抚封臣]]
* [[决议#鼓励家族改善经济|鼓励家族改善经济]]
* {{icon|lop}} [[ 决议#促进发展| 促进发展]]
* {{icon|lop}} [[决议#在宗教学校教育年轻人|在<宗教学校/ 殿>教育年轻人]]
|}
|}


==  氏族 制 ==
根据家族团结度,家族成员(主要是家主)会解锁一些[[决议#家族团结度决议|家族团结度决议]]。
{{SVersion|1.1}}
 
  氏族 制政体 可以 地产 支系, 可以使 用 {{icon|law}} [[法律# 权威| 君权]] 法;就像 封建 政体 一样,需要[[ 革新]] 来解锁 权。 他们也 以使用一生一次的[[ 宣战理由# 征服宣战理由| 征服宣战理由]], 这允许他们入侵一个 家,目标 领地 等级越 所要求[[ 资源# 威望等级| 威望等级]]越
大多数家族开局时拥有100家族团结度,家族团结度等级为 {{icon|impassive}} 冷漠。下列家族是867年剧本的例外:
* 阿拔斯家族开局为 {{icon|antagonistic}} 对抗
* 萨曼家族开局为 {{icon|competitive}} 竞争
* 阿夫里格家族开局为 {{icon|friendly}} 友善
* 塔希尔家族开局为 {{icon|harmonious}} 和谐
* 伍麦叶家族开局为 {{icon|harmonious}} 和谐
 
当以自定义氏族制统治者代替历史统治者时,你的家族将继承所替代家族的家族团结度。
 
==  行政 制 ==
{{expansion|rtp}}
{{icon|administrative}} 行政 是一种高度集权的 政体 ,权力主要集中在首都。与生俱来的特权虽然仍然重要,却不像封建制国家那样显著。只要有足够的能力和雄心壮志,即使出身草根也能平步青云,成为显赫的总督,甚至谋夺大位,成为皇帝。
 
行政制允许 新地产 与[[决议#创建支系|创建新 支系]] [[法律#帝国官僚体制|帝国官僚体制]]法和[[法律#行政|行政]]法。行政制统治者会解锁 {{icon|influence}} 影响力资源和 {{icon|governor efficiency}} 总督效率属性,采用[[法律# 欢呼继承法| 不同的继承法]] ,且仅在独立时才能创建头衔或设立宫廷。行政制统治者 {{green|+100}} {{icon|vassal}}  臣上限且 {{green|-50%}} {{icon|gold}} 创 头衔花费。宗族族长 政体 为行政制的宗族还会解锁 {{icon|administrative legacy}} [[ 宗族#官僚传承|官僚传承]] 。行政制封臣不能被授予与其主头衔同等级的其他头衔,不能成为强力封臣,也不能无视指令。
 
行政制统治者 {{red|-1}} {{icon|accolade}} 勋号上限、{{red|-2}} {{icon|maa}} 军团上限且 {{red|-50%}} {{icon|levies}} 征召兵数量。每个 {{icon|duchy}} 公国头衔拥有3支头衔军团,每个 {{icon|empire}} 帝国头衔则拥有5支头衔军团。头衔军团会跟随所属头衔而非统治者本身 换所有权。领主可直接夺取封臣头衔军团 控制 ,或将其转交给其他封臣 转移封臣头衔军团控制权默认需花费{{red|100}} {{icon|influence}} 影响力;在战争中作为防御方、对方为封臣且距离敌方较远与军团所属头衔在战争目标内各会 {{green|-25%}} {{icon|influence}} 影响力花费。头衔军团的战斗力会根据其拥有者的 {{icon|governor efficiency}} 总督效率提供增益。行政制皇帝和平时 指定[[ 权力分享# 双头政治| 共治皇帝]] 作为共治者。
 
行政制政体拥有独特的国教机制 领地内所有人可免费改信 教。 领地 内角色在改变信仰时会更倾向国教。若最 领主信奉不同信仰,可花费{{red|5000}} {{icon|piety}} 虔诚与 {{icon|influence}} 影响力[[ 决议# 变更国教| 变更国教]] 为自己信仰并 {{red|-30}} {{icon|opinion}} 宗教狂热封臣好感。家主不信奉国教的世族会 {{red|-20}} 豪族评分。
 
{{icon|administrative}} 行政制领主 {{red|-50%}} {{icon|feudal}} 封建制与 {{icon|clan}} 氏族制封臣 {{icon|gold}} 赋税贡赋这一惩罚可以与“非法理领主”惩罚叠加。行政制政体下伯爵统治者将其法理王国或帝国领主视为法理领主;而封建制政体下若领主 级统治,则会因“非法理领主”受到 {{icon|gold}} 赋税与 {{icon|levies}} 征召兵贡赋惩罚(但其惩罚幅度较完全不属于法理王国或帝国的封臣低很多)


  氏族制封臣根据对 领主 的好感度来提供赋税和征召兵。同时他们提供的赋税和征召兵总是有最低限度,这由领 主的 君权法决定。所有 封臣 将希望和领主结盟,如果没有将对领主{{red|-15}} {{icon|opinion}}  好感 。强力 封臣 的该 惩罚 翻倍
  至少为 {{icon|duke}} 公爵且不位于 领主主 头衔法理内 的封臣 会获得 {{red|-20%}} {{icon|governor efficiency}}  总督效率惩罚。为此玩家可以通过完成[[传奇|特定类型的传奇]]来解锁[[决议#整合王国|整合王国]]决议以消除这类总督效率惩罚。若玩家有资格但尚未创建一个新 {{icon|empire}} 帝国,则可选择先通过[[决议#整合王国|整合王国]]决议将新帝国某个法理王国整合进主头衔帝国,以此在创建新帝国后既获得新帝国的5个头衔军团,又最大限 地减少 封臣 {{icon|governor efficiency}} 总督效率 惩罚。


  如果 氏族制统治者 是宗族族长 他们的 领地 以其 宗族命名,而不是以主头衔命名
  在任意时间开局中仅有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]采用行政制。{{icon|feudal}} 封建制与 {{icon|clan}}  氏族制 统治者 可以通过[[决议#采用集权行政制|决议]]或在行政制领主的要求下转变为行政制。此外 [[游戏规则#额外行政 领地 ——埃及|游戏规则]]也可 设定 他特定国家在游戏开始时采用行政制


===  赋税和征召兵贡献 ===
===  总督 ===
{{SVersion|1.1}}
在行政制标签页中,领地内的 {{icon|duchy}} 公国和 {{icon|kingdom}}  王国头衔将会显示出来。若这些头衔的统治者同样采用行政制 那么其头衔 被称为{{ruby|军区|Theme}}和{{ruby|总督区|Catepanate}} 这些头衔 角色将成为'''总督'''
  默认情况下 氏族封臣 提供他们赋税的15%以及征召兵的30%给领主 数额会根据 臣对领主 好感度进行调整


==== 按比例贡献 ====
  总督会获得 {{icon|governor}}  总督特质 并根据他们 的 {{icon|governor efficiency}} 总督效率 提供赋税 征召兵 。未成年人无法担任总督。领主可以随时花费{{red|150}} {{icon|influence}} 影响力强迫一位总督卸任
{{SVersion|1.1}}
  好感度每超过0一点 氏族制封臣将增加提供{{green|0.1%}} 赋税和{{green|0.305%}} 的征召兵,最多再 提供{{green|+10%}} 赋税 和{{green|+30.5%}} 征召兵 {{icon|opinion}} 好感{{green|100}} 时)


