传统:修订间差异

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'''传统(Traditions)'''代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在[[帝王宫廷]]DLC中,增加一个传统需要花费2000 {{icon|prestige}} 威望,这一费 可能根据 下情况增加:
'''传统(Traditions)'''代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在[[帝王宫廷]]DLC中,增加一个传统需要花费2000 {{icon|prestige}} 威望,这一 费可能根据下 情况增加:
* {{red|+2000}}  如果 这种文化没有该传统所偏好 民族精神。
* {{red|+2000}}  这种文化没有该传统所偏好民族精神。
* {{red|+3000}}  如果 未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。
* {{red|+3000}}  未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。


 更改一种现有传统会使最终花费增加 {{red|+50%}},树立时间增加 {{red|+25%}}。
 更改一种现有传统会使最终花费增加 {{red|+50%}},树立时间增加 {{red|+25%}}。
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! 传统
! 传统
! 效果
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! 显示要求
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! 强制要求
! 非强制要求
! 非强制要求
! width=10% | 偏好 民族精神
! width=10% | 偏好民族精神
! 说明
! 说明
|- id="古老矿工"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>古老矿工
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* [[File:Building quarries.png|24px]] 采石场建筑可在任意地形修建
* {{icon|gold}} {{green|+0.15}} 金钱每级采石场建筑
| {{icon|no}} 可显示
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|''该文化一直被原材料、矿石和未切割的宝石环绕。他们也喜欢寻找矿点。''
|- id="机敏的外交家"
|- id="机敏的外交家"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>机敏的外交家
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition diplomat.png|80px]]<br>机敏的外交家
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* {{icon|unknown}} {{green|+50}} 同盟谈判接受度
* {{icon|alliance}} {{green|+50}} 同盟谈判接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 无条件和平接受度
* {{icon|white peace}} {{green|+10}} 无条件和平接受度
* [[File:Language.png|24px| 链接=Special:FilePath/Language.png]] {{green|+1}} 外语上限
* {{icon|truce}} 解锁购买停战协议互动
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 学习语言计谋
* {{icon|bounties for whispers level 4}} 解锁4级赏赐告密者重点对策
* {{icon|language}} {{green|+1}} 外语上限
* {{icon|scheme potential}} {{green|-20}} 学习语言计谋 阶段长
* {{icon|diplomat}} 外交家特质拥有额外增益:
** {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 独立统治者好感
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感
* {{icon|no}} 不可进攻同盟
* {{icon|no}} 不可进攻同盟
* {{icon|no}} 不能撕毁停战协议发动进攻
* {{icon|no}} 不能撕毁停战协议发动进攻
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* 官僚
* 官僚
* 集体
* 集体
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* 坚忍
* 坚忍
|''不战而屈人之兵的能力是优越性最纯粹的表达,这是该文化中常见的概念。''
|''不战而屈人之兵的能力是优越性最纯粹的表达,这是该文化中常见的概念。''
|- id="酿造文化"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition food.png|80px]]<br>酿造文化
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* [[File:Building breweries.png|24px]] 可以修建酿酒厂建筑
* {{icon|popular opinion}} {{green|+2}} 民众好感度每级庄园宅第建筑
* {{icon|popular opinion}} {{green|+2}} 民众好感度每级农场与耕地建筑
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| {{icon|county}} 至少5个此文化伯爵领拥有庄园宅第或农场与耕地建筑
| 虔信
|''在该文化中,酿酒和饮酒在节庆和日常生活中扮演着重要角色。''
|- id="集体土地"
|- id="集体土地"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition farmland.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_farmland.png]]<br>集体土地
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition farmland.png|80px]]<br>集体土地
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* {{icon|control}} 将伯爵领授予平民会获得 {{green|+30}} 伯爵领控制力
* {{icon|control}} {{green|+30}}  授予伯爵领于平民时 伯爵领控制力
* {{icon|peasant leader}} 平民获得一个伯爵领时会获得农民领袖特质
* {{icon|peasant leader}} 平民获得一个伯爵领时会获得农民领袖特质
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 驻扎兵士伤害每级农场与耕地建筑
* {{icon|control}} {{red| −20%}} 控制力增长
* {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 驻扎兵士坚韧每级农场与耕地建筑
* {{icon|time}} {{red|+20%}} 建筑 建造时间
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
* {{icon|control}} {{red|-20%}} 控制力增长
| {{icon|peasant leader}}  文化 有2名拥有农民领袖特质的统治者
* {{icon|time}} {{red|+20%}} 建筑建造时间
|
| {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
| {{icon|peasant leader}} 有2名拥有农民领袖特质的 此文化 统治者
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* 集体
* 集体
* 平等
* 平等
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|''个体私人能拥有土地的概念对于该文化相当陌生;土地属于所有人,用于共同的善。''
|''个体私人能拥有土地的概念对于该文化相当陌生;土地属于所有人,用于共同的善。''
|- id="盛情款待"
|- id="盛情款待"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>盛情款待
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>盛情款待
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* {{icon|unknown}} {{green| −25}} 廷臣和宾客加入反对其统治者阴谋的接受度
* {{icon|hostile scheme}} {{green|-25}} 廷臣和宾客加入反对其统治者阴谋的接受度
* {{icon|gold}} {{green| −20%}} 宫廷职位俸禄花费
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 宫廷职位俸禄花费
* {{icon|gold}} {{green| −20%}} 宾客招募花费
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 宾客招募花费
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5%}} 私人计谋 成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5%}} 私人计谋成功概率
* {{icon|character}} {{green|+25}} 送入与送出人质接受度
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|
| {{icon|heritage}} 伊朗传承
| {{icon|heritage}} 伊朗传承
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* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
* 虔信
* 虔信
|''在该文化中,统治者有好客的名声,应当要张开怀抱欢迎任何来到他们宫廷的人。款待宾客和拜访者是一项引人注目的风尚。''
|''在该文化中,统治者有好客的名声,应当要张开怀抱欢迎任何来到他们宫廷的人。款待宾客和拜访者是一项引人注目的风尚。''
|- id="花园建筑 "
|- id="花园建筑 "
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>花园建筑师
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition garden architects.png|80px]]<br>花园建筑师
|
* [[File:Building royal forest.png|24px]] 可以修建御花园公国建筑
* [[File:Building royal forest.png|24px]] 可以修建御花园公国建筑
* [[File:Court.png|24px]] 可以任命宫廷园丁宫廷职位
* {{icon|court gardener}} 可以任命宫廷园丁宫廷职位
* {{icon|decision}} 解锁招募园丁决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议# 招募园丁|招募园丁]] 决议
|
| {{icon|domain}} 至少有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑
| {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
| {{icon|domain}}  此文化伯爵领 至少 有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑
|
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
第77行: 第112行:
|''该文化有着建造和维护各种花园的悠久传统,建设属于自己的小天堂。''
|''该文化有着建造和维护各种花园的悠久传统,建设属于自己的小天堂。''
|- id="孤立主义"
|- id="孤立主义"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_noble.png]]<br>孤立主义
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br>孤立主义
|
* {{icon|yes}} 廷臣更少可能离开相同文化统治者的宫廷
* {{icon|court}} 廷臣更少可能离开相同文化统治者的宫廷
* {{icon|control}} {{green|+0.5}} 每月控制力
* {{icon|control}} {{green|+0.5}} 每月控制力
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
* {{icon|unknown}} {{red| −50}} 对其他文化的婚姻接受度
* {{icon|plague resistance}} {{green|-2}} 伯爵领瘟疫感染几率值
* {{icon|opinion}} {{red| −35%}} 文化接受度获得
* {{icon|culture}} {{yellow|-90%}} [[决议#转变为本地文化|转变文化]]概率
* {{icon|unknown}} {{red| −25%}} 外交距离
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} [[决议#转变为本地文化|转变文化]]压力
* {{icon|yes}} AI角色更少可能宣战
* {{icon|strengthen sentries level 3}} 解锁3级加强哨探重点对策
* {{icon|redouble guards level 3}} 解锁3级卫兵人数加倍重点对策
* {{icon|marriage}} {{red|-50}} 对其他文化的婚姻接受度
* {{icon|culture}} {{red|-35%}} 文化接受度获得
* {{icon|unknown}} {{red|-25%}} 外交距离
* {{icon|war}} AI角色更少可能宣战
* {{icon|no}} AI角色与其他文化的角色安排婚姻
* {{icon|no}} AI角色与其他文化的角色安排婚姻
|
| {{icon|yes}} 与所有接壤文化的文化接受度 低于40
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| {{icon|culture}}  此文化 与所有接壤文化 有至少50% 的文化接受度
|
* 集体
* 集体
* 虔信
* 虔信
第95行: 第136行:
|''该文化喜欢自己呆着,不太看向其范围之外。''
|''该文化喜欢自己呆着,不太看向其范围之外。''
|- id="结婚典礼"
|- id="结婚典礼"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>结婚典礼
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>结婚典礼
|
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 来自配偶内阁任务的能力
* {{icon|spouse}} {{green|+25%}} 来自配偶内阁任务的能力
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 婚姻接受度
* {{icon|marriage}} {{green|+10}} 婚姻接受度
* {{icon|scheme success chance}} {{red| −50%}} 针对配偶 阴谋成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{red|-50%}} 针对配偶阴谋成功概率
* {{icon|opinion}} {{red| −10}} 对私通者的相同文化好感
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 对 拥有 私通者 特质角色 的相同文化好感
* {{icon|opinion}} {{red| −15}} 对通奸者的相同文化好感
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 对 拥有 通奸者 特质角色 的相同文化好感
* {{icon|no}}  不能 离婚
* {{icon|no}}  可以 离婚
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| {{icon|adulterer}}  文化中 拥有通奸者特质的统治者少于5个
|
| {{icon|adulterer}} 拥有通奸者特质的 此文化 统治者少于5个
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* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
第111行: 第153行:
|''对于该文化,两人在婚姻中的结合被认为是高度公共而仪式化的事务。''
|''对于该文化,两人在婚姻中的结合被认为是高度公共而仪式化的事务。''
|- id="金属工人"
|- id="金属工人"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>金属工人
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>金属工人
|
* [[File:Building blacksmiths.png|24px]]  文化 伯爵领中的铁匠铺线建筑拥有额外增益:
* [[File:Domicile forge yurt.png|24px]] 可以修建便携锻炉住所建筑
- {{icon|supply}} 每级铁匠铺 {{green|+25%}} 补给上限
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#委托制作宝物|委托制作宝物]]决议
 
* [[File:Building blacksmiths.png|24px]]  文化伯爵领中的铁匠铺线建筑拥有额外增益:
- {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武
** {{icon|supply}} {{green|+25%}} 补给上限 每级建筑等级
* - {{icon|toughness}} 基于建筑等级 {{green|+3/5/8%}} 重步兵和长枪兵坚韧
** {{icon|prowess}} {{green|+2/3/4}} 勇武 每级建筑等级
* [[File:Building royal armory.png|24px]]  文化 伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益:
** {{icon|toughness}} {{green|+3/5/8%}} 重步兵和长枪兵坚韧 每级建筑等级
* - {{icon|knight}} 每级王家军械库 {{green|+15%}} 骑士战斗力
* [[File:Building royal armory.png|24px]]  文化伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益:
* - {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武
** {{icon|knight}} {{green|+15%}} 骑士战斗力 每级建筑等级
* - {{icon|gold}}  基于 筑等级 {{green| −10/15/20%}}  地产和 建筑 建造花费
** {{icon|prowess}} {{green|+2/3/4}} 勇武 每级建筑等级
* {{icon|toughness}} {{green|+5%}}  军队 坚韧
** {{icon|gold}} {{green|-10%/15%/20%}}  地产 造花费
* {{icon|gold}} {{red|+5%}} 军队金钱维护费
** {{icon|gold}} {{green|-10%/15%/20%}} 建筑建造花费 每级建筑等级
* {{icon|toughness}} {{green|+2}} 征召兵坚韧
| {{icon|yes}} 文化 的一个 伯爵领 有矿井类特殊建筑
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}}  兵士与游牧部众 坚韧
* {{icon|gold}} {{red|+10%}} 军队金钱维护费
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建铁匠铺建筑
|
|
| {{icon|building}} 1个此 文化伯爵领 [[特殊建筑#矿井| 矿井类特殊建筑]]
|
* 官僚
* 官僚
* 集体
* 集体
第132行: 第179行:
|''该文化能轻松获得铁好几个世纪了。他们逐渐发展出了对于金属的理解,以至于他们的名字都成了耐用而高质量武器铠甲的代名词。''
|''该文化能轻松获得铁好几个世纪了。他们逐渐发展出了对于金属的理解,以至于他们的名字都成了耐用而高质量武器铠甲的代名词。''
|- id="统治阶层"
|- id="统治阶层"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br>统治阶层
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition king.png|80px]]<br>统治阶层
|
* {{icon|yes}} 异文化的农民派系和民粹派系更少出现
* {{icon|faction}} 异文化的农民派系和民粹派系更少出现
* {{icon|dread}} {{green| −30%}} 恐怖值消逝
* {{icon|dread}} {{green|-30%}} 恐怖值消逝
* {{icon|dread}} {{green|+0.3}} 每次暴政的恐怖值获得
* {{icon|dread}} {{red|+0.3}} 每次暴政的恐怖值获得
* {{icon|time}} {{green|+25%}}  对叛乱 围攻进展
* {{icon|prestige}} {{red|+200%}} [[决议#转变为本地文化|转变文化]]花费
* {{icon|opinion}} {{red| −25%}} 文化接受度获得
* {{icon|culture}} {{yellow|-90%}} [[决议#转变为本地文化|转变文化]]概率
* {{icon|promote cultural acceptance}} 更少派发促进文化认可任务
| {{icon|yes}}  没有 不同文化 的内阁成员
* {{icon|siege progress}} {{green|+25%}} 对叛乱围攻进展
* {{icon|culture}} {{red|-25%}} 文化接受度获得
|
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| {{icon|no}}  任一角色内阁成员 不同文化
|
* 守礼
* 守礼
* 虔信
* 虔信
|''该文化的统治者习惯于统治其他文化的臣民。他们知晓如何有效地镇压叛乱,尽管代价是牺牲公众的观感。''
|''该文化的统治者习惯于统治其他文化的臣民。他们知晓如何有效地镇压叛乱,尽管代价是牺牲公众的观感。''
|- id="农耕"
|- id="农耕"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition farmland.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_farmland.png]]<br>农耕
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition farmland.png|80px]]<br>农耕
|
* {{icon|content}} 儿童更有可能获得安于现状特质
* {{icon|content}} 儿童更有可能获得安于现状特质
* {{icon|unknown}} 儿童的军事教育表现得稍差
* {{icon|unknown}} 儿童的军事教育表现得稍差
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 农田 洪泛平原 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 农田 洪泛平原 伯爵领 发展度增长
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 农田 洪泛平原 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 农田 洪泛平原 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|gold}} {{green| −20%}} 农田 洪泛平原 建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 农田 洪泛平原 伯爵领 建筑建造花费
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 农田 洪泛平原 赋税 (拥有勤勉或 耐心特质 时)
* {{icon|diligent}} 勤勉特质:{{icon|gold}} {{green|+20%}} 农田 洪泛平原 伯爵领 赋税
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 农田 洪泛平原 发展度增长 (拥有健身特质时)
* {{icon|patient}}  耐心特质 :{{icon|gold}} {{green|+20%}} 农田与洪泛平原伯爵领赋税
* {{icon|prowess}} {{red| −2}} 勇武
* {{icon|athletic}} 健身特质:{{icon|development}} {{green|+20%}} 农田 洪泛平原 伯爵领 发展度增长
* {{icon|prowess}} {{red|-2}} 勇武
* {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费
| {{icon|yes}}  该文化 存在一个 伯爵领 位于农田或洪泛平原
* [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-22}} 洪泛平原旅行危险
| {{icon|yes}}  文化 位于农田或洪泛平原的伯爵领数量 大于等于5
|
|
* {{icon|county}} 存在一个位于农田或洪泛平原 的此文化伯爵领
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
| {{icon|county}} 位于农田或洪泛平原的 此文化 伯爵领数量 至少为5
|
* 官僚
* 官僚
* 集体
* 集体
第168行: 第224行:
|''该文化尤善农耕,他们的土地为饥饿的军队产出充足的谷物。虽然无需为食物挣扎意味着更多农民参与征召兵,但也意味着每位士兵不像来自更艰苦地区的人那样有动力。''
|''该文化尤善农耕,他们的土地为饥饿的军队产出充足的谷物。虽然无需为食物挣扎意味着更多农民参与征召兵,但也意味着每位士兵不像来自更艰苦地区的人那样有动力。''
|- id="阿姆哈拉山民"
|- id="阿姆哈拉山民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>阿姆哈拉山民
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>阿姆哈拉山民
|
* {{icon|sarawit}} 可以解锁瑟拉维特革新
* {{icon|sarawit}} 可以解锁瑟拉维特革新
* {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯
* {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯
* {{icon|advantage}} {{green|+5}}  丘陵 优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 丘陵优势
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 丘陵 地产 和建筑的 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 丘陵 伯爵领 地产建造花费
* {{icon|knight}}  每级山 农场 建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 丘 陵伯爵领 建筑 建造花费
* [[File:Icon maa countered.png|24px]]  每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率
* {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力每级山丘农场建筑
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}}  征召兵规模
* {{icon|counter}} {{green|+1%}} 兵士克制效率 每级山丘农场建筑
* {{icon|levies}} {{green|+0.5%}}  征召兵规模 每级山丘农场建筑
* {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合 分支文化
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-18}} 沙漠旅行危险
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-35}} 旱地旅行危险
* {{icon|no}} 丘陵 居民传统
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 山地旅行危险
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}}  沙漠山地旅行危险
|
* {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合 分支文化
* {{icon|no}} [[#丘陵居民| 陵居民]]传统
| {{icon|county}}  存在一个位于 丘陵 地形此文化伯爵领
| {{icon|county}} 30%的此 文化伯爵领位于丘
| 虔信
| 虔信
|''阿姆哈拉高地非常适合种植,只要知道该如何处理问题。这个民族有许多代人在这种环境中工作生活,繁衍生息,发展出自己的传统和风俗。''
|''阿姆哈拉高地非常适合种植,只要知道该如何处理问题。这个民族有许多代人在这种环境中工作生活,繁衍生息,发展出自己的传统和风俗。''
|- id="城堡守护者"
|- id="城堡守护者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城堡守护者
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition city.png|80px]]<br>城堡守护者
|
* {{icon|advantage}} 每级城堡地产等级 {{green|+5}} 防御方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 每级城堡地产等级
* {{icon|renown}} 每个城堡地产 {{green|+0.1}} 每月宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+0.1}} 每月宗族威望 每个城堡地产
* {{icon|prestige}} 每个城寨或城堡主楼(城堡地产){{green|+0.1}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}}  每月威望 每个城寨或城堡主楼(城堡地产)
* {{icon|prestige}}  每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产){{green|+0.2}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+0.2}} 每月威望每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产)
* {{icon|prestige}} 建筑家特质 {{green|+50%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+50%}} 每月威望 建筑家特质
* {{icon|time}} {{red|+10%}} 城堡建筑 建造时间
* {{icon|time}} {{red|+10%}} 城堡建筑建造时间
* {{icon|gold}} {{red|+20%}} 城堡建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{red|+20%}} 城堡建筑建造花费
* {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城堡地产
* {{icon|castle}} AI角色更有可能修建城堡地产
* {{icon|yes}} AI角色更有可能修建提升城防等级的建筑
* {{icon|castle}} AI角色更有可能修建提升城防等级的建筑
|
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制政体
|
* {{icon|no}} 城市守护者传统
* {{icon|law}} 封建制或氏族制政体
| {{Icon|Battlements}} 城垛革新
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
* {{icon|no}} [[#城市守护者| 城市守护者]] 传统
| {{Icon|battlements}} 城垛革新
|
* 好战
* 好战
* 官僚
* 官僚
第207行: 第270行:
|''进攻不是好的防御。好的防御是面对已知世界时有最多的城堡。''
|''进攻不是好的防御。好的防御是面对已知世界时有最多的城堡。''
|- id="城市守护者"
|- id="城市守护者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城市守护者
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition city.png|80px]]<br>城市守护者
|
* {{icon|time}} {{green| −25%}} 城市建筑 建造时间
* {{icon|time}} {{green|-25%}} 城市建筑建造时间
* {{icon|opinion}} 每级城市地产 {{green|+5}} 民众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度 每级城市地产
* {{icon|prestige}} 建筑家特质 {{green|+50%}} 每月威望
* {{icon|architect}} 建筑家特质 :{{icon|prestige}} {{green|+50%}} 每月威望
* {{icon|yes}}  行会线的建筑 早一个时代修建
* {{icon|innovation}} 可 早一个时代修建 行会建筑
* {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城市地产
* {{icon|city}} 风车磨坊、水车磨坊和车队驿站建筑可在城市地产建造
* {{icon|castle}} AI角色更有可能修建城市地产
* {{icon|yes}} 封建制政体
|
* {{icon|no}} 城堡守护者传统
|
| [[File:Innovation nobility 03.png|24px]] 社区治理革新
* {{icon|law}} 封建 制、氏族制或行政 制政体
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
* {{icon|no}} [[#城堡守护者| 城堡守护者]] 传统
| {{icon|communal government}} 社区治理革新
|
* 官僚
* 官僚
* 守礼
* 守礼
第224行: 第290行:
|''城市是该文化搏动的心脏,他们希望自己的每一座大都会都成为享誉世界的明珠。''
|''城市是该文化搏动的心脏,他们希望自己的每一座大都会都成为享誉世界的明珠。''
|- id="宫廷宦官"
|- id="宫廷宦官"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ceremony.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ceremony.png]]<br>宫廷宦官
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition ceremony.png|80px]]<br>宫廷宦官
|
* {{icon|yes}} 统治者可以阉割囚犯
* {{icon|eunuch}} 统治者可以阉割囚犯
* [[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位
* {{icon|eunuch}} 角色可以阉割未成年近亲
* {{icon|stewardship}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 管理
* {{icon|chief eunuch}} 可以任命太监宫廷职位
* {{icon|intrigue}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 谋略
* {{icon|eunuch}} 阉人特质 拥有 额外 增益:
* {{icon|learning}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 学识
** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
* {{icon|opinion}} 阉人 {{green|+10}} 领主好感
** {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
* {{icon|opinion}} 阉人 {{red| −10}} 封臣好感度
** {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 领主好感
* {{icon|eunuch}}  阉人特质的 封臣、廷臣或内阁成员
** {{icon|opinion}} {{red|-10}}  封臣好感
* {{icon|no}} 拜占庭传统传统
** {{icon|court}} {{green|+30}} 宫廷职位称职度
| {{icon|eunuch}} 阉人特质 的内阁成员
** {{icon|influence}} {{green|+50%}} 每月影响力
* {{icon|beardless eunuch}} 无须 阉人特质 拥有 额外 增益:
** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
** {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
** {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 领主好感
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 封臣好感
** {{icon|influence}} {{green|+50%}} 每月影响力
** {{icon|court}} {{green|+30}} 宫廷职位称职
** {{icon|influence}} {{green|+0.1}} 每月影响力
|
|
* {{icon|eunuch}} 封臣、廷臣或内阁成员 拥有阉人或无须阉人特质
* {{icon|no}} [[#拜占庭传统| 拜占庭传统]] 传统
| {{icon|eunuch}}  内阁成员拥有阉人或无须 阉人特质
|
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
第243行: 第323行:
|''该文化在宫廷大量使用宦官,占据了家仆及官僚管理者等等职位,甚至能成为军事将领。没有欲望的男人更好信任。''
|''该文化在宫廷大量使用宦官,占据了家仆及官僚管理者等等职位,甚至能成为军事将领。没有欲望的男人更好信任。''
|- id="旱地居民"
|- id="旱地居民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>旱地居民
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition desert.png|80px]]<br>旱地居民
|
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 旱地 (地形)得到 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 旱地 伯爵领 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠 (地形)的 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 旱地 沙漠 (地形) 地产 和建筑的 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 旱地 沙漠 伯爵领 地产建造花费
* {{icon|gold}}  每级 沙漠 农业线 建筑 {{green| −1%}}  轻骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}}  旱地与 沙漠 伯爵领 建筑 建造花费
* {{icon|gold}} 每级沙漠农业线建筑 {{green| −1%}} 轻骑兵招募花费
* {{icon|county fertility}} {{green|+10%}}  旱地与沙漠伯爵领肥力增长
| {{icon|yes}} 文化 伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|gold}} {{green|-1%}}  轻骑兵维护费 每级沙漠农业线建筑
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|gold}} {{green|-1%}} 轻骑兵招募花费 每级沙漠农业线建筑
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-22}} 旱地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险
|
|
* {{icon|county}}  至少一个此 文化伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|no}} [[#灌溉专家|灌溉专家]]传统
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于沙漠或旱地
|
* 官僚
* 官僚
* 集体
* 集体
第261行: 第350行:
|''该文化惯于居住在干旱的气候下,知道在哪里能找到水源,也知道如何耕作土地。''
|''该文化惯于居住在干旱的气候下,知道在哪里能找到水源,也知道如何耕作土地。''
|- id="东罗马遗产"
|- id="东罗马遗产"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition laurel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_laurel.png]]<br>东罗马遗产
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition laurel.png|80px]]<br>东罗马遗产
|
* {{icon|heavy cavalry}} 可以招募铁甲圣骑兵兵士
* {{icon|cataphracts}} 可以招募铁甲圣骑兵兵士
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 兵士维护费
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 兵士维护费
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 重骑兵军团 最大规模
* {{icon|heavy cavalry}} {{green|+2}} 重骑兵军团最大规模
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 重步兵军团 最大规模
* {{icon|heavy infantry}} {{green|+2}} 重步兵军团最大规模
* {{icon|levies}} {{red| −25%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{red|-25%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{red| −25%}} 征召兵补员速率
* {{icon|levies}} {{red|-25%}} 征召兵补员速率
| {{icon|heritage}} 拜占庭传承
|
| {{icon|de jure}} 文化 至少有50个 伯爵领位于东罗马帝国区域
* {{icon|no}} {{icon|rtp}} 权力之路DLC
* {{icon|heritage}} 拜占庭 或高加索 传承
|
| {{icon|county}}  至少50个的此 文化伯爵领位于[[区域# 东罗马帝国|东罗马帝国]] 区域
|
* 好战
* 好战
* 守礼
* 守礼
第278行: 第370行:
|''罗马帝国的军事组织仍是该文化的鲜活记忆。专业军队比征召来的部队更吃香。''
|''罗马帝国的军事组织仍是该文化的鲜活记忆。专业军队比征召来的部队更吃香。''
|- id="平等继承"
|- id="平等继承"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>平等继承
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition crown.png|80px]]<br>平等继承
|
* {{icon|law}} 可 以实行 男女平等性别法
* {{icon|law}} 可 采用 男女平等性别法
* {{icon|opinion}} 移除统治者性别好感惩罚
* {{icon|opinion}} 移除统治者性别好感惩罚
| {{icon|no}} 战士女王传统
|
| {{icon|equal}}  文化 有至少3个男 性统治者和至少3个 统治者
|
* {{icon|no}} [[#战士女王| 战士女王]]传统
* {{icon|no}} [[#战士国王|战士国王]] 传统
| {{icon|equal}} 有 至少3个男女 此文化 统治者
| 平等
| 平等
|''历史上,该文化的统治者将土地分给所有孩子,即使是那些通常会被排除在外的子女。''
|''历史上,该文化的统治者将土地分给所有孩子,即使是那些通常会被排除在外的子女。''
|- id="家族产业"
|- id="家族产业"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_noble.png]]<br>家族产业
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br>家族产业
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 至亲好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 至亲好感
* {{icon|unknown}} {{green|+20}} 至亲 宫廷职位称职度
* {{icon|court}} {{green|+20}} 至亲宫廷职位称职度
* {{icon|unknown}}  至亲执行内阁任务 {{green|+10%}} 基础 进度 速度
* {{icon|unknown}} {{green|+10%}}  至亲执行内阁任务 基础速度
* {{icon|unknown}} {{green|+10%}} 至亲的能力对内阁任务 影响
* {{icon|unknown}} {{green|+10%}} 至亲的能力对内阁任务影响
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲伯爵头衔时 {{red| −150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|-150}}  威望 剥夺至亲伯爵 头衔时
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲公国头衔时 {{red| −350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|-450}}  威望 剥夺至亲公国头衔时
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲王国头衔时 {{red| −750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|-750}}  威望 剥夺至亲王国头衔时
| {{icon|yes}} 至少10个至亲
|
| {{icon|opinion}} 50%的至亲对你的好感至 为80
| {{icon|character}} 至少10个至亲
| {{icon|opinion}} 50%的至亲对你的好感至 为80
|
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
|''该文化鼓励生意沿着家庭血统发展传承,每代人都拿起上一代人留下的贸易工具和技巧,这建立起了强大的祖传专业精神的传统。''
|''该文化鼓励生意沿着家庭血统发展传承,每代人都拿起上一代人留下的贸易工具和技巧,这建立起了强大的祖传专业精神的传统。''
|- id="热忱的神殿建造者"
|- id="热忱的神殿建造者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>热忱的神殿建造者
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>热忱的神殿建造者
|
* {{icon|prestige}} 建造神殿地产获得 {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望 建造神殿地产
* {{icon|fervor}} 建造神殿地产获得 {{green|+5}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+5%}} 宗教热情 建造神殿地产
* {{icon|fervor}} 升级神殿地产 获得 {{green|+2}}  热情
* {{icon|fervor}} {{green|+2%}}  宗教热情 升级神殿地产
* {{icon|gold}} {{red|+10%}}  神殿地产建造花费
* {{icon|prestige}} 建造神殿获得威望
* {{icon|prestige}} 建造神殿获得威望
* {{icon|yes}} 多种特质会提供神殿建造增益
* {{icon|temple}} 多种特质会提供神殿建造增益
| {{icon|yes}} 该文化中拥有神殿的伯爵领比例不低于20%
|
| {{icon|zealous}} 文化 有至少5个 拥有狂热特质 的统治者
| {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
| {{icon|zealous}}  至少5位此 文化 统治者 拥有狂热特质
|
* 集体
* 集体
* 虔信
* 虔信
第318行: 第416行:
|''该文化觉得建造神殿是通向神明最直接的方式。虔诚的统治者会建造很多很大的神殿。''
|''该文化觉得建造神殿是通向神明最直接的方式。虔诚的统治者会建造很多很大的神殿。''
|- id="林中百姓"
|- id="林中百姓"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>林中百姓
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>林中百姓
|
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林 针叶林 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林 针叶林 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 森林 针叶林 地产 建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 森林 针叶林 伯爵领 地产 建造花费
* {{icon|damage}}  每级 业建筑 {{green|+2%}} 弓箭手 散兵伤害
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 森林与针叶林伯爵领 建筑建造花费
* {{icon|time}} 每级林业建筑 {{green|+2%}}  该伯爵领 建筑 建造时间
* {{icon|county fertility}} {{green|+10%}}  森林与针叶 伯爵领肥力增长
* {{icon|gold}} 每级林业建筑 {{green| −1%}}  该伯爵领 建筑 的建 花费
* {{icon|damage}} {{green|+2%}} 弓箭手 散兵伤害 每级林业建筑
* {{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑建造时间 每级林业建筑
* {{icon|yes}}  文化有伯爵领位于 森林 针叶林
* {{icon|gold}} {{green|-1%}}  建筑建造花费 每级林业建筑
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}}  森林与针叶林中狩猎成功概率
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建神殿地产 建筑
* {{icon|innovation}} 可将部落地产改 为神殿地产
* [[File:Building watermills.png|28px]] 4级林业建筑林间牧场解锁前4级水车磨坊建筑
* [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-32}} 森林 旅行危险
* [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-38}}  针叶林 旅行危险
|
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的-芬兰传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的-芬兰传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伏尔加-芬兰传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伏尔加-芬兰传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 乌戈尔-彼尔姆传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 乌戈尔-彼尔姆传承
* {{icon|no}} 丛林守望者传统
* {{icon|no}} [[#丛林守望者| 丛林守望者]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于森林或针叶林
| {{icon|county}}  至少1个此 文化 伯爵领位于森林或针叶林
| {{icon|county}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于森林或针叶林
|
* 官僚
* 官僚
* 集体
* 集体
第342行: 第448行:
|''该文化靠近广袤的森林居住,知道如何搜寻其慷慨的馈赠。''
|''该文化靠近广袤的森林居住,知道如何搜寻其慷慨的馈赠。''
|- id="世袭等级制"
|- id="世袭等级制"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br>世袭等级制
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition king.png|80px]]<br>世袭等级制
|
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 城堡地产 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 城堡地产建造花费
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封建制封臣 赋税贡
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封建制封臣赋税贡
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 长期统治 加成
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 长期统治 好感
* {{icon|opinion}} {{red| −75%}} 暴政衰减
* {{icon|tyranny}} {{red|-50%}} 暴政衰减
* {{icon|opinion}} 1级教育特质 {{red| −10}} 封建统治者好感
* {{icon|opinion}} {{red|-10}}  一星教育特质 封建统治者好感
| {{icon|yes}} 封建制政体
* {{icon|loyal}} 忠信特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望
* {{icon|loyal}} 忠信特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
* {{icon|King}} 10 个封臣 的国王
|
| {{icon|feudal}} 封建制政体
| {{icon|kingdom}} 拥有至少10 王级 封臣
|
* 守礼
* 守礼
* 虔信
* 虔信
|''领导权按血统传承、贵族要住在石头城堡里、封建体系不可动摇,这是该文化根深蒂固的观念。他们不会轻易忘记那些违反封建法则的人。''
|''领导权按血统传承、贵族要住在石头城堡里、封建体系不可动摇,这是该文化根深蒂固的观念。他们不会轻易忘记那些违反封建法则的人。''
|- id="隐蔽之城"
|- id="隐蔽之城"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition city2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city2.png]]<br>隐蔽之城
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition city2.png|80px]]<br>隐蔽之城
|
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 丛林 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 丛林 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 丛林 地产 建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 丛林 伯爵领 地产 建造花费
* {{icon|fort level}} 丛林的部落 {{green|+1}} 城防等级
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 丛林伯爵领 建筑建造花费
* {{icon|fort level}} 丛林的部落 {{green|+2}} 城防等级
* {{icon|fort level}} {{green|+1}}  丛林部落伯爵领 城防等级
* {{icon|fort level}} {{green|+2}}  丛林部落伯爵领 城防等级
* {{icon|yes}}  文化有伯爵领位于 丛林
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-65}} 丛林 旅行危险
|
* {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} 丛林居民传统
* {{icon|no}} [[#丛林居民| 丛林居民]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于丛林
| {{icon|county}}  至少1个此 文化 伯爵领位于丛林
| {{icon|county}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于丛林
| 官僚
| 官僚
|''外人甚至难以知道该文化的城市是否存在,也就无从知晓如何围攻,因为它们要么高高处在丛林树木之上,要么深深藏于自然迷宫之中。''
|''外人甚至难以知道该文化的城市是否存在,也就无从知晓如何围攻,因为它们要么高高处在丛林树木之上,要么深深藏于自然迷宫之中。''
|- id="丘陵居民"
|- id="丘陵居民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>丘陵居民
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition desert mountains.png|80px]]<br>丘陵居民
|
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 丘陵 地产 建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 丘陵 伯爵领 地产 建造花费
* {{icon|knight}}  每级山 农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 丘陵伯爵领 建筑建造花费
* [[File:Icon maa countered.png|24px]]  每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率
* {{icon|county fertility}} {{green|+5%}} 丘陵伯爵领肥力增长
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模
* {{icon|county fertility}} {{green|+0.1}} 丘 陵伯爵领肥力增长
|
* {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力每级山丘农场建筑
* {{icon|yes}}  文化有伯爵领位于 丘陵
* {{icon|counter}} {{green|+1%}} 兵士克制效率 每级山丘农场建筑
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合 分支文化
* {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模 每级山丘农场建筑
* {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 丘陵 中狩猎成功概率
| {{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于丘陵
* [[File:Building windmills.png|28px]] 4级山丘农场建筑菜田解锁前4级风车磨坊建筑
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-32}} 丘陵旅行危险
|
* {{icon|no}} 埃塞俄比亚文化或其融合 分支文化
* {{icon|no}} [[#阿姆哈拉山民| 阿姆哈拉山民]] 传统
| {{icon|yes}}  至少1个此 文化 伯爵领位于丘陵
| {{icon|county}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于丘陵
|
* 官僚
* 官僚
* 集体
* 集体
第392行: 第508行:
|''该文化扎根于丘陵,知晓如何有效地耕种这片土地。''
|''该文化扎根于丘陵,知晓如何有效地耕种这片土地。''
|- id="丛林居民"
|- id="丛林居民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition jungle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_jungle.png]]<br>丛林居民
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition jungle.png|80px]]<br>丛林居民
|
* {{icon|development}} {{green|+25%}} 丛林 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+25%}} 丛林 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 丛林 地产 和建筑的 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 丛林 伯爵领 地产建造花费
* {{icon|gold}}  每级哨所 建筑 {{green| −1%}} 弓箭手 散兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}}  丛林伯爵领 建筑 建造花费
* {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green| −1%}} 弓箭手 散兵招募花费
* {{icon|gold}} {{green|-1%}} 弓箭手 散兵维护费 每级哨所建筑
* {{icon|levies}} 每级哨所建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模
* {{icon|gold}} {{green|-1%}} 弓箭手 散兵招募花费 每级哨所建筑
* {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模 每级哨所建筑
* {{icon|yes}}  文化有伯爵领位于 丛林
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 丛林中狩猎成功概率
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-42}} 丛林 旅行危险
|
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿肯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿肯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} 隐蔽之城传统
* {{icon|no}} [[#隐蔽之城| 隐蔽之城]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于丛林
| {{icon|county}}  至少1个此 文化 伯爵领位于丛林
| {{icon|county}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于丛林
|
* 官僚
* 官僚
* 集体
* 集体
第414行: 第533行:
|''该文化生活于丛林附近,知晓如何获取其中的财富。''
|''该文化生活于丛林附近,知晓如何获取其中的财富。''
|- id="律法主义"
|- id="律法主义"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition quill.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_quill.png]]<br>律法主义
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition quill.png|80px]]<br>律法主义
|
* {{icon|prestige}} 来自领地规模的法律花费惩罚 {{green| −50%}}
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 来自领地规模的法律花费惩罚
* {{icon|unknown}} 封臣对正当的罪行惩罚的接受度 {{green|+20}}
* {{icon|crime}} {{green|+20}} 封臣对正当的罪行惩罚的接受度
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望 (具有 公正特质 时)
* {{icon|just}} 公正特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|diplomacy}} 每级威望等级 {{green|+1}}  外交(具有公正特质时)
* {{icon|just}}  公正特质 {{icon|diplomacy}} {{green|+1}}  外交 每级威望等级
* {{icon|administrator}} 行政家特质:{{icon|opinion}} {{green|+25%}}  长期统治好感
* {{icon|vassal}} {{green|+30}} 封臣上限
* {{icon|vassal}} {{green|+30}} 封臣上限
* {{icon|gold}} {{green| −30%}} 创建头衔花费
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 创建头衔花费
* {{icon|opinion}} {{red|+25%}} 暴政获得
* {{icon|tyranny}} {{red|+25%}} 暴政获得
* {{icon|prestige}} 每点恐怖值 {{red| −1%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 每点恐怖值 {{red|-1%}} 每月威望
* {{icon|just}} 儿童更有可能获得公正特质
* {{icon|just}} 儿童更有可能获得公正特质
| {{icon|yes}} 信仰有信仰领袖
* {{icon|tax collector}} {{green|+1}} 可任命税吏
| {{icon|no}} 信仰 有信仰领袖 :无教义
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* {{icon|bailiffs}} 执达官革新
* {{icon|bailiffs}} 执达官革新
* {{icon|communal government}} 社区治理革新
* {{icon|communal government}} 社区治理革新
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* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
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|''该文化认为法治和法典是文明社会最重要的衡量标准。''
|''该文化认为法治和法典是文明社会最重要的衡量标准。''
|- id="海洋重商主义"
|- id="海洋重商主义"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ship.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ship.png]]<br>海洋重商主义
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition ship.png|80px]]<br>海洋重商主义
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* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 沿海地产赋税
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 沿海地产赋税
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 共和制封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 共和制封臣好感
* {{icon|yes}} 可 早一个时代修建贸易港 线的 建筑
* {{icon|avaricious}} 爱财如命特质:{{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
| {{icon|yes}} 文化 伯爵领沿海
* {{icon|avaricious}} 爱财如命特质:{{icon|gold}} {{green|+10%}} 每月金钱
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领沿海
* {{icon|innovation}} 可 早一个时代修建贸易港建筑
* [[File:Travel sea active.png|24px]] {{green|-25}} 海洋旅行危险
|
| {{icon|county}}  至少1个此 文化伯爵领沿海
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领沿海
|
* 官僚
* 官僚
* 平等
* 平等
第448行: 第574行:
|''这个世界或许是由陆军统治的,但该文化知道这个世界实际上是由控制了大海上金钱流动的人控制的。''
|''这个世界或许是由陆军统治的,但该文化知道这个世界实际上是由控制了大海上金钱流动的人控制的。''
|- id="母系氏族"
|- id="母系氏族"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>母系氏族
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition crown.png|80px]]<br>母系氏族
|
* {{icon|law}} 可 以实行 仅女性性别法
* {{icon|law}} 可 采用 仅女性性别法
* {{icon|law}} 可 以实行 女性优先性别法
* {{icon|law}} 可 采用 女性优先性别法
* {{icon|opinion}}  女性统治者 好感 {{green|+10}}
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 女性统治者好感
* {{icon|opinion}}  男性统治者 好感 {{red| −10}}
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 男性统治者好感
| {{icon|no}} [[游戏规则#性别平等|性别平等:逆转]]
* {{Icon|Female Dominated}}女性主导信仰教义或 阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承
|
* {{icon|no}} 战士女王传统
* {{Icon|female dominated}}女性主导信仰教义或阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} {{icon|law}} 仅男性继承法
* {{icon|no}} [[#战士女王| 战士女王]] 传统
* {{icon|no}} {{icon|law}} 男性优先继承法
* {{icon|no}}  继承法为 仅男性继承法
* {{icon|no}}  继承法为 男性优先继承法
| {{icon|female dominated}} 文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者
| {{icon|female dominated}} 文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者
| 平等 ;该文化执行母系等级制,统治阶级绝大多数为女性。
| 平等
|''该文化执行母系等级制,统治阶级绝大多数为女性。''
|''该文化执行母系等级制,统治阶级绝大多数为女性。''
|- id="修院社区"
|- id="修院社区"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>修院社区
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>修院社区
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* {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质
* {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质
* {{icon|piety}} 节制特质 {{green|+0.5}} 每月虔诚
* {{icon|temperate}} 节制特质 :{{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} 节制特质 {{green|+10}} 相同文化 好感
* {{icon|temperate}} 节制特质 :{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感
* {{icon|learning}}  修士/修女 特质 {{green|+3}} 学识
* {{icon|devoted}}  誓愿者 特质 :{{icon|learning}} {{green|+3}} 学识
* {{icon|unknown}} {{green|+25}} 要求成年人誓发终身愿 接受度
* {{icon|religious}} {{green|+25}} 要求成年人誓发终身愿接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+125}} 要求儿童誓发终身愿 接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+125}} 要求儿童誓发终身愿接受度
| {{icon|yes}} 信仰有隐修制度核心教义
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+10%}} 学识生活方式经验每2级隐修院建筑
| {{icon|yes}} 奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建隐修院建筑
|
|
* {{icon|monasticism}} 信仰 有隐修制度核心教义
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
| {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人
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* 集体
* 集体
* 虔信
* 虔信
|''该文化有着将贵族后代送去为信仰服务的漫长历史。受尊敬的政治思想家常常从修道会中涌现。''
|''该文化有着将贵族后代送去为信仰服务的漫长历史。受尊敬的政治思想家常常从修道会中涌现。''
|- id="山地家园"
|- id="山地家园"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>山地家园
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>山地家园
|
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地 伯爵领 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地发展度增长
* {{icon|prestige}} 在山地 沙漠山地修建完成建筑 {{green|+350}}  威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}}  威望 在山地 沙漠山地修建完成建筑
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 山地 产和 建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}}  山地与沙漠山地伯爵领地产建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 沙漠山地 的地产和建筑的建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 山地 与沙漠山 伯爵领 建筑建造花费
* {{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模
* {{icon|county fertility}} {{green|+20%}}  山地与 沙漠山地 伯爵领肥力增长
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green| −1%}}  兵士招募花费
* {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模 每级采石场建筑
* {{icon|gold}} {{green|-1%}}  兵士招募花费 每级采石场建筑
* {{icon|yes}}  文化有伯爵领位于山地或 沙漠山地
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}}  山地与沙漠山地中狩猎成功概率
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 山地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地 旅行危险
|
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 柏柏尔传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 柏柏尔传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西蕃传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西蕃传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 氐羌传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 氐羌传承
* {{icon|no}} 喜马拉雅定居者传统
* {{icon|no}} [[#喜马拉雅定居者| 喜马拉雅定居者]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} [[#山地农田|山地农田]]传统
* {{icon|no}}  至少1个此 文化 伯爵领位于[[区域#喜马拉雅|喜马拉雅]]区域
| {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
| {{icon|county}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于山地或沙漠山地
|
* 官僚
* 官僚
* 集体
* 集体
第504行: 第642行:
|''该文化知晓如何在高耸山边的高原上繁衍生息。''
|''该文化知晓如何在高耸山边的高原上繁衍生息。''
|- id="乡土观念"
|- id="乡土观念"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>乡土观念
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition city.png|80px]]<br>乡土观念
|
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 城市地产 建筑 建造时间
* {{icon|time}} {{green|-5%}} 城市地产 建造时间
* {{icon|gold}} 每级城市地产 {{green|+10%}} 地产赋税
* {{icon|time}} {{green|-5%}} 城市 建筑建造时间
* {{icon|levies}} 每级城市地产 {{green|+25%}} 征召兵规模
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 地产赋税 每级城市地产
* {{icon|development}} 每级城市地产 {{green|+5%}}  每月发展度
* {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵规模 每级城市地产
* {{icon|control}} 每级城市地产 {{red| −0.25}}  每月控制力
* {{icon|development}} {{green|+5%}}  每月发展度 每级城市地产
* {{icon|opinion}} {{red| −20}}  共和制 封臣好感
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 本乡本土封臣征召兵贡赋
| {{icon|no}} {{icon|heritage}} 拉丁 传承
* {{icon|gold}} {{green|+10%}}  本乡本土封臣赋税贡赋
| {{icon|yes}}  你的 领地内 与你同 文化 伯爵领 拥有城市 的比例至少为90%
* {{icon|control}} {{red|-0.25}}  每月控制力 每级城市地产
* {{icon|opinion}} {{red|-20}}  小土地主封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|-20}}  本乡本土 封臣好感
* {{icon|parochial stance}} 本乡本土封臣更加常见
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建城市地产建筑
|
* {{icon|no}} 罗马文化或其融合与分支文化
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
* {{icon|no}} [[#共和制传承|共和制 传承]]传统
|
| {{icon|county}} 领地内 至少90%的此 文化伯爵领拥有城市
|
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
第520行: 第668行:
|''该文化的城市居民有旺盛的竞争心和独立意识。他们会投入许多金钱和精力去确保自己的城市是最宏伟的。''
|''该文化的城市居民有旺盛的竞争心和独立意识。他们会投入许多金钱和精力去确保自己的城市是最宏伟的。''
|- id="牧人"
|- id="牧人"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition horses.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_horses.png]]<br>牧人
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition horses.png|80px]]<br>牧人
|
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑 {{green|+1%}} 地产赋税
* {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 每级畜牧用地建筑
* {{icon|levies}} 每级畜牧用地建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模 每级畜牧用地建筑
* {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑 {{green| −1%}}  轻骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|-1%}}  轻骑兵维护费 每级畜牧用地建筑
* {{icon|health}} 疾病抵抗力 :轻微增益
* {{icon|county fertility}} {{green|+35%}}  牧民伯爵领肥力增长
| {{icon|yes}} 文化位于草原、平原地形或大草原 的伯爵领比例不低于40%
* {{icon|county fertility}} {{green|+5%}} 平原、草原、旱地与沙漠伯爵领肥力增长
| {{icon|yes}} 文化位于草原、平原地形或大草原 的伯爵领比例不低于60%
* {{icon|health}} {{green|+0.15}} 疾病抵抗力
* {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度
* [[File:Building farm estates.png|28px]] 4级牧牛场建筑栏舍解锁前4级庄园宅第建筑
|
| {{icon|county}}  至少40%的此 文化 伯爵领 位于草原、平原地形或[[区域# 大草原|大草原]]
| {{icon|county}}  至少60%的此 文化 伯爵领 位于草原、平原地形或[[区域# 大草原|大草原]]
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
第535行: 第688行:
|''该文化在宽广开阔的地形中无拘无束,他们牧放大群牲畜。''
|''该文化在宽广开阔的地形中无拘无束,他们牧放大群牲畜。''
|- id="圩田"
|- id="圩田"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swamp.png]]<br>圩田
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition swamp.png|80px]]<br>圩田
|
* {{icon|adaptive militia}} 可以在中世纪晚期解锁适应性民兵革新
* {{icon|adaptive militia}} 可以在中世纪晚期解锁适应性民兵革新
* {{icon|yes}} 沿海男爵领中的多种建筑获得基于等级的增益
* {{icon|barony}} 沿海男爵领中的多种建筑获得基于等级的增益
* - {{icon|gold}} 畜牧用地建筑{{green|+1/1/2/2/3/3/4/4%}} 地产赋税
** {{icon|gold}} {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4%}} 地产赋税 每级畜牧用地建筑
* - {{icon|levies}} 畜牧用地建筑 {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4%}} 地产征召兵规模
** {{icon|levies}} {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4%}} 地产征召兵规模 每级畜牧用地建筑
* - {{icon|gold}} 农场与耕地建筑{{green|+2/3/4/5/6/7/8/9%}} 地产赋税
** {{icon|gold}} {{green|+2/3/4/5/6/7/8/9%}} 地产赋税 每级农场与耕地建筑
* - {{icon|gold}} 湿地农场建筑{{green|+2/3/4/5/6/7/8/9%}} 地产赋税
** {{icon|gold}} {{green|+2/3/4/5/6/7/8/9%}} 地产赋税 每级湿地农场建筑
* - {{icon|gold}} 庄园宅第建筑{{green|+2/3/4/5/6/6/7/8%}} 地产赋税
** {{icon|gold}} {{green|+2/3/4/5/6/6/7/8%}} 地产赋税 每级庄园宅第建筑
* - {{icon|levies}} 庄园宅第建筑 {{green|+0/0/0/0/5/5/5/5%}} 地产征召兵规模
** {{icon|levies}} {{green|+0/0/0/0/5/5/5/5%}} 地产征召兵规模 每级庄园宅第建筑
* - {{icon|gold}} 果园建筑{{green|+1/2/3/4/5/6/7/8%}} 地产赋税
** {{icon|gold}} {{green|+1/2/3/4/5/6/7/8%}} 地产赋税 每级果园建筑
* {{icon|time}} {{green| −10%}} 沿海男爵领建造时间
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 沿海男爵领建造时间
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 散兵伤害
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护
* {{icon|screen}} {{green|+20%}} 散兵掩护
* [[File:Travel coastal sea active.png|24px]] {{green|-25}} 近海旅行危险
* {{icon|culture}} 荷兰文化或其融合 分支文化
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险
* {{icon|yes}} 文化 伯爵领沿海
* [[File:Travel wetlands active.png|24px]] {{green|-42}} 湿地旅行危险
* {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统
* [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-22}} 洪泛平原旅行危险
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领沿海
| {{icon|culture}} 荷兰文化或其融合 分支文化
|
* {{icon|county}}  至少1个此 文化伯爵领沿海
* {{icon|no}} [[#阿姆哈拉山民| 阿姆哈拉山民]] 传统
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领沿海
|
* 官僚
* 官僚
* 集体
* 集体
第560行: 第717行:
|''该文化有着从周围的大海获得土地的悠久传统。这允许他们将那些通常是浅海床的地方用作种植和建设。''
|''该文化有着从周围的大海获得土地的悠久传统。这允许他们将那些通常是浅海床的地方用作种植和建设。''
|- id="共和制传承"
|- id="共和制传承"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition laurel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_laurel.png]]<br>共和制传承
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition laurel.png|80px]]<br>共和制传承
|
* {{icon|yes}} 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣
* {{icon|republic}} 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣
* {{icon|yes}} 男爵以上的共和制封臣提供更多 赋税和征召兵
* {{icon|republic}} 男爵以上的共和制封臣提供更多 伯爵领 赋税和征召兵
* {{icon|pike columns}} 可以解锁长矛纵队革新
* {{icon|pike columns}} 可以解锁长矛纵队革新
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 城市地产 建筑 花费
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 城市地产 建造花费
* {{icon|levies}} 每级城市地产 {{green|+25%}} 征召兵规模
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 城市 建筑建 花费
* {{icon|gold}} 每级城市地产 {{green|+1%}} 赋税
* {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵规模 每级城市地产
* {{icon|development}} 每级城市地产 {{green|+5%}} 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|+1%}}  赋税 每级城市地产
* {{icon|control}} 城市地产 {{red| −25%}} 控制力增长
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 本乡本土封臣征召兵贡赋
* {{icon|opinion}} {{red| −20}}  共和制 封臣好感
* {{icon|gold}} {{green|+10%}}  本乡本土封臣 赋税 贡赋
* {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 每级城市地产
* {{icon|heritage}}  拉丁传承
* {{icon|control}} {{red|-25%}}  城市地产 控制力增长
* {{icon|no}} 乡土观念传统
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} 小土地主封臣好感
| {{icon|yes}} 该文化 地产至少有10%是城市地产
* {{icon|opinion}} {{red|-20}}  本乡本土 封臣好感
* {{icon|parochial stance}} 本乡本土封臣更加常见
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建城市地产建筑
|
* {{icon|culture}}  罗马文化或其融合与分支文化
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
* {{icon|no}} [[#乡土观念| 乡土观念]] 传统
|
| {{icon|county}} 该文化地产至少有10%是城市地产
|
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
第581行: 第746行:
|''该文化有着共和制价值的悠久历史,城市阶级和乡村的土地所有者同等重要。''
|''该文化有着共和制价值的悠久历史,城市阶级和乡村的土地所有者同等重要。''
|- id="部族联合"
|- id="部族联合"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>部族联合
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition crown.png|80px]]<br>部族联合
|
* {{icon|levies}} 顾家之人特质 {{green|+10%}} 征召兵
* {{icon|patriarch}} 顾家之人特质 :{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵
* {{icon|prestige}} 顾家之人特质 {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|patriarch}} 顾家之人特质 :{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族 成员 好感
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员私人计谋 成功概率
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 驻扎兵士伤害每级部落地产
* {{icon|prestige}} 授予家族成员伯爵头衔时获得 {{green|+75}} 威望
* {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 驻扎兵士坚韧每级部落地产
* {{icon|prestige}} 授予家族成员公爵头衔时获得 {{green|+150}} 威望
* {{icon|gold}} {{green|+1%}} 赋税每级城市地产
* {{icon|prestige}} 授予家族成员王国头衔时获得 {{green|+350}} 威望
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员私人计谋成功概率
* {{icon|prestige}} 授予家族成员帝国头衔时获得 {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望 授予家族成员伯爵领
* {{icon|prestige}} 剥夺家族成员伯爵 头衔时获得 {{red| −150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望 授予家族成员公国
* {{icon|prestige}} 剥夺家族成员公 爵头衔时获得 {{red| −350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望 授予家族成员王国
* {{icon|prestige}} 剥夺家族成员王国 头衔时获得 {{red|−750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望 授予家族成员帝国
* {{icon|opinion}} {{red| −5}} 对领主 好感
* {{icon|prestige}} {{red|-150}}  威望 剥夺家族成员伯爵
* {{icon|prestige}} {{red|-350}}  威望 剥夺家族成员公
* {{icon|yes}}  部落制或氏族制政体
* {{icon|prestige}} {{red|-750}}  威望 剥夺家族成员王国
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 盖尔文化或其融合 分支文化
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 对领主好感
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 苏格兰文化或其融合 分支文化
* {{icon|loyal}} 忠信特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望
| {{icon|yes}}  至少3名朋友
* {{icon|loyal}}  忠信特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
|
* {{icon|no}} 盖尔文化或其融合 分支文化
* {{icon|no}} 苏格兰文化或其融合 分支文化
| {{icon|law}}  部落制或氏 制政体
| {{icon|friend}} 拥有 至少3名 同家族 朋友
|
* 集体
* 集体
* 虔信
* 虔信
第606行: 第776行:
|''该文化强调其人民共享的家庭和社区纽带,促使他们牢记自己共有的传承。''
|''该文化强调其人民共享的家庭和社区纽带,促使他们牢记自己共有的传承。''
|- id="湿地居民"
|- id="湿地居民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swamp.png]]<br>湿地居民
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition swamp.png|80px]]<br>湿地居民
|
* {{icon|development}} {{green|+25%}} 湿地 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+25%}} 湿地 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green| −25%}} 湿地 地产 建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 湿地 伯爵领 地产 建造花费
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 湿地 征召兵规模
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 湿地伯爵领 建筑建造花费
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 湿地 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 湿地的补给上限
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 湿地的补给上限
* {{icon|advantage}} {{green|+10}}  湿地 优势
* {{icon|advantage}} {{green|+10}} 湿地优势
* {{icon|gold}} {{green| −2%}} 建筑 建造花费每级湿地农场等级
* {{icon|gold}} {{green|-2%}} 建筑建造花费每级湿地农场等级
* {{icon|time}} {{green| −1%}} 建筑 建造时间每级湿地农场等级
* {{icon|time}} {{green|-1%}} 建筑建造时间每级湿地农场等级
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 湿地中狩猎成功概率
* {{icon|yes}}  文化有伯爵领位于 湿地
* [[File:Travel wetlands active.png|24px]] {{green|-65}} 湿地 旅行危险
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合 分支文化
* [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-35}} 洪泛平原旅行危险
* {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统
|
| {{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于湿地
* {{icon|no}} 埃塞俄比亚文化或其融合 分支文化
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
* {{icon|no}} [[#阿姆哈拉山民| 阿姆哈拉山民]] 传统
| {{icon|county}}  至少1个此 文化 伯爵领位于湿地
| {{icon|county}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于湿地
|
* 官僚
* 官僚
* 集体
* 集体
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* 坚忍
* 坚忍
|''该文化是沼泽和湿地的主人。虽然生活时不时就要与霉变开战,他们已经学会了如何利用泥炭。''
|''该文化是沼泽和湿地的主人。虽然生活时不时就要与霉变开战,他们已经学会了如何利用泥炭。''
|- id=" 古老矿工"
|- id=" 沿海战士"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br> 古老矿工
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition viking.png|80px]]<br> 沿海战士
|
* [[File:Building quarries.png|24px]] 采石场建筑 在丘陵修建
* {{icon|danish huskarls}} 以招募侍卫兵士
* {{icon|levies}}  每级采石场建筑 {{green|+1%}}  征召 规模
* {{icon|bondi}}  可以招募邦迪兵士
* {{icon|gold}}  每级采石场建筑 {{green| −1%}}  兵士招募花费
* {{icon|vigmen}}  可以招募维格曼
* {{icon|gold}}  每级采石场建筑 {{green| −1%}}  重步兵维护费
* {{icon|varangian veterans}}  可以招募瓦兰吉老兵兵士
* {{icon|gold}}  每级采石场建筑 {{green| −1%}}  长枪兵维护费
* {{icon|strong}}  强壮特质更加常见
* {{icon|gold}}  每级采石场建筑 {{green| −1%}}  重骑兵维护费
* {{icon|hale}}  硬朗特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.25}}  每月威望
| {{icon|culture}}  康沃尔或者古尔文化
* {{icon|giant}}  巨人特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.5}}  每月威望
* {{icon|robust}}  健壮特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.5}}  每月威望
* {{icon|strong}} 强壮特质:{{icon|prestige}} {{green|+1}}  每月威望
|''该文化一直被原材料、矿石和未切割的宝石环绕。他们也喜欢寻找矿点。''
* {{icon|divine}} 宛若天神特质:{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
|- id沿海战士"
* {{icon|decision}} 解锁[[ 决议#成为冒险者| 成为冒险者]] 决议
| style="text-align: center; | [[File:Tradition viking.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_viking.png]]<br>沿海战士
* {{icon|landless}} 角色更有可能成为冒险者
* {{icon|provision}} {{green|-25%}} 针叶林给养消耗
* [[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 可以招募侍卫兵士
* {{icon|provision}} {{green|-25%}} 森林给养消耗
* [[File:Unit bondi.png|24px]] 可以 招募邦迪兵士
* [[File:Building tradeport.png|24px]]  部落制统治者 可以 修建1-2级贸易港建筑
* [[File:Unit vigmen.png|24px]] 可以招募维格曼 兵士
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 驻扎 兵士 坚韧每级贸易港建筑
* [[File:Unit varangian veterans.png|24px]] 可以招募瓦兰吉老兵兵士
* {{icon|strong}} {{green|+1%}} 获得强壮特质概率每5勇武
* {{icon|prestige}} 某些特质有威望加成
* {{icon|prestige}} 某些特质有威望加成
* {{icon|strong}} 每5勇武{{green|+1%}} 概率天生拥有强壮特质
|
* {{icon|nl}} 北境群雄DLC
* {{icon|ck3}}北境群雄DLC
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|yes}} 文化 伯爵领沿海
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
* {{icon|no}} 战士文化传统
* {{icon|no}} [[#家族私兵|家族私兵]]传统
* {{icon|no}} 航海家传统
|
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领沿海
* {{icon|county}}  至少1个此 文化伯爵领沿海
* {{icon|no}} [[#战士文化| 战士文化]] 传统
* {{icon|no}} [[#航海家| 航海家]] 传统
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领沿海
| 好战
| 好战
|''我们总是被吸引到海岸边。海风的侵蚀、海鸥的啼叫、熏鱼的香味……什么样的战士会想要远离水边和其自由而生活呢?''
|''我们总是被吸引到海岸边。海风的侵蚀、海鸥的啼叫、熏鱼的香味……什么样的战士会想要远离水边和其自由而生活呢?''
|- id="文化融合"
|- id="文化融合"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>文化融合
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition conversation.png|80px]]<br>文化融合
|
* {{icon|prestige}} {{green| −75%}} 融合文化创建花费
* {{icon|prestige}} {{green|-75%}} 融合文化创建花费
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 学习语言计谋
* {{icon|scheme potential}} {{green|-20}} 学习语言计谋 阶段长
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋
* {{icon|learn language}} {{green|+1}} 最大学习语言计谋
| {{icon|ck3}}帝王宫廷DLC
| {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|yes}} 领地内的伯爵领 有至少30%属于异 文化
|
| {{icon|county}} 领地内 至少30% 的伯爵领文化 不同
|
* 集体
* 集体
* 平等
* 平等
|''该文化成员常常与其他文化的人民共处。通过这种接触,他们变得更擅长将外来语言、传统和风俗整合到自己的生活中。''
|''该文化成员常常与其他文化的人民共处。通过这种接触,他们变得更擅长将外来语言、传统和风俗整合到自己的生活中。''
|- id=" 死硬传统派"
|- id=" 恪守祖训"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br> 死硬传统派
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition king.png|80px]]<br> 恪守祖训
|
* {{icon|stubborn}} 儿童更可能获得固执特质
* {{icon|stubborn}} 儿童更可能获得固执特质
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势
* {{icon|control}} {{green|+0.3}} 每月控制力
* {{icon|control}} {{green|+0.3}} 每月控制力
* {{icon|innovation}} {{red| −10%}} 文化偏好进度
* {{icon|innovation}} {{red|-5%}} 文化偏好进度
* {{icon|prestige}} {{red|+300%}} 转变为本地文化决议 花费
* {{icon|culture}} {{yellow|-90%}} [[决议#转变为本地文化|转变文化]]概率
* {{icon|yes}} 创建融合文化要困难两倍
* {{icon|prestige}} {{red|+200%}} 转变为本地文化决议花费
| {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} [[决议#转变为本地文化|转变文化]]压力
| {{icon|yes}} 所有领 地是同一种 文化
* {{icon|culture}} 创建融合文化要困难两倍
| {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|no}} [[#艰苦的独立|艰苦的独立]]传统
| {{icon|county}}  领地内 所有 伯爵 领文化 相同
|
* 集体
* 集体
* 虔信
* 虔信
* 坚忍
* 坚忍
|''传统就是传统,不可改变也不可偏移。我们必须准备好坚守那些定义我们的事物。''
|''传统就是传统,不可改变也不可偏移。我们必须准备好坚守那些定义我们的事物。''
|- id=" 易受影响 的臣民"
|- id=" 善于适应 的臣民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition malleable subjects.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_malleable_subjects.png]]<br> 易受影响 的臣民
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition malleable subjects.png|80px]]<br> 善于适应 的臣民
|
* {{icon|yes}} 该文化 封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
* {{icon|faction}} 该文化封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
* [[File:Language.png|24px]] 该文化 封臣通常会学习其领主的语言
* {{icon|language}} 该文化封臣通常会学习其领主的语言
* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] 如果你与伯爵领文化传承不一致,则{{red|-0.125}}推广文化 速度
* {{icon|promote culture}} {{red|-0.125}} 不同传承文化伯爵领 推广文化 内阁任务效率
* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] 如果你与伯爵领文化传承一致,则{{green|+0.075}}推广文化 速度
* {{icon|promote culture}} {{green|+0.075}} 相同传承文化伯爵领 推广文化 内阁任务效率
* {{icon|knight}} 更容易吸引流浪骑士 
* {{icon|knight}} 更容易吸引流浪骑士
* [[File:Mercenary.png|24px]] {{green|+200%}} 可用雇佣兵团
* {{icon|mercenary}} {{green|+200%}} 可用雇佣兵团
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 雇佣兵花费
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 雇佣兵花费
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化好感
* {{icon|yes}} 对不同文化角色没有负面好感修正
* {{icon|opinion}} 对不同文化角色没有负面好感修正
* {{icon|levy}} {{green|+25%}} 封臣征召兵贡
* {{icon|levy}} {{green|+25%}} 封臣征召兵贡
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* {{icon|ck3}} 伊比利亚的命运DLC
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运DLC
* {{icon|heritage}} 伊比利亚传承
* {{icon|heritage}} 伊比利亚传承
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* 守礼
* 守礼
第711行: 第893行:
|''谁能说清什么是自由?不管文化如何,一个国王总是和另一个很像。只有学会如何与领主相处,才能得到真正的自由。''
|''谁能说清什么是自由?不管文化如何,一个国王总是和另一个很像。只有学会如何与领主相处,才能得到真正的自由。''
|- id="国家赎金"
|- id="国家赎金"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition state ransoming.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_state_ransoming.png]]<br>国家赎金
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition state ransoming.png|80px]]<br>国家赎金
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* {{icon|knight}} 骑士在战斗中较少死亡,但更容易被俘
* {{icon|knight}} 骑士在战斗中较少死亡,但更容易被俘
* {{icon|yes}} 领主为该文化 角色在围攻中更有可能被俘虏
* {{icon|crime}} 领主为该文化角色在围攻中更有可能被俘虏
* {{icon|gold}} 可以用低级别统治者要求更高的赎金
* {{icon|gold}} 可以用低级别统治者要求更高的赎金
* {{icon|gold}} {{red|-25%}} 交战时每月收入
* {{icon|gold}} {{red|-25%}} 交战时每月收入
* [[File:Death natural.png|24px]] {{green|-50%}} 友方战死士兵 
* {{icon|death}} {{green|-50%}} 友方战死士兵
* {{icon|levy}} {{green|+10%}} 征召兵规模
* {{icon|levy}} {{green|+10%}} 征召兵规模
| {{icon|ck3}} 伊比利亚的命运DLC
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运DLC
| {{icon|heritage}} 伊比利亚传承或 文化领袖会说 [[File:Language.png|24px]] 伊比利亚通俗拉丁语
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| {{icon|heritage}} 伊比利亚传承或文化领袖会说 {{icon|language}} 伊比利亚通俗拉丁语
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* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
|''每位奔赴战斗的士兵都准备好为君主出生入死! 如果 他们在战场上被俘,不管地位如何,君主难道不该为他们提供一些安全保障吗?''
|''每位奔赴战斗的士兵都准备好为君主出生入死! 他们在战场上被俘,不管地位如何,君主难道不该为他们提供一些安全保障吗?''
|- id="灌溉专家"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition water technology.png|80px]]<br>灌溉专家
|
* [[File:Building qanats.png|24px]] 可以修建冰窖建筑
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 旱地伯爵领发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠伯爵领发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|-1%}} 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑
* {{icon|gold}} {{green|-1%}} 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 旱地与沙漠伯爵领地产建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 旱地与沙漠伯爵领建筑建造花费
* {{icon|health}} {{green|+0.1}} 疾病抵抗力
* {{icon|scholar}} 学者特质:{{icon|gold}} {{green|+10%}} 旱地、山地与沙漠山地地产赋税
* {{icon|gardener}} 园丁特质:{{icon|gold}} {{green|+10%}} 旱地、山地与沙漠山地地产赋税
* {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|gold}} {{green|+10%}} 旱地、山地与沙漠山地地产赋税
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-22}} 旱地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
* {{icon|heritage}} 伊朗传承
* {{icon|no}} [[#旱地居民|旱地居民]]传统
| {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领位于旱地、沙漠或沙漠山地
| {{icon|county}} 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
|
* 守礼
* 集体
* 平等
|''该文化精通水利科技,通过创造性和共同的努力,他们甚至能让最贫瘠的沙漠开花。''
|}
|}


