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=== 勋号属性 === | === 勋号属性 === | ||
每个勋号都有两个勋号属性可供选择,这取决于骑士的特质。主要属性决定在1、3、5勋号等级获得得额外增益,次要属性决定在2、4、6勋号等级获得得额外增益。一名勋号骑士的每个勋号属性不能与其他任何一名勋号骑士相同。 | 每个勋号都有两个勋号属性可供 领主在创建时 选择,这取决于骑士的特质。主要属性决定在1、3、5勋号等级获得得额外增益,次要属性决定在2、4、6勋号等级获得得额外增益。一名勋号骑士的每个勋号属性不能与其他任何一名勋号骑士相同。 | ||
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
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| '''竞争者''' | | '''竞争者''' | ||
| | | | ||
* {{icon|hastiluder}} 枪斗士特质经验获得{{ | * {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} 枪斗士特质经验获得 | ||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+10}} 参加比武大会后枪斗士特质经验 | |||
| | | | ||
* {{icon|hastiluder}} 枪斗士特质经验获得{{ | * {{icon|hastiluder}} {{green|+15%}} 枪斗士特质经验获得 | ||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+15}} 参加比武大会后枪斗士特质经验 | |||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+5}} 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质经验 | |||
| | | | ||
* {{icon|hastiluder}} 枪斗士特质经验获得{{ | * {{icon|hastiluder}} {{green|+30%}} 枪斗士特质经验获得 | ||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+20}} 参加比武大会后枪斗士特质经验 | |||
* {{icon|hastiluder}} {{green|+10}} 所有骑士参加比武大会后枪斗士特质经验 | |||
* {{icon|prestige}} | * {{icon|prestige}} {{green|+2%}} 每月威望每位骑士 | ||
| {{icon|prowess}} 20勇武或{{icon| | | {{icon|prowess}} 20勇武或 {{icon|hastiluder}} 枪斗士特质任意路线经验 至少为50 | ||
|- | |- | ||
| '''操纵者''' | | '''操纵者''' | ||
第98行: | 第98行: | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 谋略计谋强度 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 谋略计谋强度 | ||
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略 | * {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略 | ||
* {{icon|knight}} | * {{icon|knight}} {{green|+0.3%}} 骑士战斗力每点恐怖值 | ||
| | | | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30}} 谋略计谋强度 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+30}} 谋略计谋强度 | ||
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略 | * {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略 | ||
* {{icon|knight}} | * {{icon|knight}} {{green|+0.5%}} 骑士战斗力每点恐怖值 | ||
* {{icon|dread}} {{green|+20}} 自然恐怖值 | * {{icon|dread}} {{green|+20}} 自然恐怖值 | ||
| {{icon|intrigue}} 15谋略或{{icon| | | {{icon|intrigue}} 15谋略 能力 或 {{icon|schemer}} 阴谋家特质 | ||
|- | |- | ||
| '''导师''' | | '''导师''' | ||
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| | | | ||
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | ||
* {{icon|prowess}} | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 领主宫廷儿童16岁时 | ||
* {{icon|prestige}} | * {{icon|prestige}} {{green|+100}} 威望 领主宫廷儿童16岁时 | ||
* {{icon|hastiluder}} 训练将领内阁任务 | * {{icon|hastiluder}} 训练将领内阁任务 可能 会 使 一名骑士枪斗士经验 增加 | ||
| | | | ||
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | ||
* {{icon|prowess}} | * {{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武 领主宫廷儿童16岁时 | ||
* {{icon|prestige}} | * {{icon|prestige}} {{green|+250}} 威望 领主宫廷儿童16岁时 | ||
* {{icon|hastiluder}} 训练将领内阁任务 | * {{icon|hastiluder}} 训练将领内阁任务 可能 会 使 一名骑士枪斗士经验 增加 | ||
| {{icon|learning}} 15学识或{{icon| | | {{icon|learning}} 15学识 能力 或{{icon|whole of Body}}身心俱悉特质 | ||
|- | |- | ||
| '''政客''' | | '''政客''' | ||
第137行: | 第137行: | ||
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识 | * {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识 | ||
* {{icon|unknown}} {{green|-15}} 权力天平平衡点 | * {{icon|unknown}} {{green|-15}} 权力天平平衡点 | ||
* {{icon|levies}} | * {{icon|levies}} 大巡游 活动成功结束 后提高封臣的征召兵基础贡赋 | ||
* | * {{icon|siege progress}} 大巡游 活动成功结束 后提高针对叛乱围攻进展 | ||
| {{icon|diplomacy}} 15外交或{{icon| | | {{icon|diplomacy}} 15外交 能力 或 {{icon|diplomat}} 外交家特质 | ||
|- | |- | ||
| '''市议长''' | | '''市议长''' | ||
第146行: | 第146行: | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 本乡本土封臣好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 本乡本土封臣好感 | ||
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理 | * {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理 | ||
* {{icon|development}} | * {{icon|development}} {{green|+50}} 发展度最低伯爵领发展度 增长度比武大会活动 成 功结束时 | ||
| | | | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 本乡本土封臣好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+25}} 本乡本土封臣好感 | ||
* {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理 | * {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理 | ||
* {{icon|development}} | * {{icon|development}} {{green|+100}} 发展度最低伯爵领发展度 增长度比武大会活动 成 功结束时 | ||
* {{icon| | * {{icon|increase control}} 提高伯爵领控制力内阁任务偶尔会获得一项显著增益 | ||
| {{icon|stewardship}} 15管理或{{icon| | | {{icon|stewardship}} 15管理 能力 或 {{icon|administrator}} 行政家特质 | ||
|- | |- | ||
| '''战术家''' | | '''战术家''' | ||
| | | {{icon|martial lifestyle}} {{green|+15%}} 每月军事生活方式经验 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+25%}} 每月军事生活方式经验 | ||
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 | * {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 | ||
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+25%}} 所在军队 | * [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+25%}} 所在军队兵士克制效率 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+35%}} 每月军事生活方式经验 | ||
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事 | * {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事 | ||
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+35%}} 所在军队 | * [[File:Icon maa countered.png|24px]]{{green|+35%}} 所在军队兵士克制效率 | ||
* {{icon|levies}} 组织军队内阁任务偶尔会增加征召兵补员速率 | * {{icon|levies}} 组织军队内阁任务偶尔会增加征召兵补员速率 | ||
| {{icon|martial}} 15军事或{{icon| | | {{icon|martial}} 15军事 能力 或 {{icon|strategist}} 军事家特质 | ||
|- | |- | ||
| '''万人迷''' | | '''万人迷''' | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|seduce}} {{green|+10}} 勾引计谋强度 | ||
* {{icon|yes}} 廷臣稍微更容易受到任何角色的勾引计谋影响 | * {{icon|yes}} 廷臣稍微更容易受到任何角色的勾引计谋影响 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|seduce}} {{green|+20}} 勾引计谋强度 | ||
* {{icon|yes}} 廷臣稍微更容易受到任何角色的勾引计谋影响 | * {{icon|yes}} 廷臣稍微更容易受到任何角色的勾引计谋影响 | ||
* {{icon|fertility}} 举办宴会和大婚时的生育力{{green|+25%}} | * {{icon|fertility}} 举办宴会和大婚时的生育力{{green|+25%}} | ||
* {{icon|opinion}} 举办宴会和大婚时的吸引好感{{green|+10}} | * {{icon|opinion}} 举办宴会和大婚时的吸引好感{{green|+10}} | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|seduce}} {{green|+30}} 勾引计谋强度 | ||
* {{icon| | * {{icon|court}} 廷臣稍微更容易受到任何角色的勾引计谋影响 | ||
* {{icon|fertility}} 举办宴会和大婚时 | * {{icon|fertility}} {{green|+50%}} 生育力 举办宴会和大婚时 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 吸引好感 举办宴会和大婚时 | |||
| {{icon| | | {{icon|lustful}} 色欲或 {{icon|seducer}} 勾引者特质 | ||
|- | |- | ||
| '''纪律严明者''' | | '''纪律严明者''' | ||
第193行: | 第193行: | ||
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 征召兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|-20%}} 征召兵维护费 | ||
* {{icon|death}} {{green|-80%}} 所在军队敌方伯爵领损耗 | * {{icon|death}} {{green|-80%}} 所在军队敌方伯爵领损耗 | ||
| {{icon| | | {{icon|diligent}} 勤勉 、{{icon|stubborn}} 固执 、{{icon|temperate}} 节制 、{{icon|organizer}} 组织者或 {{icon|overseer}} 监督者特质 | ||
|- | |- | ||
| '''理想主义者''' | | '''理想主义者''' | ||
第208行: | 第208行: | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 小土地主封臣好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 小土地主封臣好感 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 少数族群封臣好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 少数族群封臣好感 | ||
* {{icon|prestige}} | * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望战争无条件和平时 | ||
| {{icon| | | {{icon|compassionate}} 慈悲 、{{icon|forgiving}} 宽宏大量 、{{icon|generous}} 慷慨或 {{icon|trusting}} 轻信他人特质 | ||
|- | |- | ||
| '''掠夺者''' | | '''掠夺者''' | ||
|{{icon|prestige}} | | {{icon|prestige}} {{green|+0.1%}} 每月威望每点恐怖值 | ||
| | | | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+3}} 未控制领土的进攻方优势 | * {{icon|advantage}} {{green|+3}} 未控制领土的进攻方优势 | ||
* {{icon|prestige}} | * {{icon|prestige}} {{green|+0.2%}} 每月威望每点恐怖值 | ||
| | | | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 未控制领土的进攻方优势 | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 未控制领土的进攻方优势 | ||
* {{icon|prestige}} | * {{icon|prestige}} {{green|+0.5%}} 每月威望每点恐怖值 | ||
| {{icon| | | {{icon|callous}} 冷酷 、{{icon|sadistic}} 虐待狂或 {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质 | ||
|- | |- | ||
| '''恶棍''' | | '''恶棍''' | ||
第225行: | 第225行: | ||
| | | | ||
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 雇佣兵雇佣花费 | * {{icon|gold}} {{green|-20%}} 雇佣兵雇佣花费 | ||
* {{icon|martial}} | * {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事每级压力等级 | ||
| | | | ||
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 雇佣兵雇佣花费 | * {{icon|gold}} {{green|-30%}} 雇佣兵雇佣花费 | ||
* {{icon|martial}} | * {{icon|martial}} {{green|+5}} 军事每级压力等级 | ||
| {{icon| | | {{icon|ambitious}} 野心勃勃 、{{icon|deceitful}} 狡诈 、{{icon|greedy}} 贪婪 、{{icon|gregarious}} 合群或 {{icon|adventurer}} 冒险者特质 | ||
|- | |- | ||
| '''坚定者''' | | '''坚定者''' | ||
第239行: | 第239行: | ||
* {{icon|safety}} {{green|+15}} 旅行安全性 | * {{icon|safety}} {{green|+15}} 旅行安全性 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 军队坚韧 | * {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 军队坚韧 | ||
| {{icon| | | {{icon|honest}} 诚实 、{{icon|just}} 公正 、{{icon|patient}} 耐心 、{{icon|loyal}} 忠信或{{icon|unyielding Defender}}不屈的防御者特质 | ||
|- | |- | ||
| '''暴徒''' | | '''暴徒''' | ||
| {{icon|dread}} | | {{icon|dread}} {{green|+0.2}} 每次暴政恐怖值 | ||
| | | | ||
* {{icon|dread}} | * {{icon|dread}} {{green|+0.4}} 每次暴政恐怖值 | ||
* {{icon|crime}} {{green|+15}} 囚禁概率 | * {{icon|crime}} {{green|+15}} 囚禁概率 | ||
| | | | ||
* {{icon|dread}} | * {{icon|dread}} {{green|+0.8}} 每次暴政恐怖值 | ||