  好感度 低于0一点 氏族制封臣将从他们的义务贡献中减除{{red|0.3%}}的赋税和{{red|0.4%}}的征召兵 意味着在对领主的 {{icon|Opinion}}  好感为{{red|-50}} 时,氏族制封臣将不会提供赋税;在对领主的 {{icon|Opinion}}  好感 {{red|-75}}时 氏族制封臣 提供征召兵(未讨论君权法 效果)
 每 隔几年 总督领地内可能会在地图上出现治理事件。治理事件并非必须完成,但若成功处理 可以获得 {{icon|gold}}  金钱、{{icon|influence}} 影响力、{{icon|governor}}  总督特质经验及其他潜在奖励。治理事件分 三级,奖励的规模根据事件等级而定。若未能成功处理治理事件 ,将会 受到轻微 惩罚


  下表简要回顾了封臣对 贡献 考虑了封臣对领主 好感
  若事件发生在某位总督辖区内但不是其 地首府 男爵领 则需要亲自前往当地才能处理该事件。总督特质等级越高,解决治理事件时可供选择 选项也会越多


{| class="mildtable plainlist"
行政制封臣默认义务为 {{icon|gold}} {{green|10%}} 赋税贡赋与 {{icon|levies}} {{green|30%}} 征召兵贡赋。每个授予总督的军区或总督区都有一种管理类型,领主每隔5年可以免费更改一次。
对领主的好感
{| class="mildtable plainlist" width="100%"
−100
!管理类型
−50
!{{icon|gold}} 赋税贡赋变化
! 0
!{{icon|levies}} 征召兵贡赋变化
! 50
!{{icon|vassal}} 封臣效果
! 100
!{{icon|liege}} 领主效果
! 要求
! 准许外战的[[法律#行政|省份发动战争法]]等级
|-
| '''平衡管理'''<br>[[File:Icon game concept balanced administration.png]]
| '''0%'''
| '''0%'''
| {{icon|governor}} {{green|+20%}} 总督特质路线经验获得
|
|
| {{icon|level 1 provincial war declaration|50px}}
|-
|-
| {{icon|gold}} 赋税
| '''民政管理'''<br>[[File:Icon game concept civilian administration.png]]
| {{green|+50%}}
| {{red|-75%}}
* 0%
* {{icon|influence}} {{green|+20}} 影响力每建造一座建筑
* {{icon|governor efficiency}} {{green|+0.5%}} 总督效率每点管理
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 建筑建造花费
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑建造时间
* {{icon|maa}} {{red|-2}} 头衔军团规模
* {{icon|maa}} {{red|-2}} 头衔军团数量上限
* 0%
* 15%
| {{icon|level 1 provincial war declaration|50px}}
|-
| '''军政管理'''<br>[[File:Icon game concept military administration.png]]
| {{red|-75%}}
| {{green|+75%}}
* 20%
* {{icon|governor efficiency}} {{green|+0.5%}} 总督效率每点勇武
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 兵士维护费
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 头衔军团数量上限
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 兵士伤害
* {{icon|control}} {{green|+10%}} 控制力增长
* {{icon|development}} {{red|-25%}} 发展度增长
* 25%
|
| {{icon|level 1 provincial war declaration|50px}}
|-
|-
| {{icon|Levies}} 征召兵
| '''海政管理'''<br>[[File:Icon game concept naval administration.png]]
| {{red|-20%}}
| '''0%'''
* 0%
* {{icon|governor efficiency}} {{green|+2%}} 总督效率每座贸易港
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 登船费用
* {{icon|moving speed}} {{green|+25%}} 航行速度
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
* {{icon|advantage}} {{green|+10}} 沿海优势
* {{icon|no}} 登陆优势惩罚
* {{icon|naval county expansion}} 解锁[[宣战理由#海上公国扩张|海上公国扩张]]宣战理由
* 10%
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 登船费用
* {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 航行速度
* {{icon|summon to war}} 解锁对封臣的召唤参战互动
* 30%
| {{icon|level 1 provincial war declaration|50px}}<br>{{icon|level 2 provincial war declaration|50px}}<br>{{icon|level 3 provincial war declaration|50px}}
|-
| '''边疆管理'''<br>[[File:Icon game concept frontier administration.png]]
| {{red|-40%}}
| '''0%'''
* 45.25%
* {{icon|governor efficiency}} {{green|+0.5%}} 总督效率每点勇武
* {{icon|fort level}} {{green|+2}} 要塞等级
* {{icon|advantage}} {{green|+6}} 防御优势
* {{icon|time}} {{green|+75%}} 敌对劫掠时间
* {{icon|death}} {{green|-30%}} 敌军伯爵领损耗
* {{icon|raid}} 解锁劫掠
* {{icon|ducal conquest}} 解锁[[宣战理由#公国扩张|公国扩张]]宣战理由
| {{icon|summon to war}} 解锁对封臣的召唤参战互动
| {{icon|yes}} 与其他领地接壤
| {{icon|level 1 provincial war declaration|50px}}<br>{{icon|level 2 provincial war declaration|50px}}<br>{{icon|level 3 provincial war declaration|50px}}
|-
| '''帝国管理'''<br>[[File:Icon game concept imperial administration.png]]
| {{green|+10%}}
| '''0%'''
* 60.5%
* {{icon|governor efficiency}} {{green|+4%}} 总督效率每级威望等级
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|influence}} {{green|+0.25}} 每月影响力
* {{icon|powerful family}} {{green|+10}} 豪族评分
* {{icon|revoke title}} 剥夺头衔互动需有正当理由
|
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望每级正统性等级
* {{icon|legitimacy}} {{green|+20%}} 正统性增长
|
* {{icon|empire}} 领主为皇帝
* {{icon|warning}} 仅限1名封臣
| {{icon|level 1 provincial war declaration|50px}}
|}
|}


====  最低贡献 ====
===  世族 ===
{{SVersion|1.1}}
每位 {{icon|administrative}} 行政制 {{icon|duke}} 公爵、{{icon|king}} 国王和 {{icon|emperor}}  皇帝都会隶属于一个世族。每个世 族的 会获得一个名义上 {{icon|duchy}} 公国头衔作为标识,能够使用 {{icon|estate}} [[庄园]]系统,即使失去所有实际 地也仍然可以继续进行游戏
  制封臣提供 最低赋税和征召兵由领 主的 君权法控制。下表给出了 主封臣的最低贡献


  “对领 的好感”一项列出了按比例 列赋税和征召兵 对应的好感度。 封臣 如果对 好感度低于此值 影响他们对领 的贡献(即为最低贡献)
  每个行政制的国家最多可以拥有5支 {{icon|powerful family}} 豪族,即豪族评分达到至少40分的前五大世族。豪族评分主要根据家族成员数量(尤其是有地成员)、所控总督职位数量、庄园建筑数量与家 影响力等级 高。豪族可以使用 {{icon|depose}} [[谋略#废黜|废黜]]与 {{icon|subsume governorship}} [[谋略#合并总督辖区|合并总督辖区]]计谋,{{icon|political scheme}} 政治计谋成功率也有 提升,同 被视为 {{icon|powerful vassal}} 强力 封臣 。若某个豪族控制了 至少25% 晋升为 导家族,其政治计谋成功率将进一步提高


