地产 | 等级 | ![]() |
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![]() |
可以直接持有者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 城堡 |
城寨 | +0.4 | +175 | +250 | +1 | ![]() |
封建制 氏族制 骑士团 |
城堡主楼 | +0.7 | +325 | +750 | +4 | ![]() | ||
轴心环形城堡 | +1 | +475 | +1250 | +8 | ![]() | ||
要塞 | +1.3 | +625 | +1750 | +13 | ![]() | ||
![]() 城市 |
中心村镇 | +0.8 | +75 | +150 | 0 | ![]() |
共和制 骑士团 |
大型城市 | +1.4 | +125 | +300 | 0 | ![]() | ||
城区 | +2 | +175 | +450 | 0 | ![]() | ||
繁华都会 | +2.6 | +225 | +1050 | 0 | ![]() | ||
![]() 神殿 |
圣堂 | +0.5 | +125 | +150 | 0 | ![]() |
神权制 平信徒神职人员 |
神殿之地 | +0.9 | +225 | +450 | 0 | ![]() | ||
崇拜之所 | +1.3 | +325 | +750 | 0 | ![]() | ||
大殿 | +1.7 | +425 | +1050 | 0 | ![]() | ||
![]() 部落 |
部落建筑 | +0.2 | +250 | +250 | +1 | 无 | 部落制 |
加固部落建筑 | +0.5 | +400 | +500 | +2 | ![]() |
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
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2020年12月18日 (五) 15:24的版本
男爵领(Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 8 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。
首都(府)
一个男爵领可以是两类首都(府):
伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1
城防等级。
领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1
赋税。公爵及以上等级的封臣的领地首都获得 +10%
征召兵。领地首都所在法理公国下的其他男爵领将获得 +10%
征召兵。战争期间不能迁都。
地产
每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。你持有的不是伯爵领首府的男爵领可以授予一位低级贵族以避免超过直辖上限。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费5年时间。
- 建造封建制/氏族制地产需要 400
金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550
金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700
金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850
金钱
- 升级一处部落制地产需要 200
金钱和 400
威望
- 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500
金钱将其转换为城堡。
建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 虔诚,并且伯爵领头衔持有者的信仰的宗教热情增加1%[1],无论是哪位统治者提供了建造资金。
无论拥有什么特质,授出一个不能控制的地产都不会获得 压力。
特殊建筑
主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:
- 男爵领是圣地
- 男爵领是史实建筑所在地
- 男爵领是矿井所在地
- 男爵领是大学所在地
- 男爵领是传奇建筑决议的目标
- 传奇建筑决议会给玩家直辖的男爵领 +1特殊建筑槽,如果男爵领都拥有特殊建筑槽,则选择直辖伯爵领的其它男爵领。部分建筑神殿的决议也会直接指定神殿男爵领
公国建筑
主条目:公国建筑
公国建筑[2]仅能被封建制或氏族制统治者在 公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费
5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费
6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙和狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。
- 初始(1级)建筑花费
485金钱
- 2级建筑花费
725金钱
- 3级建筑花费
1100金钱
建筑
根据男爵领的地形,每个地产都可以建造一些建筑(Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。
默认情况下,一个男爵领最多可以有 3 个建筑。伯爵领首府有 4 个建筑,并且可以通过决议建造的建筑也可以增加一个额外的建筑槽。
部落建筑
部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑,但大部分建筑效果适用于整个领地[3]。注意,在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,所有部落建筑会消失。
- Ⅰ级建筑花费 75
金钱和 200
威望
- Ⅱ级建筑花费 100
金钱金钱和 300
威望
类型 | 建筑 | 地产效果 | 领地[3]效果 | 伯爵领效果 | 时间 | 革新要求 |
---|---|---|---|---|---|---|
集会厅![]() |
长屋 | ![]() |
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无 |
大会堂 | ![]() |
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集市![]() |
贸易前哨 |
|
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无 | ||
集镇 |
|
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栅栏![]() |
简易栅栏 |
|
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无 | ||
城墙与壕沟 |
|
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战地军营![]() |
比武场 | ![]() |
|
![]() |
无 | |
战士公会 | ![]() |
|
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地产建筑
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造。此类建筑均要求225 金钱 和3年时间来建造或升级,要求的文化革新和地产等级所要求的一样。
地形建筑
- 建筑的地形
下表展示了建筑可用的地形。只包括一般建筑。类型一列使用以下关键词:
- E: 经济建筑
- EM: 拥有军事增益的经济建筑
- M: 军事建筑
- F: 工事建筑
* 贸易港可以在任意地形建造,只要伯爵领沿海。
建筑 | 类型 | ![]() |
![]() 沙漠山地 |
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
军营 | M | - | - | ![]() |
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- | ![]() |
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![]() |
- | ![]() |
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![]() |
![]() |
骆驼养殖场 | M | ![]() |
![]() |
- | - | ![]() |
- | - | - | - | ![]() |
- | - | - | - |
沙漠农业 | E | ![]() |
- | ![]() |
- | - | - | - | - | - | ![]() |
