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{{Version|1.16}}
游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的''' 资源''' ('''Resources''')、威望、虔诚和 财富 。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。
'''资源'''('''Resources''') 是游戏中对大部分行动至关重要的元素。游戏中共有四种基础资源:{{icon|gold}} 金钱 {{icon|prestige}}  威望、 {{icon|piety}}  虔诚和 {{icon|renown}} 宗族威望 。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得 。除金钱外,其他三种资源在获得时会积累次级资源:名声、奉献和宗族名声,这些次级资源会提供一些增益,且一般不会减少


== 威望==
== 金钱 ==
威望 代表 了一个 角色的 社会地位 它主要由持 头衔 所获 得。 威望可以被 于封臣关系,决议和宣战上。
{{icon|gold}} '''金钱''' 代表角色的 流动财富储备 游戏开局时,大部分统治者拥 等于18个月收入的金钱。统治者去世或退位后其 有金钱都会传给其继承人。下为金钱的 取途径和 途简表(暂不完整):


=== 名誉等级===
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{{SVersion|1.0}}
! {{icon|gold}} 获取途径
 角色的 名誉 等级 衡量着 他们的 声望水平以及 每个 人对他们 法。 角色每次获得 望时, 都将朝着 下一 个名誉 等级 进, 会带来各种好处。 采取 荣誉 举动而 失去声 望会 降低角色 等级 进度 如果 角色 没有足够 ,将会降低名誉 等级。
! {{icon|gold}} 用途
{{clear}}
|-
| {{icon|domain}} 直辖领地赋税 || {{icon|building}} 建造({{icon|no}} {{icon|tribal}})
|-
| {{icon|vassal}} 封臣税 || {{icon|maa}} 招募兵士
|-
| {{icon|prison}} 要求赎金 || {{icon|title}} 创建头衔
|-
| {{icon|raid}} 劫掠 || {{icon|mercenary}} 招募雇佣兵与集结兵士
|-
| {{icon|heir}} 继承 || {{icon|decision}} 决议花费
|-
| {{icon|domicile}} 住所收入 || {{icon|activity}} 活动花费
|-
| {{icon|religion}} 请求信仰领袖资助 || {{icon|scheme}} 收买同谋
|-
| {{icon|unknown}} 事件 || {{icon|unknown}} 事件
|}
 
=== 负债 ===
{{icon|debt}} 负债是指角色金钱为负的状态。负债中的角色不能宣战、直辖伯爵领有极大可能获得 {{icon|corruption}} 腐败、兵士不会补员、获得严重惩罚、还可能会发生各种负面事件。此外,惩罚会随负债持续时间增长而提升,但也会在统治者更替时重置。负债惩罚变化如下表:
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
! {{icon|debt}} 负债年数
! {{icon|levies}} 征召兵规模
! {{icon|levies}} 征召兵补员速率
! {{icon|development}} 发展度增长
! {{icon|opinion}} 封臣好感
! {{icon|opinion}} 廷臣好感
! {{icon|popular opinion}} 民众好感度
! {{icon|advantage}} 优势
! {{icon|faction}} 加入派系接受度
! {{icon|herd}} 牧群增长
|-
| '''0'''
| {{red|-10%}}
| {{red|-10%}}
| {{red|-10%}}
| {{red|-5}}
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| {{red|-5}}
| {{red|-5}}
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| '''1'''
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| {{red|-10}}
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| {{red|-10}}
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| {{red|-20%}}
|-
| '''2'''
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| {{red|-15}}
| {{red|-20}}
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| {{red|-15}}
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| '''3'''
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| {{red|-40%}}
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| {{red|-25}}
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|-
| '''4'''
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| '''5'''
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| {{red|-60%}}
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| {{red|-60%}}
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| '''6'''
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| '''7'''
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| '''8'''
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| {{red|-90%}}
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| '''9'''
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| {{red|-95%}}
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| {{red|-120}}
| {{red|-100}}
| {{red|-100}}
| {{red|+95}}
| {{red|-95%}}
|}
 
=== 收入 ===
每月金钱收入有多个来源。
 
'''直辖领地赋税'''由角色直辖领地内的地产产生。男爵领的持有者获得男爵领所有直辖领地赋税。直辖领地赋税可以通过下列方式提升:
 
* {{icon|steward}} {{green|+20%}}{{icon|duke}}/{{green|+15%}}{{icon|king}}/{{green|+10%}}{{icon|emperor}} 担任财政总管内阁职位(随领主等级变化)
* {{icon|avaricious}} {{green|+15%}} [[特质#爱财如命|爱财如命]]特质
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+10%}} [[生活方式#监督者|绝对控制]]技能
* {{icon|stewardship}} {{green|+2%}} 每点角色管理能力(8点起步)
* {{icon|seigneurialism}} {{green|+2%}} 庄园封建制革新
* {{icon|collect taxes}} {{green|+0.5%}} [[内阁#财政总管|收税内阁任务]]每点财政总管管理能力
* {{icon|development}} {{green|+0.5%}} 每级伯爵领发展度
* {{icon|building}} 建筑
 
'''住所产生收入'''由住所产生,可以通过下列方式提升:
* {{icon|stewardship}} {{green|+4%}} 每点 角色 管理能力(8点起步)
 