每个世族都有一个家族特性。豪族特性增益将同时作用于家族成员和领主;主导家族的特性增益则仅对家族成员生效。玩家可以自主更换家族特性,但AI统治者无法更改。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! 君权
! 家族特性
! 封臣自治
! 家族成员效果
! 有限君权
! 领主效果
! 高君权
! 绝对君权
|-
|-
| {{icon|gold}}  最低赋税
| [[File:Family attribute diplomatic envoys.png|50px]] 外交使者
| {{icon|diplomacy}} {{green|+1}}  外交每级影响力等级
* 0%
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
对领主的好感:{{red| −50}}
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交(抵消惩罚)
|-
| [[File:Family attribute martial fortitude.png|50px]] 武学传人
| {{icon|martial}} {{green|+1}} 勇武每级影响力等级
* 2.5%
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 勇武
* 对领主的好感:{{red| −42}}
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 勇武(抵消惩罚)
|-
| [[File:Family attribute staunch stewards.png|50px]] 忠实财管
| {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理每级影响力等级
* 5%
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理
对领主的好感:{{red| −33}}
* {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理(抵消惩罚)
|-
| [[File:Family attribute masterful intrigue.png|50px]] 谋略大师
| {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略每级影响力等级
* 10%
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
* 对领主的好感:{{red| −16}}
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略(抵消惩罚)
|-
|-
| {{icon|Levies}}  最低征召兵
| [[File:Family attribute learned philosophers.png|50px]] 博学哲人
| {{icon|learning}} {{green|+1}}  学识每级影响力等级
* 0%
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* 对领主的好感:{{red| −75}}
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识(抵消惩罚)
|-
| [[File:Family attribute confident schemers.png|50px]] 自信策士
* 5%
* {{icon|scheme success chance growth}} {{green|+2%}} 阴谋成功率增长
* 对领主的好感:{{red| −63}}
* {{icon|scheme max success chance}} {{green|+10%}} 阴谋最大成功率
| {{icon|hostile scheme}} {{green|+1}} 阴谋上限
* 15%
|-
* 对领主的好感:{{red| −38}}
| [[File:Family attribute charismatic socialites.png|50px]] 魅力名流
* 25%
* {{icon|scheme success chance growth}} {{green|+2%}}  计谋成功率增长
* 对领主的好感:{{red| −13}}
* {{icon|scheme max success chance}} {{green|+10%}}  私人计谋最大成功率
|}
| {{icon|personal scheme}} {{green|+1}}  计谋上限
 
==== 玩家封臣 ====
{{SVersion|1.1}}
  如果氏族制封臣是 类玩家,他们将总是贡献10%的赋税和25%的征召兵给领主。该数值固定,不会受玩家角色对领主的好感度的影响。这大致相当于氏族制封臣对领主 {{iconify|opinion|好感||−15|red}}时的贡献。
 
== 部落制 ==
{{SVersion|1.1}}
不像封建制或氏族制政体,部落制政体使用部落权威法,并不需要发现革新来提高权威。如果部落权威足够高,部落统治者可以将政体改变为封建制或氏族制。
 
部落制政体有以下独特效果:
* 部落制统治者统治的伯爵领不能建造地产,即使是氏族制或封建制的领主意图建造。
* [[伯爵领#发展度|发展度]]仅影响补给上限,赋税和征召兵随发展度增加并不适用于部落制统治者统治的伯爵领。(但是,改革政体需要一定的发展度等级。)
* 部落制统治者统治的伯爵领的发展度不会被动增长。
* <section begin=TribalSupplyLimitPenalty/>部落制男爵领仅提供一半的补给上限给属于其他政体的军队。<section end=TribalSupplyLimitPenalty/>
* 部落制统治者仅可发现部落时期的[[革新]]。
* 部落统治者的继承法锁定为联盟分割继承制。
**其他部落角色也可以与部落统治者进行个人战斗(决斗)挑战以获取他们的头衔。
* 部落制统治者花费威望招募兵士。
* 部落制统治者可以劫掠(除非他们的宗教禁止这样做)。
* 部落制统治者一生可以使用一次[[宣战理由#Casus belli list|降服宣战理由]]。
* 部落制统治者不能禁止封臣发动战争,达到2级部落权威前也不能囚禁封臣或廷臣。
* {{green| −50%}}  头衔创建花费。
* 封建制、氏族制和共和制封臣{{red|-20}} {{icon|Opinion}} 好感。
 
=== 部落制封臣贡献 ===
{{SVersion|1.1}}
  部落制封臣根据领主的[[资源#威望等级|威望等级]]来提供赋税和征召兵。
 
每一级[[资源#威望等级|威望等级]],部落制封臣将增加贡献10%的赋税和20%的征召兵,从领主威望等级为 {{icon|Disgraced}} “丢 现眼”时提供0%赋税和征召兵开始,到领主威望等级为 {{icon|The Living Legend}} 在世传奇时提供50%赋税和100%征召兵为止。
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
|-
|-
! 威望等级
| [[File:Family attribute political meddlers.png|50px]] 政治掮客
! {{icon|opinion}} 世俗好感
| {{icon|influence}} {{green|+0.1}}  每月影响力
! {{icon|Knight}}  骑士
| {{icon|influence}} {{green|+5%}}  每月影响力
! {{icon|gold}} 部落制封臣赋税
! {{icon|levies}}  部落制封臣征召兵
|-
|-
| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 00.png]]  丢人现眼
| [[File:Family attribute tax assessors.png|50px]]  税务专员
| {{red| −10}}
| {{icon|gold}} {{green|+8%}} 领地赋税
| {{red| −1}}
| {{icon|gold}} {{green|+4%}} 行政制封臣赋税贡赋
| 0%
| 0%
|-
|-
| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 01.png]]  崭露头角
| [[File:Family attribute army commanders.png|50px]]  军团指挥官
| '''0'''
| '''0'''
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 战斗优势
| 10%
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 兵士伤害
| 20%
| {{icon|damage}} {{green|+5%}} 军队伤害
|-
|-
| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 02.png]]  闻名遐迩
| [[File:Family attribute army quartermasters.png|50px]]  军需官
| {{green|+5}}/{{green|+3}}
| {{green|+1}}
* {{icon|maa}} {{green|+1}} 头衔军团规模
| 20%
* {{icon|maa}} {{green|+1}} 头衔军团上限
| 40%
| {{icon|gold}} {{green|-10%}} 军团招募花费
|-
|-
| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 03.png]]  赫赫有名
| [[File:Family attribute tactical besiegers.png|50px]]  攻城奇才
| {{green|+10}}/{{green|+5}}
|
| {{green|+2}}
* {{icon|siege progress}} {{green|+15%}} 攻城武器效率
| 30%
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 攻城武器维护费
| 60%
* {{icon|siege progress}} {{green|+5%}} 攻城武器效率
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 攻城武器招募花费
|-
|-
| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 04.png]]  高贵之人
| [[File:Family attribute lofty architects.png|50px]]  卓越建筑师
| {{green|+20}}/{{green|+10}}
| {{green|+3}}
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 建筑建造花费
| 40%
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑建造时间
| 80%
* {{icon|time}} {{green|-20%}} 住所建筑建造时间
| {{icon|gold}} {{green|-10%}} 领地建筑建造花费
|-
|-
| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 05.png]]  在世传奇
| [[File:Family attribute respected despots.png|50px]]  威望暴君
| {{green|+30}}/{{green|+20}}
| {{green|+4}}
* {{icon|dread}} {{green|+10}} 自然恐怖值
| 50%
* {{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力每点恐怖值
| 100%
* {{icon|dread}} {{green|-20%}} 恐怖值衰减
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1%}} 每月威望每点恐怖值
|}
|}


==  改革 ==
==  游牧制 ==
{{SVersion|1.1}}
{{expansion|kos}}
  如果部落统治者向非部落 制领主 宣誓效忠 改革部落制将容易地多 因为改革将 要求统治者采用 限部落权威(以及追随有组织 宗教)。想要保持独立则要求 统治者 一直提升到绝对部落权威并且满足其他要求
{{icon|nomad}} 对于游牧 制领主, 迁徙就是他们的生活方式 确保畜群的增长是他们的头等大事。毕竟 只有 人民 昌盛才能造就 统治者 的强大


Reforming from a Clan government to a Feudal government and vice-versa is normally not possible. There is however a 'gamey' way in doing so, but it will take some time and planning: By ensuring that your heir inherits a title of the other government form before inheriting your(s). This will however require a similar or a higher tier of title.
游牧制允许[[决议#创建支系|创建新支系]]与夷平地产、{{icon|blood brother}} 结拜兄弟,采用[[法律#游牧权威|游牧权威]]法和 {{icon|nomadic capital}} [[游牧首都]]。游牧制统治者会解锁 {{icon|herd}} 牧群资源,{{icon|dread}} 恐怖值上限提升至150并解锁 {{icon|way of the nomad}} [[特质#游牧之道|游牧之道]]特质,其主头衔以其文化命名。游牧权威会规定最小和最大封臣与直辖领地上限,游牧制统治者上限不能超过该范围。游牧制统治者无法通过创建头衔的方式提升等级,但可通过[[决议#主宰头衔|主宰<头衔>]]决议发动战争获得更高等的头衔。宗族族长政体为行政制的宗族还会解锁 {{icon|nomadic legacy}} [[宗族#游牧传承|游牧传承]]。
For example: You have the Feudal kingdom-tier title of Sicily, and want to become a Clan. You make sure that your son and heir inherits the Clan kindom-tier title of Valencia, before inheriting your title of Sicily. He will then become a Clan. Once he inherits your titles, they will switch to the Clan government form as well.


