法律:修订间差异

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{{Version|1.1}}
{{Version|1.15}}
'''法律'''('''Laws''') 决定了领地的体系,对领地的发展有至关重要的影响。
'''法律'''('''Laws''') 决定了领地的体系,对领地的发展有至关重要的影响。


==权威==
== 权威 ==
{{SVersion|1.1}}
 提高权 威的 {{icon|prestige}} 威望花费主要与统治者领地规模大小成正比 其次受统治者的 {{icon|learning}} 学识能力的影响
  封建制和氏族制政体拥有'''君权'''法,在发现所需[[革新]]后可以 提高 ;此法律每20年可以更改一次。2级君权(有限君权)需要 {{iconify|Planned Assemblies|[[革新#全体大会| 全体大会]]}} 革新(部落时期) 而3级(高君权)和4级(绝对君权)君权需要 {{iconify|Royal Prerogative|[[革新#王室特权| 王室特权]]}} 革新(中世纪早期)


  部落 制政体拥有''' 部落 '''法, 需要革新 便可以 提高 部落 威;此法律每10年可以更改一次 改变部落 威的 花费 主要与统治者领地规模大小成正比,其次受统治者的 {{icon|Learning}}  学识能力的影响 。{{clear}}
=== 君权 ===
{| class="mildtable plainlist"
{{icon|feudal}} 封建制和 {{icon|clan}} 氏族 制政体拥有''' 权'''法,需要 相应 {{icon|innovation}} [[ 革新]] 提高 权。 提高君 冷却时间为20年,初始 花费{{red|100}} {{icon|prestige}}  威望
! 权威
 
!1 级效果
{{icon|all-things}} [[革新#全民庭会|全民庭会]]革新通过花费巨额威望在冷却时间结束前提升君权。
!2 级效果
 
!3 级效果
{| class="mildtable plainlist" width="100%"
!4 级效果
! 效果
! {{icon|level 1 crown authority}} 封臣自治
! {{icon|level 2 crown authority}} 有限君权
! {{icon|level 3 crown authority}} 高君权
! {{icon|level 4 crown authority}} 绝对君权
|-
|-
!
! {{icon|liege}} 领主
| align="center" | {{em dash}}
|
* {{icon|revoke title}} 解锁剥夺头衔互动
* {{icon|liege}} 解锁收回封臣互动
* {{icon|make tributary}} 解锁[[宣战理由#强迫朝贡|强迫朝贡]]宣战理由
|
|
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  直属 封臣 好感
* {{icon|no}} 封臣头衔可被领地外角色继承
* {{icon|heir}}  可改变[[#性别法|性别法]]
* {{icon|crime}} 拒绝收回 封臣 互动为罪行
* {{icon|crime}} 拒绝剥夺头衔互动为罪行
* {{icon|crime}} 拒绝囚禁互动为罪行
|
|
*{{icon|yes}}  可以剥夺头衔
* {{icon|heir}}  解锁指定继承人互动
*{{icon|yes}}  可以收回 封臣
* {{icon|vassal}}  解锁[[ 封臣#封臣指令|封臣指令]]
*{{icon|law}}  统治者可以在可用分割继承制 继承法 之间切换
|-
*{{icon|gold}} 氏族制封臣会提供至少2%的收入
! {{icon|heir}}  解锁 继承法
*{{icon|levies}} 氏族制封臣会提供至少5%的征召兵
|
|
*{{icon|yes}} 封臣不能对其他封臣发动战争,除非其使用对领主的牵
* {{icon|feudal}} [[#联盟分割继承 制| 联盟分割 继承 制]]
*{{icon|yes}} 封臣的头衔不能被领地外的角色 继承
* {{icon|clan}} [[#家族 继承法| 继承法系列]]
*{{icon|law}} 统治者可以在所有可用 继承法 之间切换
*{{icon|crime}} 所有拒绝收回封臣或剥夺头衔的封臣会被认为是罪犯
*{{icon|gold}} 氏 制封臣会提供至少5%的收入
*{{icon|levies}} 氏族制封臣会提供至少15%的征召兵
*{{icon|gold}} {{green|+10%}} 封建制封臣的赋税贡献
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 封臣的征召兵贡献
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 直属封臣好感
|
|
*{{icon|yes}} 封臣不能发动任何战争,除非其使用对领主的牵
* {{icon|feudal}} [[#分割继承 |分割继承制]]
*{{icon|yes}} 统治者可以指定 继承
* {{icon|feudal}} [[#高等分割继承制|高等分割 继承 制]]
*{{icon|gold}} 氏族制封臣会提供至少10%的收入
|
*{{icon|levies}} 氏族 封臣会提供至少25%的征召兵
* {{icon|feudal}}{{icon|clan}} [[#长嗣继承制|长嗣继承 ]]
*{{icon|gold}} {{green|+35%}} 封建 封臣的赋税贡献
* {{icon|feudal}}{{icon|clan}} [[#幼子继承 |幼子继承制]]
*{{icon|levies}} {{green|+35%}} 封臣的征召兵贡献
* {{icon|feudal}}{{icon|clan}} [[#家族年长者继承制|家族年长者继承制]]
*{{icon|opinion}} {{red|-30}} 直属封臣好感
| align="center" | {{em dash}}
|-
|-
! 部落权威
! {{icon|vassal}} 封臣贡赋增益
| align="center" colspan="2" | {{em dash}}
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|
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  直属封臣好感
* {{icon|gold}} {{green|+10%}}  赋税贡赋
*{{icon|no}} 角色不能被囚禁
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵贡赋
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|
*{{icon|crime}}  可囚禁角色
* {{icon|gold}} {{green|+35%}}  赋税贡赋
*{{icon|decision}}  有非部落 制领主 下的部落 统治者可以定居,并转变为 建制或氏族制
* {{icon|levies}} {{green|+35%}} 征召兵贡赋
|-
! {{icon|war}}  封臣战争
| align="center" colspan="2" | {{icon|yes}}
| align="center" | {{icon|hook}} '''内战'''需要领主牵
| align="center" | {{icon|hook}} 需要 领主
|-
! {{icon|opinion}}  臣好感
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*{{icon|yes}}  可以剥夺头衔
* {{icon|courtly stance}} {{green|+5}}  宫廷礼制封臣好感
*{{icon|yes}}  可以收回 封臣
* {{icon|glory hound stance}} {{green|+10}}  追名逐利 封臣 好感
*{{icon|opinion}} {{red|-10}}  直属 封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{green|+10}}  本乡本土封臣好感
* {{icon|minor landholders stance}} {{green|+20}} 小土地主 封臣好感
|
|
*{{icon|decision}}  独立部落 统治者可以选择定居,并转变为 建制或氏 族制
* {{icon|glory hound stance}} {{red|-5}}  追名逐利封臣好感
*{{icon|opinion}} {{red|-30}}  直属 封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{red|-5}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|minor landholders stance}} {{red|-10}} 小土地主封臣好感
* {{icon|minority stance}} {{red|-10}} 少数族群封臣好感
|
* {{icon|courtly stance}} {{red|-5}} 宫廷礼 制封 臣好感
* {{icon|zealot stance}} {{red|-10}} 宗教狂热封臣好感
* {{icon|glory hound stance}} {{red|-15}} 追名逐利封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{red|-15}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|minor landholders stance}} {{red|-20}} 小土地主封臣好感
* {{icon|minority stance}} {{red|-20}} 少数 群封臣好感
|
* {{icon|courtly stance}} {{red|-15}} 宫廷礼 封臣好感
* {{icon|zealot stance}} {{red|-30}}  宗教狂热封臣好感
* {{icon|glory hound stance}} {{red|-40}} 追名逐利封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{red|-40}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|minor landholders stance}} {{red|-40}} 小土地主封臣好感
* {{icon|minority stance}} {{red|-50}} 少数族群 封臣好感
|-
! {{icon|innovation}} 所需革新
| align="center" | {{icon|no}}
| align="center" | {{icon|plenary assemblies}} [[革新#全民庭会|全民庭会]]革新
| align="center" colspan="2" |{{icon|royal prerogative}} [[革新#宗室特权|宗室特权]]革新
|}
|}


== 继承法==
=== 部落权威 ===
{{SVersion|1.1}}
{{icon|tribal}}  部落制政体拥 '''部落权威''' 法, 不需要革新便可以提高部落权威。提高部落权威冷却时间为10年,初始花费{{red|200}} {{icon|prestige}} 威望
  三种类型的 律影响头衔的继承:性别 领地和头衔