* {{icon|crime}} {{green|+25}} 囚禁概率 | * {{icon|crime}} {{green|+25}} 囚禁概率 | ||
| {{icon| | | {{icon|arbitrary}} 专断 、{{icon|arrogant}} 傲慢 、{{icon|impatient}} 急躁 、{{icon|wrathful}} 暴怒或 {{icon|reaver}} 掠夺者特质 | ||
|- | |- | ||
| '''勇者''' | | '''勇者''' | ||
第259行: | 第259行: | ||
* {{icon|damage}} {{green|+30%}} 军队伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+30%}} 军队伤害 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 追名逐利封臣好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+25}} 追名逐利封臣好感 | ||
| {{icon| | | {{icon|brave}} 勇敢 、{{icon|berserker}} 狂战士或 {{icon|reckless}} 鲁莽特质 | ||
|- | |- | ||
| '''狂热者''' | | '''狂热者''' | ||
第272行: | 第272行: | ||
* {{icon|piety}} 加入圣战获得大量虔诚 | * {{icon|piety}} 加入圣战获得大量虔诚 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|zealous}} 狂热或 {{icon|holy Warrior}} 圣战士特质 | ||
* {{icon|yes}}与统治者同一信仰 | * {{icon|yes}} 与统治者同一信仰 | ||
|- | |- | ||
| '''剑术大师''' | | '''剑术大师''' | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px | * [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px]] {{green|+15%}} 立志的剑客特质经验获得 | ||
* {{icon|aspiring blademaster}} | * {{icon|aspiring blademaster}} 3 年内获得立志的剑客特质 | ||
* {{icon|aspiring blademaster}} 第一继承 | * {{icon|aspiring blademaster}} 第一继承 人3 年内获得立志的剑客特质 | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px | * [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px]] {{green|+25%}} 立志的剑客特质经验获得 | ||
* {{icon|aspiring blademaster}} | * {{icon|aspiring blademaster}} 3 年内获得立志的剑客特质 | ||
* {{icon|aspiring blademaster}} 第一继承 | * {{icon|aspiring blademaster}} 第一继承 人3 年内获得立志的剑客特质 | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px | * [[File:Trait track lifestyle blademaster.png|24px]] {{green|+35%}} 立志的剑客特质经验获得 | ||
* {{icon|aspiring blademaster}} | * {{icon|aspiring blademaster}} 3 年内获得立志的剑客特质 | ||
* {{icon|aspiring blademaster}} 第一继承 | * {{icon|aspiring blademaster}} 第一继承 人3 年内获得立志的剑客特质 | ||
| {{icon| | | {{icon|aspiring Blademaster}} 立志的剑客特质 | ||
|- | |- | ||
| '''狩猎大师''' | | '''狩猎大师''' | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track hunter.png|24px | * [[File:Trait track hunter.png|24px]] {{green|+15%}} 猎手路线特质经验获得 | ||
* {{icon|hunter}} | * {{icon|hunter}} 3 年内获得猎人特质 | ||
* {{icon|hunter}} 第一继承 | * {{icon|hunter}} 第一继承 人3 年内获得猎人特质 | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track hunter.png|24px | * [[File:Trait track hunter.png|24px]] {{green|+25%}} 猎手路线特质经验获得 | ||
* {{icon|hunter}} | * {{icon|hunter}} 3 年内获得猎人特质 | ||
* {{icon|hunter}} 第一继承 | * {{icon|hunter}} 第一继承 人3 年内获得猎人特质 | ||
* {{icon|unknown}} 狩猎活动中的负面事件会更少触发 | * {{icon|unknown}} 狩猎活动中的负面事件会更少触发 | ||
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* [[File:Trait track hunter.png|24px | * [[File:Trait track hunter.png|24px]] {{green|+35%}} 猎手路线特质经验获得 | ||
* {{icon|hunter}} | * {{icon|hunter}} 3 年内获得猎人特质 | ||
* {{icon|hunter}} 第一继承 | * {{icon|hunter}} 第一继承 人3 年内获得猎人特质 | ||
* {{icon|unknown}} 狩猎活动中的负面事件会更少触发 | * {{icon|unknown}} 狩猎活动中的负面事件会更少触发 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|hunter}} 猎人 特质 | ||
* {{icon|no}} “素食主义者”文化传统 | * {{icon|no}} “素食主义者”文化传统 | ||
|- | |- | ||