== 共和制 ==
游牧制统治者以 {{icon|nomadic horde}} 游牧部众替代 {{icon|levies}} 征召兵。他们无法建造[[地产]]或发现部落时代后的 {{icon|innovation}} 革新。他们可以通过升级 {{icon|nomadic horde}} 游牧部众或从[[臣属]]招募的方式获得 {{icon|maa}} 兵士——所有臣属解锁的兵士均可招募。从臣属招募兵士不花费 {{icon|nomadic horde}} 游牧部众,但需花费{{red|300%}} {{icon|gold}} 金钱。游牧制统治者拥有的兵士不会自动补员,需像 {{icon|landless}} 冒险者一样手动补员。
{{SVersion|1.1}}
 
 共和制政体用于首都地产是城市的角色 不可玩。共和制封臣总是提供20%的赋税和10%的征召兵给领主。
游牧统治者及其廷臣拥有 {{icon|obedience}} 忠顺度属性,以决定其是桀骜亦或忠顺。{{icon|king}} 国王和 {{icon|emperor}} 皇帝的忠顺阈值为50,而 {{icon|duke}} 公爵则为70。忠顺封臣不会创建或加入反叛 {{icon|faction}} 派系,不会对领主发动 {{icon|scheme}} 阴谋,并会随领主迁徙;忠顺的 {{icon|kurultai}} 忽里勒台成员对平稳继承至关重要;忠顺的 {{icon|tributary}} 朝贡者在条约中解锁[[臣属#朝贡者权利|朝贡者战争支持]]权利。忠顺度根据多种参数计算,如角色间好感、友谊关系、个性特质及是否被授予宫廷职位。授予[[宝物#符牌|符牌]]、{{icon|herd}} 牧群、{{icon|gold}} 金钱、{{icon|dread}} 恐怖值或牵制都可提升忠顺度。未成年角色或 {{icon|herder}} 牧民永远保持忠顺。
 
独立游牧制统治者可以迁徙到[[局势]]下位于迁徙范围内的任意头衔,而迁徙范围会随游牧权威等级提升。迁徙会将游牧制统治者主头衔替换为迁徙目标,而原领地则由一名  {{icon|herder}} 牧民接管。迁徙目标的最大头衔等级取决于其游牧权威等级,{{icon|unruly nomads}} [[法律#游牧权威|桀骜不驯的游牧民]]游牧权威下进行迁徙会使迁徙者成为无地统治者。和平迁徙需得到迁徙目标法理领地内拥有最多 {{icon|herd}} 牧群的独立统治者同意;若不存在独立统治者则需最多牧群统治者的领主同意。若对方拒绝,则迁徙者需通过赢得对其的战争才可迁徙。{{icon|herder}} 牧民始终同意迁徙请求。若迁徙目标原统治者为 {{icon|tributary}} 朝贡者,则迁徙者可选择延续对其宗主的朝贡。若迁徙者断贡,则原宗主 {{red|-50}} {{icon|opinion}} 对迁徙者好感并获得对其的 {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|宣战理由]]。迁徙成功后,所有位于迁徙目标内的统治者将被遁往其领地内不属于迁徙目标的最近伯爵领,否则将失去所有领地。
 
== 冒险者 ==
{{main|冒险者}}<br>
{{icon|landless}} 冒险者允许[[决议#创建支系|创建新支系]],采用[[法律#营地宗旨|营地宗旨]]和 {{icon|camp}} [[营地]],可以在没有领地的情况下继续游戏。冒险者会解锁 {{icon|provision}} 给养资源,大量冒险者特质与决议,同时无法成为[[臣属]]。
 
== 共和制 ==
{{icon|republic}} 城镇由市民阶级的特权公民统治,在这些人中会被选出一名担任市长。虽然市长拥有显贵的影响力,他们仍然需要大众支持才能再度当选。
 
 共和制政体 用于首都地产是城市的角色 ,玩家 不可 玩。共和制封臣总是提供20%的赋税和10%的征召兵给领主 。共和制统治者的继承人由AI指定,通常为一名出身卑微、相同文化的自定义角色


== 神权制  ==
== 神权制  ==
{{SVersion|1.1}}
{{icon|theocracy}}  神权制政体 中,所 威归属于宗 机构 由执行 上意志 的神 职人员统治
 神权制政体 仅适用于拥 {{icon|Theocratic}} 神 制圣职专权传统[[ 义]]的信仰 并且被首都地产是神殿的角色使用。神权制政体不可玩。 权制封臣根据领主的[[资源#奉献等级|奉献等级]]来提供赋税和征召兵。领 祭司获得来自其封建领主 直属封臣的领地祭司的25%封臣收入。他们也提供至多50%的来自直辖 殿和封臣祭司的收入给他们的封建领主,与好感成正比


{| class="mildtable" style="text-align: center;
神权制政体仅适用于信仰拥有 {{icon|theocratic}} 神权制圣职专权传统[[教义]]且领地首都为神殿地产的角色,玩家不可游玩。神权制封臣根据领主的[[资源#奉献等级|奉献等级]]来提供赋税和征召兵。不同信仰的神权制封臣仅提供{{red|10%}}的赋税和{{red|10%}}的征召兵。领地祭司获得领主的直属封臣的领地祭司的25%赋税,并将来自直辖神殿和封臣祭司的赋税和征召兵的一部分贡献给封建领主,[[封臣#领地祭司|与好感成正比且最多为50%]]。
 