第731行: 第943行:
! width=1% | 传统
! width=1% | 传统
! 效果
! 效果
! 显示要求
! 强制要求
! 强制要求
! 非强制要求
! 非强制要求
! width=10% | 偏好 民族精神
! width=10% | 偏好民族精神
! 说明
! 说明
|- id="万能散兵"
|- id="万能散兵"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers4.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers4.png]]<br>万能散兵
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition soldiers4.png|80px]]<br>万能散兵
|
* {{icon|advantage}} {{green| −25%}} 敌方防御优势
* {{icon|advantage}} {{green|-25%}} 敌方防御优势
* {{icon|gold}} {{green| −5%}} 弓箭手维护费
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 弓箭手维护费
* {{icon|gold}} {{green| −5%}} 散兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 散兵维护费
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓箭手伤害
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 弓箭手伤害
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 散兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 散兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 散兵坚韧
* {{icon|damage}} {{red|−10%}}  重骑 伤害
* {{icon|innovation}}  可提早一个时代修建民 营地建筑
* {{icon|damage}} {{red| −10%}} 重步兵伤害
|
* {{icon|toughness}} {{red|−5%}} 重骑兵坚韧
|
* {{icon|toughness}} {{red|−5%}}  重步兵坚韧
| {{icon|maa}}  拥有500人 散兵 军团与500人 弓箭手 军团
|
|
| {{icon|levies}} 500 散兵 和500 弓箭手
* 好战
* 好战
* 虔信
* 虔信
第757行: 第968行:
|''该文化知晓如何在任何环境下部署散兵作战。''
|''该文化知晓如何在任何环境下部署散兵作战。''
|- id="战地掠夺者"
|- id="战地掠夺者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>战地掠夺者
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition swords.png|80px]]<br>战地掠夺者
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* {{icon|gold}} 每100战死士兵获得 {{green|+1}} 金钱
* {{icon|gold}} {{green|+1}} 金钱 每100战死士兵获得
* {{icon|unknown}} {{green|+50%}} 军队战利品容量
* {{icon|unknown}} {{green|+75%}} 军队战利品容量
* {{icon|prestige}} {{red| −75%}} 来自战斗的威望和名声
* {{icon|prestige}} {{red|-75%}} 来自战斗的威望和名声
|
| {{icon|reaver}} 文化 有3个 拥有掠夺者特质 的统治者
|
| {{icon|reaver}}  至少3位此 文化 统治者 拥有掠夺者特质
|
* 好战
* 好战
* 官僚
* 官僚
|''在该文化中,战斗不是为了威望而打的,而是为了利益。 如果 你付不起战争的费 ,谁会在乎立场呢?''
|''在该文化中,战斗不是为了威望而打的,而是为了利益。 你付不起战争的 费,谁会在乎立场呢?''
|- id=" 战阵专家
|- id="战阵专家"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers3.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers3.png]]<br>战阵专家
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition soldiers3.png|80px]]<br>战阵专家
|
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+15%}} 兵士克制效率
* {{icon|counter}} {{green|+15%}} 兵士克制效率
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 游牧部众伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓箭手伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓箭手伤害
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 长枪兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 长枪兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+5%}}  弓箭手 坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+5%}}  游牧部众 坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}}  长枪兵 坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}}  弓箭手 坚韧
* {{icon|damage}} {{red| −15%}}  轻骑 伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}}  长枪 坚韧
* {{icon|damage}} {{red| −15%}}  散兵伤害
* {{icon|pursuit}} {{red|-15%}}  追击效率
* {{icon|toughness}} {{red| −5%}}  轻骑兵坚韧
* {{icon|strategist}} 军事家特质拥有额外增益:
* {{icon|toughness}} {{red| −5%}}  散兵坚韧
** {{icon|war}} {{green|+4}}  最大战斗骰
* {{icon|pursuit}} {{red| −15%}} 追击效率
** {{icon|advantage}} {{green|-20%}}  敌方地形优势
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建兵营建筑
| {{icon|levies}} 500弓箭手 和500 长枪兵
|
|
| {{icon|levies}} 500弓箭手 与500 长枪兵
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
第789行: 第1,004行:
|''该文化知晓如何通过使用高效自保的战阵让不同类别的部队协同作战。''
|''该文化知晓如何通过使用高效自保的战阵让不同类别的部队协同作战。''
|- id="廉价军械"
|- id="廉价军械"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition shield.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shield.png]]<br>廉价军械
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition shield.png|80px]]<br>廉价军械
|
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 军队金钱维护费
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 军队金钱维护费
* {{icon|knight}} {{red| −20%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} {{red|-60%}} 骑士战斗力
* {{icon|toughness}} {{red| −20%}}  象骑 兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{red|-8}}  征召 兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{red| −20%}} 重骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{red|-50%}} 重骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{red| −20%}}  重步 兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{red|-15%}}  长枪 兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{red| −20%}}  长枪 兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{red|-25%}}  重步 兵坚韧
* [[File:Building smiths.png|28px]] 此文化伯爵领中的[[建筑#铁匠铺|铁匠铺]]建筑拥有额外增益:
| {{icon|levies}} 500弓箭手 和500 散兵
** {{icon|knight}} {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4}} 骑士数量每级建筑等级
** {{icon|maa}} {{green|+0/1/1/1/1/2/2/3}} 军团最大规模每级建筑等级
|
|
| {{icon|levies}} 500弓箭手 与500 散兵
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
第806行: 第1,025行:
|''一套品质精良的护甲能拯救一个人的生命,但十套还过得去的护甲能赢得一场战斗。''
|''一套品质精良的护甲能拯救一个人的生命,但十套还过得去的护甲能赢得一场战斗。''
|- id="认可人才"
|- id="认可人才"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>认可人才
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>认可人才
|
* {{icon|opinion}} 赐予赦免和招募囚犯 会给予 {{green|+50}}  好感
* {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} 赐予赦免和招募 囚犯好感
* {{icon|strong hook}} 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制
* {{icon|strong hook}} 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制
* {{icon|yes}} 囚犯更有可能接受招募
* {{icon|crime}} 囚犯更有可能接受招募
* {{icon|yes}} 邀请骑士决议会获得更好勇武的骑士
* {{icon|decision}} 邀请骑士决议会获得更好勇武的骑士
* {{icon|yes}} 邀请骑士决议会获得拥有 剑大师特质的骑士
* {{icon|decision}} 邀请骑士决议会获得拥有剑 大师特质的骑士
|
| {{icon|yes}} 有10个任意能力不低于12的囚犯
|
| {{icon|crime}} 有10个任意能力不低于12的囚犯
|
* 好战
* 好战
* 守礼
* 守礼
* 平等
* 平等
|''“想杀就杀,但是 如果 你饶我一命,我会献上我的忠诚。”''
|''“想杀就杀,但是 你饶我一命,我会献上我的忠诚。”''
|- id="尊敬老兵"
|- id="尊敬老兵"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>尊敬老兵
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition knight.png|80px]]<br>尊敬老兵
|
* {{icon|prestige}} 伤疤 独眼特质 的角色 {{green|+10%}} 每月威望
* {{icon|scarred}} 伤疤 特质:{{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 毁容 独腿特质 的角色 {{green|+15%}} 每月威望
* {{icon|one eyed}}  独眼特质 :{{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 残废特质 的角色 {{green|+20%}} 每月威望
* {{icon|disfigured}} 毁容 特质:{{icon|prestige}} {{green|+15%}} 每月威望
* {{icon|opinion}} 伤疤 独眼特质 的角色 {{green|+5}} 相同文化 好感
* {{icon|one legged}}  独腿特质 :{{icon|prestige}} {{green|+15%}} 每月威望
* {{icon|opinion}} 毁容 独腿特质 的角色 {{green|+10}} 相同文化 好感
* {{icon|maimed}} 残废特质 :{{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望
* {{icon|opinion}} 残废 的角色 {{green|+15}} 相同文化 好感
* {{icon|scarred}} 伤疤 特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
* {{icon|yes}} 监护人可以将将领特质传授给被监护人
* {{icon|one eyed}}  独眼特质 :{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
* {{icon|disfigured}} 毁容 特质:{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感
* {{icon|one legged}}  独腿特质 :{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感
* {{icon|maimed}} 残废 特质:{{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同文化好感
* [[File:Building warrior lodges.png|28px]] 战士工会建筑无视地形要求
* {{icon|character}} 监护人可以将将领特质传授给被监护人
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| {{icon|yes}} 文化有5个毁容、残废、独眼、独腿或伤疤特质的统治者
| {{icon|yes}} 文化有5个毁容、残废、独眼、独腿或伤疤特质的统治者
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* 好战
* 好战
* 平等
* 平等
第838行: 第1,065行:
|''该文化不会看低那些因伤不能再战的人,反而作为英雄颂扬,作为教师请教。''
|''该文化不会看低那些因伤不能再战的人,反而作为英雄颂扬,作为教师请教。''
|- id="坚定的防御者"
|- id="坚定的防御者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition shield.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shield.png]]<br>坚定的防御者
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition shield.png|80px]]<br>坚定的防御者
|
* [[File:Domicile spirit feretory.png|24px]] 可以修建不屈精神的敖包住所建筑
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 控制伯爵领优势
* {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
* {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
* {{icon|prestige}} {{green|+100%}} 赢得防御战争获 得的 威望
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 游牧部众坚韧
* {{icon|gold}} {{green|+100%}} 赢得防御战争获 得的 金钱
* {{icon|prestige}} {{green|+100%}} 赢得防御战争 获威望
* {{icon|gold}} {{green|+100%}} 赢得防御战争 获金钱
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 防御战争和平接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 防御战争和平接受度
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建[[工事建筑]]
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|
| [[File:Building march.png|24px]] 战略边区公国建筑
| [[File:Building march.png|24px]] 战略边区公国建筑
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* 好战
* 好战
* 守礼
* 守礼
第853行: 第1,085行:
|''守护自己的财产是该文化至高无上重要的事情。''
|''守护自己的财产是该文化至高无上重要的事情。''
|- id="人多力量大"
|- id="人多力量大"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers3.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers3.png]]<br>人多力量大
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition soldiers3.png|80px]]<br>人多力量大
|
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵规模
* {{icon|gold}} {{green| −15%}}  弓箭手招募花费
* {{icon|nomadic horde}} {{green|+4%}}  牧群转化
* {{icon|gold}} {{green| −15%}}  轻骑兵招募花费
* {{icon|supply}} {{green|+50%}}  森林与针叶林地形补给上限
* {{icon|gold}} {{green|−15%}}  散兵 招募 花费
* {{icon|no}}  招募 重骑兵、 轻骑兵 象骑兵 兵士
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 弓箭手军团的最大规模
* [[File:Building barracks.png|28px]] 此文化伯爵领中的[[ 事建筑# |兵 营]]建筑拥有额外修正
* {{icon|levies}} {{green|+2}}  轻骑兵 军团的最大规模
|
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 散兵军团的最大规模
|
* {{icon|levies}} {{red|−2}}  象骑兵 军团的最大规模
| {{icon|levies}} 500弓箭手 与500 散兵
* {{icon|levies}} {{red|−2}} 重骑兵 团的最大规模
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* {{icon|levies}} {{red|−2}} 重步 军团的最大规模
* {{icon|levies}} {{red|−2}} 长枪 军团的最大规模
* {{icon|knight}} {{red| −2}} 骑士数量
| {{icon|levies}} 500弓箭手 和500 散兵
* 好战
* 好战
* 虔信
* 虔信
|''该文化摒弃了精锐部队,更加青睐于大规模的军队。''
|''该文化摒弃了精锐部队,更加青睐于大规模的军队。''
|- id="雇佣兵"
|- id="雇佣兵"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>雇佣兵
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition swords.png|80px]]<br>雇佣兵
|
* [[File:Mercenary.png|24px]] {{green|+100%}} 可用雇佣兵团
* {{icon|mercenary}} {{green|+100%}} 可用雇佣兵团
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费
* {{icon|unknown}} 雇佣兵宫廷中的骑士 每年 {{green|30%}} 概率 获得勇武
* {{icon|unknown}} {{green|30%}}  每年 雇佣兵宫廷中的骑士获得勇武 概率
* {{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、 剑大师或将领特质
* {{icon|character}} 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、剑 大师或将领特质
* {{icon|yes}} 雇佣兵宫廷中的骑士
* {{icon|mercenary}} 雇佣兵宫廷中的骑士 随时间推移获得军事、勇武、剑术大师或将领特质
* {{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能离开宫廷
* {{icon|court}} 没有职位的廷臣更可能离开宫廷
* {{icon|gold}} 解锁提供军事援助互动
| {{icon|brilliant strategist}} 文化 有5个 拥有天才军事家特质 的统治者
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#成为冒险者|成为冒险者]]决议
* {{icon|landless}} 角色更有可能成为冒险者
* {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度
* {{icon|safety}} {{green|+10%}} 旅行安全
| {{icon|no}} [[#大胆的次子|大胆的次子]]传统
|
| {{icon|brilliant strategist}}  至少5位此 文化 统治者 拥有天才军事家特质
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
第890行: 第1,122行:
|''该文化赞许雇佣兵工作,鼓励战士作为雇佣兵在战争中寻求荣耀。''
|''该文化赞许雇佣兵工作,鼓励战士作为雇佣兵在战争中寻求荣耀。''
|- id="战斗祭司"
|- id="战斗祭司"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>战斗祭司
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>战斗祭司
|
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级 使 勇武 {{green|+1}} 
* {{icon|prowess}} {{green|+1}}  勇武 每级奉献等级
* {{icon|prowess}}  一些 特质 给予 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武1-4级中每级学识教育特质
* {{icon|yes}} 神职人员可以担任将领和骑士
* {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质:{{icon|prowess}} {{green|+1}}  勇武 每级神秘主义者路线等级
* {{icon|scholar}} 学者特质:{{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
| {{icon|yes}}  同信仰角色中, 有15名10勇武且不能成为骑士的神职人员
* {{icon|theologian}} 神学家特质:{{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|scholar}} 学者特质:{{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|pilgrim}} 朝圣者特质:{{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武若朝圣者路线等级为0
* {{icon|pilgrim any}} 朝圣者特质:{{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武若朝圣者路线等级高于0
* {{icon|devoted}}  誓愿者 特质 :{{icon|prowess}} {{green|+3}}  勇武
* [[File:Building monastic schools.png|28px]] 此文化伯爵领中的[[建筑#隐修院|隐修院]]建筑拥有额外增益:
** {{icon|martial}} {{green|+0/1/1/2/2/3/3/4}} 军事每级建筑等级
** {{icon|prowess}} {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4}} 勇武每级建筑等级
* {{icon|theocratic}} 神职人员可以担任将领和骑士
|
|
| {{icon|theocratic}} 有15名10勇武且不能成为骑士的 相同信仰 神职人员
|
* 好战
* 好战
* 虔信
* 虔信
|''该文化认为,既然你选择了研究神学,那你必须能守护自己的信仰。''
|''该文化认为,既然你选择了研究神学,那你必须能守护自己的信仰。''
|- id="选兵唯能"
|- id="选兵唯能"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>选兵唯能
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition soldiers2.png|80px]]<br>选兵唯能
|
* {{icon|prowess}} 每级威望等级 {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+2}}  勇武 每级威望等级
* [[File:Trait blademaster.png|24px]] 骑士更可能在战斗中获得 剑大师特质
* {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[ 骑士#勋号| 荣誉值]] 增长
* {{icon|yes}}  对于大于等于10 勇武的角色 ,大多数 成为骑士的限制 取消
* {{icon|blademaster any}} 骑士更可能在战斗中获得剑 大师特质
* {{icon|knight}}  取消 勇武 至低为10 的角色成为骑士的 大多数 限制
| {{icon|yes}} 有5 个10 勇武但不能成为骑士的廷臣
|
|
| {{icon|court}} 有5 勇武 至低为10 但不能成为骑士的廷臣
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
* 平等
* 平等
|''该文化相信 如果 你能证明自己胜任当一名战士,就应该允许你作战——不论你是谁。''
|''该文化相信 你能证明自己胜任当一名战士,就应该允许你作战——不论你是谁。''
|- id="森林斗士"
|- id="森林斗士"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>森林斗士
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>森林斗士
|
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 森林 针叶林 补给上限
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 森林 针叶林 地形 补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 森林 针叶林 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 森林 针叶林 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更为常见
* {{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更为常见
* {{icon|decision}} 解锁招募森林作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议# 招募森林作战专家|招募森林作战专家]] 决议
* {{icon|yes}} 一些特质获得森林 针叶林地形增益
* {{icon|character}} 一些特质获得森林 针叶林地形增益
** {{icon|hunter}} 猎人特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形优势每级猎手路线等级
* {{icon|yes}} 文化 伯爵领位于森林或针叶林
** {{icon|deceitful}} 狡诈特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
* {{icon|no}} 和平主义者 传统
** {{icon|logistician}} 后勤专家特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
* {{icon|no}} 信仰有 和平主义 核心教义
** {{icon|herbalist}} 草药师特质:{{icon|attrition}} {{green|-50%}} 地形部队损耗
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形最小战斗骰
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于森林或针叶林
** {{icon|paranoid}} 多疑特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|patient}} 耐心特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|cautious leader}} 谨慎的将领特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|impatient}} 急躁特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形最大战斗骰
** {{icon|fickle}} 多变特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|wrathful}}  暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|aggressive attacker}} 激进的进攻者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|reckless}} 鲁莽特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
* [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-13}} 森林旅行危险
* [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-19}} 针叶林旅行危险
|
|
* {{icon|county}} 至少1个此 文化伯爵领位于森林或针叶林
* {{icon|no}} [[# 和平主义者|和平主义 者]]传统
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于森林或针叶林
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化非常擅长在森林中作战。''
|''该文化非常擅长在森林中作战。''
|- id高 低展示"
|- id=" 地战士"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>高地战士
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>高地战士
|
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵 补给上限
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵 地形 补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更为常见
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更为常见
* {{icon|decision}} 解锁招募丘陵作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募丘陵作战专家| 招募丘陵作战专家]] 决议
* {{icon|yes}} 一些特质获得丘陵地形增益
* {{icon|character}} 一些特质获得丘陵地形增益
** {{icon|content}} 安于现状特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
* {{icon|yes}}  文化有伯爵 位于 丘陵
** {{icon|brave}} 勇敢特质:{{icon|advantage}} {{green|+4}} 地形优势
** {{icon|brave}} 勇敢特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
** {{icon|military engineer}} 军事工程师特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
** {{icon|paranoid}} 多疑特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|stubborn}} 固执特质:{{icon|advantage}} {{green|+5}} 地形最小战斗骰
** {{icon|aggressive attacker}}  激进的进攻者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|flexible leader}} 灵活的将 特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质:{{icon|advantage}} {{green|+5}} 地形最大战斗骰
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-13}}  丘陵 旅行危险
|
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 几内亚高地传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 几内亚高地传承
* {{icon|no}} 和平主义者 传统
* {{icon|no}} [[#高地散兵|高地散兵]] 传统
* {{icon|no}}  信仰有和平主义核心教义
|
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教
* {{icon|county}}  至少1个此文化伯爵领位于丘陵
* {{icon|no}} 高地散兵 传统
* {{icon|no}} [[#和平主 | 和平主义者]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于丘陵
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于丘陵
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
第955行: 第1,226行:
|''该文化的战士擅长在其崎岖家园的陡坡与深谷中作战。''
|''该文化的战士擅长在其崎岖家园的陡坡与深谷中作战。''
|- id="突袭撤退策略"
|- id="突袭撤退策略"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers4.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers4.png]]<br>突袭撤退策略
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition soldiers4.png|80px]]<br>突袭撤退策略
|
* [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green| −10%}} 撤退损失
* {{icon|retreat}} {{green|-10%}} 撤退损失
* {{icon|death}} {{green| −10%}} 友方战死士兵
* {{icon|death}} {{green|-10%}} 友方战死士兵
* {{icon|damage}} {{green|+5%}}  轻骑兵 伤害
* {{icon|damage}} {{green|+5%}}  游牧部众 伤害
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+20%}}  轻骑兵与 散兵伤害
* {{icon|screen}} {{green|+10%}}  轻骑兵 掩护
* {{icon|screen}} {{green|+5%}}  游牧部众 掩护
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护
* {{icon|screen}} {{green|+25%}}  轻骑兵与 散兵掩护
* [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{red| −20%}} 攻城武器效率
* {{icon|siege progress}} {{red|-20%}} 攻城武器效率
* {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势
|
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 马扎尔传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 马扎尔传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 南斯拉夫传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 南斯拉夫传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承
* {{icon|no}} 骠骑兵突袭传统
| {{icon|no}} [[#骠骑兵突袭| 骠骑兵突袭]] 传统
| {{icon|levies}} 500 轻骑兵 和500 散兵
| {{icon|maa}} 拥有500人 轻骑兵 军团与500人 散兵 军团
|
* 好战
* 好战
* 平等
* 平等
第977行: 第1,247行:
|''该文化掌握了如何使用轻甲单位,以痛击敌人并快速撤退。''
|''该文化掌握了如何使用轻甲单位,以痛击敌人并快速撤退。''
|- id="育马者"
|- id="育马者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition horses.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_horses.png]]<br>育马者
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition horses.png|80px]]<br>育马者
|
* {{icon|gold}} {{green| −15%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费
| {{icon|light cavalry}} 可以招募重骑兵、轻骑兵或弓骑兵
* {{icon|gold}} {{green| −25%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵招募花费
* {{icon|nomadic horde}} {{green|+2%}} 牧群转化
| {{icon|yes}}  文化可以招募 重骑兵、轻骑兵 弓骑兵
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费
| {{icon|yes}} 一 支8 规模的 骑兵 、轻骑兵或 弓骑兵军团
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵招募花费
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 重骑兵、轻骑兵 弓骑兵 招募花费
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建马厩建筑
|
| {{icon|yes}}  下列条件之
* {{icon|light cavalry}} 拥有800人轻骑兵军团
* {{icon|heavy cavalry}} 拥有400人重骑兵军团
* {{icon|horse archers}} 拥有 规模 至少为8 骑兵 军团
* {{icon|heavy horse archers}} 拥有规模至少为8的重装 弓骑兵军团
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
第989行: 第1,267行:
|''该文化费尽心思积累了马匹育种这一艺术和学科的知识和经验。不论是军马还是赛马,这个民族的马匹都因其优秀品质而闻名。''
|''该文化费尽心思积累了马匹育种这一艺术和学科的知识和经验。不论是军马还是赛马,这个民族的马匹都因其优秀品质而闻名。''
|- id="丛林战士"
|- id="丛林战士"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition jungle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_jungle.png]]<br>丛林战士
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition jungle.png|80px]]<br>丛林战士
|
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林的补给上限
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林的补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更为常见
* {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更为常见
* {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议# 招募丛林作战专家|招募丛林作战专家]] 决议
* {{icon|yes}} 一些特质获得丛林地形增益
* {{icon|character}} 一些特质获得丛林地形增益
** {{icon|hunter}} 猎人特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形优势每级猎手路线等级
* {{icon|yes}}  文化有伯爵 位于 丛林
** {{icon|deceitful}} 狡诈特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
* {{icon|no}} {{icon|heritage}}   阿肯传承
** {{icon|logistician}} 后勤专家特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
** {{icon|herbalist}} 草药师特质:{{icon|attrition}} {{green|-50%}} 地形部队损耗
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形最小战斗骰
** {{icon|paranoid}} 多疑特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|patient}} 耐心特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|cautious leader}}  谨慎的将 特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|impatient}} 急躁特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形最大战斗骰
** {{icon|fickle}} 多变特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|aggressive attacker}} 激进的进攻者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|reckless}} 鲁莽特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-23}}  丛林 旅行危险
|
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿肯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} 和平主义者 传统
* {{icon|no}} [[#荒野狩猎|荒野狩猎]] 传统
* {{icon|no}}  信仰有和平主义核心教义
|
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教
* {{icon|county}}  至少1个此文化伯爵领位于丛林
* {{icon|no}} 荒野狩猎 传统
* {{icon|no}} [[#和平主 | 和平主义者]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于丛林
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于丛林
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
第1,011行: 第1,303行:
|''该文化的战士熟知如何穿越险恶的丛林。''
|''该文化的战士熟知如何穿越险恶的丛林。''
|- id="长弓竞赛"
|- id="长弓竞赛"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition bow.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_bow.png]]<br>长弓竞赛
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition bow.png|80px]]<br>长弓竞赛
|
* {{icon|archers}} 可以招募长弓手兵士
* {{icon|archers}} 可以招募长弓手兵士
* {{icon|yes}} 长弓手兵士 每个 时代 变得更
* {{icon|archers}} 长弓手兵士 时代
* {{icon|levies}} {{green|+2}} 弓箭手军团 最大规模
* {{icon|archers}} {{green|+4}} 弓箭手军团最大规模
* {{icon|levies}} {{red| −2}} 重骑兵军团 最大规模
* {{icon|heavy cavalry}} {{red|-2}} 重骑兵军团最大规模
* {{icon|levies}} {{red| −2}} 长枪兵军团 最大规模
* {{icon|pikemen}} {{red|-2}} 长枪兵军团最大规模
| {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承
| {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承
| {{icon|archers}} 1200 弓箭手
|
| {{icon|archers}} 拥有1200人 弓箭手 军团
|
* 官僚
* 官僚
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化喜爱大多数人都拉不开的弓,并且从乡间村庄到最大的城市都会,都有人每周练习,如同是敬神的仪式一般亲近。''
|''该文化喜爱大多数人都拉不开的弓,并且从乡间村庄到最大的城市都会,都有人每周练习,如同是敬神的仪式一般亲近。''
|- id="山民"
|- id="山民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>山民
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>山民
|
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地的补给上限
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地的补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地 沙漠山地 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地 沙漠山地 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家| 招募山地作战专家]] 决议
* {{icon|yes}} 一些特质 拥有 山地 沙漠山地增益
* {{icon|character}} 一些特质 获得 山地 沙漠山地 地形 增益
** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
* {{icon|yes}}  文化有伯爵 位于 山地 沙漠山地
** {{icon|arrogant}} 傲慢特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+4}} 沙漠山地地形优势
** {{icon|organizer}} 组织者特质:{{icon|attrition}} {{green|-15%}} 地形部队损耗
** {{icon|humble}} 谦卑特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
** {{icon|logistician}}  后勤专家特质:{{icon|attrition}} {{green|-35%}} 地形部队损耗
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|stubborn}} 固执特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|flexible leader}} 灵活的将 特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|brave}} 勇敢特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰
* {{icon|no}} 冒险者旅行遭遇山地补给缺乏
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-23}}  山地 旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}}  沙漠山地 旅行危险
|
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东非传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东非传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 非洲之角传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 非洲之角传承
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合 分支文化
* {{icon|no}} 格鲁吉亚文化或其融合 分支文化
* {{icon|no}} 和平主义者 传统
* {{icon|no}} [[#高加索之狼|高加索之狼]] 传统
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} [[#山地散兵|山地散兵]]传统
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
|
* {{icon|no}}  高加索之狼传统
* {{icon|county}}  至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} 山地散兵 传统
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]] 传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于山地或沙漠山地
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于山地或沙漠山地
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
第1,049行: 第1,357行:
|''该文化的士兵携带着穿越高山所需的一切。''
|''该文化的士兵携带着穿越高山所需的一切。''
|- id="唯有强者"
|- id="唯有强者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>唯有强者
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition soldiers2.png|80px]]<br>唯有强者
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* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|accolade}} {{green|+20%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|knight}} {{green|+100%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} {{green|+100%}} 骑士战斗力
* {{icon|prestige}}  每级刀剑 师特质 {{green|+0.25}}  每月威望
* {{icon|maa}} {{red|-2}}  军团最 规模
* {{icon|opinion}}  每级刀 剑大师特质 {{green|+5}}  吸引好感度
* {{icon|maa}} {{red|-1}} 军团数量上限
* {{icon|prowess}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 勇武
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 兵士伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}}  兵士坚韧
* {{icon|blademaster any}} 剑 大师特质 :{{icon|prestige}} {{green|+0.25}}  每月威望每级剑术大师路线等级
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 每级军事教育特质
* {{icon|prowess}} 成为骑士必须拥有'''12''' 勇武
* {{icon|prowess}} 成为骑士必须拥有'''12''' 勇武
* {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{red| −25%}} 征召兵规模
* {{icon|gold}} {{red|-25%}} 征召兵规模
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| {{icon|no}} 平等民族精神
| {{icon|no}} 平等民族精神
| {{icon|yes}} 6个12 勇武的骑士
| {{icon|knight}} 有6个 勇武 至低为12 的骑士
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* 好战
* 好战
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化极其重视小规模的精锐战士。若非是个中强者,就不欢迎服役。''
|''该文化极其重视小规模的精锐战士。若非是个中强者,就不欢迎服役。''
|- id="好斗"
|- id="好斗"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_speech.png]]<br>好斗
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition speech.png|80px]]<br>好斗
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* [[File:Conquest_cb.png|24px]] 解锁征服宣战理由
* {{icon|conquest}} 解锁征服宣战理由
* {{icon|yes}} 宣战理由需 要的 威望等级 减少1
* {{icon|fame}} {{green|-1}} 宣战理由 需威望等级
* {{icon|prestige}} {{green| −20%}} 宣战理由花费
* {{icon|prestige}} {{green|-20%}} 宣战理由花费
* {{icon|control}} {{red| −40%}} 控制力增长
* {{icon|control}} {{red|-40%}} 控制力增长
* {{icon|opinion}} {{red| −5}} 封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣好感
|
* {{icon|disloyal}}  奸猾特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}}相同文化好感
* {{icon|no}}  和平主义者传统
* {{icon|disloyal}}  奸猾特质更加常见
* {{icon|no}}  信仰有和平主义核心教义
|
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教
| {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主 者]]传统
| {{icon|yes}}  文化 有5个处于战争中的统治者
| {{icon|yes}} 有5个处于战争中的 该文化 统治者
|
* 好战
* 好战
* 虔信
* 虔信
|''边界冲突对于该文化的统治者来说是家常便饭。土地常常以非正当的方式易手。''
|''边界冲突对于该文化的统治者来说是家常便饭。土地常常以非正当的方式易手。''
|- id="坚守阵地!"
|- id="坚守阵地!"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition battle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_battle.png]]<br>坚守阵地!
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition battle.png|80px]]<br>坚守阵地!
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* {{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+8}} 防御方优势
* {{icon|toughness}} {{green|+2}} 征召兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 兵士坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 长枪兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧
* {{icon|death}} {{red|+40%}} 友方战死士兵
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重骑兵维护费
|
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费
* {{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 以色列传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 以色列传承
* {{icon|no}} 防守战术传统
* {{icon|no}} [[#防守战术| 防守战术]] 传统
| {{icon|levies}} 500 重步兵 和500 长枪兵
|
| {{icon|maa}} 拥有500人 重步兵 军团与500人 长枪兵 军团
|
* 好战
* 好战
* 虔信
* 虔信
第1,103行: 第1,416行:
|''该文化出身的战士坚韧不拔。他们不会后退——即便面对希望最渺茫的情况,也不论胜败结果会如何。''
|''该文化出身的战士坚韧不拔。他们不会后退——即便面对希望最渺茫的情况,也不论胜败结果会如何。''
|- id="干旱战士"
|- id="干旱战士"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>干旱战士
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition desert.png|80px]]<br>干旱战士
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* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地的补给上限
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地的补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
* {{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁 招募[[决议#招募干旱地形作战专家| 招募干旱地形作战专家]] 决议
* {{icon|yes}} 一些特质 拥有 沙漠和旱地增益
* {{icon|character}} 一些特质 获得 沙漠和旱地 地形 增益
** {{icon|zealous}} 狂热特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
* {{icon|yes}}  文化有伯爵领位于 沙漠 旱地
** {{icon|organizer}} 组织者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承
** {{icon|open terrain expert}} 开阔地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
* {{icon|no}}  和平主义者传统
** {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形优势
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
** {{icon|honest}} 诚实特质:{{icon|attrition}} {{green|-15%}} 地形部队损耗
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教
** {{icon|humble}} 谦卑特质:{{icon|attrition}} {{green|-20%}} 地形部队损耗
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于沙漠或旱地
** {{icon|logistician}} 后勤专家特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|diligent}} 勤勉特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|reckless}} 鲁莽特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|aggressive attacker}} 激进的进攻者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|reaver}} 掠夺者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-18}} 沙漠 旅行危险
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-13}}  旱地 旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 沙漠山地旅行危险
| {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承
|
* {{icon|county}}  至少1个此文化伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|no}} [[#穆巴里尊|穆巴里尊]]传统
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主 者]]传统
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于沙漠或旱地
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
第1,123行: 第1,453行:
|''该文化掌握了在非常干旱的气候下作战的技艺。''
|''该文化掌握了在非常干旱的气候下作战的技艺。''
|- id="冬日战士"
|- id="冬日战士"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition fight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_fight.png]]<br>冬日战士
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition fight.png|80px]]<br>冬日战士
|
* {{icon|winter soldier}} 冬将军特质更为常见
* {{icon|winter soldier}} 冬将军特质更为常见
* {{icon|decision}} 解锁招募冬季作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募冬季作战专家| 招募冬季作战专家]] 决议
* {{icon|yes}} 一些特质 拥有 冬季 增益
* {{icon|character}} 一些特质 获得增益:
** {{icon|aggressive attacker}} 激进的进攻者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 冬季优势
* {{icon|yes}}  文化有伯爵领位于会经历 冬季 的区域
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 冬季优势
* {{icon|no}}  和平主义 传统
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 冬季优势
* {{icon|no}}  信仰有和平主义核心教义
** {{icon|patient}} 耐心特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 冬季优势
* {{icon|no}}  信仰有不害核心教义
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+4}}  冬季 优势
| {{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于 冬季 区域
** {{icon|reaver}} 掠夺者特质:{{icon|advantage}} {{green|+5}} 冬季优势
** {{icon|brave}} 勇敢特质:{{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 冬季行军速度
** {{icon|callous}} 冷酷特质:{{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 冬季行军速度
** {{icon|diligent}} 勤勉特质:{{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 冬季行军速度
** {{icon|stubborn}} 固执特质:{{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 冬季 行军速度
** {{icon|organizer}}  组织 特质:{{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 冬季行军速度
** {{icon|open terrain expert}} 开阔地形专家特质:{{icon|moving speed}} {{green|+20%}} 冬季行军速度
** {{icon|logistician}} 后勤专家特质:{{icon|moving speed}} {{green|+15%}}  冬季行军速度
* {{icon|no}}  冒险者旅行遭遇冬季补给缺乏
* [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-19}} 针叶林旅行危险
|
|
* {{icon|county}}  至少1个此 文化 伯爵领位于下列区域之一:
** [[区域#北欧|北欧]]区域
** [[区域#西欧|西欧]]区域
** [[区域#东欧|东欧]]区域
** [[区域#大草原|大草原]]区域
** [[区域#吐蕃|吐蕃]]区域
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统
| {{icon|county}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于 下列区域之一:
* [[区域#北欧|北欧]]区域
* [[区域#西欧|西欧]]区域
* [[区域#东欧|东欧]]区域
* [[区域#大草原|大草原]]区域
* [[区域#吐蕃|吐蕃]] 区域
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化已经习惯了狂风苦寒带来的现实。''
|''该文化已经习惯了狂风苦寒带来的现实。''
|- id=" 易受影响 的入侵者"
|- id=" 善于适应 的入侵者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomacy.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomacy.png]]<br> 易受影响 的入侵者
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition diplomacy.png|80px]]<br> 善于适应 的入侵者
|
* {{icon|prestige}} {{green| −75%}} 融合文化创建花费
* {{icon|prestige}} {{green|-75%}} 融合文化创建花费
* {{icon|prestige}} {{green| −75%}} 转变为本地文化决议的花费
* {{icon|prestige}} {{green|-75%}} 转变为本地文化决议的花费
* {{icon|piety}} {{green| −20%}} 改变信仰的花费
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 改变信仰的花费
* {{icon|opinion}} {{green| −20%}} 不同信仰民众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{green|-20%}} 不同信仰 伯爵领 民众好感度 惩罚
* {{icon|yes}} 创建融合文化所需的文化接受度 降低50%
* {{icon|culture}} {{green|-50%}} 创建融合文化所需的文化接受度
| {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC
* {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC
|
* {{icon|yes}} 文化存在于大草原区域
* {{icon|yes}} 文化存在于[[区域#大草原| 大草原]] 区域
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
* {{icon|no}} 信仰有 和平主义 核心教义
* {{icon|no}} [[# 和平主义 | 和平主 者]]传统
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教
| {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承
| {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承
|
* 好战
* 好战
* 官僚
* 官僚
第1,165行: 第1,518行:
! 传统
! 传统
! 效果
! 效果
! 显示要求
! 强制要求
! 强制要求
! 非强制要求
! 非强制要求
! width=10% | 偏好 民族精神
! width=10% | 偏好民族精神
! 说明
! 说明
|- id="魅力非凡"
|- id="魅力非凡"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>魅力非凡
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition diplomat.png|80px]]<br>魅力非凡
|
* {{icon|unknown}} {{green|60%}} 概率外交教育产生更好的结果
* {{icon|unknown}} {{green|60%}} 概率外交教育产生更好的结果
* {{icon|grandeur}} {{green|+15%}} 每月宫廷显赫度变化
* {{icon|grandeur}} {{green|+15%}} 每月宫廷显赫度变化
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋 成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{red|+10%}} 敌方阴谋 成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{red|+10%}} 敌方阴谋成功概率
* {{icon|safety}} {{green|+10%}} 旅行安全
* {{icon|charming}} 儿童有3倍可能获得可爱特质
* {{icon|charming}} 儿童有3倍可能获得可爱特质
|
| {{icon|grey eminence}}  文化有 至少5位拥有幕后操控人特质 的统治者
|
| {{icon|grey eminence}} 至少5位 此文化统治者 拥有幕后操控人 或精深的仲裁大师 特质
|
* 集体
* 集体
* 平等
* 平等
第1,185行: 第1,541行:
|''该文化的人民善于处理外交事务,社交礼仪大过一切。''
|''该文化的人民善于处理外交事务,社交礼仪大过一切。''
|- id="慷慨"
|- id="慷慨"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ceremony.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ceremony.png]]<br>慷慨
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition ceremony.png|80px]]<br>慷慨
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感
* {{icon|opinion}} {{green|+20%}} 赠送礼物获 得的 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+20%}} 赠送礼物 获好感
* {{icon|gold}} {{red| −3%}} 每月收入
* {{icon|gold}} {{red|-3%}} 每月收入
* {{icon|compassionate}} 儿童更可能获得慈悲特质
* {{icon|compassionate}} 儿童更可能获得慈悲特质
* {{icon|generous}} 儿童更可能获得慷慨特质
* {{icon|generous}} 儿童更可能获得慷慨特质
* {{icon|yes}} AI角色更常使用赠送礼物互动
* {{icon|gold}} AI角色更常使用赠送礼物互动
|
| {{icon|generous}}  文化有 至少5位拥有慷慨特质 的统治者
|
| {{icon|generous}} 至少5位 此文化统治者 拥有慷慨特质
|
* 集体
* 集体
* 虔信
* 虔信
|''无论信仰如何,该文化的人们都有动力去支持那些不幸的人。''
|''无论信仰如何,该文化的人们都有动力去支持那些不幸的人。''
|- id="骑士精神"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition knight.png|80px]]<br>骑士精神
|
* {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|knight}} 解锁与骑士对练互动
* {{icon|tournament}} 可以举办[[活动#比武大会|比武大会]]活动
* {{icon|knight-errant}} 游侠骑士特质拥有额外增益:
** {{icon|prestige}} {{green|+2%}} 每月威望
** {{icon|hastiluder}} {{green|+15%}} 枪斗士特质路线经验若游侠骑士路线等级为1
** {{icon|hastiluder}} {{green|+25%}} 枪斗士特质路线经验若游侠骑士路线等级为2
* {{icon|romance}} AI角色更可能发起求爱计谋
* {{icon|renown}} {{green|+50}} 宗族威望每次求爱计谋成功获得
* {{icon|gallant}} 侠义骑士特质:{{icon|romance}} {{green|+30%}} 求爱计谋强度
* {{icon|poet}} 诗人特质:{{icon|romance}} {{green|+15%}} 求爱计谋强度
* {{icon|poet}} 诗人特质:{{icon|opinion}} {{green|+15}} 吸引好感
* {{icon|tyranny}} {{red|+50%}} 暴政获得
* {{icon|stress}} {{red|+40%}} 求爱计谋失败获得压力
| {{icon|heritage}} 下列传承之一:
* {{icon|heritage}} 布立吞传承
* {{icon|heritage}} 中日耳曼传承
* {{icon|heritage}} 法兰克传承
* {{icon|heritage}} 戈伊德尔传承
* {{icon|heritage}} 伊比利亚传承
* {{icon|heritage}} 拉丁传承
* {{icon|heritage}} 西日耳曼传承
|
| {{icon|knight}} 有6个勇武至少为12的骑士
|
* 好战
* 守礼
* 平等
|''该文化将骑士精神和骑士的行为规范采纳为社会规范行为的方式。军事勇武、责任、荣誉和道德都受重视,烂诗和浪漫文学也是如此。''
|- id="鞍马为家"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition horses.png|80px]]<br>鞍马为家
|
* {{icon|horse archers}} 可以招募弓骑兵兵士
* {{icon|tarkhan}} 可以招募答剌罕军兵士
* [[File:Building horse pastures.png|24px]] 可以修建牧马场建筑