| '''狂欢大师''' | | '''狂欢大师''' | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px | * [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px]] {{green|+15%}} 热切的狂欢者特质经验获得 | ||
* {{icon|eager reveler}} | * {{icon|eager reveler}} 3 年内获得热切的狂欢者特质 | ||
* {{icon|eager reveler}} 第一继承 | * {{icon|eager reveler}} 第一继承 人3 年内获得热切的狂欢者特质 | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px | * [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px]] {{green|+25%}} 热切的狂欢者特质经验获得 | ||
* {{icon|eager reveler}} | * {{icon|eager reveler}} 3 年内获得热切的狂欢者特质 | ||
* {{icon|eager reveler}} 第一继承 | * {{icon|eager reveler}} 第一继承 人3 年内获得热切的狂欢者特质 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+35}} | * {{icon|prestige}} {{green|+35}} 威望所处军队胜利时 | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px | * [[File:Trait track lifestyle reveler.png|24px]] {{green|+35%}} 热切的狂欢者特质经验获得 | ||
* {{icon|eager reveler}} | * {{icon|eager reveler}} 3 年内获得热切的狂欢者特质 | ||
* {{icon|eager reveler}} 第一继承 | * {{icon|eager reveler}} 第一继承 人3 年内获得热切的狂欢者特质 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} | * {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望所处军队胜利时 | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+20}} 宴会和大婚活动邀请接受度 | * {{icon|unknown}} {{green|+20}} 宴会和大婚活动邀请接受度 | ||
| {{icon| | | {{icon|eager Reveler}} 热切的狂欢者 特质 | ||
|- | |- | ||
| '''围攻者''' | | '''围攻者''' | ||
第331行: | 第331行: | ||
* {{icon|levies}} {{green|+1}} 攻城武器军团的最大规模 | * {{icon|levies}} {{green|+1}} 攻城武器军团的最大规模 | ||
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 围攻阶段时间 | * {{icon|time}} {{green|-10%}} 围攻阶段时间 | ||
* | * {{icon|siege progress}} {{green|+10%}} 每日围攻进展 | ||
| | | | ||
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 攻城武器军团的最大规模 | * {{icon|levies}} {{green|+2}} 攻城武器军团的最大规模 | ||
* {{icon|time}} {{green|-15%}} 围攻阶段时间 | * {{icon|time}} {{green|-15%}} 围攻阶段时间 | ||
* | * {{icon|siege progress}} {{green|+15%}} 每日围攻进展 | ||
| | | | ||
* {{icon|levies}} {{green|+4}} 攻城武器军团的最大规模 | * {{icon|levies}} {{green|+4}} 攻城武器军团的最大规模 | ||
* {{icon|time}} {{green|-20%}} 围攻阶段时间 | * {{icon|time}} {{green|-20%}} 围攻阶段时间 | ||
* | * {{icon|siege progress}} {{green|+20%}} 每日围攻进展 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|logistician}} 后勤专家或 {{icon|military engineer}} 军事工程师特质 | ||
* {{icon|yes}} | * {{icon|yes}} 射石机革新 | ||
|- | |- | ||
| '''家族楷模''' | | '''家族楷模''' | ||
| {{icon|unknown}} | | {{icon|unknown}} 所处军队中家族成员受伤或被杀的概率略微降低 | ||
| | | | ||
* {{icon|unknown}} | * {{icon|unknown}} 所处军队中家族成员受伤或被杀的概率略微降低 | ||
* {{icon|hastiluder}} | * {{icon|hastiluder}} 军事传统性别的子女16岁时获得[[特质#枪斗士|枪斗士]]特质 | ||
* {{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望 | * {{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望 | ||
| | | | ||
* {{icon|unknown}} | * {{icon|unknown}} 家族成员与该骑士在同一支军队时受伤或被杀的概率会大幅降低 | ||
* {{icon|hastiluder}} | * {{icon|hastiluder}} 军事传统性别的子女16岁时获得[[特质#枪斗士|枪斗士]]特质并获得经验 | ||
* {{icon|renown}} {{green|+15%}} 每月宗族威望 | * {{icon|renown}} {{green|+15%}} 每月宗族威望 | ||
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* [[ | * {{icon|kin legacy}} [[ 宗族# 亲族传 承| 紧密纽带]]宗族传承 | ||
* {{icon| | * {{icon|dynasty}} 同一家族 | ||
* {{icon|no}}{{icon| | * {{icon|no}} {{icon|denounced}} 被谴责特质 | ||
|} | |} | ||
第471行: | 第470行: | ||
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 重步兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|-20%}} 重步兵维护费 | ||
* {{icon|heavy infantry}} 可招募:扈从先锋军 | * {{icon|heavy infantry}} 可招募:扈从先锋军 | ||
| {{icon|Athletic}}健身 | | {{icon|Athletic}} 健身 、{{icon|Strong}} 强壮 、{{icon|Hale}} 硬朗 、{{icon|Robust}} 健壮或 {{icon|Divine}} 宛若天神( 海格力斯/阿玛宗) 特质 | ||
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| '''枪骑兵''' | | '''枪骑兵''' | ||
第566行: | 第565行: | ||
| '''弓骑兵''' | | '''弓骑兵''' | ||
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* {{icon|levies}} {{green|+2}} | * {{icon|levies}} {{green|+2}} 弓骑兵军团的最大规模 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓骑兵伤害 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 弓骑兵坚韧 | ||
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} | * {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 弓骑兵追击 | ||
* {{icon|pursuit}} {{green|+5%}} 军队行军速度 | * {{icon|pursuit}} {{green|+5%}} 军队行军速度 | ||
| | | | ||
* {{icon|levies}} {{green|+4}} | * {{icon|levies}} {{green|+4}} 弓骑兵军团的最大规模 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} | * {{icon|damage}} {{green|+40%}} 弓骑兵伤害 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} | * {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 弓骑兵坚韧 | ||
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} | * {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 弓骑兵追击 | ||
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 军队行军速度 | * {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 军队行军速度 | ||
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 弓骑兵维护费 | ||
* {{icon|horse archers}} Can recruit Retinue Horse Archers Men-at-Arms | * {{icon|horse archers}} Can recruit Retinue Horse Archers Men-at-Arms | ||
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* {{icon|levies}} {{green|+6}} | * {{icon|levies}} {{green|+6}} 弓骑兵军团的最大规模 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+60%}} | * {{icon|damage}} {{green|+60%}} 弓骑兵伤害 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+30%}} | * {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 弓骑兵坚韧 | ||
* {{icon|pursuit}} {{green|+40%}} | * {{icon|pursuit}} {{green|+40%}} 弓骑兵追击 | ||
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* {{icon|horse archers}} Can recruit Retinue Horse Archers Men-at-Arms | * {{icon|horse archers}} Can recruit Retinue Horse Archers Men-at-Arms | ||
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2024年11月3日 (日) 13:17的最新版本
骑士是在军队中战斗的角色。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。
如果一支军队输掉了一场战斗,每位骑士有10%概率被俘虏和囚禁,5%概率被杀死。如果军队在战斗阶段前期被击败,对应的概率将提升至55.3%和27.6%。
骑士战斗数值基于他们的勇武能力。每1点勇武,增加100伤害和10坚韧。
文化异名[编辑 | 编辑源代码]
骑士是大多数政体的默认名称,而部落政体的默认名称为勇士。但也有一些不同的名称。
骑士名称 | 语言 |
---|---|
伙友骑兵 | 希腊语 |
把阿图尔 | 东胡语、突厥语 |
输罗毗罗 | 首罗犀那语、摩剌侘语、摩揭陀语、钵伐多语、缚罗遮荼语、瞿折罗语、僧伽罗语、迦湿弥罗语、昙密罗语、泰卢固语、羯罗拿吒语 |
阿斯瓦尔 | 伊朗语( 祆教) |
法里斯 | 阿拉伯语( 伊斯兰教) |
任命[编辑 | 编辑源代码]
每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。
要被任命为骑士,一个角色必须满足以下条件:
- 是成年人
- 未被囚禁
- 没有失明或无能特质
- 仅当其信仰拥有神职人员的作用教义“征兵”、“战争狂人”核心教义或“不屈信仰”核心教义时,神职人员或有誓愿者特质的角色才能被任命为骑士。
- 基于统治者文化的军事传统:
- 仅男性: 只有男性能成为骑士
- 仅女性: 只有女性能成为骑士
- 男女平等: 男性和女性都能成为骑士
一旦被任命,骑士战斗数值基于他们的勇武能力。每1点勇武,增加100伤害和10坚韧。
勋号[编辑 | 编辑源代码]
仅在启用巡游与比武DLC的情况下可用。 |
勋号是授予骑士的特殊命名荣誉,需要花费200威望,勋号能够获得荣誉值。只有拥有至少8勇武,且无地(无头衔或持有男爵领级别头衔)的骑士才能被授予勋号。如果一名勋号骑士死亡,该勋号将授予另一名符合该勋号要求的角色。如果没有可用的角色,那么在宫廷招募到替代角色之前,该勋号将停用。
一个统治者可拥有至多5名勋号骑士,这由以下几项决定:
荣誉值获取[编辑 | 编辑源代码]
勋号骑士可通过以下途径获得荣誉值:
- 军队获胜。
- 击败其他的骑士。
- 参加活动。
- 他们的领主在与头衔更高的统治者的战争中获胜。
一旦获得足够的荣耀值,勋号等级会得到提升并获得额外增益。
勋号共有6个等级,各等级需要的荣耀值如下:
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
荣誉值 | 100 | 300 | 600 | 1000 | 1500 | 2100 |
勋号属性[编辑 | 编辑源代码]
每个勋号都有两个勋号属性可供领主在创建时选择,这取决于骑士的特质。主要属性决定在1、3、5勋号等级获得得额外增益,次要属性决定在2、4、6勋号等级获得得额外增益。一名勋号骑士的每个勋号属性不能与其他任何一名勋号骑士相同。
勋号属性 | 等级1-2增益 | 等级3-4增益 | 等级5-6增益 | 要求 |
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竞争者 |
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20勇武或 枪斗士特质任意路线经验至少为50 |
操纵者 | +10 谋略计谋强度 |
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15谋略能力或 阴谋家特质 |
导师 | +1 骑士数量 |
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15学识能力或身心俱悉特质 |
政客 |
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15外交能力或 外交家特质 |
市议长 | +10 本乡本土封臣好感 |
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15管理能力或 行政家特质 |
战术家 | +15% 每月军事生活方式经验 | 15军事能力或 军事家特质 | ||
万人迷 |
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色欲或 勾引者特质 |
纪律严明者 | +10% 征召兵补员效率 |
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勤勉、 固执、 节制、 组织者或 监督者特质 |
理想主义者 |
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慈悲、 宽宏大量、 慷慨或 轻信他人特质 |
掠夺者 | +0.1% 每月威望每点恐怖值 |
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冷酷、 虐待狂或 睚眦必报特质 |
恶棍 | -10% 雇佣兵雇佣花费 |
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野心勃勃、 狡诈、 贪婪、 合群或 冒险者特质 |
坚定者 | +5 旅行安全性 |
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诚实、 公正、 耐心、 忠信或不屈的防御者特质 |
暴徒 | +0.2 每次暴政恐怖值 |
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专断、 傲慢、 急躁、 暴怒或 掠夺者特质 |
勇者 | +10% 军队伤害 |
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勇敢、 狂战士或 鲁莽特质 |
狂热者 | +10 宗教狂热封臣好感 |
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剑术大师 | 立志的剑客特质 | |||
狩猎大师 |
| |||
狂欢大师 | 热切的狂欢者特质 | |||
围攻者 |
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家族楷模 | 所处军队中家族成员受伤或被杀的概率略微降低 |
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可解锁扈从兵士的勋号属性[编辑 | 编辑源代码]
以下的勋号属性作为主要属性时,可以解锁一项独特的扈从兵士:
勋号属性 | 等级1-2增益 | 等级3-4增益 | 等级5-6增益 | 要求 |
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弓箭手 |
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森林斗士特质 |
掠袭骑兵 |
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开阔地形专家特质 |
枪兵队长 |
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崎岖地形专家特质 |
散兵 |
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丛林追猎者或冬将军特质 |
先锋 |
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健身、 强壮、 硬朗、 健壮或 宛若天神(海格力斯/阿玛宗)特质 |
枪骑兵 |
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骆驼骑兵 |
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弩兵队长 |
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象骑兵 |
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弓骑兵 |
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