===性别法===
{| class="mildtable plainlist" width="100%"
{{SVersion|1.1}}
! 效果
 性别法决定可以继承头衔和宣称的性别,以及谁可以拥有多个配偶( 如果 信仰允许)。 改性别法 花费500 {{icon|Prestige}} 威 望并且要求所有强力封臣对领主有正面 {{icon|Opinion}}  好感
! {{icon|level 1 tribal authority}} 松散部落
{| class="mildtable"
! {{icon|level 2 tribal authority}} 有限部落权威
! {{icon|level 3 tribal authority}} 高部落权威
! {{icon|level 4 tribal authority}} 绝对部落权威
|-
! {{icon|liege}} 领主权力
| align="center" | {{em dash}}
|
* {{icon|prison}} 解锁囚禁互动
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#效仿领主采用封建制|效仿领主采用<封建制/氏族制>]]决议
* {{icon|make tributary}} 解锁[[宣战理由#强迫朝贡|强迫朝贡]]宣战理由
|
* {{icon|heir}} 可改变[[# 性别法|性别法]]
* {{icon|revoke title}} 解锁剥夺头衔互动
* {{icon|liege}} 解锁收回封臣互动
|
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#采用封建制|采用<封建制/氏族制>]]决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#采用封建制(西非原始宗教)|采用<封建制/氏族制>''(西非原始宗教)'']]决议
|-
! {{icon|heir}} 解锁继承法
| {{icon|tribal}} [[#联盟分割继承制|联盟分割继承制]]
| align="center" colspan="3" | {{em dash}}
|-
! {{icon|opinion}} 封臣好感
|
* {{icon|courtly stance}} {{green|+5}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|glory hound stance}} {{green|+10}} 追名逐利封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{green|+10}} 本乡本土封臣好感
|
* {{icon|glory hound stance}} {{red|-5}} 追名逐利封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{red|-5}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|minority stance}} {{red|-10}} 少数族群封臣好感
|
* {{icon|courtly stance}} {{red|-5}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|zealot stance}} {{red|-10}} 宗教狂热封臣好感
* {{icon|glory hound stance}} {{red|-15}} 追名逐利封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{red|-15}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|minority stance}} {{red|-20}} 少数族群封臣好感
|
* {{icon|courtly stance}} {{red|-15}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|zealot stance}} {{red|-30}} 宗教狂热封臣好感
* {{icon|glory hound stance}} {{red|-40}} 追名逐利封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{red|-40}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|minority stance}} {{red|-50}} 少数族群封臣好感
|}
 
=== 帝国官僚体制 ===
{{expansion|rtp}}
{{icon|administrative}} 行政制政体拥有'''帝国官僚体制'''法,需要相应 {{icon|innovation}} [[革新]]提高帝国官僚体制。提高帝国官僚体制冷却时间不定,初始花费{{red|100}} {{icon|prestige}} 威望。
 
{| class="mildtable plainlist" width="100%"
! 效果
! {{icon|level 1 imperial bureaucracy}} 松散领地
! {{icon|level 2 imperial bureaucracy}} 有限管治
! {{icon|level 3 imperial bureaucracy}} 集权官僚
! {{icon|level 4 imperial bureaucracy}} 绝对独裁
|-
! {{icon|liege}} 领主权力
| {{icon|no}} 封臣头衔可被领地外角色继承
|
* {{icon|vassal}} {{green|+100}} 封臣上限
* {{icon|revoke title}} 解锁剥夺头衔互动
* {{icon|liege}} 解锁收回封臣互动
* {{icon|make tributary}} 解锁[[宣战理由#强迫朝贡|强迫朝贡]]宣战理由
|
* {{icon|vassal}} {{green|+200}} 封臣上限
* {{icon|heir}} 可改变[[#性别法|性别法]]
* {{icon|crime}} 拒绝收回封臣互动为罪行
* {{icon|crime}} 拒绝剥夺头衔互动为罪行
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 要求行政政体互动金钱花费
* {{icon|influence}} {{green|-25%}} 请求军队互动花费
|
* {{icon|vassal}} {{green|+400}} 封臣上限
* {{icon|influence}} {{green|-50%}} 请求军队互动花费
|-
! {{icon|heir}} 解锁继承法
|
* {{icon|administrative}} [[#欢呼继承制|欢呼继承制]]({{icon|independence}} 独立)
* {{icon|administrative}} [[#任命继承制|任命继承制]]({{icon|vassal}} 封臣)
| align="center" | {{em dash}}
|
* {{icon|administrative}} [[#长嗣继承制|长嗣继承制]]
* {{icon|administrative}} [[#幼子继承制|幼子继承制]]
| align="center" | {{em dash}}
|-
! {{icon|vassal}} 封臣贡赋增益
| align="center" | {{em dash}}
| {{icon|administrative}} {{icon|gold}} {{green|+5%}} 行政制封臣赋税贡赋
|
* {{icon|administrative}} {{icon|gold}} {{green|+10%}} 行政制封臣赋税贡赋
* {{icon|republic}} {{icon|gold}} {{green|+5%}} 共和制封臣赋税贡赋
|
* {{icon|administrative}} {{icon|gold}} {{green|+20%}} 行政制封臣赋税贡赋
* {{icon|republic}} {{icon|gold}} {{green|+10%}} 共和制封臣赋税贡赋
|-
! {{icon|war}} 非行政制封臣战争
| align="center" | {{icon|yes}}
| align="center" | {{icon|hook}} '''内战'''需要领主牵制
| align="center" | {{icon|hook}} 需要领主牵制
| align="center" | {{icon|no}}
|-
! {{icon|opinion}} 封臣好感
|
* {{icon|courtly stance}} {{green|+5}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|glory hound stance}} {{green|+10}} 追名逐利封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{green|+10}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|minor landholders stance}} {{green|+20}} 小土地主封臣好感
|
* {{icon|glory hound stance}} {{red|-5}} 追名逐利封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{red|-5}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|minor landholders stance}} {{red|-10}} 小土地主封臣好感
* {{icon|minority stance}} {{red|-10}} 少数族群封臣好感
|
* {{icon|courtly stance}} {{red|-5}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|zealot stance}} {{red|-10}} 宗教狂热封臣好感
* {{icon|glory hound stance}} {{red|-15}} 追名逐利封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{red|-15}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|minor landholders stance}} {{red|-20}} 小土地主封臣好感
* {{icon|minority stance}} {{red|-20}} 少数族群封臣好感
|
* {{icon|courtly stance}} {{red|-15}} 宫廷礼制封臣好感
* {{icon|zealot stance}} {{red|-30}} 宗教狂热封臣好感
* {{icon|glory hound stance}} {{red|-40}} 追名逐利封臣好感
* {{icon|parochial stance}} {{red|-40}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|minor landholders stance}} {{red|-40}} 小土地主封臣好感
* {{icon|minority stance}} {{red|-50}} 少数族群封臣好感
|-
! {{icon|time}} 提升冷却
| align="center" | {{icon|no}}
| align="center" | 10年
| align="center" | 20年
| align="center" | 30年
|-
! {{icon|innovation}} 所需革新
| align="center" | {{icon|no}}
| align="center" | {{icon|plenary assemblies}} [[革新#全民庭会|全民庭会]]革新
| align="center" colspan="2" |{{icon|royal prerogative}} [[革新#宗室特权|宗室特权]]革新
|}
 
== 继承法 ==
共有三类法律影响头衔的[[继承]]:性别,领地和头衔。更改性别法或领地继承法需花费{{red|500}} {{icon|prestige}} 威望({{icon|feudal}} 封建制与 {{icon|administrative}} 行政制)或{{red|2000}} {{icon|prestige}} 威望({{icon|clan}} 氏族制),且还要求所有 {{icon|powerful vassal}} 强力封臣对领主有正面 {{icon|opinion}} 好感、被 {{icon|prison}} [[宫廷#囚犯|囚禁]]或者感到[[属性#恐怖值|畏惧]]。头衔继承法需要1500 {{icon|prestige}} 威望,且不需要强力封臣通过。
 