'''封臣税'''由封臣贡献给直属领主。征税范围为直辖领地赋税和该封臣获得的封臣税,比例取决于封臣的[[政体]]:
* {{icon|feudal}} 封建制封臣根据其与领主 {{icon|vassal contract}} [[政体#义务|封臣契约]]上缴赋税,默认缴纳{{green|10%}}。
* {{icon|clan}} 氏族制封臣根据其被领主划分到的[[政体#税务管辖区|税务管辖区]] {{icon|tax collector}} 税吏称职度与 {{icon|vassal contract}} 征税法令上缴赋税。
* {{icon|republic}} 共和制封臣固定缴纳{{green|20%}}。
* {{icon|tribal}} 部落制封臣缴纳比例由领主的 {{icon|fame}} 威望等级决定。
* {{icon|theocracy}} 神权制封臣缴纳比例由领主的 {{icon|devotion}} 奉献 等级 决定。
* {{icon|administrative}} 行政制封臣根据其 {{icon|vassal contract}} [[政体#总督|管理类型]]上缴赋税,默认缴纳{{green|10%}}。
* {{icon|nomad}} 游牧制封臣根据其与领主的 {{icon|vassal contract}} [[政体#义务|封臣契约]]上缴赋税,默认缴纳{{green|10%}}。
 
'''教会地产税收'''是领地祭司向领主贡献的赋税。若统治者的信仰有 {{icon|theocratic}} 神权制教义,则 他们 直辖伯爵领内的的神殿地产将租赁给一位领地祭司。领地祭司获得承租地产的全部赋税并从领主直属封臣的领地祭司处收取25%的赋税,这些收入均在征税范围内。领地祭司基于对领主的好感贡献赋税,在{{green|100}}好感时贡献{{green|50%}}赋税。
 
若封臣获得来自其领地祭司的收入,该收入'''不'''算作应纳税 所得。<ref>Reddit - [https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/iu6pw9/the_obligationeconomy_of_ck3_and_where_resources/|The Obligation-Economy of CK3, and Where Resources Come From]</ref>
 
=== 支出 ===
除收入外,统治者仍拥有 月支出。其中有3 主要支出。
 
'''军队费用'''是维持领地军事力量所需 每月费用。未集结情况下仅兵士会有每月维护费,而征召兵则没有。可以通过下列方 减少费用:
* {{icon|troops}} 仅在必要时集结部队
* [[File:Trait track bow.png|24px]] {{green|-25%}} 枪斗士特质弓箭路线经验至少为100
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|-15%}} [[生活方式#监督者|有备征召]]技能
* {{icon|organize levies}} {{green|-1%}} [[内阁#军事统帅|组织军队内阁任务]]每点军事统帅管理能力
* {{icon|martial}} {{green|-1%}} 每点角色军事能力(8点起步)
* {{icon|stewardship lifestyle}} [[生活方式#爱财如命|以怖治军]]技能({{icon|dread}} {{green|-0.5%}} 兵士维护费每点恐怖值)
 
'''宫廷职位费用'''是在统治者宫廷内担任宫廷职位的廷臣与封臣的月薪。
 
'''宫廷舒适度费用'''是在统治者宫廷维持固定生活水平所需的每月费用
 
== 威望 ==
{{icon|prestige}} '''威望'''代表 角色 的政治资本、社会影响力和信誉。增加 月威望的主要途径是持有头衔(尤其是高等级头衔)和 {{icon|diplomacy}} 外交能力,在某些事件中也能获得威望。威望在管理领地上必不可少,主要用于封臣互动、决议和非圣战宣战。对于 {{icon|tribal}} 部落制统治者,威望也被当作 {{icon|maa}} [[军队#兵士|兵士]]招募与维护费及 {{icon|tribe}} 建造部落地产[[建筑]]的花费。
 
=== 威望等级 ===
{{icon|fame}} '''名声'''是威望的 级资源,衡量角色一生的的整体声望。角色 获得 望时 会同时积累相同数值的名声 非圣战的战斗也会积累名声。积累的名声会增加到 下一 威望 等级 度上 提升威望等级 会带来各种 世俗 好处。因 为名声只用于积累而非花费,因此很难减少。但某些特定的 光彩 行为会令角色 失去 ,甚至 降低 威望等级。 角色 使用世俗[[宣战理由]] {{icon|declare war}} 宣战时威望不足则会消耗名声甚至损失威望等级。 声对 {{icon|landless}} 冒险者尤其重要,因为其决定了 {{icon|contract}} 冒险者订约人 等级。 生成的角色和大部分开局 角色的 望等级 从 {{icon|established}} 崭露头角开始
 
