(→每月虔诚) |
(更新(尚未完成)) |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
{{Version|1. | {{Version|1.4}}{{需要完善}} | ||
'''资源'''('''Resources''') 是游戏中对于大部分行动都必不可少的,共有四种 : {{icon|gold}} 金钱、 {{icon|prestige}} 威望、 {{icon|piety}} 虔诚 、 {{icon|renown}} 宗族威望 。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。 除了金钱之外,其他三种资源在获得时会积累次级资源:名声、奉献和宗族名声,这些次级资源会提供一些增益,且一般不会减少。 | |||
== 金钱 == | |||
{{icon|gold}} 金钱代表角色的财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于18个月收入的金钱。以下是金钱的获取途径和用途的简表(暂不完整): | |||
{| class="mildtable" style="text-align: center; | |||
! {{icon|gold}} 获取途径 | |||
! {{icon|gold}} 用途 | |||
|- | |||
| 直辖领地赋税 || (非部落制)政体建造 | |||
|- | |||
| 封臣税 || 招募兵士 | |||
|- | |||
| 要求赎金 || 创建头衔 | |||
|- | |||
| 劫掠 || 招募雇佣兵 | |||
|- | |||
| 继承 || 执行某些决议 | |||
|- | |||
| 请求信仰领袖资助 || 收买同谋 | |||
|- | |||
| 事件 || 事件 | |||
|} | |||
=== 负债 === | |||
负债是指角色金钱为负数的状态。负债中的角色不能宣战,直辖伯爵领有极大可能获得腐败,兵士不会补员,还可能会发生各种负面事件。此外,负债持续时间越长,负面修正会增加,如下表: | |||
{| class="mildtable" style="text-align: center; | |||
! {{icon|time}} 负债年数 | |||
! {{icon|levies}} 征召兵规模 | |||
! {{icon|levies}} 征召兵补员速率 | |||
! {{icon|Development}}发展度增长 | |||
! {{icon|opinion}} 封臣好感度 | |||
! {{icon|opinion}} 民众好感度 | |||
! {{icon|Advantage}} 优势 | |||
! {{icon|unknown}} 加入派系接受度 | |||
|- | |||
| '''0''' | |||
| {{red|−10%}} | |||
| {{red|−10%}} | |||
| {{red|−10%}} | |||
| {{red|−5}} | |||
| {{red|−5}} | |||
| {{red|−5}} | |||
| {{red|+10}} | |||
|- | |||
| '''1''' | |||
| {{red|−20%}} | |||
| {{red|−20%}} | |||
| {{red|−20%}} | |||
| {{red|−10}} | |||
| {{red|−10}} | |||
| {{red|−10}} | |||
| {{red|+20}} | |||
|- | |||
| '''2''' | |||
| {{red|−30%}} | |||
| {{red|−30%}} | |||
| {{red|−30%}} | |||
| {{red|−15}} | |||
| {{red|−15}} | |||
| {{red|−15}} | |||
| {{red|+30}} | |||
|- | |||
| '''3''' | |||
| {{red|−40%}} | |||
| {{red|−40%}} | |||
| {{red|−40%}} | |||
| {{red|−20}} | |||
| {{red|−20}} | |||
| {{red|−20}} | |||
| {{red|+40}} | |||
|- | |||
| '''4''' | |||
| {{red|−50%}} | |||
| {{red|−50%}} | |||
| {{red|−50%}} | |||
| {{red|−25}} | |||
| {{red|−25}} | |||
| {{red|−25}} | |||
| {{red|+50}} | |||
|- | |||
| '''5''' | |||
| {{red|−50%}} | |||
| {{red|−50%}} | |||
| {{red|−50%}} | |||
| {{red|−30}} | |||
| {{red|−30}} | |||
| {{red|−30}} | |||
| {{red|+60}} | |||
|- | |||
| '''10''' | |||
| {{red|−90%}} | |||
| {{red|−90%}} | |||
| {{red|−90%}} | |||
| {{red|−50}} | |||