=== 性别法 ===
'''性别法''' 决定[[继承#有继承资格的子女| 可以继承头衔和宣称的性别]] ,以及谁可以拥有多个配偶( 信仰 教义 允许)。 若文化已解锁 {{icon|visigothic codes|}} 西哥特法典革新则可无视信仰实行男女平等法律。 性别法 需权威至少为 {{icon|high crown authority}} 高君权、{{icon|limited tribal authority}}  有限部落权 、{{icon|centralized bureaucracy}} 集权官僚或 {{icon|limited dominance}}  有限权威
{| class="mildtable" width="100%"
!法律
!法律
!继承
!继承
!侧室 多配偶
!侧室/ 多配偶
!要求 性别观点教义
!要求性别观点教义
|-
|-
|'''仅男性'''
|'''仅男性'''
|仅男性
|仅男性
|仅男性
|仅男性
|[[File:Doctrine gender male dominated.png|24px]] 男性主导
|{{icon|male dominated}} 男性主导
|-
|-
|'''男性优先'''
|'''男性优先'''
|男性优先
|男性优先
|仅男性
|仅男性
|[[File:Doctrine gender male dominated.png|24px]] 男性主导<br>[[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 男女平等
|{{icon|male dominated}} 男性主导<br>{{icon|equal}} 男女平等
|-
|-
|'''男女平等'''
|'''男女平等'''
| 两种 性别
| 无论 性别
| 两种 性别
| 无论 性别
|[[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 男女平等
|{{icon|equal}} 男女平等
|-
|-
|'''女性优先'''
|'''女性优先'''
|女性优先
|女性优先
|仅女性
|仅女性
|[[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 平等<br>[[File:Doctrine gender female dominated.png|24px]] 性主导
|{{icon|female dominated}} 性主导<br>{{icon|equal}} 平等
|-
|-
|'''仅女性'''
|'''仅女性'''
|仅女性
|仅女性
|仅女性
|仅女性
|[[File:Doctrine gender female dominated.png|24px]] 女性主导
|{{icon|female dominated}} 女性主导
|}
|}


===领地继承法=== 
=== 领地继承法 ===
{{SVersion|1.1}}
[[继承#领地继承法|领地继承法]] 决定多少以及哪些继承人会在角色去世后继承其头衔 ,且需其政体对应权威达到相应等级才能解锁 无论什么领地 继承法 ,所有孩子将对他们未获得的头衔拥有[[继承#宣称继承|宣称]]。
领地继承法决定多少以及哪些继承人会在角色去世后继承其头衔。 更改 继承法 花费500 {{icon|Prestige}}  威望, 要求所有 强力 封臣 领主有 正面 {{icon|Opinion}} 好感。无 论什么 领地继承法,所有 子将 他们 获得的头衔 宣称
 
{| class="mildtable"
==== [[继承#多继承人|多继承人]] ====
!
下列多继承人继承法适用于 {{icon|feudal}} 封建制政体。{{icon|tribal}}  部落制政体仅能采用其中的联盟分割继承制继承法。
{| class="mildtable" width="100%"
!法律
! 要求 革新
!好感
! width="65%" |效果
|- id="联盟分割继承制"
|[[继承#联盟分割继承制|联盟分割继承制]]
|{{icon|gavelkind}} [[革新#均分继承|均分继承]]
|{{green|+10}} 有继承资格的子女<br>{{green|+5}} 家族成员<br>{{green|+10}} 追名逐利封臣<br>{{green|+5}} 本乡本土封臣
|在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。<br><br>年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。<br><br>若持有足够的土地,会为较年幼的孩子创建新的头衔。
|- id="分割继承制"
|[[继承#(常规)分割继承制|分割继承制]]
|{{icon|hereditary rule}} [[革新#世袭统治|世袭统治]]
|{{green|+10}} 玩家继承人<br>{{green|+5}} 有继承资格的子女<br>{{green|+10}} 追名逐利封臣<br>{{green|+5}} 本乡本土封臣
|在继承中,上一任统治者的 所有 头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。<br><br>年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。
|- id="高等分割继承制"
|[[继承#高等分割继承制|高等分割继承制]]
|{{icon|heraldry}} [[革新#纹章学|纹章学]]'''或'''<br>{{icon|visigothic Codes}} [[革新#西哥特法典|西哥特法典]]
|{{green|+15}} 玩家继承人<br>{{green|+5}} 追名逐利 封臣
|在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、 地首都和与之相关的所有直属法理头衔。<br><br>年幼的子女将获得与 头衔同等级的头衔;若没 ,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。<br><br>玩家扮演继承人总是会继承上任统治者至少50%的头衔。
|}
{{anchor|家族继承法}}
下列多继承人继承法适用于 {{icon|clan}} 氏族制政体。下列为,即由 {{icon|house unity}}  家族团结度等级决定的'''家族继承法'''系列。
{| class="mildtable" width="100%"
!法律
!家族团结度
! 好感
! width="65%" |效果
|- id="对抗继承制"
|对抗继承制
|{{icon|antagonistic}} 对抗
|{{green|+10}} 玩家继承人<br>{{green|+5}} 有继承资格的子女<br>{{red|-5}} 家族成员<br>{{green|+15}} 追名逐利封臣<br>{{green|+10}} 宗教狂热封臣
|在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。<br><br>年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。<br><br>来自你家族的封臣获得对你主头衔的宣称。
|- id="竞争继承制"
|竞争继承制
|{{icon|competitive}} 竞争
|{{green|+10}} 玩家继承人<br>{{green|+5}} 有继承资格的子女<br>{{green|+10}} 追名逐利封臣<br>{{green|+5}} 宗教狂热封臣
|在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。<br><br>年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。<br><br>来自你家族的封臣获得对你主头衔的宣称。
|- id="冷漠继承制"
|冷漠继承制
|{{icon|impassive}} 冷漠
|{{green|+15}} 玩家继承人<br>{{green|+5}} 追名逐利封臣<br>{{green|+5}} 本乡本土封臣
|在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。<br><br>年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔 你的玩家继承人将 法被预先授予不会被其继承的头衔。<br><br>玩家扮演继承人总是会继承上任统治者至少25%的头衔。
|- id="友善继承制"
|友善继承制
|{{icon|friendly}} 友善
|{{green|+25}} 玩家继承人<br>{{green|+10}} 本乡本土封臣<br>{{green|+5}} 宫廷礼制封臣
|在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、 领地 首都和与之相关的所有直属法理头衔。<br><br>年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家 继承 人将无 被预先授予不会被其继承的头衔。<br><br>玩家扮演继承人总是会继承上任统治者至少50%的头衔。
|- id="和谐继承制"
|和谐继承制
|{{icon|harmonious}} 和谐
|{{green|+40}} 玩家继承人<br>{{green|+15}} 本乡本土封臣<br>{{green|+10}} 宫廷礼制封臣
|在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女 玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的 所有 直属法理头衔。<br><br>年幼的 获得与主头衔同等级的头衔;若没有, 他们 获得 较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。<br><br>玩家扮演继承人总是会继承上任统治者至少75% 的头衔
|}
==== [[继承#单继承人|单继承人]] ====
下列单继承人继承法适用于 {{icon|feudal}} 封建制、{{icon|clan}} 氏族制与 {{icon|administrative}} 独立行政制(除家族年长者继承制外)政体。{{icon|clan}} 氏族制政体采用此类继承法需要虔诚等级至少为 {{icon|devoted servant islam}} 忠实仆人且要花费{{red|1500}} {{icon|piety islam}} 额外虔诚,而 {{icon|administrative}} 行政制政体则需要影响力等级至少为 {{icon|authoritative}} 颇具权威并持 主头衔至少10年且未在 {{icon|diarch}} [[权力分享|分享权力]]
{| class="mildtable" width="100%"
!法律
!法律
!要求革新
!要求革新
!好感
!好感
! width="65%" |效果
! width="65%" |效果
|-
|- id=" 长嗣 继承制"
| rowspan="3" |多个继承人
|[[ 继承# 长嗣 继承 | 长嗣 继承 ]]
|联盟分割 继承制
|{{icon|primogeniture}} [[革新#长嗣 继承 | 长嗣 继承制]]
|{{iconify|Gavelkind|[[ 革新# 均分 继承| 均分 继承]]}}
|{{green|+20}} 玩家继承人<br>{{red|-5}} 有继承资格的子女<br>{{red|-10}}  追名逐利封臣<br>{{red|-5}}  本乡本土封臣
|{{green|+5}} 直属封臣<br>{{green|+5}} 家族<br>{{green|+10}} 有 继承 资格的子女
| 在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。<br><br>年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;如果没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。<br><br>如果持有足够的土地,会为较年幼的孩子创建新的头衔。
|-
|分割 继承制
|{{iconify|Hereditary Rule|[[革新#世袭统治|世袭统治]]}}
|{{green|+5}} 直属封臣<br>{{green|+5}}  有继承资格的子女<br>{{green|+10}} 玩家继承人
|在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女, 玩家继承人 会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。<br><br> 年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;如果没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。
|-
|高等分割继承制
|{{iconify|Heraldry|[[革新#纹章学|纹章学]]}}
|{{green|+5}}  直属封臣<br>{{green|+15}} 玩家继承人
|在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其 有继承资格的子女 ,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。<br><br>年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;如果没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。<br><br> 玩家扮演继承人总是会继承上任统治者至少一半的头衔。
|-
| rowspan="3" |单继承人
|长子继承制
|{{iconify|Primogeniture|[[革新#长子继承法|长子继承法]]}}
|{{green|+20}}  玩家继承人<br>{{red|-5}}  有继承资格的子女
|在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即其最年长的有继承资格的子女。其他更年幼的孩子什么也得不到。
|在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即其最年长的有继承资格的子女。其他更年幼的孩子什么也得不到。
|-
|- id="幼子继承制"
|幼子继承制
|[[继承# 幼子继承制|幼子继承制]]
|{{iconify|Primogeniture|[[革新#长 继承 |长 继承 ]]}}
|{{icon|primogeniture}} [[革新#长 继承 |长 继承 ]]
|{{green|+20}} 玩家继承人<br>{{red|-5}} 有继承资格的子女
|{{green|+20}} 玩家继承人<br>{{red|-5}} 有继承资格的子女<br>{{red|-10}} 追名逐利封臣<br>{{red|-5}} 本乡本土封臣
|在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即其最年幼的有继承资格的子女。其他更年长的孩子什么也得不到。
|在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即其最年幼的有继承资格的子女。其他更年长的孩子什么也得不到。
|-
|- id="家族年长者继承制"
|家族年长者继承制
|[[继承#家族年长者继承制|家族年长者继承制]]
|{{iconify|Heraldry|[[革新#纹章学|纹章学]]}}
|{{icon|heraldry}} [[革新#纹章学|纹章学]]'''或'''<br>{{icon|table of princes}} [[革新#诸侯之桌|诸侯之桌]]
|{{green|+5}} 家族 好感<br>{{red|-5}}  直属封臣好感<br>{{red|-15}}  有继承资格的子女
|{{green|+5}} 家族 成员<br>{{red|-15}}  有继承资格的子女<br>{{red|-5}}  追名逐利封臣
|在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其家族最年长的合法成员。你的子女什么也得不到,除非他们中的某位恰好是最年长的家族成员。。
|在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其家族最年长的合法成员。你的子女什么也得不到,除非他们中的某位恰好是最年长的家族成员。
|}
下列单继承人继承法适用于 {{icon|administrative}} 行政制政体,其继承逻辑为基于候选人分数的[[继承#任命继承制|任命继承]]。
{| class="mildtable" width="100%"
!法律
!独立
!好感
! width="65%" |效果
!可更改
|- id="欢呼继承制"
|[[继承#欢呼继承制|欢呼继承制]]
|{{icon|yes}}
| align="center" | {{em dash}}
|在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即候选人分数最高者。最高领地中所有成年世族成员与上任统治者的所有家族成员都有继承资格。
|{{icon|yes}}
|- id="任命继承制"
|[[继承#任命继承制|任命继承制]]
|{{icon|no}}
|{{green|+20}} 玩家继承人<br>{{red|-5}} 有继承资格的子女<br>{{red|-10}} 追名逐利封臣<br>{{red|-5}} 本乡本土封臣
|在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即候选人分数最高者。最高领地中所有成年世族成员都有继承资格。实地行政制统治者候选人分数会大幅降低。
|{{icon|no}}
|}
下列单继承人继承法适用于 {{icon|landless}} 冒险者政体。
{| class="mildtable" width="100%"
!法律
!效果
|- id="营地继承制"
|营地继承制
|在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给你未持有任何头衔,同时是你的廷臣的最年长的孩子(或者最亲近的亲属)。<br><br>若无可用角色,则勇武最高的追随者会继承
|}
|}
=== 头衔继承法 ===
封建制统治者可以采用[[继承#头衔特定继承|'''头衔继承法''']],用于公国、王国或帝国头衔,花费1500 {{icon|prestige}} 威望。注意,这仅影响目标头衔的继承,角色持有的其他头衔将正常分配;这可能导致意想不到的结果。此外,给某一头衔添加头衔继承法将导致'''头衔效忠''',封臣会对一个具体头衔效忠,而非其领主个人,继承时,这样的封臣将变为新头衔持有者的封臣。
==== 选举继承制 ====
选举继承制下所有符合候选人要求的角色将被提名,而符合选举人要求的角色将作为选举人获得自己的表决权重并通过选举产生该头衔继承人。
除邦联选举制外,其他选举继承制都可被自主添加到头衔上。