此外,{{icon|diplomacy lifestyle}} 外交生活方式的[[生活方式#贵不可言|荣耀人生]]技能可将威望等级的所有影响翻倍。
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
|-
|-
! 名誉 等级
! {{icon|fame}} 威望 等级
!{{icon|opinion}} 世俗好感
! {{icon|opinion}}  封建制 世俗好感
!{{iconify|Knight}}骑士数量
! {{icon|opinion}} 部落制世俗好感
!{{icon|gold}} 部落封臣税
! {{icon|knight}}  骑士数量
!{{icon|levies}} 部落封臣征召兵
! {{icon|gold}} 部落 封臣 贡赋
![[File:Conquest cb.png|24px]] 最大征服目标等级
! {{icon|levies}} 部落 封臣征召兵 贡赋
!{{icon|decision}} 采用封建/氏族制
! {{icon|conquest}} 最大征服目标等级
!{{icon|decision}} 自建 王国
! {{icon|decision}} [[决议#采用封建制| 采用< 封建 /氏族制>]]决议
!{{icon|decision}}  自建帝国
! {{icon|decision}} 自建 头衔最高等级
!{{icon|prestige}} 所需 威望
! {{icon|contract}} 订约人最高等级
! {{icon|herd}}  牧群容量
! {{icon|fame}} 所需 名声
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 00.png]]  丢人现眼
| {{icon|disgraced|36px}}<br> 丢人现眼
|{{red|-10}}
| {{red|-10}}
|{{red|-1}}
| {{red|-10}}
|0%
| {{red|-1}}
|0%
|'''0%'''
|{{icon|no}}
|'''0%'''
|{{icon|no}}
| {{icon|no}}
|{{icon|no}}
| {{icon|no}}
|{{icon|no}}
| {{icon|duchy}} 公国
| {{icon|count}} 伯爵
| {{red|-10%}}
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|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 01.png]]  崭露头角
| {{icon|established|36px}}<br> 崭露头角
|'''0'''
|'''0'''
|'''0'''
|'''0'''
|'''0'''
|10%
| {{green|8%}}
|20%
| {{green|15%}}
|{{iconify|County}}
| {{icon|county}} 伯爵领
|{{icon|no}}
| {{icon|no}}
|{{icon|no}}
| {{icon|duchy}} 公国
|{{icon|no}}
| {{icon|count}} 伯爵
|1000
| {{green|+10%}}
| 1000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 02.png]]  闻名遐迩
| {{icon|distinguished|36px}}<br> 闻名遐迩
|{{green|+3}}
| {{green|+5}}
|{{green|+1}}
| {{green|+3}}
|20%
| {{green|+1}}
|40%
| {{green|16%}}
|{{iconify|County}}
| {{green|30%}}
|{{icon|yes}}
| {{icon|county}} 伯爵领
|{{icon|no}}
| {{icon|yes}}
|{{icon|no}}
| {{icon|duchy}} 公国
|2000
| {{icon|count}} 伯爵
| {{green|+20%}}
| 1000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 03.png]]  赫赫有名
| {{icon|illustrious|36px}}<br> 赫赫有名
|{{green|+5}}
| {{green|+10}}
|{{green|+2}}
| {{green|+5}}
|30%
| {{green|+2}}
|60%
| {{green|24%}}
|{{iconify|Duchy}}
| {{green|45%}}
|{{icon|yes}}
| {{icon|duchy}} 公国
|{{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
|{{icon|no}}
| {{icon|kingdom}} 王国
|4000
| {{icon|duke}} 公爵
| {{green|+30%}}
| 3000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 04.png]]  高贵之人
| {{icon|exalted among men|36px}}<br> 高贵之人
|{{green|+10}}
| {{green|+20}}
|{{green|+3}}
| {{green|+10}}
|40%
| {{green|+3}}
|80%
| {{green|32%}}
|{{iconify|Kingdom}}
| {{green|60%}}
|{{icon|yes}}
| {{icon|kingdom}} 王国
|{{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
| {{icon|empire}} 帝国
|8000
| {{icon|king}} 国王
| {{green|+40%}}
| 5000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 05.png]] 在世 传奇
| {{icon|legendary figure|36px}}<br> 传奇 人物
|{{green|+20}}
| {{green|+30}}
|{{green|+4}}
| {{green|+20}}
|50%
| {{green|+4}}
|100%
| {{green|40%}}
|{{iconify|Kingdom}}
| {{green|75%}}
|{{icon|yes}}
| {{icon|kingdom}} 王国
|{{icon|yes}}
| {{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
| {{icon|empire}} 帝国
|16000
| {{icon|emperor}} 皇帝
| {{green|+50%}}
| 15000
|}
|}


==虔诚==
== 虔诚 ==
虔诚代表 了一个 角色的 美德水平, 主要来自于宗教关系 角色的学识能力 。角色 特质中 每个该[[religion|宗教]]的美德增加+1虔诚/月,而罪恶减少-1 虔诚/月;伟大的美德和重大的罪恶使这些后果加倍 与教会互动 宣战时花费虔诚。  表示 角色虔诚等级的奉献等级 图标取决 于角色 的宗教 信仰。
{{icon|piety}} ''' 虔诚''' 代表角色 对宗教信仰 恭敬真诚。每月虔诚 主要来自于宗教关系 角色的 {{Icon|learning}}  学识能力 以及被信仰视作美德的 特质 。在某些事件 也能获得 虔诚。与教会互动 或通过圣战宣战理由 宣战时 花费虔诚。 角色的虔诚图标取决于角色的[[信仰]]。
 
=== 奉献等级 ===
{{icon|devotion}} '''奉献'''是虔诚的次级资源,衡量角色一生的的整体宗教虔诚。 角色 获得 虔诚 时会同时积累相同数值的奉献,圣战的战斗也会积累奉献。积累的奉献会增加到下一奉献 等级的 进度上,提升 奉献等级 会带来各种好处,主要是宗教的。因为奉献只用 积累,不能使用,因此很难减少,但若 角色 做出其 信仰 避讳或视作罪行的行为并被曝光,会失去奉献等级。角色使用圣战[[宣战理由]]宣战时,需要花费一定的虔诚,若剩余的虔诚为负数,也会失去一级奉献等级。生成的角色和开局角色的奉献等级从 {{icon|dutiful}} 恭顺尽责开始