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募平原作战专家|招募平原作战专家]]决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#成为冒险者|成为冒险者]]决议
* {{icon|architect}} 建筑家特质:{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵、轻骑兵与弓骑兵坚韧
* {{icon|administrator}} 行政家特质:{{icon|maa}} {{green|+4}} 重骑兵、轻骑兵与弓骑兵军团最大规模
* {{icon|avaricious}} 爱财如命特质:{{icon|gold}} {{green|-40%}} 重骑兵、轻骑兵与弓骑兵维护费
* {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 行军速度
* {{icon|travel speed}} {{green|+20%}} 旅行速度
* {{icon|time}} {{green|+20%}} 陆上劫掠速度
| {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|heritage}} 东胡、突厥或马扎尔传承
* {{icon|nomad}} 游牧制政体
* {{icon|way of the nomad}} 拥有[[特质#游牧之道|游牧之道]]特质
| {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|heritage}} 东胡、突厥或马扎尔传承
* {{icon|nomad}} 游牧制政体
* {{icon|way of the nomad}} 拥有[[特质#游牧之道|游牧之道]]特质
|
|
* 好战
* 集体
|''即便宫阙华堂的安逸也难以使该文化离开马鞍。行之所至必有牧群相随,对马匹的照料亦无微不至。''
|- id="灵巧的渔民"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition ship.png|80px]]<br>灵巧的渔民
|
* {{icon|supply}} {{green|+50%}} 补给能力
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海伯爵领优势
* {{icon|advantage}} {{green|+1}} 防御方优势每级沿海地产
* [[File:Travel coastal sea active.png|24px]] {{green|-25}} 近海旅行危险
|
|
* {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领沿海
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
| {{icon|county}} 至少30%的此文化伯爵领沿海
|
* 官僚
* 集体
* 守礼
* 平等
* 虔信
* 坚忍
|''任何人都会捕鱼,但能做到不论潮水和风力,每次都渔获颇丰,却是难得的天赋。没人能比这些渔民更了解海岸、陆地和海洋。''
|- id="大流散"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br>大流散
|
* {{icon|language}} {{green|+1}} 外语上限
* {{icon|learn language}} {{green|+50%}} 漫游角色学习新语言概率
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#成为冒险者|成为冒险者]]决议
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离
* {{icon|opinion}} 对其他文化没有负面好感
| {{icon|no}} 显示
|
|
|
|''该文化的人民失去了曾经亲近的家园。其中的某些人走遍世界寻找能够重新开始的地方。''
|-id="公正"
|-id="公正"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>公正
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition hostages.png|80px]]<br>公正
|
* {{icon|just}} 公正特质更加常见
* {{icon|just}} 公正特质更加常见
* {{icon|honest}} 诚实特质更加常见
* {{icon|honest}} 诚实特质更加常见
* {{icon|scheme success chance}} {{red| −30%}} 阴 险计
* {{icon|scheme potential}} {{red|+20}} 阴谋 阶段长
* {{icon|character}} {{green|+25}} 送入与送出人质接受度
| {{icon|just}}  文化有 至少5位拥有公正特质 的统治者
|
|
| {{icon|just}} 至少5位 此文化统治者 拥有公正特质
|
* 平等
* 平等
* 坚忍
* 坚忍
|''在该文化中,真理和正义被高度重视。''
|''在该文化中,真理和正义被高度重视。''
|- id="以眼还眼"
|- id="以眼还眼"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br>以眼还眼
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition king.png|80px]]<br>以眼还眼
|
* {{icon|dread}} {{green|+10}}  自然 恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|+10}} 恐怖值
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 对仇敌 阴谋成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}}  对仇敌阴谋成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 阴 险计 谋强度 (拥有 睚眦必报特质 时)
* {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质:{{icon|hostile scheme}} {{green|+20%}} 阴谋强度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化 好感 (拥有睚眦必报 特质 时)
* {{icon|vengeful}}  睚眦必报特质 {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感
* {{icon|opinion}} {{red| −10}} 相同文化 好感 (拥有宽宏大量特质时)
* {{icon|forgiving}} 宽宏大量 特质 {{icon|opinion}} {{red|-10}} 相同文化好感
* {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质更加常见
* {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质更加常见
* {{icon|vengeful}} 仇敌更加常见
* {{icon|rival}} 仇敌更加常见
|
| {{icon|vengeful}}  文化有 至少5位拥有睚眦必报特质 的统治者
|
| {{icon|vengeful}} 至少5位 此文化统治者 拥有睚眦必报特质
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
|''在该文化中,侮慢不会被遗忘,更不会被原谅。人民可以长时间心怀积怨,并以激愤复仇。''
|''在该文化中,侮慢不会被遗忘,更不会被原谅。人民可以长时间心怀积怨,并以激愤复仇。''
|- id="忍耐"
|- id="忍耐"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_philosopher.png]]<br>忍耐
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br>忍耐
|
* {{icon|stress gain}} {{green| −10%}} 压力上升
* [[File:Domicile forbearing yurt.png|24px]] 可以修建忍耐毡房住所建筑
* {{icon|dread}} {{red| −5}}  自然 恐怖值
* {{icon|stress gain}} {{green|-10%}} 压力上升
* {{icon|dread}} {{red|-5}} 恐怖值
* {{icon|calm}} 冷静特质更加常见
* {{icon|calm}} 冷静特质更加常见
* {{icon|patient}} 耐心特质更加常见
* {{icon|patient}} 耐心特质更加常见
|
| {{icon|patient}}  文化有 至少5位拥有耐心特质 的统治者
|
| {{icon|patient}} 至少5位 此文化统治者 拥有耐心特质
|
* 虔信
* 虔信
* 坚忍
* 坚忍
|''在该文化中,人们常常在逆境中保持耐心和克制。''
|''在该文化中,人们常常在逆境中保持耐心和克制。''
|- id="勤勉"
|- id="勤勉"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>勤勉
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>勤勉
|
* {{icon|development}}  建筑完工时{{green|+25}} 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+25}} 发展度增长 建筑完工时
* {{icon|time}} {{green| −15%}} 建筑 建造时间
* {{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑建造时间
* {{icon|gold}} {{red|+15%}} 建筑建造花费
* {{icon|stress gain}} {{red|+15%}} 压力获得
* {{icon|stress gain}} {{red|+15%}} 压力获得
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建风车磨坊建筑
| {{icon|diligent}}  文化有 至少5位拥有勤勉特质 的统治者
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建水车磨坊建筑
|
| {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
| {{icon|diligent}} 至少5位 此文化统治者 拥有勤勉特质
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
第1,254行: 第1,714行:
|''该文化教导并铭记勤勉和为了自己的社区努力工作的理念。''
|''该文化教导并铭记勤勉和为了自己的社区努力工作的理念。''
|- id="生命不过一场玩笑"
|- id="生命不过一场玩笑"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_noble.png]]<br>生命不过一场玩笑
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br>生命不过一场玩笑
|
* {{icon|opinion}}  一些 特质 给予 相同文化 好感
* {{icon|gregarious}} 合群特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
* {{icon|stress loss}} 被发动战争时 {{green| −20}} 压力
* {{icon|content}} 安于现状特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
* {{icon|unknown}} '''+50''' AI大胆
* {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
* {{icon|fickle}} 多变特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
| {{icon|cynical}}  文化有 至少5位拥有愤世嫉俗特质 的统治者
* {{icon|eccentric}}  怪客 特质 :{{icon|opinion}} {{green|+5}}  相同文化好感
* {{icon|arbitrary arrests level 3}} 解锁3级非法逮捕重点对策
* {{icon|stress loss}} {{green|-20}} 压力 若被发动战争
* {{icon|unknown}} {{yellow|+50}} AI大胆
|
|
| {{icon|cynical}} 至少5位 此文化统治者 拥有愤世嫉俗特质
|
* 集体
* 集体
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化的角色在刀斧加身时会咯咯发笑。''
|''该文化的角色在刀斧加身时会咯咯发笑。''
|- id="忠心臣属"
|- id="忠心臣属"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>忠心臣属
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition hostages.png|80px]]<br>忠心臣属
|
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+50%}} 针对领主 学习语言成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+50%}} 针对领主学习语言成功概率
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对领主 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对领主好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
* {{icon|obedience}} {{green|+25}} 忠顺
* {{icon|yes}} 该文化 封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
* {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
* {{icon|yes}} 该文化 封臣经常 会学习 领主的语言
* {{icon|faction}} 该文化封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
* {{icon|learn language}} 该文化封臣经常 发起对 领主的 学习 语言 计谋
| {{icon|vassal}}  文化有 至少3个统治者是异文化领主 封臣
* {{icon|loyal}} 忠信特质更加常见
* {{icon|character}} {{green|+25}} 封臣送入与送出人质接受度
|
|
| {{icon|vassal}} 至少3个 此文化 统治者是异文化领主封臣
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
* 坚忍
* 坚忍
|''对于该文化,为领主和国家服务是高贵而正义的——这一种责任和特权,而非贪得无厌的分配或避之不及的负担。''
|''对于该文化,为领主和国家服务是高贵而正义的——这 一种责任和特权,而非贪得无厌的分配或避之不及的负担。''
|- id="托钵神秘主义者"
|- id="托钵神秘主义者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_speech.png]]<br>托钵神秘主义者
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition speech.png|80px]]<br>托钵神秘主义者
|
* {{icon|gold}} 智者和女智者特质 {{green|+2%}} 每月收入
* {{icon|gold}} {{green|+2%}} 每月收入 (神秘主义者特质且经验为0-49)
* {{icon|gold}} 神秘主义者特质 {{green|+4%}} 每月收入
* {{icon|gold}} {{green|+4%}} 每月收入 (神秘主义者特质且经验为50-99)
* {{icon|gold}} 行奇迹者特质 {{green|+8%}} 每月收入
* {{icon|gold}} {{green|+8%}} 每月收入 (神秘主义者特质且经验为100)
* [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得 或升级 神秘主义者特质
* {{icon|mystic any}} {{green|+33%}} 概率获得神秘主义者特质
* {{icon|yes}} 流浪的神秘主义者事件更为常见
* {{icon|mystic any}} 流浪的神秘主义者事件更为常见
* {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度
| [[File:Trait mystic.png|24px]] 文化 有至少3个 拥有 智者/女智者、 神秘主义 者或行奇迹 者特质 的统治者
|
|
| {{icon|mystic any}} 至少3位此 文化 统治者 拥有神秘主义者特质
|
* 集体
* 集体
* 虔信
* 虔信
|''该文化的圣洁人民强烈相信最好在田间地头侍奉信仰,而他们的最虔诚者常常漫游世界。''
|''该文化的圣洁人民强烈相信最好在田间地头侍奉信仰,而他们的最虔诚者常常漫游世界。''
|- id="谦逊"
|- id="谦逊"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition artisan.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_artisan.png]]<br>谦逊
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition artisan.png|80px]]<br>谦逊
|
* {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质
* {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质
* {{icon|yes}}  一些 特质 给予增益
* {{icon|chaste}}  忠贞 特质 :{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感
* {{icon|prestige}} {{red| −10%}} 每月 威望
* {{icon|chaste}} 忠贞特质:{{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{red| −15}} 相同文化 好感 度(具有 野心勃勃特质 时)
* {{icon|temperate}} 节制特质:{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感
* {{icon|temperate}} 节制特质:{{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚
| {{icon|temperate}}  文化有 至少5位拥有节制特质 的统治者
* {{icon|humble}} 谦卑特质:{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感
* {{icon|humble}} 谦卑特质:{{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚
* {{icon|shy}} 害羞特质:{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感
* {{icon|shy}} 害羞特质:{{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月 虔诚
* {{icon|content}} 安于现状特质:{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感
* {{icon|content}} 安于现状特质:{{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚
* {{icon|prestige}} {{red|-10%}} 每月威望
* {{icon|ambitious}}  野心勃勃特质 :{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
|
|
| {{icon|temperate}} 至少5位 此文化统治者 拥有节制特质
|
* 坚忍
* 坚忍
* 虔信
* 虔信
|''该文化重视谦逊,认为一个人不应该过于霸道或自视甚高。''
|''该文化重视谦逊,认为一个人不应该过于霸道或自视甚高。''
|- id="狂信徒"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_speech.png]]<br>狂信徒
|
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{green|+30%}} 伯爵领抵抗改信
* {{icon|unknown}} '''−50''' 该文化的角色接受改信
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰的好感度
* {{icon|humble}} 儿童更有可能获得谦卑特质
* {{icon|zealous}} 儿童更有可能获得狂热特质
|
| {{icon|zealous}} 文化有至少5位拥有狂热特质的统治者
|
* 集体
* 虔信
|''该文化的人民尤其狂热,对其信仰非常有献身精神。''
|- id="骑士精神"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>骑士精神
|
* {{icon|yes}} 可以使用与骑士对练
* {{icon|yes}} AI角色更可能进行求爱计谋
* {{icon|renown}} 每次求爱计谋成功获得 {{green|+50}} 宗族威望
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 求爱计谋强度(具有侠义骑士特质时)
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15}} 求爱计谋强度(具有诗人特质时)
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 吸引好感度(具有诗人特质时)
* {{icon|opinion}} {{red|+50%}} 暴政获得
* {{icon|stress}} 每次求爱计谋失败获得 {{red|+40%}} 压力
| {{icon|yes}} 文化起源于西欧
| {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士
|
* 好战
* 守礼
* 平等
|''该文化将骑士精神和骑士的行为规范采纳为社会规范行为的方式。军事勇武、责任、荣誉和道德都受重视,烂诗和浪漫文学也是如此。''
|- id="灵巧的渔民"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ship.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ship.png]]<br>灵巧的渔民
|
* {{icon|supply}} {{green|+50%}} 补给能力
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势
* {{icon|advantage}} 每级沿海地产 {{green|+1}} 防御方优势
| {{icon|yes}} 文化有伯爵领沿海
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领沿海
|
* 官僚
* 集体
* 守礼
* 平等
* 虔信
* 坚忍
|''任何人都会捕鱼,但能做到不论潮水和风力,每次都渔获颇丰,却是难得的天赋。没人能比这些渔民更了解海岸、陆地和海洋。''
|- id="尚武"
|- id="尚武"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>尚武
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition knight.png|80px]]<br>尚武
|
* {{icon|yes}} 可以发起单挑挑战
* {{icon|martial}} 可以发起单挑挑战
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|opinion}} 每级勇武或军事教育特质 {{green|+1}} 相同文化 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+1}} 相同文化好感 每级勇武或军事教育特质
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感
* {{icon|opinion}} {{green|+2}} 吸引好感 每级军事教育特质
* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望 每级勇武教育特质
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+1}} 相同文化好感 每级勇武教育特质
* {{icon|opinion}}  每级刀 剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感
* {{icon|blademaster any}} 剑 大师特质 :{{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感 每级剑术大师路线等级
* {{icon|opinion}} 怯懦 安于现状特质 {{red| −15}} 相同文化 好感
* {{icon|craven}} 怯懦 特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|content}}  安于现状特质 :{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
|
* {{icon|no}} 武功歌传统
* {{icon|no}} 伙伴卫队传统
* {{icon|no}} 侠义结社传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东斯拉夫传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东斯拉夫传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 法兰克传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 法兰克传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伊朗传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伊朗传承
| {{icon|yes}} 6 至少12 勇武的骑士
* {{icon|no}} [[#武功歌| 武功歌]]传统
* {{icon|no}} [[#伙伴卫队|伙伴卫队]]传统
* {{icon|no}} [[#侠义结社|侠义结社]]传统
|
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统
* {{icon|no}} 信仰拥有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰拥有不害核心教义
| {{icon|knight}} 有6 个勇武 至少为12 的骑士
|
* 好战
* 好战
* 坚忍
* 坚忍
|''那些愿意持剑为自己的文化而战的人应受崇敬。无论胜率如何。''
|''那些愿意持剑为自己的文化而战的人应受崇敬。无论胜率如何。''
|- id="和平主义者"
|- id="和平主义者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomacy.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomacy.png]]<br>和平主义者
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition diplomacy.png|80px]]<br>和平主义者
|
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 民众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{green|+10}} 民众好感度
* {{icon|piety}} {{green| −25%}} 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费
* {{icon|piety}} {{green|-25%}} 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费
* {{icon|martial}} {{red| −1}} 军事
* {{icon|martial}} {{red|-1}} 军事
* {{icon|martial lifestyle}} {{red| −20%}} 每月军事生活方式 经验
* {{icon|martial lifestyle}} {{red|-20%}} 每月军事生活方式经验
* {{icon|yes}} AI角色更少可能宣战
* {{icon|war}} AI角色更少可能宣战
* [[File:Travel default active.png|24px]] {{green|-5}} 旅行危险
|
| {{icon|no}} 好战民族精神
| {{icon|no}} 好战民族精神
| {{icon|yes}} 处于和平
| {{icon|yes}} 处于和平
|
* 平等
* 平等
* 虔信
* 虔信
|''对于该文化,使用武力永远是不正当的,只有追寻非暴力之道,人民才能真正平静地生活。''
|''对于该文化,使用武力永远是不正当的,只有追寻非暴力之道,人民才能真正平静地生活。''
|- id="哲人文化"
|- id="哲人文化"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_philosopher.png]]<br>哲人文化
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br>哲人文化
|
* [[File:Learning lifestyle.png|24px]] {{green|+20%}} 每月学识生活方式 经验
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+20%}} 每月学识生活方式经验
* {{icon|learning}} 每级威望等级 {{green|+1}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 每级威望等级
* {{icon|innovation}} 每级学识教育特质 {{green|+5%}} 文化偏好进度
* {{icon|innovation}} {{green|+5%}} 文化偏好进度 每级学识教育特质
* {{icon|innovation}}  如果文化领袖拥有 学者特质 {{green|+10%}} 文化偏好进度
* {{icon|scholar}} 学者特质 :{{icon|innovation}} {{green|+10%}} 文化偏好进度
* {{icon|pensive}} 儿童有3倍可能获得沉思特质
* {{icon|pensive}} 儿童有3倍可能获得沉思特质
* {{icon|rowdy}} 儿童有1/3可能获得闹腾特质
* {{icon|rowdy}} 儿童有1/3可能获得闹腾特质
| {{icon|no}} [[#学术灯塔|学术灯塔]]传统
|
* {{icon|no}} 好战民族精神
* {{icon|no}} 好战民族精神
* {{icon|no}} 战士文化传统
* {{icon|no}} [[#战士文化| 战士文化]] 传统
| {{icon|scholar}}  文化有 至少5位拥有学者特质 的统治者
| {{icon|scholar}} 至少5位 此文化统治者 拥有学者特质
|
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
第1,419行: 第1,857行:
|''该文化提倡思考与自省。''
|''该文化提倡思考与自省。''
|- id="资深海盗"
|- id="资深海盗"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition battle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_battle.png]]<br>资深海盗
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition battle.png|80px]]<br>资深海盗
|
* [[File:Icon raid.png|24px|链接=Special:FilePath/Icon_raid.png]] 可以劫掠和跨海劫掠
* {{icon|raid}} 公爵及下列或其领地大小不大于12的统治者 可以劫掠和跨海劫掠
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 军队战利品容量
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 军队战利品容量
* {{icon|prestige}} 如果角色不是部落制,每交付1战利品就{{red| −1.5}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|-1.5}} 威望 每交付1战利品(角色不是部落制)
| {{icon|yes}} 文化 有50%的 伯爵领沿海
|
| {{icon|yes}} 文化 有70%的 伯爵领沿海
|
* {{icon|county}}  至少50%的此 文化伯爵领沿海
* 好战
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
| {{icon|county}}  至少70%的此 文化伯爵领沿海
| 好战
|''冲进港口、点火焚烧、拿走一切没钉牢的东西,这可能不太高尚,不过确实很有赚头。''
|''冲进港口、点火焚烧、拿走一切没钉牢的东西,这可能不太高尚,不过确实很有赚头。''
|- id="多产猎手"
|- id="多产猎手"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition hunter.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_hunter.png]]<br>多产猎手
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition hunter.png|80px]]<br>多产猎手
|
* {{icon|time}} {{green| −50%}} 狩猎活动的时间间隔
* {{icon|time}} {{green|-50%}} 狩猎活动的时间间隔
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望 (拥有新手 猎人特质 时)
* {{icon|hunter any}} 猎人特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望 若任一路线等级为0
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望 (拥有 猎人特质 时)
* {{icon|hunter any}}  猎人特质 {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望 若任一路线等级为1
* {{icon|prestige}} {{green|+1.5}} 每月威望 (拥有狩 大师 特质 时)
* {{icon|hunter any}}  猎人特质 {{icon|prestige}} {{green|+1.5}} 每月威望 若任一路线等级为2
* [[File:Trait hunter.png|24px]] {{green|+33%}}  概率获得或升级猎人特质
* {{icon|hunter any}} {{green|+33%}} 概率获得 特质
* [[File:Building legendary hunting grounds.png|28px]] 解锁[[特殊建筑#传奇狩猎馆舍|传奇狩猎馆舍]]传奇建筑
* {{icon|no}} 素食主义者传统
* {{icon|travel speed}} {{green|+15%}}  旅行速度
* {{icon|no}} 和平主义者传统
|
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
|
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
* {{icon|no}} [[#素食主义者| 素食主义者]] 传统
| [[File:Trait hunter.png|24px]] 文化有 至少5位拥有 新手 猎人 、猎人或狩猎大师 特质 的统治者
* {{icon|no}} [[#和平主义者| 和平主义者]] 传统
* {{icon|no}} 信仰 有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰 有不害核心教义
| {{icon|hunter any}} 至少5位 此文化统治者 拥有猎人特质
|
* 好战
* 好战
* 虔信
* 虔信
* 坚忍
* 坚忍
|''因为经济的需要,或因为社会的期待,该文化将自己的狩猎习俗精雕细琢成了精密而美丽的艺术。''
|''因为经济的需要,或因为社会的期待,该文化将自己的狩猎习俗精雕细琢成了精密而美丽的艺术。''
|- id="贵族收养"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition diplomat.png|80px]]<br>贵族收养
|
* {{icon|dynasty}} 解锁收养互动
* {{icon|dynasty}} 收养互动无花费
* {{icon|character}} 该文化监护人教授更多能力值
| {{icon|no}} [[游戏规则#收养|收养:禁止]]
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* 集体
* 守礼
* 虔信
|''在这个社会中,贵胄收养孤儿是司空见惯的事情。契约之血浓于羊水。''
|- id="优美诗歌"
|- id="优美诗歌"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition quill.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_quill.png]]<br>优美诗歌
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition quill.png|80px]]<br>优美诗歌
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* {{icon|unknown}} {{Green|+20}} 宫廷诗人称职度
* {{icon|court poet}} {{green|+20}} 宫廷诗人称职度
* {{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望
* {{icon|duchy}} 非游牧制公爵也可任命宫廷诗人宫廷职位
* {{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋 成功概率
* {{icon|limited dominance}} 游牧制统治者拥有有限权威也可任命宫廷诗人宫廷职位
* {{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望(宫廷诗人宫廷职位)
* {{icon|poet}} 诗人特质 :{{icon|prestige}} {{green|+0.5%}} 每月威望
* {{icon|poet}} 诗人特质 :{{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋成功 概率
* {{icon|legend}} {{green|+5%}} 传奇传播 概率
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见
| {{icon|no}} {{icon|ck3}} 北方故事传统
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| {{icon|poet}}  文化有 至少3位拥有诗人特质 的统治者
* {{icon|no}} [[#开明的权贵|开明的权贵]]传统
* {{icon|no}} {{icon|lop}}  波斯遗产DLC及伊朗传承
| {{icon|no}} [[#北方故事| 北方故事]] 传统
| {{icon|poet}} 至少3位 此文化统治者 拥有诗人特质
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* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
第1,463行: 第1,927行:
|''诗歌在该文化中被视为高贵的艺术,许多人花费时间推敲词句蕴含意义和情思。''
|''诗歌在该文化中被视为高贵的艺术,许多人花费时间推敲词句蕴含意义和情思。''
|- id="航海家"
|- id="航海家"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ship.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ship.png]]<br>航海家
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition ship.png|80px]]<br>航海家
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* {{icon|gold}} {{green| −25%}} 登船花费
* {{icon|gold}} {{green|-85%}} 登船花费
* {{icon|control}} 级贸易港建筑 {{green|+0.25}} 每月控制力
* [[File:Building tradeport.png|24px]] 部落制统治者可以修建1-2 级贸易港建筑
* {{icon|levies}} 每级贸易港建筑 {{green|+2%}} 征召兵规模
* {{icon|control}} {{green|+0.25}} 每月控制力 每级贸易港建筑
* {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模 每级贸易港建筑
* {{icon|yes}} 可在主要河流中航行
* {{icon|yes}} 可在主要河流中航行
* [[File:Travel sea active.png|24px]] {{green|-45}} 海洋旅行危险
* {{icon|yes}} 文化 有50%的 伯爵领沿海
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* {{icon|no}} 沿海战士传统
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| {{icon|yes}} 文化 有70%的 伯爵领沿海
* {{icon|county}}  至少50%的此 文化伯爵领沿海
* {{icon|no}} [[政体#游牧制|游牧制]]政体
* {{icon|no}} [[#沿海战士| 沿海战士]] 传统
| {{icon|county}}  至少70%的此 文化伯爵领沿海
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* 好战
* 好战
* 官僚
* 官僚
* 虔信
* 虔信
|''对于该文化,海洋的呼唤强大得难以抵挡,他们生来就是要像梦一样在水晶般清澈的大洋航行,或 在狂野呼啸的风暴的波峰上骑行。''
|''对于该文化,海洋的呼唤强大得难以抵挡,他们生来就是要像梦一样在水晶般清澈的大洋航行,或在狂野呼啸的风暴的波峰上骑行。''
|- id="斯巴达"
|- id="斯巴达"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>斯巴达
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition council.png|80px]]<br>斯巴达
|
* {{icon|gold}} {{green| −20%}} 城堡地产 和建筑的 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 城堡地产建造花费
* {{icon|time}} {{green| −20%}} 城堡 地产和 建筑 建造 时间
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 城堡建筑建造 花费
* {{icon|prestige}} {{red| −35%}} 每月威望
* {{icon|grandeur}} {{red|-20%}} 每月宫廷显赫度变化
* {{icon|prestige}} {{red|-35%}} 每月威望
* {{icon|courtly stance}} {{red|-20}} 宫廷礼制封臣好感
| {{icon|no}} 部落制政体
| {{icon|no}} 部落制政体
| {{icon|prestige}} 威望等级为 丢人现眼、崭露头角或
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| {{icon|prestige}} 威望等级 至高 为闻
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* 集体
* 集体
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化不重视权力的虚饰——即仪式、财富、无用的装饰。该文化更喜欢权力本身,最好是以高耸的城墙和堡垒的形式。''
|''该文化不重视权力的虚饰——即仪式、财富、无用的装饰。该文化更喜欢权力本身,最好是以高耸的城墙和堡垒的形式。''
|- id="说书人"
|- id="说书人"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ceremony.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ceremony.png]]<br>说书人
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition ceremony.png|80px]]<br>说书人
|
* {{icon|yes}} 该文化 监护人教授更多能力值
* {{icon|character}} 该文化监护人教授更多能力值
* {{icon|scheme secrecy}} {{red| −15%}} 计谋隐秘
* {{icon|duchy}} 非游牧制公爵也可任命宫廷诗人宫廷职位
| {{icon|no}}{{icon|ck3}} 北方故事传统
* {{icon|limited dominance}} 游牧制统治者拥有有限权威也可任命宫廷诗人宫廷职位
| {{icon|poet}}  文化有 至少3位拥有诗人特质 的统治者
* {{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望(宫廷诗人宫廷职位)
* {{icon|scheme secrecy}} {{red|-15%}} 计谋隐秘
* {{icon|legend}} {{green|+5%}} 传奇传播概率
|
| {{icon|no}} [[#北方故事| 北方故事]] 传统
| {{icon|poet}} 至少3位 此文化统治者 拥有诗人特质
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* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化有着强大而执着的口述传统。在宗教礼仪般的故事讲述中,过去得到保存,曾经的英雄和传奇代代相传。''
|''该文化有着强大而执着的口述传统。在宗教礼仪般的故事讲述中,过去得到保存,曾经的英雄和传奇代代相传。''
|- id="狂信徒"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition speech.png|80px]]<br>狂信徒
|
* [[File:Domicile righteous yurt.png|24px]] 可以修建正义毡房住所建筑
* {{icon|convert faith}} {{green|+30%}} 伯爵领抵抗改信
* {{icon|unknown}} '''-50''' 该文化角色接受改信
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 不同信仰好感
* {{icon|humble}} 儿童更有可能获得谦卑特质
* {{icon|zealous}} 儿童更有可能获得狂热特质
|
|
| {{icon|zealous}} 至少5位此文化统治者拥有狂热特质
|
* 集体
* 虔信
|''该文化的人民尤其狂热,对其信仰非常有献身精神。''
|- id="战士文化"
|- id="战士文化"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>战士文化
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition soldiers.png|80px]]<br>战士文化
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* {{icon|strong}} 每5勇武 {{green|+1%}}  概率天生拥有 强壮特质
* {{icon|strong}} {{green|+1%}}  获得 强壮特质 概率每5勇武
* {{icon|innovation}} {{red| −10%}} 文化偏好进度
* {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|innovation}} {{red|-25%}} 文化偏好进度
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+15%}} 军事生活方式经验
* {{icon|maa}} {{green|+1}} 军团数量上限
* {{icon|rowdy}} 儿童有3倍可能获得闹腾特质
* {{icon|rowdy}} 儿童有3倍可能获得闹腾特质
* {{icon|pensive}} 儿童有1/3可能获得沉思特质
* {{icon|pensive}} 儿童有1/3可能获得沉思特质
* {{icon|prestige}}  一些 特质 给予 威望
* {{icon|strong}} 强壮特质更加常见
* {{icon|opinion}}  一些 特质 失去 好感
* {{icon|hale}} 硬朗特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望
* {{icon|giant}}  巨人 特质 :{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|yes}}  部落制政体
* {{icon|robust}} 健壮特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月 威望
* {{icon|no}}  和平主义者传统
* {{icon|strong}} 强壮特质:{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|divine}} 宛若天神特质:{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|no}}  信仰有不害核心教义
* {{icon|delicate}} 纤弱特质:{{icon|opinion}} {{red|-10}}  相同文化好感
* {{icon|no}} {{icon|ck3}} 沿海战士传统
* {{icon|weak}} 虚弱 特质 :{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化 好感
| {{icon|yes}}  文化有 至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质 的统治者
* {{icon|spindly}} 纺锤身形特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|frail}} 脆弱特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}}  相同文化好感
* {{icon|feeble}} 衰弱特质:{{icon|opinion}} {{red|-20}}  相同文化好感
* {{icon|unknown}} {{yellow|+25}} AI大胆
| {{icon|no}} [[#家族私兵|家族私兵]]传统
|
* {{icon|tribal}}  部落制政体
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统
* {{icon|no}} [[#沿海战士| 沿海战士]] 传统
| {{icon|yes}} 至少3位 此文化统治者 拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质
|
* 好战
* 好战
* 虔信
* 虔信
|''该文化重视军事勇武和实力超过一切。儿童从小就要学习如何战斗,而追求学问会被阻止。弱小是不被容忍的。''
|''该文化重视军事勇武和实力超过一切。儿童从小就要学习如何战斗,而追求学问会被阻止。弱小是不被容忍的。''
|- id="亲外"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>亲外
|
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化的好感度
* {{icon|yes}} 对其他文化没有负面好感
| {{icon|yes}} 与3种其他文化的文化接受度有30%
| {{icon|yes}} 与4种其他文化的文化接受度有40%
|
* 集体
* 平等
|''该文化接纳所有人并真心喜爱所有文化。''
|- id="素食主义者"
|- id="素食主义者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition food.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_food.png]]<br>素食主义者
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition food.png|80px]]<br>素食主义者
|
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 平原 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 平原 伯爵领 发展度增长
* {{icon|health}}  轻微 健康 增益
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
* {{icon|no}}  不能使用 狩猎活动
* [[File:Building orchards.png|28px]] {{yellow|+100%}} AI角色建造果园建筑概率
* {{icon|no}}  开启[[活动# 狩猎|狩猎]] 活动
*{{icon|heritage}} 达罗毗荼或印度-雅利安传承
* {{icon|no}} 可建造狩猎场建筑
* {{icon|no}} 多产猎手传统
* {{icon|innovation}} 可提早一个时代修建农场与耕地建筑
* {{icon|no}} 圣猎传统
| {{icon|heritage}} 达罗毗荼或印度-雅利安传承
|
* {{icon|no}} [[#多产猎手| 多产猎手]] 传统
* {{icon|no}} [[#圣猎| 圣猎]] 传统
|
|
* 集体
* 集体
* 虔信
* 虔信
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化对于吞食动物的血肉有着强烈的反感,并且整个社会都践行素食主义。''
|''该文化对于吞食动物的血肉有着强烈的反感,并且整个社会都践行素食主义。''
|- id=" 大流散"
|- id=" 亲外"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_noble.png]]<br> 大流散
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition conversation.png|80px]]<br>
|
|
* [[File:Language.png|24px|链接=Special:FilePath/Language.png]] {{green|+1}}  语上限
* {{icon|culture}} {{green|+25%}}  文化接受度获得
* [[File:Language.png|24px|链接=Special:FilePath/Language.png]] 漫游角色{{green|+50%}} 概率学习1门新语言
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  不同文化好感
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}}  管理
* {{icon|opinion}} 对其他文化没有负面好感
* {{icon|learning}} {{green|+1}}  学识
|
* {{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离
| {{icon|culture}}  与3种其他文化有至少30%的文化接受度
* {{icon|yes}} 对其他文化没有负面好感
| {{icon|culture}}  与4种其他文化有至少40%的文化接受度
|
* {{icon|heritage}}  以色列传承
* 集体
* {{icon|no}}  不能选择
* 平等
|''该文化 接纳所有 并真心喜爱所有文化 。''
| 所有
|''该文化 民失去了曾经亲近的家园。其中的某些人走遍世界寻找能够重新开始的地方 。''
|- id="北方故事"
|- id="北方故事"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition runestone.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_runestone.png]]<br>北方故事
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition runestone.png|80px]]<br>北方故事
|
* {{icon|decision}} 解锁立起符文石决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#立起符文石| 立起符文石]] 决议
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见
* {{icon|yes}} 该文化 监护人教授更多能力值
* {{icon|character}} 该文化监护人教授更多能力值
* {{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望
* {{icon|poet}} 诗人特质 :{{icon|prestige}} {{green|+0.5%}} 每月威望
* {{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋 成功概率
* {{icon|poet}} 诗人特质 :{{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋成功概率
* {{icon|scheme secrecy}} {{red| −15%}} 计谋隐秘
* {{icon|scheme secrecy}} {{red|-15%}} 计谋隐秘
* {{icon|legend}} {{green|+10%}} 传奇传播概率
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
|
* {{icon|nl}} 北境群雄DLC
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|no}} 优美诗歌传统
|
* {{icon|no}} 说书人传统
* {{icon|no}} [[#优美诗歌| 优美诗歌]] 传统
| {{icon|poet}}  文化有 至少3位拥有诗人特质 的统治者
* {{icon|no}} [[#说书人| 说书人]] 传统
| {{icon|poet}} 至少3位 此文化统治者 拥有诗人特质
|
* 好战
* 好战
* 官僚
* 官僚
|''生命通过传说的视角而存活、讲述和铭记。我们说了什么,人民说了什么,跟我们做了什么同样重要。我们会铭记,并在我们的故事中展现。''
|''生命通过传说的视角而存活、讲述和铭记。我们说了什么,人民说了什么,跟我们做了什么同样重要。我们会铭记,并在我们的故事中展现。''
|- id="荣誉行为"
|- id="荣誉行为"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition shieldmaiden.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shieldmaiden.png]]<br>荣誉行为
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition shieldmaiden.png|80px]]<br>荣誉行为
|
* {{icon|shieldmaiden}} 角色可获得盾女/盾士特质
* {{icon|shieldmaiden}} 角色可获得盾女/盾士特质
* {{icon|yes}}  可以使用 比武审判
* {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|martial}}  解锁 比武审判 互动
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|prestige}} 怯懦特质 {{red| −0.5}} 每月威望
* {{icon|craven}} 怯懦特质 :{{icon|prestige}} {{red|-0.5}} 每月威望
* {{icon|opinion}} 纤弱特质 {{red| −10}} 相同文化 好感
* {{icon|delicate}} 纤弱特质 :{{icon|opinion}} {{red|-10}} 相同文化好感
* {{icon|opinion}} 脆弱 虚弱 纺锤身形特质 {{red| −15}} 相同文化 好感
* {{icon|frail}} 脆弱 特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|opinion}} 衰弱特质 {{red| −20}} 相同文化 好感
* {{icon|weak}}  虚弱 特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|spindly}}  纺锤身形特质 :{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
* {{icon|feeble}} 衰弱特质 :{{icon|opinion}} {{red|-20}} 相同文化好感
|
* {{icon|nl}} 北境群雄DLC
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|no}} 决斗断讼传统
| {{icon|no}} [[#决斗断讼| 决斗断讼]] 传统
| {{icon|yes}} 有5 个10 勇武但不能成为骑士的廷臣
| {{icon|court}} 有5 勇武 至少为10 但不能成为骑士的廷臣
| 好战
| 好战
|''荣誉是天生的,确实,但荣誉也能因行为而获得或失去。为了耻辱而追击和复仇,或 最终失败,有些士兵会退化为人渣,而小崽子会成长为战士。''
|''荣誉是天生的,确实,但荣誉也能因行为而获得或失去。为了耻辱而追击和复仇,或最终失败,有些士兵会退化为人渣,而小崽子会成长为战士。''
|-
|- id="证明的权利"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition shieldmaiden.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shieldmaiden.png]]<br>证明的权利
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition shieldmaiden.png|80px]]<br>证明的权利
|
* {{icon|shieldmaiden}} 角色可获得盾女/盾士特质
* {{icon|shieldmaiden}} 角色可获得盾女/盾士特质
* {{icon|knight}} {{green|+25%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} {{green|+25%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} {{red| −2}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{red|-2}} 骑士数量
| {{icon|nl}} 北境群雄DLC
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
| {{icon|no}} [[#荣誉行为| 荣誉行为]] 传统
* {{icon|no}} 荣誉行为传统
| {{icon|court}} 有5 勇武 至少为10 但不能成为骑士的廷臣
| {{icon|yes}} 有5 个10 勇武但不能成为骑士的廷臣
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
* 平等
* 平等
|''虽然不是所有人都是天生的战士,但是 如果 有适当的勇气和强健的手臂持剑,任何人都可以证明自己心中住着一名勇士并真正成为勇士。''
|''虽然不是所有人都是天生的战士,但是 有适当的勇气和强健的手臂持剑,任何人都可以证明自己心中住着一名勇士并真正成为勇士。''
|- id="决斗 讼"
|- id="决斗 讼"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition fight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_fight.png]]<br>决斗断讼
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition fight.png|80px]]<br>决斗断讼
|
* {{icon|yes}}  可以使用 比武审判
* {{icon|martial}}  解锁 比武审判 互动
* {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|learning}}  立志的 特质 {{green|+2}} 学识
* {{icon|blademaster any}} 剑 术大师 特质 {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识 每级剑术大师路线等级
* {{icon|learning}} 刀剑大师特质 {{green|+4}} 学识
* {{icon|craven}}  怯懦 特质 {{icon|prestige}} {{red|-0.5}} 每月威望
* {{icon|learning}}  传奇剑圣 特质 {{green|+6}} 学识
|
* {{icon|prestige}} 怯懦特质 {{red| −0.5}} 每月威望
* {{icon|nl}} 北境群雄DLC
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
| {{icon|no}} [[#荣誉行为| 荣誉行为]] 传统
* {{icon|no}} 荣誉行为传统
| {{icon|yes}} 至少3个 学识至少为10的此文化统治者 拥有天才军事家特质
| {{icon|yes}}  文化有 至少3个拥有天才军事家特质 和10学识的统治者
|
* 好战
* 好战
* 守礼
* 守礼
第1,635行: 第2,132行:
|''懦夫才用言辞代替武器。纷争明明可以用刀刃更快更公平地解决,为什么要把正义留给衰朽的法律和腐败的官员呢?''
|''懦夫才用言辞代替武器。纷争明明可以用刀刃更快更公平地解决,为什么要把正义留给衰朽的法律和腐败的官员呢?''
|- id="能工巧匠"
|- id="能工巧匠"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition artisan.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_artisan.png]]<br>能工巧匠
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition artisan.png|80px]]<br>能工巧匠
|
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造花费
* {{icon|yes}} 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物
* {{icon|inspiration}} 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物
| {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|yes}} 文化 有至少3个 拥有过灵感 的统治者
|
| {{icon|inspiration}}  至少3位此 文化 统治者 拥有过灵感
|
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
第1,647行: 第2,145行:
|''该文化的孩子通常会继承父母的职业,积累下的知识和技艺代代相传。''
|''该文化的孩子通常会继承父母的职业,积累下的知识和技艺代代相传。''
|- id="音乐理论家"
|- id="音乐理论家"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition musician.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_musician.png]]<br>音乐理论家
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition musician.png|80px]]<br>音乐理论家
|
* {{icon|unknown}} {{green|+20}} 宫廷乐师称职度
* {{icon|master bard}} {{green|+20}} 吟游诗人大师称职度
* {{icon|opinion}} 任命 宫廷乐师 时宴会 {{green|+35}}  好感度加成
* {{icon|court musician}} {{green|+20}} 宫廷乐师称职度
* {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式 经验 值(拥有合群特质时)
* {{icon|opinion}} {{green|+35}} 宴会好感若任命宫廷乐师
| {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC
* {{icon|duchy}}  非游牧制公爵也可 任命宫廷乐师 宫廷职位
| {{icon|poet}}  文化有 至少3位拥有诗人特质 的统治者
* {{icon|limited dominance}} 游牧制统治者拥有有限权威也可任命宫廷乐师宫廷职位
* {{icon|prestige}} {{green|+0.25}}  每月威望(宫廷乐师宫廷职位)
* {{icon|generous}} 合群特质:{{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式经验
| {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC
|
| {{icon|poet}} 至少3位 此文化统治者 拥有诗人特质
|
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
第1,660行: 第2,163行:
|''该文化认为音乐几乎就是神灵的语言,因此许多个体自年轻时起就将音乐学习作为高贵且受人敬仰的终身追求。''
|''该文化认为音乐几乎就是神灵的语言,因此许多个体自年轻时起就将音乐学习作为高贵且受人敬仰的终身追求。''
|- id="仪式化友谊"
|- id="仪式化友谊"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition ritualised friendship.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ritualised_friendship.png]]<br>仪式化友谊
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition ritualised friendship.png|80px]]<br>仪式化友谊
|
|
* {{icon|scheme success chance}} 解锁 交友私人计谋
* {{icon|befriend}} 解锁交友私人计谋
* {{icon|yes}} 解锁宣誓真挚友谊的誓言互动
* {{icon|personal scheme}} 解锁宣誓真挚友谊的誓言互动
* {{icon|strong hook}} 至交会互相拥有强牵制,但使用时会增加压力
* {{icon|strong hook}} 至交会互相拥有强牵制,但使用时会增加压力
* {{icon|yes}} 对至交解锁友谊协作互动以获得额外的能力 ,但也会添加 一个增加压力的修正
* {{icon|best friend}} 对至交解锁友谊协作互动以获得额外的能力 并获得 一个增加压力的修正
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 针对朋友 计谋
* {{icon|scheme potential}} {{red|+20}} 针对朋友计谋 阶段长
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+40}} 针对至交 计谋
* {{icon|scheme potential}} {{red|+40}} 针对至交计谋 阶段长
|
* {{icon|ck3}} 伊比利亚的命运DLC
| {{icon|friend}}  拥有 少1 个朋友
* {{icon|yes}} 至 少有一 个朋友
| {{icon|friend}}  拥有 少3 个朋友
| {{icon|yes}} 至 少有三 个朋友
| 所有
| 所有
|''血或许浓于水,但酒让生活更加美好。''
|''血或许浓于水,但酒让生活更加美好。''
|- id="狂热的训鹰人"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition hunter.png|80px]]<br>狂热的训鹰人
|
* {{icon|time}} {{green|-50%}} 狩猎活动的时间间隔
* {{icon|hunter any}} 猎人特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望若任一路线等级为0
* {{icon|hunter any}} 猎人特质:{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望若任一路线等级为1
* {{icon|hunter any}} 猎人特质:{{icon|prestige}} {{green|+1.5}} 每月威望若任一路线等级为2
* {{icon|hunter any}} {{green|+33%}} 概率获得猎人特质
* [[File:Building legendary hunting grounds.png|28px]] 解锁[[特殊建筑#传奇狩猎馆舍|传奇狩猎馆舍]]传奇建筑
* {{icon|travel speed}} {{green|+15%}} 旅行速度
| {{icon|tat}} 巡游与比武DLC
|
* {{icon|no}} [[#素食主义者|素食主义者]]传统
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统
|
|
* 守礼
* 坚忍
|''该文化的精英最负盛名的消遣之一就是繁殖、训练鹰隼等猛禽,并用之进行狩猎。''
|- id="学术灯塔"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition beacon of learning.png|80px]]<br>学术灯塔
|
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+20%}} 每月学识生活方式经验
* {{icon|court scholar}} 可以任命宫廷学者宫廷职位
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识每级威望等级
* {{icon|innovation}} {{green|+5%}} 文化偏好进度每级学识教育特质
* {{icon|scholar}} 学者特质:{{icon|innovation}} {{green|+10%}} 文化偏好进度
* {{icon|character}} {{green|+25%}} 监护人教育质量
* {{icon|pensive}} 儿童有3倍可能获得沉思特质
* {{icon|rowdy}} 儿童有1/3可能获得闹腾特质
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
* {{icon|heritage}} 伊朗传承
* {{icon|no}} [[#哲人文化|哲人文化]]传统
|
* {{icon|no}} 好战民族精神
* {{icon|no}} [[#战士文化|战士文化]]传统
| {{icon|scholar}} 至少5位此文化统治者拥有学者特质
|
* 集体
* 守礼
* 虔信
|''该文化处于希腊、印度和阿拉伯学术的交汇之处,以自己的科学发展为荣。''
|- id="开明的权贵"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition jirga.png|80px]]<br>开明的权贵
|
* {{icon|court poet}} {{green|+20}} 宫廷诗人称职度
* {{icon|tax collector}} {{green|+15}} 税吏称职度
* {{icon|poet}} 诗人特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.5%}} 每月威望
* [[File:Deqhan special rights tax collector.png|24px]] 解锁德赫干税制
* {{icon|poet}} 诗人特质:{{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋成功概率
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见
* {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 驻扎兵士坚韧每级贸易港建筑
* {{icon|tax collector}} {{green|+1}} 可任命税吏
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
* {{icon|heritage}} 伊朗传承
* {{icon|no}} [[#优美诗歌|优美诗歌]]传统
|
| {{icon|poet}} 至少3位此文化统治者拥有诗人特质
|
* 集体
* 守礼
* 虔信
|''这种文化拥有悠久的传统的管理智慧和诗意的技能。一个好的统治者应该兼而有之——或者向兼而有之的人寻求建议。''
|- id="培养精致"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition cultivated sophistication.png|80px]]<br>培养精致
|
* {{icon|influence}} {{green|+10%}} 每月影响力
* {{icon|innovation}} {{red|-10%}} 文化偏好进度
* {{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离
* {{icon|culture}} {{yellow|-90%}} [[决议#转变为本地文化|转变文化]]概率
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} [[决议#转变为本地文化|转变文化]]压力
* {{icon|culture}} 其他文化更有可能与该文化融合
* {{icon|development}} {{green|+20}} 住所所在伯爵领发展度进度建造或升级一座住所建筑
* {{icon|dynasty}} 解锁收养进家族互动
| {{icon|rtp}} 权力之路DLC
| {{icon|administrative}} 行政制政体
| {{icon|development}} 领地首都发展度等级至少为30
|
* 官僚
* 宫廷
* 虔信
|''野蛮人羡慕地凝视着这个文化中辉煌的奢华和社会的精致。这个文化以优越感为动力,拒绝接受任何位于他们的世界影响范围之外的反驳。''
|}
|}


