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游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的'''资源'''('''Resources'''):威望、虔诚和金钱。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。 | 游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的'''资源'''('''Resources'''):威望、虔诚和金钱。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。 | ||
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在花费和效果方面,游戏使用标准化的虔诚数值作为脚本数值进行加减。它们的形式为<code>LEVEL_piety_value</code>,更改<code>LEVEL</code>到适当的虔诚值,以增加或减少:<ref>{{cite file|common\script_values\00_basic_values.txt}}</ref> | 在花费和效果方面,游戏使用标准化的虔诚数值作为脚本数值进行加减。它们的形式为<code>LEVEL_piety_value</code>,更改<code>LEVEL</code>到适当的虔诚值,以增加或减少:<ref>{{cite file|common\script_values\00_basic_values.txt}}</ref> | ||
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或者,可以使用<code>LEVEL_piety_gain</code>或<code>LEVEL_piety_loss</code>来分别增加或者失去相应数值的虔诚。 | 或者,可以使用<code>LEVEL_piety_gain</code>或<code>LEVEL_piety_loss</code>来分别增加或者失去相应数值的虔诚。 | ||
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==金钱== | ==金钱== | ||
金钱代表角色的财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于12个月收入的金钱。 | 金钱代表角色的财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于12个月收入的金钱。 | ||
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== 另见 == | == 另见 == | ||
* [[宗族#宗族威望|宗族威望]],与宗族有关的一项资源。 | * [[宗族#宗族威望|宗族威望]],与宗族有关的一项资源。 | ||
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==参考资料== | ==参考资料== | ||
2020年12月17日 (四) 13:10的版本
游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的资源(Resources):威望、虔诚和金钱。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。
威望
威望代表了一个角色的社会地位。它主要由持有头衔所获得。威望可以被用于封臣关系,决议和宣战上。威望有一种次级资源“名声”。角色获得的每一点名声都增加到下一威望等级的进展上。
威望等级
角色的威望等级衡量着他们的声望水平以及每个人对他们的看法。名声是一种积累的资源,但不能像威望一样被使用。 但是每当角色获得威望,也会获得同样数量的名声。随着名声的积累,将朝着下一个威望等级前进,这会带来各种好处。因采取不荣誉的举动而失去威望会降低角色的威望等级进度。如果角色没有足够的威望,可以降低威望等级来支付威望花费。
虔诚
虔诚代表了一个角色的美德水平,主要来自于宗教关系、角色的
学识能力以及被信仰视作美德的特质。与教会互动并宣战时花费虔诚。表示角色虔诚等级的奉献等级图标取决于角色的宗教信仰。
每月虔诚
下表列出了每月虔诚的来源。注意,这些来源的形式为数值,百分比形式的影响因素请见之后的表格。
| 来源 | |
|---|---|
|
+0.5+1(如果领主是 | |
|
每点学识能力+0.05 | |
| 拥有一个美德特质 |
|
| 拥有一个罪恶特质 |
|
| 大座堂 | |
| 大清真寺 | |
| 摩诃菩提寺 | |
| 伊玛目阿里清真寺 | |
| 麦加大清真寺 | |
| 科尔多瓦大清真寺 | |
| 杰内大清真寺 | |
| 萨迈拉大清真寺 | |
| 坎特伯雷大教堂 |
|
| 先知清真寺 | |
| 巴黎圣母院 | |
| 苾栗诃地湿伐罗神庙 | |
| 瑞德宫大金塔 | |
| 圣索菲亚大教堂 | |
| 英雄殿 |
每位骑士 +0.1 |
| 僧侣学校 | |
| 好客仪式核心教义 | |
| 布拉斯拉夫圣地 | |
| 是宗教领袖 |
+1 |