神权制封臣的贡赋如下表:
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
|-
|-
! 图标
!{{icon|devotion}}  领主奉献等级
! 奉献等级
!{{icon|gold}} 赋税 贡赋
! {{icon|opinion}}  神职人员好感
!{{icon|levies}} 征召兵 贡赋
! {{icon|gold}}  神权制封臣 赋税
! {{icon|levies}}  神权制封臣 征召兵
|-
|-
| [[File:Icon piety christian 00.png|36px]][[File:Icon piety islam 00.png|36px]][[File:Icon piety eastern 00.png|36px]][[File:Icon piety pagan 00.png|36px]]
| {{icon|sinner}} 戴罪之人
| 戴罪之人
| {{red|−10}}
| 0%
| 0%
| 0%
| 0%
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| [[File:Icon piety christian 01.png|36px]][[File:Icon piety islam 01.png|36px]][[File:Icon piety eastern 01.png|36px]][[File:Icon piety pagan 01.png|36px]]
| {{icon|dutiful}} 恭顺尽责
| 恭顺尽责
| '''0'''
| 15%
| 15%
| 10%
| 10%
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| [[File:Icon piety christian 02.png|36px]][[File:Icon piety islam 02.png|36px]][[File:Icon piety eastern 02.png|36px]][[File:Icon piety pagan 02.png|36px]]
| {{icon|faithful}} 虔诚信者
| 虔诚信者
| {{green|+5}}
| 25%
| 25%
| 20%
| 20%
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| [[File:Icon piety christian 03.png|36px]][[File:Icon piety islam 03.png|36px]][[File:Icon piety eastern 03.png|36px]][[File:Icon piety pagan 03.png|36px]]
| {{icon|devoted servant}} 忠实仆人
| 忠实仆人
| {{green|+10}}
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| 35%
| 30%
| 30%
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| [[File:Icon piety christian 04.png|36px]][[File:Icon piety islam 04.png|36px]][[File:Icon piety eastern 04.png|36px]][[File:Icon piety pagan 04.png|36px]]
| {{icon|paragon of virtue}} 美德典范
| 美德典范
| {{green|+20}}
| 45%
| 45%
| 40%
| 40%
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| [[File:Icon piety christian 05.png|36px]][[File:Icon piety islam 05.png|36px]][[File:Icon piety eastern 05.png|36px]][[File:Icon piety pagan 05.png|36px]]
| {{icon|religious icon}} 宗教楷模
| 宗教楷模
| {{green|+30}}
| 55%
| 55%
| 50%
| 50%
|}
|}
== 骑士团 ==
== 骑士团 ==
{{main|骑士团}}
{{main|骑士团}}<br>
 骑士团政体 持有骑士团头衔的角色 使用 ,不可玩。他们可能拥有领地,但常常 (以及最初) 会从同 宗教 统治者处租赁地产 通常是 租赁 城市。骑士团封臣不会提供赋税或征召兵,但他们的军队可以被 统治者 佣。
{{icon|holy order gov}} 骑士团的圣战士为了与异教徒战斗和侍奉他们的信仰而奉献一生。他们可以持有虔诚领主们给予他们的城堡。骑士团首领会在骑士团的行伍中选出。
 
 骑士团政体 适用于 持有骑士团头衔的角色, 玩家 不可 玩。他们可能拥有领地 ,且有效持有城堡和城市地产<ref><code>valid_holdings = { castle_holding city_holding }</code>,位于00_government_types.txt</ref> ,但常常会从同 信仰 统治者处租赁地产 通常是城市 。骑士团封臣不会提供赋税或征召兵,但他们的军队可以 由同信仰统治者雇佣。
 
== 佣兵团 ==
{{main|雇佣兵}}<br>
{{icon|mercenary gov}} 佣兵团在各国漫游寻找雇佣,为出价最高的那位战斗。忠诚对于好名声必不可少,但它只会持续到他们合同的结束。佣兵首领从佣兵团的行伍中选择产生。
 
佣兵团政体适用于持有佣兵团头衔的角色,玩家不可游玩。他们没有领地,没有金钱,也无法拜访宫廷和 授予头衔。 统治者 可以通过花 金钱来暂时获得 兵团的军队。
 
== 牧民 ==
{{icon|herder}} 牧民不关心任何有关统治的事务。他们专注于自己的牧群,并且只专注于自己的牧群。
 
牧民政体适用于持有驻牧地头衔的角色,玩家不可游玩。他们无法调整自己的领地或参与战争,仅能拥有一块伯爵领。牧民可以成为 {{icon|nomad}} 游牧制统治者的朝贡者或封臣,其领主也可以通过花费威望直接夺取其伯爵领 牧民拥有的伯爵领地产类型为 {{icon|herder camp}} 牧民营地,可以恢复 {{icon|county fertility}} 伯爵领肥力。
 
{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[en:Government]]
[[en:Government]]

2025年11月16日 (日) 19:44的最新版本

政体Government)是统治角色和土地的体制。政体决定了适用于角色的法律,以及封臣对领主应尽的义务(赋税和征召兵)。游戏中一共有五种玩家可游玩的有地政体( 封建制、 氏族制、 部落制、 行政制与 游牧制),以及五种玩家不可游玩的政体( 共和制、 神权制、 骑士团、 佣兵团与 牧民)。此外还有一种适用于无地玩家的政体( 冒险者)。

部落制[编辑 | 编辑源代码]

在部落中,力量意味着一切。一个部落首领依靠尊重和名声而不是金钱来发展国家、增强军队。

部落制允许建造新建筑与创建新支系,采用不需要革新便可提升的部落权威法。部落权威足够高时部落制统治者可通过决议改革政体为 封建制 氏族制。部落制统治者的宫廷类型被锁定为较差的部落朝廷。

部落制统治者可使用 降服、 征服和 入侵宣战理由,并在信仰允许的情况下可以劫掠。他们无法建造地产或发现部落时代后的 革新,但非部落制统治者可以花费500 金钱将领地内的一个部落制伯爵领封建化。部落制统治者继承法被锁定为联盟分割继承制,但解锁挑战<统治者>决议。部落制统治者在战斗中胜利时时额外 +100 威望。

部落制统治者治下领地的发展度仅影响补给上限且不会自然增长。部落制男爵领进项其他统治者的部队提供50%补给上限。

部落制政体还有下列独特效果:

  • 花费 威望而非 金钱以招募兵士
  • 达到 有限部落权威前部落制统治也不能囚禁封臣或廷臣
  • −50% 头衔创建花费
  • +0.2 每月威望
  • -20 封建制、氏族制、共和制与行政制封臣好感
  • 统治者及其至亲无视文化限制强制启用父名机制

赋税和征召兵贡赋[编辑 | 编辑源代码]

部落制封臣根据领主的威望等级贡赋赋税和征召兵,如下表:

领主威望等级 赋税贡赋 征召兵贡赋
丢人现眼 0% 0%
崭露头角 8% 15%
闻名遐迩 16% 30%
赫赫有名 24% 45%
高贵之人 32% 60%
传奇人物 40% 75%

封建制[编辑 | 编辑源代码]

封建制是九世纪至十五世纪在欧洲占主导地位的政体。土地持有者与那些提供服务与劳动以换取居住权的人们之间形成的关系,是封建系统的基石。持有土地的统治者会任命封臣并给予他们采邑进行管理。作为回报,封臣们提供士兵与赋税给他们的领主。

封建制政体下,领主以赋予征召兵和赋税贡赋义务为前提赐予封臣领地去治理,且权责由封臣与领主间单独的封建契约调节。封建制允许建造新地产与创建新支系,采用君权法。领主与每位封建制封臣间都存在一份封建契约,每位封臣角色一生中只能更改一次封建契约(无论是否被动)。封建契约决定了双方的义务和权利。领主提出更改封建契约时无理由地使契约偏向自己(如增加一级义务或削减一级权利)将 +20 暴政,而使契约偏向对方(如削减一级义务或增加一级权利)或使用 牵制则会抵消一级暴政;封臣提出更改封建契约时不能无理由地使契约偏向自己。 男爵级封臣没有封建契约,贡赋固定为10%赋税和25%征召兵。

义务[编辑 | 编辑源代码]

每位封建制封臣的封建契约决定了他们的赋税和征召兵贡赋,一次仅能更改一级义务。

若领主不是封臣法理领主则该封臣贡赋默认 -50%,若领主主头衔高于封臣两级(如 国王对 伯爵)则仅 -25%。角色必须持有封臣主头衔上一级法理领主头衔,才能成为封臣的法理领主,公爵级封臣的领主若拥有其法理帝国头衔也不会遭受惩罚。

每一级义务对应的赋税和征召兵贡赋如下表:

贡赋 免除/无 正常 严苛/大规模

赋税

0%
封臣好感:+10
2.5%
封臣好感:+5
10% 15%
封臣好感:−15
25%
封臣好感:−25

征召兵

0%
封臣好感:+10
10%
封臣好感:+5
25% 35%
封臣好感:−15
50%
封臣好感:−25

氏族制[编辑 | 编辑源代码]

氏族因亲属关系而统一在一起——不论是通过血脉或者通过象征性的共祖。一个氏族首领很大程度上依赖该氏族的支持。在统一的情形下,他们是不可忽视的力量,但是不满的氏族会从内部枯萎。