第1,681行: 第2,267行:
! 传统
! 传统
! 效果
! 效果
! 显示要求
! 强制要求
! 强制要求
! 非强制要求
! 非强制要求
! width=10% | 偏好 民族精神
! width=10% | 偏好民族精神
! 说明
! 说明
|- id="信仰的束缚"
|- id="信仰的束缚"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>信仰的束缚
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition crown.png|80px]]<br>信仰的束缚
|
* {{icon|warning}} 只有同信仰 角色可以继承
* {{icon|warning}} 只有同信仰角色可以继承
* {{icon|opinion}} {{red| −10}} 对不同信仰角色 好感
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 对不同信仰角色好感
|
| {{icon|yes}} 文化 有90%的 统治者 相同信仰
|
| {{icon|religious}}  至少90%的此文化统治者信仰相同信仰若存在此 文化统治者 信仰 相同信仰
| 虔信
| 虔信
|''在该文化中,属于不同的信仰意味着你无法继承。''
|''在该文化中,属于不同的信仰意味着你无法继承。''
|- id="节庆频繁"
|- id="节庆频繁"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition food.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_food.png]]<br>节庆频繁
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition food.png|80px]]<br>节庆频繁
|
* {{icon|time}} {{green| −50%}} 宴会活动的时间间隔
* {{icon|time}} {{green|-50%}} 宴会活动的时间间隔
* {{icon|prestige}}  热切的 狂欢者特质 {{green|+0.25}} 每月威望
* {{icon|reveler}}  角色更容易获得 狂欢者特质
* {{icon|prestige}}  著名的 狂欢者特质 {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|reveler}} 狂欢者特质 {{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望 每级 狂欢者 路线等级
* {{icon|prestige}} 传奇的狂欢者特质 {{green|+0.75}} 每月威望
|
* [[File:Trait reveler.png|24px]] 角色更容易获得 狂欢者 特质
|
| {{icon|reveler}} 至少3位 此文化统治者 拥有狂欢者特质
| [[File:Trait reveler.png|24px]] 文化有 至少3位拥有 热切、著名或传奇的 狂欢者特质 的统治者
|
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
第1,710行: 第2,297行:
|''该文化举办节庆的频率和热情会被其他人认为庸俗,不过庆典就是庆典!''
|''该文化举办节庆的频率和热情会被其他人认为庸俗,不过庆典就是庆典!''
|- id="语言学家"
|- id="语言学家"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_philosopher.png]]<br>语言学家
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br>语言学家
|
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 学习语言计谋
* {{icon|scheme potential}} {{green|-20}} 学习语言计谋 阶段长
* {{icon|scheme success chance}} 每级奉献等级 {{green|+10%}} 学习语言成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 学习语言成功概率 每级奉献等级
* {{icon|fabricate claim}} 每种学会的语言 {{green|+10%}} 伪造伯爵领宣称速度
* {{icon|fabricate claim}} {{green|+10%}} 伪造伯爵领宣称速度 每种学会的语言
* {{icon|piety}} 每次成功学习语言 {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚 学习语言计谋成功
* {{icon|unknown}} AI角色更有可能去学习教友所说的语言
* {{icon|unknown}} AI角色更有可能去学习教友所说的语言
|
| [[File:Language.png|24px| 链接=Special:FilePath/Language.png]] 会说3种语言 且奉献等级 达到 忠实仆人
|
| {{icon|language}} 会说3种语言且奉献等级 至少为 忠实仆人
|
* 官僚
* 官僚
* 平等
* 平等
第1,725行: 第2,313行:
|''学习邻国的话语让你离神明的语言更近了一步。''
|''学习邻国的话语让你离神明的语言更近了一步。''
|- id="草药师"
|- id="草药师"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>草药师
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>草药师
|
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴谋 成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5%}} 阴谋成功概率
* {{icon|diplomacy}} 草药师特质 {{green|+1}} 外交
* {{icon|herbalist}} 草药师特质 :{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|prestige}} 草药师特质 {{green|+5%}} 每月威望
* {{icon|herbalist}} 草药师特质 :{{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望
* {{icon|learning lifestyle}} 草药师特质 {{green|+5%}} 每月学识生活方式的经验
* {{icon|herbalist}} 草药师特质 :{{icon|learning lifestyle}} {{green|+5%}} 每月学识生活方式的经验
* {{icon|herbalist}} 没有高学识也可以获得草药师特质
* {{icon|herbalist}} 没有高学识也可以获得草药师特质
|
| {{icon|herbalist}} 文化 有3名 拥有草药师特质 的统治者
|
| {{icon|herbalist}}  至少3位此 文化 统治者 拥有草药师特质
|
* 官僚
* 官僚
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化很早以前就发展出了植物树木药性的知识;对他们来说大部分疾病都能用正确的药膏、药油或药汤治疗。''
|''该文化很早以前就发展出了植物树木药性的知识;对他们来说大部分疾病都能用正确的药膏、药油或药汤治疗。''
|- id="以剑之名"
|- id="以剑之名"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>以剑之名
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition swords.png|80px]]<br>以剑之名
|
* {{icon|martial}} 每级奉献等级 使军事 {{green|+1}} 
* {{icon|martial}} {{green|+1}}  军事 每级奉献等级
* {{icon|diplomacy}} 每级奉献等级 使外交 {{red|−1}}
* {{icon|diplomacy}} {{red|-1}}  外交 每级奉献等级
* {{icon|piety}} {{red| −20%}} 每月虔诚
* {{icon|piety}} {{red|-20%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{red| −15}} 不同信仰 好感
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 不同信仰好感
* {{icon|yes}} 一生中可以 次发动王国级圣战
* {{icon|major religious war}} 一生中可以 无限 次发动王国级圣战
* {{icon|yes}} 圣战宣战理由需要的奉献等级 减少1
* {{icon|religious war}} {{green|-1}} 圣战宣战理由需要的奉献等级
|
|
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
| {{icon|zealous}} 文化 有5名 拥有狂热特质 的统治者
| {{icon|zealous}}  至少5位此 文化 统治者 拥有狂热特质
| 虔信
| 虔信
|''该文化的成员相信最好的传教士是带着剑的。虽然对于圣战的支持相当广泛,动机会受到严格审查以确保神灵的力量会给予认可。''
|''该文化的成员相信最好的传教士是带着剑的。虽然对于圣战的支持相当广泛,动机会受到严格审查以确保神灵的力量会给予认可。''
|- id=" 测试"
|- id=" 侧室"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>侧室
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>侧室
|
* {{icon|marriage}} 角色只能拥有一个配偶
* {{icon|marriage}} 角色只能拥有一个配偶
* {{icon|marriage}}  如果 性别法允许,角色可以最多拥有3位侧室
* {{icon|marriage}}  性别法允许,角色可以最多拥有3位侧室
|
* {{icon|no}} 单配偶制传统
|
* {{icon|no}} 多配偶制传统
* {{icon|no}} [[#单配偶制| 单配偶制]] 传统
| {{icon|marriage type}} 多配偶制或 侧室婚姻教义
* {{icon|no}} [[#多配偶制| 多配偶制]] 传统
| {{icon|marriage type}}  信仰拥有 多配偶制或侧室婚姻教义
| 所有
| 所有
|''在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有数个侧室。''
|''在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有数个侧室。''
|- id="烹饪大师"
|- id="烹饪大师"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition food.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_food.png]]<br>烹饪大师
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition food.png|80px]]<br>烹饪大师
|
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 尝膳官称职度
* {{icon|camp cook}} {{green|+20}} 主厨称职度
* {{icon|renown}} 每次宴会 {{green|+50}} 宗族威望
* {{icon|food taster}} {{green|+20}} 尝膳官称职度
* {{icon|prestige}} 使用寡粮淡食舒适度时每次宴会 {{green|+75}} 威望
* {{icon|duchy}} 公爵也可任命尝膳官宫廷职位
* {{icon|prestige}} 使用适度餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+150}} 威望
* {{icon|renown}} {{green|+50}} 宗族威望 每次宴会活动
* {{icon|prestige}} 使用 体面 餐肴舒适度 时每次宴会 {{green|+225}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+0.25}}  每月 威望 (尝膳官宫廷职位)
* {{icon|prestige}} 使用奢华餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+300}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望 每次宴会活动使用寡粮淡食舒适度
* {{icon|prestige}} 使用山珍海味舒适度时每次宴会 {{green|+375}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}}  威望每次宴会活动 使用 适度 餐肴舒适度
* {{icon|prestige}} {{green|+225}} 威望 每次宴会活动使用体面餐肴舒适度
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望 每次宴会活动使用奢华餐肴舒适度
* {{icon|prestige}} {{green|+375}} 威望 每次宴会活动使用山珍海味舒适度
* {{icon|gold}} {{red|+100}} 宴会活动花费
* {{icon|gold}} {{red|+100}} 宴会活动花费
| {{icon|yes}} 文化 伯爵领位于农田或洪泛平原
|
| {{icon|yes}} 文化 有5个 伯爵领位于农田或洪泛平原
| {{icon|county}}  至少1个此 文化伯爵领位于农田或洪泛平原
| {{icon|county}}  至少5个此 文化伯爵领位于农田或洪泛平原
|
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
第1,783行: 第2,378行:
|''食物对于该文化不仅是维持生命;食物既是艺术也是礼仪,是家庭和社区的重心。''
|''食物对于该文化不仅是维持生命;食物既是艺术也是礼仪,是家庭和社区的重心。''
|- id="仁慈致盲"
|- id="仁慈致盲"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>仁慈致盲
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>仁慈致盲
|
* {{icon|blind}} 可以致盲囚犯
* {{icon|blind}} 可以致盲囚犯
* {{icon|piety}} 对拥有驱逐理由或处决理由的囚犯使用致盲获得{{green|+100}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+100}}  虔诚 对拥有驱逐理由或处决理由的囚犯使用致盲获得
| {{icon|no}} 拜占庭传统传统
|
| {{icon|no}} [[#拜占庭传统| 拜占庭传统]] 传统
| {{icon|crime}} 可以合法驱逐或处决的囚犯
| {{icon|crime}} 可以合法驱逐或处决的囚犯
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* 守礼
* 守礼
* 虔信
* 虔信
|''不论一个人有多么不可原谅,该文化认为最好还是挖出一只眼睛而非穿透其心脏。''
|''不论一个人有多么不可原谅,该文化认为最好还是挖出一只眼睛而非穿透其心脏。''
|- id="单配偶制"
|- id="单配偶制"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>单配偶制
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition knight.png|80px]]<br>单配偶制
|
* [[File:Marriage.png|24px]] 角色只能拥有一个配偶
* {{icon|marriage}} 角色只能拥有一个配偶
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对配偶 求爱计谋成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对配偶求爱计谋成功概率
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 配偶好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 配偶好感
|
* {{icon|no}} 侧室传统
|
* {{icon|no}} 多配偶制传统
* {{icon|no}} [[#侧室| 侧室]] 传统
| {{icon|marriage type}} 单配偶制婚姻教义
* {{icon|no}} [[#多配偶制| 多配偶制]] 传统
| {{icon|marriage type}}  信仰拥有 单配偶制婚姻教义
| 所有
| 所有
|''在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都只有一个配偶。''
|''在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都只有一个配偶。''
|- id="多配偶制"
|- id="多配偶制"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>多配偶制
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>多配偶制
| [[File:Marriage.png|24px]] 如果 性别法允许,角色最多可以有4个配偶
| {{icon|marriage}} 性别法允许,角色最多可以有4个配偶
|
* {{icon|no}} 侧室传统
|
* {{icon|no}} 单配偶制传统
* {{icon|no}} [[#侧室| 侧室]] 传统
| {{icon|marriage type}} 多配偶制或 侧室婚姻教义
* {{icon|no}} [[#单配偶制| 单配偶制]] 传统
| {{icon|marriage type}}  信仰拥有 多配偶制或侧室婚姻教义
| 所有
| 所有
|''在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有多个配偶。''
|''在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有多个配偶。''
|- id="神话祖先"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition philosopher.png|80px]]<br>神话祖先
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗族成员好感
* {{icon|renown}} {{green|+50}} 宗族威望授予家族成员伯爵头衔
* {{icon|renown}} {{green|+75}} 宗族威望授予家族成员公国头衔
* {{icon|renown}} {{green|+150}} 宗族威望授予家族成员王国头衔
* {{icon|renown}} {{green|+250}} 宗族威望授予家族成员帝国头衔
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|-100}} 虔诚
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员公国头衔 {{red|-250}} 虔诚
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|-500}} 虔诚
* {{icon|no}} 不能对宗族成员使用剥夺继承权
| {{icon|culture}} 源文化拥有[[#神话祖先|神话祖先]]传统
|
|
| 虔信
|''世系血统对于该文化非常重要,以至于祖先成了神话和传说中的存在,而许多人声称是其后代。''
|- id="宗教融合"
|- id="宗教融合"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>宗教融合
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>宗教融合
|
* {{icon|piety}} {{green| −20%}} 改变信仰的花费
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 改变信仰的花费
* {{icon|piety}} {{green| −20%}} 信仰创建与改革花费
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 信仰创建与改革花费
* {{icon|convert faith}} 该文化的伯爵领 '''+33%''' 改变伯爵领信仰速度
* {{icon|convert faith}} {{yellow|+33%}} 改变 此文化 伯爵领信仰速度
* {{icon|opinion}}  对其他 信仰 没有负面 好感
* {{icon|no}}  不同 信仰 角色 好感 惩罚
| {{icon|no}} [[#草原的宽容|草原的宽容]]传统
* {{icon|vassal}} 2 位同文化 不同信仰的封臣
| {{icon|vassal}} 拥有至少2 位同文化不同信仰的封臣
* {{icon|no}} 草原的包容性传统
| {{icon|vassal}} 拥有至少5 位同文化不同信仰的封臣
| {{icon|vassal}} 5 位同文化 不同信仰的封臣
|
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
第1,831行: 第2,445行:
|''该文化成员常常与信仰和信条不同的人共处,在接纳外来元素进入自己的宗教这一点上做得不错。''
|''该文化成员常常与信仰和信条不同的人共处,在接纳外来元素进入自己的宗教这一点上做得不错。''
|- id="宗教赞助"
|- id="宗教赞助"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>宗教赞助
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>宗教赞助
| {{icon|decision}} 解锁[[决议#巩固统治|巩固统治]]决议
* {{icon|piety}} {{green|+25%}} 建筑产生的每月虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+25%}} 建筑产生的每月虔诚
* {{icon|piety}} 建造一个神殿地产 {{green|+2000}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+2000}} 虔诚 建造一座神殿地产
* {{icon|renown}} 建造一个神殿地产 {{green|+150}} 宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+150}} 宗族威望 建造一座神殿地产
* {{icon|renown}} 升级一个神殿地产 {{green|+75}} 宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+75}} 宗族威望 升级一座神殿地产
| {{icon|yes}}  文化 少有20%的地产是神殿地产
|
| {{icon|zealous}} 文化 有5名 拥有狂热特质 的统治者
| {{icon|temple}} 至 少20%的 此文化 地产是神殿地产
| {{icon|zealous}}  至少5位此 文化 统治者 拥有狂热特质
|
* 集体
* 集体
* 守礼
* 守礼
* 虔信
* 虔信
|''为了灵魂的救赎,一个人必须致力于有宗教意义的事业。你不能买来救赎,不过让一 神殿的祭司为你唱赞歌确实有帮助。''
|''为了灵魂的救赎,一个人必须致力于有宗教意义的事业。你不能买来救赎,不过让一 神殿的祭司为你唱赞歌确实有帮助。''
|- id="符文石树立者"
|- id="符文石树立者"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition runestone.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_runestone.png]]<br>符文石树立者
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition runestone.png|80px]]<br>符文石树立者
| {{icon|decision}} 解锁立起符石决议
| {{icon|decision}} 解锁[[决议#立起符石| 立起符石]] 决议
| {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
| {{icon|no}} [[#北方故事|北 方故事]]传统
* {{icon|no}} {{icon|ck3}}  境群雄DLC
| {{icon|yes}}  至少5位此 文化 统治者 拥有傲慢、写日记者或诗人特质
| {{icon|yes}} 文化 有5名 拥有傲慢、写日记者或诗人特质 的统治者
|
* 好战
* 好战
* 官僚
* 官僚
|''死亡、征服、晋级——难道不就是这些定义了贵族的人生?我们的人民无论去到哪里,我们人生价值的里程碑就跟到哪里。''
|''死亡、征服、晋级——难道不就是这些定义了贵族的人生?我们的人民无论去到哪里,我们人生价值的里程碑就跟到哪里。''
|- id="圣林"
|- id="圣林"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>圣林
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>圣林
|
* {{icon|piety}}  森林或针叶林中建 造完 成建筑 {{green|+50}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+50}}  虔诚 森林或针叶林中建成建筑
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 森林、针叶林和丛林 地产赋税
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 森林、针叶林和丛林 伯爵领 地产赋税
| {{icon|tribal}} 部落制政体
* {{icon|yes}} 部落制政体
| {{icon|county}}  至少1个此 文化伯爵领位于森林、针叶林或丛林
* {{icon|yes}} 文化 伯爵领位于森林、针叶林或丛林
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于森林、针叶林或丛林
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于森林、针叶林或丛林
| 虔信
| 虔信
|''树木被该文化视为神圣。森林是一种应当被照看的活物——而非被毁灭。''
|''树木被该文化视为神圣。森林是一种应当被照看的活物——而非被毁灭。''
|- id="圣猎"
|- id="圣猎"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition hunter.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_hunter.png]]<br>圣猎
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition hunter.png|80px]]<br>圣猎
|
* [[File:Domicile righteous yurt.png|24px]] 可以修建正义毡房住所建筑
* {{icon|piety}} 完成狩猎活动会获得虔诚
* {{icon|piety}} 完成狩猎活动会获得虔诚
* {{icon|piety}}  新手 猎人特质 {{green|+0.3}} 每月虔诚
* {{icon|hunter any}} 猎人特质 :{{icon|piety}} {{green|+0.3}} 每月虔诚 若任一路线等级为0
* {{icon|piety}} 猎人特质 {{green|+0.6}} 每月虔诚
* {{icon|hunter any}} 猎人特质 :{{icon|piety}} {{green|+0.6}} 每月虔诚 若任一路线等级为1
* {{icon|piety}}  大师 特质 {{green|+1}} 每月虔诚
* {{icon|hunter any}} 猎 特质 :{{icon|piety}} {{green|+1}} 每月虔诚 若任一路线等级为2
|
* {{icon|no}} 素食主义者传统
|
* {{icon|no}} 和平主义者 传统
* {{icon|no}} [[#素食主义者| 素食主义者]] 传统
* {{icon|no}} 信仰有 和平主义 核心教义
* {{icon|no}} [[# 和平主义者|和平主义 者]]传统
* {{icon|no}}  信仰有不害核心教义
| {{icon|hunter any}}  至少5位此 文化 统治者 拥有猎人特质
| [[File:Trait hunter.png|24px]]  文化 有5名 拥有 新手猎人、 猎人 或狩猎大师 特质 的统治者
|
* 好战
* 好战
* 虔信
* 虔信
第1,885行: 第2,498行:
|''狩猎既非运动也非消遣,而是人类经验最纯正的表达,个体通过展现对自然的掌控而与神灵相连。''
|''狩猎既非运动也非消遣,而是人类经验最纯正的表达,个体通过展现对自然的掌控而与神灵相连。''
|- id="圣山"
|- id="圣山"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>圣山
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>圣山
|
* {{icon|piety}} 山地 沙漠山地建 造完 成建筑 {{green|+50}}  虔诚
* [[File:Domicile righteous yurt.png|24px]] 可以修建正义毡房住所建筑
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 山地 沙漠山地 地产赋税
* {{icon|piety}} {{green|+50}}  虔诚 山地 沙漠山地建成建筑
* {{icon|county fertility}} {{green|-10%}}  山地与沙漠山地伯爵领肥力消耗
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 山地 沙漠山地地产赋税
|
* {{icon|heritage}} 东非、非洲之角、氐羌或西蕃传承
* {{icon|heritage}} 东非、非洲之角、氐羌或西蕃传承
* {{icon|yes}} 部落制政体
* {{icon|tribal}} 部落制政体
* {{icon|yes}} 文化 伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} [[#喜马拉雅定居者|喜马拉雅定居者]]传统
| {{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} 至少1个此文化伯爵领位于[[区域#喜马拉雅|喜马拉雅]]区域
| {{icon|county}}  至少1个此 文化伯爵领位于山地或沙漠山地
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于山地或沙漠山地
| 虔信
| 虔信
|''该文化认为群山与神灵相连,致以崇敬和尊重。''
|''该文化认为群山与神灵相连,致以崇敬和尊重。''
|- id="巫术冶金学"
|- id="巫术冶金学"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>巫术冶金学
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>巫术冶金学
|
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}} 勇武
* [[File:Domicile righteous yurt.png|24px]] 可以修建炼金毡房住所建筑
* {{icon|piety}} 每级兵营建筑 {{green|+0.1}} 每月虔诚
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#委托制作宝物|委托制作宝物]]决议
* {{icon|yes}} 武器灵感会制作出更好 宝物
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 每级奉献等级
* {{icon|piety}} {{green|+0.1}} 每月虔诚 每级兵营建筑
* {{icon|inspiration}} 武器灵感会制作出更好 宝物
* {{icon|gold}} 武器灵感的基础花费翻倍
* {{icon|gold}} 武器灵感的基础花费翻倍
| {{icon|witchcraft}}  接受 巫术教义
|
| {{icon|witch}} 文化 有5名 拥有巫师特质 的统治者
| {{icon|no}}  信仰拥有巫术:罪行或 巫术 :忌讳 教义
| {{icon|witch}}  至少5位此 文化 统治者 拥有巫师特质
|
* 集体
* 集体
* 虔信
* 虔信
|''该文化中有许多炼金术师试图将金属变为黄金,同时也有打造武器的铁匠。 如果 该文化的财富和武器铸造能因巫术而得到提升,何乐而不为呢?''
|''该文化中有许多炼金术师试图将金属变为黄金,同时也有打造武器的铁匠。 该文化的财富和武器铸造能因巫术而得到提升,何乐而不为呢?''
|- id="桌上战士"
|- id="桌上战士"
| style="text-align: center; | [[File:Tradition board gamers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_board_gamers.png]]<br>桌上战士
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition board gamers.png|80px]]<br>桌上战士
|
|
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|prowess}} {{red|-2}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{red|-2}} 勇武
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 行军速度
* {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 行军速度
* {{icon|yes}} 将领更容易获得将领特质
* {{icon|yes}} 将领更容易获得将领特质
* {{icon|yes}} 解锁挑战棋盘游戏互动
* {{icon|unknown}} 解锁挑战棋盘游戏互动
* {{icon|yes}}  如果 双方规则相同,可以在棋盘游戏中压上私人持有的伯爵领作为赌注
** {{icon|unknown}}  双方规则相同,可以在棋盘游戏中压上私人持有的伯爵领作为赌注
| {{icon|ck3}} 伊比利亚的命运DLC
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运DLC
| {{icon|yes}} {{icon|martial}}军事 {{icon|learning}}学识至少 达到18, 或者 拥有允许进行棋盘游戏的宝物
|
| {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|martial}} 军事 至少为18
* {{icon|learning}} 学识至少 为18
* {{icon|artifact}} 拥有允许进行棋盘游戏的宝物
|
* 好战
* 好战
* 守礼
* 守礼
|''任何指挥官都可以在作战当天赌一把,碰碰运气。真正的战略家通过实践磨炼头脑,假装他们不需要“运气”。''
|- id="水之仪式"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition ritual washing.png|80px]]<br>水之仪式
|
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+10%}} 学识生活方式经验
* {{icon|epidemic resistance}} {{green|+20}} 免疫瘟疫权重
* {{icon|diligent}} 勤勉特质更加常见
|
|
| {{icon|court physician}} 至少5名此文化统治者雇佣了宫廷医师({{green|-50%}} 花费若拥有北日耳曼传统)
|
|
|''任何指挥官都可以在作战当天赌一把,碰碰运气。真正的战略家通过实践磨炼头脑,假装他们不需要“运气”。''
宫廷
|- id="神话祖先"
集体
| style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_philosopher.png]]<br>神话祖先
* 虔信
|
|'' 该文化 中,水的净化特性是生活的 重要 部分 沐浴仪式在他们的社会 占有重要地位 。''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗族好感度
* {{icon|renown}} 授予家族成员伯爵头衔 {{green|+50}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 授予家族成员公国头衔 {{green|+75}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 授予家族成员王国头衔 {{green|+150}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 授予家族成员帝国头衔 {{green|+250}} 宗族威望
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|−100}} 虔诚
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员公国头衔 {{red|−250}} 虔诚
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|−500}} 虔诚
* {{icon|no}} 不能对宗族成员使用剥夺继承权
| {{icon|culture}} 祖先文化拥有神话祖先传统
|
| 虔信
|'' 世系血统对于 该文化 非常 重要, 以至于祖先成了神话和传说 的存在,而许多人声称是其后代 。''
|}
|}