|
+1 | |
|
+5 | |
| 科隆大教堂 | |
|
+5 | |
| 多个事件 |
影响每月虔诚的因素
以下表格列出了以百分比形式影响每月虔诚的因素。数值形式的影响因素请见上文表格。
| 来源 | |
|---|---|
| 科隆大教堂 | |
| 梵衍那大佛 | |
| 阿难陀寺 | |
| 渴树罗城(神庙之城) | |
| 第三圣殿 / 圆顶清真寺 | |
| 收复失地革新 | |
| 君权神授革新 | |
| 圣命统治( |
|
| 先知技能(神学家技能树) | |
| 信仰守护者技能(神学家技能树) | |
| 雕刻作坊投资修正(谏言 事件) | |
| 大笔的雕刻作坊投资修正(谏言 事件) | |
| 专注世俗修正(学术生活方式事件) | |
| 神职人员的指引修正(编纂史诗决议) | |
| 事关智慧修正(出售次要头衔决议) | |
| 绝罚近期被撤销 | |
| 十字军家族修正(家族受益人赢得十字军) | |
| 圣战者家族修正(家族受益人赢得吉哈德) | |
| 圣战士修正(家族受益人赢得大圣战) | |
| 萨奥希扬特复苏修正(成为萨奥希扬特决议) | |
| 马头明王信徒修正(决定奉爱的神明决议) | |
| 圣地耶路撒冷 | |
| 圣地德汶 | |
| 圣地阿马 | |
| 圣地麦加 | |
| 圣地锡拉利舍 | |
| 圣地阿逾陀 | |
| 圣地钵利呾那 | |
| 圣地茂汶 | |
| 圣地热贡 | |
| 圣地塔赫特苏莱曼 | |
| 圣地乌普萨拉 | |
| 圣地拉伊沃拉 | |
| 圣地基辅 | |
| 圣地奥利维亚 | |
| 圣地迦布罗 | |
| 圣地木尔坦 | |
| 圣地逻些 | |
| 圣地库基亚 | |
| 圣地伊费 | |
| 圣地哈勒尔 | |
| 神学家特质 | |
| 愤世嫉俗特质 | |
| 狂热特质 | |
| 朝圣者 / 朝觐者 / 朝觐妇特质 | |
| 绝罚特质 | |
| 尸体标本修正(精神崩溃事件) | |
| 教与国技能(神学家技能树) | |
| +5% | |
| +10% | |
| 每位骑士 +2.5% |
奉献等级
每当角色获得虔诚,也会获得同样数量的奉献,获得的每一点奉献都增加到下一奉献等级的进展上。类似于上文的威望等级,每级奉献等级会带来各种好处。如果角色做出其信仰避讳或视作罪行的行为,将会降低奉献等级。如果角色没有足够的虔诚,可以降低奉献等级来支付虔诚花费。生成的角色和开局角色的奉献等级从
恭顺尽责开始。
| 图标 | 奉献等级 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戴罪之人 | −10 | 0% | 0% | 0 | ||||
| 恭顺尽责 | 0 | 15% | 10% | 1000 | ||||
| 虔诚信者 | +5 | 25% | 20% | 1500 | ||||
| 忠实仆人 | +10 | 35% | 30% | 2500 | ||||
| 美德典范 | +20 | 45% | 40% | 4500 | ||||
| 宗教楷模 | +30 | 55% | 50% | 8500 |
金钱
金钱代表角色的财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于12个月收入的金钱。
负债
负债是指金钱为负数的状态。负债中的角色不能宣战,他们的伯爵领可能获得腐败,他们的兵士不会补员,还可能会发生各种负面事件。此外,负债持续时间越长,负面修正会增加。
| 0 | −10% | −10% | −10% | −5 | −5 | −5 | +10 |
| 1 | −20% | −20% | −20% | −10 | −10 | −10 | +20 |
| 2 | −30% | −30% | −30% | −15 | −15 | −15 | +30 |
| 3 | −40% | −40% | −40% | −20 | −20 | −20 | +40 |
| 4 | −50% | −50% | −50% | −25 | −25 | −25 | +50 |
| 5 | −50% | −50% | −50% | −30 | −30 | −30 | +60 |
| 10 | −90% | −90% | −90% | −50 | −50 | −50 | +70 |
收入
每月金钱收入有多个来源。
直辖领地赋税由角色个人地产产生。男爵领的持有者获得男爵领所有直辖领地赋税。可以通过以下方式增加:
- 角色管理能力(每级+2%)
- 建筑
- “收税”内阁任务(每级管理+0.5%)
- 伯爵领发展度(每级+0.5%)
封臣税给予头衔持有者的直属领主。给予的数额取决于封臣的义务:
- 城堡被限制为正常义务,将他们10%的直辖领地赋税上缴给领主。
- 城市被共和制持有,提供20%的税收。
- 封臣伯爵,公爵和国王根据他们的个人封臣契约缴税。
- 平信徒神职人员教义下,教会和城堡功能相同。
- 神权制教义下,神殿直接被一位领地祭司持有,在下面说明的体系下缴税。
领地祭司从他们领主的直属封臣的领地祭司处收取25%的封臣税。领地祭司还提供50%来自直接控制的神殿以及他们的封臣祭司的收入给他们封建领主,和对领主的好感成比例。
封建封臣(伯爵/公爵/国王)应纳税的所得是他们自己的直辖领地赋税,以及来自他们自己的封臣的封臣税。如果封臣获得来自其领地祭司的收入,该收入不算作应纳税的所得。[1]