| {{red|−50}} | |||
| {{red|−50}} | |||
| {{red|+70}} | |||
|} | |||
===收入=== | |||
每月金钱收入有多个来源。 | |||
'''直辖领地赋税'''由角色直辖领地内的地产产生。男爵领的持有者获得男爵领所有直辖领地赋税。直辖领地赋税可以通过以下方式增加: | |||
*角色管理能力(每级+2%) | |||
*建筑 | |||
*[[内阁#收税|收税内阁任务]] | |||
*担任领主的财政总管 | |||
*伯爵领发展度(每级+0.5%) | |||
'''封臣税'''由封臣贡献给直属领主。征税范围为直辖领地赋税和该封臣获得的封臣税,比例取决于封臣的[[政体]]: | |||
*封建制封臣根据他们与领主的[[政体#义务|封建契约]]上缴赋税,默认为“正常赋税”,缴纳10%。男爵例外,固定缴纳10%。 | |||
*氏族制封臣缴纳比例由他们对领主的好感度决定,且基于君权有最低值。 | |||
*共和制封臣固定缴纳20%。 | |||
*部落制封臣缴纳比例由领主的威望等级决定。 | |||
*神权制封臣缴纳比例由领主的奉献等级决定。 | |||
'''教会地产税收'''是领地祭司向领主贡献的赋税。如果统治者的信仰有神权制教义,则他们直辖伯爵领内的的神殿地产将租赁给一位领地祭司。领地祭司获得承租地产的全部赋税,以及从领主的直属封臣的领地祭司处收取25%的赋税,这些收入均在征税范围内。领地祭司基于对领主的好感缴税,最多贡献50%(于他们对领主的好感为+100时)。 | |||
如果封臣获得来自其领地祭司的收入,该收入'''不'''算作应纳税的所得。<ref>Reddit - [https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/iu6pw9/the_obligationeconomy_of_ck3_and_where_resources/|The Obligation-Economy of CK3, and Where Resources Come From]</ref> | |||
==威望== | ==威望== | ||
| 第489行: | 第612行: | ||
或者,可以使用<code>LEVEL_piety_gain</code>或<code>LEVEL_piety_loss</code>来分别增加或者失去相应数值的虔诚。 | 或者,可以使用<code>LEVEL_piety_gain</code>或<code>LEVEL_piety_loss</code>来分别增加或者失去相应数值的虔诚。 | ||
--> | --> | ||
== 另见 == | == 另见 == | ||
2021年8月20日 (五) 00:40的版本
资源(Resources)是游戏中对于大部分行动都必不可少的,共有四种:
金钱、
威望、
虔诚、
宗族威望。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。除了金钱之外,其他三种资源在获得时会积累次级资源:名声、奉献和宗族名声,这些次级资源会提供一些增益,且一般不会减少。
金钱
金钱代表角色的财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于18个月收入的金钱。以下是金钱的获取途径和用途的简表(暂不完整):
| 直辖领地赋税 | (非部落制)政体建造 |
| 封臣税 | 招募兵士 |
| 要求赎金 | 创建头衔 |
| 劫掠 | 招募雇佣兵 |
| 继承 | 执行某些决议 |
| 请求信仰领袖资助 | 收买同谋 |
| 事件 | 事件 |
负债
负债是指角色金钱为负数的状态。负债中的角色不能宣战,直辖伯爵领有极大可能获得腐败,兵士不会补员,还可能会发生各种负面事件。此外,负债持续时间越长,负面修正会增加,如下表:
| 0 | −10% | −10% | −10% | −5 | −5 | −5 | +10 |
| 1 | −20% | −20% | −20% | −10 | −10 | −10 | +20 |
| 2 | −30% | −30% | −30% | −15 | −15 | −15 | +30 |
| 3 | −40% | −40% | −40% | −20 | −20 | −20 | +40 |
| 4 | −50% | −50% | −50% | −25 | −25 | −25 | +50 |
| 5 | −50% | −50% | −50% | −30 | −30 | −30 | +60 |
| 10 | −90% | −90% | −90% | −50 | −50 | −50 | +70 |
收入
每月金钱收入有多个来源。
直辖领地赋税由角色直辖领地内的地产产生。男爵领的持有者获得男爵领所有直辖领地赋税。直辖领地赋税可以通过以下方式增加:
- 角色管理能力(每级+2%)
- 建筑
- 收税内阁任务
- 担任领主的财政总管
- 伯爵领发展度(每级+0.5%)
封臣税由封臣贡献给直属领主。征税范围为直辖领地赋税和该封臣获得的封臣税,比例取决于封臣的政体:
- 封建制封臣根据他们与领主的封建契约上缴赋税,默认为“正常赋税”,缴纳10%。男爵例外,固定缴纳10%。
- 氏族制封臣缴纳比例由他们对领主的好感度决定,且基于君权有最低值。
- 共和制封臣固定缴纳20%。
- 部落制封臣缴纳比例由领主的威望等级决定。