===头衔继承法===
{| class="mildtable" width="100%"
{{SVersion|1.1}}
! 法律
封建制统治者可以采用头衔继承法,用于公国,王国或帝国头衔,花费1500 {{icon|Prestige}} 威望。注意,这将只会影响目标头衔的继承法,角色持有的其他头衔将正常分配。(这可能导致意想不到的结果。)
! 头衔效忠者 好感
{| class="mildtable"
! width=20% | 候选人要求
!法律
! width=20% | 选举人要求
! 直属封臣 好感
! width=30% | 备注
! width="70%" | 效果
! width=15% |  要求
!要求
|-
|-
|封建选举制
|封建选举制
| align="center" |{{green|+10}}
| align="center" |{{green|+10}}
| 比这个 头衔 低一到两个等级的 统治者 和所 有直属 法理 封臣 可以从他们自己 和统治者的至亲 中提名一位 继承人。
|
| 不是盎格鲁-撒克逊文化<br>不是北日耳曼文化组
* {{icon|no}} 在神权制或共和制 头衔 继承序列内
* {{icon|dynasty}} 现任 统治者 的合法至亲
** {{icon|warning}} 候选人子嗣不能被提名
* {{icon|claim}} 该头衔宣称者
* {{icon|vassal}} 该头衔封建制选举人
|
* {{icon|title}} 该头衔持
* {{icon|de jure}} 比该头衔低1~2级的该头衔法理封臣
* {{icon|vassal}} 效忠该头衔的比该头衔低1~2级 直属封臣
|
| {{icon|feudal}} 封建制政体<br>{{icon|no}} [[传统#贤人会议|贤人会议]]传统<br>{{icon|no}} [[传统#庭会议|庭会议]]传统<br>{{icon|no}} [[传统#支尔格大会|支尔格大会]]传统
|-
|邦联选举制
| align="center" |{{green|+10}}
|
* {{icon|no}} 在神权制或共 制头衔继承序列内
* {{icon|dynasty}} 现任 统治者的 合法 至亲
* {{icon|vassal}} 该头衔封建制选举人
|
* {{icon|title}} 该头衔持有者
* {{icon|de jure}} 比该头衔低1~2级的该头衔法理封臣
* {{icon|vassal}} 效忠该头衔的比该头衔低1~2级直属封臣
|该 继承 法中选举人表决权重受选举 的威望等级、奉献等级和伯爵级封臣数量影响
| {{icon|kingdom}} 至低为国王
|-
|-
|撒克逊选举制
|撒克逊选举制
| align="center" |{{green|+5}}
| align="center" |{{green|+5}}
|统治者 与所 低于 该头衔 一到两个等级 所有直属 成年法理封臣 可以从他们中的最强力封臣, 治者的合法的子女和其他有效宣称者中提名一位继承
|
| 盎格鲁-撒克逊文化<br> 头衔等级 为王 国或帝国
* {{icon|no}} 在神权制或共和制头衔继承序列内
* {{icon|dynasty}} 现任 统治者 的合法至亲
** {{icon|warning}} 候选人子嗣不能被提名
* {{icon|claim}} 该头衔宣称者
* {{icon|powerful vassal}} 效忠该头衔的强力封臣
|
* {{icon|title}} 该头衔成年持有者
* {{icon|de jure}} 不拥 无能特质且效忠 该头衔的成年法理封臣
|
| [[File:Tradition council.png|28px]] [[传 #贤 会议| 贤人会议]]传统<br>{{icon|kingdom}} 至低
|-
|-
|斯堪的纳维亚选举制
|斯堪的纳维亚选举制
| align="center" |{{green|+5}}
| align="center" |{{green|+5}}
| 统治者与所有法理封臣(除了男爵)可以 统治者的远亲 及任何有效 宣称者 中提名一位继承人。 该继承法 表决权重受选举人的 直辖领地发展度和首都 众好感度影响。
|
| 北日耳曼文化组
* {{icon|no}}  神权制或共和制头衔继承序列内
* {{icon|dynasty}} 现任 统治者的 合法 远亲
** {{icon|warning}} 候选人子嗣不能被提名
* {{icon|claim}} 该头衔 宣称者
|
* {{icon|title}} 该头衔持有者
* {{icon|vassal}} 效忠该头衔且至少为伯爵的封臣
| 该继承法 中选举人 表决权重受选举人的直辖领地 发展度和首都 众好感度影响。
| [[File:Tradition council.png|28px]] [[传统#庭会议|庭会议]]传统
|-
|-
|凯尔特选举制
|凯尔特选举制
| align="center" |{{green|+5}}
| align="center" |{{green|+5}}
| 统治者与低于该 头衔 一到两个等级的所有封臣可以提名一位 继承 人——储副——从 统治者的宗族成员 中产生。 封臣会倾向于选择年长者,更喜欢远亲而非至亲。
|
|布立吞或戈伊德尔 文化组<br> 头衔等级为王 国或帝国
* {{icon|no}} 在神权制或共和制 头衔继承 序列内
* {{icon|dynasty}} 现任 统治者的 合法 宗族成员
** {{icon|warning}} 候选人子嗣不能被提名
|
* {{icon|title}} 该头衔持有者
* {{icon|vassal}} 效忠该头衔的比该头衔低1~2级直属封臣
| 封臣会倾向于选择年长者,更喜欢远亲而非至亲。
| {{icon|heritage}}  布立吞或戈伊德尔 传承
|-
|部落选举制
| align="center" |{{green|+5}}
|
* {{icon|no}} 在神权制或共和制头衔继承序列内
* {{icon|dynasty}} 现任统治者的合法远亲
** {{icon|warning}} 候选人子嗣不能被提名
* {{icon|claim}} 该头衔宣称者
* {{icon|vassal}} 效忠该头衔的直属封臣
|
* {{icon|title}} 该头衔持有者
* {{icon|dynasty}} 不拥有无能特质且为家主的该 头衔 法理封臣
* {{icon|dynasty}} 不拥有无能特质且风险 等级 至少为虔诚信者的该头衔成年法理封臣
|该继承法中选举人表决权重受选举人的直辖领地总发展度和首都民众好感度影响。
| [[File:Tradition jirga.png|28px]] [[传统#支尔格大会|支尔格大会]]传统<br>{{icon|kingdom}} 至低
|-
|-
|帝国选侯制
|帝国选侯制
| align="center" |{{green|+10}}
| align="center" |{{green|+5}}
| 皇帝,连同七位选帝侯可以从他们自己、 统治者的 任一 合法 女、兄弟姐妹以及帝国的其他主要法理封臣中 提名 一位继承 历史上的选帝侯头衔持有者为异教徒或不存在,另一名法理封臣将取而代之。信仰 和虔诚 对于这个继承法有 显著 的重要
|
* {{icon|no}} 在神权制或共和制头衔继承序列内
* {{icon|dynasty}} 现任 统治者的合法 至亲
** {{icon|warning}} 候选人 嗣不能被 提名
* {{icon|claim}} 该头衔宣称者
* {{icon|vassal}} 该头衔封建制选举
|
* {{icon|title}} 该头衔持有者
* {{icon|vassal}} 最多7名选帝侯(默认 下:)
{{collapse|
* {{icon|county}} 科隆伯爵
* {{icon|county}} 美因茨伯爵
* {{icon|county}} 特里尔伯爵
* {{icon|duchy}} 波希米亚公爵
* {{icon|duchy}} 东法兰克尼亚公爵
* {{icon|duchy}} 诺德马克公爵
* {{icon|duchy}} 盎格利亚公爵
}}
|
* 若 历史上的选帝侯头衔持有者为异教徒或不存在,另一名法理封臣将取而代之。
* 移除此法律需花费{{red|10000}} {{icon|prestige}} 威望。
* {{icon|vassal}} {{green|+20}} 封臣上限
* {{icon|opinion}} {{green|-15}} 少数族群封臣好感
|{{icon|decision}} [[决议#重建神圣罗马帝国|重建神圣罗马帝国]]决议/[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]<br>{{icon|feudal}}{{icon|clan}} 封建制或氏族制政体
|}
选举继承制中,影响选举人偏好的因素有:
* 被选举人的性别与选举人 信仰 的性别看法
* 被选举人的年龄
* 被选举人是否拥有先天的正面或负面特质
* 被选举人的性格以及其与选举人的性格相性
* 被选举人与选举人的信仰的关系
* 被选举人与选举人的文化差别
* 选举人对你的好感
* 选举人是否惧怕或畏惧你
* 你是否有暴政
* 若你有选举人的牵制,你可以使用之以强制该选举人在五年内投票给你的预期继承人
 
== 策略 ==
=== 权威 ===
* 作为 {{icon|liege}} 领主,你随时可以降低君权以解散 {{icon|liberty}} [[封臣#派系|自由权派系]]。注意只有'''提高'''君权才有冷却时间。
* 作为 {{icon|feudal}} 封建制封臣,你可以 每个角色单方面修改一次 {{icon|vassal contract}} 封建契约。成为封臣后若领主不为法理领主,则你的封建义务会耕低。你可以充分利用这点通过提高封建义务确保一项权利,基 你的情况:
** [[封臣#权利|内阁权:保证]]是极其有用的权利。其不仅能保证你稳定获得优秀增益,还能通过进入领主宫廷为自己计谋的开展提供极大便利。
** 若文化或信仰与领主不同且不愿改变,[[封臣#权利|剥夺头衔权:受保护]]是不错的选择。
** 若你想在领地内扩张但领主却拥有 {{icon|high crown authority}} 高君权(3级君权),可以考虑[[封臣#权利|宣战权:赐予]]权利。
 
== 继承 ==
* 点击'''领地'''窗口的'''继承'''一栏可以看到哪些头衔将在继承后失去。
* 若希望保持领土完整,尽快换掉联盟分割继承制: 是唯一会在继承时创建头衔的继承法,因此有很大可能会导致领地分裂。要避免这种情况,最好将领地限制在主头衔的法理领地内,或者与主头衔同等级的头衔内只拥有不多于50%的法理领地。
** 部落制政体继承制'''固定'''为联盟分割继承制:选择其他继承类型前必须改革为其他政体。
** 另一方面,可以与分割出来的独立统治者结成同盟,并提升获得的宗族威望。若要使用这种方法,应当留给次要继承人强力的领地,以防他们屈服于派系要求或者输掉内战导致失去头衔。
* 若你的领地采用多继承人继承制,最好只留一位继承人,这样你的第一继承人将继承所有头衔。这很难做到,但还是有办法的。(低 {{icon|prowess}} 勇武的儿子可以被强迫成为骑士,并且可能在战斗中去世;作为[[宗族#宗族族长|宗族族长]]你可以剥夺其他儿女的继承权;拥有 {{icon|sadistic}} [[特质#虐待狂|虐待狂]]特质下你可以 {{icon|murder}} [[谋略#阴谋|谋杀]]你的子女等等。)
* 若你通过事件采用一种选举继承制,要注意此选举继承制只适用于事件中被选择的头衔。例如作为领地继承法为分割继承制的盖尔文化[[王国列表#苏格兰|阿尔巴]]国王,[[王国列表#苏格兰|阿尔巴]]王国采用[[#选举继承制|凯尔特选举制]]头衔继承法不会影响你其余头衔的分配。你去世后若你的第一继承人并未成为[[王国列表#苏格兰|阿尔巴]]王国继承人,你可能会发现自己将扮演一位拥有几 地产和大量破碎领土的新统治者。
** 在此基础上,若你持有[[王国列表#爱尔兰|爱尔兰]]王国,阿尔巴王国法理下的所有头衔将废除分割继承制。你持有的阿尔巴王国下的所有头衔都将被阿尔巴王国继承人继承,而你的其余子女将遵循分割继承制继承爱尔兰王国与其他头衔。这将分裂你的领地,但你的玩家继承人不会失去所有直辖领地。反之若爱尔兰王国也采用凯尔特选举制,则爱尔兰王国也将废除分割 继承法 ,你的非继承人子女将只能继承这两个王国外的头衔。若不希望领地分裂,这两个王国必须选出同一个继承人。
** 若你只拥有一个王国且领地继承法为分割继承制,你可以给你的公国添加凯尔特选举制并指定王国继承人为公国继承人来留住你的直辖领地。仅需花费{{red|1500}} {{icon|prestige}} 威望,就可废除该公国的分割继承制,而由其法理伯爵(通常只有你)选举公国继承人。
*** 注意,一个王国加上多个选举继承制的公国的方法仅在你的王国'''不'''采用选举继承制的情况下有用。一般来说,采用选举继承制的王国法理下的头衔不会采用分割继承制。但是,这个规则在你'''仅持有一个'''你最高头衔且该头衔采用选举继承制时'''不适用'''(参考最初示例)。所以当你仅有一个王国时不要采用选举继承制,而是在你的公国添加选举继承制并投票给你的第一继承人。另一方面,若你持有两个王国,你可以在这两个王国采用选举继承制,这样这两个王国法理下的所 头衔都会废除分割继承制。
** 虽然选举继承制可以避免领地分裂,但前提是你 预期继承人被选为第一继承人。若不同头衔的选举出来的第一继承人不是同一个人,领地仍然会分裂,甚至在某些继承制中还可能被其他宗族的人继承(如封建选举制、撒克逊选举制、斯堪的纳维亚选举制和帝国选侯制),这样的结果可能更糟,因此确保预期继承人被选上是很 重要


  该国的选帝侯头衔为科隆、美因茨和特里尔的伯爵,波希米亚、东法兰克尼亚、奥斯特 伦和奥斯特马克的公爵 <br>移除此 费10000 威望。 启用此法律增加20封臣上限。
== 行政 ==
| 神圣罗马帝国头衔
{{expansion|rtp}}
|}
行政制政体有权解锁行政 法。 改变行政 冷却时间为5年,初始 费{{red|200}} {{icon|prestige}}  威望。{{red|+1}} 威望花费每点领地规模且 {{green|-1}} 威望花费每点学识。


== 策略==
'''省份发动战争法'''规定哪些类型总督可以发动对外战争,并不能高于其[[#帝国官僚体制|帝国官僚体制法]]等级。
{{SVersion|1.1}}
{| class="mildtable plainlist" width="100%"
! width="20%" |效果
! {{icon|level 1 provincial war declaration}} 允许宣战
! {{icon|level 2 provincial war declaration}} 限制宣战
! {{icon|level 3 provincial war declaration}} 批准宣战
! {{icon|level 4 provincial war declaration}} 禁止宣战
|-
! {{icon|war}} 总督对外战争
| align="center" | {{icon|yes}}
| align="center" | [[File:Icon game concept frontier administration.png|24px]] 边疆管理与 [[File:Icon game concept naval administration.png|24px]] 海军管理类型
| align="center" | [[File:Icon game concept frontier administration.png|24px]] 边疆管理与 [[File:Icon game concept naval administration.png|24px]] 海军管理类型并需要 {{icon|invasion}} 请求宣战许可
| align="center" | {{icon|no}}
|}<br><br>


*监视哪些地产将在继承后失去:点击“领地”窗口下的“继承”标签。
''' 省份边界政策法''' 规定哪些 类型 总督 以发起 {{icon|boundary dispute}} [[ 谋略# 边界纠纷| 边界纠纷]] 和 {{icon|subsume governorship}} [[谋略# 合并总督辖区| 合并总督辖区]] 政治计谋 ,并不能 高于其[[#帝 官僚体 |帝 官僚体 制法]]等级
*尽快更改联盟分割继承制:这是唯一在继承时会创建头衔的继承法,因此几乎一定会导致玩家领地的分裂,除非玩家将领地限制在主头衔公国或王国的法理伯爵领内。如果要扩张,他们的目标应该是占领最多50%的其他公国/王国,以避免有足够的土地来导致分裂。
{| class="mildtable plainlist" width="100%"
**部落领地被''' 锁定''' 为联盟分割继承制;在选择其他继承 类型 前,他们必须改革为氏族制或部落制。
! width="20%" |效
*如果你有分割继承制和多个继承人,你 能想要只剩下一位继承人,如果这样,你的第一继承人将继承所有头衔。这很难做到,但还是有办法的。(低[[属性#能力| 勇武]]的儿子可以被强迫成为骑士,并且可能在战斗中去世。如果你是[[ 宗族# 宗族族长| 宗族族长]] ,你可以剥夺其他继承人的继承权。如果你有[[特质#虐待狂| 虐待狂]]特质,你可以对你的子女使用[[谋略# 阴谋(敌对)| 谋杀阴谋]] 。等等。)
! {{icon|level 1 provincial border policy}} 暂定边界政策
*如果一个事件允许你宣战一种“选举制”分割继承制,注意此选举法只适用于被讨论的头衔。例如,如果你扮演苏格兰国王(戈伊德尔文化组) ,并 且拥有分割继承制。转变苏格兰为“凯尔特选举制”将 会影响你的公国和伯爵领被如何分配。当你去世,如果你的第一继承人不是储副,你可 会发现自己将扮演一位拥有几个地产和大量破碎领土的新 王。
! {{icon|level 2 provincial border policy}}  限边界政策
**如果你拥有苏格兰外的另一个王国,苏格兰将完全废除分割继承 。你拥有的法理苏格兰下的所有头衔都将被储副继承,而你的子女将继承第二个王 以及其他外部头衔。这将分裂你之前的领地,但你将不会失去所有直辖领地。另一方面,如果第二个王国也是凯尔特选举 ,它也会完全废除分割继承 ,你的子女将只能分配两个王国外的头衔。这不会分裂你的领地,但两个王国的选举人必须选出同一人
! {{icon|level 3 provincial border policy}} 固定边界政策
**如 你只拥 一个王国,采用凯尔特选举 和分割继承制,你可以通过给你的公国添加凯尔特选举制来留住你的直辖领地。这不便宜(1500威望),但这个公国将废除分割继承制,由其法理伯爵(通常只有你)选举出公国头衔的继承人。你应该指定王国的预期继承人为公国继承人。
|-
! {{icon|political scheme}} 解锁限定政治计谋
| align="center" | {{icon|yes}}
| align="center" | {{icon|powerful family}} 豪族与主导家族成员
| align="center" | {{icon|no}}
|-
! {{icon|opinion}} 行政 封臣好感
| align="center" | {{em dash}}
| align="center" | {{red|-5}}
| align="center" | {{red|-10}}
|}


== 额外信息==
== 参考资料 ==


"Succession Laws EXPLAINED", forum thread: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/succession-laws-explained.1419049/
{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[en:Laws]]
[[en:Laws]]
[[Category:领地]]
[[Category:领地]]

2025年9月7日 (日) 10:59的最新版本

法律Laws) 决定了领地的体系,对领地的发展有至关重要的影响。

权威[编辑 | 编辑源代码]

提高权威的 威望花费主要与统治者领地规模大小成正比,其次受统治者的 学识能力的影响。

君权[编辑 | 编辑源代码]

封建制和 氏族制政体拥有君权法,需要相应 革新提高君权。提高君权冷却时间为20年,初始花费100 威望。

全民庭会革新通过花费巨额威望在冷却时间结束前提升君权。

效果 封臣自治 有限君权 高君权 绝对君权
领主权力
  • 解锁剥夺头衔互动
  • 解锁收回封臣互动
  • 解锁强迫朝贡宣战理由
  • 封臣头衔可被领地外角色继承
  • 可改变性别法
  • 拒绝收回封臣互动为罪行
  • 拒绝剥夺头衔互动为罪行
  • 拒绝囚禁互动为罪行
解锁继承法
封臣贡赋增益
  • +10% 赋税贡赋
  • +10% 征召兵贡赋
  • +35% 赋税贡赋
  • +35% 征召兵贡赋
封臣战争 Yes 内战需要领主牵制 需要领主牵制
封臣好感
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +10 本乡本土封臣好感
  • +20 小土地主封臣好感
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -5 本乡本土封臣好感
  • -10 小土地主封臣好感
  • -10 少数族群封臣好感
  • -5 宫廷礼制封臣好感
  • -10 宗教狂热封臣好感
  • -15 追名逐利封臣好感
  • -15 本乡本土封臣好感
  • -20 小土地主封臣好感
  • -20 少数族群封臣好感
  • -15 宫廷礼制封臣好感
  • -30 宗教狂热封臣好感
  • -40 追名逐利封臣好感
  • -40 本乡本土封臣好感
  • -40 小土地主封臣好感
  • -50 少数族群封臣好感
所需革新 全民庭会革新 宗室特权革新

部落权威[编辑 | 编辑源代码]

部落制政体拥有部落权威法,不需要革新便可以提高部落权威。提高部落权威冷却时间为10年,初始花费200 威望。

效果 松散部落 有限部落权威 高部落权威 绝对部落权威
领主权力
  • 可改变性别法
  • 解锁剥夺头衔互动
  • 解锁收回封臣互动
解锁继承法 联盟分割继承制
封臣好感
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +10 本乡本土封臣好感
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -5 本乡本土封臣好感
  • -10 少数族群封臣好感
  • -5 宫廷礼制封臣好感
  • -10 宗教狂热封臣好感
  • -15 追名逐利封臣好感
  • -15 本乡本土封臣好感
  • -20 少数族群封臣好感
  • -15 宫廷礼制封臣好感
  • -30 宗教狂热封臣好感
  • -40 追名逐利封臣好感
  • -40 本乡本土封臣好感
  • -50 少数族群封臣好感

帝国官僚体制[编辑 | 编辑源代码]