===奉献等级===
此外,{{icon|learning lifestyle}}  学识生活方式 [[生活方式#神学家|圣光普照]]技能可 将奉献等级 的所 影响翻倍
{{SVersion|1.0}}
{| class="mildtable" style="text-align: center;
每当角色获得虔诚时,都将朝着下一个奉献级前进,这会带来各种好处。 如果一个角色被发现做他们 信仰教义被回避的事情,他们 失去一定的 奉献等级 进度。 如果角色没 足够的虔诚,他们将会降低奉献等级
|-
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
! {{icon|devotion}} 奉献等级
! {{icon|opinion}} 神职人员好感
! {{icon|gold}} 神权制封臣赋税贡赋
! {{icon|levies}} 神权制封臣征召兵贡赋
! {{icon|religious war}} 最大圣战目标等级
! {{icon|decision}} [[决议#建立骑士团|建立骑士团]]决议
! {{icon|decision}} [[决议#祝圣血脉|祝圣血脉]]决议
! {{icon|piety}} 所需奉献
|-
| {{icon|sinner|36px}}{{icon|sinner islam|36px}}{{icon|sinner judaism|36px}}<br>{{icon|sinner zoroastrian|36px}}{{icon|sinner eastern|36px}}{{icon|sinner pagan|36px}}<br>戴罪之人
| {{red|-10}}
| '''0%'''
| '''0%'''
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| 0
|-
| {{icon|dutiful|36px}}{{icon|dutiful islam|36px}}{{icon|dutiful judaism|36px}}<br>{{icon|dutiful zoroastrian|36px}}{{icon|dutiful eastern|36px}}{{icon|dutiful pagan|36px}}<br>恭顺尽责
| '''0'''
| {{green|15%}}
| {{green|10%}}
| {{icon|county}} 伯爵领
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| 1000
|-
| {{icon|faithful|36px}}{{icon|faithful islam|36px}}{{icon|faithful judaism|36px}}<br>{{icon|faithful zoroastrian|36px}}{{icon|faithful eastern|36px}}{{icon|faithful pagan|36px}}<br>虔诚信者
| {{green|+5}}
| {{green|25%}}
| {{green|20%}}
| {{icon|duchy}} 公国
| {{icon|no}}
| {{icon|no}}
| 500
|-
| {{icon|devoted servant|36px}}{{icon|devoted servant islam|36px}}{{icon|devoted servant judaism|36px}}<br>{{icon|devoted servant zoroastrian|36px}}{{icon|devoted servant eastern|36px}}{{icon|devoted servant pagan|36px}}<br>忠实仆人
| {{green|+10}}
| {{green|35%}}
| {{green|30%}}
| {{icon|duchy}} 公国
| {{icon|yes}}
| {{icon|no}}
| 1000
|-
|-
!图标
| {{icon|paragon of virtue|36px}}{{icon|paragon of virtue islam|36px}}{{icon|paragon of virtue judaism|36px}}<br>{{icon|paragon of virtue zoroastrian|36px}}{{icon|paragon of virtue eastern|36px}}{{icon|paragon of virtue pagan|36px}}<br>美德典范
!奉献等级
| {{green|+20}}
!{{icon|opinion}} 神职人员好感
| {{green|45%}}
!{{icon|gold}} 神权封臣税收
| {{green|40%}}
!{{icon|levies}} 神权封臣征召兵
| {{icon|kingdom}}  王国
![[File:Religious war cb.png|24px]] 最大圣战等级
| {{icon|yes}}
!{{icon|decision}}  建立骑士团
| {{icon|no}}
!{{icon|decision}} 祝圣血脉
| 2000
!{{icon|piety}} 所需虔诚
|-
|-
|[[File:Icon piety christian 00.png|36px]][[File:Icon piety islam 00.png|36px]][[File:Icon piety eastern 00.png|36px]][[File:Icon piety pagan 00.png|36px]]
| {{icon|religious icon|36px}}{{icon|religious icon islam|36px}}{{icon|religious icon judaism|36px}}<br>{{icon|religious icon zoroastrian|36px}}{{icon|religious icon eastern|36px}}{{icon|religious icon pagan|36px}}<br>宗教楷模
| 戴罪之人
| {{green|+30}}
|{{red|-10}}
| {{green|55%}}
|0%
| {{green|50%}}
|0%
| {{icon|kingdom}} 王国
|{{icon|no}} None
| {{icon|yes}}
|{{icon|no}}
| {{icon|yes}}
|{{icon|no}}
| 4000
|0
|}
 
== 宗族威望 ==
{{icon|renown}} '''宗族威望'''是由 {{icon|dynasty}} [[宗族]]积累的资源,代表宗族的信誉和影响力。宗族威望可用于宗族族长互动、解锁宗族传承和提高宗族威望等级。每位在世成员和与不同宗族的有领地统治者结婚都会增加每月宗族威望,并提高宗族族长和家主获得的威望。宗族成员增加的每月宗族威望如下表:
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
! {{icon|title}} 头衔等级
! {{icon|renown}} 宗族威望
! {{icon|prestige}} 宗族族长威望
! {{icon|prestige}} 家主威望
! {{icon|renown}} 通过婚姻的宗族威望
|-
| style="text-align: left; | {{icon|unknown}} 无地 || +0.02 || +0.01 || +0.02 || 0
|-
|-
|[[File:Icon piety christian 01.png|36px]][[File:Icon piety islam 01.png|36px]][[File:Icon piety eastern 01.png|36px]][[File:Icon piety pagan 01.png|36px]]
| style="text-align: left; | {{icon|baron}} 男爵 || +0.12 || +0.01 || +0.02 || +0.1
| 恭顺尽责
|'''0'''
|15%
|10%
|{{iconify|County}}
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|1000
|-
|-
|[[File:Icon piety christian 02.png|36px]][[File:Icon piety islam 02.png|36px]][[File:Icon piety eastern 02.png|36px]][[File:Icon piety pagan 02.png|36px]]
| style="text-align: left; | {{icon|count}} 伯爵 || +0.25 || +0.02 || +0.04 || +0.2
|虔诚信者
|{{green|+5}}
|25%
|20%
|{{iconify|Duchy}}
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|500
|-
|-
|[[File:Icon piety christian 03.png|36px]][[File:Icon piety islam 03.png|36px]][[File:Icon piety eastern 03.png|36px]][[File:Icon piety pagan 03.png|36px]]
| style="text-align: left; | {{icon|duke}} 公爵 || +0.5 || +0.03 || +0.06 || +0.4
|忠实仆人
|{{green|+10}}
|35%
|30%
|{{iconify|Duchy}}
|{{icon|yes}}
|{{icon|no}}
|1000
|-
|-
|[[File:Icon piety christian 04.png|36px]][[File:Icon piety islam 04.png|36px]][[File:Icon piety eastern 04.png|36px]][[File:Icon piety pagan 04.png|36px]]
| style="text-align: left; | {{icon|king}} 国王 || +1 || +0.04 || +0.08 || +0.8
|美德典范
|{{green|+20}}
|45%
|40%
|{{iconify|Kingdom}}
|{{icon|yes}}
|{{icon|no}}
|2000
|-
|-
|[[File:Icon piety christian 05.png|36px]][[File:Icon piety islam 05.png|36px]][[File:Icon piety eastern 05.png|36px]][[File:Icon piety pagan 05.png|36px]]
| style="text-align: left; | {{icon|emperor}} 皇帝 || +2 || +0.5 || +0.1 || +1.6
|宗教楷模
|{{green|+30}}
|55%
|50%
|{{iconify|Kingdom}}
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|{{icon|yes}}
|4000
|}
|}