氏族制允许建造新地产与在独立时创建新支系,采用君权法。氏族制统治者可以 征服宣战理由对其他统治者宣战。所有 强力封臣都希望和领主结盟,未与领主结盟的强力封臣对其领主会 -30 好感。氏族制统治者和平时可指定维齐尔作为共治者。

由于氏族制统治者仅能在独立时创建支系,其家族数通常远远少于封建制主导宗族的家族数。

作为家主的公国及以上氏族制统治者会将家族名及家族盾徽作为主头衔外显的名称与盾徽。某些情况下该规则不适用(如参与伊比利亚斗争、主头衔未信仰领袖头衔或被主头衔本身禁用)。同时氏族制统治者及其至亲将无视文化限制强制启用父名机制。

税务管辖区[编辑 | 编辑源代码]

税务管辖区

统治者通过创立税务管辖区并将封臣分配到管辖区中来从 氏族制封臣处征收金钱和征召兵,每个税务管辖区可分配12个直属封臣(包括 男爵级氏族制封臣)。税务管辖区可通过点击右侧栏底部的税务管辖区标签(仅限 氏族制政体)或领地侧栏的封臣一栏底部进入。每个税务管辖区都需要一个 税吏。伯爵和公爵级的统治者拥有1个基本的税务管辖区,而国王和皇帝级的统治者拥有2个。开明的权贵律法主义传统、执达官宫廷官员革新和明确目标宗族传承、金钱义务生活方式技能各可 +1 税务管辖区(税吏)上限。维齐尔会基于其管理能力 +1~+5 税务管辖区。仅无地廷臣可被任命为 税吏。一个税务管辖区能提供多少赋税和征召兵取决于 税吏称职度,其根据下列因素决定:

  • +1 每点外交(不高于+50)
  • +1 每点军事(不高于+50)
  • +1 每点管理(不高于+50)
  • +1 每点谋略(不高于+50)
  • +2 每点学识(不高于+50)
  • +5 每20点好感
  • +10 公正特质
  • +10 行政家特质
  • +10 爱财如命特质
  • +10 外交家特质
  • Tradition jirga.png +15 开明的权贵传统
  • -10 封臣
称职度 赋税贡赋 征召兵贡赋
糟糕(0~19) 0% 0%
较差(20~44) 2% 4%
平庸(45~74) 6% 12%
良好(75~109) 12% 24%
极佳(≥110) 20% 40%

每个税务管辖区都有一项征税法令,决定该税务管辖区下辖的所有封臣该如何缴纳贡赋。同一税务管辖区的征税法令每5年才能变更一次,点击征税法令可以显示目前的赋税和征召兵比例,以及若征税法令变更后的赋税和征召兵比例。税务管辖区下辖的封臣若不符新征税法令的要求,就会被从该税务管辖区移除。

征税法令 赋税变化 征召兵变化 领主效果每个封臣 封臣效果 要求 描述
Default tax collector.png 基础赋税 +20% +20% 标准赋税。纳税人缴纳的赋税不高于预期,也不低于预期。
Strict taxation tax collector.png 天课 +40% +20% +1% 直辖领地赋税
  • +10% 每月虔诚
  • -30 对领主的好感
天课是一种奢侈税,通常对富人征收,用于为国家创收以及帮助有需要之人。
Iqta special rights tax collector.png 赋予伊克塔制 0% +10% +1% 兵士伤害
  • -10% 兵士招募花费
  • -10% 兵士维护费
  • +15 对领主的好感
伊克塔是一种包税制,地方豪强被赋予代表国家征税的大权。封臣的义务较低,但要贡献兵士给领主。
Ghazi special rights tax collector.png 加齐地位 +10% 0%
  • +1% 战争期间每月收入
  • +2% 每月虔诚
  • +5% 战争期间每月收入
  • +10% 每月虔诚
  • -50% 圣战宣战理由花费
  • +25% 其他宣战理由花费
  • 仅同信仰封臣才能成为纳税人
作为信仰和边疆的战士,加齐从掠夺中获得收入,并与国家的宗教敌人进行无休止的战争。
Jizya special rights tax collector.png 吉兹亚地位 +100% -75%
  • 领主解锁要求改信互动
  • 领主解锁剥夺头衔互动
  • 领主剥夺头衔时无论信仰都获得暴政
  • 领主解锁针对领地的改变伯爵领信仰内阁任务
  • -0.2 每月威望
  • 不同信仰封臣才能成为纳税人
不信者税核心教义或吉兹亚特殊教义 吉兹亚是分配给齐米,即宗教少数群体的特殊税种,以换取他们和平地信奉错误信仰的特权。
Muqata special rights tax collector.png 穆卡塔阿地位 0% 0% +0.1 每月威望
  • +10% 发展度增长
  • +30 对领主的好感
DLC LoP.png 波斯遗产DLC 穆卡塔阿是一种税制,在这种税制下,偏远地方被给予更大的自治权和更少的课税,以促进稳定和长期发展。
Deqhan special rights tax collector.png 德赫干 +35% +35% -2% 每月威望 +20% 每月威望 Tradition jirga.png 开明的权贵传统 德赫干是波斯一种古老的分散型赋税体制中的要员,严密管理着他们自己的土地,来提高生产力——以及自身的威望。
Maguh special rights tax collector.png 马古赫地位 0% 0% +1% 发展度增长 古代权威宗族传承 马古赫是古代萨珊王朝的一种地区管理形式,促进当地发展,来换取国家减税。

家族团结度[编辑 | 编辑源代码]

冷漠家族团结度

家主为氏族制统治者的家族会解锁一项名为家族团结度的额外资源,以代表其成员间相处方式的倾向。家族团结度对全体家族成员可见,但只会对氏族制统治者造成影响。家族团结度通过家族成员对其他成员采取团结或分裂行动改变。家主也对其他家族成员解锁“颂扬美德”和“控诉腐化”互动,及采取“引导家族团结的方向”决议的权力。

团结行动 分裂行动
  • 颂扬美德
  • 放弃牵制
  • 要求加入骑士团
  • 赠送宝物
  • 谈判同盟
  • 推荐监护人
  • 提议加入战争
  • 支付赎金
  • 停止封臣战争
  • 恢复继承权
  • 宣读真挚友谊的誓言
  • 赞助灵感
  • 控诉腐化
  • 勒索
  • 撕毁婚约
  • 宣称领主头衔
  • 宣战
  • 揭露秘密
  • 强迫加入派系
  • 囚禁
  • 加入独立派系
  • 扔进地牢
  • 剥夺头衔
  • 谴责
  • 剥夺继承权
  • 指控违反禁奢令

家族团结度从0到200分为5个等级。所有采用分割继承制的家族成员都会被迫采用与家族团结度等级同名的继承法。

等级 所需团结度 氏族入侵宣战理由条件 宣战理由花费 宣称者派系接受度 生活方式经验 恐怖值消逝 挑战家主 其他效果 家族团结度决议
House unity antagonistic.png 对抗 0 Yes -30% +40 0% 0% Yes
  • -1 宣战理由所需威望等级
  • +15 家族封臣10年好感若在战争中强制执行要求
  • -10 家族封臣10年好感若在战争中无条件和平
  • -20 家族封臣10年好感若在战争中投降
House unity competitive.png 竞争 40 10年 -15% +20 +5% 0% Yes 家族成员解锁对彼此的制造牵制计谋
House unity impassive.png 冷漠 80 一生一次 0% 0% +10% 0% Yes
House unity friendly.png 友善 120 +15% -20 +5% -20%
House unity harmonious.png 和谐 160 +30% -40 0% -40%

根据家族团结度,家族成员(主要是家主)会解锁一些家族团结度决议

大多数家族开局时拥有100家族团结度,家族团结度等级为 冷漠。下列家族是867年剧本的例外:

  • 阿拔斯家族开局为 对抗
  • 萨曼家族开局为 竞争
  • 阿夫里格家族开局为 友善
  • 塔希尔家族开局为 和谐
  • 伍麦叶家族开局为 和谐

当以自定义氏族制统治者代替历史统治者时,你的家族将继承所替代家族的家族团结度。

行政制[编辑 | 编辑源代码]

行政制是一种高度集权的政体,权力主要集中在首都。与生俱来的特权虽然仍然重要,却不像封建制国家那样显著。只要有足够的能力和雄心壮志,即使出身草根也能平步青云,成为显赫的总督,甚至谋夺大位,成为皇帝。

行政制允许建造新地产与创建新支系,采用帝国官僚体制法和行政法。行政制统治者会解锁 影响力资源和 总督效率属性,采用不同的继承法,且仅在独立时才能创建头衔或设立宫廷。行政制统治者 +100 封臣上限且 -50% 创建头衔花费。宗族族长政体为行政制的宗族还会解锁 官僚传承。行政制封臣不能被授予与其主头衔同等级的其他头衔,不能成为强力封臣,也不能无视指令。

行政制统治者 -1 勋号上限、-2 军团上限且 -50% 征召兵数量。每个 公国头衔拥有3支头衔军团,每个 帝国头衔则拥有5支头衔军团。头衔军团会跟随所属头衔而非统治者本身更换所有权。领主可直接夺取封臣头衔军团的控制权,或将其转交给其他封臣。转移封臣头衔军团控制权默认需花费100 影响力;在战争中作为防御方、对方为封臣且距离敌方较远与军团所属头衔在战争目标内各会 -25% 影响力花费。头衔军团的战斗力会根据其拥有者的 总督效率提供增益。行政制皇帝和平时可指定共治皇帝作为共治者。

行政制政体拥有独特的国教机制,领地内所有人可免费改信国教。领地内角色在改变信仰时会更倾向国教。若最高领主信奉不同信仰,可花费5000 虔诚与 影响力变更国教为自己信仰并 -30 宗教狂热封臣好感。家主不信奉国教的世族会 -20 豪族评分。

行政制领主 -50% 封建制与 氏族制封臣 赋税贡赋这一惩罚可以与“非法理领主”惩罚叠加。行政制政体下伯爵统治者将其法理王国或帝国领主视为法理领主;而封建制政体下若领主越级统治,则会因“非法理领主”受到 赋税与 征召兵贡赋惩罚(但其惩罚幅度较完全不属于法理王国或帝国的封臣低很多)。

至少为 公爵且不位于领主主头衔法理内的封臣会获得 -20% 总督效率惩罚。为此玩家可以通过完成特定类型的传奇来解锁整合王国决议以消除这类总督效率惩罚。若玩家有资格但尚未创建一个新 帝国,则可选择先通过整合王国决议将新帝国某个法理王国整合进主头衔帝国,以此在创建新帝国后既获得新帝国的5个头衔军团,又最大限度地减少封臣 总督效率惩罚。

在任意时间开局中仅有拜占庭帝国采用行政制。 封建制与 氏族制的统治者可以通过决议或在行政制领主的要求下转变为行政制。此外,游戏规则也可以设定其他特定国家在游戏开始时采用行政制。

总督[编辑 | 编辑源代码]

在行政制标签页中,领地内的 公国和 王国头衔将会显示出来。若这些头衔的统治者同样采用行政制,那么其头衔将被称为军区(Theme)总督区(Catepanate)。受封这些头衔的角色将成为总督

总督会获得 总督特质,并根据他们的 总督效率提供赋税与征召兵。未成年人无法担任总督。领主可以随时花费150 影响力强迫一位总督卸任。

每隔几年,总督领地内可能会在地图上出现治理事件。治理事件并非必须完成,但若成功处理,可以获得 金钱、 影响力、 总督特质经验及其他潜在奖励。治理事件分为三级,奖励的规模根据事件等级而定。若未能成功处理治理事件,将会受到轻微的惩罚。

若事件发生在某位总督辖区内但不是其领地首府的男爵领,则需要亲自前往当地才能处理该事件。总督特质等级越高,解决治理事件时可供选择的选项也会越多。

行政制封臣默认义务为 10% 赋税贡赋与 30% 征召兵贡赋。每个授予总督的军区或总督区都有一种管理类型,领主每隔5年可以免费更改一次。

管理类型 赋税贡赋变化 征召兵贡赋变化 封臣效果 领主效果 要求 准许外战的省份发动战争法等级
平衡管理
Icon game concept balanced administration.png
0% 0% +20% 总督特质路线经验获得
民政管理
Icon game concept civilian administration.png
+50% -75%
  • +20 影响力每建造一座建筑
  • +0.5% 总督效率每点管理
  • +20% 发展度增长
  • -10% 建筑建造花费
  • -10% 建筑建造时间
  • -2 头衔军团规模
  • -2 头衔军团数量上限
军政管理
Icon game concept military administration.png
-75% +75%
  • +0.5% 总督效率每点勇武
  • -20% 兵士维护费
  • +2 头衔军团数量上限
  • +10% 兵士伤害
  • +10% 控制力增长
  • -25% 发展度增长
海政管理
Icon game concept naval administration.png
-20% 0%
  • +2% 总督效率每座贸易港
  • -50% 登船费用
  • +25% 航行速度
  • +10% 发展度增长
  • +10 沿海优势
  • 登陆优势惩罚
  • 解锁海上公国扩张宣战理由
  • -10% 登船费用
  • +10% 航行速度
  • 解锁对封臣的召唤参战互动


边疆管理
Icon game concept frontier administration.png
-40% 0%
  • +0.5% 总督效率每点勇武
  • +2 要塞等级
  • +6 防御优势
  • +75% 敌对劫掠时间
  • -30% 敌军伯爵领损耗
  • 解锁劫掠
  • 解锁公国扩张宣战理由
解锁对封臣的召唤参战互动 Yes 与其他领地接壤

帝国管理
Icon game concept imperial administration.png
+10% 0%
  • +4% 总督效率每级威望等级
  • +0.5 每月威望
  • +0.25 每月影响力
  • +10 豪族评分
  • 剥夺头衔互动需有正当理由
  • +0.5 每月威望每级正统性等级
  • +20% 正统性增长
  • 领主为皇帝
  • 仅限1名封臣

世族[编辑 | 编辑源代码]

每位 行政制 公爵、 国王和 皇帝都会隶属于一个世族。每个世族的家主会获得一个名义上的 公国头衔作为标识,能够使用 庄园系统,即使失去所有实际领地也仍然可以继续进行游戏。

每个行政制的国家最多可以拥有5支 豪族,即豪族评分达到至少40分的前五大世族。豪族评分主要根据家族成员数量(尤其是有地成员)、所控总督职位数量、庄园建筑数量与家主影响力等级提高。豪族可以使用 废黜 合并总督辖区计谋, 政治计谋成功率也有所提升,同时被视为 强力封臣。若某个豪族控制了领地的至少25%,则会晋升为主导家族,其政治计谋成功率将进一步提高。

每个世族都有一个家族特性。豪族特性增益将同时作用于家族成员和领主;主导家族的特性增益则仅对家族成员生效。玩家可以自主更换家族特性,但AI统治者无法更改。

家族特性 家族成员效果 领主效果
Family attribute diplomatic envoys.png 外交使者 +1 外交每级影响力等级
  • +1 外交
  • +2 外交(抵消惩罚)
Family attribute martial fortitude.png 武学传人 +1 勇武每级影响力等级
  • +1 勇武
  • +2 勇武(抵消惩罚)
Family attribute staunch stewards.png 忠实财管 +1 管理每级影响力等级
  • +1 管理
  • +2 管理(抵消惩罚)
Family attribute masterful intrigue.png 谋略大师 +1 谋略每级影响力等级
  • +1 谋略
  • +2 谋略(抵消惩罚)
Family attribute learned philosophers.png 博学哲人 +1 学识每级影响力等级
  • +1 学识
  • +2 学识(抵消惩罚)
Family attribute confident schemers.png 自信策士
  • +2% 阴谋成功率增长
  • +10% 阴谋最大成功率
+1 阴谋上限
Family attribute charismatic socialites.png 魅力名流
  • +2% 私人计谋成功率增长
  • +10% 私人计谋最大成功率
+1 私人计谋上限
Family attribute political meddlers.png 政治掮客 +0.1 每月影响力 +5% 每月影响力
Family attribute tax assessors.png 税务专员 +8% 领地赋税 +4% 行政制封臣赋税贡赋
Family attribute army commanders.png 军团指挥官
  • +5 战斗优势
  • +10% 兵士伤害
+5% 军队伤害
Family attribute army quartermasters.png 军需官
  • +1 头衔军团规模
  • +1 头衔军团上限
-10% 军团招募花费
Family attribute tactical besiegers.png 攻城奇才
  • +15% 攻城武器效率
  • -20% 攻城武器维护费
  • +5% 攻城武器效率
  • -15% 攻城武器招募花费
Family attribute lofty architects.png 卓越建筑师
  • -10% 建筑建造花费
  • -10% 建筑建造时间
  • -20% 住所建筑建造时间
-10% 领地建筑建造花费
Family attribute respected despots.png 威望暴君
  • +10 自然恐怖值
  • +5% 骑士战斗力每点恐怖值
  • -20% 恐怖值衰减
  • +0.1% 每月威望每点恐怖值

游牧制[编辑 | 编辑源代码]

对于游牧制领主,迁徙就是他们的生活方式,确保畜群的增长是他们的头等大事。毕竟只有人民的昌盛才能造就统治者的强大。

游牧制允许创建新支系与夷平地产、 结拜兄弟,采用游牧权威法和 游牧首都。游牧制统治者会解锁 牧群资源, 恐怖值上限提升至150并解锁 (way of the nomadTemplate:Icon中的未知key) 游牧之道特质,其主头衔以其文化命名。游牧权威会规定最小和最大封臣与直辖领地上限,游牧制统治者上限不能超过该范围。游牧制统治者无法通过创建头衔的方式提升等级,但可通过主宰<头衔>决议发动战争获得更高等的头衔。宗族族长政体为行政制的宗族还会解锁 游牧传承

游牧制统治者以 游牧部众替代 征召兵。他们无法建造地产或发现部落时代后的 革新。他们可以通过升级 游牧部众或从臣属招募的方式获得 兵士——所有臣属解锁的兵士均可招募。从臣属招募兵士不花费 游牧部众,但需花费300% 金钱。游牧制统治者拥有的兵士不会自动补员,需像 冒险者一样手动补员。

游牧统治者及其廷臣拥有 File:Obedience.png 忠顺度属性,以决定其是桀骜亦或忠顺。 国王和 皇帝的忠顺阈值为50,而 公爵则为70。忠顺封臣不会创建或加入反叛 派系,不会对领主发动 阴谋,并会随领主迁徙;忠顺的 File:Nomadic government.png 忽里勒台成员对平稳继承至关重要;忠顺的 朝贡者在条约中解锁朝贡者战争支持权利。忠顺度根据多种参数计算,如角色间好感、友谊关系、个性特质及是否被授予宫廷职位。授予符牌 牧群、 金钱、 恐怖值或牵制都可提升忠顺度。未成年角色或 牧民永远保持忠顺。

独立游牧制统治者可以迁徙到局势下位于迁徙范围内的任意头衔,而迁徙范围会随游牧权威等级提升。迁徙会将游牧制统治者主头衔替换为迁徙目标,而原领地则由一名 牧民接管。迁徙目标的最大头衔等级取决于其游牧权威等级, 桀骜不驯的游牧民游牧权威下进行迁徙会使迁徙者成为无地统治者。和平迁徙需得到迁徙目标法理领地内拥有最多 牧群的独立统治者同意;若不存在独立统治者则需最多牧群统治者的领主同意。若对方拒绝,则迁徙者需通过赢得对其的战争才可迁徙。 牧民始终同意迁徙请求。若迁徙目标原统治者为 朝贡者,则迁徙者可选择延续对其宗主的朝贡。若迁徙者断贡,则原宗主 -50 对迁徙者好感并获得对其的 宣战理由。迁徙成功后,所有位于迁徙目标内的统治者将被遁往其领地内不属于迁徙目标的最近伯爵领,否则将失去所有领地。

冒险者[编辑 | 编辑源代码]

主条目:冒险者
冒险者允许创建新支系,采用营地宗旨 营地,可以在没有领地的情况下继续游戏。冒险者会解锁 给养资源,大量冒险者特质与决议,同时无法成为臣属

共和制[编辑 | 编辑源代码]

城镇由市民阶级的特权公民统治,在这些人中会被选出一名担任市长。虽然市长拥有显贵的影响力,他们仍然需要大众支持才能再度当选。

共和制政体适用于首都地产是城市的角色,玩家不可游玩。共和制封臣总是提供20%的赋税和10%的征召兵给领主。共和制统治者的继承人由AI指定,通常为一名出身卑微、相同文化的自定义角色。

神权制[编辑 | 编辑源代码]

在神权制政体中,所有的权威归属于宗教机构,由执行神在地上意志的神职人员统治。

神权制政体仅适用于信仰拥有 神权制圣职专权传统教义且领地首都为神殿地产的角色,玩家不可游玩。神权制封臣根据领主的奉献等级来提供赋税和征召兵。不同信仰的神权制封臣仅提供10%的赋税和10%的征召兵。领地祭司获得领主的直属封臣的领地祭司的25%赋税,并将来自直辖神殿和封臣祭司的赋税和征召兵的一部分贡献给封建领主,与好感成正比且最多为50%

神权制封臣的贡赋如下表:

领主奉献等级 赋税贡赋 征召兵贡赋
戴罪之人 0% 0%
恭顺尽责 15% 10%
虔诚信者 25% 20%
忠实仆人 35% 30%
美德典范 45% 40%
宗教楷模 55% 50%

骑士团[编辑 | 编辑源代码]

主条目:骑士团
骑士团的圣战士为了与异教徒战斗和侍奉他们的信仰而奉献一生。他们可以持有虔诚领主们给予他们的城堡。骑士团首领会在骑士团的行伍中选出。

骑士团政体适用于持有骑士团头衔的角色,玩家不可游玩。他们可能拥有领地,且有效持有城堡和城市地产[1],但常常会从同信仰统治者处租赁地产(通常是城市)。骑士团封臣不会提供赋税或征召兵,但他们的军队可以由同信仰统治者雇佣。

佣兵团[编辑 | 编辑源代码]

主条目:雇佣兵
佣兵团在各国漫游寻找雇佣,为出价最高的那位战斗。忠诚对于好名声必不可少,但它只会持续到他们合同的结束。佣兵首领从佣兵团的行伍中选择产生。

佣兵团政体适用于持有佣兵团头衔的角色,玩家不可游玩。他们没有领地,没有金钱,也无法拜访宫廷和被授予头衔。统治者可以通过花费金钱来暂时获得佣兵团的军队。

牧民[编辑 | 编辑源代码]

牧民不关心任何有关统治的事务。他们专注于自己的牧群,并且只专注于自己的牧群。

牧民政体适用于持有驻牧地头衔的角色,玩家不可游玩。他们无法调整自己的领地或参与战争,仅能拥有一块伯爵领。牧民可以成为 游牧制统治者的朝贡者或封臣,其领主也可以通过花费威望直接夺取其伯爵领。牧民拥有的伯爵领地产类型为 牧民营地,可以恢复 伯爵领肥力。

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语
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