行政制政体拥有帝国官僚体制法,需要相应 革新提高帝国官僚体制。提高帝国官僚体制冷却时间不定,初始花费100 威望。

效果 松散领地 有限管治 集权官僚 绝对独裁
领主权力 封臣头衔可被领地外角色继承
  • +100 封臣上限
  • 解锁剥夺头衔互动
  • 解锁收回封臣互动
  • 解锁强迫朝贡宣战理由
  • +200 封臣上限
  • 可改变性别法
  • 拒绝收回封臣互动为罪行
  • 拒绝剥夺头衔互动为罪行
  • -50% 要求行政政体互动金钱花费
  • -25% 请求军队互动花费
  • +400 封臣上限
  • -50% 请求军队互动花费
解锁继承法
封臣贡赋增益 +5% 行政制封臣赋税贡赋
  • +10% 行政制封臣赋税贡赋
  • +5% 共和制封臣赋税贡赋
  • +20% 行政制封臣赋税贡赋
  • +10% 共和制封臣赋税贡赋
非行政制封臣战争 Yes 内战需要领主牵制 需要领主牵制
封臣好感
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +10 本乡本土封臣好感
  • +20 小土地主封臣好感
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -5 本乡本土封臣好感
  • -10 小土地主封臣好感
  • -10 少数族群封臣好感
  • -5 宫廷礼制封臣好感
  • -10 宗教狂热封臣好感
  • -15 追名逐利封臣好感
  • -15 本乡本土封臣好感
  • -20 小土地主封臣好感
  • -20 少数族群封臣好感
  • -15 宫廷礼制封臣好感
  • -30 宗教狂热封臣好感
  • -40 追名逐利封臣好感
  • -40 本乡本土封臣好感
  • -40 小土地主封臣好感
  • -50 少数族群封臣好感
提升冷却 10年 20年 30年
所需革新 全民庭会革新 宗室特权革新

继承法[编辑 | 编辑源代码]

共有三类法律影响头衔的继承:性别,领地和头衔。更改性别法或领地继承法需花费500 威望( 封建制与 行政制)或2000 威望( 氏族制),且还要求所有 强力封臣对领主有正面 好感、被 囚禁或者感到畏惧。头衔继承法需要1500 威望,且不需要强力封臣通过。

性别法[编辑 | 编辑源代码]

性别法决定可以继承头衔和宣称的性别,以及谁可以拥有多个配偶(若信仰教义允许)。若文化已解锁 西哥特法典革新则可无视信仰实行男女平等法律。改变性别法需权威至少为 高君权、 有限部落权威、 集权官僚或 有限权威。

法律 继承 侧室/多配偶 要求性别观点教义
仅男性 仅男性 仅男性 男性主导
男性优先 男性优先 仅男性 男性主导
男女平等
男女平等 无论性别 无论性别 男女平等
女性优先 女性优先 仅女性 女性主导
男女平等
仅女性 仅女性 仅女性 女性主导

领地继承法[编辑 | 编辑源代码]

领地继承法决定多少以及哪些继承人会在角色去世后继承其头衔,且需其政体对应权威达到相应等级才能解锁。无论什么领地继承法,所有孩子将对他们未获得的头衔拥有宣称

多继承人[编辑 | 编辑源代码]

下列多继承人继承法适用于 封建制政体。 部落制政体仅能采用其中的联盟分割继承制继承法。

法律 要求革新 好感 效果
联盟分割继承制 均分继承 +10 有继承资格的子女
+5 家族成员
+10 追名逐利封臣
+5 本乡本土封臣
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。

年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。

若持有足够的土地,会为较年幼的孩子创建新的头衔。
分割继承制 世袭统治 +10 玩家继承人
+5 有继承资格的子女
+10 追名逐利封臣
+5 本乡本土封臣
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。

年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。
高等分割继承制 纹章学
西哥特法典
+15 玩家继承人
+5 追名逐利封臣
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。

年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。

玩家扮演继承人总是会继承上任统治者至少50%的头衔。

下列多继承人继承法适用于 氏族制政体。下列为,即由 家族团结度等级决定的家族继承法系列。

法律 家族团结度 好感 效果
对抗继承制 对抗 +10 玩家继承人
+5 有继承资格的子女
-5 家族成员
+15 追名逐利封臣
+10 宗教狂热封臣
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。

年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。

来自你家族的封臣获得对你主头衔的宣称。
竞争继承制 竞争 +10 玩家继承人
+5 有继承资格的子女
+10 追名逐利封臣
+5 宗教狂热封臣
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。

年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。

来自你家族的封臣获得对你主头衔的宣称。
冷漠继承制 冷漠 +15 玩家继承人
+5 追名逐利封臣
+5 本乡本土封臣
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。

年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。

玩家扮演继承人总是会继承上任统治者至少25%的头衔。
友善继承制 友善 +25 玩家继承人
+10 本乡本土封臣
+5 宫廷礼制封臣
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。

年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。

玩家扮演继承人总是会继承上任统治者至少50%的头衔。
和谐继承制 和谐 +40 玩家继承人
+15 本乡本土封臣
+10 宫廷礼制封臣
在继承中,上一任统治者的所有头衔都会被划分给其有继承资格的子女,玩家继承人会得到主头衔、领地首都和与之相关的所有直属法理头衔。

年幼的子女将获得与主头衔同等级的头衔;若没有,他们将获得较低等级的头衔。你的玩家继承人将无法被预先授予不会被其继承的头衔。

玩家扮演继承人总是会继承上任统治者至少75%的头衔。

单继承人[编辑 | 编辑源代码]

下列单继承人继承法适用于 封建制、 氏族制与 独立行政制(除家族年长者继承制外)政体。 氏族制政体采用此类继承法需要虔诚等级至少为 忠实仆人且要花费1500 额外虔诚,而 行政制政体则需要影响力等级至少为 颇具权威并持有主头衔至少10年且未在 分享权力

法律 要求革新 好感 效果
长嗣继承制 长嗣继承制 +20 玩家继承人
-5 有继承资格的子女
-10 追名逐利封臣
-5 本乡本土封臣
在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即其最年长的有继承资格的子女。其他更年幼的孩子什么也得不到。
幼子继承制 长嗣继承制 +20 玩家继承人
-5 有继承资格的子女
-10 追名逐利封臣
-5 本乡本土封臣
在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即其最年幼的有继承资格的子女。其他更年长的孩子什么也得不到。
家族年长者继承制 纹章学
诸侯之桌
+5 家族成员
-15 有继承资格的子女
-5 追名逐利封臣
在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其家族最年长的合法成员。你的子女什么也得不到,除非他们中的某位恰好是最年长的家族成员。

下列单继承人继承法适用于 行政制政体,其继承逻辑为基于候选人分数的任命继承

法律 独立 好感 效果 可更改
欢呼继承制 Yes 在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即候选人分数最高者。最高领地中所有成年世族成员与上任统治者的所有家族成员都有继承资格。 Yes
任命继承制 +20 玩家继承人
-5 有继承资格的子女
-10 追名逐利封臣
-5 本乡本土封臣
在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给其玩家继承人,即候选人分数最高者。最高领地中所有成年世族成员都有继承资格。实地行政制统治者候选人分数会大幅降低。

下列单继承人继承法适用于 冒险者政体。

法律 效果
营地继承制 在继承中,上任统治者的所有头衔都会被交给你未持有任何头衔,同时是你的廷臣的最年长的孩子(或者最亲近的亲属)。

若无可用角色,则勇武最高的追随者会继承。

头衔继承法[编辑 | 编辑源代码]

封建制统治者可以采用头衔继承法,用于公国、王国或帝国头衔,花费1500 威望。注意,这仅影响目标头衔的继承,角色持有的其他头衔将正常分配;这可能导致意想不到的结果。此外,给某一头衔添加头衔继承法将导致头衔效忠,封臣会对一个具体头衔效忠,而非其领主个人,继承时,这样的封臣将变为新头衔持有者的封臣。

选举继承制[编辑 | 编辑源代码]

选举继承制下所有符合候选人要求的角色将被提名,而符合选举人要求的角色将作为选举人获得自己的表决权重并通过选举产生该头衔继承人。

除邦联选举制外,其他选举继承制都可被自主添加到头衔上。

法律 头衔效忠者好感 候选人要求 选举人要求 备注 要求
封建选举制 +10
  • 在神权制或共和制头衔继承序列内
  • 现任统治者的合法至亲
    • 候选人子嗣不能被提名
  • 该头衔宣称者
  • 该头衔封建制选举人
  • 该头衔持有者
  • 比该头衔低1~2级的该头衔法理封臣
  • 效忠该头衔的比该头衔低1~2级直属封臣
封建制政体
贤人会议传统
庭会议传统
支尔格大会传统
邦联选举制 +10
  • 在神权制或共和制头衔继承序列内
  • 现任统治者的合法至亲
  • 该头衔封建制选举人
  • 该头衔持有者
  • 比该头衔低1~2级的该头衔法理封臣
  • 效忠该头衔的比该头衔低1~2级直属封臣
该继承法中选举人表决权重受选举人的威望等级、奉献等级和伯爵级封臣数量影响。 至低为国王
撒克逊选举制 +5
  • 在神权制或共和制头衔继承序列内
  • 现任统治者的合法至亲
    • 候选人子嗣不能被提名
  • 该头衔宣称者
  • 效忠该头衔的强力封臣
  • 该头衔成年持有者
  • 不拥有无能特质且效忠该头衔的成年法理封臣
Tradition council.png 贤人会议传统
至低为国王
斯堪的纳维亚选举制 +5
  • 在神权制或共和制头衔继承序列内
  • 现任统治者的合法远亲
    • 候选人子嗣不能被提名
  • 该头衔宣称者
  • 该头衔持有者
  • 效忠该头衔且至少为伯爵的封臣
该继承法中选举人表决权重受选举人的直辖领地总发展度和首都民众好感度影响。 Tradition council.png 庭会议传统
凯尔特选举制 +5
  • 在神权制或共和制头衔继承序列内
  • 现任统治者的合法宗族成员
    • 候选人子嗣不能被提名
  • 该头衔持有者
  • 效忠该头衔的比该头衔低1~2级直属封臣
封臣会倾向于选择年长者,更喜欢远亲而非至亲。 布立吞或戈伊德尔传承
部落选举制 +5
  • 在神权制或共和制头衔继承序列内
  • 现任统治者的合法远亲
    • 候选人子嗣不能被提名
  • 该头衔宣称者
  • 效忠该头衔的直属封臣
  • 该头衔持有者
  • 不拥有无能特质且为家主的该头衔法理封臣
  • 不拥有无能特质且风险等级至少为虔诚信者的该头衔成年法理封臣
该继承法中选举人表决权重受选举人的直辖领地总发展度和首都民众好感度影响。 Tradition jirga.png 支尔格大会传统
至低为国王
帝国选侯制 +5
  • 在神权制或共和制头衔继承序列内
  • 现任统治者的合法至亲
    • 候选人子嗣不能被提名
  • 该头衔宣称者
  • 该头衔封建制选举人
  • 该头衔持有者
  • 最多7名选帝侯(默认如下:)
  • 科隆伯爵
  • 美因茨伯爵
  • 特里尔伯爵
  • 波希米亚公爵
  • 东法兰克尼亚公爵
  • 诺德马克公爵
  • 盎格利亚公爵
  • 若历史上的选帝侯头衔持有者为异教徒或不存在,另一名法理封臣将取而代之。
  • 移除此法律需花费10000 威望。
  • +20 封臣上限
  • -15 少数族群封臣好感
重建神圣罗马帝国决议/神圣罗马帝国
封建制或氏族制政体

选举继承制中,影响选举人偏好的因素有:

  • 被选举人的性别与选举人信仰的性别看法
  • 被选举人的年龄
  • 被选举人是否拥有先天的正面或负面特质
  • 被选举人的性格以及其与选举人的性格相性
  • 被选举人与选举人的信仰的关系
  • 被选举人与选举人的文化差别
  • 选举人对你的好感
  • 选举人是否惧怕或畏惧你
  • 你是否有暴政
  • 若你有选举人的牵制,你可以使用之以强制该选举人在五年内投票给你的预期继承人

策略[编辑 | 编辑源代码]

权威[编辑 | 编辑源代码]

  • 作为 领主,你随时可以降低君权以解散 自由权派系。注意只有提高君权才有冷却时间。
  • 作为 封建制封臣,你可以对每个角色单方面修改一次 封建契约。成为封臣后若领主不为法理领主,则你的封建义务会耕低。你可以充分利用这点通过提高封建义务确保一项权利,基于你的情况:
    • 内阁权:保证是极其有用的权利。其不仅能保证你稳定获得优秀增益,还能通过进入领主宫廷为自己计谋的开展提供极大便利。
    • 若文化或信仰与领主不同且不愿改变,剥夺头衔权:受保护是不错的选择。
    • 若你想在领地内扩张但领主却拥有 高君权(3级君权),可以考虑宣战权:赐予权利。

继承[编辑 | 编辑源代码]

  • 点击领地窗口的继承一栏可以看到哪些头衔将在继承后失去。
  • 若希望保持领土完整,尽快换掉联盟分割继承制:这是唯一会在继承时创建头衔的继承法,因此有很大可能会导致领地分裂。要避免这种情况,最好将领地限制在主头衔的法理领地内,或者与主头衔同等级的头衔内只拥有不多于50%的法理领地。
    • 部落制政体继承制固定为联盟分割继承制:选择其他继承类型前必须改革为其他政体。
    • 另一方面,可以与分割出来的独立统治者结成同盟,并提升获得的宗族威望。若要使用这种方法,应当留给次要继承人强力的领地,以防他们屈服于派系要求或者输掉内战导致失去头衔。
  • 若你的领地采用多继承人继承制,最好只留一位继承人,这样你的第一继承人将继承所有头衔。这很难做到,但还是有办法的。(低 勇武的儿子可以被强迫成为骑士,并且可能在战斗中去世;作为宗族族长你可以剥夺其他儿女的继承权;拥有 虐待狂特质下你可以 谋杀你的子女等等。)
  • 若你通过事件采用一种选举继承制,要注意此选举继承制只适用于事件中被选择的头衔。例如作为领地继承法为分割继承制的盖尔文化阿尔巴国王,阿尔巴王国采用凯尔特选举制头衔继承法不会影响你其余头衔的分配。你去世后若你的第一继承人并未成为阿尔巴王国继承人,你可能会发现自己将扮演一位拥有几个地产和大量破碎领土的新统治者。
    • 在此基础上,若你持有爱尔兰王国,阿尔巴王国法理下的所有头衔将废除分割继承制。你持有的阿尔巴王国下的所有头衔都将被阿尔巴王国继承人继承,而你的其余子女将遵循分割继承制继承爱尔兰王国与其他头衔。这将分裂你的领地,但你的玩家继承人不会失去所有直辖领地。反之若爱尔兰王国也采用凯尔特选举制,则爱尔兰王国也将废除分割继承法,你的非继承人子女将只能继承这两个王国外的头衔。若不希望领地分裂,这两个王国必须选出同一个继承人。
    • 若你只拥有一个王国且领地继承法为分割继承制,你可以给你的公国添加凯尔特选举制并指定王国继承人为公国继承人来留住你的直辖领地。仅需花费1500 威望,就可废除该公国的分割继承制,而由其法理伯爵(通常只有你)选举公国继承人。
      • 注意,一个王国加上多个选举继承制的公国的方法仅在你的王国采用选举继承制的情况下有用。一般来说,采用选举继承制的王国法理下的头衔不会采用分割继承制。但是,这个规则在你仅持有一个你最高头衔且该头衔采用选举继承制时不适用(参考最初示例)。所以当你仅有一个王国时不要采用选举继承制,而是在你的公国添加选举继承制并投票给你的第一继承人。另一方面,若你持有两个王国,你可以在这两个王国采用选举继承制,这样这两个王国法理下的所有头衔都会废除分割继承制。
    • 虽然选举继承制可以避免领地分裂,但前提是你的预期继承人被选为第一继承人。若不同头衔的选举出来的第一继承人不是同一个人,领地仍然会分裂,甚至在某些继承制中还可能被其他宗族的人继承(如封建选举制、撒克逊选举制、斯堪的纳维亚选举制和帝国选侯制),这样的结果可能更糟,因此确保预期继承人被选上是很重要的。

行政[编辑 | 编辑源代码]

行政制政体有权解锁行政法。改变行政法冷却时间为5年,初始花费200 威望。+1 威望花费每点领地规模且 -1 威望花费每点学识。

省份发动战争法规定哪些类型总督可以发动对外战争,并不能高于其帝国官僚体制法等级。

效果 允许宣战 限制宣战 批准宣战 禁止宣战
总督对外战争 Yes Icon game concept frontier administration.png 边疆管理与 Icon game concept naval administration.png 海军管理类型 Icon game concept frontier administration.png 边疆管理与 Icon game concept naval administration.png 海军管理类型并需要 请求宣战许可



省份边界政策法规定哪些类型总督可以发起 边界纠纷 合并总督辖区政治计谋,并不能高于其帝国官僚体制法等级。

效果 暂定边界政策 有限边界政策 固定边界政策
解锁限定政治计谋 Yes 豪族与主导家族成员
行政制封臣好感 -5 -10

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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