== 金钱==
通过每位无领地在世成员获得的宗族威望最大值为{{green|+2}},于100名在世宗族成员时。宗族族长获得的威望最大值为{{green|+3}},家主为{{green|+5}}。同宗族的领地内封臣不会增加宗族威望。
{{SVersion|1.0}}
 
黄金代表 角色的 财富储备 如果 角色的 黄金 负数 则处于债务 在负债 间,角色可将会 历各种负面事件,不能宣战,其伯爵领可能触发腐败,其兵士无法补员,其军队{{red|-10}}{{iconify|Advantage}} 优势。
=== 宗族威望等级 ===
{{icon|splendor}} '''宗族威望等级'''由获得的宗族威望累积,衡量宗族在世界上的名气,也决定了宗族成员出生获得的威望、其他 角色 与该宗族成员结婚获得的威望、最大长期统治好感度、宗族盾徽 边框奢华程度 高宗族威望等级也会令宗族成员更容易安排婚姻,特别是与出身于较低宗族威望等级的 角色 结婚时。宗族威望等级只会因玩家尝试自杀而降低。农民领袖 宗族威望等级 {{icon|base origins}} 不见经传 统治者设计器生成的角色宗族威望等级为 {{icon|obscure}} 鲜为人知
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
! {{icon|splendor}} 宗族威望等级
! {{icon|prestige}} 出生获得威望
! {{icon|prestige}} 与该宗族成员结婚获得威望
! {{icon|opinion}} 最大长 统治好感
! {{icon|character}} 宾客最高先天特质
! {{icon|splendor}} 所需宗族威望
|-
| style="text-align: left; | {{icon|base origins|36px}}<br>不见
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| style="text-align: left; | {{icon|obscure|36px}}<br>鲜为人知
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|-
| style="text-align: left; | {{icon|noteworthy|36px}}<br>值得关注
| {{green|+300}}
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|-
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| {{green|+400}}
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|-
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| {{green|+500}}
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|-
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|-
| style="text-align: left; | {{icon|legendary|36px}}<br>永世传奇
| {{green|+1000}}
| {{green|+900}}
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| 8000
|}


  大多数 统治者 开局拥有相当于12个月收入 金钱
== 影响力 ==
{{expansion|rtp}}
{{icon|influence}} '''影响力'''是一种仅适用于 {{icon|administrative}} 行政制统治者的资源,代表其政治影响力和权威。影响力主要通过成为 {{icon|governor}} 总督或 {{icon|council}} 内阁成员、{{icon|estate}} 庄园建筑与升级或与世族(尤其皇族)家主结盟获得。影响力用于行政制 统治者 之间 互动


{| class="wikitable" style="text-align: center;"
角色会通过获得影响力迈向下一影响力等级,且其会影响角色的政治计谋初始成功率。
{| class="mildtable" style="text-align: center;
|-
|-
!Gold can be gained from:!!Gold can be spent on:
! {{icon|influence}} 影响力等级
! {{icon|scheme success chance}} 政治计谋初始成功率
! {{icon|heir}} 更改继承法
! {{icon|influence}} 所需影响力
|-
|-
| 你的地产(以及其建筑 )|| 建筑
| {{icon|impotent|36px}}<br>人微言轻
| '''0%'''
| {{icon|no}}
| 0
|-
|-
| 封臣|| 招募兵士
| {{icon|influential|36px}}<br>稍有影响
| '''0%'''
| {{icon|no}}
| 1000
|-
|-
| 赎金|| 创建头衔
| {{icon|persuasive|36px}}<br>使人信服
| {{green|+5%}}
| {{icon|no}}
| 1000
|-
|-
| 劫掠|| 雇佣佣兵
| {{icon|controlling|36px}}<br>初步掌控
| {{green|+10%}}
| {{icon|no}}
| 2000
|-
|-
| 继承|| 举办宴会/狩猎
| {{icon|authoritative|36px}}<br>颇具权威
| {{green|+15%}}
| {{icon|yes}}
| 4000
|-
|-
| 宗教 || 贿赂角色
| {{icon|imperious|36px}}<br>独断专行
| {{green|+20%}}
| {{icon|yes}}
| 8000
|}
 
== 给养 ==
{{expansion|rtp}}
{{icon|provision}} '''给养'''是一种仅适用于 {{icon|landless}} 冒险者的 源,在搬迁营地时会花费。搬迁给养花费取决于兵士规模、途径地形与雇佣[[宫廷#执事]]数量。给养也可能因旅行危险事件消耗。它们主要通过 {{icon|contract}} 合同、{{icon|hunt}} 狩猎、{{icon|decision}} [[决议#造访地产|造访<所在地产>]]或 {{icon|decision}} [[决议#收集给养|收集给养]]决议获得。
 
每位 {{icon|landless}} 冒险者的初始给养容量为2500,但可通过某些 {{icon|camp}} 营地建筑与升级可以提升。超过上限的所获给养将被以20:1比值兑换为 {{icon|gold}} 金钱。
 
若旅行时给养过低,则可能发生以下事件。给养为0时冒险者会收到选项以便在当前男爵领中停止旅行并避免最坏事件。
{| class="mildtable"
|-
|-
|... (其他)||... (其他)
! {{icon|provision}} 给养
! {{icon|unknown}} 可能事件
|-
| 67~500
| {{red|-15}} {{icon|opinion}} 一名追随者好感或损失部分 {{icon|gold}} 金钱
|-
| 34~66
|
* {{red|-15%}} {{icon|maa}} 所有军团兵力并 {{red|+20}} {{icon|stress}} 压力
* 一名不为执事或冒险者至亲的追随者离开队伍并 {{red|+40}} {{icon|stress}} 压力
|-
| 1~33
| 所有事件使冒险者 {{red|+80}} {{icon|stress}} 压力并 {{red|-15}} {{icon|opinion}} 所有追随者好感:
* 一名执事或冒险者至亲离开队伍
* {{red|-30%}} {{icon|maa}} 所有军团兵力
* 获得 {{icon|ill}} 患病特质
* 一只宠物死亡或一名冒险者去世且可选择食人
* 营地所在伯爵领爆发 {{icon|typhus}} 伤寒瘟疫且一名营地内角色感染及 {{red|-15%}} {{icon|maa}} 所有军团兵力
|-
| 0
|所有事件使冒险者 {{red|+100}} {{icon|stress}} 压力、{{red|-25}} {{icon|opinion}} 所有追随者好感并 {{red|-50%}} {{icon|maa}} 所有军团兵力:
* {{icon|health negative}} 获得'''糟糕的胃'''修正若尚无该修正:
** {{icon|health penalty}} {{red|-1}} 健康
** {{icon|stress gain}} {{red|+20%}} 压力获得
* {{icon|health negative}} 获得'''饥饿病'''修正若尚无该修正:
** {{icon|health penalty}} {{red|-1.5}} 健康
** {{icon|prowess}} {{red|-2}} 勇武
** {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|blind}} 获得失明特质若尚无该特质
* {{icon|cannibal}} 获得食人特质若尚无该特质
* {{icon|infirm}} 获得体弱多病特质若尚无该特质
* {{icon|lunatic}} 获得精神错乱特质若尚无该特质
* {{icon|prowess}} {{red|-2}} 勇武
* {{icon|death}} {{red| 死亡}}
|}
|}


== 牧群 ==
{{expansion|kos}}
{{icon|herd}} '''牧群'''是一种仅适用于 {{icon|nomad}} 游牧制统治者的资源,代表其动物集群。牧群被用于游牧制统治者间的交易,是提高[[法律#游牧权威|游牧权威]]的先决条件,且一部分会被转为 {{icon|nomadic riders}} 游牧骑手。牧群最多的角色将会成为其文化的文化领袖。游牧制统治者 {{green|+0.5}} 金钱每拥有1000牧群。
每位 {{icon|nomad}} 游牧制统治者的牧群容量取决于 {{icon|title}} 头衔等级、{{icon|fame}} 威望等级与 {{icon|nomadic capital}} 游牧首都建筑和升级。牧群超过容量会 {{red|-95%}} 牧群增长。
畜群是通过利用 {{icon|county fertility}} 伯爵领肥力和按契约从游牧制附庸手中获得。[[政体#大草原|大草原]]局势内伯爵领拥有0~100的伯爵领肥力系统。{{icon|nomad}} 游牧制统治者持有的伯爵领肥力会逐渐趋近其均衡值。均衡值随着统治者领地中的男爵领数量增加。
== 另见 ==
[[资源模组制作]]
==参考资料==
<references />
{{Mechanics navbox}}
[[en:Resources]]
[[en:Resources]]
[[分类:角色]]

2025年8月28日 (四) 10:28的最新版本

资源Resources)是游戏中对大部分行动至关重要的元素。游戏中共有四种基础资源: 金钱、 威望、 虔诚和 宗族威望。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。除金钱外,其他三种资源在获得时会积累次级资源:名声、奉献和宗族名声,这些次级资源会提供一些增益,且一般不会减少。

金钱[编辑 | 编辑源代码]

金钱代表角色的流动财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于18个月收入的金钱。统治者去世或退位后其所有金钱都会传给其继承人。下为金钱的获取途径和用途简表(暂不完整):

获取途径 用途
直辖领地赋税 建造(
封臣税 招募兵士
要求赎金 创建头衔
劫掠 招募雇佣兵与集结兵士
继承 决议花费
住所收入 活动花费
请求信仰领袖资助 收买同谋
事件 事件

负债[编辑 | 编辑源代码]

负债是指角色金钱为负的状态。负债中的角色不能宣战、直辖伯爵领有极大可能获得 腐败、兵士不会补员、获得严重惩罚、还可能会发生各种负面事件。此外,惩罚会随负债持续时间增长而提升,但也会在统治者更替时重置。负债惩罚变化如下表:

负债年数 征召兵规模 征召兵补员速率 发展度增长 封臣好感 廷臣好感 民众好感度 优势 加入派系接受度 牧群增长
0 -10% -10% -10% -5 -10 -5 -5 +10 -10%
1 -20% -20% -20% -10 -15 -10 -10 +20 -20%
2 -30% -30% -30% -15 -20 -15 -15 +30 -30%
3 -40% -40% -40% -20 -25 -20 -20 +40 -40%
4 -50% -50% -50% -25 -30 -25 -25 +50 -50%
5 -60% -60% -60% -30 -40 -30 -30 +60 -60%
6 -70% -70% -70% -40 -50 -40 -40 +70 -70%
7 -80% -80% -80% -50 -75 -50 -50 +80 -80%
8 -90% -90% -90% -75 -100 -75 -75 +90 -90%
9 -95% -95% -95% -100 -120 -100 -100 +95 -95%

收入[编辑 | 编辑源代码]

每月金钱收入有多个来源。

直辖领地赋税由角色直辖领地内的地产产生。男爵领的持有者获得男爵领所有直辖领地赋税。直辖领地赋税可以通过下列方式提升:

  • +20%/+15%/+10% 担任财政总管内阁职位(随领主等级变化)
  • +15% 爱财如命特质
  • +10% 绝对控制技能
  • +2% 每点角色管理能力(8点起步)
  • +2% 庄园封建制革新
  • +0.5% 收税内阁任务每点财政总管管理能力
  • +0.5% 每级伯爵领发展度
  • 建筑

住所产生收入由住所产生,可以通过下列方式提升:

  • +4% 每点角色管理能力(8点起步)

封臣税由封臣贡献给直属领主。征税范围为直辖领地赋税和该封臣获得的封臣税,比例取决于封臣的政体

  • 封建制封臣根据其与领主的 封臣契约上缴赋税,默认缴纳10%
  • 氏族制封臣根据其被领主划分到的税务管辖区 税吏称职度与 征税法令上缴赋税。
  • 共和制封臣固定缴纳20%
  • 部落制封臣缴纳比例由领主的 威望等级决定。
  • 神权制封臣缴纳比例由领主的 奉献等级决定。
  • 行政制封臣根据其 管理类型上缴赋税,默认缴纳10%
  • 游牧制封臣根据其与领主的 封臣契约上缴赋税,默认缴纳10%

教会地产税收是领地祭司向领主贡献的赋税。若统治者的信仰有 神权制教义,则他们直辖伯爵领内的的神殿地产将租赁给一位领地祭司。领地祭司获得承租地产的全部赋税并从领主直属封臣的领地祭司处收取25%的赋税,这些收入均在征税范围内。领地祭司基于对领主的好感贡献赋税,在100好感时贡献50%赋税。

若封臣获得来自其领地祭司的收入,该收入算作应纳税的所得。[1]

支出[编辑 | 编辑源代码]

除收入外,统治者仍拥有每月支出。其中有3个主要支出。

军队费用是维持领地军事力量所需的每月费用。未集结情况下仅兵士会有每月维护费,而征召兵则没有。可以通过下列方法减少费用:

  • 仅在必要时集结部队
  • Trait track bow.png -25% 枪斗士特质弓箭路线经验至少为100
  • -15% 有备征召技能
  • -1% 组织军队内阁任务每点军事统帅管理能力
  • -1% 每点角色军事能力(8点起步)
  • 以怖治军技能( -0.5% 兵士维护费每点恐怖值)

宫廷职位费用是在统治者宫廷内担任宫廷职位的廷臣与封臣的月薪。

宫廷舒适度费用是在统治者宫廷维持固定生活水平所需的每月费用。

威望[编辑 | 编辑源代码]

威望代表角色的政治资本、社会影响力和信誉。增加每月威望的主要途径是持有头衔(尤其是高等级头衔)和 外交能力,在某些事件中也能获得威望。威望在管理领地上必不可少,主要用于封臣互动、决议和非圣战宣战。对于 部落制统治者,威望也被当作 兵士招募与维护费及 建造部落地产建筑的花费。

威望等级[编辑 | 编辑源代码]

名声是威望的次级资源,衡量角色一生的的整体声望。角色获得威望时会同时积累相同数值的名声,非圣战的战斗也会积累名声。积累的名声会增加到下一威望等级的进度上,提升威望等级会带来各种世俗好处。因为名声只用于积累而非花费,因此很难减少。但某些特定的不光彩的行为会令角色失去名声,甚至降低威望等级。角色使用世俗宣战理由 宣战时威望不足则会消耗名声甚至损失威望等级。名声对 冒险者尤其重要,因为其决定了 冒险者订约人等级。生成的角色和大部分开局角色的威望等级从 崭露头角开始。

此外, 外交生活方式的荣耀人生技能可将威望等级的所有影响翻倍。

威望等级 封建制世俗好感 部落制世俗好感 骑士数量 部落制封臣赋税贡赋 部落制封臣征召兵贡赋 最大征服目标等级 采用<封建制/氏族制>决议 自建头衔最高等级 订约人最高等级 牧群容量 所需名声

丢人现眼
-10 -10 -1 0% 0% 公国 伯爵 -10% 0

崭露头角
0 0 0 8% 15% 伯爵领 公国 伯爵 +10% 1000

闻名遐迩
+5 +3 +1 16% 30% 伯爵领 Yes 公国 伯爵 +20% 1000

赫赫有名
+10 +5 +2 24% 45% 公国 Yes 王国 公爵 +30% 3000

高贵之人
+20 +10 +3 32% 60% 王国 Yes 帝国 国王 +40% 5000

传奇人物
+30 +20 +4 40% 75% 王国 Yes 帝国 皇帝 +50% 15000

虔诚[编辑 | 编辑源代码]

虔诚代表角色对宗教信仰的恭敬真诚。每月虔诚主要来自于宗教关系、角色的 学识能力以及被信仰视作美德的特质。在某些事件中也能获得虔诚。与教会互动或通过圣战宣战理由宣战时会花费虔诚。角色的虔诚图标取决于角色的信仰

奉献等级[编辑 | 编辑源代码]

奉献是虔诚的次级资源,衡量角色一生的的整体宗教虔诚。角色获得虔诚时会同时积累相同数值的奉献,圣战的战斗也会积累奉献。积累的奉献会增加到下一奉献等级的进度上,提升奉献等级会带来各种好处,主要是宗教的。因为奉献只用于积累,不能使用,因此很难减少,但若角色做出其信仰避讳或视作罪行的行为并被曝光,会失去奉献等级。角色使用圣战宣战理由宣战时,需要花费一定的虔诚,若剩余的虔诚为负数,也会失去一级奉献等级。生成的角色和开局角色的奉献等级从 恭顺尽责开始。

此外, 学识生活方式的圣光普照技能可将奉献等级的所有影响翻倍。

奉献等级 神职人员好感 神权制封臣赋税贡赋 神权制封臣征召兵贡赋 最大圣战目标等级 建立骑士团决议 祝圣血脉决议 所需奉献


戴罪之人
-10 0% 0% 0


恭顺尽责
0 15% 10% 伯爵领 1000


虔诚信者
+5 25% 20% 公国 500


忠实仆人
+10 35% 30% 公国 Yes 1000


美德典范
+20 45% 40% 王国 Yes 2000


宗教楷模
+30 55% 50% 王国 Yes Yes 4000

宗族威望[编辑 | 编辑源代码]

宗族威望是由 宗族积累的资源,代表宗族的信誉和影响力。宗族威望可用于宗族族长互动、解锁宗族传承和提高宗族威望等级。每位在世成员和与不同宗族的有领地统治者结婚都会增加每月宗族威望,并提高宗族族长和家主获得的威望。宗族成员增加的每月宗族威望如下表:

头衔等级 宗族威望 宗族族长威望 家主威望 通过婚姻的宗族威望
无地 +0.02 +0.01 +0.02 0
男爵 +0.12 +0.01 +0.02 +0.1
伯爵 +0.25 +0.02 +0.04 +0.2
公爵 +0.5 +0.03 +0.06 +0.4
国王 +1 +0.04 +0.08 +0.8
皇帝 +2 +0.5 +0.1 +1.6

通过每位无领地在世成员获得的宗族威望最大值为+2,于100名在世宗族成员时。宗族族长获得的威望最大值为+3,家主为+5。同宗族的领地内封臣不会增加宗族威望。

宗族威望等级[编辑 | 编辑源代码]

宗族威望等级由获得的宗族威望累积,衡量宗族在世界上的名气,也决定了宗族成员出生获得的威望、其他角色与该宗族成员结婚获得的威望、最大长期统治好感度、宗族盾徽的边框奢华程度。高宗族威望等级也会令宗族成员更容易安排婚姻,特别是与出身于较低宗族威望等级的角色结婚时。宗族威望等级只会因玩家尝试自杀而降低。农民领袖的宗族威望等级为 不见经传,统治者设计器生成的角色宗族威望等级为 鲜为人知。

宗族威望等级 出生获得威望 与该宗族成员结婚获得威望 最大长期统治好感 宾客最高先天特质 所需宗族威望

不见经传
0 -100 +5 0

鲜为人知
+100 0 +10 250

无关紧要
+200 +100 +15 700

值得关注
+300 +200 +20 1250

小有名气
+400 +300 +25 2000

众所周知
+500 +400 +30 3000

声名显著
+600 +500 +35 4000

闻名于世
+700 +600 +40 5000

辉煌灿烂
+800 +700 +45 6000

震古铄今
+900 +800 +50 7000

永世传奇
+1000 +900 +55 8000

影响力[编辑 | 编辑源代码]

影响力是一种仅适用于 行政制统治者的资源,代表其政治影响力和权威。影响力主要通过成为 总督或 内阁成员、 庄园建筑与升级或与世族(尤其皇族)家主结盟获得。影响力用于行政制统治者之间的互动。

角色会通过获得影响力迈向下一影响力等级,且其会影响角色的政治计谋初始成功率。

影响力等级 政治计谋初始成功率 更改继承法 所需影响力

人微言轻
0% 0

稍有影响
0% 1000

使人信服
+5% 1000

初步掌控
+10% 2000

颇具权威
+15% Yes 4000

独断专行
+20% Yes 8000

给养[编辑 | 编辑源代码]

给养是一种仅适用于 冒险者的资源,在搬迁营地时会花费。搬迁给养花费取决于兵士规模、途径地形与雇佣宫廷#执事数量。给养也可能因旅行危险事件消耗。它们主要通过 合同、 狩猎、 造访<所在地产> 收集给养决议获得。

每位 冒险者的初始给养容量为2500,但可通过某些 营地建筑与升级可以提升。超过上限的所获给养将被以20:1比值兑换为 金钱。

若旅行时给养过低,则可能发生以下事件。给养为0时冒险者会收到选项以便在当前男爵领中停止旅行并避免最坏事件。

给养 可能事件
67~500 -15 一名追随者好感或损失部分 金钱
34~66
  • -15% 所有军团兵力并 +20 压力
  • 一名不为执事或冒险者至亲的追随者离开队伍并 +40 压力
1~33 所有事件使冒险者 +80 压力并 -15 所有追随者好感:
  • 一名执事或冒险者至亲离开队伍
  • -30% 所有军团兵力
  • 获得 患病特质
  • 一只宠物死亡或一名冒险者去世且可选择食人
  • 营地所在伯爵领爆发 伤寒瘟疫且一名营地内角色感染及 -15% 所有军团兵力
0 所有事件使冒险者 +100 压力、-25 所有追随者好感并 -50% 所有军团兵力:
  • 获得糟糕的胃修正若尚无该修正:
    • -1 健康
    • +20% 压力获得
  • 获得饥饿病修正若尚无该修正:
    • -1.5 健康
    • -2 勇武
    • -2 外交
  • 获得失明特质若尚无该特质
  • 获得食人特质若尚无该特质
  • 获得体弱多病特质若尚无该特质
  • 获得精神错乱特质若尚无该特质
  • -2 勇武
  • 死亡

牧群[编辑 | 编辑源代码]

牧群是一种仅适用于 游牧制统治者的资源,代表其动物集群。牧群被用于游牧制统治者间的交易,是提高游牧权威的先决条件,且一部分会被转为 游牧骑手。牧群最多的角色将会成为其文化的文化领袖。游牧制统治者 +0.5 金钱每拥有1000牧群。

每位 游牧制统治者的牧群容量取决于 头衔等级、 威望等级与 游牧首都建筑和升级。牧群超过容量会 -95% 牧群增长。

畜群是通过利用 伯爵领肥力和按契约从游牧制附庸手中获得。大草原局势内伯爵领拥有0~100的伯爵领肥力系统。 游牧制统治者持有的伯爵领肥力会逐渐趋近其均衡值。均衡值随着统治者领地中的男爵领数量增加。

另见[编辑 | 编辑源代码]

资源模组制作

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语