== 区域传统 ==
== 区域传统 ==
 所有区域传统都局限于某些 区、传承或文化。
 所有区域传统都局限于某些区 、传承或文化。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! width=1% | 传统
! width=1% | 传统
! 效果
! 效果
! 显示要求
! 强制要求
! 强制要求
! 非强制要求
! 非强制要求
! width=10% | 偏好 民族精神
! width=10% | 偏好民族精神
!说明
!说明
|- id="非洲的包容性"
|- id="非洲的包容性"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>非洲的包容性
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition diplomat.png|80px]]<br>非洲的包容性
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰好感
* {{icon|popular opinion}} {{green|-25%}} 不同信仰伯爵领民众好感度惩罚
* {{icon|religious}} AI角色较少可能要求改信
|
|
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  不同信仰的好感度
* {{icon|heritage}}  阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承
*{{icon|opinion}} {{green|+25}} 不同信仰民众好感度
* {{icon|no}} [[#草原的宽容| 草原的宽容]]传统
*{{icon|yes}} AI角色较少可能要求改信
|
|
*{{icon|heritage}} 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承
| {{icon|culture}} 与5种其他文化 有至少50% 文化接受度
*{{icon|no}} 草原的包容性传统
|{{icon|yes}} 与5种其他文化 有50%文化接受度
|
|
* 集体
* 集体
第1,966行: 第2,590行:
|''建立在理解和包容之上的领地是根基牢固的领地,尽管有些人会将之诋毁为软弱。''
|''建立在理解和包容之上的领地是根基牢固的领地,尽管有些人会将之诋毁为软弱。''
|- id="荒野狩猎"
|- id="荒野狩猎"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition jungle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_jungle.png]]<br>荒野狩猎
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition jungle.png|80px]]<br>荒野狩猎
|
|
*{{icon|archers}} 可以招募荒野猎手兵士
* {{icon|archers}} 可以招募荒野猎手兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募丛林作战专家| 招募丛林作战专家]] 决议
*{{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见
* {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质 丛林增益
* {{icon|character}} 一些特质 获得 丛林 地形 增益
*{{icon|supply}} {{green|+25%}}  丛林 补给上限
** {{icon|hunter}} 猎人特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形优势每级猎手路线等级
*{{icon|levies}} {{green|+10%}}  丛林 和旱地的 征召兵规模
** {{icon|deceitful}} 狡诈特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|logistician}} 后勤专家特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}}  地形部队损耗
** {{icon|herbalist}} 草药师特质:{{icon|attrition}} {{green|-50%}} 地形部队损耗
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形最小战斗骰
** {{icon|paranoid}} 多疑特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|patient}} 耐心特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|cautious leader}} 谨慎的将领特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|impatient}} 急躁特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形最大战斗骰
** {{icon|fickle}} 多变特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|aggressive attacker}} 激进 进攻者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|reckless}} 鲁莽特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
* {{icon|character}}  一些特质获得沙漠 和旱地 地形增益:
** {{icon|zealous}} 狂热特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|organizer}} 组织者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|open terrain expert}} 开阔地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形优势
** {{icon|honest}} 诚实特质:{{icon|attrition}} {{green|-15%}} 地形部队损耗
** {{icon|humble}} 谦卑特质:{{icon|attrition}} {{green|-20%}} 地形部队损耗
** {{icon|logistician}} 后勤专家特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|diligent}} 勤勉特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|reckless}} 鲁莽特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|aggressive attacker}} 激进 进攻者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|reaver}} 掠夺者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 弓箭手伤害
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林补给上限
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-42}} 丛林旅行危险
|
|
*{{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承
*{{icon|no}} 丛林战士传统
* {{icon|no}} [[#丛林战士| 丛林战士]] 传统
|{{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于丛林
|
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于丛林
|
|
* 集体
* 集体
第1,983行: 第2,639行:
|''荒野是艰苦粗砺之地,但也给那些知道在何处眺望及如何利用的人提供了丰富的机会。训练我们的弓箭手掌握这些技巧将使他们在这类地区接敌时拥有优势。''
|''荒野是艰苦粗砺之地,但也给那些知道在何处眺望及如何利用的人提供了丰富的机会。训练我们的弓箭手掌握这些技巧将使他们在这类地区接敌时拥有优势。''
|- id="拜占庭传统"
|- id="拜占庭传统"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>拜占庭传统
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>拜占庭传统
|
|
*{{icon|opinion}} {{green|+20}} 有继承资格 子女 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 有继承资格子女好感
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 阴 险计
* {{icon|scheme potential}} {{green|+-20}} 阴谋 阶段长
*{{icon|time}} {{red|+50%}} 短暂统治持续时间
* {{icon|time}} {{red|+50%}} 短暂统治持续时间
*{{icon|blind}} 可以致盲囚犯
* {{icon|blind}} 可以致盲囚犯
*{{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯
* {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯
*[[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位
* {{icon|chief eunuch}} 可以任命太监宫廷职位
*{{icon|born in the purple}} 可获得生于紫室特质
* {{icon|born in the purple}}  领地首都为拜占庭伯爵领的拜占庭帝国皇帝或罗马帝国皇帝的出生子女 可获得生于紫室特质
*{{icon|yes}} 阉人特质拥有额外增益:
* {{icon|eunuch}} 阉人特质拥有额外增益:
*{{icon|stewardship}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 管理
** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
*{{icon|intrigue}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 谋略
** {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
*{{icon|learning}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 学识
** {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
*{{icon|opinion}} 阉人 {{green|+10}} 领主好感
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 领主好感
*{{icon|opinion}} 阉人 {{red| −10}} 封臣好感
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 封臣好感
*{{icon|no}} 负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由
** {{icon|influence}} {{green|+50%}} 每月影响力
*{{icon|unknown}} 负面身体特质的角色得到更少 选举投票
* {{icon|beardless eunuch}}  无须 阉人特质 拥有 额外 增益:
** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
** {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
** {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 领主好感
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 封臣好感
** {{icon|influence}} {{green|+50%}} 每月影响力
** {{icon|influence}} {{green|+0.1}} 每月影响力
* {{icon|no}}  负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由
* {{icon|unknown}}  负面身体特质的角色 得到更少选举投票
<!-- * {{icon|national fracture}} {{yellow|-500}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]的解体派系AI权重
* {{icon|claimant}} {{yellow|+20%}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]的宣称者派系AI权重 -->
* {{icon|disloyal}} 奸猾特质更加常见
| {{icon|heritage}} 拜占庭传承或持有拜占庭帝国
|
|
*{{icon|heritage}} 拜占庭传承
* {{icon|no}} {{icon|rtp}}  权力之路DLC
*{{icon|empire}}  拜占庭帝国头衔
* {{icon|no}} [[#宫廷宦官| 宫廷宦官]] 传统
*{{icon|no}} 宫廷宦官传统
* {{icon|no}} [[#仁慈致盲| 仁慈致盲]] 传统
*{{icon|no}} 仁慈致盲传统
| {{icon|county}}  持有 拜占庭伯爵领
|{{icon|county}} 拜占庭伯爵领 头衔
|
|
* 集体
* 集体
第2,011行: 第2,679行:
|''该文化与东罗马帝国的帝制传统联系紧密,继承了复杂精细的宫廷礼制的遗产。''
|''该文化与东罗马帝国的帝制传统联系紧密,继承了复杂精细的宫廷礼制的遗产。''
|- id="高加索之狼"
|- id="高加索之狼"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>高加索之狼
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>高加索之狼
|
|
*{{icon|heavy cavalry}} 可以招募莫纳斯帕兵士
* {{icon|monaspa}} 可以招募莫纳斯帕兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家| 招募山地作战专家]] 决议
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质 拥有 山地 沙漠山地增益
* {{icon|character}} 一些特质 获得 山地 沙漠山地 地形 增益
*{{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地 沙漠山地 补给上限
** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地 沙漠山地 征召兵规模
** {{icon|arrogant}} 傲慢特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+4}} 沙漠山地地形优势
** {{icon|organizer}} 组织者特质:{{icon|attrition}} {{green|-15%}} 地形部队损耗
** {{icon|humble}} 谦卑特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
** {{icon|logistician}} 后勤专家特质:{{icon|attrition}} {{green|-35%}} 地形部队损耗
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|stubborn}} 固执特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|flexible leader}} 灵活的将领特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|brave}} 勇敢特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地 沙漠山地补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地 沙漠山地 伯爵领 征召兵规模
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 山地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险
|
|
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合 分支文化
*{{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合 分支文化
* {{icon|no}} [[#山民| 山民]] 传统
*{{icon|no}} 山民传统
* {{icon|no}} [[#山地散兵| 山地散兵]] 传统
*{{icon|no}} 山地散兵传统
| {{icon|county}}  至少1个此 文化 伯爵领位于山地或沙漠山地
|{{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于山地
| {{icon|county}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于 山地或沙漠 山地
|
|
* 好战
* 好战
第2,031行: 第2,714行:
|''在高加索的山口周围生活了数个世纪并扎下根来,该文化在家园里极擅利用山地战争所需的任何事物。''
|''在高加索的山口周围生活了数个世纪并扎下根来,该文化在家园里极擅利用山地战争所需的任何事物。''
|- id="武功歌"
|- id="武功歌"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>武功歌
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition knight.png|80px]]<br>武功歌
|
* {{icon|valets}} 可以解锁贴身男仆革新
* {{icon|accolade}} {{green|+20%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|martial}} 可以发起单挑挑战
* {{icon|tournament}} 可以举办[[活动#比武大会|比武大会]]活动
* {{icon|poet}} 诗人特质更为常见
* {{icon|knight-errant}} 游侠骑士特质拥有额外增益:
** {{icon|prestige}} {{green|+2%}} 每月威望
** {{icon|hastiluder}} {{green|+15%}} 枪斗士特质路线经验若游侠骑士路线等级为1
** {{icon|hastiluder}} {{green|+25%}} 枪斗士特质路线经验若游侠骑士路线等级为2
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|legend}} {{green|+5%}} 传奇传播概率
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|opinion}} {{green|+1}} 相同文化好感每级军事特质
* {{icon|opinion}} {{green|+2}} 吸引好感每级军事特质
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望每级勇武教育特质
* {{icon|opinion}} {{green|+1}} 相同文化好感每级勇武教育特质
* {{icon|blademaster any}} 剑术大师特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感每级剑术大师路线等级
* {{icon|poet}} 诗人特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.5%}} 每月威望
* {{icon|poet}} 诗人特质:{{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋成功概率
* {{icon|craven}} 怯懦特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|content}} 安于现状特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
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*[[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁贴身男仆革新
* {{icon|heritage}}  法兰克传承
*{{icon|yes}}  可以发起单挑挑战
* {{icon|no}} [[#伙伴卫队| 伙伴卫队]]传统
*{{icon|poet}} 诗人特质更为常见
* {{icon|no}} [[#侠义结社| 侠义结社]]传统
*{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|no}} [[#尚 武| ]]传统
*{{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
*{{icon|opinion}} 每级军事特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度
*{{icon|opinion}} 每级军事特质 {{green|+2}} 吸引好感度
*{{icon|prestige}} 每级勇 教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望
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*{{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度
*{{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望
*{{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率
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*{{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
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*{{icon|heritage}} 法兰克传承
| {{icon|knight}}  有6 名勇武 至少为12 的骑士
*{{icon|no}} 伙伴卫队传统
*{{icon|no}} 侠义结社传统
*{{icon|no}}  尚武传统
|{{icon|yes}} 6 至少12 勇武的骑士
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* 好战
* 好战
* 守礼
* 守礼
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化重视远逝祖先的英勇事迹。通过对如纪尧姆或 罗兰等骑士的生平进行浪漫的重述,后辈子孙将世世代代获得激励。''
|''该文化重视远逝祖先的英勇事迹。通过对如纪尧姆或罗兰等骑士的生平进行浪漫的重述,后辈子孙将世世代代获得激励。''
|- id="防守战术"
|- id="防守战术"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>防守战术
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition forest.png|80px]]<br>防守战术
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*{{icon|skirmishers}} 可以招募守卫兵士
* {{icon|skirmishers}} 可以招募守卫兵士
*{{icon|advantage}} {{green|+2}}  防御方优势
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}}  兵士坚韧
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧
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*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧
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*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧
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*{{icon|gold}} {{green|+20%}} 重骑兵维护费
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*{{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费
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*{{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵
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*{{icon|heritage}} 以色列传承
* {{icon|heritage}} 以色列传承
*{{icon|no}} 坚守阵地!传统
* {{icon|no}} [[#坚守阵地!| 坚守阵地!]] 传统
|{{icon|skirmishers}} 800 散兵
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| {{icon|skirmishers}} 拥有800人 散兵 军团
| 集体
| 集体
|''我们人民曾多次被迫流亡和被驱逐。尽管悲惨,这些经历让我们尤为擅长后卫部队的战术,减少伤亡。''
|''我们人民曾多次被迫流亡和被驱逐。尽管悲惨,这些经历让我们尤为擅长后卫部队的战术,减少伤亡。''
|- id="沙漠里巴特"
|- id="沙漠里巴特"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition city2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city2.png]]<br>沙漠里巴特
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition city2.png|80px]]<br>沙漠里巴特
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*{{icon|light cavalry}} 可以招募蒙面者兵士
* {{icon|light cavalry}} 可以招募蒙面者兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁 招募[[决议#招募干旱地形作战专家| 招募干旱地形作战专家]] 决议
*{{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质 给予 增益
* {{icon|character}} 一些特质 获得沙漠和旱地地形 增益
*[[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质
** {{icon|zealous}} 狂热特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
*{{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}}  勇武
** {{icon|organizer}} 组织者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|open terrain expert}} 开阔地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形优势
** {{icon|honest}} 诚实特质:{{icon|attrition}} {{green|-15%}} 地形部队损耗
** {{icon|humble}} 谦卑特质:{{icon|attrition}} {{green|-20%}} 地形部队损耗
** {{icon|logistician}} 后勤专家特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|diligent}} 勤勉特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|reckless}} 鲁莽特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|aggressive attacker}} 激进的进攻者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|reaver}} 掠夺者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰
* {{icon|mystic any}} {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质
* {{icon|prowess}} {{green|+1}}  勇武 每级奉献等级
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-18}} 沙漠旅行危险
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-13}} 旱地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 沙漠山地旅行危险
| {{icon|heritage}}  柏柏尔传承
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*{{icon|heritage}} 柏柏尔传承
* {{icon|county}}  至少1个此 文化伯爵领位于沙漠或旱地
*{{icon|yes}} 文化 伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|no}} [[# 和平主义者|和平主义 者]]传统
*{{icon|no}} 和平主义者 传统
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于沙漠或旱地
*{{icon|no}} 信仰有 和平主义 核心教义
*{{icon|no}} 信仰有不害核心教义
|{{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于沙漠或旱地
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* 好战
* 好战
第2,098行: 第2,807行:
|''该文化有着建造沙漠避难堡垒的传统,虔信者可以在那里与苍穹和沙地生活在一起。这种生活方式养育出了能干而虔诚的沙漠战士,吸引来神秘主义者。''
|''该文化有着建造沙漠避难堡垒的传统,虔信者可以在那里与苍穹和沙地生活在一起。这种生活方式养育出了能干而虔诚的沙漠战士,吸引来神秘主义者。''
|- id="沙漠旅者"
|- id="沙漠旅者"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>沙漠旅者
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition camel.png|80px]]<br>沙漠旅者
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*{{icon|gold}} {{green|+10%}} 沙漠 地产赋税
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 沙漠 伯爵领 地产赋税
*{{icon|gold}} {{green| −20%}} 骆驼骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 骆驼骑兵维护费
*{{icon|gold}} {{green| −20%}} 骆驼骑兵招募花费
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 骆驼骑兵招募花费
*{{icon|damage}} 沙漠战士特质 {{green|+20%}} 骆驼骑兵伤害
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质 :{{icon|damage}} {{green|+20%}} 骆驼骑兵伤害
*{{icon|screen}} 沙漠战士特质 {{green|+10%}} 骆驼骑兵掩护
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质 :{{icon|screen}} {{green|+10%}} 骆驼骑兵掩护
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* {{icon|no}} 冒险者旅行遭遇沙漠补给缺乏
*{{icon|culture}} 贝都因文化或其融合 分支文化
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率
*{{icon|yes}} 文化 伯爵领位于北非 中东 波斯
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-50}} 沙漠旅行危险
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-35}} 旱地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-65}} 沙漠山地旅行危险
* {{icon|time}} {{green|+20%}} 陆上劫掠速度
* {{icon|attrition}} {{green|-30%}} 劫掠时部队损耗
* {{icon|travel speed}} {{green|+10}} 旅行速度
| {{icon|culture}} 贝都因文化或其融合 分支文化
| {{icon|county}}  至少1个此 文化伯爵领位于[[区域#中东、波斯或 北非| 中东 波斯 或北非]]
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第2,114行: 第2,830行:
|''该文化对沙漠的严苛环境并不陌生,并且熟练掌握了如何使用骆驼在旅行、战争以及日常生活中帮助他们''
|''该文化对沙漠的严苛环境并不陌生,并且熟练掌握了如何使用骆驼在旅行、战争以及日常生活中帮助他们''
|- id="伙伴卫队"
|- id="伙伴卫队"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition shield.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shield.png]]<br>伙伴卫队
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition shield.png|80px]]<br>伙伴卫队
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* {{icon|heavy infantry}} 可以招募伙伴卫队兵士
* {{icon|martial}} 可以发起单挑挑战
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|accolade}} {{green|+20%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|opinion}} {{green|+2}} 吸引好感每级军事教育特质
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望每级勇武教育特质
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* {{icon|blademaster any}} 剑术大师特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感每级剑术大师路线等级
* {{icon|craven}} 怯懦特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|content}} 安于现状特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
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*{{icon|heavy infantry}}  可以招募伙伴卫队兵士
* {{icon|heritage}}  东斯拉夫传承
*{{icon|yes}} 可以发起单挑挑战
* {{icon|no}} [[#侠义结社| 侠义结社]]传统
*{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|no}} [[#武功歌|武 功歌]]传统
*{{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇
* {{icon|no}} [[#尚 武| ]]传统
*{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度
*{{icon|prestige}} 每级勇 教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望
*{{icon|opinion}} 每级勇 教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度
*{{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度
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*{{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
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*{{icon|heritage}} 东斯拉夫传承
| {{icon|knight}}  有6 名勇武 至少为12 的骑士
*{{icon|no}} 侠义结社传统
*{{icon|no}}  武功歌传统
*{{icon|no}} 尚武传统
|{{icon|yes}} 6 至少12 勇武的骑士
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* 好战
* 好战
第2,137行: 第2,856行:
|''瓦兰吉士兵长期以来一直作为引人注目的贴身保镖为我们的君主效力,但他们也能轻松胜任我们军队中的专职重步兵。''
|''瓦兰吉士兵长期以来一直作为引人注目的贴身保镖为我们的君主效力,但他们也能轻松胜任我们军队中的专职重步兵。''
|- id="丛林守望者"
|- id="丛林守望者"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>丛林守望者
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition forest.png|80px]]<br>丛林守望者
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*{{icon|archers}} 可以招募森林守卫兵士
* {{icon|archers}} 可以招募森林守卫兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募森林作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议# 招募森林作战专家|招募森林作战专家]] 决议
*{{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更加常见
* {{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更加常见
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 森林 针叶林 发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林 针叶林 伯爵领 发展度增长
*{{icon|gold}} {{green| −15%}} 森林 针叶林 地产 和建筑的 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 森林 针叶林 伯爵领 地产建造花费
*{{icon|damage}}  每级 建筑 {{green|+0.2%}} 弓箭手 散兵伤害
* {{icon|gold}} {{green|-10%}}  森林与针叶 伯爵领 建筑 建造花费
*{{icon|time}} 每级林业建筑 {{green| −2%}} 该伯爵领建筑 建造时间
* {{icon|damage}} {{green|+0.2%}} 弓箭手 散兵伤害 每级林业建筑
*{{icon|gold}} 每级林业建筑 {{green| −1%}}  该伯爵领 建筑 造花费
* {{icon|time}} {{green|-2%}} 该伯爵领建筑建造时间 每级林业建筑
* {{icon|gold}} {{green|-1%}}  该伯爵领建筑建造花费 每级林业建筑
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}}  森林与针叶林中狩猎成功概率
* [[File:Building watermills.png|28px]] 4级林业 建筑 林间牧场解锁前4级水车磨坊
* [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-45}} 森林旅行危险
* [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-55}} 针叶林旅行危险
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*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林
* {{icon|heritage}} 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承
*{{icon|heritage}} 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承
* {{icon|no}} [[#林中百姓| 林中百姓]] 传统
*{{icon|no}} 林中百姓传统
| {{icon|county}}  至少1个此 文化 伯爵领位于森林或针叶林
|{{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于森林或针叶林
| {{icon|county}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于森林或针叶林
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* 好战
* 好战
第2,158行: 第2,882行:
|''我们的祖先世代生活在这片丛林中,如今却遭受到外来者的威胁。数个世纪在丛林中战斗而积累的经验将帮助我们守护祖传的家园。''
|''我们的祖先世代生活在这片丛林中,如今却遭受到外来者的威胁。数个世纪在丛林中战斗而积累的经验将帮助我们守护祖传的家园。''
|- id="侠义结社"
|- id="侠义结社"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>侠义结社
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition soldiers.png|80px]]<br>侠义结社
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* {{icon|ayyar}} 可以招募游侠兵士
* {{icon|martial}} 解锁单挑对练互动
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#成为冒险者|成为冒险者]]决议
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧
* {{icon|accolade}} {{green|+20%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|opinion}} {{green|+2}} 吸引好感每级军事教育特质
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望每级勇武教育特质
* {{icon|opinion}} {{green|+1}} 相同文化好感每级勇武教育特质
* {{icon|blademaster any}} 剑术大师特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感每级剑术大师路线等级
* {{icon|craven}} 怯懦特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|content}} 安于现状特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
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*{{icon|heavy infantry}}  可以招募游侠兵士
* {{icon|heritage}}  伊朗传承
*{{icon|yes}} 可以使用单挑对练
* {{icon|no}} [[#武功歌|武 功歌]]传统
*{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|no}} [[#伙伴卫队| 伙伴卫队]]传统
*{{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇
* {{icon|no}} [[#尚 武| ]]传统
*{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度
*{{icon|prestige}} 每级勇 教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望
*{{icon|opinion}} 每级勇 教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度
*{{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度
*{{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度
*{{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
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*{{icon|heritage}} 伊朗传承
| {{icon|knight}}  有6 名勇武 至少为12 的骑士
*{{icon|no}} 武功歌传统
*{{icon|no}}  伙伴卫队传统
*{{icon|no}} 尚武传统
|{{icon|yes}} 6 至少12 勇武的骑士
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* 好战
* 好战
第2,182行: 第2,911行:
|''我们的年轻一辈开始自发组建团体,磨练武艺与精气,并规范自身的道德行则。若是能支持拥护这样的团体,我们就能确保数量充分的善战之兵响应我们大业的号召。''
|''我们的年轻一辈开始自发组建团体,磨练武艺与精气,并规范自身的道德行则。若是能支持拥护这样的团体,我们就能确保数量充分的善战之兵响应我们大业的号召。''
|- id="迦楼罗战士"
|- id="迦楼罗战士"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>迦楼罗战士
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition soldiers2.png|80px]]<br>迦楼罗战士
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* {{icon|heavy infantry}} 可以招募楞伽战士兵士
* {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|garuda}} 可以任命迦楼罗战士宫廷职位
* {{icon|opinion}} {{green|+2}} 每级军事教育特质吸引好感
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每级勇武教育特质每月威望
* {{icon|opinion}} {{green|+1}} 相同文化好感每级勇武教育特质
* {{icon|craven}} 怯懦特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|content}} 安于现状特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|loyal}} 忠信特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望
* {{icon|loyal}} 忠信特质:{{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
| {{icon|heritage}} 达罗毗荼传承
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*{{icon|heavy infantry}} 可以招募楞伽战士兵士
| {{icon|knight}}  有6名 勇武至 少为12 的骑士
*[[File:Court.png|24px]] 可以任命迦楼罗战士宫廷职位
*{{icon|opinion}}  每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度
*{{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望
*{{icon|opinion}} 每级 勇武 教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度
*{{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度
|{{icon|heritage}} 达罗毗荼传承
|{{icon|yes}} 6名 少12勇武 的骑士
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* 好战
* 好战
第2,197行: 第2,931行:
|''该文化中优秀的战士被称为迦楼罗,并且应战斗至死。即使那些追随迦楼罗的人也应在领袖死后追随而去,不论是通过战场还是自杀。''
|''该文化中优秀的战士被称为迦楼罗,并且应战斗至死。即使那些追随迦楼罗的人也应在领袖死后追随而去,不论是通过战场还是自杀。''
|- id="喜马拉雅定居者"
|- id="喜马拉雅定居者"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>喜马拉雅定居者
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>喜马拉雅定居者
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*{{icon|heavy infantry}} 可以招募山地兵兵士
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募山地兵兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议# 招募山地作战专家|招募山地作战专家]] 决议
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质 拥有 山地增益
* {{icon|character}} 一些特质 获得 山地 与沙漠山地地形 增益
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 山地 发展度增长
** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
*{{icon|gold}} {{green| −15%}} 山地 地产 建筑 建造花费
** {{icon|arrogant}} 傲慢特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+4}} 沙漠山地地形优势
** {{icon|organizer}} 组织者特质:{{icon|attrition}} {{green|-15%}} 地形部队损耗
** {{icon|humble}} 谦卑特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
** {{icon|logistician}} 后勤专家特质:{{icon|attrition}} {{green|-35%}} 地形部队损耗
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|stubborn}} 固执特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|flexible leader}} 灵活的将领特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|brave}} 勇敢特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 山地地产 建筑建造花费
* {{icon|no}} 冒险者旅行遭遇山地补给缺乏
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-65}} 山地旅行危险
* {{icon|time}} {{green|+15%}} 陆上劫掠速度
* {{icon|attrition}} {{green|-20%}} 劫掠时部队损耗
| {{icon|county}} 氐羌或西蕃传承或至少1个此文化伯爵领位于[[区域#喜马拉雅|喜马拉雅]]区域
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*{{icon|yes}}  氐羌或西蕃传承或者 文化 伯爵领位于喜马拉雅 区域
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于[[区域# 喜马拉雅|喜马拉雅]] 区域
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于 喜马拉雅区域
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* 集体
* 集体
第2,213行: 第2,964行:
|''该文化在“世界屋脊”之上建立了自己的家园,那里空气清新而寒冷,冬季漫长而严酷。下面很少有文化能像这个民族一样在只有绵羊能繁衍的山峰和高原上生活得这么好,他们为此而自豪。''
|''该文化在“世界屋脊”之上建立了自己的家园,那里空气清新而寒冷,冬季漫长而严酷。下面很少有文化能像这个民族一样在只有绵羊能繁衍的山峰和高原上生活得这么好,他们为此而自豪。''
|- id="马上领主"
|- id="马上领主"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition horses.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_horses.png]]<br>马上领主
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition horses.png|80px]]<br>马上领主
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* {{icon|horse archers}} 可以招募弓骑兵兵士
* [[File:Building horse pastures.png|24px]] 可以修建牧马场建筑
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募平原作战专家|招募平原作战专家]]决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#成为冒险者|成为冒险者]]决议
* {{icon|moving speed}} {{green|+5%}} 行军速度
* {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间
* {{icon|provision}} {{green|-25%}} 给养消耗
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护
* {{icon|travel speed}} {{green|+20%}} 旅行速度
* {{icon|time}} {{green|+30%}} 陆上劫掠速度
* {{icon|attrition}} {{green|-25%}} 劫掠时部队损耗
* {{icon|safety}} {{green|+20%}} 旅行安全
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 草原中狩猎成功概率
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*[[File:Unit horse archers.png|24px]] 可以招募弓骑兵兵士
* {{icon|no}} [[ 草原 汗王]]DLC
*{{icon|decision}} 解锁招募平原作战专家决议
* {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承
*{{icon|yes}} 在 草原 上没有补给上限惩罚
*{{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度
*{{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间
*{{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害
*{{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护
|{{icon|heritage}} 东胡或突厥传承
|
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| {{icon|county}} 至少40%的此文化伯爵领位于[[区域#大草原|大草原]]区域
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* 好战
* 好战
第2,229行: 第2,990行:
|''该文化掌握了马匹及其在战争中的作用。''
|''该文化掌握了马匹及其在战争中的作用。''
|- id="朅伽法会"
|- id="朅伽法会"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>朅伽法会
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition soldiers2.png|80px]]<br>朅伽法会
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*{{icon|heavy infantry}} 可以招募朅伽剑师兵士
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募朅伽剑师兵士
*{{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力
* {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
*{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 相同文化 好感
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力
*{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感
* {{icon|opinion}} {{green|+1}} 相同文化好感 每级军事教育特质
*{{icon|opinion}}  每级刀 剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感
* {{icon|opinion}} {{green|+2}} 吸引好感 每级军事教育特质
*{{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red| −15}} 相同文化 好感
* {{icon|blademaster any}} 剑 大师特质 :{{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感 每级剑术大师路线等级
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* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|-15}} 相同文化好感
*{{icon|heritage}} 印度-雅利安传承
| {{icon|heritage}} 印度-雅利安传承
*{{icon|no}} 平等民族精神
| {{icon|no}} 平等民族精神
|{{icon|yes}} 6 至少12 勇武的骑士
| {{icon|knight}} 有6 名勇武 至少为12 的骑士
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* 好战
* 好战
第2,246行: 第3,007行:
|''该文化热爱武术,在法会上崇拜双手阔剑,这让他们能培养出强而有力的战士。不论步兵还是骑兵,重剑都可以砍杀。''
|''该文化热爱武术,在法会上崇拜双手阔剑,这让他们能培养出强而有力的战士。不论步兵还是骑兵,重剑都可以砍杀。''
|- id="骠骑兵突袭"
|- id="骠骑兵突袭"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition rider.png|80px| 链接=Special:FilePath/Tradition_rider.png]]<br> 骠骑兵突袭
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition rider.png|80px]]<br>[[兵士#骠骑兵|骠骑兵]]突袭
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* {{icon|light cavalry}} 可以招募骠骑兵兵士
* {{icon|retreat}} {{green|-10%}} 撤退损失
* {{icon|death}} {{green|-10%}} 友方战死士兵
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|screen}} {{green|+20%}} 轻骑兵与散兵掩护
| {{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或西斯拉夫传承
| {{icon|no}} [[#突袭撤退策略|突袭撤退策略]]传统
| {{icon|light cavalry}} 500轻骑兵
| 坚忍
|''我们的[[兵士#骠骑兵|骠骑兵]]是能快速打击敌军薄弱处的轻骑兵,构成了专精袭扰和突袭的军团。''
|- id="誓约和解的遗产"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition hostages.png|80px]]<br> 誓约和解的遗产
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长
* {{icon|economy positive}} 此文化伯爵领每3年会获得'''誓约君主所弥合的裂痕'''3年修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+10}} 民众好感度
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
** {{icon|development}} {{green|+0.1}} 每月发展度增长
* {{icon|unknown}} 每3年获得特殊部队或[[活动#弥合裂痕|发誓指定文化]]领袖好感
| {{icon|no}} 可显示
|
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*{{icon|light cavalry}} 可以招募骠骑兵兵士
**[[File:Aftermath phase.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Aftermath_phase.png]] {{green|−10%}} 撤退损失
**{{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵
**{{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害
**{{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害
**{{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护
**{{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护
**[[File:Unit stat siege progress.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Unit_stat_siege_progress.png]] {{red|−20%}} 攻城武器效率
**{{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势
|
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*{{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或者西斯拉夫传承
所有
*{{icon|no}} 突袭撤退策略传统
|'' 从愤怒与血腥猜忌中,一种和解应运而生。在宣誓君主的引导下,该文化修复了他 与领地内其他民族间 裂痕 实现 了和 平与繁荣 。''
|{{icon|light cavalry}} 500轻骑兵
| 坚忍
|'' 们的 骠骑兵是能快速打击敌军薄弱处的轻骑兵 构成 专精袭扰 突袭的军团 。''
|- id="大象之主"
|- id="大象之主"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br>大象之主
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition elephant.png|80px]]<br>大象之主
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* {{icon|yes}} 四星及以上教育特质可以获得多种增益:
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 丛林地形优势
** {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害
** {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧
** {{icon|pursuit}} {{green|+20}} 象骑兵追击
** {{icon|nickname}} {{green|15%}} 概率战斗获胜后获得[[绰号#象主|象主]]称号
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募丛林作战专家|招募丛林作战专家]]决议
* {{icon|damage}} {{green|+40%}} 象骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 象骑兵坚韧
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 象骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 象骑兵招募花费
* {{icon|gold}} {{green|-1%}} 象骑兵维护费每级战象建筑
* {{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度增长每级战象建筑
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-42}} 丛林旅行危险
|
* {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领位于[[区域#印度或东南亚|印度或东南亚]]区域
* {{icon|elephantry}} 象兵革新
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*{{icon|yes}} 等级4的教育特质可以获得多种增益:
| [[FIle:Building elephant pens.png|28px]] 文化有3个拥 有2级战 象建筑的伯爵领
*{{green|①}} {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丛林的优势
*{{green|②}} {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害
*{{green|③}} {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧
*{{green|④}} {{icon|pursuit}} {{green|+20}} 象骑兵追击
*{{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议
*{{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵维护费
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵招募花费
*{{icon|gold}} 每级战象建筑 {{green|−1%}} 象骑兵维护费
*{{icon|development}} 每级战象建筑 {{green|+5%}} 每月发展度增长
|{{icon|elephantry}} 象兵革新
|{{icon|yes}} 文化有3个拥 有捕 陷阱 建筑的伯爵领
|
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* 好战
* 好战
第2,286行: 第3,062行:
|''该文化尊重大象,将其与王权联系在一起。他们极善于捕捉、训练和在战争中使用大象,使大象发挥毁天灭地的作用。''
|''该文化尊重大象,将其与王权联系在一起。他们极善于捕捉、训练和在战争中使用大象,使大象发挥毁天灭地的作用。''
|- id="山地放牧"
|- id="山地放牧"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>山地放牧
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition desert mountains.png|80px]]<br>山地放牧
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*{{icon|skirmishers}} 可以招募山民兵士
* {{icon|skirmishers}} 可以招募山民兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家| 招募山地作战专家]] 决议
*{{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质 拥有 山地 沙漠山地增益
* {{icon|character}} 一些特质 获得 山地 沙漠山地 地形 增益
*{{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地 发展度增长
** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
*{{icon|gold}} {{green| −15%}} 沙漠山地 地产 建筑 建造花费
** {{icon|arrogant}} 傲慢特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+4}} 沙漠山地地形优势
** {{icon|organizer}} 组织者特质:{{icon|attrition}} {{green|-15%}} 地形部队损耗
** {{icon|humble}} 谦卑特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
** {{icon|logistician}} 后勤专家特质:{{icon|attrition}} {{green|-35%}} 地形部队损耗
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|stubborn}} 固执特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|flexible leader}} 灵活的将领特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|brave}} 勇敢特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地 伯爵领 发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 沙漠山地 伯爵领 地产 建筑建造花费
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-65}} 山地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-65}} 沙漠山地旅行危险
| {{icon|heritage}} 阿拉伯或柏柏尔传承
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*{{icon|heritage}} 阿拉伯或柏柏尔传承
* {{icon|county}}  至少1个此 文化伯爵领位于山地或沙漠山地
*{{icon|yes}} 文化 伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} [[# 和平主义者|和平主义 者]]传统
*{{icon|no}} 和平主义者 传统
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于 山地或沙漠 山地
*{{icon|no}} 信仰有 和平主义 核心教义
*{{icon|no}} 信仰有不害核心教义
|{{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于山地
|
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* 好战
* 好战
第2,308行: 第3,097行:
|''该文化在干旱少雨的地区把家安在了较为凉爽的山地。这些高地上的牧人和农民成为了坚毅强壮的战士,他们的辛劳使这个民族在远离纯粹沙漠的地区繁盛。''
|''该文化在干旱少雨的地区把家安在了较为凉爽的山地。这些高地上的牧人和农民成为了坚毅强壮的战士,他们的辛劳使这个民族在远离纯粹沙漠的地区繁盛。''
|- id="山地散兵"
|- id="山地散兵"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>山地散兵
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition desert mountains.png|80px]]<br>山地散兵
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*{{icon|skirmishers}} 可以招募非洲之角勇士兵士
* {{icon|skirmishers}} 可以招募非洲之角勇士兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家| 招募山地作战专家]] 决议
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质 拥有 山地 沙漠山地增益
* {{icon|character}} 一些特质 获得 山地 沙漠山地 地形 增益
*{{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地 沙漠山地 补给上限
** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地 沙漠山地 征召兵规模
** {{icon|arrogant}} 傲慢特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
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** {{icon|organizer}} 组织者特质:{{icon|attrition}} {{green|-15%}} 地形部队损耗
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** {{icon|brave}} 勇敢特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地 沙漠山地补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地 沙漠山地 伯爵领 征召兵规模
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 山地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险
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*{{icon|heritage}} 东非或非洲之角传承
* {{icon|heritage}} 东非或非洲之角传承
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} [[#高加索之狼|高加索之狼]] 传统
*{{icon|no}}  高加索之狼传统
* {{icon|no}} [[#山民| 山民]] 传统
*{{icon|no}} 山民传统
| {{icon|county}}  至少1个此 文化 伯爵领位于山地或沙漠山地
|{{icon|yes}} 文化 有30%的伯爵领位于山地
| {{icon|county}} 至少30%的 此文化 伯爵领位于 山地或沙漠 山地
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* 集体
* 集体
第2,327行: 第3,131行:
|''非洲之角的雄伟群山给许多种军队造成补给困难,但我们的散兵能轻易适应此地的环境,击溃敌军侵略者。''
|''非洲之角的雄伟群山给许多种军队造成补给困难,但我们的散兵能轻易适应此地的环境,击溃敌军侵略者。''
|- id="山地农田"
|- id="山地农田"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>山地农田
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>山地农田
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*{{icon|heavy infantry}} 可以招募着甲侍从兵士
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募着甲侍从兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家| 招募山地作战专家]] 决议
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质 拥有 山地增益
* {{icon|character}} 一些特质 获得山地与沙漠 山地 地形 增益
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵 山地 发展度增长
** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
*{{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力
** {{icon|arrogant}} 傲慢特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
*[[File:Icon maa countered.png|24px]]  每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
*{{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+4}} 沙漠山地地形优势
*{{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模
** {{icon|organizer}} 组织者特质:{{icon|attrition}} {{green|-15%}} 地形部队损耗
*{{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green| −1%}}  兵士招募花费
** {{icon|humble}} 谦卑特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
** {{icon|logistician}} 后勤专家特质:{{icon|attrition}} {{green|-35%}} 地形部队损耗
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|stubborn}} 固执特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|flexible leader}} 灵活的将领特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|brave}} 勇敢特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵 山地 伯爵领 发展度增长
* {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力每级山丘农场建筑
* {{icon|counter}} {{green|+1%}} 兵士克制效率 每级山丘农场建筑
* {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模 每级山丘农场建筑
* {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模 每级采石场建筑
* {{icon|gold}} {{green|-1%}}  兵士招募花费 每级采石场建筑
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-45}} 丘陵旅行危险
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-65}}  山地旅行危险
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*{{icon|heritage}} 西斯拉夫传承
* {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承
*{{icon|yes}} 文化 伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} [[#高加索之狼|高加索之狼]]传统
|{{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于山地
* {{icon|no}} [[#山民|山民]]传统
* {{icon|no}} 至少1个此文化伯爵领位于[[区域#喜马拉雅|喜马拉雅]]区域
| {{icon|county}}  至少1个此 文化伯爵领位于山地或沙漠山地
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于 山地或沙漠 山地
| 坚忍
| 坚忍
|''从波 西 米亚森林群山中的起源之地,到厄尔士山脉和塔特拉山脉的绝壁,该文化中的绝大多数人不仅知道如何穿行于嶙峋之地,也能轻松应对山中生活。''
|''从波 米亚森林群山中的起源之地,到厄尔士山脉和塔特拉山脉的绝壁,该文化中的绝大多数人不仅知道如何穿行于嶙峋之地,也能轻松应对山中生活。''
|- id="穆巴里尊"
|- id="穆巴里尊"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>穆巴里尊
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition soldiers.png|80px]]<br>穆巴里尊
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*{{icon|heavy infantry}} 可以招募穆巴里尊兵士
* {{icon|mubarizun}} 可以招募穆巴里尊兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁 招募[[决议#招募干旱地形作战专家| 招募干旱地形作战专家]] 决议
*{{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质 给予 增益
* {{icon|character}} 一些特质 获得沙漠和旱地地形 增益
*{{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地 补给上限
** {{icon|zealous}} 狂热特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地 征召兵规模
** {{icon|organizer}} 组织者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|open terrain expert}} 开阔地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形优势
** {{icon|honest}} 诚实特质:{{icon|attrition}} {{green|-15%}} 地形部队损耗
** {{icon|humble}} 谦卑特质:{{icon|attrition}} {{green|-20%}} 地形部队损耗
** {{icon|logistician}} 后勤专家特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|diligent}} 勤勉特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|reckless}} 鲁莽特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|aggressive attacker}} 激进的进攻者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|reaver}} 掠夺者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|advantage}} {{green|+3}} 地形最大战斗骰
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地 伯爵领 征召兵规模
| {{icon|heritage}} 阿拉伯传承
|
|
*{{icon|heritage}} 阿拉伯传承
* {{icon|no}} [[#干旱战士|干旱战士]] 传统
*{{icon|no}}  干旱战士传统
* {{icon|no}} [[#和平主义者| 和平主义者]] 传统
*{{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 信仰 有和平主义核心教义
*{{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰 有不害核心教义
*{{icon|no}} 信仰有不害核心教义
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于沙漠或旱地
|{{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于沙漠或旱地
|
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* 好战
* 好战
第2,367行: 第3,204行:
|''以四大正统哈里发军队中的传奇勇士们为模范,我们的穆巴里尊士兵们受训在阵地战和单打独斗中都能更胜一筹''
|''以四大正统哈里发军队中的传奇勇士们为模范,我们的穆巴里尊士兵们受训在阵地战和单打独斗中都能更胜一筹''
|- id="侍卫亲军"
|- id="侍卫亲军"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br>侍卫亲军
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition elephant.png|80px]]<br>侍卫亲军
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* {{icon|heavy infantry}} 可以招募宫殿卫队兵士
* {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募丛林作战专家|招募丛林作战专家]]决议
* {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见
* {{icon|character}} 一些特质获得丛林地形增益:
** {{icon|hunter}} 猎人特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形优势每级猎手路线等级
** {{icon|deceitful}} 狡诈特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
** {{icon|logistician}} 后勤专家特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
** {{icon|herbalist}} 草药师特质:{{icon|attrition}} {{green|-50%}} 地形部队损耗
** {{icon|calm}} 冷静特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形最小战斗骰
** {{icon|paranoid}} 多疑特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|patient}} 耐心特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|cautious leader}} 谨慎的将领特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|impatient}} 急躁特质:{{icon|advantage}} {{green|+1}} 地形最大战斗骰
** {{icon|fickle}} 多变特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|wrathful}} 暴怒特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|aggressive attacker}} 激进的进攻者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|reckless}} 鲁莽特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 象骑兵坚韧
* [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-42}} 丛林旅行危险
| {{icon|heritage}} 缅甸传承
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*{{icon|heavy infantry}} 可以招募宫殿卫队兵士
| {{icon|war elephants}} 拥 有125人 战象 军团
*{{icon|decision}}  解锁招募丛林作战专家决议
*{{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质 有丛林地形增益
*{{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧
|{{icon|heritage}} 缅甸传承
|{{icon|war elephants}} 5 战象
|虔信
|虔信
|''一支常备军拱卫首府,是我们的悠久传统。这也让我们拥有了能与诸如战象等支援部队默契配合的强大士兵。''
|''一支常备军拱卫首府,是我们的悠久传统。这也让我们拥有了能与诸如战象等支援部队默契配合的强大士兵。''
|- id="撒哈拉游牧民"
|- id="撒哈拉游牧民"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>撒哈拉游牧民
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition desert.png|80px]]<br>撒哈拉游牧民
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* {{icon|moving speed}} {{green|+5%}} 行军速度
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 绿洲伯爵领发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 轻骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 轻骑兵招募花费
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 沙漠建筑建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 绿洲建筑建造花费
* {{icon|county fertility}} {{green|+10%}} 沙漠伯爵领肥力增长
* {{icon|county fertility}} {{green|+20%}} 绿洲伯爵领肥力增长
* {{icon|provision}} {{green|-66%}} 沙漠与沙漠山地给养消耗
* {{icon|supply}} {{green|+50%}} 沙漠与沙漠山地补给上限
* {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率
* [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-50}} 沙漠旅行危险
* [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-35}} 旱地旅行危险
* [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-65}} 沙漠山地旅行危险
* {{icon|time}} {{green|+20%}} 陆上劫掠速度
* {{icon|attrition}} {{green|-30%}} 劫掠时部队损耗
* {{icon|travel speed}} {{green|+10}} 旅行速度
* {{icon|no}} 冒险者旅行遭遇沙漠补给缺乏
| {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领位于[[区域#撒哈拉(自定义)|撒哈拉]]区域
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*{{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度
| {{icon|county}}  至少30%的 文化伯爵领位于[[区域# 撒哈拉 (自定义)|撒哈拉]] 区域
*{{icon|development}} {{green|+10%}}  绿洲的发展度增长
*{{icon|gold}} {{green|−25%}} 轻骑兵维护费
*{{icon|gold}} {{green|−25%}} 轻骑兵招募花费
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠 建筑的建造费用
*{{icon|gold}} {{green|−25%}} 绿洲的建筑的建造费用
|{{icon|yes}}  文化 伯爵领位于撒哈拉 区域
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于 撒哈拉区域
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* 虔信
* 虔信
* 坚忍
* 坚忍
|''该文化亲密地适应了撒哈拉沙漠,在其中穿行了几个世纪,将地中海和撒哈拉南 的萨赫勒诸王国连接起来。''
|''该文化亲密地适应了撒哈拉沙漠,在其中穿行了几个世纪,将地中海和撒哈拉 南的萨赫勒诸王国连接起来。''
|- id="草原的 "
|- id="草原的 容"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>草原的
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>草原的
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*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰 好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰好感
*{{icon|opinion}} {{green|+25}} 不同信仰民众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{green|-25%}} 不同信仰 伯爵领 民众好感度 惩罚
*{{icon|piety}} {{green| −20%}} 改 仰的 花费
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 改信花费
*{{icon|piety}} {{green| −20%}} 信仰创建与改革花费
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 信仰创建与改革花费
*{{icon|convert faith}} '''+33%''' 文化 伯爵领 改变伯爵领信仰速度
* {{icon|convert faith}} {{yellow|+33%}} 文化伯爵领改变伯爵领信仰速度
*{{icon|yes}} AI角色较少可能要求封臣改信
* {{icon|religious}} AI角色较少可能要求封臣改信
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*{{icon|heritage}} 东胡或突厥传承
* {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承
*{{icon|yes}} 文化必须有40% 伯爵领位于大草原
* {{icon|no}} [[#非洲 包容性|非洲的包容性]] 传统
*{{icon|no}}  非洲的包容性传统
* {{icon|no}} [[#宗教融合| 宗教融合]] 传统
*{{icon|no}} 宗教融合传统
| {{icon|county}} 文化必须有40%的伯爵领位于[[区域#大草原|大草原]]区域
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第2,415行: 第3,282行:
|''这些大草原上有着共同生活方式的居民彼此间有着太多共同点。陌生人或许信仰不同,但他们同样生活在马鞍上。''
|''这些大草原上有着共同生活方式的居民彼此间有着太多共同点。陌生人或许信仰不同,但他们同样生活在马鞍上。''
|- id="血浓于水"
|- id="血浓于水"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>血浓于水
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition conversation.png|80px]]<br>血浓于水
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* {{icon|rectilinear schiltron}} 可以解锁直线式苏格兰枪阵革新
* {{icon|patriarch}} 顾家之人特质:{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵
* {{icon|patriarch}} 顾家之人特质:{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 家族好感
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员私人计谋成功率
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望授予家族成员伯爵领
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望授予家族成员公国
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望授予家族成员王国
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望授予家族成员帝国
* {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望剥夺家族成员伯爵领
* {{icon|prestige}} {{red|-350}} 威望剥夺家族成员公国
* {{icon|prestige}} {{red|-750}} 威望剥夺家族成员王国
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 对领主好感
* {{icon|loyal}} 忠信特质更加常见
| {{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合与分支文化
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*[[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁苏格兰枪阵革新
| {{icon|dynasty}} 至少3位家族成员
*{{icon|levies}} 顾家之人特质 {{green|+10%}} 征召兵
*{{icon|prestige}} 顾家之人特质 {{green|+1}} 每月威望
*{{icon|opinion}} {{green|+15}} 家族好感
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员的私人计谋的成功概率
*{{icon|prestige}} 授予家族成员伯爵头衔 {{green|+75}} 威望
*{{icon|prestige}} 授予家族成员公国头衔 {{green|+150}} 威望
*{{icon|prestige}} 授予家族成员王国头衔 {{green|+350}} 威望
*{{icon|prestige}} 授予家族成员帝国头衔 {{green|+750}} 威望
*{{icon|prestige}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|−150}} 威望
*{{icon|prestige}} 剥夺家族成员公国头衔 {{red|−350}} 威望
*{{icon|prestige}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|−750}} 威望
*{{icon|opinion}} {{red|−10}} 对领主的好感
|{{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化
|{{icon|yes}} 至少3位家族成员
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* 好战
* 好战
第2,438行: 第3,307行:
|''该文化在远亲或氏族之内有着强大的亲属关系的传统。在有需要时,统治者总是能依赖其亲属。''
|''该文化在远亲或氏族之内有着强大的亲属关系的传统。在有需要时,统治者总是能依赖其亲属。''
|- id="贤人会议"
|- id="贤人会议"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>贤人会议
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition council.png|80px]]<br>贤人会议
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* {{icon|law}} 可采用撒克逊选举制继承法
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 领地祭司好感
* {{icon|prestige}} {{green|+4%}} 每月威望每位在内阁任职的强力封臣
| {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承
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*{{icon|law}} 可以实行撒克逊选举制继承法
| {{icon|opinion}} {{yellow|>0}} 所有内阁成员好感
*{{icon|opinion}} {{green|+15}} 领地祭司好感度
*{{icon|prestige}} 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望 {{green|+4%}}
|{{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承
|{{icon|opinion}} 所有内阁成员 是正面 好感
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* 官僚
* 官僚
第2,450行: 第3,320行:
|''该文化有着举办包括国土中所有掌权者的集会漫长历史,他们在会上辩论政治、法律、财政以及如何最好地……辅佐统治者。''
|''该文化有着举办包括国土中所有掌权者的集会漫长历史,他们在会上辩论政治、法律、财政以及如何最好地……辅佐统治者。''
|- id="庭会议"
|- id="庭会议"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>庭会议
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition council.png|80px]]<br>庭会议
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* {{icon|law}} 可采用斯堪的纳维亚选举制继承法
* {{icon|popular opinion}} 多种特质给予民众好感度
| {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
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*{{icon|law}} 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法
| {{icon|popular opinion}} {{yellow| ≥0}} 所 有持 有伯爵领民众好感度
*{{icon|opinion}} 多种特质给予民众好感度
|{{icon|heritage}} 北日耳曼传承
|{{icon|opinion}} 所有伯爵领 是正面 民众好感度
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* 好战
* 好战
第2,461行: 第3,332行:
|''斯堪的纳维亚的距离和荒野使得中央集权不可行。当有争议需要解决并做出决定时,就会召集庭议会,一种由法律长老主持的同级别人组成的集会。''
|''斯堪的纳维亚的距离和荒野使得中央集权不可行。当有争议需要解决并做出决定时,就会召集庭议会,一种由法律长老主持的同级别人组成的集会。''
|- id="高地散兵"
|- id="高地散兵"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>高地散兵
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition forest.png|80px]]<br>高地散兵
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*{{icon|skirmishers}} 可以招募几内亚山民兵士
* {{icon|skirmishers}} 可以招募几内亚山民兵士
*{{icon|decision}} 解锁招募丘陵作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁招募[[决议# 丘陵作战专家|丘陵作战专家]] 决议
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见
*{{icon|yes}} 一些特质 拥有 丘陵增益
* {{icon|character}} 一些特质 获得 丘陵 地形 增益
*{{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵 补给上限
** {{icon|content}} 安于现状特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形优势
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵 征召兵规模
** {{icon|brave}} 勇敢特质:{{icon|advantage}} {{green|+4}} 地形优势
*{{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力
** {{icon|brave}} 勇敢特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
*[[File:Icon maa countered.png|24px]]  每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率
** {{icon|military engineer}} 军事工程师特质:{{icon|attrition}} {{green|-25%}} 地形部队损耗
*{{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}}  征召兵规模
** {{icon|paranoid}} 多疑特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|defender}} 防御者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最小战斗骰
** {{icon|stubborn}} 固执特质:{{icon|advantage}} {{green|+5}} 地形最小战斗骰
** {{icon|aggressive attacker}} 激进的进攻者特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|flexible leader}} 灵活的将领特质:{{icon|advantage}} {{green|+2}} 地形最大战斗骰
** {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质:{{icon|advantage}} {{green|+5}} 地形最大战斗骰
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵 伯爵领 征召兵规模
* {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力每级山丘农场建筑
* {{icon|counter}} {{green|+1%}} 兵士克制效率 每级山丘农场建筑
* {{icon|levies}} {{green|+0.5%}}  征召兵规模 每级山丘农场建筑
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-32}} 丘陵旅行危险
* [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-32}}  森林旅行危险
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*{{icon|heritage}} 几内亚高地传承
* {{icon|heritage}} 几内亚高地传承
*{{icon|yes}} 文化 伯爵领位于丘陵
* {{icon|no}} [[#高地战士|高地战士]]传统
*{{icon|no}} 高地战士传统
| {{icon|county}}  至少1个此 文化伯爵领位于丘陵
|{{icon|yes}} 文化 有30%的 伯爵领位于丘陵
| {{icon|county}}  至少30%的此 文化伯爵领位于丘陵
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* 集体
* 集体
第2,482行: 第3,366行:
|''我们生活在这片稀树草原地带的山丘已经有数代人了。祖先教导了我们如何利用这一地形,而若有劫掠者威胁边境,我们就能在防御时使用这些知识。''
|''我们生活在这片稀树草原地带的山丘已经有数代人了。祖先教导了我们如何利用这一地形,而若有劫掠者威胁边境,我们就能在防御时使用这些知识。''
|- id="西哥特法典"
|- id="西哥特法典"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>西哥特法典
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>西哥特法典
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*{{icon|law}} 可 以实行 高等分割继承制继承法
* {{icon|law}} 可 采用 高等分割继承制继承法
*{{icon|law}} 可 男女平等性别法
* {{icon|law}} 可 采用男女平等性别法
| {{icon|culture}} 巴斯克或西哥特文化或其融合与分支文化
| {{icon|piety}} 基督教
| {{icon|equal}} 有各至少3个男女此文化统治者
| 平等
|''尽管西哥特人的许多古老传统都已从世上抹去,比利牛斯的子孙牢记古道,并记得土地要如何在子女中务 而公平地分配。''
|- id="战士国王"
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>战士国王
|
* {{icon|law}} 可采用 男女平等性别法
* {{icon|law}} 可采用男性优先平等性别法
* {{icon|law}} 可采用仅男性性别法
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级军事教育特质
|
* {{icon|rules}} [[游戏规则#性别平等|性别平等:逆转]]
* {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合与分支文化
|
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*{{icon|culture}} 巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化
| {{icon|equal}} 有 至少3个男女 此文化 统治者
*{{icon|piety}} 基督教
|{{icon|equal}}  文化 有至少3个男 性统治者和至少3个 统治者
| 平等
| 平等
|'' 尽管西哥特 的许多古老传统 已从世上抹去,比利牛斯的子孙牢记古道,并 记得 要如何在子 中务实而公平地分配 。''
|'' 生活在东非的 清楚地 记得 那些伟大的战士之王,他们曾在库施之 抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持女人的优越性,但我们通过父亲追溯血脉,强大的努比亚男人一声战吼就能让这些外国“ 人”逃回老家 。''
|- id="战士女王"
|- id="战士女王"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>战士女王
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>战士女王
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* {{icon|law}} 可采用男女平等性别法
* {{icon|law}} 可采用女性优先平等性别法
* {{icon|law}} 可采用仅女性性别法
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级军事教育特质
|
* {{icon|no}} [[游戏规则#性别平等|性别平等:逆转]]
* {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合与分支文化
|
|
*{{icon|law}} 可以实行男女平等性别法
| {{icon|equal}} 有 至少3个男女 此文化 统治者
*{{icon|law}} 可以实行女性优先平等性别法
*{{icon|law}} 可以实行仅女性性别法
*{{icon|prowess}} 每级军事教育特质给予 {{green|+1}} 勇武
|{{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合和分支文化
|{{icon|equal}}  文化 有至少3个男 性统治者和至少3个 统治者
| 平等
| 平等
|''生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士女王,她们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持男人的优越性,但我们通过母亲追溯血脉,强大的努比亚女人一声战吼就能让这些外国“男人”逃回老家。''
|''生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士女王,她们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持男人的优越性,但我们通过母亲追溯血脉,强大的努比亚女人一声战吼就能让这些外国“男人”逃回老家。''
|- id="陆上商队"
|- id="陆上商队"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>陆上商队
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition camel.png|80px]]<br>陆上商队
|
* {{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离
* {{icon|moving speed}} {{green|+5%}} 行军速度
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#成为冒险者|成为冒险者]]决议
* {{icon|character}} 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质
* {{icon|character}} 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色
* [[File:Building caravanserai.png|28px]] 可以在伯爵领其他地产修建第2座车队驿站建筑
* {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度
* {{icon|safety}} {{green|+10%}} 旅行安全
| {{icon|no}} 可显示
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*{{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离
*{{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度
*{{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质
*{{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色
|{{icon|culture}} 亚述、贝都因、卡夫、豪萨、比亚尔米亚、塞法迪、索宁克、党项或回鹘文化
|
|
| 平等
| 平等
|''该文化与该地区的商贸往来已结为一体,其人民深度参与商队贸易。''
|''该文化与该地区的商贸往来已结为一体,其人民深度参与商队贸易。''
|- id="弓箭之地"
|- id="弓箭之地"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition bow.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_bow.png]]<br>弓箭之地
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition bow.png|80px]]<br>弓箭之地
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|
*{{icon|archers}} 可以招募尼罗河弓箭手兵士
* {{icon|archers}} 可以招募尼罗河弓箭手兵士
*{{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原 征召兵规模
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 弓箭手伤害
*{{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原 伯爵领 征召兵规模
*{{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green| −0.5%}} 弓箭手维护费
* {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
*{{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green| −0.5%}} 弓箭手招募花费
* {{icon|gold}} {{green|-0.5%}} 弓箭手维护费 每级狩猎场建筑
*{{icon|damage}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手伤害
* {{icon|gold}} {{green|-0.5%}} 弓箭手招募花费 每级狩猎场建筑
*{{icon|toughness}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|damage}} {{green|+1%}} 弓箭手伤害 每级狩猎场建筑
* {{icon|toughness}} {{green|+1%}} 弓箭手坚韧 每级狩猎场建筑
| {{icon|heritage}} 东非传承
|
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*{{icon|heritage}} 东非传承
*{{icon|no}} 不能被选择
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第2,534行: 第3,439行:
|''在这丰饶之地,天资聪颖的努比亚人受尼罗河养育已繁荣了许多代人。在几乎同样长的时间里,弓箭一直是抵御来自周边沙漠的劫掠者和盗匪的首选武器。''
|''在这丰饶之地,天资聪颖的努比亚人受尼罗河养育已繁荣了许多代人。在几乎同样长的时间里,弓箭一直是抵御来自周边沙漠的劫掠者和盗匪的首选武器。''
|- id="家族私兵"
|- id="家族私兵"
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition viking.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_viking.png]]<br>家族私兵
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition viking.png|80px]]<br>家族私兵
|
* {{icon|danish huskarls}} 可以招募侍卫兵士
* {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|redouble guards level 2}} 解锁2级卫兵人数加倍重点对策
* {{icon|rowdy}} 儿童多3倍可能获得闹腾特质
* {{icon|pensive}} 儿童少3倍可能获得沉思特质
* {{icon|strong}} 强壮特质更加常见
* {{icon|hale}} 硬朗特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望
* {{icon|giant}} 巨人特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|robust}} 健壮特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|strong}} 强壮特质:{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|divine}} 宛若天神特质:{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|delicate}} 纤弱特质:{{icon|opinion}} {{red|-10}} 相同文化好感
* {{icon|weak}} 虚弱特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|spindly}} 纺锤身形特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|frail}} 脆弱特质:{{icon|opinion}} {{red|-15}} 相同文化好感
* {{icon|feeble}} 衰弱特质:{{icon|opinion}} {{red|-20}} 相同文化好感
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#成为冒险者|成为冒险者]]决议
* {{icon|landless}} 角色更有可能成为冒险者
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|strong}} {{green|+1%}} 获得强壮特质概率每5勇武
* {{icon|innovation}} {{red|-5%}} 文化偏好进度
|
|
*[[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 可以招募侍卫兵士
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
*{{icon|rowdy}}  儿童多3倍可能获得闹腾特质
** {{icon|yes}}  下列所 条件:
*{{icon|pensive}} 儿童少3倍可能获得沉思特质
*** {{icon|heritage}}  北日耳曼传承
*{{icon|prestige}}  一些特质 威望加成
*** {{icon|no}} {{icon|nl}}  北境群雄DLC
*{{icon|opinion}}  一些特质会失去好感
** {{icon|culture}}  古撒克逊或诺斯文化源文化中 古撒克逊或诺斯文化
*{{icon|knight}} {{green|+1}}  骑士数量
* {{icon|no}} [[#战士文化| 战士 文化]]传统
*{{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
*{{icon|strong}}  每'''5'''勇武 {{green|+1%}} 概率天生具 强壮特质
*{{icon|innovation}} {{red| −15%}}  文化 偏好进度
|
|
*{{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|tribal}} 部落制政体
*{{icon|yes}} 部落制政体
* {{icon|no}} [[# 和平主义者|和平主义 者]]传统
*{{icon|no}} {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
| {{icon|yes}} 至少3位 此文化统治者 拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质
*{{icon|no}} 战士文化传统
*{{icon|no}}  和平主义者 传统
*{{icon|no}} 信仰有 和平主义 核心教义
*{{icon|no}} 信仰有不害核心教义
|{{icon|yes}}  文化有 至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质 的统治者
|
|
* 好战
* 好战
* 虔信
* 虔信
|''维持一支武装随从部队为家族服务的传统向来使我们获益匪浅。正式化并扩展这一制度,我们能在军队中起用整支整支家族亲卫组成的军团。''
|''维持一支武装随从部队为家族服务的传统向来使我们获益匪浅。正式化并扩展这一制度,我们能在军队中起用整支整支家族亲卫组成的军团。''
|- id="边疆战士"
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition dismounted warrior.png|80px]]<br>边疆战士
|
* {{icon|tarkhan}} 可以招募答剌罕军兵士
* {{icon|warrior of the faith}} 信仰勇士特质:{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|order member}} 骑士团成员特质:{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|time}} {{green|+50%}} 敌对劫掠时间
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 雇佣兵花费
* {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 行军速度
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
* {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领位于下列区域之一:
** [[区域#河中(世界)|河中]]区域
** [[区域#呼罗珊|呼罗珊]]区域
** [[区域#塔里木盆地|塔里木盆地]]区域
|
* {{icon|county}} 至少20%的此文化伯爵领位于下列区域之一:
** [[区域#河中(世界)|河中]]区域
** [[区域#呼罗珊|呼罗珊]]区域
** [[区域#塔里木盆地|塔里木盆地]]区域
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统
|
* {{icon|county}} 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或草原
* {{icon|heritage}} 伊朗、突厥、东胡或吐火罗传承
|
* 好战
* 坚忍
|''该文化一直在努力征服蛮荒的边疆,利用精英士兵、部落雇佣兵和狂热的志愿兵组成不稳定的混合体。''
|- id="艰苦的独立"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition fierce independence.png|80px]]<br>艰苦的独立
|
* {{icon|tawashi}} 可以招募塔瓦希兵士
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 领主好感
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感
* {{icon|prestige}} {{red|+200%}} 转变为本地文化决议花费
* {{icon|culture}} 创建融合文化要困难两倍
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
* {{icon|heritage}} 伊朗传承
| {{icon|no}} [[#恪守祖训|恪守祖训]]传统
| {{icon|county}} 领地内所有伯爵领文化相同
|
* 集体
* 好战
* 坚忍
|''多年来,许多暴君都试图消灭这种文化。但是,因着坚韧不拔和军事成就,它幸存了下来。''
|- id="支尔格大会"
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition jirga.png|80px]]<br>支尔格大会
|
* {{icon|law}} 可采用部落选举制继承法
* {{icon|just}} 公正特质:{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|just}} 公正特质:{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交每级威望等级
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 赦免威望
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋成功概率
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
* {{icon|heritage}} 伊朗或印度-雅利安传承
*
| {{icon|tribal}} 部落制政体
| {{icon|popular opinion}} {{yellow|≥0}} 所有持有伯爵领民众好感度
|
* 集体
* 坚忍
|''该文化的长者和领袖们可以根据古老的部落法典来解决争端——以及加冕国王。''
|- id="务实信条"
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition pragmatic creed.png|80px]]<br>务实信条
|
* {{icon|zupin spearmen}} 可以招募楚宾矛兵兵士
* {{icon|diligent}} 勤勉特质更加常见
* {{icon|diligent}} 勤勉特质:{{icon|popular opinion}} {{green|+10}} 民众好感度
* {{icon|shrewd}} 精明特质:{{icon|popular opinion}} {{green|+10}} 民众好感度
* {{icon|unknown}} 将领更容易获得将领特质
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 散兵坚韧
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 散兵维护费
* {{icon|gold}} {{red|+15%}} 重骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{red|+15%}} 轻骑兵维护费
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产DLC
* {{icon|heritage}} 伊朗传承
|
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统
* {{icon|county}} 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
| {{icon|county}} 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
|
* 官僚
* 守礼
* 虔信
|''该文化的战士并不追求排场,他们强调普通士兵的价值和适应性,为此放弃了传统的骑马精英。''
|- id="大胆的次子"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition audacious cadets.png|80px]]<br>大胆的次子
|
* {{icon|conrois}} 可以招募诺曼具装骑士兵士
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 重骑兵伤害
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 重骑兵追击
* {{icon|heavy cavalry}} {{green|+2}} 重骑兵军团最大规模
* {{icon|siege progress}} {{green|-10%}} 围攻阶段时间
* {{icon|unknown}} {{yellow|-20}} AI荣誉
* {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质更为常见
* {{icon|character}} 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、剑术大师或将领特质
* {{icon|mercenary}} 雇佣兵宫廷中的骑士随时间推移获得军事、勇武、剑术大师或将领特质
* {{icon|court}} 没有职位的廷臣更可能离开宫廷
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#成为冒险者|成为冒险者]]决议
* {{icon|landless}} 角色极有可能成为冒险者
* {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度
* {{icon|safety}} {{green|+10%}} 旅行安全
* {{icon|unknown}} AI会更加具有野心
|
* {{icon|rtp}} 权力之路DLC
* {{icon|culture}} 诺曼文化或源文化中有诺曼文化
* {{icon|no}} [[#雇佣兵|雇佣兵]]传统
|
* {{icon|no}} [[#雇佣兵|雇佣兵]]传统
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统
| {{icon|heavy cavalry}} 拥有400人重骑兵军团
| 好战
|''这个文化中的年轻次子们充满活力。他们勇敢且不择手段,这些骑士追逐着远方冒险的梦想、残酷的雇佣兵生活、以及辉煌的征服。''
|- id="帝国禁卫军"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition imperial tagmata.png|80px]]<br>帝国禁卫军
|
* {{icon|cataphracts}} 可以招募铁甲圣骑兵兵士
* {{icon|akritai}} 可以招募边防军兵士
* {{icon|ballistrai}} 可以招募弩炮兵士
* {{icon|skoutatoi}} 可以招募持盾者兵士
* {{icon|heavy cavalry}} {{green|+2}} 重骑兵军团最大规模
* {{icon|knight}} {{red|-25%}} 骑士战斗力
* {{icon|counter}} {{green|+15%}} 兵士克制效率
* {{icon|maa}} {{green|+1}} 头衔所属军团数量上限
* {{icon|administrative}} 边疆管理类型总督解锁对接壤的非边疆管理类型总督的请求军队互动以借调兵
|
* {{icon|rtp}} 权力之路DLC
* {{icon|culture}} 拜占庭传承或希腊文化或源文化中有希腊文化
* {{icon|no}} [[#东罗马遗产|东罗马遗产]]传统
|
| [[File:Building stables.png|24px]] 控制的至少8个伯爵领存在马厩建筑
|
* 官僚
* 好战
|''精锐、装备精良的军团构成了这种文化军事行动的中坚力量。他们傲慢的军队对低级贵族武士和不计后果的个人英勇行为漠不关心。相反,他们尊重纪律和部队的神圣名号。''宿卫!军团!能战斗!
|- id="不屈的阿扎特"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition indomitable azatani.png|80px]]<br>不屈的阿扎特
|
* {{icon|ayrudzi}} 可以招募亚美尼亚骑兵兵士
* {{icon|faction}} {{red|+25%}} 不同家族封臣创建或加入派系概率
* {{icon|unknown}} {{red|+25%}} 世仇发生概率
* {{icon|crime}} {{red|-30}} 囚禁、剥夺头衔及收回封臣互动接受度
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 重骑兵、轻骑兵与弓骑兵维护费
* {{icon|damage}} {{green|+20%}} 轻骑兵与重骑兵伤害
|
* {{icon|rtp}} 权力之路DLC
* {{icon|culture}} 亚美尼亚文化或源文化中有亚美尼亚文化
* {{icon|no}} [[#育马者|育马者]]传统
|
* {{icon|no}} [[#育马者|育马者]]传统
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统
| {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|light cavalry}} 拥有800人轻骑兵军团
* {{icon|heavy cavalry}} 拥有400人重骑兵军团
* {{icon|horse archers}} 拥有800人弓骑兵军团
|
* 好战
* 坚忍
* 集体
|''这个文化中极其骄傲的贵族骑马如雷鸣般从高处的据点上疾驰而下,对他们来说,“匕首造成的伤口可以愈合,舌头造成的伤口却永远不会!”''
|- id="宫廷政治"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition palace politics.png|80px]]<br>宫廷政治
|
* {{icon|varangian guard}} 可以招募瓦兰吉卫队兵士
* {{icon|akolouthos}} 可以任命从者宫廷职位
* {{icon|bodyguard}} {{red|-10}} 贴身侍卫称职度
* {{icon|grandeur}} {{green|+20%}} 每月宫廷显赫度变化
* {{icon|scheme potential}} {{green|-10}} 政治计谋阶段长度
* {{icon|scheme potential}} {{green|-10}} 私人计谋阶段长度
* {{icon|blind}} 可以致盲囚犯
* {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯
* {{icon|eunuch}} 角色可以阉割未成年近亲
* {{icon|chief eunuch}} 可以任命太监宫廷职位
* {{icon|scheme}} 解锁所有2级重点对策
* {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质:{{icon|influence}} {{green|+0.35}} 每月影响力
* {{icon|deceitful}} 狡诈特质:{{icon|influence}} {{green|+0.25}} 每月影响力
* {{icon|arbitrary}} 专断特质:{{icon|influence}} {{green|+0.15}} 每月影响力
* {{icon|paranoid}} 多疑特质:{{icon|influence}} {{green|+0.15}} 每月影响力
* {{icon|loyal}} 忠信特质:{{icon|influence}} {{green|+0.1}} 每月影响力
* {{icon|shy}} 害羞特质:{{icon|influence}} {{red|-0.25}} 每月影响力
* {{icon|trusting}} 轻信他人特质:{{icon|influence}} {{red|-0.25}} 每月影响力
* {{icon|maimed}} 残废特质:{{icon|influence}} {{red|-0.35}} 每月影响力
* {{icon|one eyed}} 独眼特质:{{icon|influence}} {{red|-0.35}} 每月影响力
* {{icon|one legged}} 独腿特质:{{icon|influence}} {{red|-0.35}} 每月影响力
* {{icon|disfigured}} 毁容特质:{{icon|influence}} {{red|-1}} 每月影响力
* {{icon|eunuch}} 阉人特质拥有额外增益:
** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
** {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
** {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 领主好感
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 封臣好感
** {{icon|influence}} {{green|+50%}} 每月影响力
* {{icon|beardless eunuch}} 无须阉人特质拥有额外增益:
** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
** {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
** {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 领主好感
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 封臣好感
** {{icon|influence}} {{green|+50%}} 每月影响力
** {{icon|influence}} {{green|+0.1}} 每月影响力
* {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质更加常见
|
* {{icon|rtp}} 权力之路DLC
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|heritage}} 拜占庭传承
** {{icon|culture}} 希腊文化或源文化中有希腊文化
** {{icon|culture}} 希腊文化或源文化中有希腊文化
** {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|no}} [[#拜占庭传统|拜占庭传统]]传统
|
* {{icon|no}} [[#宫廷宦官|宫廷宦官]]传统
* {{icon|no}} [[#仁慈致盲|仁慈致盲]]传统
| {{icon|grandeur}} 宫廷显赫度等级至低为8
|
* 官僚
* 宫廷
* 虔信
|''强大的太监和穿着丝绸的谄媚者们管理着庞大的政治机构,以精美的服饰、恭维的荣誉和恶毒的政治阴谋来取悦人心。''
|- id="罗马仪式"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition roman ceremonies.png|80px]]<br>罗马仪式
|
* {{icon|chariot race}} 可以举办[[活动#战车竞速|战车竞速]]活动
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#举行凯旋式|举行凯旋式]]决议
* {{icon|charioteer}} 可以任命冠军战车手宫廷职位
* {{icon|bookmaker}} 可以任命赌注登记人宫廷职位
* {{icon|popular opinion}} {{red|-10}} 民众好感度
* {{icon|born in the purple}} 领地首都为拜占庭伯爵领的拜占庭帝国皇帝或罗马帝国皇帝的出生子女可获得生于紫室特质
<!-- * {{icon|national fracture}} {{yellow|-500}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]的解体派系AI权重
* {{icon|claimant}} {{yellow|+20%}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]的宣称者派系AI权重 -->
* {{icon|regency}} 解锁双头政治与名义双头政治共治类型
|
* {{icon|rtp}} 权力之路DLC
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|heritage}} 拜占庭传承
** {{icon|culture}} 希腊文化或源文化中有希腊文化
** {{icon|culture}} 希腊文化或源文化中有希腊文化
** {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|no}} [[#拜占庭传统|拜占庭传统]]传统
|
| {{icon|county}} 至少50个的此文化伯爵领位于[[区域#东罗马帝国|东罗马帝国]]区域
|
* 官僚
* 宫廷
* 平等
|''过去的皇帝们赋予了这个文化以持久的辉煌、壮观的典礼、对帝国官职的敬畏……以及充满动荡的公共生活。''
|- id="铁骑"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition iron cavalry.png|80px]]<br>铁骑
|
* [[File:Domicile forge yurt.png|24px]] 可以修建便携锻炉住所建筑
* {{icon|cataphract archers}} 可以招募具装弓骑兵兵士
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 轻骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 重骑兵与弓骑兵坚韧
* {{icon|strategist}} 军事家特质:{{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害
* {{icon|overseer}} 监督者特质:{{icon|toughness}} {{green|-10%}} 重骑兵招募花费
* {{icon|overseer}} 监督者特质:{{icon|toughness}} {{green|-10%}} 重骑兵维护费
* {{icon|gallant}} 侠义骑士特质:{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧
* {{icon|nomadic horde}} {{red|-1%}} 牧群转化
|
* {{icon|kos}} 草原汗王DLC
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|heritage}} 东胡、突厥或马扎尔传承
** {{icon|nomad}} 游牧制政体
** {{icon|way of the nomad}} 拥有[[特质#游牧之道|游牧之道]]特质
|
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|nomad}} 游牧制政体并拥有异域盔甲住所建筑
** {{icon|way of the nomad}} 拥有[[特质#游牧之道|游牧之道]]特质
* {{icon|heavy horse archers}} 拥有800人重装弓骑兵军团
|
| 所有
|''纵使弓马娴熟之族亦难敌鳞甲覆体的铁骑。该文化不仅崇尚此等昂贵甲胄,更以自幼鞍上持弓之人充任重装骑兵。''
|- id="北方部落"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition hybridize northern tribes.png|80px]]<br>北方部落
|
* {{icon|maturkan warriors}} 可以招募马图坎战酋兵士
* {{icon|cold mixed}} 此文化统治者拥有'''西伯利亚永久冻土'''修正的伯爵领其修正被中性同名修正取代
* {{icon|barony}} 封建化或部落化地产时会移除'''西伯利亚永久冻土'''修正
* {{icon|building}} 解锁拥有'''西伯利亚永久冻土'''修正伯爵领的部落建筑
* {{icon|no}} 可通过[[决议#效仿领主采用封建制|效仿领主采用封建制]]决议
* {{icon|no}} 可通过[[决议#采用封建制|采用<封建制/氏族制>]]决议
* {{icon|advantage}} {{green|+4}} 针叶林与冬季优势
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 森林与针叶林伯爵领建筑建造花费
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-32}} 丘陵旅行危险
* [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-38}} 针叶林旅行危险
|
* {{icon|kos}} 草原汗王DLC
* {{icon|cold mixed}}{{icon|cold negative}} 1个此文化伯爵领拥有'''西伯利亚永久冻土'''修正
| {{icon|cold negative}} 至少20%的此文化伯爵领拥有'''西伯利亚永久冻土'''修正
| {{icon|cold mixed}}{{icon|cold negative}} 至少50%的此文化伯爵领拥有'''西伯利亚永久冻土'''修正
| 所有
|''该文化通常被南方的邻居统称为“林中百姓”。这些北方部族在一些地方是著名的猎人,在另一些地方是优秀的河川渔民,有时候是锻铁者,通常则是牧民。''
|- id="草原群狼"
| style="text-align: center;" | [[File:Tradition wolves of the deep steppe.png|80px]]<br>草原群狼
|
* {{icon|mangudai}} 可以招募曼古歹兵士
* {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武
* {{icon|herd}} {{green|+20%}} 牧群容量
* {{icon|nomadic horde}} {{green|+1%}} 牧群转化
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 游牧部众伤害
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 弓骑兵伤害
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 游牧部众追击
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 弓骑兵追击
* {{icon|county fertility}} {{green|+20%}} 山地伯爵领肥力增长
* [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-32}} 丘陵旅行危险
* [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 山地旅行危险
|
* {{icon|kos}} 草原汗王DLC
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|heritage}} 东胡、突厥或马扎尔传承
** {{icon|nomad}} 游牧制政体
** {{icon|way of the nomad}} 拥有[[特质#游牧之道|游牧之道]]特质
|
* {{icon|no}} [[#和平主义者|和平主义者]]传统
* {{icon|nomad}} 游牧制政体
| {{icon|heritage}} 东胡传承
| 所有
|''摒弃“文明”的安逸,人们以战养战维生,梦想着在马背上死去。弱小的民族在这些战士面前四散奔逃。''
|}
|}


== 调试传统 ==
调试传统用于调试。
{| class="mildtable plainlist"
! width=1% | 传统
! 效果
! 显示要求
! 强制要求
! 非强制要求
! 花费
! width=10% | 偏好民族精神
!说明
|- id="善变之道"
| style="text-align: center;" |[[File:Tradition crown.png|80px]]<br>善变之道
| {{icon|raid}} 公爵及下列或其领地大小不大于12的统治者可以劫掠和跨海劫掠
| {{icon|no}} 可显示
| {{icon|no}} 可选择
|
|300000
| 所有
|''该文化以其五花八门且彼此矛盾的立场闻名于世。''
|}


==参考资料==
==参考资料==

2025年10月25日 (六) 19:52的最新版本

传统(Traditions)代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在帝王宫廷DLC中,增加一个传统需要花费2000 威望,这一花费可能根据下列情况增加:

  • +2000 若这种文化没有该传统所偏好民族精神。
  • +3000 若未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。

更改一种现有传统会使最终花费增加 +50%,树立时间增加 +25%

领地传统[编辑 | 编辑源代码]

传统 效果 显示要求 强制要求 非强制要求 偏好民族精神 说明
Tradition tools.png
古老矿工
  • Building quarries.png 采石场建筑可在任意地形修建
  • +0.15 金钱每级采石场建筑
可显示 该文化一直被原材料、矿石和未切割的宝石环绕。他们也喜欢寻找矿点。
Tradition diplomat.png
机敏的外交家
  • +50 同盟谈判接受度
  • +10 无条件和平接受度
  • 解锁购买停战协议互动
  • 解锁4级赏赐告密者重点对策
  • +1 外语上限
  • -20 学习语言计谋阶段长度
  • 外交家特质拥有额外增益:
    • +2 外交
    • +10 独立统治者好感
    • +10 封臣好感
  • 不可进攻同盟
  • 不能撕毁停战协议发动进攻
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
不战而屈人之兵的能力是优越性最纯粹的表达,这是该文化中常见的概念。
Tradition food.png
酿造文化
  • Building breweries.png 可以修建酿酒厂建筑
  • +2 民众好感度每级庄园宅第建筑
  • +2 民众好感度每级农场与耕地建筑
至少5个此文化伯爵领拥有庄园宅第或农场与耕地建筑 虔信 在该文化中,酿酒和饮酒在节庆和日常生活中扮演着重要角色。
Tradition farmland.png
集体土地
  • +30 授予伯爵领于平民时伯爵领控制力
  • 平民获得一个伯爵领时会获得农民领袖特质
  • +5% 驻扎兵士伤害每级农场与耕地建筑
  • +5% 驻扎兵士坚韧每级农场与耕地建筑
  • +10% 发展度增长
  • -20% 控制力增长
  • +20% 建筑建造时间
游牧制政体 有2名拥有农民领袖特质的此文化统治者
  • 集体
  • 平等
  • 坚忍
个体私人能拥有土地的概念对于该文化相当陌生;土地属于所有人,用于共同的善。
Tradition greeting.png
盛情款待
  • -25 廷臣和宾客加入反对其统治者阴谋的接受度
  • -20% 宫廷职位俸禄花费
  • -20% 宾客招募花费
  • +10 廷臣与宾客好感
  • +5% 私人计谋成功概率
  • +25 送入与送出人质接受度
伊朗传承
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
在该文化中,统治者有好客的名声,应当要张开怀抱欢迎任何来到他们宫廷的人。款待宾客和拜访者是一项引人注目的风尚。
Tradition garden architects.png
花园建筑师
  • Building royal forest.png 可以修建御花园公国建筑
  • 可以任命宫廷园丁宫廷职位
  • 解锁招募园丁决议
游牧制政体 此文化伯爵领至少拥有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化有着建造和维护各种花园的悠久传统,建设属于自己的小天堂。
Tradition noble.png
孤立主义
  • 廷臣更少可能离开相同文化统治者的宫廷
  • +0.5 每月控制力
  • +5 相同文化好感
  • -2 伯爵领瘟疫感染几率值
  • -90% 转变文化概率
  • +60 转变文化压力
  • 解锁3级加强哨探重点对策
  • 解锁3级卫兵人数加倍重点对策
  • -50 对其他文化的婚姻接受度
  • -35% 文化接受度获得
  • -25% 外交距离
  • AI角色更少可能宣战
  • AI角色与其他文化的角色安排婚姻
此文化与所有接壤文化有至少50%的文化接受度
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
该文化喜欢自己呆着,不太看向其范围之外。
Tradition greeting.png
结婚典礼
  • +25% 来自配偶内阁任务的能力
  • +10 婚姻接受度
  • -50% 针对配偶阴谋成功概率
  • -10 对拥有私通者特质角色的相同文化好感
  • -15 对拥有通奸者特质角色的相同文化好感
  • 可以离婚
拥有通奸者特质的此文化统治者少于5个
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
对于该文化,两人在婚姻中的结合被认为是高度公共而仪式化的事务。
Tradition tools.png
金属工人
  • Domicile forge yurt.png 可以修建便携锻炉住所建筑
  • 解锁委托制作宝物决议
  • Building blacksmiths.png 此文化伯爵领中的铁匠铺线建筑拥有额外增益:
    • +25% 补给上限每级建筑等级
    • +2/3/4 勇武每级建筑等级
    • +3/5/8% 重步兵和长枪兵坚韧每级建筑等级
  • Building royal armory.png 此文化伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益:
    • +15% 骑士战斗力每级建筑等级
    • +2/3/4 勇武每级建筑等级
    • -10%/15%/20% 地产建造花费
    • -10%/15%/20% 建筑建造花费每级建筑等级
  • +2 征召兵坚韧
  • +10% 兵士与游牧部众坚韧
  • +10% 军队金钱维护费
  • 可提早一个时代修建铁匠铺建筑
1个此文化伯爵领拥有矿井类特殊建筑
  • 官僚
  • 集体
  • 坚忍
该文化能轻松获得铁好几个世纪了。他们逐渐发展出了对于金属的理解,以至于他们的名字都成了耐用而高质量武器铠甲的代名词。
Tradition king.png
统治阶层
  • 异文化的农民派系和民粹派系更少出现
  • -30% 恐怖值消逝
  • +0.3 每次暴政的恐怖值获得
  • +200% 转变文化花费
  • -90% 转变文化概率
  • 更少派发促进文化认可任务
  • +25% 对叛乱围攻进展
  • -25% 文化接受度获得
任一角色内阁成员不同文化
  • 守礼
  • 虔信
该文化的统治者习惯于统治其他文化的臣民。他们知晓如何有效地镇压叛乱,尽管代价是牺牲公众的观感。
Tradition farmland.png
农耕
  • 儿童更有可能获得安于现状特质
  • 儿童的军事教育表现得稍差
  • +30% 农田与洪泛平原伯爵领发展度增长
  • +10% 农田与洪泛平原伯爵领征召兵规模
  • -10% 农田与洪泛平原伯爵领建筑建造花费
  • 勤勉特质: +20% 农田与洪泛平原伯爵领赋税
  • 耐心特质: +20% 农田与洪泛平原伯爵领赋税
  • 健身特质: +20% 农田与洪泛平原伯爵领发展度增长
  • -2 勇武
  • +25% 兵士招募花费
  • Travel floodplains active.png -22 洪泛平原旅行危险
  • 存在一个位于农田或洪泛平原的此文化伯爵领
  • 游牧制政体
位于农田或洪泛平原的此文化伯爵领数量至少为5
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化尤善农耕,他们的土地为饥饿的军队产出充足的谷物。虽然无需为食物挣扎意味着更多农民参与征召兵,但也意味着每位士兵不像来自更艰苦地区的人那样有动力。
Tradition mountain.png
阿姆哈拉山民
  • 可以解锁瑟拉维特革新
  • 可以阉割囚犯
  • +5 丘陵优势
  • +20% 丘陵伯爵领发展度增长
  • -10% 丘陵伯爵领地产建造花费
  • -10% 丘陵伯爵领建筑建造花费
  • +1% 骑士战斗力每级山丘农场建筑
  • +1% 兵士克制效率每级山丘农场建筑
  • +0.5% 征召兵规模每级山丘农场建筑
  • Travel desert active.png -18 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -35 旱地旅行危险
  • Travel mountains active.png -23 山地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -23 沙漠山地旅行危险
  • 埃塞俄比亚文化或其融合与分支文化
  • 丘陵居民传统
存在一个位于丘陵地形此文化伯爵领 30%的此文化伯爵领位于丘陵 虔信 阿姆哈拉高地非常适合种植,只要知道该如何处理问题。这个民族有许多代人在这种环境中工作生活,繁衍生息,发展出自己的传统和风俗。
Tradition city.png
城堡守护者
  • +5 防御方优势每级城堡地产等级
  • +0.1 每月宗族威望每个城堡地产
  • +0.1 每月威望每个城寨或城堡主楼(城堡地产)
  • +0.2 每月威望每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产)
  • +50% 每月威望建筑家特质
  • +10% 城堡建筑建造时间
  • +20% 城堡建筑建造花费
  • AI角色更有可能修建城堡地产
  • AI角色更有可能修建提升城防等级的建筑
城垛革新
  • 好战
  • 官僚
  • 虔信
进攻不是好的防御。好的防御是面对已知世界时有最多的城堡。
Tradition city.png
城市守护者
  • -25% 城市建筑建造时间
  • +5 民众好感度 每级城市地产
  • 建筑家特质: +50% 每月威望
  • 可提早一个时代修建行会建筑
  • 风车磨坊、水车磨坊和车队驿站建筑可在城市地产建造
  • AI角色更有可能修建城市地产
社区治理革新
  • 官僚
  • 守礼
  • 平等
城市是该文化搏动的心脏,他们希望自己的每一座大都会都成为享誉世界的明珠。
Tradition ceremony.png
宫廷宦官
  • 统治者可以阉割囚犯
  • 角色可以阉割未成年近亲
  • 可以任命太监宫廷职位
  • 阉人特质拥有额外增益:
    • +2 管理
    • +2 谋略
    • +2 学识
    • +10 领主好感
    • -10 封臣好感
    • +30 宫廷职位称职度
    • +50% 每月影响力
  • 无须阉人特质拥有额外增益:
    • +2 管理
    • +2 谋略
    • +2 学识
    • +20 领主好感
    • -10 封臣好感
    • +50% 每月影响力
    • +30 宫廷职位称职度
    • +0.1 每月影响力
  • 封臣、廷臣或内阁成员拥有阉人或无须阉人特质
  • 拜占庭传统传统
内阁成员拥有阉人或无须阉人特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化在宫廷大量使用宦官,占据了家仆及官僚管理者等等职位,甚至能成为军事将领。没有欲望的男人更好信任。
Tradition desert.png
旱地居民
  • +15% 旱地伯爵领发展度增长
  • +35% 沙漠伯爵领发展度增长
  • -10% 旱地与沙漠伯爵领地产建造花费
  • -10% 旱地与沙漠伯爵领建筑建造花费
  • +10% 旱地与沙漠伯爵领肥力增长
  • -1% 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑
  • -1% 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑
  • +5% 沙漠与旱地中狩猎成功概率
  • Travel desert active.png -32 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -22 旱地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危险
  • 至少一个此文化伯爵领位于沙漠或旱地
  • 灌溉专家传统
至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化惯于居住在干旱的气候下,知道在哪里能找到水源,也知道如何耕作土地。
Tradition laurel.png
东罗马遗产
  • 可以招募铁甲圣骑兵兵士
  • -15% 兵士招募花费
  • -15% 兵士维护费
  • +2 重骑兵军团最大规模
  • +2 重步兵军团最大规模
  • -25% 征召兵规模
  • -25% 征召兵补员速率
  • Roads to Power DLC 权力之路DLC
  • 拜占庭或高加索传承
至少50个的此文化伯爵领位于东罗马帝国区域
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
罗马帝国的军事组织仍是该文化的鲜活记忆。专业军队比征召来的部队更吃香。
Tradition crown.png
平等继承
  • 可采用男女平等性别法
  • 移除统治者性别好感惩罚
有各至少3个男女此文化统治者 平等 历史上,该文化的统治者将土地分给所有孩子,即使是那些通常会被排除在外的子女。
Tradition noble.png
家族产业
  • +5 至亲好感
  • +20 至亲宫廷职位称职度
  • +10% 至亲执行内阁任务基础速度
  • +10% 至亲的能力对内阁任务影响
  • -150 威望剥夺至亲伯爵领头衔时
  • -450 威望剥夺至亲公国头衔时
  • -750 威望剥夺至亲王国头衔时
至少10个至亲 50%的至亲对你的好感至低为80
  • 集体
  • 守礼
该文化鼓励生意沿着家庭血统发展传承,每代人都拿起上一代人留下的贸易工具和技巧,这建立起了强大的祖传专业精神的传统。
Tradition temple.png
热忱的神殿建造者
  • +750 威望建造神殿地产
  • +5% 宗教热情建造神殿地产
  • +2% 宗教热情升级神殿地产
  • +10% 神殿地产建造花费
  • 建造神殿获得威望
  • 多种特质会提供神殿建造增益
游牧制政体 至少5位此文化统治者拥有狂热特质
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
该文化觉得建造神殿是通向神明最直接的方式。虔诚的统治者会建造很多很大的神殿。
Tradition forest.png
林中百姓
  • +15% 森林与针叶林伯爵领发展度增长
  • -10% 森林与针叶林伯爵领地产建造花费
  • -10% 森林与针叶林伯爵领建筑建造花费
  • +10% 森林与针叶林伯爵领肥力增长
  • +2% 弓箭手与散兵伤害每级林业建筑
  • -2% 建筑建造时间每级林业建筑
  • -1% 建筑建造花费每级林业建筑
  • +5% 森林与针叶林中狩猎成功概率
  • 可提早一个时代修建神殿地产建筑
  • 可将部落地产改造为神殿地产
  • Building watermills.png 4级林业建筑林间牧场解锁前4级水车磨坊建筑
  • Travel forest active.png -32 森林旅行危险
  • Travel taiga active.png -38 针叶林旅行危险
  • 波罗的传承
  • 波罗的-芬兰传承
  • 伏尔加-芬兰传承
  • 乌戈尔-彼尔姆传承
  • 丛林守望者传统
至少1个此文化伯爵领位于森林或针叶林 至少30%的此文化伯爵领位于森林或针叶林
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化靠近广袤的森林居住,知道如何搜寻其慷慨的馈赠。
Tradition king.png
世袭等级制
  • -5% 城堡地产建造花费
  • +10% 封建制封臣赋税贡赋
  • +25% 长期统治好感
  • -50% 暴政衰减
  • -10 一星教育特质封建统治者好感
  • 忠信特质: +0.1 每月威望
  • 忠信特质: +5 相同文化好感
封建制政体 拥有至少10个王级封臣
  • 守礼
  • 虔信
领导权按血统传承、贵族要住在石头城堡里、封建体系不可动摇,这是该文化根深蒂固的观念。他们不会轻易忘记那些违反封建法则的人。
Tradition city2.png
隐蔽之城
  • +35% 丛林伯爵领发展度增长
  • -10% 丛林伯爵领地产建造花费
  • -10% 丛林伯爵领建筑建造花费
  • +1 丛林部落伯爵领城防等级
  • +2 丛林部落伯爵领城防等级
  • Travel jungle active.png -65 丛林旅行危险
至少1个此文化伯爵领位于丛林 至少30%的此文化伯爵领位于丛林 官僚 外人甚至难以知道该文化的城市是否存在,也就无从知晓如何围攻,因为它们要么高高处在丛林树木之上,要么深深藏于自然迷宫之中。
Tradition desert mountains.png
丘陵居民
  • +20% 丘陵伯爵领发展度增长
  • -10% 丘陵伯爵领地产建造花费
  • -10% 丘陵伯爵领建筑建造花费
  • +5% 丘陵伯爵领肥力增长
  • +0.1 丘陵伯爵领肥力增长
  • +1% 骑士战斗力每级山丘农场建筑
  • +1% 兵士克制效率每级山丘农场建筑
  • +0.5% 征召兵规模每级山丘农场建筑
  • +5% 丘陵中狩猎成功概率
  • Building windmills.png 4级山丘农场建筑菜田解锁前4级风车磨坊建筑
  • Travel hills active.png -32 丘陵旅行危险
Yes 至少1个此文化伯爵领位于丘陵 至少30%的此文化伯爵领位于丘陵
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化扎根于丘陵,知晓如何有效地耕种这片土地。
Tradition jungle.png
丛林居民
  • +25% 丛林伯爵领发展度增长
  • -10% 丛林伯爵领地产建造花费
  • -10% 丛林伯爵领建筑建造花费
  • -1% 弓箭手与散兵维护费每级哨所建筑
  • -1% 弓箭手与散兵招募花费每级哨所建筑
  • +1% 征召兵规模每级哨所建筑
  • +5% 丛林中狩猎成功概率
  • Travel jungle active.png -42 丛林旅行危险
  • 阿肯传承
  • 尼日尔河三角洲传承
  • 隐蔽之城传统
至少1个此文化伯爵领位于丛林 至少30%的此文化伯爵领位于丛林
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化生活于丛林附近,知晓如何获取其中的财富。
Tradition quill.png
律法主义
  • -50% 来自领地规模的法律花费惩罚
  • +20 封臣对正当的罪行惩罚的接受度
  • 公正特质: +0.5 每月威望
  • 公正特质: +1 外交每级威望等级
  • 行政家特质: +25% 长期统治好感
  • +30 封臣上限
  • -30% 创建头衔花费
  • +25% 暴政获得
  • 每点恐怖值 -1% 每月威望
  • 儿童更有可能获得公正特质
  • +1 可任命税吏
信仰拥有信仰领袖:无教义
  • 执达官革新
  • 社区治理革新
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
该文化认为法治和法典是文明社会最重要的衡量标准。
Tradition ship.png
海洋重商主义
  • +10% 沿海地产赋税
  • +10 共和制封臣好感
  • 爱财如命特质: +2 管理
  • 爱财如命特质: +10% 每月金钱
  • 可提早一个时代修建贸易港建筑
  • Travel sea active.png -25 海洋旅行危险
至少1个此文化伯爵领沿海 至少30%的此文化伯爵领沿海
  • 官僚
  • 平等
  • 坚忍
这个世界或许是由陆军统治的,但该文化知道这个世界实际上是由控制了大海上金钱流动的人控制的。
Tradition crown.png
母系氏族
  • 可采用仅女性性别法
  • 可采用女性优先性别法
  • +10 女性统治者好感
  • -10 男性统治者好感
性别平等:逆转
  • 女性主导信仰教义或阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承
  • 战士女王传统
  • 继承法为仅男性继承法
  • 继承法为男性优先继承法
文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者 平等 该文化执行母系等级制,统治阶级绝大多数为女性。
Tradition temple.png
修院社区
  • 儿童更有可能获得节制特质
  • 节制特质: +0.5 每月虔诚
  • 节制特质: +10 相同文化好感
  • 誓愿者特质: +3 学识
  • +25 要求成年人誓发终身愿接受度
  • +125 要求儿童誓发终身愿接受度
  • +10% 学识生活方式经验每2级隐修院建筑
  • 可提早一个时代修建隐修院建筑
  • 信仰拥有隐修制度核心教义
  • 游牧制政体
奉献等级不低于忠实仆人
  • 集体
  • 虔信
该文化有着将贵族后代送去为信仰服务的漫长历史。受尊敬的政治思想家常常从修道会中涌现。
Tradition mountain.png
山地家园
  • +20% 山地伯爵领发展度增长
  • +35% 沙漠山地发展度增长
  • +350 威望在山地与沙漠山地修建完成建筑
  • -10% 山地与沙漠山地伯爵领地产建造花费
  • -10% 山地与沙漠山地伯爵领建筑建造花费
  • +20% 山地与沙漠山地伯爵领肥力增长
  • +1% 征召兵规模每级采石场建筑
  • -1% 兵士招募花费每级采石场建筑
  • +5% 山地与沙漠山地中狩猎成功概率
  • Travel mountains active.png -42 山地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危险
至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化知晓如何在高耸山边的高原上繁衍生息。
Tradition city.png
乡土观念
  • -5% 城市地产建造时间
  • -5% 城市建筑建造时间
  • +10% 地产赋税每级城市地产
  • +25% 征召兵规模每级城市地产
  • +5% 每月发展度每级城市地产
  • +10% 本乡本土封臣征召兵贡赋
  • +10% 本乡本土封臣赋税贡赋
  • -0.25 每月控制力每级城市地产
  • -20 小土地主封臣好感
  • -20 本乡本土封臣好感
  • 本乡本土封臣更加常见
  • 可提早一个时代修建城市地产建筑
领地内至少90%的此文化伯爵领拥有城市
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化的城市居民有旺盛的竞争心和独立意识。他们会投入许多金钱和精力去确保自己的城市是最宏伟的。
Tradition horses.png
牧人
  • +1 勇武
  • +1% 地产赋税每级畜牧用地建筑
  • +0.5% 征召兵规模每级畜牧用地建筑
  • -1% 轻骑兵维护费每级畜牧用地建筑
  • +35% 牧民伯爵领肥力增长
  • +5% 平原、草原、旱地与沙漠伯爵领肥力增长
  • +0.15 疾病抵抗力
  • +10% 旅行速度
  • Building farm estates.png 4级牧牛场建筑栏舍解锁前4级庄园宅第建筑
至少40%的此文化伯爵领位于草原、平原地形或大草原区域 至少60%的此文化伯爵领位于草原、平原地形或大草原区域
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化在宽广开阔的地形中无拘无束,他们牧放大群牲畜。
Tradition swamp.png
圩田
  • 可以在中世纪晚期解锁适应性民兵革新
  • 沿海男爵领中的多种建筑获得基于等级的增益
    • +1/1/2/2/3/3/4/4% 地产赋税每级畜牧用地建筑
    • +1/1/2/2/3/3/4/4% 地产征召兵规模每级畜牧用地建筑
    • +2/3/4/5/6/7/8/9% 地产赋税每级农场与耕地建筑
    • +2/3/4/5/6/7/8/9% 地产赋税每级湿地农场建筑
    • +2/3/4/5/6/6/7/8% 地产赋税每级庄园宅第建筑
    • +0/0/0/0/5/5/5/5% 地产征召兵规模每级庄园宅第建筑
    • +1/2/3/4/5/6/7/8% 地产赋税每级果园建筑
  • -10% 沿海男爵领建造时间
  • +20% 散兵伤害
  • +20% 散兵掩护
  • Travel coastal sea active.png -25 近海旅行危险
  • Travel desert active.png -32 沙漠旅行危险
  • Travel wetlands active.png -42 湿地旅行危险
  • Travel floodplains active.png -22 洪泛平原旅行危险
荷兰文化或其融合与分支文化 至少30%的此文化伯爵领沿海
  • 官僚
  • 集体
  • 坚忍
该文化有着从周围的大海获得土地的悠久传统。这允许他们将那些通常是浅海床的地方用作种植和建设。
Tradition laurel.png
共和制传承
  • 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣
  • 男爵以上的共和制封臣提供更多伯爵领赋税和征召兵
  • 可以解锁长矛纵队革新
  • -5% 城市地产建造花费
  • -5% 城市建筑建造花费
  • +25% 征召兵规模每级城市地产
  • +1% 赋税每级城市地产
  • +10% 本乡本土封臣征召兵贡赋
  • +10% 本乡本土封臣赋税贡赋
  • +5% 发展度增长每级城市地产
  • -25% 城市地产控制力增长
  • -20 小土地主封臣好感
  • -20 本乡本土封臣好感
  • 本乡本土封臣更加常见
  • 可提早一个时代修建城市地产建筑
该文化地产至少有10%是城市地产
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化有着共和制价值的悠久历史,城市阶级和乡村的土地所有者同等重要。
Tradition crown.png
部族联合
  • 顾家之人特质: +10% 征召兵
  • 顾家之人特质: +1 每月威望
  • +10 家族成员好感
  • +5% 驻扎兵士伤害每级部落地产
  • +5% 驻扎兵士坚韧每级部落地产
  • +1% 赋税每级城市地产
  • +30% 针对家族成员私人计谋成功概率
  • +75 威望授予家族成员伯爵领
  • +150 威望授予家族成员公国
  • +350 威望授予家族成员王国
  • +750 威望授予家族成员帝国
  • -150 威望剥夺家族成员伯爵领
  • -350 威望剥夺家族成员公国
  • -750 威望剥夺家族成员王国
  • -5 对领主好感
  • 忠信特质: +0.1 每月威望
  • 忠信特质: +5 相同文化好感
  • 盖尔文化或其融合与分支文化
  • 苏格兰文化或其融合与分支文化
部落制或氏族制政体 拥有至少3名同家族朋友
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
该文化强调其人民共享的家庭和社区纽带,促使他们牢记自己共有的传承。
Tradition swamp.png
湿地居民
  • +25% 湿地伯爵领发展度增长
  • -15% 湿地伯爵领地产建造花费
  • -15% 湿地伯爵领建筑建造花费
  • +10% 湿地伯爵领征召兵规模
  • +25% 湿地的补给上限
  • +10 湿地优势
  • -2% 建筑建造花费每级湿地农场等级
  • -1% 建筑建造时间每级湿地农场等级
  • +5% 湿地中狩猎成功概率
  • Travel wetlands active.png -65 湿地旅行危险
  • Travel floodplains active.png -35 洪泛平原旅行危险
至少1个此文化伯爵领位于湿地 至少30%的此文化伯爵领位于湿地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化是沼泽和湿地的主人。虽然生活时不时就要与霉变开战,他们已经学会了如何利用泥炭。
Tradition viking.png
沿海战士
  • 可以招募侍卫兵士
  • 可以招募邦迪兵士
  • 可以招募维格曼兵士
  • 可以招募瓦兰吉老兵兵士
  • 强壮特质更加常见
  • 硬朗特质: +0.25 每月威望
  • 巨人特质: +0.5 每月威望
  • 健壮特质: +0.5 每月威望
  • 强壮特质: +1 每月威望
  • 宛若天神特质: +1 每月威望
  • 解锁成为冒险者决议
  • 角色更有可能成为冒险者
  • -25% 针叶林给养消耗
  • -25% 森林给养消耗
  • Building tradeport.png 部落制统治者可以修建1-2级贸易港建筑
  • +10% 驻扎兵士坚韧每级贸易港建筑
  • +1% 获得强壮特质概率每5勇武
  • 某些特质有威望加成
至少30%的此文化伯爵领沿海 好战 我们总是被吸引到海岸边。海风的侵蚀、海鸥的啼叫、熏鱼的香味……什么样的战士会想要远离水边和其自由而生活呢?
Tradition conversation.png
文化融合
  • -75% 融合文化创建花费
  • +25% 文化接受度获得
  • -20 学习语言计谋阶段长度
  • +1 最大学习语言计谋
Royal Court DLC 帝王宫廷DLC 领地内至少30%的伯爵领文化不同
  • 集体
  • 平等
该文化成员常常与其他文化的人民共处。通过这种接触,他们变得更擅长将外来语言、传统和风俗整合到自己的生活中。
Tradition king.png
恪守祖训
  • 儿童更可能获得固执特质
  • +5 受控领土防御优势
  • +0.3 每月控制力
  • -5% 文化偏好进度
  • -90% 转变文化概率
  • +200% 转变为本地文化决议花费
  • +60 转变文化压力
  • 创建融合文化要困难两倍
Royal Court DLC 帝王宫廷DLC 艰苦的独立传统 领地内所有伯爵领文化相同
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
传统就是传统,不可改变也不可偏移。我们必须准备好坚守那些定义我们的事物。
Tradition malleable subjects.png
善于适应的臣民
  • 该文化封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
  • 该文化封臣通常会学习其领主的语言
  • -0.125 不同传承文化伯爵领推广文化内阁任务效率
  • +0.075 相同传承文化伯爵领推广文化内阁任务效率
  • 更容易吸引流浪骑士
  • +200% 可用雇佣兵团
  • -50% 雇佣兵花费
  • +25% 文化接受度获得
  • +10 不同文化好感
  • 对不同文化角色没有负面好感修正
  • +25% 封臣征召兵贡赋
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运DLC
  • 伊比利亚传承
  • 守礼
  • 平等
谁能说清什么是自由?不管文化如何,一个国王总是和另一个很像。只有学会如何与领主相处,才能得到真正的自由。
Tradition state ransoming.png
国家赎金
  • 骑士在战斗中较少死亡,但更容易被俘
  • 领主为该文化角色在围攻中更有可能被俘虏
  • 可以用低级别统治者要求更高的赎金
  • -25% 交战时每月收入
  • -50% 友方战死士兵
  • +10% 征召兵规模
DLC FoI.png 伊比利亚的命运DLC 伊比利亚传承或文化领袖会说 伊比利亚通俗拉丁语
  • 好战
  • 集体
每位奔赴战斗的士兵都准备好为君主出生入死!若他们在战场上被俘,不管地位如何,君主难道不该为他们提供一些安全保障吗?
Tradition water technology.png
灌溉专家
  • Building qanats.png 可以修建冰窖建筑
  • +15% 旱地伯爵领发展度增长
  • +35% 沙漠伯爵领发展度增长
  • -1% 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑
  • -1% 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑
  • -10% 旱地与沙漠伯爵领地产建造花费
  • -10% 旱地与沙漠伯爵领建筑建造花费
  • +0.1 疾病抵抗力
  • 学者特质: +10% 旱地、山地与沙漠山地地产赋税
  • 园丁特质: +10% 旱地、山地与沙漠山地地产赋税
  • 冷静特质: +10% 旱地、山地与沙漠山地地产赋税
  • +5% 沙漠与旱地中狩猎成功概率
  • Travel desert active.png -32 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -22 旱地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危险
至少1个此文化伯爵领位于旱地、沙漠或沙漠山地 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
  • 守礼
  • 集体
  • 平等
该文化精通水利科技,通过创造性和共同的努力,他们甚至能让最贫瘠的沙漠开花。

战争传统[编辑 | 编辑源代码]

传统 效果 显示要求 强制要求 非强制要求 偏好民族精神 说明
Tradition soldiers4.png
万能散兵
  • -25% 敌方防御优势
  • -5% 弓箭手维护费
  • -5% 散兵维护费
  • +15% 弓箭手伤害
  • +15% 散兵伤害
  • +15% 弓箭手坚韧
  • +20% 散兵坚韧
  • 可提早一个时代修建民兵营地建筑
拥有500人散兵军团与500人弓箭手军团
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
该文化知晓如何在任何环境下部署散兵作战。
Tradition swords.png
战地掠夺者
  • +1 金钱每100战死士兵获得
  • +75% 军队战利品容量
  • -75% 来自战斗的威望和名声
至少3位此文化统治者拥有掠夺者特质
  • 好战
  • 官僚
在该文化中,战斗不是为了威望而打的,而是为了利益。若你付不起战争的花费,谁会在乎立场呢?
Tradition soldiers3.png
战阵专家
  • +15% 兵士克制效率
  • +5% 游牧部众伤害
  • +10% 弓箭手伤害
  • +15% 长枪兵伤害
  • +5% 游牧部众坚韧
  • +15% 弓箭手坚韧
  • +20% 长枪兵坚韧
  • -15% 追击效率
  • 军事家特质拥有额外增益:
    • +4 最大战斗骰
    • -20% 敌方地形优势
  • 可提早一个时代修建兵营建筑
500弓箭手与500长枪兵
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
该文化知晓如何通过使用高效自保的战阵让不同类别的部队协同作战。
Tradition shield.png
廉价军械
  • -25% 兵士招募花费
  • -25% 军队金钱维护费
  • -60% 骑士战斗力
  • -8 征召兵坚韧
  • -50% 重骑兵坚韧
  • -15% 长枪兵坚韧
  • -25% 重步兵坚韧
  • Building smiths.png 此文化伯爵领中的铁匠铺建筑拥有额外增益:
    • +1/1/2/2/3/3/4/4 骑士数量每级建筑等级
    • +0/1/1/1/1/2/2/3 军团最大规模每级建筑等级
500弓箭手与500散兵
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
一套品质精良的护甲能拯救一个人的生命,但十套还过得去的护甲能赢得一场战斗。
Tradition greeting.png
认可人才
  • +10% 荣誉值增长
  • +50 赐予赦免和招募时囚犯好感
  • 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制
  • 囚犯更有可能接受招募
  • 邀请骑士决议会获得更好勇武的骑士
  • 邀请骑士决议会获得拥有剑术大师特质的骑士
有10个任意能力不低于12的囚犯
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
“想杀就杀,但是若你饶我一命,我会献上我的忠诚。”
Tradition knight.png
尊敬老兵
  • 伤疤特质: +10% 每月威望
  • 独眼特质: +10% 每月威望
  • 毁容特质: +15% 每月威望
  • 独腿特质: +15% 每月威望
  • 残废特质: +20% 每月威望
  • 伤疤特质: +5 相同文化好感
  • 独眼特质: +5 相同文化好感
  • 毁容特质: +10 相同文化好感
  • 独腿特质: +10 相同文化好感
  • 残废特质: +15 相同文化好感
  • Building warrior lodges.png 战士工会建筑无视地形要求
  • 监护人可以将将领特质传授给被监护人
Yes 文化有5个毁容、残废、独眼、独腿或伤疤特质的统治者
  • 好战
  • 平等
  • 坚忍
该文化不会看低那些因伤不能再战的人,反而作为英雄颂扬,作为教师请教。
Tradition shield.png
坚定的防御者
  • Domicile spirit feretory.png 可以修建不屈精神的敖包住所建筑
  • +5 防御方优势
  • +5 控制伯爵领优势
  • +25% 守军规模
  • +15% 游牧部众坚韧
  • +100% 赢得防御战争所获威望
  • +100% 赢得防御战争所获金钱
  • +10 防御战争和平接受度
  • 可提早一个时代修建工事建筑
Building march.png 战略边区公国建筑
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
守护自己的财产是该文化至高无上重要的事情。
Tradition soldiers3.png
人多力量大
  • +25% 征召兵规模
  • +4% 牧群转化
  • +50% 森林与针叶林地形补给上限
  • 可招募重骑兵、轻骑兵或象骑兵兵士
  • Building barracks.png 此文化伯爵领中的兵营建筑拥有额外修正
500弓箭手与500散兵
  • 好战
  • 虔信
该文化摒弃了精锐部队,更加青睐于大规模的军队。
Tradition swords.png
雇佣兵
  • +100% 可用雇佣兵团
  • -15% 相同文化雇佣兵雇佣花费
  • 30% 每年雇佣兵宫廷中的骑士获得勇武概率
  • 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、剑术大师或将领特质
  • 雇佣兵宫廷中的骑士随时间推移获得军事、勇武、剑术大师或将领特质
  • 没有职位的廷臣更可能离开宫廷
  • 解锁提供军事援助互动
  • 解锁成为冒险者决议
  • 角色更有可能成为冒险者
  • +10% 旅行速度
  • +10% 旅行安全
大胆的次子传统 至少5位此文化统治者拥有天才军事家特质
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
该文化赞许雇佣兵工作,鼓励战士作为雇佣兵在战争中寻求荣耀。
Tradition temple.png
战斗祭司
  • +1 勇武每级奉献等级
  • +1 勇武1-4级中每级学识教育特质
  • 神秘主义者特质: +1 勇武每级神秘主义者路线等级
  • 学者特质: +2 勇武
  • 神学家特质: +2 勇武
  • 学者特质: +2 勇武
  • 朝圣者特质: +2 勇武若朝圣者路线等级为0
  • 朝圣者特质: +3 勇武若朝圣者路线等级高于0
  • 誓愿者特质: +3 勇武
  • Building monastic schools.png 此文化伯爵领中的隐修院建筑拥有额外增益:
    • +0/1/1/2/2/3/3/4 军事每级建筑等级
    • +1/1/2/2/3/3/4/4 勇武每级建筑等级
  • 神职人员可以担任将领和骑士
有15名10勇武且不能成为骑士的相同信仰神职人员
  • 好战
  • 虔信
该文化认为,既然你选择了研究神学,那你必须能守护自己的信仰。
Tradition soldiers2.png
选兵唯能
  • +2 勇武每级威望等级
  • +10% 荣誉值增长
  • 骑士更可能在战斗中获得剑术大师特质
  • 取消勇武至低为10的角色成为骑士的大多数限制
有5个勇武至低为10但不能成为骑士的廷臣
  • 好战
  • 集体
  • 平等
该文化相信若你能证明自己胜任当一名战士,就应该允许你作战——不论你是谁。
Tradition forest.png
森林斗士
  • +25% 森林与针叶林地形补给上限
  • +10% 森林与针叶林伯爵领征召兵规模
  • 森林斗士特质更为常见
  • 解锁招募森林作战专家决议
  • 一些特质获得森林与针叶林地形增益:
    • 猎人特质: +1 地形优势每级猎手路线等级
    • 狡诈特质: +2 地形优势
    • 后勤专家特质: -25% 地形部队损耗
    • 草药师特质: -50% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +1 地形最小战斗骰
    • 多疑特质: +2 地形最小战斗骰
    • 耐心特质: +2 地形最小战斗骰
    • 防御者特质: +2 地形最小战斗骰
    • 谨慎的将领特质: +2 地形最小战斗骰
    • 急躁特质: +1 地形最大战斗骰
    • 多变特质: +2 地形最大战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 激进的进攻者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 鲁莽特质: +2 地形最大战斗骰
  • Travel forest active.png -13 森林旅行危险
  • Travel taiga active.png -19 针叶林旅行危险
  • 至少1个此文化伯爵领位于森林或针叶林
  • 和平主义者传统
至少30%的此文化伯爵领位于森林或针叶林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化非常擅长在森林中作战。
Tradition mountain.png
高地战士
  • +25% 丘陵地形补给上限
  • +10% 丘陵伯爵领征召兵规模
  • 崎岖地形专家特质更为常见
  • 解锁招募丘陵作战专家决议
  • 一些特质获得丘陵地形增益:
    • 安于现状特质: +2 地形优势
    • 勇敢特质: +4 地形优势
    • 勇敢特质: -25% 地形部队损耗
    • 军事工程师特质: -25% 地形部队损耗
    • 多疑特质: +2 地形最小战斗骰
    • 防御者特质: +2 地形最小战斗骰
    • 崎岖地形专家特质: +2 地形最小战斗骰
    • 固执特质: +5 地形最小战斗骰
    • 激进的进攻者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 灵活的将领特质: +2 地形最大战斗骰
    • 睚眦必报特质: +5 地形最大战斗骰
  • Travel hills active.png -13 丘陵旅行危险
至少30%的此文化伯爵领位于丘陵
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化的战士擅长在其崎岖家园的陡坡与深谷中作战。
Tradition soldiers4.png
突袭撤退策略
  • -10% 撤退损失
  • -10% 友方战死士兵
  • +5% 游牧部众伤害
  • +20% 轻骑兵与散兵伤害
  • +5% 游牧部众掩护
  • +25% 轻骑兵与散兵掩护
  • -20% 攻城武器效率
  • 马扎尔传承
  • 南斯拉夫传承
  • 西斯拉夫传承
骠骑兵突袭传统 拥有500人轻骑兵军团与500人散兵军团
  • 好战
  • 平等
  • 虔信
该文化掌握了如何使用轻甲单位,以痛击敌人并快速撤退。
Tradition horses.png
育马者
可以招募重骑兵、轻骑兵或弓骑兵
  • +2% 牧群转化
  • -15% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费
  • -25% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵招募花费
  • -25% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵招募花费
  • 可提早一个时代修建马厩建筑
Yes 下列条件之一:
  • 拥有800人轻骑兵军团
  • 拥有400人重骑兵军团
  • 拥有规模至少为8的弓骑兵军团
  • (heavy horse archersTemplate:Icon中的未知key) 拥有规模至少为8的重装弓骑兵军团
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化费尽心思积累了马匹育种这一艺术和学科的知识和经验。不论是军马还是赛马,这个民族的马匹都因其优秀品质而闻名。
Tradition jungle.png
丛林战士
  • +25% 丛林的补给上限
  • +10% 丛林伯爵领征召兵规模
  • 丛林追猎者特质更为常见
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • 一些特质获得丛林地形增益:
    • 猎人特质: +1 地形优势每级猎手路线等级
    • 狡诈特质: +2 地形优势
    • 后勤专家特质: -25% 地形部队损耗
    • 草药师特质: -50% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +1 地形最小战斗骰
    • 多疑特质: +2 地形最小战斗骰
    • 耐心特质: +2 地形最小战斗骰
    • 防御者特质: +2 地形最小战斗骰
    • 谨慎的将领特质: +2 地形最小战斗骰
    • 急躁特质: +1 地形最大战斗骰
    • 多变特质: +2 地形最大战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 激进的进攻者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 鲁莽特质: +2 地形最大战斗骰
  • Travel jungle active.png -23 丛林旅行危险
  • 阿肯传承
  • 尼日尔河三角洲传承
  • 荒野狩猎传统
至少30%的此文化伯爵领位于丛林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化的战士熟知如何穿越险恶的丛林。
Tradition bow.png
长弓竞赛
  • 可以招募长弓手兵士
  • 长弓手兵士随时代加强
  • +4 弓箭手军团最大规模
  • -2 重骑兵军团最大规模
  • (pikemenTemplate:Icon中的未知key) -2 长枪兵军团最大规模
布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 拥有1200人弓箭手军团
  • 官僚
  • 坚忍
该文化喜爱大多数人都拉不开的弓,并且从乡间村庄到最大的城市都会,都有人每周练习,如同是敬神的仪式一般亲近。
Tradition mountain.png
山民
  • +25% 山地的补给上限
  • +10% 山地与沙漠山地伯爵领征召兵规模
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 一些特质获得山地与沙漠山地地形增益:
    • 野心勃勃特质: +2 地形优势
    • 傲慢特质: +2 地形优势
    • 防御者特质: +2 地形优势
    • 崎岖地形专家特质: +4 沙漠山地地形优势
    • 组织者特质: -15% 地形部队损耗
    • 谦卑特质: -25% 地形部队损耗
    • 后勤专家特质: -35% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +2 地形最小战斗骰
    • 固执特质: +2 地形最小战斗骰
    • 灵活的将领特质: +2 地形最小战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 崎岖地形专家特质: +2 地形最大战斗骰
    • 勇敢特质: +3 地形最大战斗骰
  • 冒险者旅行遭遇山地补给缺乏
  • Travel mountains active.png -23 山地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -23 沙漠山地旅行危险
  • 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 和平主义者传统
至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化的士兵携带着穿越高山所需的一切。
Tradition soldiers2.png
唯有强者
  • +1 骑士数量
  • +20% 荣誉值增长
  • +100% 骑士战斗力
  • -2 军团最大规模
  • -1 军团数量上限
  • +10% 兵士伤害
  • +15% 兵士坚韧
  • 剑术大师特质: +0.25 每月威望每级剑术大师路线等级
  • +1 勇武每级军事教育特质
  • 成为骑士必须拥有12 勇武
  • +25% 兵士招募花费
  • -25% 征召兵规模
平等民族精神 有6个勇武至低为12的骑士
  • 好战
  • 坚忍
该文化极其重视小规模的精锐战士。若非是个中强者,就不欢迎服役。
Tradition speech.png
好斗
  • 解锁征服宣战理由
  • -1 宣战理由所需威望等级
  • -20% 宣战理由花费
  • -40% 控制力增长
  • -5 封臣好感
  • 奸猾特质: +5相同文化好感
  • 奸猾特质更加常见
和平主义者传统 Yes 有5个处于战争中的该文化统治者
  • 好战
  • 虔信
边界冲突对于该文化的统治者来说是家常便饭。土地常常以非正当的方式易手。
Tradition battle.png
坚守阵地!
  • +8 防御方优势
  • +2 征召兵坚韧
  • +10% 兵士坚韧
  • +10% 重步兵坚韧
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +20% 长枪兵坚韧
  • +40% 友方战死士兵
拥有500人重步兵军团与500人长枪兵军团
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
该文化出身的战士坚韧不拔。他们不会后退——即便面对希望最渺茫的情况,也不论胜败结果会如何。
Tradition desert.png
干旱战士
  • +25% 沙漠和旱地的补给上限
  • +10% 沙漠和旱地伯爵领征召兵规模
  • 沙漠战士特质更加常见
  • 解锁招募招募干旱地形作战专家决议
  • 一些特质获得沙漠和旱地地形增益:
    • 狂热特质: +2 地形优势
    • 组织者特质: +2 地形优势
    • 开阔地形专家特质: +2 地形优势
    • 睚眦必报特质: +3 地形优势
    • 诚实特质: -15% 地形部队损耗
    • 谦卑特质: -20% 地形部队损耗
    • 后勤专家特质: -25% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +2 地形最小战斗骰
    • 勤勉特质: +2 地形最小战斗骰
    • 防御者特质: +2 地形最小战斗骰
    • 鲁莽特质: +2 地形最大战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 激进的进攻者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 掠夺者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 野心勃勃特质: +3 地形最大战斗骰
  • Travel desert active.png -18 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -13 旱地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -23 沙漠山地旅行危险
阿拉伯传承 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化掌握了在非常干旱的气候下作战的技艺。
Tradition fight.png
冬日战士
  • 冬将军特质更为常见
  • 解锁招募冬季作战专家决议
  • 一些特质获得增益:
    • 激进的进攻者特质: +2 冬季优势
    • 防御者特质: +2 冬季优势
    • 冷静特质: +3 冬季优势
    • 耐心特质: +3 冬季优势
    • 崎岖地形专家特质: +4 冬季优势
    • 掠夺者特质: +5 冬季优势
    • 勇敢特质: +10% 冬季行军速度
    • 冷酷特质: +10% 冬季行军速度
    • 勤勉特质: +10% 冬季行军速度
    • 固执特质: +10% 冬季行军速度
    • 组织者特质: +10% 冬季行军速度
    • 开阔地形专家特质: +20% 冬季行军速度
    • 后勤专家特质: +15% 冬季行军速度
  • 冒险者旅行遭遇冬季补给缺乏
  • Travel taiga active.png -19 针叶林旅行危险
至少30%的此文化伯爵领位于下列区域之一:
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化已经习惯了狂风苦寒带来的现实。
Tradition diplomacy.png
善于适应的入侵者
  • -75% 融合文化创建花费
  • -75% 转变为本地文化决议的花费
  • -20% 改变信仰的花费
  • -20% 不同信仰伯爵领民众好感度惩罚
  • -50% 创建融合文化所需的文化接受度
Royal Court DLC 帝王宫廷DLC 东胡或突厥传承
  • 好战
  • 官僚
  • 平等
我们会夺走你们的土地,你们的孩子,你们的传统,还有你们的未来。

社会传统[编辑 | 编辑源代码]

传统 效果 显示要求 强制要求 非强制要求 偏好民族精神 说明
Tradition diplomat.png
魅力非凡
  • 60% 概率外交教育产生更好的结果
  • +15% 每月宫廷显赫度变化
  • +10% 私人计谋成功概率
  • +10% 敌方阴谋成功概率
  • +10% 旅行安全
  • 儿童有3倍可能获得可爱特质
至少5位此文化统治者拥有幕后操控人或精深的仲裁大师特质
  • 集体
  • 平等
  • 坚忍
该文化的人民善于处理外交事务,社交礼仪大过一切。
Tradition ceremony.png
慷慨
  • +5 大众好感
  • +20% 赠送礼物所获好感
  • -3% 每月收入
  • 儿童更可能获得慈悲特质
  • 儿童更可能获得慷慨特质
  • AI角色更常使用赠送礼物互动
至少5位此文化统治者拥有慷慨特质
  • 集体
  • 虔信
无论信仰如何,该文化的人们都有动力去支持那些不幸的人。
Tradition knight.png
骑士精神
  • +10% 荣誉值增长
  • 解锁与骑士对练互动
  • 可以举办比武大会活动
  • 游侠骑士特质拥有额外增益:
    • +2% 每月威望
    • +15% 枪斗士特质路线经验若游侠骑士路线等级为1
    • +25% 枪斗士特质路线经验若游侠骑士路线等级为2
  • AI角色更可能发起求爱计谋
  • +50 宗族威望每次求爱计谋成功获得
  • 侠义骑士特质: +30% 求爱计谋强度
  • 诗人特质: +15% 求爱计谋强度
  • 诗人特质: +15 吸引好感
  • +50% 暴政获得
  • +40% 求爱计谋失败获得压力
下列传承之一:
  • 布立吞传承
  • 中日耳曼传承
  • 法兰克传承
  • 戈伊德尔传承
  • 伊比利亚传承
  • 拉丁传承
  • 西日耳曼传承
有6个勇武至少为12的骑士
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
该文化将骑士精神和骑士的行为规范采纳为社会规范行为的方式。军事勇武、责任、荣誉和道德都受重视,烂诗和浪漫文学也是如此。
Tradition horses.png
鞍马为家
  • 可以招募弓骑兵兵士
  • 可以招募答剌罕军兵士
  • Building horse pastures.png 可以修建牧马场建筑
  • 解锁招募平原作战专家决议
  • 解锁成为冒险者决议
  • 建筑家特质: +4 重骑兵、轻骑兵与弓骑兵坚韧
  • 行政家特质: +4 重骑兵、轻骑兵与弓骑兵军团最大规模
  • 爱财如命特质: -40% 重骑兵、轻骑兵与弓骑兵维护费
  • +10% 行军速度
  • +20% 旅行速度
  • +20% 陆上劫掠速度
Yes 下列条件之一:
  • 东胡、突厥或马扎尔传承
  • 游牧制政体
  • (way of the nomadTemplate:Icon中的未知key) 拥有游牧之道特质
Yes 下列条件之一:
  • 东胡、突厥或马扎尔传承
  • 游牧制政体
  • (way of the nomadTemplate:Icon中的未知key) 拥有游牧之道特质
  • 好战
  • 集体
即便宫阙华堂的安逸也难以使该文化离开马鞍。行之所至必有牧群相随,对马匹的照料亦无微不至。
Tradition ship.png
灵巧的渔民
  • +50% 补给能力
  • +5 沿海伯爵领优势
  • +1 防御方优势每级沿海地产
  • Travel coastal sea active.png -25 近海旅行危险
  • 至少1个此文化伯爵领沿海
  • 游牧制政体
至少30%的此文化伯爵领沿海
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
任何人都会捕鱼,但能做到不论潮水和风力,每次都渔获颇丰,却是难得的天赋。没人能比这些渔民更了解海岸、陆地和海洋。
Tradition noble.png
大流散
  • +1 外语上限
  • +50% 漫游角色学习新语言概率
  • 解锁成为冒险者决议
  • +1 管理
  • +1 学识
  • +20% 外交距离
  • 对其他文化没有负面好感
显示 该文化的人民失去了曾经亲近的家园。其中的某些人走遍世界寻找能够重新开始的地方。
Tradition hostages.png
公正
  • 公正特质更加常见
  • 诚实特质更加常见
  • +20 阴谋阶段长度
  • +25 送入与送出人质接受度
至少5位此文化统治者拥有公正特质
  • 平等
  • 坚忍
在该文化中,真理和正义被高度重视。
Tradition king.png
以眼还眼
  • +10 恐怖值
  • +15% 针对仇敌阴谋成功概率
  • 睚眦必报特质: +20% 阴谋强度
  • 睚眦必报特质: +10 相同文化好感
  • 宽宏大量特质: -10 相同文化好感
  • 睚眦必报特质更加常见
  • 仇敌更加常见
至少5位此文化统治者拥有睚眦必报特质
  • 好战
  • 集体
在该文化中,侮慢不会被遗忘,更不会被原谅。人民可以长时间心怀积怨,并以激愤复仇。
Tradition philosopher.png
忍耐
  • Domicile forbearing yurt.png 可以修建忍耐毡房住所建筑
  • -10% 压力上升
  • -5 恐怖值
  • 冷静特质更加常见
  • 耐心特质更加常见
至少5位此文化统治者拥有耐心特质
  • 虔信
  • 坚忍
在该文化中,人们常常在逆境中保持耐心和克制。
Tradition tools.png
勤勉
  • +25 发展度增长建筑完工时
  • -15% 建筑建造时间
  • +15% 建筑建造花费
  • +15% 压力获得
  • 可提早一个时代修建风车磨坊建筑
  • 可提早一个时代修建水车磨坊建筑
游牧制政体 至少5位此文化统治者拥有勤勉特质
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化教导并铭记勤勉和为了自己的社区努力工作的理念。
Tradition noble.png
生命不过一场玩笑
  • 合群特质: +5 相同文化好感
  • 安于现状特质: +5 相同文化好感
  • 愤世嫉俗特质: +5 相同文化好感
  • 多变特质: +5 相同文化好感
  • 怪客特质: +5 相同文化好感
  • 解锁3级非法逮捕重点对策
  • -20 压力若被发动战争
  • +50 AI大胆
至少5位此文化统治者拥有愤世嫉俗特质
  • 集体
  • 坚忍
该文化的角色在刀斧加身时会咯咯发笑。
Tradition hostages.png
忠心臣属
  • +50% 针对领主学习语言成功概率
  • +10 对领主好感
  • File:Obedience.png +25 忠顺
  • +5 民众好感度
  • 该文化封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
  • 该文化封臣经常发起对领主的学习语言计谋
  • 忠信特质更加常见
  • +25 封臣送入与送出人质接受度
至少3个此文化统治者是异文化领主封臣
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
对于该文化,为领主和国家服务是高贵而正义的——这是一种责任和特权,而非贪得无厌的分配或避之不及的负担。
Tradition speech.png
托钵神秘主义者
  • +2% 每月收入(神秘主义者特质且经验为0-49)
  • +4% 每月收入(神秘主义者特质且经验为50-99)
  • +8% 每月收入(神秘主义者特质且经验为100)
  • +33% 概率获得神秘主义者特质
  • 流浪的神秘主义者事件更为常见
  • +10% 旅行速度
至少3位此文化统治者拥有神秘主义者特质
  • 集体
  • 虔信
该文化的圣洁人民强烈相信最好在田间地头侍奉信仰,而他们的最虔诚者常常漫游世界。
Tradition artisan.png
谦逊
  • 儿童更有可能获得节制特质
  • 忠贞特质: +10 相同文化好感
  • 忠贞特质: +10% 每月虔诚
  • 节制特质: +10 相同文化好感
  • 节制特质: +10% 每月虔诚
  • 谦卑特质: +10 相同文化好感
  • 谦卑特质: +10% 每月虔诚
  • 害羞特质: +10 相同文化好感
  • 害羞特质: +10% 每月虔诚
  • 安于现状特质: +10 相同文化好感
  • 安于现状特质: +10% 每月虔诚
  • -10% 每月威望
  • 野心勃勃特质: -15 相同文化好感
至少5位此文化统治者拥有节制特质
  • 坚忍
  • 虔信
该文化重视谦逊,认为一个人不应该过于霸道或自视甚高。
Tradition knight.png
尚武
  • 可以发起单挑挑战
  • +2 骑士数量
  • +10% 荣誉值增长
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • +1 相同文化好感每级勇武或军事教育特质
  • +2 吸引好感每级军事教育特质
  • +0.1 每月威望每级勇武教育特质
  • +1 相同文化好感每级勇武教育特质
  • 剑术大师特质: +5 吸引好感每级剑术大师路线等级
  • 怯懦特质: -15 相同文化好感
  • 安于现状特质: -15 相同文化好感
  • +5 骑士受伤概率
  • 和平主义者传统
  • 信仰拥有和平主义核心教义
  • 信仰拥有不害核心教义
有6个勇武至少为12的骑士
  • 好战
  • 坚忍
那些愿意持剑为自己的文化而战的人应受崇敬。无论胜率如何。
Tradition diplomacy.png
和平主义者
  • +15% 发展度增长
  • +10 民众好感度
  • -25% 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费
  • -1 军事
  • -20% 每月军事生活方式经验
  • AI角色更少可能宣战
  • Travel default active.png -5 旅行危险
好战民族精神 Yes 处于和平
  • 平等
  • 虔信
对于该文化,使用武力永远是不正当的,只有追寻非暴力之道,人民才能真正平静地生活。
Tradition philosopher.png
哲人文化
  • +20% 每月学识生活方式经验
  • +1 学识每级威望等级
  • +5% 文化偏好进度每级学识教育特质
  • 学者特质: +10% 文化偏好进度
  • 儿童有3倍可能获得沉思特质
  • 儿童有1/3可能获得闹腾特质
学术灯塔传统 至少5位此文化统治者拥有学者特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化提倡思考与自省。
Tradition battle.png
资深海盗
  • 公爵及下列或其领地大小不大于12的统治者可以劫掠和跨海劫掠
  • +25% 军队战利品容量
  • -1.5 威望每交付1战利品(角色不是部落制)
  • 至少50%的此文化伯爵领沿海
  • 游牧制政体
至少70%的此文化伯爵领沿海 好战 冲进港口、点火焚烧、拿走一切没钉牢的东西,这可能不太高尚,不过确实很有赚头。
Tradition hunter.png
多产猎手
  • -50% 狩猎活动的时间间隔
  • 猎人特质: +0.5 每月威望若任一路线等级为0
  • 猎人特质: +1 每月威望若任一路线等级为1
  • 猎人特质: +1.5 每月威望若任一路线等级为2
  • +33% 概率获得猎人特质
  • Building legendary hunting grounds.png 解锁传奇狩猎馆舍传奇建筑
  • +15% 旅行速度
至少5位此文化统治者拥有猎人特质
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
因为经济的需要,或因为社会的期待,该文化将自己的狩猎习俗精雕细琢成了精密而美丽的艺术。
Tradition diplomat.png
贵族收养
  • 解锁收养互动
  • 收养互动无花费
  • 该文化监护人教授更多能力值
收养:禁止
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
在这个社会中,贵胄收养孤儿是司空见惯的事情。契约之血浓于羊水。
Tradition quill.png
优美诗歌
  • +20 宫廷诗人称职度
  • 非游牧制公爵也可任命宫廷诗人宫廷职位
  • 游牧制统治者拥有有限权威也可任命宫廷诗人宫廷职位
  • +0.25 每月威望(宫廷诗人宫廷职位)
  • 诗人特质: +0.5% 每月威望
  • 诗人特质: +10% 私人计谋成功概率
  • +5% 传奇传播概率
  • 诗人特质更加常见
北方故事传统 至少3位此文化统治者拥有诗人特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
诗歌在该文化中被视为高贵的艺术,许多人花费时间推敲词句蕴含意义和情思。
Tradition ship.png
航海家
  • -85% 登船花费
  • Building tradeport.png 部落制统治者可以修建1-2级贸易港建筑
  • +0.25 每月控制力每级贸易港建筑
  • +2% 征召兵规模每级贸易港建筑
  • Yes 可在主要河流中航行
  • Travel sea active.png -45 海洋旅行危险
至少70%的此文化伯爵领沿海
  • 好战
  • 官僚
  • 虔信
对于该文化,海洋的呼唤强大得难以抵挡,他们生来就是要像梦一样在水晶般清澈的大洋航行,或在狂野呼啸的风暴的波峰上骑行。
Tradition council.png
斯巴达
  • -15% 城堡地产建造花费
  • -15% 城堡建筑建造花费
  • -20% 每月宫廷显赫度变化
  • -35% 每月威望
  • -20 宫廷礼制封臣好感
部落制政体 威望等级至高为闻名遐迩
  • 集体
  • 坚忍
该文化不重视权力的虚饰——即仪式、财富、无用的装饰。该文化更喜欢权力本身,最好是以高耸的城墙和堡垒的形式。
Tradition ceremony.png
说书人
  • 该文化监护人教授更多能力值
  • 非游牧制公爵也可任命宫廷诗人宫廷职位
  • 游牧制统治者拥有有限权威也可任命宫廷诗人宫廷职位
  • +0.25 每月威望(宫廷诗人宫廷职位)
  • -15% 计谋隐秘
  • +5% 传奇传播概率
北方故事传统 至少3位此文化统治者拥有诗人特质
  • 集体
  • 守礼
  • 坚忍
该文化有着强大而执着的口述传统。在宗教礼仪般的故事讲述中,过去得到保存,曾经的英雄和传奇代代相传。
Tradition speech.png
狂信徒
  • Domicile righteous yurt.png 可以修建正义毡房住所建筑
  • +30% 伯爵领抵抗改信
  • -50 该文化角色接受改信
  • -15 不同信仰好感
  • 儿童更有可能获得谦卑特质
  • 儿童更有可能获得狂热特质
至少5位此文化统治者拥有狂热特质
  • 集体
  • 虔信
该文化的人民尤其狂热,对其信仰非常有献身精神。
Tradition soldiers.png
战士文化
  • +1% 获得强壮特质概率每5勇武
  • +10% 荣誉值增长
  • -25% 文化偏好进度
  • +15% 军事生活方式经验
  • +1 军团数量上限
  • 儿童有3倍可能获得闹腾特质
  • 儿童有1/3可能获得沉思特质
  • 强壮特质更加常见
  • 硬朗特质: +0.25 每月威望
  • 巨人特质: +0.5 每月威望
  • 健壮特质: +0.5 每月威望
  • 强壮特质: +1 每月威望
  • 宛若天神特质: +1 每月威望
  • 纤弱特质: -10 相同文化好感
  • 虚弱特质: -15 相同文化好感
  • 纺锤身形特质: -15 相同文化好感
  • 脆弱特质: -15 相同文化好感
  • 衰弱特质: -20 相同文化好感
  • +25 AI大胆
家族私兵传统 Yes 至少3位此文化统治者拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质
  • 好战
  • 虔信
该文化重视军事勇武和实力超过一切。儿童从小就要学习如何战斗,而追求学问会被阻止。弱小是不被容忍的。
Tradition food.png
素食主义者
  • +10% 平原伯爵领发展度增长
  • +0.25 健康
  • Building orchards.png +100% AI角色建造果园建筑概率
  • 开启狩猎活动
  • 可建造狩猎场建筑
  • 可提早一个时代修建农场与耕地建筑
达罗毗荼或印度-雅利安传承
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
该文化对于吞食动物的血肉有着强烈的反感,并且整个社会都践行素食主义。
Tradition conversation.png
亲外
  • +25% 文化接受度获得
  • +10 不同文化好感
  • 对其他文化没有负面好感
与3种其他文化有至少30%的文化接受度 与4种其他文化有至少40%的文化接受度
  • 集体
  • 平等
该文化接纳所有人并真心喜爱所有文化。
Tradition runestone.png
北方故事
  • 解锁立起符文石决议
  • 诗人特质更加常见
  • 该文化监护人教授更多能力值
  • 诗人特质: +0.5% 每月威望
  • 诗人特质: +10% 私人计谋成功概率
  • -15% 计谋隐秘
  • +10% 传奇传播概率
  • 北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
至少3位此文化统治者拥有诗人特质
  • 好战
  • 官僚
生命通过传说的视角而存活、讲述和铭记。我们说了什么,人民说了什么,跟我们做了什么同样重要。我们会铭记,并在我们的故事中展现。
Tradition shieldmaiden.png
荣誉行为
  • 角色可获得盾女/盾士特质
  • +10% 荣誉值增长
  • 解锁比武审判互动
  • +1 骑士数量
  • 怯懦特质: -0.5 每月威望
  • 纤弱特质: -10 相同文化好感
  • 脆弱特质: -15 相同文化好感
  • 虚弱特质: -15 相同文化好感
  • 纺锤身形特质: -15 相同文化好感
  • 衰弱特质: -20 相同文化好感
  • 北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
决斗断讼传统 有5个勇武至少为10但不能成为骑士的廷臣 好战 荣誉是天生的,确实,但荣誉也能因行为而获得或失去。为了耻辱而追击和复仇,或最终失败,有些士兵会退化为人渣,而小崽子会成长为战士。
Tradition shieldmaiden.png
证明的权利
  • 角色可获得盾女/盾士特质
  • +25% 骑士战斗力
  • -2 骑士数量
北境群雄DLC 荣誉行为传统 有5个勇武至少为10但不能成为骑士的廷臣
  • 好战
  • 集体
  • 平等
虽然不是所有人都是天生的战士,但是若有适当的勇气和强健的手臂持剑,任何人都可以证明自己心中住着一名勇士并真正成为勇士。
Tradition fight.png
决斗断讼
  • 解锁比武审判互动
  • +10% 荣誉值增长
  • +1 骑士数量
  • 剑术大师特质: +2 学识每级剑术大师路线等级
  • 怯懦特质: -0.5 每月威望
  • 北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
荣誉行为传统 Yes 至少3个学识至少为10的此文化统治者拥有天才军事家特质
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
懦夫才用言辞代替武器。纷争明明可以用刀刃更快更公平地解决,为什么要把正义留给衰朽的法律和腐败的官员呢?
Tradition artisan.png
能工巧匠
  • -5% 建筑建造花费
  • 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物
Royal Court DLC 帝王宫廷DLC 至少3位此文化统治者拥有过灵感
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化的孩子通常会继承父母的职业,积累下的知识和技艺代代相传。
Tradition musician.png
音乐理论家
  • +20 吟游诗人大师称职度
  • +20 宫廷乐师称职度
  • +35 宴会好感若任命宫廷乐师
  • 非游牧制公爵也可任命宫廷乐师宫廷职位
  • 游牧制统治者拥有有限权威也可任命宫廷乐师宫廷职位
  • +0.25 每月威望(宫廷乐师宫廷职位)
  • 合群特质: +10% 每月外交生活方式经验
Royal Court DLC 帝王宫廷DLC 至少3位此文化统治者拥有诗人特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化认为音乐几乎就是神灵的语言,因此许多个体自年轻时起就将音乐学习作为高贵且受人敬仰的终身追求。
Tradition ritualised friendship.png
仪式化友谊
  • 解锁交友私人计谋
  • 解锁宣誓真挚友谊的誓言互动
  • 至交会互相拥有强牵制,但使用时会增加压力
  • 对至交解锁友谊协作互动以获得额外的能力并获得一个增加压力的修正
  • +20 针对朋友计谋阶段长度
  • +40 针对至交计谋阶段长度
拥有至少1个朋友 拥有至少3个朋友 所有 血或许浓于水,但酒让生活更加美好。
Tradition hunter.png
狂热的训鹰人
  • -50% 狩猎活动的时间间隔
  • 猎人特质: +0.5 每月威望若任一路线等级为0
  • 猎人特质: +1 每月威望若任一路线等级为1
  • 猎人特质: +1.5 每月威望若任一路线等级为2
  • +33% 概率获得猎人特质
  • Building legendary hunting grounds.png 解锁传奇狩猎馆舍传奇建筑
  • +15% 旅行速度
DLC T&T.png 巡游与比武DLC
  • 守礼
  • 坚忍
该文化的精英最负盛名的消遣之一就是繁殖、训练鹰隼等猛禽,并用之进行狩猎。
Tradition beacon of learning.png
学术灯塔
  • +20% 每月学识生活方式经验
  • 可以任命宫廷学者宫廷职位
  • +1 学识每级威望等级
  • +5% 文化偏好进度每级学识教育特质
  • 学者特质: +10% 文化偏好进度
  • +25% 监护人教育质量
  • 儿童有3倍可能获得沉思特质
  • 儿童有1/3可能获得闹腾特质
至少5位此文化统治者拥有学者特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化处于希腊、印度和阿拉伯学术的交汇之处,以自己的科学发展为荣。
Tradition jirga.png
开明的权贵
  • +20 宫廷诗人称职度
  • +15 税吏称职度
  • 诗人特质: +0.5% 每月威望
  • Deqhan special rights tax collector.png 解锁德赫干税制
  • 诗人特质: +10% 私人计谋成功概率
  • 诗人特质更加常见
  • +5% 驻扎兵士坚韧每级贸易港建筑
  • +1 可任命税吏
至少3位此文化统治者拥有诗人特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
这种文化拥有悠久的传统的管理智慧和诗意的技能。一个好的统治者应该兼而有之——或者向兼而有之的人寻求建议。
Tradition cultivated sophistication.png
培养精致
  • +10% 每月影响力
  • -10% 文化偏好进度
  • +20% 外交距离
  • -90% 转变文化概率
  • +60 转变文化压力
  • 其他文化更有可能与该文化融合
  • +20 住所所在伯爵领发展度进度建造或升级一座住所建筑
  • 解锁收养进家族互动
Roads to Power DLC 权力之路DLC 行政制政体 领地首都发展度等级至少为30
  • 官僚
  • 宫廷
  • 虔信
野蛮人羡慕地凝视着这个文化中辉煌的奢华和社会的精致。这个文化以优越感为动力,拒绝接受任何位于他们的世界影响范围之外的反驳。

礼仪传统[编辑 | 编辑源代码]

礼仪传统信仰教义冲突时,传统优先

传统 效果 显示要求 强制要求 非强制要求 偏好民族精神 说明
Tradition crown.png
信仰的束缚
  • 只有同信仰角色可以继承
  • -10 对不同信仰角色好感
至少90%的此文化统治者信仰相同信仰若存在此文化统治者信仰相同信仰 虔信 在该文化中,属于不同的信仰意味着你无法继承。
Tradition food.png
节庆频繁
  • -50% 宴会活动的时间间隔
  • 角色更容易获得狂欢者特质
  • 狂欢者特质: +0.25 每月威望每级狂欢者路线等级
至少3位此文化统治者拥有狂欢者特质
  • 集体
  • 守礼
  • 坚忍
该文化举办节庆的频率和热情会被其他人认为庸俗,不过庆典就是庆典!
Tradition philosopher.png
语言学家
  • -20 学习语言计谋阶段长度
  • +10% 学习语言成功概率每级奉献等级
  • +10% 伪造伯爵领宣称速度每种学会的语言
  • +500 虔诚学习语言计谋成功
  • AI角色更有可能去学习教友所说的语言
会说3种语言且奉献等级至少为忠实仆人
  • 官僚
  • 平等
  • 虔信
学习邻国的话语让你离神明的语言更近了一步。
Tradition forest.png
草药师
  • +5% 阴谋成功概率
  • 草药师特质: +1 外交
  • 草药师特质: +5% 每月威望
  • 草药师特质: +5% 每月学识生活方式的经验
  • 没有高学识也可以获得草药师特质
至少3位此文化统治者拥有草药师特质
  • 官僚
  • 坚忍
该文化很早以前就发展出了植物树木药性的知识;对他们来说大部分疾病都能用正确的药膏、药油或药汤治疗。
Tradition swords.png
以剑之名
  • +1 军事每级奉献等级
  • -1 外交每级奉献等级
  • -20% 每月虔诚
  • -15 不同信仰好感
  • 一生中可以无限次发动王国级圣战
  • -1 圣战宣战理由需要的奉献等级
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
至少5位此文化统治者拥有狂热特质 虔信 该文化的成员相信最好的传教士是带着剑的。虽然对于圣战的支持相当广泛,动机会受到严格审查以确保神灵的力量会给予认可。
Tradition greeting.png
侧室
  • 角色只能拥有一个配偶
  • 若性别法允许,角色可以最多拥有3位侧室
信仰拥有多配偶制或侧室婚姻教义 所有 在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有数个侧室。
Tradition food.png
烹饪大师
  • +20 主厨称职度
  • +20 尝膳官称职度
  • 公爵也可任命尝膳官宫廷职位
  • +50 宗族威望每次宴会活动
  • +0.25 每月威望(尝膳官宫廷职位)
  • +75 威望每次宴会活动使用寡粮淡食舒适度
  • +150 威望每次宴会活动使用适度餐肴舒适度
  • +225 威望每次宴会活动使用体面餐肴舒适度
  • +300 威望每次宴会活动使用奢华餐肴舒适度
  • +375 威望每次宴会活动使用山珍海味舒适度
  • +100 宴会活动花费
至少1个此文化伯爵领位于农田或洪泛平原 至少5个此文化伯爵领位于农田或洪泛平原
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
食物对于该文化不仅是维持生命;食物既是艺术也是礼仪,是家庭和社区的重心。
Tradition tools.png
仁慈致盲
  • 可以致盲囚犯
  • +100 虔诚对拥有驱逐理由或处决理由的囚犯使用致盲获得
拜占庭传统传统 可以合法驱逐或处决的囚犯
  • 守礼
  • 虔信
不论一个人有多么不可原谅,该文化认为最好还是挖出一只眼睛而非穿透其心脏。
Tradition knight.png
单配偶制
  • 角色只能拥有一个配偶
  • +30% 针对配偶求爱计谋成功概率
  • +10 配偶好感
信仰拥有单配偶制婚姻教义 所有 在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都只有一个配偶。
Tradition temple.png
多配偶制
若性别法允许,角色最多可以有4个配偶 信仰拥有多配偶制或侧室婚姻教义 所有 在该文化中,无论信仰如何,每个人往往都有多个配偶。
Tradition philosopher.png
神话祖先
  • +10 宗族成员好感
  • +50 宗族威望授予家族成员伯爵头衔
  • +75 宗族威望授予家族成员公国头衔
  • +150 宗族威望授予家族成员王国头衔
  • +250 宗族威望授予家族成员帝国头衔
  • 剥夺家族成员伯爵头衔 -100 虔诚
  • 剥夺家族成员公国头衔 -250 虔诚
  • 剥夺家族成员王国头衔 -500 虔诚
  • 不能对宗族成员使用剥夺继承权
源文化拥有神话祖先传统 虔信 世系血统对于该文化非常重要,以至于祖先成了神话和传说中的存在,而许多人声称是其后代。
Tradition temple.png
宗教融合
  • -20% 改变信仰的花费
  • -20% 信仰创建与改革花费
  • +33% 改变此文化伯爵领信仰速度
  • 不同信仰角色好感惩罚
草原的宽容传统 拥有至少2位同文化不同信仰的封臣 拥有至少5位同文化不同信仰的封臣
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化成员常常与信仰和信条不同的人共处,在接纳外来元素进入自己的宗教这一点上做得不错。
Tradition temple.png
宗教赞助
解锁巩固统治决议
  • +25% 建筑产生的每月虔诚
  • +2000 虔诚建造一座神殿地产
  • +150 宗族威望建造一座神殿地产
  • +75 宗族威望升级一座神殿地产
至少20%的此文化地产是神殿地产 至少5位此文化统治者拥有狂热特质
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
为了灵魂的救赎,一个人必须致力于有宗教意义的事业。你不能买来救赎,不过让一座神殿的祭司为你唱赞歌确实有帮助。
Tradition runestone.png
符文石树立者
解锁立起符石决议 北日耳曼传承 北方故事传统 Yes 至少5位此文化统治者拥有傲慢、写日记者或诗人特质
  • 好战
  • 官僚
死亡、征服、晋级——难道不就是这些定义了贵族的人生?我们的人民无论去到哪里,我们人生价值的里程碑就跟到哪里。
Tradition forest.png
圣林
  • +50 虔诚森林或针叶林中建成建筑
  • +5% 森林、针叶林和丛林伯爵领地产赋税
部落制政体 至少1个此文化伯爵领位于森林、针叶林或丛林 至少30%的此文化伯爵领位于森林、针叶林或丛林 虔信 树木被该文化视为神圣。森林是一种应当被照看的活物——而非被毁灭。
Tradition hunter.png
圣猎
  • Domicile righteous yurt.png 可以修建正义毡房住所建筑
  • 完成狩猎活动会获得虔诚
  • 猎人特质: +0.3 每月虔诚若任一路线等级为0
  • 猎人特质: +0.6 每月虔诚若任一路线等级为1
  • 猎人特质: +1 每月虔诚若任一路线等级为2
至少5位此文化统治者拥有猎人特质
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
狩猎既非运动也非消遣,而是人类经验最纯正的表达,个体通过展现对自然的掌控而与神灵相连。
Tradition mountain.png
圣山
  • Domicile righteous yurt.png 可以修建正义毡房住所建筑
  • +50 虔诚山地与沙漠山地建成建筑
  • -10% 山地与沙漠山地伯爵领肥力消耗
  • +5% 山地与沙漠山地地产赋税
至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 虔信 该文化认为群山与神灵相连,致以崇敬和尊重。
Tradition tools.png
巫术冶金学
  • Domicile righteous yurt.png 可以修建炼金毡房住所建筑
  • 解锁委托制作宝物决议
  • +2 勇武每级奉献等级
  • +0.1 每月虔诚每级兵营建筑
  • 武器灵感会制作出更好的宝物
  • 武器灵感的基础花费翻倍
信仰拥有巫术:罪行或巫术:忌讳教义 至少5位此文化统治者拥有巫师特质
  • 集体
  • 虔信
该文化中有许多炼金术师试图将金属变为黄金,同时也有打造武器的铁匠。若该文化的财富和武器铸造能因巫术而得到提升,何乐而不为呢?
Tradition board gamers.png
桌上战士
  • +2 军事
  • -2 勇武
  • +10% 行军速度
  • Yes 将领更容易获得将领特质
  • 解锁挑战棋盘游戏互动
    • 若双方规则相同,可以在棋盘游戏中压上私人持有的伯爵领作为赌注
DLC FoI.png 伊比利亚的命运DLC Yes 下列条件之一:
  • 军事至少为18
  • 学识至少为18
  • 拥有允许进行棋盘游戏的宝物
  • 好战
  • 守礼
任何指挥官都可以在作战当天赌一把,碰碰运气。真正的战略家通过实践磨炼头脑,假装他们不需要“运气”。
Tradition ritual washing.png
水之仪式
  • +10% 学识生活方式经验
  • +20 免疫瘟疫权重
  • 勤勉特质更加常见
至少5名此文化统治者雇佣了宫廷医师(-50% 花费若拥有北日耳曼传统)
  • 宫廷
  • 集体
  • 虔信
在该文化中,水的净化特性是生活的重要部分,沐浴仪式在他们的社会中占有重要地位。

区域传统[编辑 | 编辑源代码]

所有区域传统都局限于某些区域、传承或文化。

传统 效果 显示要求 强制要求 非强制要求 偏好民族精神 说明
Tradition diplomat.png
非洲的包容性
  • +10 不同信仰好感
  • -25% 不同信仰伯爵领民众好感度惩罚
  • AI角色较少可能要求改信
  • 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承
  • 草原的宽容传统
与5种其他文化有至少50%的文化接受度
  • 集体
  • 平等
建立在理解和包容之上的领地是根基牢固的领地,尽管有些人会将之诋毁为软弱。
Tradition jungle.png
荒野狩猎
  • 可以招募荒野猎手兵士
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • 丛林追猎者特质更加常见
  • 一些特质获得丛林地形增益:
    • 猎人特质: +1 地形优势每级猎手路线等级
    • 狡诈特质: +2 地形优势
    • 后勤专家特质: -25% 地形部队损耗
    • 草药师特质: -50% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +1 地形最小战斗骰
    • 多疑特质: +2 地形最小战斗骰
    • 耐心特质: +2 地形最小战斗骰
    • 防御者特质: +2 地形最小战斗骰
    • 谨慎的将领特质: +2 地形最小战斗骰
    • 急躁特质: +1 地形最大战斗骰
    • 多变特质: +2 地形最大战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 激进的进攻者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 鲁莽特质: +2 地形最大战斗骰
  • 一些特质获得沙漠和旱地地形增益:
    • 狂热特质: +2 地形优势
    • 组织者特质: +2 地形优势
    • 开阔地形专家特质: +2 地形优势
    • 睚眦必报特质: +3 地形优势
    • 诚实特质: -15% 地形部队损耗
    • 谦卑特质: -20% 地形部队损耗
    • 后勤专家特质: -25% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +2 地形最小战斗骰
    • 勤勉特质: +2 地形最小战斗骰
    • 防御者特质: +2 地形最小战斗骰
    • 鲁莽特质: +2 地形最大战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 激进的进攻者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 掠夺者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 野心勃勃特质: +3 地形最大战斗骰
  • +20% 弓箭手伤害
  • +25% 丛林补给上限
  • Travel jungle active.png -42 丛林旅行危险
至少30%的此文化伯爵领位于丛林
  • 集体
  • 平等
荒野是艰苦粗砺之地,但也给那些知道在何处眺望及如何利用的人提供了丰富的机会。训练我们的弓箭手掌握这些技巧将使他们在这类地区接敌时拥有优势。
Tradition crown.png
拜占庭传统
  • +20 有继承资格子女好感
  • +-20 阴谋阶段长度
  • +50% 短暂统治持续时间
  • 可以致盲囚犯
  • 可以阉割囚犯
  • 可以任命太监宫廷职位
  • 领地首都为拜占庭伯爵领的拜占庭帝国皇帝或罗马帝国皇帝的出生子女可获得生于紫室特质
  • 阉人特质拥有额外增益:
    • +2 管理
    • +2 谋略
    • +2 学识
    • +10 领主好感
    • -10 封臣好感
    • +50% 每月影响力
  • 无须阉人特质拥有额外增益:
    • +2 管理
    • +2 谋略
    • +2 学识
    • +20 领主好感
    • -10 封臣好感
    • +50% 每月影响力
    • +0.1 每月影响力
  • 有负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由
  • 有负面身体特质的角色会得到更少选举投票
  • 奸猾特质更加常见
拜占庭传承或持有拜占庭帝国 持有拜占庭伯爵领
  • 集体
  • 守礼
该文化与东罗马帝国的帝制传统联系紧密,继承了复杂精细的宫廷礼制的遗产。
Tradition mountain.png
高加索之狼
  • 可以招募莫纳斯帕兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • 一些特质获得山地与沙漠山地地形增益:
    • 野心勃勃特质: +2 地形优势
    • 傲慢特质: +2 地形优势
    • 防御者特质: +2 地形优势
    • 崎岖地形专家特质: +4 沙漠山地地形优势
    • 组织者特质: -15% 地形部队损耗
    • 谦卑特质: -25% 地形部队损耗
    • 后勤专家特质: -35% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +2 地形最小战斗骰
    • 固执特质: +2 地形最小战斗骰
    • 灵活的将领特质: +2 地形最小战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 崎岖地形专家特质: +2 地形最大战斗骰
    • 勇敢特质: +3 地形最大战斗骰
  • +25% 山地与沙漠山地补给上限
  • +10% 山地与沙漠山地伯爵领征召兵规模
  • Travel mountains active.png -42 山地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危险
至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
在高加索的山口周围生活了数个世纪并扎下根来,该文化在家园里极擅利用山地战争所需的任何事物。
Tradition knight.png
武功歌
  • 可以解锁贴身男仆革新
  • +20% 荣誉值增长
  • 可以发起单挑挑战
  • 可以举办比武大会活动
  • 诗人特质更为常见
  • 游侠骑士特质拥有额外增益:
    • +2% 每月威望
    • +15% 枪斗士特质路线经验若游侠骑士路线等级为1
    • +25% 枪斗士特质路线经验若游侠骑士路线等级为2
  • +2 骑士数量
  • +5% 传奇传播概率
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • +1 相同文化好感每级军事特质
  • +2 吸引好感每级军事特质
  • +0.1 每月威望每级勇武教育特质
  • +1 相同文化好感每级勇武教育特质
  • 剑术大师特质: +5 吸引好感每级剑术大师路线等级
  • 诗人特质: +0.5% 每月威望
  • 诗人特质: +10% 私人计谋成功概率
  • 怯懦特质: -15 相同文化好感
  • 安于现状特质: -15 相同文化好感
  • +5 骑士受伤概率
有6名勇武至少为12的骑士
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
该文化重视远逝祖先的英勇事迹。通过对如纪尧姆或罗兰等骑士的生平进行浪漫的重述,后辈子孙将世世代代获得激励。
Tradition forest.png
防守战术
  • 可以招募守卫兵士
  • +10% 兵士坚韧
  • +20% 重骑兵坚韧
  • +20% 重步兵坚韧
  • +20% 长枪兵坚韧
  • +10% 重骑兵维护费
  • +10% 重步兵维护费
  • +10% 长枪兵维护费
  • +25% 友方战死士兵
拥有800人散兵军团 集体 我们人民曾多次被迫流亡和被驱逐。尽管悲惨,这些经历让我们尤为擅长后卫部队的战术,减少伤亡。
Tradition city2.png
沙漠里巴特
  • 可以招募蒙面者兵士
  • 解锁招募招募干旱地形作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • 一些特质获得沙漠和旱地地形增益:
    • 狂热特质: +2 地形优势
    • 组织者特质: +2 地形优势
    • 开阔地形专家特质: +2 地形优势
    • 睚眦必报特质: +3 地形优势
    • 诚实特质: -15% 地形部队损耗
    • 谦卑特质: -20% 地形部队损耗
    • 后勤专家特质: -25% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +2 地形最小战斗骰
    • 勤勉特质: +2 地形最小战斗骰
    • 防御者特质: +2 地形最小战斗骰
    • 鲁莽特质: +2 地形最大战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 激进的进攻者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 掠夺者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 野心勃勃特质: +3 地形最大战斗骰
  • +33% 概率获得或升级神秘主义者特质
  • +1 勇武每级奉献等级
  • Travel desert active.png -18 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -13 旱地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -23 沙漠山地旅行危险
柏柏尔传承 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
该文化有着建造沙漠避难堡垒的传统,虔信者可以在那里与苍穹和沙地生活在一起。这种生活方式养育出了能干而虔诚的沙漠战士,吸引来神秘主义者。
Tradition camel.png
沙漠旅者
  • +10% 沙漠伯爵领地产赋税
  • -20% 骆驼骑兵维护费
  • -20% 骆驼骑兵招募花费
  • 沙漠战士特质: +20% 骆驼骑兵伤害
  • 沙漠战士特质: +10% 骆驼骑兵掩护
  • 冒险者旅行遭遇沙漠补给缺乏
  • +5% 沙漠与旱地中狩猎成功概率
  • Travel desert active.png -50 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -35 旱地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -65 沙漠山地旅行危险
  • +20% 陆上劫掠速度
  • -30% 劫掠时部队损耗
  • +10 旅行速度
贝都因文化或其融合与分支文化 至少1个此文化伯爵领位于中东、波斯或北非区域
  • 虔信
  • 坚忍
该文化对沙漠的严苛环境并不陌生,并且熟练掌握了如何使用骆驼在旅行、战争以及日常生活中帮助他们
Tradition shield.png
伙伴卫队
  • 可以招募伙伴卫队兵士
  • 可以发起单挑挑战
  • +2 骑士数量
  • +20% 荣誉值增长
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • +2 吸引好感每级军事教育特质
  • +0.1 每月威望每级勇武教育特质
  • +1 相同文化好感每级勇武教育特质
  • 剑术大师特质: +5 吸引好感每级剑术大师路线等级
  • 怯懦特质: -15 相同文化好感
  • 安于现状特质: -15 相同文化好感
  • +5 骑士受伤概率
有6名勇武至少为12的骑士
  • 好战
  • 坚忍
瓦兰吉士兵长期以来一直作为引人注目的贴身保镖为我们的君主效力,但他们也能轻松胜任我们军队中的专职重步兵。
Tradition forest.png
丛林守望者
  • 可以招募森林守卫兵士
  • 解锁招募森林作战专家决议
  • 森林斗士特质更加常见
  • +15% 森林与针叶林伯爵领发展度增长
  • -10% 森林与针叶林伯爵领地产建造花费
  • -10% 森林与针叶林伯爵领建筑建造花费
  • +0.2% 弓箭手与散兵伤害每级林业建筑
  • -2% 该伯爵领建筑建造时间每级林业建筑
  • -1% 该伯爵领建筑建造花费每级林业建筑
  • +5% 森林与针叶林中狩猎成功概率
  • Building watermills.png 4级林业建筑林间牧场解锁前4级水车磨坊建筑
  • Travel forest active.png -45 森林旅行危险
  • Travel taiga active.png -55 针叶林旅行危险
  • 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承
  • 林中百姓传统
至少1个此文化伯爵领位于森林或针叶林 至少30%的此文化伯爵领位于森林或针叶林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
我们的祖先世代生活在这片丛林中,如今却遭受到外来者的威胁。数个世纪在丛林中战斗而积累的经验将帮助我们守护祖传的家园。
Tradition soldiers.png
侠义结社
  • 可以招募游侠兵士
  • 解锁单挑对练互动
  • 解锁成为冒险者决议
  • +2 骑士数量
  • +10% 重步兵坚韧
  • +20% 荣誉值增长
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • +2 吸引好感每级军事教育特质
  • +0.1 每月威望每级勇武教育特质
  • +1 相同文化好感每级勇武教育特质
  • 剑术大师特质: +5 吸引好感每级剑术大师路线等级
  • 怯懦特质: -15 相同文化好感
  • 安于现状特质: -15 相同文化好感
  • +5 骑士受伤概率
有6名勇武至少为12的骑士
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
我们的年轻一辈开始自发组建团体,磨练武艺与精气,并规范自身的道德行则。若是能支持拥护这样的团体,我们就能确保数量充分的善战之兵响应我们大业的号召。
Tradition soldiers2.png
迦楼罗战士
  • 可以招募楞伽战士兵士
  • +10% 荣誉值增长
  • 可以任命迦楼罗战士宫廷职位
  • +2 每级军事教育特质吸引好感
  • +0.1 每级勇武教育特质每月威望
  • +1 相同文化好感每级勇武教育特质
  • 怯懦特质: -15 相同文化好感
  • 安于现状特质: -15 相同文化好感
  • 忠信特质: +0.1 每月威望
  • 忠信特质: +5 相同文化好感
达罗毗荼传承 有6名勇武至少为12的骑士
  • 好战
  • 坚忍
该文化中优秀的战士被称为迦楼罗,并且应战斗至死。即使那些追随迦楼罗的人也应在领袖死后追随而去,不论是通过战场还是自杀。
Tradition mountain.png
喜马拉雅定居者
  • 可以招募山地兵兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • 一些特质获得山地与沙漠山地地形增益:
    • 野心勃勃特质: +2 地形优势
    • 傲慢特质: +2 地形优势
    • 防御者特质: +2 地形优势
    • 崎岖地形专家特质: +4 沙漠山地地形优势
    • 组织者特质: -15% 地形部队损耗
    • 谦卑特质: -25% 地形部队损耗
    • 后勤专家特质: -35% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +2 地形最小战斗骰
    • 固执特质: +2 地形最小战斗骰
    • 灵活的将领特质: +2 地形最小战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 崎岖地形专家特质: +2 地形最大战斗骰
    • 勇敢特质: +3 地形最大战斗骰
  • +20% 山地伯爵领发展度增长
  • -10% 山地地产与建筑建造花费
  • 冒险者旅行遭遇山地补给缺乏
  • Travel mountains active.png -65 山地旅行危险
  • +15% 陆上劫掠速度
  • -20% 劫掠时部队损耗
氐羌或西蕃传承或至少1个此文化伯爵领位于喜马拉雅区域 至少30%的此文化伯爵领位于喜马拉雅区域
  • 集体
  • 虔信
该文化在“世界屋脊”之上建立了自己的家园,那里空气清新而寒冷,冬季漫长而严酷。下面很少有文化能像这个民族一样在只有绵羊能繁衍的山峰和高原上生活得这么好,他们为此而自豪。
Tradition horses.png
马上领主
  • 可以招募弓骑兵兵士
  • Building horse pastures.png 可以修建牧马场建筑
  • 解锁招募平原作战专家决议
  • 解锁成为冒险者决议
  • +5% 行军速度
  • +100% 补给持续时间
  • -25% 给养消耗
  • +10% 轻骑兵伤害
  • +10% 轻骑兵掩护
  • +20% 旅行速度
  • +30% 陆上劫掠速度
  • -25% 劫掠时部队损耗
  • +20% 旅行安全
  • +5% 草原中狩猎成功概率
至少40%的此文化伯爵领位于大草原区域
  • 好战
  • 集体
该文化掌握了马匹及其在战争中的作用。
Tradition soldiers2.png
朅伽法会
  • 可以招募朅伽剑师兵士
  • +10% 荣誉值增长
  • +10% 骑士战斗力
  • +1 相同文化好感每级军事教育特质
  • +2 吸引好感每级军事教育特质
  • 剑术大师特质: +5 吸引好感每级剑术大师路线等级
  • 怯懦和安于现状特质 -15 相同文化好感
印度-雅利安传承 平等民族精神 有6名勇武至少为12的骑士
  • 好战
  • 坚忍
该文化热爱武术,在法会上崇拜双手阔剑,这让他们能培养出强而有力的战士。不论步兵还是骑兵,重剑都可以砍杀。
Tradition rider.png
骠骑兵突袭
  • 可以招募骠骑兵兵士
  • -10% 撤退损失
  • -10% 友方战死士兵
  • +20% 轻骑兵伤害
  • +20% 轻骑兵与散兵掩护
马扎尔、南斯拉夫或西斯拉夫传承 突袭撤退策略传统 500轻骑兵 坚忍 我们的骠骑兵是能快速打击敌军薄弱处的轻骑兵,构成了专精袭扰和突袭的军团。
Tradition hostages.png
誓约和解的遗产
  • +1 外交
  • +20% 发展度增长
  • 此文化伯爵领每3年会获得誓约君主所弥合的裂痕3年修正:
    • +10 民众好感度
    • +10% 发展度增长
    • +0.1 每月发展度增长
  • 每3年获得特殊部队或发誓指定文化领袖好感
可显示 所有 从愤怒与血腥猜忌中,一种和解应运而生。在宣誓君主的引导下,该文化修复了他们与领地内其他民族间的裂痕,实现了和平与繁荣。
Tradition elephant.png
大象之主
  • Yes 四星及以上教育特质可以获得多种增益:
    • +5 丛林地形优势
    • +20% 象骑兵伤害
    • +10% 象骑兵坚韧
    • +20 象骑兵追击
    • 15% 概率战斗获胜后获得象主称号
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • +40% 象骑兵伤害
  • +20% 象骑兵坚韧
  • -15% 象骑兵维护费
  • -15% 象骑兵招募花费
  • -1% 象骑兵维护费每级战象建筑
  • +5% 每月发展度增长每级战象建筑
  • Travel jungle active.png -42 丛林旅行危险
Building elephant pens.png 文化有3个拥有2级战象建筑的伯爵领
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
该文化尊重大象,将其与王权联系在一起。他们极善于捕捉、训练和在战争中使用大象,使大象发挥毁天灭地的作用。
Tradition desert mountains.png
山地放牧
  • 可以招募山民兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • 一些特质获得山地与沙漠山地地形增益:
    • 野心勃勃特质: +2 地形优势
    • 傲慢特质: +2 地形优势
    • 防御者特质: +2 地形优势
    • 崎岖地形专家特质: +4 沙漠山地地形优势
    • 组织者特质: -15% 地形部队损耗
    • 谦卑特质: -25% 地形部队损耗
    • 后勤专家特质: -35% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +2 地形最小战斗骰
    • 固执特质: +2 地形最小战斗骰
    • 灵活的将领特质: +2 地形最小战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 崎岖地形专家特质: +2 地形最大战斗骰
    • 勇敢特质: +3 地形最大战斗骰
  • +35% 沙漠山地伯爵领发展度增长
  • -10% 沙漠山地伯爵领地产与建筑建造花费
  • Travel mountains active.png -65 山地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -65 沙漠山地旅行危险
阿拉伯或柏柏尔传承
  • 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 和平主义者传统
至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化在干旱少雨的地区把家安在了较为凉爽的山地。这些高地上的牧人和农民成为了坚毅强壮的战士,他们的辛劳使这个民族在远离纯粹沙漠的地区繁盛。
Tradition desert mountains.png
山地散兵
  • 可以招募非洲之角勇士兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • 一些特质获得山地与沙漠山地地形增益:
    • 野心勃勃特质: +2 地形优势
    • 傲慢特质: +2 地形优势
    • 防御者特质: +2 地形优势
    • 崎岖地形专家特质: +4 沙漠山地地形优势
    • 组织者特质: -15% 地形部队损耗
    • 谦卑特质: -25% 地形部队损耗
    • 后勤专家特质: -35% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +2 地形最小战斗骰
    • 固执特质: +2 地形最小战斗骰
    • 灵活的将领特质: +2 地形最小战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 崎岖地形专家特质: +2 地形最大战斗骰
    • 勇敢特质: +3 地形最大战斗骰
  • +25% 山地与沙漠山地补给上限
  • +10% 山地与沙漠山地伯爵领征召兵规模
  • Travel mountains active.png -42 山地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危险
至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 集体
  • 虔信
非洲之角的雄伟群山给许多种军队造成补给困难,但我们的散兵能轻易适应此地的环境,击溃敌军侵略者。
Tradition mountain.png
山地农田
  • 可以招募着甲侍从兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • 一些特质获得山地与沙漠山地地形增益:
    • 野心勃勃特质: +2 地形优势
    • 傲慢特质: +2 地形优势
    • 防御者特质: +2 地形优势
    • 崎岖地形专家特质: +4 沙漠山地地形优势
    • 组织者特质: -15% 地形部队损耗
    • 谦卑特质: -25% 地形部队损耗
    • 后勤专家特质: -35% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +2 地形最小战斗骰
    • 固执特质: +2 地形最小战斗骰
    • 灵活的将领特质: +2 地形最小战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 崎岖地形专家特质: +2 地形最大战斗骰
    • 勇敢特质: +3 地形最大战斗骰
  • +20% 丘陵与山地伯爵领发展度增长
  • +1% 骑士战斗力每级山丘农场建筑
  • +1% 兵士克制效率每级山丘农场建筑
  • +0.5% 征召兵规模每级山丘农场建筑
  • +1% 征召兵规模每级采石场建筑
  • -1% 兵士招募花费每级采石场建筑
  • Travel hills active.png -45 丘陵旅行危险
  • Travel mountains active.png -65 山地旅行危险
至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 坚忍 从波希米亚森林群山中的起源之地,到厄尔士山脉和塔特拉山脉的绝壁,该文化中的绝大多数人不仅知道如何穿行于嶙峋之地,也能轻松应对山中生活。
Tradition soldiers.png
穆巴里尊
  • 可以招募穆巴里尊兵士
  • 解锁招募招募干旱地形作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • 一些特质获得沙漠和旱地地形增益:
    • 狂热特质: +2 地形优势
    • 组织者特质: +2 地形优势
    • 开阔地形专家特质: +2 地形优势
    • 睚眦必报特质: +3 地形优势
    • 诚实特质: -15% 地形部队损耗
    • 谦卑特质: -20% 地形部队损耗
    • 后勤专家特质: -25% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +2 地形最小战斗骰
    • 勤勉特质: +2 地形最小战斗骰
    • 防御者特质: +2 地形最小战斗骰
    • 鲁莽特质: +2 地形最大战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 激进的进攻者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 掠夺者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 野心勃勃特质: +3 地形最大战斗骰
  • +25% 沙漠和旱地补给上限
  • +10% 沙漠和旱地伯爵领征召兵规模
阿拉伯传承 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
以四大正统哈里发军队中的传奇勇士们为模范,我们的穆巴里尊士兵们受训在阵地战和单打独斗中都能更胜一筹
Tradition elephant.png
侍卫亲军
  • 可以招募宫殿卫队兵士
  • +10% 荣誉值增长
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • 丛林追猎者特质更加常见
  • 一些特质获得丛林地形增益:
    • 猎人特质: +1 地形优势每级猎手路线等级
    • 狡诈特质: +2 地形优势
    • 后勤专家特质: -25% 地形部队损耗
    • 草药师特质: -50% 地形部队损耗
    • 冷静特质: +1 地形最小战斗骰
    • 多疑特质: +2 地形最小战斗骰
    • 耐心特质: +2 地形最小战斗骰
    • 防御者特质: +2 地形最小战斗骰
    • 谨慎的将领特质: +2 地形最小战斗骰
    • 急躁特质: +1 地形最大战斗骰
    • 多变特质: +2 地形最大战斗骰
    • 暴怒特质: +2 地形最大战斗骰
    • 激进的进攻者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 鲁莽特质: +2 地形最大战斗骰
  • +20% 象骑兵伤害
  • +20% 象骑兵坚韧
  • Travel jungle active.png -42 丛林旅行危险
缅甸传承 拥有125人战象军团 虔信 一支常备军拱卫首府,是我们的悠久传统。这也让我们拥有了能与诸如战象等支援部队默契配合的强大士兵。
Tradition desert.png
撒哈拉游牧民
  • +5% 行军速度
  • +10% 绿洲伯爵领发展度增长
  • -25% 轻骑兵维护费
  • -25% 轻骑兵招募花费
  • -10% 沙漠建筑建造花费
  • -15% 绿洲建筑建造花费
  • +10% 沙漠伯爵领肥力增长
  • +20% 绿洲伯爵领肥力增长
  • -66% 沙漠与沙漠山地给养消耗
  • +50% 沙漠与沙漠山地补给上限
  • +5% 沙漠与旱地中狩猎成功概率
  • Travel desert active.png -50 沙漠旅行危险
  • Travel drylands active.png -35 旱地旅行危险
  • Travel desert mountains active.png -65 沙漠山地旅行危险
  • +20% 陆上劫掠速度
  • -30% 劫掠时部队损耗
  • +10 旅行速度
  • 冒险者旅行遭遇沙漠补给缺乏
至少1个此文化伯爵领位于撒哈拉区域 至少30%的此文化伯爵领位于撒哈拉区域
  • 虔信
  • 坚忍
该文化亲密地适应了撒哈拉沙漠,在其中穿行了几个世纪,将地中海和撒哈拉以南的萨赫勒诸王国连接起来。
Tradition greeting.png
草原的宽容
  • +10 不同信仰好感
  • -25% 不同信仰伯爵领民众好感度惩罚
  • -20% 改信花费
  • -20% 信仰创建与改革花费
  • +33% 此文化伯爵领改变伯爵领信仰速度
  • AI角色较少可能要求封臣改信
文化必须有40%的伯爵领位于大草原区域
  • 好战
  • 集体
  • 平等
这些大草原上有着共同生活方式的居民彼此间有着太多共同点。陌生人或许信仰不同,但他们同样生活在马鞍上。
Tradition conversation.png
血浓于水
  • 可以解锁直线式苏格兰枪阵革新
  • 顾家之人特质: +10% 征召兵
  • 顾家之人特质: +1 每月威望
  • +15 家族好感
  • +30% 针对家族成员私人计谋成功率
  • +75 威望授予家族成员伯爵领
  • +150 威望授予家族成员公国
  • +350 威望授予家族成员王国
  • +750 威望授予家族成员帝国
  • -150 威望剥夺家族成员伯爵领
  • -350 威望剥夺家族成员公国
  • -750 威望剥夺家族成员王国
  • -10 对领主好感
  • 忠信特质更加常见
盖尔或苏格兰文化或其融合与分支文化 至少3位家族成员
  • 好战
  • 官僚
  • 坚忍
该文化在远亲或氏族之内有着强大的亲属关系的传统。在有需要时,统治者总是能依赖其亲属。
Tradition council.png
贤人会议
  • 可采用撒克逊选举制继承法
  • +15 领地祭司好感
  • +4% 每月威望每位在内阁任职的强力封臣
布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 >0 所有内阁成员好感
  • 官僚
  • 坚忍
该文化有着举办包括国土中所有掌权者的集会漫长历史,他们在会上辩论政治、法律、财政以及如何最好地……辅佐统治者。
Tradition council.png
庭会议
  • 可采用斯堪的纳维亚选举制继承法
  • 多种特质给予民众好感度
北日耳曼传承 ≥0 所有持有伯爵领民众好感度
  • 好战
  • 官僚
斯堪的纳维亚的距离和荒野使得中央集权不可行。当有争议需要解决并做出决定时,就会召集庭议会,一种由法律长老主持的同级别人组成的集会。
Tradition forest.png
高地散兵
  • 可以招募几内亚山民兵士
  • 解锁招募丘陵作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • 一些特质获得丘陵地形增益:
    • 安于现状特质: +2 地形优势
    • 勇敢特质: +4 地形优势
    • 勇敢特质: -25% 地形部队损耗
    • 军事工程师特质: -25% 地形部队损耗
    • 多疑特质: +2 地形最小战斗骰
    • 防御者特质: +2 地形最小战斗骰
    • 崎岖地形专家特质: +2 地形最小战斗骰
    • 固执特质: +5 地形最小战斗骰
    • 激进的进攻者特质: +2 地形最大战斗骰
    • 灵活的将领特质: +2 地形最大战斗骰
    • 睚眦必报特质: +5 地形最大战斗骰
  • +25% 丘陵补给上限
  • +10% 丘陵伯爵领征召兵规模
  • +1% 骑士战斗力每级山丘农场建筑
  • +1% 兵士克制效率每级山丘农场建筑
  • +0.5% 征召兵规模每级山丘农场建筑
  • Travel hills active.png -32 丘陵旅行危险
  • Travel forest active.png -32 森林旅行危险
至少1个此文化伯爵领位于丘陵 至少30%的此文化伯爵领位于丘陵
  • 集体
  • 平等
我们生活在这片稀树草原地带的山丘已经有数代人了。祖先教导了我们如何利用这一地形,而若有劫掠者威胁边境,我们就能在防御时使用这些知识。
Tradition crown.png
西哥特法典
  • 可采用高等分割继承制继承法
  • 可采用男女平等性别法
巴斯克或西哥特文化或其融合与分支文化 基督教 有各至少3个男女此文化统治者 平等 尽管西哥特人的许多古老传统都已从世上抹去,比利牛斯的子孙牢记古道,并记得土地要如何在子女中务实而公平地分配。
Tradition crown.png
战士国王
  • 可采用男女平等性别法
  • 可采用男性优先平等性别法
  • 可采用仅男性性别法
  • +1 勇武每级军事教育特质
有各至少3个男女此文化统治者 平等 生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士之王,他们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持女人的优越性,但我们通过父亲追溯血脉,强大的努比亚男人一声战吼就能让这些外国“女人”逃回老家。
Tradition crown.png
战士女王
  • 可采用男女平等性别法
  • 可采用女性优先平等性别法
  • 可采用仅女性性别法
  • +1 勇武每级军事教育特质
有各至少3个男女此文化统治者 平等 生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士女王,她们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持男人的优越性,但我们通过母亲追溯血脉,强大的努比亚女人一声战吼就能让这些外国“男人”逃回老家。
Tradition camel.png
陆上商队
  • +20% 外交距离
  • +5% 行军速度
  • 解锁成为冒险者决议
  • 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质
  • 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色
  • Building caravanserai.png 可以在伯爵领其他地产修建第2座车队驿站建筑
  • +10% 旅行速度
  • +10% 旅行安全
可显示 平等 该文化与该地区的商贸往来已结为一体,其人民深度参与商队贸易。
Tradition bow.png
弓箭之地
  • 可以招募尼罗河弓箭手兵士
  • +5 防御方优势
  • +20% 弓箭手伤害
  • +10% 洪泛平原伯爵领征召兵规模
  • +25% 守军规模
  • -0.5% 弓箭手维护费每级狩猎场建筑
  • -0.5% 弓箭手招募花费每级狩猎场建筑
  • +1% 弓箭手伤害每级狩猎场建筑
  • +1% 弓箭手坚韧每级狩猎场建筑
东非传承
  • 好战
  • 虔信
在这丰饶之地,天资聪颖的努比亚人受尼罗河养育已繁荣了许多代人。在几乎同样长的时间里,弓箭一直是抵御来自周边沙漠的劫掠者和盗匪的首选武器。
Tradition viking.png
家族私兵
  • 可以招募侍卫兵士
  • +10% 荣誉值增长
  • 解锁2级卫兵人数加倍重点对策
  • 儿童多3倍可能获得闹腾特质
  • 儿童少3倍可能获得沉思特质
  • 强壮特质更加常见
  • 硬朗特质: +0.25 每月威望
  • 巨人特质: +0.5 每月威望
  • 健壮特质: +0.5 每月威望
  • 强壮特质: +1 每月威望
  • 宛若天神特质: +1 每月威望
  • 纤弱特质: -10 相同文化好感
  • 虚弱特质: -15 相同文化好感
  • 纺锤身形特质: -15 相同文化好感
  • 脆弱特质: -15 相同文化好感
  • 衰弱特质: -20 相同文化好感
  • 解锁成为冒险者决议
  • 角色更有可能成为冒险者
  • +1 骑士数量
  • +2 勇武
  • +1% 获得强壮特质概率每5勇武
  • -5% 文化偏好进度
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 下列所有条件:
      • 北日耳曼传承
      • 北境群雄DLC
    • 古撒克逊或诺斯文化源文化中有古撒克逊或诺斯文化
  • 战士文化传统
Yes 至少3位此文化统治者拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质
  • 好战
  • 虔信
维持一支武装随从部队为家族服务的传统向来使我们获益匪浅。正式化并扩展这一制度,我们能在军队中起用整支整支家族亲卫组成的军团。
Tradition dismounted warrior.png
边疆战士
  • 可以招募答剌罕军兵士
  • 信仰勇士特质: +1 每月威望
  • 骑士团成员特质: +1 每月威望
  • +50% 敌对劫掠时间
  • -10% 雇佣兵花费
  • +10% 行军速度
  • 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或草原
  • 伊朗、突厥、东胡或吐火罗传承
  • 好战
  • 坚忍
该文化一直在努力征服蛮荒的边疆,利用精英士兵、部落雇佣兵和狂热的志愿兵组成不稳定的混合体。
Tradition fierce independence.png
艰苦的独立
  • 可以招募塔瓦希兵士
  • -10 领主好感
  • +5 受控领土防御优势
  • +5 相同文化好感
  • +200% 转变为本地文化决议花费
  • 创建融合文化要困难两倍
  • DLC LoP.png 波斯遗产DLC
  • 伊朗传承
恪守祖训传统 领地内所有伯爵领文化相同
  • 集体
  • 好战
  • 坚忍
多年来,许多暴君都试图消灭这种文化。但是,因着坚韧不拔和军事成就,它幸存了下来。
Tradition jirga.png
支尔格大会
  • 可采用部落选举制继承法
  • 公正特质: +0.5 每月威望
  • 公正特质: +1 外交每级威望等级
  • +75 赦免威望
  • +10% 私人计谋成功概率
  • DLC LoP.png 波斯遗产DLC
  • 伊朗或印度-雅利安传承
部落制政体 ≥0 所有持有伯爵领民众好感度
  • 集体
  • 坚忍
该文化的长者和领袖们可以根据古老的部落法典来解决争端——以及加冕国王。
Tradition pragmatic creed.png
务实信条
  • 可以招募楚宾矛兵兵士
  • 勤勉特质更加常见
  • 勤勉特质: +10 民众好感度
  • 精明特质: +10 民众好感度
  • 将领更容易获得将领特质
  • +10% 散兵坚韧
  • -15% 散兵维护费
  • +15% 重骑兵维护费
  • +15% 轻骑兵维护费
  • DLC LoP.png 波斯遗产DLC
  • 伊朗传承
  • 和平主义者传统
  • 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 官僚
  • 守礼
  • 虔信
该文化的战士并不追求排场,他们强调普通士兵的价值和适应性,为此放弃了传统的骑马精英。
Tradition audacious cadets.png
大胆的次子
  • 可以招募诺曼具装骑士兵士
  • -15% 相同文化雇佣兵雇佣花费
  • +20% 重骑兵伤害
  • +20% 重骑兵追击
  • +2 重骑兵军团最大规模
  • -10% 围攻阶段时间
  • -20 AI荣誉
  • 野心勃勃特质更为常见
  • 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、剑术大师或将领特质
  • 雇佣兵宫廷中的骑士随时间推移获得军事、勇武、剑术大师或将领特质
  • 没有职位的廷臣更可能离开宫廷
  • 解锁成为冒险者决议
  • 角色极有可能成为冒险者
  • +10% 旅行速度
  • +10% 旅行安全
  • AI会更加具有野心
  • Roads to Power DLC 权力之路DLC
  • 诺曼文化或源文化中有诺曼文化
  • 雇佣兵传统
拥有400人重骑兵军团 好战 这个文化中的年轻次子们充满活力。他们勇敢且不择手段,这些骑士追逐着远方冒险的梦想、残酷的雇佣兵生活、以及辉煌的征服。
Tradition imperial tagmata.png
帝国禁卫军
  • 可以招募铁甲圣骑兵兵士
  • 可以招募边防军兵士
  • 可以招募弩炮兵士
  • 可以招募持盾者兵士
  • +2 重骑兵军团最大规模
  • -25% 骑士战斗力
  • +15% 兵士克制效率
  • +1 头衔所属军团数量上限
  • 边疆管理类型总督解锁对接壤的非边疆管理类型总督的请求军队互动以借调兵
  • Roads to Power DLC 权力之路DLC
  • 拜占庭传承或希腊文化或源文化中有希腊文化
  • 东罗马遗产传统
Building stables.png 控制的至少8个伯爵领存在马厩建筑
  • 官僚
  • 好战
精锐、装备精良的军团构成了这种文化军事行动的中坚力量。他们傲慢的军队对低级贵族武士和不计后果的个人英勇行为漠不关心。相反,他们尊重纪律和部队的神圣名号。宿卫!军团!能战斗!
Tradition indomitable azatani.png
不屈的阿扎特
  • 可以招募亚美尼亚骑兵兵士
  • +25% 不同家族封臣创建或加入派系概率
  • +25% 世仇发生概率
  • -30 囚禁、剥夺头衔及收回封臣互动接受度
  • -15% 重骑兵、轻骑兵与弓骑兵维护费
  • +20% 轻骑兵与重骑兵伤害
  • Roads to Power DLC 权力之路DLC
  • 亚美尼亚文化或源文化中有亚美尼亚文化
  • 育马者传统
Yes 下列条件之一:
  • 拥有800人轻骑兵军团
  • 拥有400人重骑兵军团
  • 拥有800人弓骑兵军团
  • 好战
  • 坚忍
  • 集体
这个文化中极其骄傲的贵族骑马如雷鸣般从高处的据点上疾驰而下,对他们来说,“匕首造成的伤口可以愈合,舌头造成的伤口却永远不会!”
Tradition palace politics.png
宫廷政治
  • 可以招募瓦兰吉卫队兵士
  • 可以任命从者宫廷职位
  • -10 贴身侍卫称职度
  • +20% 每月宫廷显赫度变化
  • -10 政治计谋阶段长度
  • -10 私人计谋阶段长度
  • 可以致盲囚犯
  • 可以阉割囚犯
  • 角色可以阉割未成年近亲
  • 可以任命太监宫廷职位
  • 解锁所有2级重点对策
  • 野心勃勃特质: +0.35 每月影响力
  • 狡诈特质: +0.25 每月影响力
  • 专断特质: +0.15 每月影响力
  • 多疑特质: +0.15 每月影响力
  • 忠信特质: +0.1 每月影响力
  • 害羞特质: -0.25 每月影响力
  • 轻信他人特质: -0.25 每月影响力
  • 残废特质: -0.35 每月影响力
  • 独眼特质: -0.35 每月影响力
  • 独腿特质: -0.35 每月影响力
  • 毁容特质: -1 每月影响力
  • 阉人特质拥有额外增益:
    • +2 管理
    • +2 谋略
    • +2 学识
    • +10 领主好感
    • -10 封臣好感
    • +50% 每月影响力
  • 无须阉人特质拥有额外增益:
    • +2 管理
    • +2 谋略
    • +2 学识
    • +20 领主好感
    • -10 封臣好感
    • +50% 每月影响力
    • +0.1 每月影响力
  • 野心勃勃特质更加常见
宫廷显赫度等级至低为8
  • 官僚
  • 宫廷
  • 虔信
强大的太监和穿着丝绸的谄媚者们管理着庞大的政治机构,以精美的服饰、恭维的荣誉和恶毒的政治阴谋来取悦人心。
Tradition roman ceremonies.png
罗马仪式
  • 可以举办战车竞速活动
  • 解锁举行凯旋式决议
  • 可以任命冠军战车手宫廷职位
  • 可以任命赌注登记人宫廷职位
  • -10 民众好感度
  • 领地首都为拜占庭伯爵领的拜占庭帝国皇帝或罗马帝国皇帝的出生子女可获得生于紫室特质
  • 解锁双头政治与名义双头政治共治类型
至少50个的此文化伯爵领位于东罗马帝国区域
  • 官僚
  • 宫廷
  • 平等
过去的皇帝们赋予了这个文化以持久的辉煌、壮观的典礼、对帝国官职的敬畏……以及充满动荡的公共生活。
Tradition iron cavalry.png
铁骑
  • Domicile forge yurt.png 可以修建便携锻炉住所建筑
  • (cataphract archersTemplate:Icon中的未知key) 可以招募具装弓骑兵兵士
  • +10% 轻骑兵坚韧
  • +20% 重骑兵与弓骑兵坚韧
  • 军事家特质: +10% 重骑兵伤害
  • 监督者特质: -10% 重骑兵招募花费
  • 监督者特质: -10% 重骑兵维护费
  • 侠义骑士特质: +10% 重骑兵坚韧
  • -1% 牧群转化
  • 草原汗王DLC
  • Yes 下列条件之一:
    • 东胡、突厥或马扎尔传承
    • 游牧制政体
    • (way of the nomadTemplate:Icon中的未知key) 拥有游牧之道特质
所有 纵使弓马娴熟之族亦难敌鳞甲覆体的铁骑。该文化不仅崇尚此等昂贵甲胄,更以自幼鞍上持弓之人充任重装骑兵。
File:Tradition hybridize northern tribes.png
北方部落
  • (maturkan warriorsTemplate:Icon中的未知key) 可以招募马图坎战酋兵士
  • (cold mixedTemplate:Icon中的未知key) 此文化统治者拥有西伯利亚永久冻土修正的伯爵领其修正被中性同名修正取代
  • 封建化或部落化地产时会移除西伯利亚永久冻土修正
  • 解锁拥有西伯利亚永久冻土修正伯爵领的部落建筑
  • 可通过效仿领主采用封建制决议
  • 可通过采用<封建制/氏族制>决议
  • +4 针叶林与冬季优势
  • -20% 森林与针叶林伯爵领建筑建造花费
  • Travel hills active.png -32 丘陵旅行危险
  • Travel taiga active.png -38 针叶林旅行危险
  • 草原汗王DLC
  • (cold mixedTemplate:Icon中的未知key)(cold negativeTemplate:Icon中的未知key) 1个此文化伯爵领拥有西伯利亚永久冻土修正
(cold negativeTemplate:Icon中的未知key) 至少20%的此文化伯爵领拥有西伯利亚永久冻土修正 (cold mixedTemplate:Icon中的未知key)(cold negativeTemplate:Icon中的未知key) 至少50%的此文化伯爵领拥有西伯利亚永久冻土修正 所有 该文化通常被南方的邻居统称为“林中百姓”。这些北方部族在一些地方是著名的猎人,在另一些地方是优秀的河川渔民,有时候是锻铁者,通常则是牧民。
Tradition wolves of the deep steppe.png
草原群狼
  • (mangudaiTemplate:Icon中的未知key) 可以招募曼古歹兵士
  • +4 勇武
  • +20% 牧群容量
  • +1% 牧群转化
  • +10% 游牧部众伤害
  • +15% 弓骑兵伤害
  • +10% 游牧部众追击
  • +20% 弓骑兵追击
  • +20% 山地伯爵领肥力增长
  • Travel hills active.png -32 丘陵旅行危险
  • Travel mountains active.png -42 山地旅行危险
  • 草原汗王DLC
  • Yes 下列条件之一:
    • 东胡、突厥或马扎尔传承
    • 游牧制政体
    • (way of the nomadTemplate:Icon中的未知key) 拥有游牧之道特质
东胡传承 所有 摒弃“文明”的安逸,人们以战养战维生,梦想着在马背上死去。弱小的民族在这些战士面前四散奔逃。

调试传统[编辑 | 编辑源代码]

调试传统用于调试。

传统 效果 显示要求 强制要求 非强制要求 花费 偏好民族精神 说明
Tradition crown.png
善变之道
公爵及下列或其领地大小不大于12的统治者可以劫掠和跨海劫掠 可显示 可选择 300000 所有 该文化以其五花八门且彼此矛盾的立场闻名于世。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语