- | - | - | - |
战象 | EM | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
- | - | - | - | - | - |
农场与耕地 | E | - | - | ![]() |
![]() |
![]() |
- | - | - | - | - | ![]() |
- | - | - |
林中堡垒 | F | - | - | - | - | - | ![]() |
- | - | - | - | - | - | ![]() |
- |
林业 | E | - | - | - | - | - | ![]() |
- | ![]() |
- | - | - | - | ![]() |
- |
山丘农场 | EM | - | - | - | - | - | - | ![]() |
- | - | - | - | - | - | - |
山堡 | F | - | ![]() |
- | - | - | - | ![]() |
- | ![]() |
- | - | - | - | - |
狩猎场 | EM | - | - | ![]() |
- | - | ![]() |
![]() |
![]() |
- | - | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
庄园宅第 | E | - | - | - | ![]() |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
军用营地 | M | ![]() |
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![]() |
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果园 | EM | - | - | - | - | ![]() |
- | - | - | - | ![]() |
- | - | - | - |
哨所 | M | ![]() |
![]() |
- | - | - | ![]() |
- | ![]() |
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- | - | ![]() |
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![]() |
畜牧用地 | EM | ![]() |
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![]() |
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- | ![]() |
![]() |
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- | - |
采石场 | E | - | ![]() |
- | - | - | - | - | - | ![]() |
- | - | - | - | - |
军团训练场 | M | - | - | - | ![]() |
![]() |
- | - | - | - | - | - | - | - | - |
贸易港 | E | ![]() |
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城墙与塔楼 | F | - | - | - | ![]() |
- | - | - | - | - | - | ![]() |
- | - | ![]() |
瞭望塔 | F | ![]() |
- | ![]() |
- | ![]() |
- | - | ![]() |
- | ![]() |
- | ![]() |
- | - |
湿地农场 | E | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
- 建筑增益概览
此表显示了本节内所有建筑在等级1时提供的每月赋税和征召兵。
建筑 | 收入 | 征召兵 |
---|---|---|
军营 | — | 征召兵:![]() |
骆驼养殖场 | — | 征召兵:![]() |
沙漠农业 | 赋税:![]() |
— |
战象 | 赋税:![]() |
— |
农场与耕地 | 赋税:![]() |
— |
林中堡垒 | ||
林业 | 赋税:![]() |
— |
山丘农场 | 赋税:![]() |
— |
山堡 | ||
狩猎场 | 赋税:![]() |
— |
庄园宅第 | 赋税:![]() |
— |
军用营地 | — | 征召兵:![]() |
果园 | ||
哨所 | 赋税:![]() |
征召兵:![]() |
畜牧用地 | 赋税:![]() |
征召兵:![]() |
采石场 | 赋税:![]() |
— |
军团训练场 | — | 征召兵:![]() |
贸易港 | 赋税:![]() |
— |
城墙与塔楼 | ||
瞭望塔 | ||
湿地农场 | 赋税:![]() |
— |
经济建筑
主条目:经济建筑 经济建筑[4]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。
拥有军事增益的经济建筑
虽然以下建筑在升级方面被认为是经济建筑,但是它们自己还提供大量军事增益。
战象
![]() |
这里养殖并训练大象。它们可以成为优秀的役畜,对工作和战争都很有用。 |
- 建造时间
5 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于
丛林地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— |
|
2 | ![]() |
![]() |
|
— |
|
3 | ![]() |
|
|
![]() |
|
4 | ![]() |
— |
|
![]() |
|
5 | ![]() |
|
|
![]() |
|
6 | ![]() |
— |
|
![]() |
|
7 | ![]() |
|
|
|
|
8 | ![]() |
— |
|
|
|
狩猎场
![]() |
点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。 |
- 建造时间
2 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 展开可以建造 |
---|
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— |
|
2 | ![]() |
![]() |
|
— |
|
3 | ![]() |
|
|
— |
|
4 | ![]() |
— |
|
— |
|
5 | ![]() |
|
|
— |
|
6 | ![]() |
— |
|
— |
|
7 | ![]() |
|
|
![]() |
|
8 | ![]() |
— |
|
![]() |
|
果园
![]() |
多亏了这片土壤的独有特性,这一片片果园长出来的水果和浆果特别甜美可口。 |
- 建造时间
3 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于
洪泛平原和
绿洲地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
![]() |
|
— | — |
3 | ![]() |
|
|
— | — |
4 | ![]() |
— |
|
![]() |
— |
5 | ![]() |
|
|
|
— |
6 | ![]() |
— |
|
|
— |
7 | ![]() |
|
|
|
![]() |
8 | ![]() |
— |
|
|
![]() |
畜牧用地
![]() |
该省份的有很多土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上。 |
- 建造时间
2 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 展开可以建造 |
---|
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
![]() |
|
— | — |
3 | ![]() |
|
|
— | — |
4 | ![]() |
— |
|
— | — |
5 | ![]() |
|
|
— | — |
6 | ![]() |
— |
|
![]() |
— |
7 | ![]() |
|
|
![]() |
|
8 | ![]() |
— |
|
![]() |
|
山丘农场
![]() |
该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植虽有助于灌溉农作物,但有限的种植面积也意味着更少的收成。 |
- 建造时间
3 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于