- 神权制封臣缴纳比例由领主的奉献等级决定。
教会地产税收是领地祭司向领主贡献的赋税。如果统治者的信仰有神权制教义,则他们直辖伯爵领内的的神殿地产将租赁给一位领地祭司。领地祭司获得承租地产的全部赋税,以及从领主的直属封臣的领地祭司处收取25%的赋税,这些收入均在征税范围内。领地祭司基于对领主的好感缴税,最多贡献50%(于他们对领主的好感为+100时)。
如果封臣获得来自其领地祭司的收入,该收入不算作应纳税的所得。[1]
威望
威望代表了一个角色的社会地位。它主要由持有头衔所获得。威望可以被用于封臣关系,决议和宣战上。威望有一种次级资源“名声”。角色获得的每一点名声都增加到下一威望等级的进展上。
威望等级
角色的威望等级衡量着他们的声望水平以及每个人对他们的看法。名声是一种积累的资源,但不能像威望一样被使用。 但是每当角色获得威望,也会获得同样数量的名声。随着名声的积累,将朝着下一个威望等级前进,这会带来各种好处。因采取不荣誉的举动而失去威望会降低角色的威望等级进度。如果角色没有足够的威望,可以降低威望等级来支付威望花费。
虔诚
虔诚代表了一个角色的美德水平,主要来自于宗教关系、角色的
学识能力以及被信仰视作美德的特质。与教会互动并宣战时花费虔诚。表示角色虔诚等级的奉献等级图标取决于角色的宗教信仰。
每月虔诚
下表列出了每月虔诚的来源。注意,这些来源的形式为数值,百分比形式的影响因素请见之后的表格。
| 来源 | |
|---|---|
| |
| 每点学识能力+0.05 | |
| 拥有一个美德特质 |
|
| 拥有一个罪恶特质 |
|
| 大座堂 | |
| 大清真寺 | |
| 摩诃菩提寺 | |
| 伊玛目阿里清真寺 | |
| 麦加大清真寺 | |
| 科尔多瓦大清真寺 | |
| 杰内大清真寺 | |
| 萨迈拉大清真寺 | |
| 坎特伯雷大教堂 |
|
| 先知清真寺 | |
| 巴黎圣母院 | |
| 苾栗诃地湿伐罗神庙 | |
| 瑞德宫大金塔 | |
| 圣索菲亚大教堂 | |
| 英雄殿 | 每位骑士 +0.1 |
| 僧侣学校 | |
| 好客仪式核心教义 | |
| 布拉斯拉夫圣地 | |
| 是宗教领袖 | +1 |
| +1 | |
| +5 | |
| 科隆大教堂 | |
| +5 | |
| 多个事件 |
影响每月虔诚的因素
以下表格列出了以百分比形式影响每月虔诚的因素。数值形式的影响因素请见上文表格。
| 来源 | |
|---|---|
| 科隆大教堂 | |
| 梵衍那大佛 | |
| 阿难陀寺 | |
| 渴树罗城(神庙之城) | |
| 第三圣殿 / 圆顶清真寺 | |
| 收复失地革新 | |
| 君权神授革新 | |
| 圣命统治( |
|
| 先知技能(神学家技能树) | |
| 信仰守护者技能(神学家技能树) | |
| 投资雕刻作坊修正(谏言 事件) | +5% |
| 大笔投资雕刻作坊修正(谏言 事件) | +5% |
| 专注世俗修正(学术生活方式事件) | +5% |
| 神职人员的指引修正(编纂史诗决议) | +20% |
| 事关智慧修正(出售次要头衔决议) | +10% |
| 绝罚近期被撤销修正 | |
| 十字军家族修正(家族受益人赢得十字军) | +10% |
| 圣战者家族修正(家族受益人赢得吉哈德) | +10% |
| 圣战士修正(家族受益人赢得大圣战) | +10% |
| 萨奥希扬特复苏修正(成为萨奥希扬特决议) | +15% |
| 马头明王信徒修正(决定奉爱的神明决议) | +20% |
| 尸体标本修正(精神崩溃事件) | -25% |
| 圣地耶路撒冷 | |
| 圣地德汶 | |
| 圣地阿马 | |
| 圣地麦加 | |
| 圣地锡拉利舍 | |
| 圣地阿逾陀 | |
| 圣地钵利呾那 | |
| 圣地茂汶 | |
| 圣地热贡 | |
| 圣地塔赫特苏莱曼 | |
| 圣地乌普萨拉 | |
| 圣地拉伊沃拉 | |
| 圣地基辅 | |
| 圣地奥利维亚 | |
| 圣地迦布罗 | |
| 圣地木尔坦 | |
| 圣地逻些 | |
| 圣地库基亚 | |
| 圣地伊费 | |
| 圣地哈勒尔 | |
| 神学家特质 | |
| 愤世嫉俗特质 | |
| 狂热特质 | |
| 朝圣者 / 朝觐者 / 朝觐妇特质 | |
| 绝罚特质 | |
| 教与国技能(神学家技能树) | |
| +5% | |
| +10% | |
| 每位骑士 +2.5% |
奉献等级
每当角色获得虔诚,也会获得同样数量的奉献,获得的每一点奉献都增加到下一奉献等级的进展上。类似于上文的威望等级,每级奉献等级会带来各种好处。如果角色做出其信仰避讳或视作罪行的行为,将会降低奉献等级。如果角色没有足够的虔诚,可以降低奉献等级来支付虔诚花费。生成的角色和开局角色的奉献等级从
恭顺尽责开始。
| 图标 | 奉献等级 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戴罪之人 | −10 | 0% | 0% | 0 | ||||
| 恭顺尽责 | 0 | 15% | 10% | 1000 | ||||
| 虔诚信者 | +5 | 25% | 20% | 1500 | ||||
| 忠实仆人 | +10 | 35% | 30% | 2500 | ||||
| 美德典范 | +20 | 45% | 40% | 4500 | ||||
| 宗教楷模 | +30 | 55% | 50% | 8500 |