丘陵地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— | 赋税:![]() |
— | — |
2 | ![]() |
![]() |
|
— | ![]() |
3 | ![]() |
|
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![]() |
![]() |
4 | ![]() |
— |
|
![]() |
![]() |
5 | ![]() |
|
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![]() |
6 | ![]() |
— |
|
|
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7 | ![]() |
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![]() |
8 | ![]() |
— |
|
|
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军事建筑
主条目:军事建筑 军事建筑[7]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。
工事建筑
林中堡垒
![]() |
这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。 |
- 建造时间
3 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于
森林和
针叶林地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
![]() |
|
— | — |
3 | ![]() |
|
|
— | — |
4 | ![]() |
— |
|
![]() |
— |
5 | ![]() |
|
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![]() |
![]() |
6 | ![]() |
— |
|
![]() |
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7 | ![]() |
|
|
![]() |
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8 | ![]() |
— |
|
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|
山堡
![]() |
建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前! |
- 建造时间
5 年
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
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|
![]() |
— |
3 | ![]() |
|
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![]() |
![]() |
4 | ![]() |
— |
|
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![]() |
5 | ![]() |
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6 | ![]() |
— |
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7 | ![]() |
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8 | ![]() |
— |
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城墙与塔楼
![]() |
石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。 |
- 建造时间
3 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于
农田,
平原和
湿地地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
![]() |
|
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— |
3 | ![]() |
|
|
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4 | ![]() |
— |
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5 | ![]() |
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![]() |
6 | ![]() |
— |
|
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7 | ![]() |
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|
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8 | ![]() |
— |
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|
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瞭望塔
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若干巨大的瞭望塔耸立着,守卫着劳作的农民,为弓箭手们提供有利地形。 |
- 建造时间
3 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 展开可以建造 |
---|
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
![]() |
|
![]() |
— |
3 | ![]() |
|
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![]() |
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4 | ![]() |
— |
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5 | ![]() |
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![]() |
![]() |
6 | ![]() |
— |
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7 | ![]() |
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8 | ![]() |
— |
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|
参考资料
- ↑
county.holder = { add_piety = massive_piety_gain }
county.holder.faith = { change_fervor = 1 }
,位于00_temple_buildings.txt - ↑ 本页面的公国建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt
- ↑ 跳转至: 3.0 3.1 在1.1版本中,所有的领地加成只适用于持有者的直辖领地,而不是他们的领地和他们领主的领地(他们的领地是其中一部分)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck-iii-canterbury-cathedral-realm-bonus-not-applied-release-version-1-03.1424999/
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
- ↑ 游戏内提示条显示的数值是向下取整的。参见
game\common\script_values\00_building_values.txt
,@good_build_speed_base = -0.025
. - ↑
00_terrain_specific_buildings.txt
,pastures_08
,supply_limit = 2500
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt